Delphi коды клавиш ctrl c. Delphi - Делфи коды

Начиная с самого рассвета компьютерной промышленности, клавиатура была первичным устройством ввода информации, и вероятнее всего сохранит свою позицию ещё долгое время.
События клавиатуры, наряду с событиями мыши, являются основными элементами взаимодействия пользователя с программой. В данной статье пойдёт речь о трёх событиях, которые позволяют отлавливать нажатия клавиш в приложении Delphi: OnKeyDown , OnKeyUp и OnKeyPress .

Для получения ввода с клавиатуры, приложения Delphi могут использовать два метода. Самый простой способ, это воспользоваться одним из компонентов, автоматически реагирущем на нажатия клавиш, таким как Edit. Второй способ заключается в создании процедур в форме, которые будут обрабатывать нажатия и отпускания клавиш. Эти обработчики могут обрабатывать как нажатия одиночных клавиш, так и комбинаций. Итак, вот эти события:
OnKeyDown - вызывается, когда на клавиатуре нажимается любая клавиша. OnKeyUp - вызывается, когда любая клавиша на клавиатуре отпускается. OnKeyPress - вызывается, когда нажимается клавиша, отвечающая за определённый ASCII символ.

Теперь самое время посмотреть, как выглядят в программе заголовки обработчиков:

procedure TForm1.FormKeyDown (Sender: TObject; var procedure TForm1.FormKeyUp (Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); ... procedure var Key: Char);

Все события имеют один общий параметр, обычно называемый Key . Этот параметр используется для передачи кода нажатой клавиши. Параметр Shift (в процедурах OnKeyDown и OnKeyUp), указывает на то, была ли нажата клавиша в сочетании с Shift , Alt , и Ctrl .

Фокус
Фокус, это способность получать пользовательский ввод через мышь или клавиатуру. Получать события от клавиатуры могут только те объекты, которые имеют фокус. На форме активного приложения в один момент времени может быть активным (иметь фокус) только один компонент.

Некоторые компоненты, такие как TImage, TPaintBox, TPanel и TLabel не могут получать фокус, другими словами, это компоненты, наследованные от TGraphicControl. Так же не могут получать фокус невидимые компоненты, такие как TTimer.

OnKeyDown, OnKeyUp
События OnKeyDown и OnKeyUp обеспечивают самый низкий уровень ответа клавиатуры. Обработчики OnKeyDown и OnKeyUp могут реагировать на все клавиши клавиатуры, включая функциональные и комбинации с клавишами Shift, Alt, и Ctrl.

События клавиатуры - не взаимоисключающие. Когда пользователь нажимает клавишу, то генерируются два события OnKeyDown и OnKeyPress, а когда отпускает, то только одно: OnKeyUp. Если пользователь нажмёт одну из клавиш, которую OnKeyPress не сможет определить, то будет сгенерировано только одно событие OnKeyDown, а при отпускании OnKeyUp.

OnKeyPress
OnKeyPress возвращает различные значения ASCII для "g" и "G,". Однако, OnKeyDown и OnKeyUp не делают различия между верхним и нижним регистром.

Параметры Key и Shift
Параметр Key можно изменять, чтобы приложение получило другой код нажатой клавиши. Таким образом можно ограничивать набор различных символов, которые пользователь может ввести с клавиатуры. Например разрешить вводить только цифры. Для этого добавьте в обработчик события OnKeyPress следующий код и установите KeyPreview в True (см. ниже).

if Key in ["a".."z"] + ["A".."Z"] then Key:=#0

Это выражение проверяет, содержит ли параметр Key символы нижнего регистра ("a".."z") и символы верхнего регистра ("A".."Z"). Если так, то в параметр заносится значение нуля, чтобы предотвратить ввод в компонент Edit (например).
В Windows определены специальные константы для каждой клавиши. Например, VK_RIGHT соответствует коду клавиши для правой стрелки.

Чтобы получить состояния специальных клавиш, таких как TAB или PageUp можно воспользоваться API функцией GetKeyState . Клавиши состояния могут находиться в трёх состояниях: отпущена, нажата, и включена. Если старший бит равен 1, то клавиша нажата, иначе отпущена. Для проверки этого бита можно воспользоваться API функцией HiWord . Если младший бит равен 1, то клавиша включена. Вот пример получения сосотояния специальной клавиши:

if HiWord(GetKeyState(vk_PageUp)) <> 0 then ShowMessage("PageUp - DOWN") else ShowMessage("PageUp - UP");

В событиях OnKeyDown и OnKeyUp, Key является беззнаковым двухбайтовым (Word) значением, которое представляет виртуальную клавишу Windows. Для получания значения символа можно воспользоваться функцией Chr. В событии OnKeyPress параметр Key является значением Char, которое представляет символ ASCII.

События OnKeyDown и OnKeyUp имеют параметр Shift с типом TShiftState. В Delphi тип TShiftState определён как набор флагов, определяющих состояние Alt, Ctrl, и Shift при нажатии клавиши.

Например, следующий код (из обработчика OnKeyUp) соединяет строку "Ctrl +" с нажатой клавишей и отображает результат в заголовке формы:

Переадресация событий клавиатуры в форму
Клавиатурный обработчик может работать на двух уровнях: на уровне компонентов и на уровне формы. Свойство формы KeyPreview определяет, будут ли клавиатурные события формы вызываться перед клавиатурными событиями компонентов, так как форма может получать все нажатия клавиш, предназначенные для компонента имеющего в данный момент фокус.

Чтобы перехватить нажатия клавиш на уровне формы, до того как они будут переданы компонентам на форме, необходимо установить свойство KeyPreview в True. После этого компонент как и раньше будет получать события, однако сперва они будут попадать в форму, чтобы дать возможность программе разрешить или запретить ввод различных символов.

Допустим, У Вас на форме есть несколько компонентов Edit и процедура Form.OnKeyPress выглядит следующим образом:

procedure TForm1.FormKeyPress (Sender: TObject; var Key: Char); begin if Key in ["0".."9"] then Key:= #0 end ;

Если один из компонентов Edit имеет фокус и свойство KeyPreview установлено в False, то этот код не будет выполнен - другими словами, если пользователь нажмёт клавишу "5", то в компоненте Edit, имеющем фокус, появится символ "5".

Однако, если KeyPreview установлено в True, то событие формы OnKeyPress будет выполнено до того, как компонент Edit увидит нажатую клавишу. Поэтому, если пользователь нажмёт клавишу "5", то в Key будет подставлено нулевое значение, предотвращая тем самым попадание числовых символов в Edit.

ПРИЛОЖЕНИЕ: Таблица кодов виртуальных клавиш.

Symbolic
constant name
Value
(hexadecimal)
Keyboard (or mouse) equivalent
VK_LBUTTON 01 Left mouse button
VK_RBUTTON 02 Right mouse button
VK_CANCEL 03 Control-break processing
VK_MBUTTON 04 Middle mouse button (three-button mouse)
VK_BACK 08 BACKSPACE key
VK_TAB 09 TAB key
VK_CLEAR 0C CLEAR key
VK_RETURN 0D ENTER key
VK_SHIFT 10 SHIFT key
VK_CONTROL 11 CTRL key
VK_MENU 12 ALT key
VK_PAUSE 13 PAUSE key
VK_CAPITAL 14 CAPS LOCK key
VK_ESCAPE 1B ESC key
VK_SPACE 20 SPACEBAR
VK_PRIOR 21 PAGE UP key
VK_NEXT 22 PAGE DOWN key
VK_END 23 END key
VK_HOME 24 HOME key
VK_LEFT 25 LEFT ARROW key
VK_UP 26 UP ARROW key
VK_RIGHT 27 RIGHT ARROW key
VK_DOWN 28 DOWN ARROW key
VK_SELECT 29 SELECT key
VK_PRINT 2A PRINT key
VK_EXECUTE 2B EXECUTE key
VK_SNAPSHOT 2C PRINT SCREEN key
VK_INSERT 2D INS key
VK_DELETE 2E DEL key
VK_HELP 2F HELP key
30 0 key
31 1 key
32 2 key
33 3 key
34 4 key
35 5 key
36 6 key
37 7 key
38 8 key
39 9 key
41 A key
42 B key
43 C key
44 D key
45 E key
46 F key
47 G key
48 H key
49 I key
4A J key
4B K key
4C L key
4D M key
4E N key
4F O key
50 P key
51 Q key
52 R key
53 S key
54 T key
55 U key
56 V key
57 W key
58 X key
59 Y key
5A Z key
VK_NUMPAD0 60 Numeric keypad 0 key
VK_NUMPAD1 61 Numeric keypad 1 key
VK_NUMPAD2 62 Numeric keypad 2 key
VK_NUMPAD3 63 Numeric keypad 3 key
VK_NUMPAD4 64 Numeric keypad 4 key
VK_NUMPAD5 65 Numeric keypad 5 key
VK_NUMPAD6 66 Numeric keypad 6 key
VK_NUMPAD7 67 Numeric keypad 7 key
VK_NUMPAD8 68 Numeric keypad 8 key
VK_NUMPAD9 69 Numeric keypad 9 key
VK_SEPARATOR 6C Separator key
VK_SUBTRACT 6D Subtract key
VK_DECIMAL 6E Decimal key
VK_DIVIDE 6F Divide key
VK_F1 70 F1 key
VK_F2 71 F2 key
VK_F3 72 F3 key
VK_F4 73 F4 key
VK_F5 74 F5 key
VK_F6 75 F6 key
VK_F7 76 F7 key
VK_F8 77 F8 key
VK_F9 78 F9 key
VK_F10 79 F10 key
VK_F11 7A F11 key
VK_F12 7B F12 key
VK_F13 7C F13 key
VK_F14 7D F14 key
VK_F15 7E F15 key
VK_F16 7F F16 key
VK_F17 80H F17 key
VK_F18 81H F18 key
VK_F19 82H F19 key
VK_F20 83H F20 key
VK_F21 84H F21 key
VK_F22 85H F22 key
VK_F23 86H F23 key
VK_F24 87H F24 key
VK_NUMLOCK 90 NUM LOCK key
VK_SCROLL 91 SCROLL LOCK key
VK_LSHIFT A0 Left SHIFT key
VK_RSHIFT A1 Right SHIFT key
VK_LCONTROL A2 Left CONTROL key
VK_RCONTROL A3 Right CONTROL key
VK_LMENU A4 Left MENU key
VK_RMENU A5 Right MENU key
VK_PLAY FA Play key
VK_ZOOM FB Zoom key

Среди наших пользователей очень много начинающих программистов. Каждый из программистов знает, что программировать, да и не только, быстрее не используя мышь, а работая исключительно с клавиатурой компьютера. Специально для тех, кто делает первые шаги в среде прогаммирования Delphi мы создали совет: Справочник горячих клавиш Делфи.

Комбинации клавиш в Delphi - горячие клавиши в среде программирования Delphi

Справочник горячих клавиш мы представили в виде таблиц, которые приведены ниже и разделены по типам. Это конечно же не все клавиши и возможности, но все ровно они помогут начинающим.

Клавиши редактора кода в Delphi

Клавиша Назначение клавиш Версия Delphi
Ctrl + J Выбор code-template. Вставка шаблона кода. Можно вставлять типовые шаблоны, а можно написать свои собственные. При нажатии Ctrl + J, будет показан список шаблонов. Либо можно набрать несколько букв из имени шаблона, чтобы ограничить выбор, либо полное имя шаблона и нажать комбинацию - шаблон сразу вставится.
Например набираем try и жмём. Нам предложат варианты конструкции try. Или набираем classc, жмём - получаем готовую заготовку для описания класса.
5
Ctrl + Shift + C Class Completion. Одна из важнейших комбинаций при описании класса. Закончив базовое описание класса, нажимаем комбинацию. Автоматически создадутся все описанные методы в разделе implementation, для всех property создадутся приватные поля и сеттеры. 5
Ctrl + Shift + V Автоматическое объявление переменной. При написании функции можно написать код, не прописывая заранее переменные в var. Потом установить курсор на переменную и нажать данную комбинацию. Автоматически будет создан раздел var (при необходимости), и в нём будет помещено описание переменной. В случае, когда по коду нельзя точно определить тип переменной, будет вызвано уточняющее окошко. Впрочем оно редко ошибается с типом и я обычно сразу подтверждаю по Enter. 2006
Ctrl + пробел Вызов CodeCompletion (того, который автоматом появляется после нажатия точки после имени объекта/класса).
При нажатии на пустом месте, показывает объекты/класса/функции/процедуры/методы и т.д., которые мы можем использовать в данном месте.
При нажатии в объявлении класса, показывает методы, которые можно пронаследовать от родительского класса.
5
Ctrl + Shift + пробел Показывает всплывающий хинт, подсказывающий параметры функции. 5
Ctrl + Shift + Enter Если встать на имя функции и нажать комбинацию, то будут найдены все места в проекте, где она используется. 2005
Ctrl + Shift + G Вставить GUID
Ctrl + Shift + T Вставляет в текущую позицию заметку ToDo. Все расставленные заметочки можно потом смотреть через ToDo-List и осуществлять навигацию по ним.
Для тех, кто не в курсе - ToDo означает "Нужно сделать". То есть расставляем себе заметочки, что тут нужно сто-то сделать или доработать.
5
Ctrl + Shift + A Добавляет в uses нужный модуль. Например у Вас есть код, но дельфи ругается, что она не знает, что это за функция или константа и т.п. Просто ставим на неё курсор и жмём комбинацию. Дельфи сама найдёт модуль, где она объявлена и добавит его в uses 2005
Ctrl+O+O Вставить в код директивы компилятора, соответствующие текущим настройкам проекта 5

Клавиши редактирования в Delphi

Клавиша Назначение Версия Delphi
Ctrl + T Удалить слово в позиции курсора 5
Ctrl + Y Удалить текущую строку 5
Ctrl + Shift + Y Удалить текст от позиции курсора до конца строки 5
Ctrl+N Вставить строку 5
Ctrl + Shift + I Увеличить отступ выбранного текста от левого края 5
Ctrl + Shift + U Уменьшить отступ выбранного текста 5
Ctrl + / Закомментировать или раскомментировать выделенный блок текста 2005
Ctrl + Shift + R Начать/завершить запись макроса 1
Ctrl + Shift + P Воспроизвести макрос 1
Ctrl+K+E Перевести слово в нижний регистр 5
Ctrl+K+F Перевести слово в верхний регистр 5
Shift + Навигация Выделить часть кода (Shift + мышь,вверх, влево, Home и т.д) 1
Shift + Alt + Навигация Аналогично предыдущей, но выделяет прямоугольную часть кода. 1
Ctrl+O+C Включить режим блочного выделения 1
Ctrl+O+K Включить режим поточного выделения 1
Ctrl + Del Удалить выделенное 1
Ctrl + BackSpace Стересть слово перед курсором 1

Клавиши навигации по коду в Delphi

Клавиша Назначение клавиш Версия Delphi
Ctrl + F Поиск 3
F3 Продолжение поиска 3
Ctrl + E Инкрементный поиск. Поиск без диалога - нажимаете комбинацию и начинаете набирать текст. Навигация сама побежит по коду в поисках слова. Если слово найдено, но нужно найти в другом месте - также работает F3. 5
Alt + [ Ищет открывающую скобку для закрывающей скобки, перед которой стоит курсор 5
Alt + ] Ищет закрывающую скобку для открывающей скобки, перед которой стоит курсор 5
Alt + Влево Назад по истории перемещений. Возвращает в то место кода, откуда мы перешли. 7
Alt + Вправо Вперёд по истории перемещений. Результат обратный предыдущей комбинации. Действует только после её использования. 7
Alt + Вверх Выполняет действие, аналогичное удержанию Ctrl + клик мышкой по слову - происходит переход на его декларацию. Например, установив курсор на слово TLabel и нажав комбинацию, мы попадём туда, где описан класс TLabel. Данный переход помещается в историю перемещений. Вернуться обратно можно по Alt + Влево. 7
Ctrl + Shift + Вверх Переход между описанием процедуры/функции/метода в и его/её реализацией 5
Ctrl + Shift + Вниз Аналогично предыдущей 5
Ctrl + Alt + Верх Переход к реализации предыдущего метода класса (в алфавитном порядке). То есть, просматривая код метода, мы можем перейти к реализации предыдущего (по алфавиту) метода этого же класса 2006
Ctrl + Alt + Вниз Переход к реализации следующего метода класса (в алфавитном порядке). 2006
Ctrl + Alt + Home Переход к реализации первого метода класса (в алфавитном порядке) 2006
Ctrl + Alt + End Переход к реализации последнего метода класса (в алфавитном порядке) 2006
Ctrl + F12 Открывает окно со списком юнитов проекта. 1
Shift + F12 Открывает окно со списком форм 1
Ctrl + Tab Переход к следующему открытому юниту в порядке следования их на закладках 1
Ctrl + Shift + Tab Переход к предыдущему открытому юниту в порядке следования их на закладках 1
Ctrl + Alt + F12 Выпадающее меню со списком открытых юнитов 2006
Ctrl + F4 Закрыть текущий юнит 1
Alt + G Перейти на строку с номером... 1
Ctrl + Вверх Скролит экран на строку вверх 1
Ctrl + Вниз Скролит экран на строку вниз 1
CodeFolding Ниже клавиши, относящиеся к сворачиванию кода в Delphi 2005 и выше 2005
Ctrl+Shift K+A Развернуть всё 2005
Ctrl+Shift K+E Свернуть блок кода 2005
Ctrl+Shift K+U Развернуть блок кода 2005
Ctrl+Shift K+T Переключение состояния свёрнутый/развёрнутый 2005
Ctrl+Shift K+O Выключить CodeFolding 2005

Клавиши общей навигациив Delphi

Клавиша Назначение Версия Delphi
F12 Переключение между окном кода и визуальным редактором формы 3
Alt + F12 Переключение на просмотр формы в текстовом виде (dfm) и обратно 3
F11 Переключиться на Object Inspector 3
Ctrl + Alt + F11 Открыть менеджер проектов 5
Shift + Alt + F11 Открыть окно структуры 2005
Ctrl + Alt + P Переключиться на палитру инструментов 2005
Ctrl + Shift + B Открывает на окно эксплорера проекта 5
Ctrl + Alt + V Открыть окно лога событий 5
Ctrl + Shift + F Найти в файлах. Производит поиск выражения в файлах проекта, в каталоге и т.п. по выбору. 5
Alt + F7 Переход к предыдущему найденному при помощи Ctrl + Shift + F 5
Alt + F8 Переход к следующему найденному при помощи Ctrl + Shift + F 5
Ctrl + Enter При нажатии на юните из списка uses, открывает его на новой закладке. При нажатии в другом месте, происходит вызов команды Open главного меню. 5
Alt + F11 Если открыт юнит, эта комбинация покажет диалог добавления юнита, где можно будет выбрать, к каким модулям его добавить 5

Клавиши отладки в Delphi

Клавиша Назначение клавиши Версия Delphi
F9 Запуск программы. (неожиданно, правда? :)) Также продолжает выполнение программы после остановки на брекпоинтах, либо после возникновения исключений. 1
Ctrl + F9 Компиляция программы без запуска 1
Shift + F9 Билд проекта. Билд отличается от компиляции тем, что производит перекомпиляцию всех модулей проекта. Обычная компиляция компилирует только изменённые модули. Также билд увеличивает номер билда в версии программы, если в настройках указана данная опция. 5
Ctrl + Shift + F9 Запуск программы с отключенным отладчиком. Аналогично простому запуску exe файла. Функции отладки отключены. Используется, если вы хотите прогнать программу в рабочем режиме, не останавливаясь на брекпоинтах и обработанных исключениях. 2005
F5 Установить брекпоинт (точку останова). Программа, дойдя до данной точки, остановит выполнение для дальнейших инструкций 1
F4 Запустить программу и приостановить выполнение в заданной точке 1
F8 Выполнить следующий шаг программы без захода в функции/процедуры. 1
F7 Выполнить следующий шаг программы с заходом в функцию/процедуру 1
Shift + F7 Трассировка до следующей выполняемой строки 5
Shift + F8 Выполнить до возврата из функции/процедуры. Программа выполнит все действия и снова остановится после возврата из неё. 5
Ctrl + F2 Прервать выполнение программы 5
Ctrl + F7 Выполнить собственный код дельфи во время отладки. В коде можно модифицировать любые переменные, доступные в данном месте кода. 2005
Ctrl + F5 Если курсор установлен на переменной, то она будет добавлена в Watch List 5
Ctrl + Alt + W Показывает Watch List. Предназначен для отображения текущего значений переменных и их модификации. 5
Ctrl + Shift + B Показать список всех расставленных в проекте брекпоинтов с возможностью навигации по ним 5
Ctrl + Alt + S Показывает стэк вызова, который показывает, откуда мы сюда пришли 5
Ctrl + Alt + L Открывает окно локальных переменных. В нём отображаются значения всех локальных переменных функции во время отладки 5
Ctrl + Alt + T Открывает окно тредов. Во время отладки в нём перечислены все треды приложения и их состояние 5
Ctrl + Alt + C Открывает окно CPU. В этом окне можно смотреть и отлаживать код в ассемблерном представлении. По сути встроенный asm отладчик. Причём, используя F7 можно зайти даже в код API функций и посмотреть, что там и куда идёт. 5

Не секрет, что современный язык программирования Делфи был основан на более распространённом Pascal и некоторое время не имел самостоятельности. Тем не менее, сейчас Delphi является полноценным развивающимся языком программирования, тогда как ранее он был всего лишь производной Pascal, созданным для обозначения диалекта этого языка.

Delphi, оснащённый собственной средой программирования, имеет все необходимые условия и отличительные черты самостоятельного языка, в том числе и персональные исходные коды. К слову, Delphi коды размещены и публично доступны на странице разработчиков, сопровождаемые необходимыми комментариями относительно возможности изменения исходных кодов и создания собственных приложений при помощи Delphi.

Исходный код Delphi можно разделить на модули и файлы проекта. Эти элементы подчинены одинаковым соглашениям. Файлы проекта Delphi имеют расширения DPR . Такие файлы разработаны как главные исходные файлы для всех проектов. Все модули, которые могут использоваться в проекте, всегда имеют расширение PAS . Так же в проектах могут использоваться и дополнительные файлы (например, командные, html, DLL и так далее). Такие файлы зачастую очень важны, но к нашей теме имеют совсем малое отношение.

Для того, чтобы оперироваться исходными файлами, над ними, без сомнения, необходимо производить какие-то важные действия. К таким действиям можно отнести задание имени или переименование. Для языка Delphi предусмотрена большая длина имени файла, что делает работу значительно удобнее. Если в названии файла используется несколько слов, для написания первой буквы каждого слова следует использовать заглавные буквы. Такой способ именования файлов называется InfixCaps или по-другому: CamelCaps .

Чтобы организовать исходные файлы, вам потребуется знать, какие элементы могут содержаться в модулях. Список таких элементов в необходимом порядке представлен ниже:

  • Информация о правах (Copyright/ID);
  • Имя модуля (Unit Name);
  • Объявление включаемых файлов (Include files);
  • Секцию интерфейса (Interface section);
  • Дополнительные определения (Additional defines);
  • Реализацию (Implementation)
  • Объявление используемых модулей (Uses clause);
  • Закрывающий оператор и точку (A closing end and a period).

Элементы дополнительного характера можно структурировать по желанию пользователя. Однако, даже в этом случае существует необходимость соблюдения некоторых условий относительно порядка написания копирайта, имени модуля, условных директив и определений, директив компилятора и файлов включения, определения подключения. Именно в таком порядке должны располагаться перечисленные выше элементы.



Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: