Как использовать тип данных float c. Типы данных. Как определить размер памяти, который занимает переменная данного типа

Создание блога — это длительный и очень кропотливый процесс. Серверы хостингов весьма надежны, но никогда нельзя исключать какого-либо форс-мажора. Например, серьезного технического сбоя, пожара или наводнения. Хостеры делают ежедневный бэкап, но в случае возникновения форс-мажорных обстоятельств они абсолютно ничего не смогут сделать, т. к. есть вероятность (весьма незначительная) полного исчезновения всей информации на сервере. Но, тем не менее, представьте, как будет неприятно в одно мгновение потерять свой ресурс и все результаты длительной работы из-за непредвиденных обстоятельств. Основные неприятности появляются обычно после появления такого сообщения, при попытке зайти на блог.

Чтобы не стать фигурантом такой нелепой ситуации, необходимо периодически делать резервное копирование, т. е создавать полный бэкап своего ресурса, архивировать и хранить его на своем компьютере. Поэтому при возникновении, каких либо проблем (случайное удаление чего либо, потеря некоторых данных, сбой и ошибки СМС, технические проблемы веб-хостинга или хакерские взломы), систематическое резервирование данных веб-ресурса поможет быстро и легко, в течение нескольких минут сделать восстановление работы упавшего сайта.

Если блог создается на основе обычного html и css, то достаточно просто скопировать все данные на флешку или в другое безопасное место. Но если блог построен на СМС wordpress, то задача немного усложняется, т.к. нам придется сделать дополнительную работу – сделать дамп-файл с расширением *.sql , а содержимое сайта необходимо запаковать в zip-архив, для экономии времени передачи через FTP-соединение. Большинство хостеров ежедневно проводят процедуру резервного копирования. Однако сбои в работе бывают везде, поэтому сервер не исключение.

Если у Вас серьезный проект, то лучше и надежнее периодически создавать бэкап сайта и хранить его на своем домашнем ПК.

Первый способ создания резервного zip-архива сайта

У разных веб-хостингов панель управления может выглядеть иначе, но тут главное понять сам принцип и действовать по аналогии. Стандартная cPanel управления веб-хостинго обычно имеет раздел «Backup» или «Резервное копирование». Рассмотрим этот способ. На скриншоте показана cPanel реального хостинга.

Нас на этой панели интересует вкладка «Backup», при нажатии на которую буквально через несколько минут Вы получите полную копию содержимого «public_html». На серверах zip-архив веб-сайта размещается обычно в главной директории или в директории «public_html», но могут быть и другие варианты. В этом конкретном случае при клике по кнопке «Backup» появляется новое окно с вкладкой для скачивания архива на ПК.

Следует отметить, что на некоторых хостингах существует кнопка, нажав которую можно получить бэкап MySQL размещенного ресурса.

Второй способ резервирования веб-ресурса

В этом способе тоже нет ничего сложного. В панели управления обычно существует кнопка с названием «File manager». Если по ней кликнуть, то мы попадем на вкладку следующего вида.

В папке «public_html» на сервере находится вся информация сайта, которую надо заархивировать. Большинство хостеров предоставляет такую возможность. Делается это очень просто, после клика правой клавиши по папке в выпадающем меню выбираете — «архивировать» или «Compress».

В результате этой операции в главной директории создается zip-архив (бэкап) веб-сайта, который через FTP легко скачать на свой компьютер для хранения.

Можно использовать старый и проверенный Тотал командер, можно применить Filezilla, но принцип остается тот же. Связываемся через FTP-соединение со своим аккаунтом, ищем архив нашего ресурса, а затем скачиваем в определенное место на компьютере. Например, с сервером уже установлена связь,zip-архив находится в главной директории и для его скачивания достаточно определить каталог на ПК, выделить архив и кликнуть на кнопку «копирование».

Экспорт MySQL в дамп-файл

Казалось бы и все. Архив скопирован и все закончилось бы на этом, если бы проект был статичным, созданным на основе HTML и css. СМС wordpress динамический движок, это значит, что странички создаются только в момент запроса по конкретному адресу. Динамический движок требует наличия не только содержимого (находится в каталогах сайта), но и базы данных MySQL. Следовательно, нам нужно создать ее копию, иначе в случае какого-то чрезвычайного происшествия восстановить веб-сайт будет невозможно. Если подходить к этой проблеме аккуратно и внимательно, то создание копии, т. е. экспорт MySQL в дамп-файл для движка вордпресс можно сделать очень легко и просто.

На уже упомянутом скриншоте 2 есть кнопка — «phpMyAdmin». На разных хостингах панель управления выглядит по-разному, но ищите ссылку для перехода в «phpMyAdmin», она там обязательно будет. В «phpMyAdmin» находите имя своей базы и открываете ее, затем выбираете опцию «Экспорт» и жмете кнопку «ОК».

Появится окно выбора для скачивания дамп-файла. Соглашаемся и скачиваем на компьютер в подходящий каталог. Все, дамп-файл успешно скачан и сохранен на компьютере. И если ваш ресурс растет и развивается, то этот процесс необходимо периодически повторять. Не забывайте об обновлении, ведь резервные копии могут понадобиться, если придется восстановить ресурс или откатить СМС на предыдущую версию.

Как восстановить блог на вордпресс из копии

Итак, у нас есть резервные копии дистрибутива блога и дамп-файл. Как сделать восстановление или откатить на прежнюю СМС? По логике получается, что процесс должен быть обратный. Но иногда достаточно восстанавливать что-то одно — базу или каталоги. Возможны следующие варианты:

  • при случайном нарушении каталогов или кода СМС обычно восстанавливают только содержимое папки «public_html»;
  • если что-то непонятное происходит с настройками, страницами и постами, то восстанавливают только базу;
  • если работа сайта полностью парализована, то обычно начинают с базы, а если не помогает, то восстанавливают файлы блога.

Восстановление MySQL — базы данных

На многих современных хостингах в cPanel имеется вкладка «restore», нажав которую можете мгновенно восстановить таблицы в phphMyAdmin. Но если на хостинге в результате какого-либо технического сбоя пропали базы MySQL блога, то восстановить прежнюю работу можно следующим образом.

Заходите в phphMyAdmin через панель управления, находите или создаете заново базу со старым именем (в ней не будет таблиц) затем жмете кнопку «Импорт».

На своем компьютере находите сохраненный дамп-файл, (он имеет расширение *.sql) и выбираете его. Не трогайте никакие настройки, просто нажмите «ОК» и через короткое время таблицы в phphMyAdmin будут созданы. Есть и другой, альтернативный способ. Скопируйте содержимое дампа базы (расширение *.sql) открыв его текстовым редактором, и вставьте его на вкладку «SQL», нажмите «ОК».

Как восстановить из архива файлы проекта

Если панель управления позволяет выполнить быстрое восстановление через бэкап на хосте, то восстановите текущую версию. В противном случае связываетесь с хостом по FTP-соединению и удаляете старую папку «public_html», для своего же удобства, т.к. ваш архив после разархивации превратится в директорию (для рассматриваемого случая) «public_html» внутри которой будет находиться содержимое вашего проекта.

Видите, как все просто! На персональном компьютере хранится полный бэкап веб-сайта, поэтому обладая умением его восстанавливать, можно быть уверенным в стабильной и безопасной работе своего проекта.

Как откатить wordpress и вернуть старую версию

Итак, появилась задача, как откатить wordpress и вернуть бывшую СМС, если в админ-панели веб-хостинга такой операции нет. Чтобы достигнуть цели и вернуть старую СМС необходимо вручную заменить некоторые файлы. Процесс отката на старую версию можно представить в виде трех последовательных шагов:

У нас уже создан бэкап сайта, поэтому пропускаем первый пункт. Скачиваем подходящую версию на странице официального сайта — ru.wordpress.org/releases/ . Скачанный архив распаковываем в отдельную папку ПК и в ней удаляем «wp-content», а также файл «wp-config-sample.php».

Это необходимо для того, чтобы не изменились данные вашего ресурса. Ведь в папке «wp-content» содержатся темы, используемые плагины и загрузки блога, а «wp-config-sample.php» оказывается просто лишним, ведь он уже существует и, главное, настроен.

Переходим к замене файлов и каталогов на хостинге. Ее можно сделать с помощью Тотал командера. Только необходимо произвести несложные настройки, чтобы не заморачиваться на ручное подтверждение действия замены.

Заключительный этап: обновление базы данных

После завершения процесса передачи и замены всех файлов необходимо снова зайти в админ-панель хостинга и обновить страницу. Для этого в появившемся окне нужно нажать ».

Пройдет некоторое время и появится всплывающее окно. В нем жмем на вкладку «Продолжить» и . Появится сообщение, как подтверждение успешного завершения процесса обновления с указанием текущей версии СМС-движка.

Теперь Вы знаете:

  • как создать бэкап своего веб-сайта;
  • как сохранить дамп данных MySQL;
  • как восстановить проект;
  • как возвратить предыдущую версию wordpress.

Зная все вышеизложенное можно не опасаться никаких сбоев, аварий, хакерских атак и прочего. В случае необходимости вы в любой момент сможете сделать восстановление, откатить и реанимировать свой блог.

Последнее обновление: 17.09.2017

Каждая переменная имеет определенный тип. И этот тип определяет, какие значения может иметь переменная, какие операции с ней можно производить и сколько байт в памяти она будет занимать. В языке C++ определены следующие базовые типы данных:

    bool : логический тип. Может принимать одну из двух значений true (истина) и false (ложь). Размер занимаемой памяти для этого типа точно не определен.

    char : представляет один символ в кодировке ASCII. Занимает в памяти 1 байт (8 бит). Может хранить любое значение из диапазона от -128 до 127, либо от 0 до 255

    signed char : представляет один символ. Занимает в памяти 1 байт (8 бит). Может хранить любой значение из диапазона от -128 до 127

    unsigned char : представляет один символ. Занимает в памяти 1 байт (8 бит). Может хранить любой значение из диапазона от 0 до 255

    wchar_t : представляет расширенный символ. На Windows занимает в памяти 2 байта (16 бит), на Linux - 4 байта (32 бита). Может хранить любой значение из диапазона от 0 до 65 535 (при 2 байтах), либо от 0 до 4 294 967 295 (для 4 байт)

    char16_t : представляет один символ в кодировке Unicode. Занимает в памяти 2 байта (16 бит). Может хранить любой значение из диапазона от 0 до 65 535

    char32_t : представляет один символ в кодировке Unicode. Занимает в памяти 4 байта (32 бита). Может хранить любой значение из диапазона от 0 до 4 294 967 295

    short : представляет целое число в диапазоне от –32768 до 32767. Занимает в памяти 2 байта (16 бит).

    Данный тип также имеет синонимы short int , signed short int , signed short .

    unsigned short : представляет целое число в диапазоне от 0 до 65535. Занимает в памяти 2 байта (16 бит).

    Данный тип также имеет синоним unsigned short int .

    int : представляет целое число. В зависимости от архитектуры процессора может занимать 2 байта (16 бит) или 4 байта (32 бита). Диапазон предельных значений соответственно также может варьироваться от –32768 до 32767 (при 2 байтах) или от −2 147 483 648 до 2 147 483 647 (при 4 байтах). Но в любом случае размер должен быть больше или равен размеру типа short и меньше или равен размеру типа long

    Данный тип имеет синонимы signed int и signed .

    unsigned int : представляет положительное целое число. В зависимости от архитектуры процессора может занимать 2 байта (16 бит) или 4 байта (32 бита), и из-за этого диапазон предельных значений может меняться: от 0 до 65535 (для 2 байт), либо от 0 до 4 294 967 295 (для 4 байт).

    В качестве синонима этого типа может использоваться unsigned

    long : представляет целое число в диапазоне от −2 147 483 648 до 2 147 483 647. Занимает в памяти 4 байта (32 бита).

    У данного типа также есть синонимы long int , signed long int и signed long

    unsigned long : представляет целое число в диапазоне от 0 до 4 294 967 295. Занимает в памяти 4 байта (32 бита).

    Имеет синоним unsigned long int .

    long long : представляет целое число в диапазоне от −9 223 372 036 854 775 808 до +9 223 372 036 854 775 807. Занимает в памяти, как правило, 8 байт (64 бита).

    Имеет синонимы long long int , signed long long int и signed long long .

    unsigned long long : представляет целое число в диапазоне от 0 до 18 446 744 073 709 551 615. Занимает в памяти, как правило, 8 байт (64 бита).

    Имеет синоним unsigned long long int .

    float : представляет вещественное число ординарной точности с плавающей точкой в диапазоне +/- 3.4E-38 до 3.4E+38. В памяти занимает 4 байта (32 бита)

    double : представляет вещественное число двойной точности с плавающей точкой в диапазоне +/- 1.7E-308 до 1.7E+308. В памяти занимает 8 байт (64 бита)

    long double : представляет вещественное число двойной точности с плавающей точкой не менее 8 байт (64 бит). В зависимости от размера занимаемой памяти может отличаться диапазон допустимых значений.

    void : тип без значения

Таким образом, все типы данных за исключением void могут быть разделены на три группы: символьные (char, wchar_t, char16_t, char32_t), целочисленные (short, int, long, long long) и типы чисел с плавающей точкой (float, double, long double).

Символьные типы

Для представления символов в приложении используются типы char , wchar_t , char16_t и char32_t .

Определим несколько переменных:

Char c ="d"; wchar_t d ="c";

Переменная типа char в качестве значения принимает один символ в одинарных кавычках: char c ="d" . Также можно присвоить число из указанного выше в списке диапазона: char c = 120 . В этом случае значением переменной c будет тот символ, который имеет код 120 в таблице символов ASCII.

Стоит учитывать, что для вывода на консоль символов wchar_t следует использовать не std::cout, а поток std::wcout :

#include int main() { char a = "H"; wchar_t b = "e"; std::wcout << a << b << "\n"; return 0; }

При этом поток std::wcout может работать как с char, так и с wchar_t. А поток std::cout для переменной wchar_t вместо символа будет выводить его числовой код.

В стандарте С++11 были добавлены типы char16_t и char32_t , которые ориентированы на использование Unicode. Однако на уровне ОС пока не реализованы потоки для работы с этими типами. Поэтому если потребуется вывести на консоль значения переменных этих типов, то необходимо преобразовать переменные к типам char или wchar_t:

#include int main() { char a = "H"; wchar_t b = "e"; char16_t c = "l"; char32_t d = "o"; std::cout << a << (char)b << (char)c << (char)d << "\n"; return 0; }

В данном случае при выводе перед переменными указывается операция приведения к типу char - (char) , благодаря чему значения переменных b, c и d преобразуются в тип char и могут быть выведены на консоль с помощью потока std::cout.

Целочисленные типы

Целочисленные типы представлены следующими типами: short , unsigned short , int , unsigned int , long , unsigned long , long long и unsigned long long :

Short a = -10; unsigned short b= 10; int c = -30; unsigned int d = 60; long e = -170; unsigned long f = 45; long long g = 89;

Типы чисел с плавающей точкой

Типы чисел с плавающей точкой иили дробные числа представлены такими типами как float , double и long double :

Float a = -10.45; double b = 0.00105; long double c = 30.890045;

Размеры типов данных

В выше приведенном списке для каждого типа указан размер, который он занимает в памяти. Однако стоит отметить, что предельные размеры для типов разработчики компиляторов могут выбирать самостоятельно, исходя из аппаратных возможностей компьютера. Стандарт устанавливает лишь минимальные значения, которые должны быть. Например, для типов int и short минимальное значение - 16 бит, для типа long - 32 бита, для типа long double. При этом размер типа long должен быть не меньше размера типа int, а размер типа int - не меньше размера типа short, а размер типа long double должен быть больше double. К примеру, компилятор g++ под Windows для long double использует 12 байт, а компилятор, встроенный в Visual Studio и также работающий под Windows, для long double использует 8 байт. То есть даже в рамках одной платформы разные компиляторы могут по разному подходить к размерам некоторых типов данных. Но в целом используются те размеры, которые указаны выше при описании типов данных.

Однако бывают ситуации, когда необходимо точно знать размер определенного типа. И для этого в С++ есть оператор sizeof() , который возвращает размер памяти в байтах, которую занимает переменная:

#include int main() { long double number = 2; std::cout << "sizeof(number) =" << sizeof(number); return 0; }

Консольный вывод при компиляции в g++:

sizeof(number) = 12

При этом при определении переменных важно понимать, что значение переменной не должно выходить за те пределы, которые очерчены для ее типа. Например:

Unsigned short number = -65535;

Компилятор G++ при компиляции программы с этой строкой выдаст ошибку о том, что значение -65535 не входит в диапазон допустимых значений для типа unsigned short и будет усечено.

В Visual Studio компиляция может пройти без ошибок, однако при этом переменная number получит значение 2 - результат преобразования числа -65535 к типу unsigned short. То есть опять же результат будет не совсем тот, который ожидается. Значение переменной - это всего лишь набор битов в памяти, которые интерпретируются в соответствии с определенным типом. И для разных типов один и тот же набор битов может интерпретироваться по разному. Поэтому важно учитывать диапазоны значений для того или иного типа при присвоении переменной значения.

Спецификатор auto

Иногда бывает трудно определить тип выражения. И согласно последним стандартам можно предоставить компилятору самому выводить тип объекта. И для этого применяется спецификатор auto . При этом если мы определяем переменную со спецификатором auto, эта переменная должна быть обязательно инициализирована каким-либо значением:

Auto number = 5;

На основании присвоенного значения компилятор выведет тип переменной. Неинициализированные переменные со спецификатором auto не допускаются.

Целый тип (int)

Размер типа int не определяется стандартом, а зависит от компьютера и компилятора.

Для 16-разрядного процессора под величины этого типа отводится 2 байта,

для 32-разрядного - 4 байта.

Спецификатор short перед именем типа указывает компилятору, что под число требуется отвести 2 байта независимо от разрядности процессора.

Спецификатор long означает, что целая величина будет занимать 4 байта.

Таким образом, на 16-разрядном компьютере эквиваленты int и short int,

а на 32-разрядном - int и long int.

Внутреннее представление величины целого типа - целое число в двоичном коде. При использовании спецификатора signed старший бит числа интерпретируется как знаковый (0 - положительное число, 1 - отрицательное). Спецификатор unsigned позволяет представлять только положительные числа, поскольку старший разряд рассматривается как часть кода числа. Т. о., диапазон значений типа int зависит от спецификаторов. Диапазоны значений величин целого типа с различными спецификаторами для IBM PC-совместимых компьютеров приведены в таблице «Диапазоны значений простых типов данных».

По умолчанию все целочисленные типы считаются знаковыми, то есть спецификатор signed можно опускать.

Константам, встречающимся в программе, приписывается тот или иной тип в соответствии с их видом. Если он по каким-либо причинам не устраивает программиста, моно явно указать требуемый тип с помощью суффиксов L, l (long) и U, u (unsigned). Например, константа 32L будет иметь тип long и занимать 4 байта. Можно использовать суффиксы L и U одновременно, например, 0x22UL или 05Lu.

Примечание. Типы short int, long int, signed int и unsigned int можно сокращать до short, long, signed и unsigned соответственно.

Символьный тип (char)

Под величину символьного типа отводится количество байт, достаточное для размещения любого символа из набора символов для данного компьютера, что и обусловило название типа. Как правило, это 1 байт. Тип char, как и другие целые типы, может быть со знаком или без знака. В величинах со знаком можно хранить значения в диапазоне от -128 до 127. При использовании спецификатора unsigned значения могут находиться в пределах от 0 до 255. Этого достаточно для хранения любого символа из 256-символьного набора ASCII. Величины типа char применяются также для хранения целых чисел.



Расширенный символьный тип (wchar_t)

Тип wchar_t предназначен для работы с набором символов, для кодировки которых недостаточно 1 байта. Например, Unicode. Размер этого типа зависит от реализации; как правило, он соответствует типу short. Строковые константы типа wchar_t записываются с префиксом L, например, L“Gates”.

Логический тип (bool)

Величины логического типа могут принимать только значения true и false , являющиеся зарезервированными словами. Внутренняя форма представления значения false - 0 (нуль). Любое другое значение интерпретируется как true. При преобразовании к целому типу true имеет значение 1.

Типы с плавающей точкой (float, double и long double)

Стандарт C++ определяет три типа данных для хранения вещественных значений: float, double и long double.

Типы данных с плавающей точкой хранятся в памяти иначе, чем целочисленные. Внутреннее представление вещественного числа состоит из двух частей - мантиссы и порядка .

В IBM PC-совместимых компьютерах величины типа float занимают 4 байта, из которых один двоичный разряд отводится под знак мантиссы , 8 разрядов под порядок и 23 под мантиссу . Мантисса - это число, большее 1.0, но меньшее 2.0. Поскольку старшая цифра мантиссы всегда равна 1, она не хранится.

Для величин типа double, занимающих 8 байт, под порядок и мантиссу отводится 11 и 52 разряда соответственно. Длина мантиссы определяет точность числа, а длина порядка - его диапазон. Как можно видеть из таблицы в конце записи, при одинаковом количестве байт, отводимом под величины типа float и long int, диапазоны их допустимых значений сильно различаются из-за внутренней формы представления .

Спецификатор long перед именем типа double указывает, что под его величину отводится 10 байт.

Константы с плавающей точкой имеют по умолчанию тип double. Можно явно указать тип константы с помощью суффиксов F, f (float) и L, l (long).

Например, константа 2E+6L будет иметь тип long double, а константа 1.82f - тип float.

При написании универсальных для разных платформ программ нельзя делать допущений о размере типа int. Для его получения необходимо пользоваться операцией sizeof, результатом которой является размер типа в байтах.

Например, для операционной системы MS-DOS sizeof (int) даст в результате 2, а для Windows 98 или OS/2 результатом будет 4.

В стандарте ANSI диапазоны значений для основных типов не задаются, определяются только соотношения между их размерами, например:

sizeof(float) ≤ slzeof(double) ≤ sizeof(long double)
sizeof(char) ≤ slzeof(short) ≤ sizeof(int) ≤ sizeof(long)

Примечание. Минимальные и максимальные допустимые значения для целых типов зависят от реализации и приведены в заголовочном файле (), характеристики вещественных типов - в файле (), а также в шаблоне класса numeric_limits

Тип void

Кроме перечисленных, к основным типам языка относится тип void, но множество значений этого типа пусто. Он используется для определения функций, которые не возвращают значения, для указания пустого списка аргументов функции, как базовый тип для указателей и в операции приведения типов.

Различные виды целых и вещественных типов, различающиеся диапазоном и точностью представления данных, введены для того, чтобы дать программисту возможность наиболее эффективно использовать возможности конкретной аппаратуры, поскольку от выбора типа зависит скорость вычислений и объем памяти. Но оптимизированная для компьютеров какого-либо одного типа программа может стать не переносимой на другие платформы, поэтому в общем случае следует избегать зависимостей от конкретных характеристик типов данных.

Тип Диапазон значений Размер (байт)
bool true и false
signed char -128 … 127
unsigned char 0 … 255
signed short int -32 768 … 32 767
unsigned short int 0 … 65 535
signed long int -2 147 483 648 … 2 147 483 647
unsigned long int 0 … 4 294 967 295
float 3.4e-38 … 3.4e+38
double 1.7e-308 … 1.7C+308
long double 3.4e-4932 … 3.4e+4932

Структура программы

Программа на языке С++ состоит из функций , описаний и директив препроцессора . Одна из функций должна иметь имя main . Выполнение программы начинается с первого оператора этой функции. Простейшее определение функции имеет следующий формат:

Как правило, функция используется для вычисления какого-либо значения, поэтому перед именем функции указывается его тип. Ниже приведены самые необходимые сведения о функциях:

  • если функция не должна возвращать значение, указывается тип void:
  • тело функции является блоком и, следовательно, заключается в фигурные скобки;
  • функции не могут быть вложенными;
  • каждый оператор заканчивается точкой с запятой (кроме составного оператора).

Пример структуры программы, содержащей функции main, fl и f2:

Программа может состоять из нескольких модулей (исходных файлов).

Замечания о вводе/выводе в C++

В языке С++ нет встроенных средств ввода/вывода - он осуществляется с помощью функций, типов и объектов, содержащихся в стандартных библиотеках.

Используется два способа: функции, унаследованные из языка С, и объекты С++.

Основные функции ввода/вывода в стиле С:

int scanf (const char* format, ...) // ввод
int printf(const char* format, ...) // вывод

Они выполняют форматированный ввод и вывод произвольного количества величин в соответствии со строкой формата format. Строка формата содержит символы, которые при выводе копируются в поток (на экран) или запрашиваются из потока (с клавиатуры) при вводе, и спецификации преобразования, начинающиеся со знака %, которые при вводе и выводе заменяются конкретными величинами.

Пример программы, использующей функции ввода/вывода в стиле С:

#include
int main() {
int i;
printf("Введите целое число\п");
scanf("%d", &i);
printf("Вы ввели число %d, спасибо!", i);
return 0;
}

Первая строка этой программы - директива препроцессора, по которой в текст программы вставляется заголовочный файл, содержащий описание использованных в программе функций ввода/вывода (в данном случае угловые скобки являются элементом языка). Все директивы препроцессора начинаются со знака #.

Третья строка - описание переменной целого типа с именем i.

Функция printf в четвертой строке выводит приглашение «Введите целое число» и переходит на новую строку в соответствии с управляющей последовательностью \n. Функция scanf заносит введенное с клавиатуры целое число в переменную i (знак & означает операцию получения адреса), а следующий оператор выводит на экран указанную в нем строку, заменив спецификацию преобразования на значение этого числа.

Программа с использованием библиотеки классов С++:

#include
int main() {
int i;
cout << "Введите целое число\n "; cin >> i;
cout << "Вы ввели число " << i << ", спасибо!";
return 0;
}

Заголовочный файл содержит описание набора классов для управления вводом/выводом. В нем определены стандартные объекты-потоки cin для ввода с клавиатуры и cout для вывода на экран, а также операции помещения в поток < < и чтения из потока >>.

Можно использовать оба способа организации ввода\вывода, но в одной программе смешивать их не рекомендуется.


Всем хорошо известно, что складывать и вычитать можно только однотипные величины. Например, яблоки можно суммировать с яблоками, но яблоки нельзя суммировать с квадратными метрами или с температурой. Аналогичные ограничения есть и в большинстве современных алгоритмических языков.

Подобно тому, как обычные объекты имеют типы характеристик цвета (красный, синий, жёлтый, зелёный), вкуса (горький, кислый, сладкий), количества (полтора, два, семь), в языке программирования MQL4 данные различаются по типу. Говоря о типе данных, мы будем иметь в виду тип значения константы, переменной и значения, возвращаемого функцией (понятие функции рассматривается в разделе Функции).

В языке MQL4 различают следующие типы (констант, переменных и значений, возвращаемых функциями):

Тип int

Значения типа int - это целые числа. К этому типу относятся значения, которые являются целыми по своей сути. Примерами целых чисел могут служить: количество баров в окне финансового инструмента (16000 баров), количество открытых и отложенных ордеров (3 ордера), дистанция в пунктах от текущего курса финансового инструмента до цены открытия ордера (15 пунктов). Количество таких объектов, как события, также бывают только целыми. Например, количество попыток открыть ордер не может быть равным полутора, а только одной, двум, трём и т.д.

Различают 2 вида целых значений:

  • Десятичные значения могут состоять из цифр 0 - 9 и быть положительными или отрицательными: 10, 11, 12, 1, 5, -379, 25, -12345, -1, 2.
  • Шестнадцатеричные значения могут состоять из букв латинского алфавита от A до F или от a до f, цифр от 0 до 9, обязательно должны начинаться с 0x или 0X и принимать положительные и отрицательные значения: 0x1a7b, 0xff340, 0xAC3 0X2DF23, 0X13AAB, 0X1.

Значения типа int должны находиться в диапазоне чисел от -2 147 483 648 до 2 147 483 647. Если значение константы или переменной находится за пределами указанного диапазона, то результат работы программы будет не определён. В памяти компьютера значения констант и переменных типа int занимают 4 байта.

Пример использования в программе переменной типа int:

int Art = 10 ; // Пример целой переменной
int B_27 = - 1 ; // Пример целой переменной
int Num = 21 ; // Пример целой переменной
int Max = 2147483647 ; // Пример целой переменной
int Min = - 2147483648 ; // Пример целой переменной

Тип double

Значения типа double - это действительные числа, содержащие дробную часть.

Примером значений этого типа являются любые величины, значение которых может иметь дробную часть: угол наклона линии поддержки, цена финансового инструмента, среднее количество ордеров, открываемых в течение дня.

Иногда при составлении программ могут возникнуть трудности с определением типа переменной, т.е программисту бывает не сразу понятно, к какому типу (int или double) относится переменная. Рассмотрим небольшой пример:

Программа открыла в течение недели 12 ордеров. Какого типа должна быть переменная А, учитывающая среднее количество ордеров, открываемых этой программой в день? Очевидно, что ответ: A = 12 ордеров / 5 дней. То есть, переменная А = 2.4 должна учитываться в программе, как double, т.к. у этого значения есть дробная часть. А какого типа должна быть эта же переменная А в случае, если общее количество открытых за неделю ордеров составляет 10? Казалось бы, что если 2 (10 ордеров / 5 дней = 2) не имеет дробной части, то переменная А может учитываться как int. Однако это рассуждение ошибочно. Текущее значение некоторой переменной может иметь дробную часть, состоящую из одних нулей. Но важно то, что значение этой переменной является действительным по своей сути. В этом случае переменная А также должна иметь тип double, и при записи константы в программе обязательно отображается разделяющая точка: А = 2.0


Значения действительных констант и переменных состоят из целой части, десятичной точки (.) и дробной части. Они могут принимать положительные и отрицательные значения. Целая и дробная части составляются из цифр 0 - 9. Количество значащих цифр после десятичной точки может достигать 15. Например:

27.12 -1.0 2.5001 -765456.0 198732.07 0.123456789012345

Интервал значений типа double находится в пределах от -1.7 * e-308 до 1.7 * e308. В памяти компьютера значения констант и переменных типа double занимают 8 байт.

Пример использования в программе переменной типа double:

double Art = 10.123 ;
double B_27 = - 1.0 ; // Пример действительной переменной
double Num = 0.5 ; // Пример действительной переменной
double MMM = - 12.07 ; // Пример действительной переменной
double Price_1 = 1.2756 ; // Пример действительной переменной

Тип bool

Значения типа bool - это значения логического типа, содержанием которых являются ложь и истина.

Для того чтобы лучше усвоить смысл понятия логический тип, рассмотрим небольшой пример из обыденной жизни. Предположим, что у учителя возникла необходимость вести учёт наличия учебников у учеников. В этом случае учитель составит на листе бумаги список учеников и справа в строке будет делать пометки о том, есть у ученика учебник или нет. Например, он может ставить галочку и прочерк:

Список учеников Учебник физики Учебник биологии Учебник химии
1 Иванов V - -
2 Петров V - V
3 Сидоров - V V
... ... ... ... ...
25 Миронов V V V

Значения в правых столбцах будут принимать только 2 возможных значения: верно или неверно. Эти значения нельзя отнести к ранее рассмотренным типам данных, поскольку они не являются числами. Они также не являются значениями цвета, вкуса, количества и т.д. Тем не менее, они несут важную смысловую нагрузку. В языке MQL4 подобные значения называют логическими. Характеристикой констант и переменных типа bool является то, что они могут принимать лишь 2 возможных значения - истина (true, True, TRUE, 1) или ложь (false, False, FALSE, 0). В памяти компьютера значения констант и переменных типа bool занимают 4 байта.

Пример использования в программе переменной типа bool:

bool aa = True ; // Логическая переменная аа имеет значение истина
bool B17 = TRUE ; // Логическая переменная B17 имеет значение истина
bool Hamma = 1 ; // Логическая переменная Hamma имеет значение истина

bool Asd = False ; // Логическая переменная Asd имеет значение ложь
bool Nol = FALSE ; // Логическая переменная Nol имеет значение ложь
bool Prim = 0 ; // Логическая переменная Prim имеет значение ложь

Тип string

Значение типа string - это значение строкового типа, представляющее собой набор символов кода ASCII.

В обычной жизни аналогичное содержание имеют названия, например, магазинов, марок автомобилей и пр. Значение строкового типа записывается в виде набора символов, заключённого в двойные кавычки (не путать двойные кавычки с двумя одинарными!). Кавычки используются только для того, чтобы обозначить начало и окончание значения строковой константы, а собственно значением является совокупность символов, обрамлённая кавычками.

Если необходимо ввести в строку двойную кавычку ", то перед ней надо поставить символ обратной косой черты: \. В строку могут быть введены любые специальные символьные константы, перед которыми стоит символ обратной косой черты \. Длина строковой константы - от 0 до 255 символов. Если длина строковой константы превосходит максимальную, лишние символы справа отбрасываются, и компилятор выдаёт соответствующее предупреждение. Сочетание из двух символов, первый из которых – обратная косая черта \, обычно является общепринятым и воспринимается большинством программ как указание на выполнение определённого форматирования текста. В тексте это сочетание не отображается. Например, сочетание \n указывает на необходимость переноса строки, \t указывает на табуляцию и т.д.

Значение строкового типа записывается в виде набора символов, заключённого в двойные кавычки: "MetaTrader 4", " Stop Loss", "Ssssstop_Loss", "stoploss", "10 pips". Собственно строковым значением является набор символов, находящийся внутри кавычек. Кавычки используются лишь для обозначения границ значения. Внутреннее представление - структура размером в 8 байт.

Пример использования в программе переменной типа string:

string Prefix = " MetaTrader 4 ";
string Postfix = " _of_my_progr . OK "; // Пример строковой переменной
string Name_Mass = " History "; // Пример строковой переменной
string text ="Верхняя строка\ n Нижняя строка"; // текст содержит символы перевода строки

Тип color

Значение типа color - это значение цветового типа.

Всем хорошо известно, что значит цвет: синий, красный, белый, желтый, зелёный. Нетрудно представить, что означает переменная или константа цветового типа. Это такая константа или переменная, значением которой является цвет. Это может показаться несколько непривычным, но в сущности – очень просто. Подобно тому, как значением целой константы является число, значением цветовой константы является цвет.

Значения цветовых констант и переменных могут быть представлены одним из трёх видов:

  • Литералы

    Значение цветового типа в виде литерала состоит из трёх частей, представляющих собой числовые значения интенсивности трех основных компонент цвета: красного, зеленого и синего. Значение такого вида начинается с символа C и обрамляется одинарными кавычками.

    Числовые значения интенсивности компоненты цвета лежат в диапазоне от 0 до 255 и могут записываться как в десятичном, так и в шестнадцатеричном виде.

    Примеры: C"128,128,128" (серый), C"0x00,0x00,0xFF" (синий), C"0xFF,0x33,0x00" (красный).

  • Целочисленное представление

    Целочисленное представление записывается в виде шестнадцатеричного или десятичного числа. Шестнадцатеричное число имеет вид 0xRRGGBB, где RR - значение интенсивности красной компоненты цвета, GG - зелёной, а BB - синей. Десятичные константы не имеют прямого отражения в RGB. Они представляют собой десятичное значение шестнадцатеричного целочисленного представления.

    Представление значений цветового типа в целочисленном виде и в виде шестнадцатеричных литералов очень удобно. Большинство современных текстовых и графических редакторов представляют информацию о содержании красной, синей и зелёной составляющих в выбранном значении цвета. Достаточно подобрать в редакторе нужный цвет и переписать выявленные таким образом числа в соответствующее представление значения цвета.

    Примеры: 0xFFFFFF (белый), 0x008000 (зеленый), 16777215 (белый), 32768 (зеленый).


    Рис. 11. В современных редакторах можно взять параметры цвета для литерального и целочисленного представления цветового значения константы.

  • Названия цветов

    Самым простым способом задания цвета является указание его названия в соответствии с таблицей Web-цветов. В этом случае значение цвета представляется словом, поставленным в соответствие цвету, например, Red - красный.

    Black DarkGreen DarkSlateGray Olive Green Teal Navy Purple
    Maroon Indigo MidnightBlue DarkBlue DarkOliveGreen SaddleBrown ForestGreen OliveDrab
    SeaGreen DarkGoldenrod DarkSlateBlue Sienna MediumBlue Brown DarkTurquoise DimGray
    LightSeaGreen DarkViolet FireBrick MediumVioletRed MediumSeaGreen Chocolate Crimson SteelBlue
    Goldenrod MediumSpringGreen LawnGreen CadetBlue DarkOrchid YellowGreen LimeGreen OrangeRed
    DarkOrange Orange Gold Yellow Chartreuse Lime SpringGreen Aqua
    DeepSkyBlue Blue Magenta Red Gray SlateGray Peru BlueViolet
    LightSlateGray DeepPink MediumTurquoise DodgerBlue Turquoise RoyalBlue SlateBlue DarkKhaki
    IndianRed MediumOrchid GreenYellow MediumAquamarine DarkSeaGreen Tomato RosyBrown Orchid
    MediumPurple PaleVioletRed Coral CornflowerBlue DarkGray SandyBrown MediumSlateBlue Tan
    DarkSalmon BurlyWood HotPink Salmon Violet LightCoral SkyBlue LightSalmon
    Plum Khaki LightGreen Aquamarine Silver LightSkyBlue LightSteelBlue LightBlue
    PaleGreen Thistle PowderBlue PaleGoldenrod PaleTurquoise LightGray Wheat NavajoWhite
    Moccasin LightPink Gainsboro PeachPuff Pink Bisque LightGoldenrod BlanchedAlmond
    LemonChiffon Beige AntiqueWhite PapayaWhip Cornsilk LightYellow LightCyan Linen
    Lavender MistyRose OldLace WhiteSmoke Seashell Ivory Honeydew AliceBlue
    LavenderBlush MintCream Snow White



В памяти компьютера значения констант и переменных типа color занимают 4 байта. Пример использования такой переменной в программе:

color Paint_1 = C " 128 , 128 , 128 "; // Переменной присвоено значение серого цвета
color Colo = C " 0 x00 , 0 x00 , 0 xFF "; // Переменной присвоено значение синего цвета
color BMP_4 = C " 0 xFF , 0 x33 , 0 x00 "

color K_12 = 0 xFF3300 ; // Переменной присвоено значение красного цвета
color N_3 = 0 x008000 ;
color Color = 16777215 ;
color Alfa = 32768 ; // Переменной присвоено значение зелёного цвета

color A = Red ; // Переменной присвоено значение красного цвета
color B = Yellow ; // Переменной присвоено значение желтого цвета
color Colorit = Black ; // Переменной присвоено значение черного цвета
color B_21 = White ; // Переменной присвоено значение белого цвета

Тип datetime

Значение типа datetime - это значение даты и времени.

Значения этого типа могут использоваться в программах для анализа момента начала или окончания каких-либо событий, в том числе выхода важных новостей, начала/конца рабочего дня и пр. Константы даты и времени могут быть представлены в виде литеральной строки, которая состоит из 6 частей, представляющих числовое значение года, месяца, даты (либо даты, месяца, года), часа, минуты и секунды.

Константа обрамляется одинарными кавычками и начинается с символа D. Допускается использование усечённого значения: либо без даты, либо без времени, либо пустое значение. Диапазон изменения значений: от 1 января 1970 года до 31 декабря 2037 года. В памяти компьютера значения констант и переменных типа datetime занимают 4 байта. Значение представляет собой количество секунд, прошедших с 00:00 1 января 1970 года.

Пример использования в программе переменной типа datetime:

datetime Alfa = D " 2004.01.01 00 : 00 "; // Новый Год
datetime Tim = D " 01.01.2004 "; // Новый Год
datetime Tims = D " 2005.05.12 16 : 30 : 45 ";
datetime N_3 = D " 12.05.2005 16 : 30 : 45 "; // 12 мая 2005г. 16 час.30 мин.45 сек.
datetime Compile = D ""; // равнозначно D"[дата компиляции] 00:00:00"

Объявление и инициализация переменных

Для того чтобы в ходе вычислений у программы не возникало вопросов, к какому типу данных принадлежит та или иная переменная, в MQL4 принято обязательное правило явно обозначать тип переменных в самом начале программы. Прежде чем переменная начнёт участвовать в каких-либо вычислениях, её необходимо объявить.

Объявление переменной - это первое упоминание переменной в программе. При объявлении переменной указывается её тип.

Инициализация переменной - это присвоение ей при её объявлении значения, соответствующего её типу. Любая переменная может быть инициализирована. Если явно не задано никакое начальное значение, то численная переменная инициализируется нулем (0), а переменная строкового типа инициализируется пустой строкой.

Объявление переменной может осуществляться в отдельной строке:

int Var_1 ; // Объявление переменной в отдельной строке

Эта запись означает, что будет использоваться переменная Var_1 (собственно объявление переменной) и тип этой переменной - int.

Допускается объявление в одной строке нескольких переменных одного типа:

int Var_1 , Box , Comm ; // Объявление нескольких переменных в одной строке

Эта запись означает, что будут использоваться переменные Var_1, Box и Comm и тип этих переменных - int, то есть перечисленные переменные будут учтены программой как переменные целого типа.


Допускается инициализация переменных в рамках операторов:

double Var_5 = 3.7 ; // Инициализация переменной в операторе присваивания

Эта запись означает, что будет использоваться переменная Var_5 вещественного типа с начальным значением 3.7.

Нигде в последующих строках программы тип переменных не указывается. Однако всякий раз, обращаясь к переменной, программа будет помнить, что эта переменная того типа, который указан при её объявлении. По ходу вычислений в программе значения переменных могут меняться, но тип переменных не изменяется.

Название переменной никак не связано с типом переменной, т.е. по названию переменной невозможно судить о её типе. Одно и то же название переменной в разных программах может быть использовано для переменных любого типа. Но в пределах одной программы тип любой переменной может быть объявлен только один раз. В ходе выполнения программы тип объявленной переменной не изменяется.

Примеры объявления и инициализации переменных

Объявление переменных может осуществляться в нескольких строках или в одной строке.

Допускается объявление нескольких переменных одного типа одновременно. В этом случае переменные перечисляются через запятую, а в конце строки ставится точка с запятой.



Рис. 12. Примеры объявления переменных в отдельной строке.


Объявление типа переменных производится один раз при первом упоминании переменной. При втором и последующих упоминаниях переменной её тип не указывается.



Рис. 13. Примеры объявления переменных в отдельной строке.


Допускаются объявление и инициализация переменных в операторах.



Рис. 14. Примеры инициализации переменных.



Рис. 15. Инициализация переменной в заголовке составного оператора.

Ответ:
  1. Целочисельные типы данных:

short int , unsigned short int , int , unsigned int , long , unsigned long .

  1. Типы данных с плавающей запятой (соответствуют вещественным типам):

float , double , long double .

  1. Символьный тип данных:

char (signed char ), unsigned char, wchar_t .

  1. Логический тип данных:

bool .

  1. Перечислимый тип данных (введен в Visual C++ ):

enum .

2. Какие особенности использования целочисленных типов данных?

В C++ основные целочисленные типы данных: short int , unsigned short int , int , unsigned int , long (long int ), unsigned long (unsigned long int ).

Эти типы данных представляют значения из множества целых чисел. Например:

2 -100 398

Типы данных, которые начинаются из приставки unsigned , могут содержать только положительные числа.

Данные типа short int , unsigned short int занимают в два раза меньше места в памяти чем данные типа int , unsigned int .

Данные типа long , unsigned long занимают в два раза больше места в памяти чем данные типа int , unsigned int .

3. Как в программе описать переменную с именем x целого типа?

Ответ:
int x; // целое со знаком

В результате под переменную x будет выделено место в памяти размером 4 байта. Размер памяти, которая выделяется под переменную зависит от характеристик компьютера, типа операционной системы и настроек компилятора.

4. Как в переменную целого типа записать число 239?

Для этого используется оператор присваивания, который обозначается символом ‘= ‘.

Ответ 1. Внесение числа в переменную после ее описания.

int x; x = 239;

Ответ 2. Внесение числа в переменную во время ее описания (начальная инициализация).

int x = 239;

5. Какие особенности типов данных с плавающей запятой?

Типы данных с плавающей запятой разрешают представлять значения из множества вещественных чисел. Например:

8.35 -990.399 239.0.

В C++ есть следующие базовые типы данных с плавающей запятой:

float , double , long double .

Переменная типа double занимает в 2 раза больше места в памяти компьютера чем переменная типа float .

Так же переменная типа long double занимает в 2 раза больше места в памяти компьютера, чем переменная типа double .

6. Как описать переменную, которая принимает значение с плавающей запятой?

Пример описания переменных типа float , double , long double :

float f; double d; long double ld;

7. Как в переменную с плавающей запятой записать числовые значения?

Пример внесения числовых данных в переменные типы с плавающей запятой:

float f = -9928.45; // начальная инициализация double d; long double ld; d = 0.445332; // оператор присваивания ld = 3892923898239.030903; // оператор присваивания

8. Как перевести переменную типа float в тип int ?

Для этого используется операция приведения типов. В скобках нужно указать название типа к которому происходит приведение.

float a; int b; a = 8.457; b = (int ) a; // b = 8

При использовании операций приведения типов, нужно учитывать ограничения, которые накладываются на типы, которые занимают меньше места в памяти компьютера.

Например, переменная типа short int может представлять меньший диапазон чисел, чем переменные типов float , double . В следующему листинге происходит переполнение значения в переменной типа short int :

short int i; float f; f = 3990099.8; i = (int )f; // i = -7597 - переполнение

9. Как перевести переменную из типа int в тип double ?

Пример приведения с int в double :

int i; double d; i = 982; d = (double )i; // d = 982.0

10. Какие особенности использования данных типа char (символьных данных) в программе?

Данные типа char представляют символьное значение кода, введенного с клавиатуры. Код символа есть целое число.

Например, код символа ‘f’ равен значению 102 .

Фрагмент кода, в котором вычисляется код символа:

int code; char symbol; symbol = "f" ; code = (int )symbol; // code = 102

Данные типа char есть теми же целыми числами. Данные типа char занимают в памяти компьютера 1 байт.

Соотношение «символ-код» размещается в таблице символов Windows. Символы с кодами от 0 до 127 – это зарезервированные символы BIOS. Они включают наиболее употребляемые символы, символы цифр, символы латинской азбуки. Эти символы изменить нельзя.

Символы с кодами от 128 до 255 – это региональные символы, которые привязанные к конкретной азбуке того компьютера на котором установленная операционная система Windows.

11. Какие особенности использования данных типа bool (логический тип)?

Переменные типа bool могут принимать только два значения:

true – истина,

false – ложь.

Эти переменные используются для проверки логических выражений. Числовое значение true равно 1 . Числовое значение false равно 0 .

Фрагмент кода, который определяет числовые значения true и false :

int result; bool b; result = (int )true ; // result = 1 b = false ; result = (int )b; // result = 0

Фрагмент кода, который превращает типы int и float в bool :

int i; float f; bool b; i = 6; b = (bool )i; // b = True f = 0.0; b = (bool )f; // b = False

12. Как определить размер памяти, который занимает переменная данного типа?

Для этого используется операция sizeof() .

Фрагмент кода, который определяет размер некоторых типов данных:

int d; d = sizeof (char ); // d = 1 d = sizeof (unsigned int ); // d = 4 d = sizeof (float ); // d = 4 d = sizeof (double ); // d = 8

13. Каким образом осуществляется инициализация переменных разных типов?

int d = 28; float z = (float )2.85; char c = "k" ; String ^s = "Hello!" ; double r = -8.559;

14. Каким образом определить максимально допустимое (минимально допустимое) значение переменной определенного типа?

Чтобы определить максимально допустимое или минимально допустимое значение переменной некоторого типа в библиотеке .NET Framework используются свойства MaxValue и MinValue .

Примеры определения предельных значений переменных разных типов.

Для переменных типа int :

// тип int int i; long MaxInt; long MinInt; MaxInt = (long )i.MaxValue; // MaxInt = 2147483647 MinInt = (long )i.MinValue; // MinInt = -2147483648

Для переменных типа short int :

// тип short int short int si; int MaxInt; int MinInt; MaxInt = (int )si.MaxValue; // MaxInt = 32767 MinInt = (int )si.MinValue; // MinInt = -32768

Для переменных типа unsigned int :

// тип unsigned int unsigned int ui; unsigned int MaxInt; unsigned int MinInt; MaxInt = ui.MaxValue; // MaxInt = 4294967295 MinInt = ui.MinValue; // MinInt = 0

Для переменных типа float :

// тип float float f; float MaxF; float MinF; MaxF = f.MaxValue; // MaxF = 3.402823E+38 MinF = f.MinValue; // MinF = -3.402823E+38

Для переменных типа double :

// тип double double d; double MaxD; double MinD; Max = d.MaxValue; // Max = 1.79769313486232E+308 Min = d.MinValue; // Min = -1.79769313486232E+308

Для переменных типа char :

// тип char char c; int MaxC; int MinC; Max = (int )c.MaxValue; // Max = 127 Min = (int )c.MinValue; // Min = -128

15. Какие особенности использования типа enum ?

Тип enum – это перечислительный тип данных. В нем задаются мнемонические значения для множеств целых значений. Каждое мнемоническое значение имеет определенное содержание и представляется целым числом.

Пример использования типа enum для обозначения месяцев года:

enum months { January, February, March, April, May, June, July, August, September, October, November, December } mn; mn = January; // mn = 0 mn = March; // mn = 2 mn = September; // mn = 8

В приведенном примере описывается переменная с именем mn типа enum months . Мнемонические значения месяцев (January , February , …) начинаются с 0 (0 , 1 , 2 , …). Мнемоническому значению January соответствует целое значение 0 , мнемоническому значению February соответствует целое значение 1 , и т.д.

Итак, с помощью типа enum , в тексте программы можно использовать мнемонические обозначения для лучшей наглядности исходного кода.

Можно написать и так:

mn = (enum months)2; // mn = March mn = (enum months)11; // mn = December

16. Какие особенности применения типа void в программах на C ++ ?

Тип данных void используется в следующих случаях:

  • если нужно описать функцию, которая не возвращает никакого значения (см. пример);
  • если нужно описать функцию, которая не получает параметров (см. пример).

Пример . Функция MyFun() без параметров, которая не возвращает никакого значения (возвращает тип void ) и не получает параметров.

public : void MyFun(void ) { // тело функции // ... return; // возврат из функции, которая не возвращает значения } // вызов функции из программы ... MyFun(); ...

17. Можно ли объявлять переменную типа void в программе?

Нельзя, так как тип void не связан со значением.

Объявление переменной типа void приводит к ошибке компиляции с выводом сообщения:

"Illegal use of type void "

18. Какие особенности применения типа wchar _ t в Visual C ++ ?

Переменные типа char (смотрите предыдущие пункты) используются для сохранения 8-разрядных ASCII -символов.

Тип wchar_t используется для сохранения символов, которые входят в состав больших символьных наборов. Например, в китайской азбуке есть огромное количество символов. 8 разрядов недостаточно, чтобы представить весь набор символов китайской азбуки. Поэтому, если нужно использовать программу на международном рынке, целесообразно заменить тип char на wchar_t .

Пример использования типа wchar_t .

... wchar_t t; // для переменной t выделяется 2 байта памяти t = "s"; ...

Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: