Видеокарты. Технические характеристики Radeon HD5870. Полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация

Компания PowerColor одна из первых представила на российском рынке свою продукцию на основе пятой линейки Radeon. Сейчас, когда остаётся совсем немного до анонса видеокарт от конкурента, самое время вспомнить на что способна PowerColor HD5870 спустя несколько месяцев после выхода. Драйвера оптимизировали, работу над ошибками провели, осталось проверить сможет ли дать нынешний топ отпор Fermi.

В интернете появляется информация, что «зеленые видеокарты» будут на 5-10% быстрее. Если это правда, то я научу вас, как легко и безболезненно можно отыграть это отставание владельцам видеокарт HD5870, сделав пару кликов мышью в Catalyst Control Center.

Много фотографий. Траффик!

Видеокарта PowerColor HD5870 поставляется в компактных размерах упаковке. На лицевой стороне упаковки красуется воин, готовый дать отпор каждому, кто попытается посягнуть на его место PCI-E слоте материнской платы хозяина. Отдельно стоит отметить и тот факт, что только PowerColor представила олицетворением пятой линейки Radeon мужчину, в то время как остальные компании отдали предпочтение лицам женского пола. Ставим плюсик дизайнерам за оригинальность, а то Ruby уже надоела.)

С оборотной стороны нам представлены фирменные технологии AMD, заложенные в HD5870. Это например, ATI Stream Technology, Cross-Fire X Technology, ATI Eyefinity Technology, DirectX11, HDMI. Также представлены и технические характеристики видеокарты.

Технические характеристики Radeon HD5870:

* Название: Cypress
* Технологический процесс: 40 нм
* Площадь кристалла: 334 кв. мм
* Число транзисторов: 2154 млн
* Частота ядра: 850 МГц
* Разрядность шины памяти: 256 bit
* Тип памяти: GDDR5
* Частота памяти: 1200 (4800) МГц
* Пропускная способность памяти: 153,6 Гб/с
* Объём памяти: 1024 Мб

Видеокарта оснащается стандартной турбиной, к шуму которой привыкли, наверное, все владельцы линеек Radeon. Но с другой стороны, такая турбина отлично справляется и с охлаждением видеокарты.

Питание видеокарте подается двумя путями: 150Вт через PCI-E 2.0 слот, а дополнительное питание осуществляется через два 6-pin разъема.

Турбина, прогоняя через все видеокарту воздух, сильным потоком выдувает его через рамку DVI-портов, а также через специальные желоба на ребре видеокарты.

Они обеспечивают минимальный выброс горячего воздуха в корпус, что благоприятно сказывается на температурном режиме системы в целом. Система охлаждения вообще не вызывает нареканий, каждая мелочь продумана.

Отверстия с другого конца платы, если смотреть в горизонтальном состоянии, напоминают переднюю часть автомибилей американского автопрома 60-х годов двадцатого века. Такой воздухозаборник сразу заставляет ощутить мощь карты. На самом деле он служит для отвода горячего воздуха от системы питания видеокарты.

Тестовый стенд:

Процессор Intel Core i7 975 Extreme
- система охлаждения: Xigmatek Achilles
- материнская плата EVGA X58 Classifield 760
- оперативная память 3x2Gb DDR3 Corsair Dominator GT 2000МГц CL8
- блок питания Enermax Revolution 1250W
- жесткий диск Seagate 7200.12 500Gb
- операционная система: Windows Vista SP1 32bit и Windows 7 64bit

Методика тестирования:

В тестировании мы использовали следующие бенчмарки:

3DMark05, default settings
- 3DMark06, default settings
- 3DMark Vantage, default settings,
- Crysis Warhead, 1280x1024, quality Gamer
- FarCry 2, 1280x1024, very high quality
- Heaven 2, DirectX11, 1280x1024 tessellation on/off

Процессор был зафиксирован на частоте 4000 МГц, оперативная память работала на частоте 1600 МГц.
Видеокарта работала в двух режимах: с частотами по умолчанию - 850/1200 МГц (ядро/память), а также в разгоне - 900/1300 МГц (ядро/память).

Сначала поговорим о том, как вы самостоятельно можете увеличить производительно вашей видеосистемы:

Кликнув правой кнопкой мыши по рабочему столу, открывается окошко, где мы выбираем Catalyst Control Center. После открытия ССС, переходим на вкладку ATI OverDrive, где по умолчанию вы увидите вышепредставленную картинку. Ставим галочку Enable ATI OverDrive и Enable Manual Fan Control. Выставляем частоты на 900МГц по ядру и 1300МГц по памяти. Если 900 Мгц по ядру практически любой образец берет легко, то вот с частотами памяти бывает сложнее. Мне попадались экземпляры, которые выше 1250МГц по памяти вели себя нестабильно.

Обороты вентилятора я выставил на 60 процентов, это не так шумно, как на максимуме, и с охлаждением разогнанной карты справляется. Теперь перейдем к результатам тестирования.

Результаты:

В 3DMark05 результаты получились достаточно высокими. Тест вышел пять лет назад и не способен полностью нагрузить видеокарту. Если увеличить частоту процессора, то результат будет ещё выше.

Даже в 3DMark06 ситуация аналогичная. Не хватает частоты процессора для раскрытия потенциала видеокарты.

А вот в 3DMark Vantage уже полностью проявляется потенциал красно-черного монстра. 20 000 попугаев на видеокарте с 1GPU, кто бы в это поверил ещё полгода назад? Отдельно стоит отметить работу и программистов AMD. Спустя полгода для покорения рубежа 20к в Vantage требуется на 100 МГц по ядру меньше. В момент анонса для 20к необходимо было разогнать видеокарту до 1000/1300 МГц.

Ситуация в реальных игровых приложениях такова, что оверклокерский потенциал видеокарты позволяет ликвидировать то «преимущество», которое должны обеспечить продукты Fermi.

В FarCry2 нет такой сильной нагрузки, как в Crysis, поэтому и разница от разгона получается большей на первый взгляд.

Heaven 2, появившись в Интернете несколько дней назад, буквально взорвал общественность новым уровнем графики. Тесселяция очень сильно нагружает видеокарту, а именно на неё и делают ставку разработчики бенчмарка.

В реальных играх я думаю, что блоки тесселяции будут использованы не так сильно, что позволит сохранить высокий fps даже в тяжелых сценах.

Заключение

В заключении стоит отметить, что продукт компании PowerColor получился отличным и никаких нареканий не вызывает. Многие производители видеокарт представили свои версии видеокарт Radeon HD5870 с заводским разгоном. Но зачем платить больше, если PowerColor предлагает тоже за меньшие деньги? Ответ я думаю напрашивается однозначный.

Интересно, Nvidia и AMD читали Достоевского? Если бы читали, то наверняка знали бы, что наказание неминуемо последует за такое отношение к рынку. Ну сами посудите, Nvidia занимается уже долгое время переименованиями старых продуктов и только сейчас выпустила новые решения лоу-класса, причем с полностью старой архитектурой (внедрение DX 10.1 и поддержки GDDR5 не в счет, так как это лишь повод для маркетинга и удешевления производства карт). Новых решений с DX11 пока нет. AMD, как обычно, попав на вольный рынок и обезумев от счастья, что тот лежит у ее ног, поставила грабли и получила по лбу (всеобщий дефицит всех RADEON HD 5xxx серий).

Старая песня продолжается. Интересно кто из них закончит «Идиотом» (опять же по Достоевскому)?

А пользователю, ему-то всего лишь надо, чтобы карточки показывали все красиво и быстро. Вот примерно так:



Кстати, это скриншоты с нового , который возможно будет принимать участие в наших дальнейших тестах.

Так вот, если отбросить всю сатиру, то ситуация такова, что на рынке из самых быстрых и современных трехмерных ускорителей игрового класса сейчас имеется только RADEON HD 5870, когда как даже более быстрый Geforce GTX 295 принадлежит уже к классу не самых современных ускорителей (нет поддержки DX11). Впрочем, кому сейчас этот DX11 нужен? Игр все равно еще нет. Но тем не менее, очевиден тот факт, что RADEON HD 5870, отставая от GTX 295 очень незначительно, имеет цену значительно меньше, потому на сегодня этот ускоритель Hi-End-класса наиболее выгоден.

И надо сказать, что пока в продаже присутствуют лишь копии референс-карт 5870. Тем не менее, читатели интересуются — а может все же у какой-то 5870 есть что-то свое такое отличительное? Ну вот чтобы не быть голословными, мы и публикуем данный материал. Сразу скажу, что все три рассмотренные сегодня карты — референс. Потому данный обзор будет интересовать разве лишь новичков. Бывалые и продвинутые пользователи уже успели прочитать наш базовый материал по RADEON HD 5870, в этой статье нового почти ничего не будет в плане производительности и сравнений. Наш автор Алексей Берилло скоро выпустит материал по качеству в 3D у нового ускорителя, а пока быстро пробежимся по серийным картам на базе 5870.

  • GPU: RADEON HD 5870 (Cypress)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • 1600
  • 80 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 32
  • Размеры: .
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда:
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен
  • CrossFire (Hardware)
  • GPU: RADEON HD 5870 (Cypress)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 850/850 МГц (номинал - 850/850 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1200 (4800) МГц (номинал - 1200 (4800) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 1600
  • Число текстурных процессоров: 80 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 32
  • Размеры: 285x100x33 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xDisplay Port, 1xHDMI
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен
  • Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware)
  • GPU: RADEON HD 5870 (Cypress)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 850/850 МГц (номинал - 850/850 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1200 (4800) МГц (номинал - 1200 (4800) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 1600
  • Число текстурных процессоров: 80 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 32
  • Размеры: 285x100x33 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xDisplay Port, 1xHDMI
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен
  • Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware)
Asus EAH5870 (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E
HIS RADEON HD 5870 1024MB PCI-E
Sapphire RADEON HD 5870 1024MB PCI-E
Каждая карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB

Теперь о кулере. Система охлаждения принципиально не отличается от того варианта, что мы видели еще на RADEON HD 4870/4890. Увеличены размеры и изменена форма радиатора.

Это цилиндрического типа кулер, прогоняющий внутри длинного пластикового корпуса воздух через радиатор с помощью установленной на одном конце турбины. Горячий воздух выбрасывается за пределы системного блока, поэтому карта с СО занимает два слота.

Еще в первом нашем материале по 5870 мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты (я тут их повторю):

ATI RADEON HD 5870 1024MB PCI-E

Удивительно, но нагрев совсем не велик и не превышает 80 градусов по ядру, что является весьма уникальным случаем для современных ускорителей Hi-End-уровня. При этом кулер остается тихим.

Cледует особо отметить, что компания Asus предлагает со своим продуктом новую версию популярной утилиты Smart Doctor, которая позволяет не только традиционно повышать частоты работы, но и увеличивать напряжение ядра, что даст больше простора для оверклокеров.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, DVI-to-VGA-адаптер, CrossFire-адаптер, а также разветвитель внешнего питания. Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.

Упаковки.

Asus EAH5870 (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E

Фирменный стиль Asus: глянцевый яркий супер, под ним черная коробка с золотыми буквами Asus, в которой, в свою очередь мини-коробки, по которым и разложен комплект. Карта сама очень надежно закреплена в отсеке из пенополиуретана.

HIS RADEON HD 5870 1024MB PCI-E

Компания кардинально изменила стиль и способ упаковки. Суперобложка заимела вертикальный дизайн, куда вернулся старый забытый когда-то во времена марки Excalibur меч. Правда малопонятны фантазии дизайнера, обернувшие меч потоками воды. Тем не менее, очень интересный дизайн самой коробки под супер-обложкой. Внутри нее — фирменные боксы с логотипом, и карта надежно закреплена в своем отсеке.

Sapphire RADEON HD 5870 1024MB PCI-E

И в данном случае мы видим новый стиль упаковки: карта помещена в отсек из папье-маше, когда как остальной комплект в отдельной коробочке под картой. Суперобложка заимела наконец-то красивую девушку, а не очередного изможденного инопланетянина.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
    • процессор Intel Core I7 CPU 920 (2667 МГц);
    • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066 МГц;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30");
  • драйверы ATI версии CATALYST 9.9; Nvidia версии 191.00.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска . Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.
  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.
  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).
  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска . После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале , посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.

Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все что нужно уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит , где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.

  • 1. S.T.A.L.K.E.R. The Clear Sky
  • 2. Far Cry 2
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x
  • 3. World In Conflict
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x
  • 4. CRYSIS, RESCUE
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x
  • 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x
  • 6. Company Of Heroes Opposing Fronts
  • Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
  • Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
  • Вступление

    Прошло уже немало времени после анонса Radeon HD 5870 1024 Мбайт, и вот, наконец, эта видеокарта попала ко мне на тестирование. Не скрою своей радости - данный графический ускоритель мне очень интересен. Radeon HD 4890 1024 Мбайт в одном из тестирований произвел очень положительное впечатление, а новичок обладает вдвое большим количеством функциональных блоков, выполнен по 40 нм техпроцессу и поддерживает новый API - DirectX 11 . Сегодня Radeon HD 5870 1024 Мбайт будет протестирован в традиционно-широком игровом пакете. Мы узнаем, как карта себя чувствует в играх, построенных на различных графических движках, выясним насколько эффективно HD5870 использует разные степени полноэкранного сглаживания, как отзывается на разгон видеопамяти, а также увидим, насколько хорошо новинка справляется с играми, в которых уже есть поддержка DirectX 11.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Sapphire Radeon HD 5870 1024 Мбайт (850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц)
    • Sapphire Radeon HD 4870 х 2 2048 Мбайт (750/750/3600 @ 820/820/4000 МГц)
    • Sapphire Radeon HD 4890 1024 Мбайт (850/850/3900 @ 1000/1000/4600 МГц)
    • Sapphire Radeon HD 4870 1024 Мбайт (750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц)
    • Zotac GeForce GTX 295 1792 Mбайт (576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц)
    • GigaByte GeForce GTX 285 1024 Mбайт (648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц)
    • MSI GeForce GTX 275 896 Mбайт (633/1402/2320 @ 760/1620/2600 МГц)
    • Leadtek GeForce GTX 260 896 Mбайт (576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: NVIDIA Display Driver 196.34 и ATI Catalyst 10.1
    • RivaTuner 2.25 alfa
    • MSI AFTERBURNER 1.5.0 beta 6

    Технические характеристики видеокарт

    Сильной стороной Radeon HD 5870 1024 Мбайт по сравнению с однопроцессорным графическим ускорителем прошлого поколения - Radeon HD 4890 1024 Мбайт является удвоение его функциональных блоков (далее ФБ): шейдерных процессоров, текстурных блоков и блоков растеризации. В результате возросли вдвое теоретические скорости закраски и выборки текстур. В Х8хх, Х18хх, Х19хх, HD29xx и HD38xx сериях графических ускорителей ATI сделала ставку на вычислительную мощность и, соответственно, шейдерные процессоры, вследствие чего её графические решения выглядели хуже конкурентов в играх, требующих высокую скорость закраски и текстурирования. Наиболее ярко это проявилось в значительном отставании всей линейки HD2900 от легендарной 8800 серии NVIDIA. Также вызывает некоторое опасение всего лишь 22% увеличение пропускной способности памяти (далее ПСП), поэтому сегодня вдобавок будет исследован вопрос влияния изменения частоты видеопамяти на производительность Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    В целом, характеристики Radeon HD 5870 1024 Мбайт оставляют сугубо положительные впечатления и вселяют надежду на то, что видеокарта продемонстрирует достойную производительность.

    Инструментарий и методика тестирования

    Сегодня нашей лабораторией будут получены ответы на несколько очень важных вопросов:

    • Преимущество Radeon HD 5870 1024 Мбайт над Radeon HD 4870 1024 Мбайт - весьма любопытно узнать разницу между Cypress и RV770.
    • Преимущество Radeon HD 5870 1024 Мбайт над Radeon HD 4890 1024 Мбайт в случае работы обеих видеокарт на одинаковых частотах (850/3900 МГц) - интересно, насколько выше "чистая" производительность от удвоения ФБ.
    • Преимущество Radeon HD 5870 1024 Мбайт над Radeon HD 4890 1024 Мбайт при работе видеокарт на штатных частотах - необходимо проверить, насколько новый однопроцессорный флагман AMD быстрее прежнего.
    • Преимущество Radeon HD 5870 1024 Мбайт над Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт - новая видеокарта обладает таким же количеством ФБ, как и прежний двухпроцессорный флагман AMD, но при этом функционирует на больших частотах. Radeon HD 5870 1024 Мбайт возможно будет быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт вследствие того, что монолитная компоновка ядра предполагает отсутствие зависимости от технологии CrossFireX, которая может не работать в некоторых играх.
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Мбайт - интересно, кто выйдет победителем из этой дуэли?
    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт - характеристики новинки AMD выглядят весьма привлекательно. Но у обеих видеокарт одинаковое количество текстурных блоков и блоков растеризации, причем GeForce GTX 285 1024 Мбайт обладает незначительно большей ПСП. И снова еще одно противостояние, в котором наше тестирование выяснит все спорные моменты.

    Помимо всего прочего, одной из целей нашего тестирования станет проверка эффективности работы видеокарт с полноэкранным сглаживанием (далее АА). Для этого были выбраны три однопроцессорные видеокарты: Radeon HD 4890 1024 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт. В этот список не попали двухпроцессорные графические видеокарты, так как особенности их работы с этим режимом графических настроек могут исказить общую картину.

    Выбранные видеокарты тестировались в режимах АА0, АА4 и АА8 в разрешении 1920х1200. Зная нюанс разной работы видеокарт AMD и NVIDIA с режимом АА8 (Radeon форсирует АА8 в режиме MSAA8, а GeForce - MSAA4 + CSAA8), в тех играх, где это возможно, я выставлял у GeForce GTX 285 1024 Мбайт более качественный режим АА8XQ, чтобы уравнять шансы.

    В играх Avatar, Crysis Warhead и Far Cry 2 видеокарты были протестированы в режимах "высоко" и "очень высоко", чтобы выявить, насколько хорошо наши "подопытные" приспособлены к "утяжелению" графических настроек.

    В играх Colin McRae: DIRT 2 и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Radeon HD 5870 1024 Мбайт был протестирован в DirectX 9 и DirectX 11, чтобы наши читатели могли увидеть изменение производительности при переходе с одного API на другой.

    В играх Batman: Arkham Asylum, Dark Void и Sacred 2: Ice & Blood видеокарты тестировались с включенными и выключенными физическими эффектами.

    Все игры тестировались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):

    • Batman: Arkham Asylum
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Dark Void
    • Far Cry 2 (ranch small)
    • Lost Planet: Colonies (area1)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • Tom Clancy"s H.A.W.X.
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
    • Street Fighter 4 (fight 1)
    • World in Conflict: Soviet Assault

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Avatar
    • Bionic Commando
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Fallout 3: Broken Steel
    • Gears of War
    • Grand Theft Auto 4
    • Mass Effect
    • Mirrors Edge
    • Need for Speed: SHIFT
    • Operation Flashpoint: Dragon Rising
    • Overlord 2
    • Prototype
    • Race Driver: GRID
    • Red Faction: Guerrilla
    • Risen
    • Sacred 2: Ice & Blood

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS , это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Видеокарта ATI Radeon HD5870. Тесты видеокарт ati amd. Лучшая видеокарта для игр 2010 ATI Radeon HD 5870. Купить ati 5870 Radeon Graphics card – получить максимальную производительность. Характеристики видеокарт сравнение. Лучшая видеокарта 2009 года ATI Radeon HD 5870.

    Непримиримые соперники ATI и Nvidia довольно давно объявили о намерениях представить видеокарты нового поколения. И Мы вправе были рассчитывать на более урожайную осень, но, к сожалению борьбы графических решений, за первенство мы не увидели. Как оказалось, Nvidia промахнулась с датой и ушла на штрафной круг, а вот ATI похоже попала в десятку, представив две видеокарты – Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850. Наряду с максимальной, на сегодняшний день, производительностью для одночиповых решений, приятно удивило продолжение ценовой политики компании.

    Высокая производительность по разумной цене. Учитывая отсутствие конкурента и примеры действий Nvidia в таких ситуациях, можно было предположить цену Radeon HD 5870 в районе 600$. Но ATI пошла своим путем и предложила максимальную производительность по небывалой для топовых решений цене.

    Компьютерные комплектующие, выбор видеокарты обзор – видео адаптер ATI Radeon HD 5870.
    Видеокарта Radeon HD 5870 является прямой наследницей графического трона ATI, сместившая с вершины свою предшественницу Radeon HD 4870 (в дальнейшем модернизированную в Radeon HD 4890), которая в свою очередь имела большую популярность, остается актуальной и сегодня, благодаря удачной ценовой политике и высокому уровню производительности. Что сможет предложить очередной виток прогресса в лице Radeon HD 5870, какие улучшения, изменения претерпела архитектура, наличие новых технологий, будет ли существенным прирост производительности?

    Что бы ответить на все вопросы прибегнем к сравнительному тестированию новинки с предшествующим поколением видеокарт. Мир познается в сравнении, и технические характеристики Radeon HD 5870 на фоне других видеоадаптеров помогут составить полную картину расстановки сил.

    Технические улучшения Radeon HD 5870. Инновации ATI в видеокарте Radeon HD 5870.
    Первым и основным признаком новой линейки видеокарт является использование нового GPU и Radeon HD 5870 здесь не стал исключением. При производстве новинки, видеокарты ATI Radeon HD 5870, используется новый графический процессор RV870. Техническое имя, которого впоследствии получило более очеловеченную форму в виде «Cypress».

    Хотя, на мой взгляд, эти веяния моды привносят больше путаницы и неразберихи для обычного пользователя, чем полезной информации. Язык цифр более универсален и понятен любому кто научился считать, а вот определить, кто есть, кто по новомодным названиям Cypress или скажем Juniper, проблематично. Кипарис или можжевельник, какое дерево производительней? Бред, ну да бог с ними, простите, отвлекся.

    Так вот на смену довольно удачному графическому процессору RV770, пришел свежеиспеченный GPU RV870. Технические характеристики и архитектурные особенности которого вызвали уважительное одобрение у экспертов. Судите сами. Первый и немаловажный шаг – переход с 55 нм техпроцесса на 40 нм. Что позволило при незначительном увеличении площади чипа с 263 до 334 кв. мм (около 27%) уместить 2150 млн. (2,15 млрд.) транзисторов, количество которых более чем в два раза превышает показатели процессора – 956 млн.

    В свою очередь значительное увеличение вычислительной мощи Radeon HD 5870 отразилось на количественном показателе функциональных блоков. Для тех, кто сталкивается с этим впервые, сделаю небольшое отступление. Любой GPU имеет блочную структуру. Кристалл графического процессора разделен на SIMD ядра (блоки) в состав которых входят: унифицированные шейдерные процессоры (пиксельные, потоковые процессоры), текстурные блоки, плюс блоки растеризации ROP. Отвечающие за свои строго распределенные задачи и расчеты.

    Показатели Radeon HD 5870 являются эталоном линейки видеокарт. В младших моделях графических адаптеров количество функциональных блоков будет, уменьшатся, и как следствие этого неизбежное падение производительности.

    Исходя из этих архитектурных особенностей, графический процессор ATI Radeon HD 5870 можно разложить на следующие основные составляющие. RV870 состоит из 20 блоков (SIMD ядер), в состав одного ядра входит 16 пиксельных процессоров (каждый процессор в свою очередь имеет 5 блоков ALU — 16×5=80), 4 текстурных блока. Для обработки вычислений SIMD блоков используется 32 блока растеризации. В итоге мы получим комбинацию цифр, отвечающую за максимальную производительность флагмана линейки. Radeon HD 5870 имеет 1600 шейдерных процессоров (20x16x5=1600), 80 текстурных блоков (20×4=80) и 32 ROP блока.

    Также следует отметить, что с удвоением вычислительных мощностей Radeon HD 5870 переработке подверглась кэш-память первого и второго уровня (L1 и L2). Объем L1 и L2 был увеличен в два раза. Увеличение пропускной способности скорее жизненная необходимость, чем новшество, попытка избежать узких мест и «голода» процессоров. В борьбе за максимальную производительность пал контролер памяти. Царствовавшая в последние годы кольцевая конфигурация, приказала долго жить, и была заменена на раздельную, при этом шина памяти осталась неизменной 256 bit.

    На этом разработчики не остановились, была увеличена пропускная способность и частотный потенциал памяти GDDR5, за счет внедрения немаловажной функции – системы обнаружения и устранения ошибок. Это позволяет 1024 MB памяти Radeon HD 5870 работать на значительно больших частотах, до 5000 MHz с пропускной способностью 153,6 Гб/с против 3600 MHz и 115,3 Гб/с у Radeon HD 4870.

    Таблица. Технические характеристики Radeon HD 5870, сравнение видеокарт.

    Характеристики Radeon HD 5870 Radeon HD 5850 Radeon HD 4890 Radeon HD 4870
    Видеочип — ядро RV870 RV870 RV790 RV770
    Транзисторы GPU 2150 млн. 2150 млн. 959 млн. 956 млн.
    Teraflops 2,72 2,09 1,36 1,2
    Техпроцесс / нм 40 нм 40 нм 55 нм 55 нм
    Площадь кристалла 334 мм кв. 334 мм кв. 263 мм кв. 263 мм кв.
    Частота GPU / МГц 850 MHz 725 MHz 850 MHz 750 MHz
    Тип объем памяти GDDR5 / 1024 MB GDDR5 / 1024 MB GDDR5 / 1024 MB GDDR5 / 512 MB
    Частота памяти 4800 MHz 4000 MHz 3900 MHz 3600 MHz
    Пиксельные проц. 1600 шт. 1440 шт. 800 шт. 800 шт.
    Текстурные блоки 80 шт. 72 шт. 40 шт. 40 шт.
    Блоки растеризации 32 шт. 32 шт. 16 шт. 16 шт.
    Шина памяти / бит 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit
    Shader Model, DirectX 5.0 / 11 5.0 / 11 4.1 / 10.1 4.1 / 10.1
    Потребл. простой W 30 W 27 W 90 W 90 W
    190 W 170 W 180 W 160 W

    Хотелось бы отметить, что GPU видеокарт ATI являются первыми в истории графическими процессорами сумевшими покорить рубеж производительности в 1 терафлопс. Первой представительницей высокопроизводительных решений стала . В свою очередь этот показатель удалось увеличить до 1,36 с выпуском Radeon HD 4890. А силами Radeon HD 5870 поднять планку вычислительной мощи до 2,72 терафлопс.

    Teraflops – расчет пиковой производительности, количества произведенных операций с плавающей запятой в течении одной секунды. 1 Teraflop = 1000 млрд. операций / сек. .

    Параллельно с борьбой за улучшение вычислительных показателей, велись работы над уменьшением энергопотребления Radeon HD 5870. 2,15 млрд. транзисторов нужно «кормить», и если учесть, что 959 млн. Radeon HD 4890 и 956 млн. транзисторов Radeon HD 4870 в моменты простоя/загрузки пожирали от 90 до 170 W. Показатели полной загрузки Radeon HD 5870 в 190 W и 30 W в простое можно отнести к успеху. Незначительный прирост энергопотребления Radeon HD 5870 на фоне двух млрд. транзисторов и значительный шаг в сторону энергосбережения в моменты простоя.

    Но и на этом потуги разработчиков не заканчиваются, и размах инженерной мысли не перестает удивлять. Технология Eyefinity – хорошего должно быть много. Инженерами ATI был полностью обновлен видеоконтроллер, отвечающий за реализацию видеовыходов на дисплеи. Графический адаптер Radeon HD 5870 обзавелся очень интересной особенностью – одновременной поддержкой трех мониторов с разрешением экрана до 2560×1600. А обеспечивает эту возможность наличие двух двухканальных разъемов DVI и разъема Display Port. Преимущества Eyefinity очевидны и для многих эта технология станет эффективным решением.

    Но боюсь и это еще не предел. Для тех, кому трех мониторов маловато будет, выпущена специализированная версия Radeon HD 5870 Eyefinity6 Edition оснащенная шестью разъемами mini-Display Port. На просторах шести мониторов вам будет, где разгуляться.

    И еще чуть-чуть о новшествах. Видеокарта Radeon HD 5870 является первым графическим решением, получившим в свое распоряжение поддержку DirectX 11 с новой моделью шейдеров new Shader Model 5.0 и полной поддержкой многопоточной обработки текстур. По заверениям разработчиков владельцы многоядерных CPU получат рост производительности в играх с поддержкой DirectX 11. А испытать все прелести новых технологий вы можете уже сейчас, ведь для этого нужен сущий пустяк – купить Radeon HD 5870 и игру Aliens Vs. Predator.

    Миллиарды транзисторов Radeon HD 5870, удвоение функциональных блоков, памяти, увеличение вычислительной мощи GPU RV870, Eyefinity, DirectX 11, Shader Model 5.0, поддержка 6 мониторов, пристойное энергопотребление, все это выглядит достаточно заманчиво и обнадеживающе. Но какова реальная производительность Radeon HD 5870, насколько видеокарта добавила в быстродействии в реальных условиях, производительность в играх. Сможет ли Radeon HD 5870 обойти своих конкурентов и оправдать надежды поклонников. Ответ мы получим, изучив результаты тестирования.

    Тест производительности ATI Radeon HD 5870.

    Результаты тестирования Radeon HD 5870. Совершив прогон видеокарты по нескольким тестам, что бы исключить возможные ошибки, получаем вполне ожидаемую картину. Итоги тестирования, представленные тестом 3DMark06, демонстрируют впечатляющую производительность видеокарты Radeon HD 5870. Дебют новой видеокарты состоялся, и состоялся на высшем уровне. Графический адаптер с уверенностью обошел своих предшественниц и не оставил шансов своим конкурентам, в том числе и царствовавшей до этого времени GeForce GTX 285 и наступает на пятки спаренной GeForce GTX 295.

    С уверенностью можно утверждать, что появление сдвоенного варианта от ATI в лице Radeon HD 5970, отберет у Nvidia и последнюю пальму первенства. Ну а на данный момент Radeon HD 5870 вне конкуренции и является самой быстрой одночиповой видеокартой на планете. Для полноты картины представлю еще парочку игровых тестов, экзаменаторами будут — Far Cry 2 и Crysis. Разрешение экрана умышленно не поднимаю выше 1680?1050, так как для видеокарт дешевле 150 долларов это смертельно и в дальнейшем будет трудно собрать полную картину. К ключевым настройкам добавим DirectX 10 и максимальное качество, в итоге получаем количество кадров в секунду.

    Тест. Игры против Radeon HD 5870.

    Ну что тут можно сказать? Игровые тесты – очередное подтверждение успешной работы инженеров ATI. Производительность в играх видеокарты Radeon HD 5870 все на том же высшем уровне, собственно для этого ее и делали. Остается только купить видеокарту Radeon HD 5870 и наслаждаться игрой, не заботясь о том, потянет или нет. Тем более что предложение ATI становится вдвойне заманчивей, зная результаты тестов и рекомендованную цену на видеоадаптер в 399 долларов. .

    В скором времени уляжется пыль новизны, цена Radeon HD 5870 приблизится к рекомендованной, и устоять перед соблазном непристойно соблазнительной стоимости топовой видеокарты, окажется непосильной задачей для многих. А для тех, кому не покорится эта высота, ATI приготовила ряд менее шустрых решений, но также с достойной производительностью и адекватной ценой – , более доступный, хороший игровой видеоадаптер среднего класса и самая доступная на данный момент (по цене) видео карта для игр .

    Энергопотребление видеокарты Radeon HD 5870 – необходимая мощность блока питания для HD 5870.
    Для видеокарты ATI Radeon HD 5870 рекомендован блок питания мощностью 500W с двумя разъемами дополнительного питания (2x6pin). Для объединения двух видеокарт Radeon HD 5870 ATI CrossFireX рекомендуемая мощность блока питания 600W + четыре коннектора доп. питания (4x6pin). БП HD 5870.

    Итог.
    1) ATI Radeon HD 5870 – максимальная производительность, игровой комфорт, максимальные настройки качества картинки, море положительных эмоций.
    2) Radeon HD 5870 – демократичная цена (рекомендованная 399 долларов).
    3) Radeon HD 5870 – новейшие технологии (40нм, 2,15 млрд. транзисторов, 2,72 терафлопс, Eyefinity, OpenGL 3.1, DirectX 11, Shader Model 5.0.)
    4) Radeon HD 5870 является самой быстрой, одночиповой видеокартой на планете.
    5) Radeon HD 5870 – лучший видеоадаптер 2009 года (начало 2010 г.).
    6) GPU Cypress RV870 + 1024 MB GDDR5 – гремучая смесь максимального быстродействия ATI Radeon HD 5870 и небывалой топовой цены.
    7) Покупка видеокарты Radeon HD 5870, как минимум Вас не разочарует, а как максимум …

    Компьютерные магазины предлагают Radeon HD 5870 по цене 470-500 долларов, с насыщением рынка стоимость видеокарт снизится. Спадет ажиотаж, и купить видеокарту ATI Radeon HD 5870 можно будет долларов за 430. Удачных Вам покупок и удовлетворения от приобретенных Вами товаров, техники, вещей.

    Стоимость видеокарт ati нового поколения постоянно снижается и это радует:
    Стоимость видеокарты ATI Radeon HD 5870 купить от 390$
    Стоимость видеоадаптера ATI Radeon HD 5850 купить от 300$
    Стоимость видеоадаптера Radeon HD 5830 купить от 235$
    Стоимость видеокарты 1 GB ATI Radeon HD 5770 купить от 140$
    20.07.10

    С наилучшими $ пожеланиями
    Denker.



    Есть вопросы?

    Сообщить об опечатке

    Текст, который будет отправлен нашим редакторам: