Как экспортировать анимацию из фотошопа. Сохранение и экспорт видео и анимации. Экспорт GIF анимаций

В общем, первым шагом в мотаже эффектов было наложение чёрных точек на пустое небо. По сценарию это должны быть виверны, поэтому первым в голову мне пришла идея наложить анимированных маленьких птичек. Птичек я решил поискать в 3DS максе и даже нашёл готовый проект, но он почему-то при рендеринге отображал чёрный экран. Затем я попытался сделать что-то подобное в плагине Trapcode Particular, но покопавшись минут 20 в его настройках так и не смог подобрать ничего адекватного. И лишь затем я подумал, а почему бы не попробовать наложить анимированную гифку? При первом же запросе "анимация птица" яндекс мне выдал подходящую анимашку. И тут началось самое интересное.
Оказывается Adobe After Effects не признаёт прозрачность гифок и вместо прозрачности ставит им белый фон. Первой идеей было поменять режим наложения слоя на Darken , но так терялись и белые участки на теле птички. В принципе выглядело неплохо, но хотелось лучшего. К тому же тут попалась и картинка получше, с большим количеством кадров.
Её я изначально закинул в фотошоп и был приятно удивлён - в CS5 появилась возможность редактировать анимированные гифки покадрово . Хотя, возможно, это было и в CS4. А раньше для редактирования другие кадры, кроме первого, были недоступны. Хорошая фича. Фон тоже оказался прозрачным. Сначала я подумал, что можно просто сохранить png-sequence и принялся делать это покадрово. Но кадров оказалось около 20-ти, и я подумал, что должны же тут быть какая-то автоматизация. Производитель ведь один и тот же. Интуитивно выбрал File > Export > Render Video... и тут же нашёл опцию Image Sequence. Выбрал формат PNG, сохранил. Затем в After Effects выбрал File > Import > File , нашёл сохранённые пнг-шки, поставил галочку sequence - и вот, анимация уже совершенно прозрачная лежит в AE. Отлично, уже прогресс. Дальше немного наладил цвет, затемнил, и выглядело это уже очень даже неплохо, если бы одно но. Анимация проигрывается только один раз. Тут обратился к урокам крамера по созданию кровяных частиц, но там нашлось только руководство о том, как выставить в анимации нужные нам 24 кадра в секунду. Повторение анимации он уже задавал непосредственно в настройках плагина с частицами, который он использовал. Что ж, пришлось кумекать самому. Пролистал ниже настройки png sequence (они вызываются по правому клику по анимации в проекте, затем Interpret Footage > Main) и нашёл строчку Loop _ times, ввёл в неё 100500 раз. Это было то что нужно, и теперь я смог растянуть анимацию птиц на всё время клипа. Дальше уменьшил их до нужных размеров, размножил, чуток подразмыл, немного сместил, чтобы анимация на каждой птичке не проигрывалась одинаково, добавил всем им небольшой эффект wiggle, чтобы летели не так прямо. Затем построил саму анимацию полёта по кривой и вот, всё выглядит примерно так, как я и хотел.
В общем, дейсвтуя набоум нашёл все нужные мне опции и узнал много чего нового. Порой самому разбираться намного лучше и интереснее, чем сразу лезть в интернет в поисках каких-то гайдов. Один этап позади, но дальше меня ждёт ещё очень много сложностей.

Ранее на сайте мы рассматривали сторонние , однако большинство из них запросто может заменить обычный Фотошоп. Анимированные GIF файлы с его помощью делаются достаточно легко и быстро. Они, как правило, состоят из нескольких изображений (кадров), которые при пошаговой смене и образуют финальный результат. Сегодня постараемся максимально детально рассмотреть данный вопрос от А до Я:

Скриншоты ниже представлены из Photoshop СС, но работа с GIF анимацией в CS6 и других версиях программы плюс-минус аналогична. Возможно, визуально инструменты будут немного отличаться, но в целом, принцип и алгоритм действий похожие. В качестве примера рассмотрим тривиальную задачу как создать GIF анимацию в Фотошопе из фотографий, сменяющих друг друга. Недавно с помощью этого руководства сделал гифку о своих приключениях для итогового поста за 2016 год в персональном блоге.

Процесс занял буквально минут 5-10. Тут важно просто внимательно выполнять все шаги. В конце поста найдете англоязычный видеоурок по данной теме.

Добавление изображений GIF анимации в Photoshop

Первым делом нужно загрузить в графический редактор все картинки/фото, которые будут участвовать в анимации. Добавьте их в один проект разными слоями — этот будут кадры для результирующего GIF файла. Проверьте размеры картинок и их отображение чтобы все было как вам нужно. Слои можно скрывать (с помощью иконки глаза слева от слоя) дабы просматривать все объекты.

В центре данной панели есть выпадающий список, где нужно выбрать вариант «Create Frame Animation» и кликнуть по кнопке. В результате этого действия Timeline немного преобразится, и вы должны увидеть в качестве первого кадра картинку из самого верхнего слоя.

На следующем шаге выделяете все слои в проекте (кликаете по ним удерживая клавишу Ctrl). После этого открываете контекстное меню в правом верхнем углу окна Timeline и по выбираете «Make Frames From Layers».

Из всех видимых и выделенных слоев Adobe Photoshop создаст кадры анимированного GIF. В результате увидите их в панели Timeline.

Настройки GIF анимации в Фотошопе

Здесь вам нужно будет указать 2 вещи: продолжительность отображения разных кадров + число повторений гифки. Начнем с первого. Под каждым объектом-картинкой в Timeline найдете время показа и стрелочку вниз. Кликаете по ним и во всплывающем меню выбираете длительность карда.

Элементам можно указывать разное время либо задать параметр одновременно для нескольких из них (совместное выделение как и в слоях — с помощью Ctrl).

Чтобы «зациклить» GIF в Фотошопе при создании анимации выбираете значение Forever в соответствующей настройке как показано на скриншоте ниже.

Тамже есть возможность указать любое нужное вам число повторений. Рядом находится кнопка Play, позволяющая проиграть анимированный GIF и посмотреть как будет выглядеть итоговый результат.

Сохранение GIF анимации в Фотошоп

В финальной части нашего руководства рассмотрим как правильно сохранить GIF анимацию в Фотошопе. Для этой цели используется знакомый всем инструмент Save for Web, однако в последних версиях Adobe Photoshop СС он располагается в новом месте меню (File — Export). К счастью Alt + Shift + Ctrl + S все еще работает.

В открывшемся окне настроек надо выбрать формат GIF, а также убедиться, что настройка Looping Options установлена в Forever. В нижнем правом углу окна есть возможность запустить созданный вами анимированный GIF в Photoshop для предпросмотра.

Если все функционирует так, как нужно, кликаете Save и сохраняете файл на локальном компьютере. Чтобы проверить работоспособность GIF требуется открывать его в браузере, т.к. встроенный просмотрщик Windows анимацию не проигрывает.

Кстати вы также легко можете экспортировать ваш проект в видео формат. Порядок действий аналогичный как при сохранении GIF анимации, но в Фотошоп меню выбираете пункт File — Export — Render Video.

В открывшемся окне будут разные настройки видео, но ничего дополнительно менять не нужно, просто кликаете по кнопке Render. В итоге получите mp4 файл со слайдшоу фотографий/изображений.

Напоследок предлагаем глянуть англоязычный видеоурок про создание анимированных GIF в Photoshop. Алгоритм работы там такой же, как и в статье, но возможно, вам будет проще воспринимать информацию по видео.

Если у вас остались еще какие-то вопросы о том как сделать GIF анимацию в Фотошопе или есть дополнения, пишите в комментариях.

Тип сжатия

Выбирает компрессор видеосигнала (кодек) для сжатия видео.

Кадров в секунду

Задает число отдельных изображений, отображающихся за одну секунду. Стандартный видеоформат NTSC имеет частоту кадров 29,97 кадр/сек. Европейский видеоформат PAL имеет частоту кадров 25 кадр/сек. Стандарт для кинофильмов - 24 кадр/сек. Фильм QuickTime иногда создается с более низкой частотой кадров, чтобы снизить пропускную способность и нагрузку на процессор.

Фильмы с более высокой частотой кадров лучше передают движение, но имеют большой размер файла. Если выбрать частоту кадров меньше текущей, кадры удаляются. Если выбрать частоту кадров больше текущей, существующие кадры дублируются (не рекомендуется, поскольку в этом случае увеличивается размер файла без повышения качества). В большинстве случаев ваш ролик будет выглядеть лучше, если вы выберете число, на которое его частота кадров делится без остатка. Например, если частота источника составляет 30 кадров в секунду, необходимо выбрать частоту кадров 10 или 15. Не следует выбирать частоту, превышающую частоту исходного материала.

Частота ключевых кадров

Указывает частоту ключевых кадров. Увеличение частоты ключевых кадров (меньшее число) улучшает качество видео, но увеличивает размер файла. Некоторые кодеки автоматически вставляют дополнительные ключевые кадры, если изображение слишком сильно изменилось по сравнению с предыдущим кадром. Обычно достаточно одного ключевого кадра на каждые 5 секунд (умножьте количество кадров в секунду на 5). Если создается файл для потоковой передачи данных по протоколу RTSP, и возникают сомнения по поводу надежности связи, можно увеличить частоту ключевых кадров до одного ключевого кадра на каждую секунду или две секунды.

Ограничить скорость передачи данных до

Задает значение скорости передачи данных при воспроизведении (в килобитах в секунду). Большее значение скорости передачи данных обеспечивает более высокое качество воспроизведения, однако не рекомендуется превышать значение предельной пропускной способности.

Глубина

Задает количество цветов в экспортируемом видео. Это меню недоступно, если выбранный кодек поддерживает только одну глубину цвета.

Качество

Если параметр доступен, перетащите ползунок или введите значение, чтобы настроить качество экспортируемого видео, и, соответственно, размер файла. При использовании одного и того же кодека для захвата и экспорта и при наличии отрендеренной последовательности (для предварительного просмотра) можно сократить время рендеринга. Для этого настройки качества экспорта и исходные настройки качества захвата должны совпадать. Если качество превышает исходный уровень качества записи, то качество создаваемого видеоряда не улучшится, а время обработки может увеличиться.

Экспорт GIF анимаций

Перед тем как начать переживать насчет советов ниже, попробуйте экспортировать вашу GIF анимацию. Если она приемлемого размера, отличная работа! Продолжайте в том же духе. В противном случае попробуйте следующие методы.

5. Удалите кадры-дубликаты

Скорее всего ваша анимация останавливается или остается неподвижной на какой-то момент времени. Присмотревшись, можно заметить, что этот момет состоит из нескольких одинаковых кадров с продолжительностью 0.03 секунды. Если таких кадров 10 штук, то удалите 9 из них и установите длительность оставшегося кадра на, например, 1 секунду.

Если это не поможет, попробуйте заново импортировать видео, но на этот раз выберите параметр Limit To Every 2 Frames(Ограничить до каждых 2 секунд). Это должно значительно уменьшить размер файла.

Совет: Это простое и быстрое правило, но если ваша анимация состоит из более 150 кадров, будет сложно держать размер файла минимальным.

6. Меньше цветов

Когда вы сохраняете GIF анимацию в Photoshop, то увидете выпадающее меню возле параметра “Colors”(цвета). Поэкспериментируйте со значениями, попробуйте максимально малое количество цветов, которое не превратит весь файл в мусор.

7. Измените параметр Lossy* (потери)

Если честно, то я даже не знаю, что этот параметр означает. Но я точно знаю, что если вы поставите его на уровне между 1 и 10, то избавитесь от лишних килобайтов без потери качества.

Закапчуренное с цифровой камеры видео Фотошоп уж точно не откроет. Это касается телефонного видео, видео с вэб-камер и т.д. Ответ напрашивается сам собой. Надо конвертировать. Конвертеров много, как платных и бесплатных, и, в основном, они заточены под конвертацию определённого формата в другой определённый формат, о чём разработчики конвертеров по понятным причинам нам не сообщают.

И тут нам приходит на помощь бесплатный видеоконвертер XviD4PSP 5.0 скачать можно или на официальном сайте разработчиков. Для работы этого конвертера необходима утилита AviSynth 2.5.7, которую можно скачать .

Инсталлируем эти две программы обычным способом.

Вот интерфейс этого замечательного конвертера:

Открываем программу. Кликаем Файл-->Открыть, выбираем файл. В главном окне программы надо выбрать следующие настройки:

  • Формат - AVI DV PAL
  • Цветокоррекция и Фильтрация - Desabled
  • Кодирование видео - DV-Video
  • Кодирование звука - пофиг

И клик по кнопке "Кодировать". Программа предложит выбрать папку сохранения, выбираем её, ОК. Получаем файл с кодеком dvsd DVC/DV Video в контейнере DV Type 2 AVI Multipart OpenDML AVI. С вероятностью в 90% Фотошоп скушает видео с такими параметрами.

Переходим к следующей проблеме. Это объём файла. Дело в том, что Фотошоп при открытии видео в слои использует оперативную память компа. Если у Вас х64, тогда вопросов нет, можно ставить плитки до 128Гб. Но по разным причинам, народ не может перейти на х64 и грустно сидит на х86, не потому, что влом переходить или не позволяет религия, а по другим, совершенно объективным причинам. Например, автор этих строк, при всём его высоком стремлении к прекрасному и новому, не использует х64 из-за отсутствия для оного варезных плагинов к 3ds max. Однако мы отвлеклись.

Естественно, что для задач, выполняемых с помощью Фотошопа, длинные видео не требуются, а надо то всего максимум несколько десятков кадров. Но ведь их надо каким-нибудь образом вырезать. Нормальные видеоредакторы типа Adobe Premiere Pro требуют знаний и опыта работы, а также отнимают значительный ресурс у оперативки и процессора. Про то, что они платные(и стоят немерено), я говорить просто стесняюсь. Короче, для редкого использования с такими программами связываться смысла нет. Простые редакторы типа штатного Movie Maker позвольте не комментировать.

Зато существует прекрасная лёгкая программа VirtualDub, правда, с одним недостатком. Работает она с очень ограниченным наборов кодеков в AVI. И тут то опять вспоминаем про конвертер XviD4PSP. С настройками, указанными выше, видео подойдёт и к нему. Выбираем нужные куски видео, вырезаем, сохраняем, Фотошопом открываем. Можно поступить и по другому, сохранить отдельные кадры видео с помощью VirtualDub, а затем собрать из них анимашку в Фотошопе. Например, сложить поучившиеся файлы в одну папку и открыть их пакетно в Фотошоп в одном документе на разных слоях, но, как правило, это занимает больше времени, но, в любом случае, без конвертера XviD4PSP нам не обойтись.



Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: