Mirror's Edge Catalyst: сюжетный трейлер и открытие регистрации на бета-тест. Геймеров пригласили на бета-тестирование Mirror's Edge: Catalyst в новом видео

Видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Mirror"s Edge Catalyst Beta. AMD CrossFireX и SLI игрой на текущий момент не поддерживаются.

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080

Сразу стоит отметить что в данном случае 2-х гигабайтовые решения ведут себя не комфортно, выдавая временные просадки и фризы, поэтому мы их в расчёт рекомендаций не берем. При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960 4G.


Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440


В данном случае весьма фризят 3-х гигабайтовые решения AMD, поэтому их так же нелья рекомендовать для комфортной игры. При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX TITAN.


Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160


Ну и в 4К, уву мы видим, остались лишь 6-ти гигабайтовые решения. На 4-х гигабайтах у всех наших решений был адский фриз с предельно низкой частотой в 1-3 FPS. При данных настройках приемлемый показатель FPS показали лишь видеокарты GeForce GTX 980 Ti. Но все же и на них имеются временные фризы, так что в данном случае, вероятно, будет необходим лишь TITAN X.


Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU



Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 4096 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти.


Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080


Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей.


Mirror"s Edge Catalyst Beta задействует до 8 вычислительных потоков.


Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества


Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Mirror"s Edge Catalyst Beta находится в пределах 3500 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ



При наличии системы с 6-мя гигабайтам Mirror"s Edge Catalyst Beta потребляет все 5.5 гигабайта ОЗУ(стоит отметить что данного объёма весьма мало, особенно при использовании видеокарт с небольшим размером видеопамяти). При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 7.5 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 8.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 10.2 гигабайта ОЗУ.

Компания Electronic Arts начала принимать заявки на участие в закрытом бета-тестировании паркурного экшена Mirror’s Edge Catalyst от студии DICE. Вместе с тем издательство опубликовало трейлер «Меня зовут Фейт» (I Am Faith), посвящённый сюжетной кампании игры.

«Нам очень хотелось показать вам новые материалы из Mirror’s Edge Catalyst, и вот наступило подходящее время, — говорится в описании ролика. — Этот трейлер позволит вам погрузиться в удивительное путешествие вместе с Фейт, которая пройдёт путь от беспечной искательницы острых ощущений до настоящей героини. Вы также узнаете, что вам готовит роль Бегущего (Runner): неповторимый фриран и сражения в ошеломляющем и опасном Городе Зеркал (City of Glass)».

Беззаботная жизнь Фейт Коннорс (Faith Connors), курьера из тайной группировки Бегущих, заканчивается, когда она переходит дорогу главе могущественной корпорации Габриэлю Крюгеру (Gabriel Kruger). Вместе с помощниками она начинает борьбу за освобождение города от оков тоталитаризма, в которой сыграет роль «катализатора».

Зарегистрироваться для участия в предстоящем бета-тестировании можно на официальном сайте игры . Для подачи заявки необходима учётная запись EA Network (её можно создать по этой ссылке). Тестирование пройдёт на PC (Origin), PlayStation 4 и Xbox One. Другие подробности испытания, в том числе сроки проведения, пока неизвестны. Вероятнее всего, оно состоится за полтора-два месяца до выхода игры, то есть в марте или апреле.


Electronic Arts не гарантирует возможность участия всем зарегистрировавшимся пользователям. По каким критериям будет производиться отбор кандидатов, не уточняется. За подписку на новостную рассылку компания обещает «ранний доступ к эксклюзивному контенту и внутриигровые награды».

Mirror’s Edge Catalyst была официально представлена на выставке Е3 2013 после нескольких лет слухов. Вторая игра расскажет предысторию Фейт и предложит множество нововведений: свободное перемещение по открытому миру без загрузочных экранов, второстепенные задания, испытания и головоломки, переработанную систему боя, построенную на точном расчёте движений и использовании инерции, а также асинхронный многопользовательский режим с таблицей рекордов. Оружия в Mirror’s Edge Catalyst не будет — эту составляющую оригинальной игры разработчики признали лишней .


В Северной Америке Mirror’s Edge Catalyst выйдет 24 мая, а спустя два дня состоится её европейская премьера. Изначально игру планировалось выпустить в феврале, однако осенью издатель сообщил о переносе релиза. Предварительные заказы Electronic Arts начала принимать ещё в июне. За раннюю покупку пользователям подарят два DLC — «Схватка» (Combat Runner Kit) и «Скорость» (Speed Runner Kit). Помимо стандартного, для покупки доступно коллекционное издание за $200 , включающее статуэтку Фейт.

22 апреля стартовало закрытое бета-тестирование Mirror"s Edge: Catalyst .

В его рамках можно оценить четыре миссии из сюжетной кампании, побегать по открытому миру и опробовать сетевые функции. У поклонников наконец-то появилась возможность взглянуть на перерождение оригинальной Mirror"s Edge , вышедшей в 2008 году. Представляем на ваш суд выводы, которые удалось вынести из беты одному такому поклоннику.

Почему всем нравится Mirror"s Edge

Мы ждём Mirror"s Edge: Catalyst уже порядочное время. Оригинальная Mirror"s Edge вышла восемь лет назад и произвела настоящий фурор - до этого никто не мог поверить, что разработчики Battlefield могут настолько же удачно сделать игру в другом жанре от первого лица. Были у Mirror"s Edge и проблемы - её магия начинала увядать, когда главная героиня брала в руки оружие, но на фоне стерильного города и реалистично бьющегося стекла по законам Nvidia PhysX это всё быстро забывалось.

Слухи о второй части начали ходить в 2011 году, но тогда DICE ещё только-только приступила к разработке игры. Консоли актуального на тот момент поколения (Xbox 360 и PS3) довольно быстро сочли неподходящими. Вот почему анонс состоялся только на E3 2013, когда были представлены Xbox One и PS4. Разработчики не спешили с трейлерами игрового процесса, поэтому не получили обвинений в демонстрации игры с лучшей графикой, чем она есть на самом деле (это неизбежно, когда показываешь на публике проект для систем, у которых ещё нет финальной спецификации).

Ещё два года DICE занималась созданием игры параллельно со Star Wars: Battlefront . По словам разработчиков, сменившееся руководство Electronic Arts дало им столько времени, сколько нужно - свеж был неудачный старт Battlefield 4 . Перед E3 2015 мы узнали официальное название игры - Mirror"s Edge: Catalyst - которое подчеркнуло её статус. Перед нами не столько вторая часть, сколько переосмысление, перезагрузка серии и желание разработчиков начать всё сначала.


DICE разобрала оригинальную игру по винтикам, тщательно смазала их и устранила ненужные элементы в конструкции. Так главная героиня перестала пользоваться огнестрельным оружием и научилась эффектно и эффективно устранять своих врагов в ближнем бою в паркуре (трейсинге, фриране - не буду зацикливаться в статье на этих терминах).

Впечатления от бета-версии Mirror"s Edge: Catalyst

Впечатление производит уже первый фактический кадр, генерирующийся на мониторе. Мы знали, что в DICE работают спецы компьютерной графики, которые достигли совершенства во Frostbite 3. Казалось, было понятно, чего ждать от Mirror"s Edge: Catalyst в визуальном плане. Но ты удивляешься, даже дав себе слово не удивляться. Игра поразительно красива, а выбранная стилистика отчего-то напоминает так и не выпущенную Prey 2 .


В целом всё сделано в духе первой части. Нагромождения в дизайне и управлении отсутствуют. Ключевые в перемещении места отмечены красным цветом, трамплины никуда не делись - теперь можно высоко отпрыгнуть от любого объекта. Пробел отвечает за прыжки и бег по стенам, нажатие Ctrl форсирует героиню к спуску или скольжению, лёгкие атаки проводятся на F. При добиваниях включается эффектный вид от третьего лица, как в Deus Ex: Human Revolution . Камера вообще позволяет себе вольности, зачастую за происходящим в кинематографичных сценах приходится наблюдать не из глаз героини.


Что действительно изменилось - Фэйт начала активно пользоваться услугами дополненной реальности. Вы постоянно наблюдаете впереди себя красный силуэт. Благодаря ему игрок получает ответы на два вопроса - куда идти и каким образом перемещаться. Силуэт пробегает свой путь лишь однажды, можно включить его ещё раз по нажатию кнопки Alt (так называемое зрение бегуна). Всё очень стильно нарисовано, элементы пользовательского интерфейса изящно сочетаются с окружением.


Удовольствие от паркура неописуемое. Испытываешь точно такие же эмоции, когда выходит Assassin"s Creed на свежем движке, и ты наблюдаешь за новыми эффективными способами перемещения главного героя. Как будто управляешь не человеком, а кем-то из семейства кошачьих, использующим мускулы на 200 %.


При этом DICE не была бы собой, не проработай она ощущения от управления персонажем. Как выглядит со стороны главный герой шутера, разработчики которого не заморачиваются по поводу деталей? По сути это просто автомат в воздухе, который сжимают высокополигональные кисти. У вас нет ощущения от управления прямоходячим существом, камера крайне грубо передаёт движения головы, опустив глаза вниз, нельзя увидеть ног. Уже хорошо, если модель персонажа отображается в зеркале.


Как это выглядит в Mirror"s Edge: Catalyst: совершенно иначе. DICE удалось передать даже такую мелочь, как ощущение длины рук. В пример могу привести перекладины, которые использует героиня. Камера расположена ниже такой перекладины ровно на длину рук Фэйт. И остальное сделано так, как ожидаешь: работают руки, изображение по бокам размывается, ты буквально слышишь, как рассекается воздух.


Издаваемые героиней звуки и даже дыхание ровно такие же, какие ожидаешь от человека при выполнении акробатических элементов. Внимание к звукам выполнено на каком-то запредельном уровне, а что касается актёров озвучки, они выложились на все сто. Герои говорят так, как говорил бы реальный человек на их месте. C саундтреком также полный порядок.

Бета-мир

Открытый город действительно впечатляет. Я уверен, что когда вы запустите игру, то поймёте - это то, чего так недоставало все эти восемь лет. Возможность прийти к своей цели по разным крышам взрывает воображение. Конечно, на этих крышах вас могут встретить враги, и как хорошо, что разработчики сделали в бета-версии обучение боевой системе.


Столкнувшись с несколькими врагами, вспомнил, как DICE максимально органично вплести боевую систему в паркур. У студии всё получилось. Противников можно бить во время прыжков, скольжения и бега по стенам, нисколько не сбивая свой темп. Разнообразие приёмов завязано на физике, можно стукнуть врага об угол или вовсе швырнуть его на другого человека, вызвав суматоху.


Недоброжелатели крайне быстро отключаются (по крайней мере, в первой миссии), с ситуацией, когда соперники мешают идти по сюжету, я не столкнулся - потому что врагов всегда можно ошеломить стремительным ударом и сделать ноги. В полной версии планируется пять видов врагов, всё более и более устойчивых к фокусам героини. Соответственно, будет наблюдаться отличная от беты ситуация, где можно столкнуться только с очень слабыми и слабыми недоброжелателелями, также придётся удирать от пуль энфорсеров. Если интересно, вот в релизной версии игры.


Сохранять темп в Mirror"s Edge: Catalyst очень важно, потому как он заполняет шкалу фокуса. Это такое своеобразное состояние, которое обеспечивает вам неуязвимость. Фэйт максимально концентрируется на передвижении, напрочь игнорируя все остальные ощущения. В итоге героиня набирает такую скорость, что по ней невозможно попасть. Но стоит вам запнуться или неудачно приземлиться, и у соперников появится шанс.


Как устроен открытый город в Mirror"s Edge: Catalyst. По сути мы видим то же самое, что в двух частях Spider-Man для PS1. Для исследования доступны только здания, спуститься на улицы к простым жителям нельзя. Но здания здесь - это нечто большее, чем просто верхушки. Всегда существует несколько ярусов - низкие конструкции, более высокие, какие-то средства для перемещения между ними. В некоторые здания можно залезть и изучить их внутренности. Вы не одиноки на крышах, тут и там можно увидеть людей с невозмутимыми лицами - словно крыши уже давно заменили им землю.


Карта города, разделённого на районы, не очень большая, разработчики пожертвовали количеством в угоду качеству. Ну и раз мы говорим об открытом мире, начинайте готовиться собирать десятки коллекционных предметов, не отдавая себе отчёт в том, зачем они нужны.


За прохождение миссий дают очки опыта, что подводит нас к прокачке героини. Бета содержит информацию о всех улучшениях, не хотите спойлеров - пролистайте этот абзац. Очки опыта можно потратить на усовершенствование трёх пунктов: акробатические навыки, боевые приёмы и экипировку героини (всего 50 способностей). Вы учитесь новым приёмам паркура и боя, развиваете старые навыки, вкладываетесь в повышения уровня здоровья. Особым пунктом идёт экипировка, здесь можно раскрыть местоположение всех предметов на карте, получить и развить притягивающий наконечник (это такой крюк-кошка без, собственно, крюка) и, словно в Watch Dogs , научиться создавать помехи в шлемах соперников и взламывать дронов.


Бета-версия Mirror"s Edge: Catalyst позволяет прочувствовать четыре сюжетные миссии и несколько побочных, а также содержит практически все виды собираемых предметов (эмблемы, аудиозаписи, документы, секретные сумки и электронные устройства). Я практически уверен, что разработчики дали попробовать несколько самых первых миссий. Как правило, в них нужно исследовать сооружения, которые совершено уникальным образом отделаны изнутри, гамма ярких цветов ублажает глаз. Побочные задания достаточно банальны - две вариации на тему «как можно быстрее доберись из точки А в Б» (позже появятся активности, в которых нужно повредить вышку и убежать от властей в безопасное место), но их простоту искупают уникальные ощущения при беге. В Mirror"s Edge: Catalyst хочется пройти все гонки - нестись наперегонки со временем здесь так же приятно, как в реальной жизни.


В бете доступно три района (пусть один из них - не больше, чем база). После прохождения всех сюжетных миссий открывается четвёртый. В какой-то момент понимаешь, что в Mirror"s Edge: Catalyst можно провести много десятков часов. К собираемым предметам добавляются миссии на доставку и пользовательский контент. Доставки так много, что кажется, будто она бесконечная. Ну а пользовательский контент постоянно пополняется. Кажется, в финальную Mirror"s Edge: Catalyst можно будет играть весьма длительное время. И это главная причина, по которой разработчики перенесли действие в открытый мир.


Вы не сможете просто пробежать Mirror"s Edge: Catalyst за шесть часов, подобно первой части. Всё спроектировано таким образом, чтобы вы постоянно возвращались к испытаниям, создавали свой контент и пытались поставить наилучший результат в работах, созданными другими пользователями. Но, конечно, это всё дополнительные утехи, никто не помешает ограничиться прохождением сюжетной линии. Просто не сможете разблокировать все улучшения для героини и узнать больше деталей об окружающем мире.

Что насчёт багов?

Через какое-то время я вернулся к бета-версии и столкнулся с первым багом. Суть в том, что у меня не полностью прогрузился один из доступных районов города. Все окружающие здания постарели в плане графики лет на десять, по сути передо мной были большие низкополигональные коробки. Я не мог забраться на крышу сооружения просто потому, что у него недоставало внутренностей. Перезапуск исправил проблему.

Ни слова о сюжете

Я не намерен спойлерить вам даже завязку Mirror"s Edge: Catalyst (достаточно знать, что есть группировка бегунов, которая старается не конфликтовать с правительственной корпорацией KrugerSec, но Фэйт это изменит). Сюжет игры несравним с первой частью. Кинематографичные сцены выполнены на уровне ролевой игры или дорогого боевика. Во время игрового процесса постоянно происходят диалоги, возникают дополнительные подробности. Героиню окружает множество персонажей, у каждого свой характер и мотивы, которые будут виться и сплетаться в будущих миссиях.


На данный момент сюжет игры представляет собой лакомое блюдце, которое бета-тестеры не смогли вкусить в полной мере. DICE даже не поинтересовалась у Рианны Пратчетт (Rhianna Pratchett), хочет ли она писать сюжет Mirror"s Edge: Catalyst, злые языки поговаривают, что Electronic Arts осталась крайне недовольна работой дочери знаменитого писателя в первой части.

Что обещает мультиплеер Mirror"s Edge: Catalyst

Разработчики делают ставку на социальную составляющую Mirror"s Edge: Catalyst. Что это значит: все бегуны постоянно состязаются друг с другом по скорости прохождения испытаний. Можно создавать свои испытания, можно ставить рекорды в уже придуманных. Стандартного многопользовательского или совместного режима не предвидится, вместо этого разработчики продвигают асинхронный мультиплеер - скажем, можно взломать билборд и написать сообщение, которое отобразится на аналогичном транспаранте у игроков во всём мире. Опробовать данную функцию в бете удалось лишь отчасти. Я взломал билборд, но так и не увидел, как это отразилось на сообществе.


С создаваемыми испытаниями всё понятно - твори, словно ты создатель Ахура Мазда. Ещё есть так называемые beat LE (точки в городе, отображаемые посредством дополненной реальности). Суть в том, что каждый пользователь может оставить такую отметку, а другие будут подбегать и отмечаться - точка будет помечена никнеймом и датой. Пользы абсолютно никакой, это лишь социальная функция.


Также планируется приложение-компаньон. Точных данных по его поводу нет, но, скорее всего, разрешат вывести карту города на iPad и дадут доступ к избранным сетевым функциям.

Итоговое мнение о бета-версии Mirror"s Edge: Catalyst и факторы риска

Возможности Frostbite 3.5 и внимание DICE к деталям сливаются воедино и образуют игру, которая наголову превосходит первую часть, храня верность атрибутам серии. Бета-версия не даёт возможности прочувствовать сюжет в полной мере, работу сценаристов будем оценивать уже в релизной версии. Однако по увиденному можно утверждать, что Mirror"s Edge: Catalyst опасно близко подобралась к статусу идеальной игры. У DICE есть всё необходимое, чтобы претворить в жизнь свою главную работу.


Факторы риска? Только если разработчики не смогут выдержать дизайн миссий на том уровне, какой был продемонстрирован в бете. Противники стоят именно так, чтобы ты пробежал мимо них и оглушил, не замедляя свой ход. Если ближе к концу Mirror"s Edge: Catalyst появятся бронированные враги или ещё что-нибудь, способное замедлить быстрый темп - тогда впечатления от финальной игры окажутся ниже, чем от бета-версии.


Другая возможная проблема - смерти, связанные с недостаточно эффективным управлением героиней - исключена, за что следует благодарить зрение бегуна. Стоит активировать его, и силуэт промчится по тем местам, где надо пробежать. Остаётся только повторить все действия. Не думаю, что здесь возникнут какие-то проблемы, потому как управление в Mirror"s Edge: Catalyst крайне и крайне отзывчивое.


Ну и наконец бета-версия содержит крайне небольшое количество сторонних активностей. Соответственно, нельзя предсказать, как много усилий разработчиков пошло на открытый мир, сможет ли он увлечь игрока на несколько десятков часов.


Но мне кажется, что это всё лишние опасения. Перед тем, как опубликовать превью, я решил вернуть 2008 и запустить Mirror"s Edge. Ранее в тексте я очень много раз употребил слово «новый уровень», так вот это всё абсолютная правда. Dying Light настолько не отличается от Dead Island , насколько Mirror"s Edge: Catalyst от Mirror"s Edge. Очень заметно, что игры делались для разных поколений консолей. Перед нами новый виток развития серии, и я очень рад возможности к нему приобщиться.


По поводу производительности - журналисты с DSOGaming выжали на 1080p стабильные 60 fps (на самом деле, количество кадров не падало ниже 70), используя Nvidia GeForce GTX 970. В 4K-режиме видеокарта обрабатывает 20-40 fps, однако наблюдаются просадки до 4-5 кадров. Графическая сторона Mirror"s Edge: Catalyst выглядит завершённой - разве что хотелось бы иметь возможность регулировать разрешение текстур на дистанции. Остаток апреля и май DICE планирует заниматься оптимизацией игры - очевидно, что в первую очередь авторы сконцентрируют усилия на 4K-разрешении.

Перенос даты выхода Mirror"s Edge: Catalyst и системные требования игры

На фоне начала беты разработчики всех, что вновь переносят дату выхода Mirror"s Edge: Catalyst. Теперь она ожидается 7 июня в Северной Америке и 9 июня в Европе на PC, Xbox One и PS4. Бета-версия показала, что такую игру стоит подождать.

Фэйт очень красивая в Mirror"s Edge: Catalyst. На моей памяти настолько же в лучшую сторону преобразилась героиня Portal во второй части

Если планируете играть на PC, спешите насытить его дополнительными модулями оперативной памяти - в рекомендуемых системных требованиях 16 ГБ ОЗУ. Собрав отвечающий требованиям PC, вы сможете в полной мере , которые DICE реализовала в игре.

Mirror"s Edge: Catalyst

До официального релиза Mirror"s Edge: Catalyst , который состоится летом этого года, осталось не так много времени. Однако самые нетерпеливые смогут опробовать игру еще до официального релиза

Как стало известно сайт, разработчики приглашают всех желающих на бета-тестирование. Компания Electronic Arts опубликовала новый трейлер к игре, в котором объявила регистрацию на тесты открытой.

К тестированию допустят пользователей консолей нового поколения и PC. Желающим поучаствовать также потребуется учетная запись Origin. Оставить заявку на участие можно на официальном сайте игры , попросту указав свой электронный ящик.






На данный момент подробностей касательно всех доступных игровых возможностей во время тестирования представители Electronic Arts не предоставили. Но, по слухам, создатели игры хотят сфокусироваться на многопользовательской составляющей.

Реализация мультиплеера в Mirror"s Edge: Catalyst не похожа на традиционные соревновательный или кооперативный многопользовательские режимы. Во время прохождения игры действия одного игрока могут повлиять на игровой мир другого. Фейт сможет взламывать биллборды, после чего будет появляться в игровом мире других геймеров. Однако они увидят не самих игроков, но след, которым они прошли.

Официальный релиз игры запланирован на 24 мая 2016 года --- напоминает сайт. Игра появится в продаже на платформах Xbox One, PlayStation 4 и PC.

Для записи на бета-тест Mirror"s Edge Catalyst необходимо иметь учетку в Electronic Arts. Если ее нет, то регаемся по этой ссылке . Далее идем по этой ссылке и попадаем, собственно, на запись на тестирование. Для начала жмем на большую красную кнопку «Регистрация», затем авторизуемся по логину и паролю EA, далее выбираем свою игровую платформу (XBOX ONE, PS4 или Origin PC) и опять жмем на Регистрацию. В следующем окне, при желании, можно подписаться на новости.

При этом, все эти действия не гарантируют доступа к тесту!

Ну и ладно, главное попытаться и подать заявку, я так считаю. Игра будет доступна через Origin, как мы уже выяснили, и уже возможен предзаказ за 1999 руб.

А что же нам обещают в новой части Mirror"s Edge? Самое главное нововведение — теперь это будет не линейное прохождение, а открытый мир. Добавятся не сколько гаджетов. Появятся трос для преодоления больших расстояний и перчатка, которая выводит из строя электронику. Концентрация — накапливается во время движения и дает преимущества при маневрах и боях с врагами. Играть, кстати, будет удобнее на контроллере. Ну и паркур, есстественно, никуда не делся — его теперь будет еще больше.

Отдельно хочется сказать про музыку. Помните, какие мэтры электронных битов взялись за ремикс к основной теме первой части? В Steam я покупал игру вместе с саундтреком и заслушывался им и после прохождения. Вот в Mirror"s Edge Catalyst музыка будет еще круче и еще атмосфернее и еще лучше погружать в игровой процесс! Лично я жду выхода саундтрека не меньше самой игры, это будет просто нечто!Mirror"s Edge Catalyst — записываемся на бета-тест

http://сайт/wp-content/uploads/2016/03/Mirror’s-Edge-Catalyst-main-150x150.jpg

Выход Mirror"s Edge Catalyst объявлен на 24 мая 2016 года, а тем временем уже ведется набор на закрытый бета-тест. Для записи на бета-тест Mirror"s Edge Catalyst необходимо иметь учетку в Electronic Arts. Если ее нет, то регаемся по этой ссылке. Далее идем по этой ссылке и попадаем, собственно, на запись на



Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: