เกมกลยุทธ์ยอดนิยมสำหรับคอมพิวเตอร์ กลยุทธ์ที่ดีที่สุดบนพีซี ซีรีย์เกมสงครามรวม

วอร์แฮมเมอร์ 40,000 ซีรีส์

วันที่วางจำหน่าย:พ.ศ. 2535-2554

ประเภท:กลยุทธ์แบบเรียลไทม์

Warhammer 40,000 series เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุด แฟน ๆ ต่างรอคอยการเปิดตัวเกมใหม่อย่างต่อเนื่อง ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ Warhammer 40,000: Dawn of War ผู้เล่นเลือกการแข่งขัน (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; เผ่าพันธุ์ใหม่ปรากฏขึ้นในแต่ละเกม) ที่เขาต้องการเล่น หลังจากนั้นเขาเลือกสถานที่บนดาวเคราะห์หรือดาวเคราะห์ที่เขาต้องการ เพื่อจับและต่อสู้กับเผ่าพันธุ์ที่เป็นเจ้าของโลก




การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์บนภูมิประเทศที่เกิดการต่อสู้ ผู้เล่นจับจุดพิเศษที่ให้อิทธิพลและสร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ให้พลังงาน ทรัพยากรเหล่านี้ใช้เพื่อสร้างโครงสร้าง กองทหาร และทำการปรับปรุง แต่ละเผ่าพันธุ์จะมีกองกำลัง ยูนิตพิเศษ ฮีโร่ และความสามารถของตัวเอง เป้าหมายของเกมในแคมเปญคือการยึดครองดินแดนทั้งหมดและเป็นผู้อุปถัมภ์ดินแดนทั้งหมด

ซีรีย์อารยธรรม


วันที่วางจำหน่าย:พ.ศ. 2534-2556

ประเภท:กลยุทธ์เทิร์นเบสระดับโลก

ใน Civilization โมเดลการพัฒนามนุษย์ที่สมบูรณ์ได้ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่สมัยโบราณจนถึงปัจจุบัน ผู้เล่นจะต้องสร้างและพัฒนาอาณาจักรอันยิ่งใหญ่ของเขา ท่ามกลางคู่แข่งอื่น ๆ เงื่อนไขแห่งชัยชนะอาจเป็นชัยชนะทางทหารเหนือทุกคน ชัยชนะบน คะแนน เกมจะจบลงในปี 2050 ด้วยวัฒนธรรมหรือสร้างยานอวกาศและบินไปยัง Alpha Centauri ความเข้มแข็งและการพัฒนาของอารยธรรมประกอบด้วยการพัฒนาและการสร้างเมืองใหม่ การสร้างการผลิตกำลังทหารในเมือง การวิจัยทางวิทยาศาสตร์และการทหาร คุณสามารถสร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลกในเกมได้




เพื่อให้อารยธรรมเจริญรุ่งเรือง ผู้เล่นจะต้องสามารถมุ่งเน้นและสมดุลระหว่างความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ การสร้างอำนาจทางทหาร การเติมเต็มคลัง การพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานและวัฒนธรรม การติดต่อทางการทูต และการค้าขายกับอารยธรรมอื่น ๆ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่เกิดขึ้น ควบคุมผู้นำเช่น Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II และอื่นๆ ยากที่จะบอกว่าซีรีย์ไหนดีที่สุด บางคนบอกว่าส่วนนั้นดีที่สุด บางคนบอกว่าเป็นส่วนที่สี่ สมัครพรรคพวกของกราฟิกอ้างว่าห้าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดของซีรีส์นี้

วอร์คราฟต์ III


ประเภท:กลยุทธ์แบบเรียลไทม์พร้อมองค์ประกอบ RPG

โดยที่นิยมเรียกว่า "วาริก" เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุด: มียอดสั่งซื้อล่วงหน้ามากกว่า 4.5 ล้านชุด และเกมดังกล่าวมียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านชุดภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือน ทำให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายเร็วที่สุด ได้รับการวิจารณ์เชิงบวกมากมาย สิ่งพิมพ์หลายฉบับมอบรางวัลเกมด้วยชื่อ "เกมที่ดีที่สุดแห่งปี" และ "กลยุทธ์ที่ดีที่สุดแห่งปี" เกมดังกล่าวยังได้รับคะแนนสูงจากผู้เล่นอีกด้วย




ในเกมมี 4 เผ่าพันธุ์: Alliance (มนุษย์), Undead, Horde (Orcs) และ Night Elves แต่ละเผ่าพันธุ์มีฮีโร่ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ซึ่งได้รับประสบการณ์และระดับใหม่ในการต่อสู้ ในแต่ละระดับ ความสามารถของฮีโร่ใหม่จะถูกปลดล็อค ฮีโร่ยังสามารถซื้อหรือรับไอเท็มจากกลุ่มม็อบที่ถูกสังหารซึ่งจะช่วยปรับปรุงลักษณะการต่อสู้ของฮีโร่และกองกำลังที่อยู่รอบตัวพวกเขา ในแผนที่ต่างๆ ผู้เล่นจะยึดเหมืองทองคำและสกัดไม้ ใช้ทรัพยากรเหล่านี้เพื่อสร้างฐานและยูนิต และปรับปรุงคุณลักษณะของพวกมัน

วีรบุรุษแห่งอำนาจและเวทมนตร์ III


ประเภท:กลยุทธ์แบบผลัดตาเดินพร้อมองค์ประกอบ RPG

Heroes of Might and Magic III เป็นเกมแฟนตาซีแบบผลัดกันเล่น ส่วนที่สามของซีรีส์ได้กลายเป็นเกมยอดนิยมและได้รับแฟน ๆ มากมายทั่วโลก แม้ว่ากราฟิกจะล้าสมัยไปแล้ว แต่ยังคงมีผู้เล่นหลายพันคนทั่วโลกเล่นได้ ส่วนที่สี่และห้าของเกมมาพร้อมกับกราฟิกที่ดีขึ้นและรูปแบบการเล่นที่ได้รับการปรับปรุง ดังนั้นหากคุณไม่ใช่แฟนเกมเก่าและชอบกราฟิก การเล่นภาคล่าสุดจะดีที่สุด




ผู้เล่นเดินทางข้ามแผนที่ทั่วโลกพร้อมกับฮีโร่ที่ควบคุมสิ่งมีชีวิตในตำนาน สำรวจดินแดนใหม่ ยึดเมือง และต่อสู้กับศัตรู บนแผนที่ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ฮีโร่ได้เพียงคนเดียวและสามารถเดินได้เพียงระยะทางหนึ่งหรือกระทำการหนึ่งอย่างหรือมากกว่านั้น หลังจากนั้นเขาจะพลาดเทิร์นหนึ่งและศัตรูที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์จะทำการเคลื่อนที่ ด้วยการโจมตีศัตรู คุณจะเข้าสู่โหมดการต่อสู้ กองทัพของศัตรูและกองทัพสิ่งมีชีวิตของคุณจะยืนตรงข้ามกัน โดยเคลื่อนหน่วยการต่อสู้ตามลำดับเพื่อทำลายศัตรู เมื่อเมืองพัฒนาขึ้น โอกาสและคาถาใหม่ๆ จะถูกค้นพบ จ้างทหาร.

สตาร์คราฟต์ II


ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

StarCraft II เป็นส่วนที่สองของภาคแรกซึ่งเปิดตัวในปี 1998 ส่วนที่สองของเกมกลายเป็นเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดแห่งปีเนื่องจากได้รับความนิยมอย่างมากในภาคแรกและตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นได้อย่างเต็มที่ พอร์ทัลเกมในรัสเซียและต่างประเทศหลายแห่งให้คะแนนเกมมากกว่า 9 คะแนนจาก 10 คะแนน ในการจัดอันดับผู้เล่นได้รับ 9.3 คะแนน




เนื้อเรื่องของเกมและการกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นในอนาคตอันไกลโพ้นหรืออย่างแม่นยำในศตวรรษที่ 26 ในพื้นที่ห่างไกลของกาแล็กซีทางช้างเผือก เผ่าพันธุ์ทั้งสามของ Terran, Zerg และ Protoss ต่างแข่งขันกัน ผู้เล่นแยกทรัพยากรสองประเภท: แร่ธาตุและก๊าซเวสปีน ซึ่งพวกเขาจะใช้ในการสร้างอาคารและจ้างหน่วยรบ ภารกิจหลักคือการทำลายฐานศัตรู หน่วยแต่ละประเภทมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง ดังนั้นเพื่อทำลายกองกำลังศัตรูบางประเภท คุณจะต้องจ้างกองกำลังที่เก่งในการทำลายพวกมัน

ซีรีส์ Total War คือ Rome: Total War ที่ดีที่สุด


ประเภท:กลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่แบบเทิร์นเบส กลยุทธ์แบบเรียลไทม์

สงครามรวมมาตุภูมิ “Total War” เป็นซีรีส์เกมที่มีเกมอยู่แล้วเจ็ดเกมและส่วนเสริมต่างๆ เกมที่แตกต่างกันครอบคลุมช่วงเวลาและสถานะทางประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกัน เกมที่โด่งดังและโด่งดังที่สุดคือ Rome: Total War ซึ่งเปิดตัวในปี 2547 เรื่องราวเกิดขึ้นในโรมโบราณในช่วงสมัยสาธารณรัฐตั้งแต่ 270 ปีก่อนคริสตกาล จ. จนถึงคริสตศักราช 14 จ. ตัวอย่างเช่น Shogun: Total War เกิดขึ้นในญี่ปุ่น Shogun: Total War ในศตวรรษที่ 16 ซึ่งราชวงศ์ที่ครองราชย์เป็นศัตรูกัน Empire: Total War - ในช่วงสงครามอาณานิคมของยุโรปเป็นต้น




รูปแบบการเล่นของเกมมีความคล้ายคลึงกับ Civilization มาก ผู้เล่นควบคุมกองกำลัง เมือง และการตั้งถิ่นฐานในจุดทั่วโลก หลังจากเสร็จสิ้นการกระทำทั้งหมด ผู้เล่นจะพลาดเทิร์น หลังจากนั้นผู้แข่งขันที่ควบคุมโดย AI ก็เคลื่อนไหว หากคุณหรือศัตรูโจมตีกัน คุณจะย้ายไปที่แผนที่ยุทธวิธี ซึ่งคุณสามารถควบคุมกองทหารทั้งหมดของคุณในโหมดจริง โจมตีพวกเขา และวางพวกเขาในตำแหน่งที่สะดวกบนแผนที่

คอมมานด์ & คองเคอร์: เรดอเลิร์ท 1,2,3


วันที่วางจำหน่าย:พ.ศ. 2539 และ 2543

ประเภท:กลยุทธ์แบบเรียลไทม์

Red Alert เป็นเกมที่เปิดตัวในศตวรรษที่ผ่านมา และครองใจและจิตวิญญาณของนักเล่นเกมทั่วโลก ผู้คนหลายพันคนยังคงเล่นเกมนี้ และมียอดขายมากกว่า 30 ล้านชุด เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในประวัติศาสตร์ทางเลือกที่กองกำลังพันธมิตรปกป้องยุโรปจากสหภาพโซเวียตที่ก้าวร้าว ผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งในสองฝ่ายที่ทำสงคราม: พันธมิตรหรือสหภาพโซเวียต ดังนั้น เป้าหมายของเกมสำหรับฝ่ายสัมพันธมิตรคือการหยุดสตาลินก่อนที่เขาจะยึดครองโลกทั้งใบเพื่อสหภาพโซเวียต - เพื่อให้บรรลุการยึดครองยุโรปโดยสมบูรณ์ ขึ้นอยู่กับฝ่ายที่เลือก ชัยชนะของผู้เล่นจะส่งผลให้มีตอนจบแบบใดแบบหนึ่งจากสองแบบ




การต่อสู้ในเกมเกิดขึ้นทั้งบนบก ในน้ำ และทางอากาศ แต่ละฝ่ายสามารถมีฐานของตนเองและสามารถฝึกกองกำลังภาคพื้นดิน กองทัพอากาศ และกองทัพเรือได้ แต่ละฝ่ายก็มีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ ช่างเกมคือ ตอนนี้แม้แต่ทหารราบธรรมดาก็สามารถทำลายรถถังได้ รถถังสามารถทำลายป้อมปืนกลได้อย่างง่ายดาย เครื่องยิงลูกระเบิดกลุ่มเล็ก ๆ สามารถจัดการกับรถถังได้อย่างง่ายดายเช่นกันหากไม่ได้ถูกปกคลุมด้วยอุปกรณ์ป้องกันบุคคลหรือทหารราบของตัวเองซึ่งบังคับให้ใช้กองทหารประเภทต่าง ๆ ใน การต่อสู้

เกมซีรีส์ Europa Universalis


วันที่วางจำหน่าย:พ.ศ. 2543-2556

ประเภท:กลยุทธ์ระดับโลกแบบเทิร์นเบส

สานต่อชุดกลยุทธ์ระดับโลก Europa Universalis เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ ภาคที่สามเชิญชวนให้คุณมาเป็นผู้นำหนึ่งในสภาวะของโลก . สาระสำคัญของเกม: เพื่อพัฒนาแนวคิดระดับชาติที่ให้ข้อได้เปรียบบางอย่างแก่เกม เมื่อมีการค้นพบเทคโนโลยีของรัฐบาลใหม่ จึงเป็นไปได้ที่จะเลือกแนวคิดระดับชาติข้อใดข้อหนึ่ง เกมดังกล่าวเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ แต่ไม่จำเป็นต้องใช้ความเร็วปฏิกิริยาของผู้เล่น เนื่องจากเกมสามารถหยุดชั่วคราวได้ตลอดเวลา เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนแผนที่โลกที่วาดเป็นแผนผัง ซึ่งแบ่งออกเป็นจังหวัดทางน้ำและทางบกมากกว่า 1,500 แห่ง




ผู้เล่นสามารถควบคุมประเทศใดก็ได้ที่มีอยู่ในช่วงเวลาประวัติศาสตร์นี้ (รวมประมาณ 200 รัฐ) ภายใต้การควบคุมของเขา ได้แก่ เศรษฐกิจของประเทศ การจัดตั้งและการจัดการกองทัพและกองทัพเรือ การทูต การนำเทคโนโลยีใหม่ ๆ มาใช้ การเมืองภายในของรัฐ การเปลี่ยนแปลงศาสนาประจำชาติ และการตั้งอาณานิคมในดินแดนใหม่

คุณสมบัติพิเศษของเกมคือการเชื่อมโยงกับประวัติศาสตร์จริง (โปรดทราบว่าในส่วนที่สามของซีรีส์ เกมจะไม่เชื่อมโยงกับประวัติศาสตร์อีกต่อไป และรูปแบบการเล่นจะฟรีมากขึ้น) มีผู้ปกครองทางประวัติศาสตร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับแต่ละประเทศ ซึ่งแต่ละคนมีความสามารถบางอย่างที่มีอิทธิพลต่อเกม ผู้บัญชาการในชีวิตจริง (เช่น Suvorov หรือ Napoleon I Bonaparte) ผู้บุกเบิก นักสำรวจ และกะลาสี (เช่น Columbus, Ermac และ Ferdinand Magellan ) ตลอดจนเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่มักเกิดขึ้นในประเทศเดียวกันและในเวลาเดียวกันกับในประวัติศาสตร์จริง (เช่น ในปี พ.ศ. 1517 มีเหตุการณ์เกิดขึ้นที่ทำให้สามารถเปลี่ยนมานับถือนิกายโปรเตสแตนต์ได้)

บริษัท ฮีโร่ 1.2


วันที่วางจำหน่าย: 2549

ประเภท:กลยุทธ์แบบเรียลไทม์

รูปแบบเกมของ Company of Heroes นั้นคล้ายกับ Warhammer 40,000: Dawn of War มาก ผู้เล่นสั่งการหน่วยรบทั้งหมด แต่มีบางยูนิตที่มีเอกลักษณ์ แต่ละยูนิตมีขนาดชีวิต (ไม่ใช่นักสู้รายบุคคล) และหากชีวิตของยูนิตได้รับความเสียหายเมื่อยูนิตได้รับความเสียหาย ยูนิตทั้งหมดก็จะตาย ผู้เล่นสามารถจัดเตรียมอาวุธต่างๆ ให้หน่วยทหารราบได้ โดยเลือกอาวุธที่เหมาะกับการต่อสู้มากกว่า หลังจากการตายของหน่วย อาวุธจะยังคงอยู่ซึ่งสามารถหยิบขึ้นมาและนำไปติดตั้งกับหน่วยอื่นได้ สิ่งนี้ใช้ได้กับอาวุธที่อยู่กับที่ เช่น ปืนต่อต้านรถถัง ปืนกลหนัก และปืนครก




แต่ละฝ่ายในเกมแบ่งออกเป็นสามทิศทางที่ไม่ซ้ำกัน - ทหารราบ ทางอากาศ และรถถังสำหรับชาวอเมริกัน และการป้องกัน การรุก และการโฆษณาชวนเชื่อสำหรับชาวเยอรมัน ความก้าวหน้าซึ่งทำให้สามารถเข้าถึงหน่วยรบและการโจมตีใหม่ ๆ (เช่น การจู่โจมสตอร์มทรูปเปอร์) ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือทีมและยูนิตในเกมมีประสบการณ์สามระดับ หลังจากทำลายศัตรูแล้ว จะได้ระดับใหม่ที่จะเพิ่มความเสียหาย ความเร็ว สุขภาพ เกราะ หรือระยะการมองเห็นของหน่วยรบ ขึ้นอยู่กับประเภทของมัน

ทรัพยากรในเกมมีสามประเภท: อาวุธ เชื้อเพลิง และบุคลากร มีการใช้บุคลากรเพื่อสร้างอาคาร รับสมัครหน่วยรบใหม่ ทั้งทหารราบและรถหุ้มเกราะ เชื้อเพลิง ในทางกลับกัน เพื่อสร้างอาคารและรถหุ้มเกราะ และอาวุธ - เพื่อจัดหาอาวุธเพิ่มเติมให้กับหน่วย เช่น เครื่องยิงลูกระเบิด สำหรับปืนใหญ่และอากาศ การนัดหยุดงานหรือเพื่อให้อุปกรณ์ของคุณมีความสามารถใหม่ การเติมทรัพยากรดำเนินการโดยใช้จุดตรวจ

อายุของจักรวรรดิ III


ประเภท:กลยุทธ์แบบเรียลไทม์

Age of Empires III เป็นเกมกลยุทธ์ที่ได้รับการยอมรับไปทั่วโลกด้วยรูปแบบการเล่นที่สร้างสรรค์และน่าตื่นเต้น Age of Empires ได้รับเรตติ้งสูงในพอร์ทัลเกมและนิตยสาร คุณสมบัติพิเศษของเกมนี้คือปัญญาประดิษฐ์ที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี (คู่ต่อสู้ถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์) ผู้เล่นควบคุมหนึ่งในมหาอำนาจ (บริเตนใหญ่ ปรัสเซีย ฮอลแลนด์ สเปน โปรตุเกส จักรวรรดิรัสเซีย จักรวรรดิออตโตมัน ฝรั่งเศส) ซึ่งออกเดินทางเพื่อพิชิตโลกใหม่ (อเมริกา)




การกระทำหลักเกิดขึ้นในอาณานิคม บนแผนที่ที่คุ้นเคยกับเกมดังกล่าว แต่ตอนนี้แต่ละอำนาจมีบ้านเกิดในโลกเก่า เขาทำหน้าที่ด้วยจุดประสงค์เดียวในการช่วยเหลืออาณานิคมของเขา มีทรัพยากรสามอย่างในเกม: อาหาร ไม้ และเงิน ซึ่งผลิตอาคารต่างๆ การเปลี่ยนแปลงระหว่างยุคสมัย ห้ายุค: การสำรวจ การล่าอาณานิคม ป้อมปราการ อุตสาหกรรม และอาณาจักร เขาฝึกสถาบันการทหาร พันผ้าพันแผลทหาร และส่งพวกเขาไปยังอาณานิคม ทหารราบขึ้นอยู่กับสัญชาติของเมือง สำหรับชาวสเปนจะเป็นพลทหาร และสำหรับชาวรัสเซีย จะเป็นพลธนูและคอสแซค สถาบันกำลังปรับปรุงพารามิเตอร์ของกองทัพด้วย

การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ ขนาดสูงสุดของกองทหารและกลุ่มทหารที่เน้นด้วย "กรอบ" คือ 50 หน่วย ทหารราบการยิงมีสี่รูปแบบ: แนวปกติซึ่งสะดวกสำหรับการยิงในการระดมยิง, รูปแบบเบาบางซึ่งช่วยลดการสูญเสียจากการยิงปืนใหญ่, การต่อสู้แบบประชิดตัวและสี่เหลี่ยม ทหารราบระยะประชิดมีรูปแบบสามรูปแบบ มีสองรูปแบบเหมือนกัน ระยะประชิดและสี่เหลี่ยม และรูปแบบวงกลมเพื่อปกปิดพลปืน ทหารม้าเรียนรู้รูปแบบสามรูปแบบ - การต่อสู้ระยะใกล้และสี่เหลี่ยมแบบเดียวกัน เช่นเดียวกับโหมดการโจมตีด้วยความเร็วที่ลดลง แต่มีความเสียหายที่เกิดขึ้นในพื้นที่

XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก


ประเภท:กลยุทธ์, ยุทธวิธีกับการวางแผนผลัดกันเดิน, ยุทธวิธีสวมบทบาท

เกมดังกล่าวเป็นการรีเมค (รีเมค) ของเกมยอดนิยมและเก่า X-COM: UFO Defense ซึ่งเปิดตัวในปี 1993 เอเลี่ยนโจมตีโลกและเริ่มการรุกรานของเอเลี่ยน เกมนี้เล่นในนามของผู้บัญชาการขององค์กรลับระหว่างประเทศ XCOM (หน่วยต่อสู้กับมนุษย์ต่างดาว) ซึ่งมีเทคโนโลยีอาวุธและการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์ที่ทันสมัยที่สุดของมนุษย์ มีการจ้างผู้เชี่ยวชาญที่ดีที่สุดในโลก ทั้งทหารและนักวิทยาศาสตร์ องค์กรจะต้องปฏิบัติการทางทหารกับมนุษย์ต่างดาวที่คุกคามการดำรงอยู่ของอารยธรรมมนุษย์




ผู้เล่นจะได้รับฐาน XCOM ส่วนกลางซึ่งดำเนินการจัดการเชิงกลยุทธ์ขององค์กร: ติดตามการกระทำของมนุษย์ต่างดาวบนแผนที่โลกทั่วโลกโดยใช้เครือข่ายดาวเทียม กระจายเงินทุนเพื่อการพัฒนาศักยภาพทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิค อาวุธและ การปรับใช้เครื่องสกัดกั้นเพื่อทำลายจานบิน เช่นเดียวกับการดำเนินการต่อสู้กับมนุษย์ต่างดาวโดยใช้เครื่องบินรบที่มีอยู่ในการต่อสู้ภาคพื้นดิน ฐานจะถูกนำเสนอต่อผู้เล่นในรูปแบบของ "ฟาร์มมด" ซึ่งเป็นส่วนของดินที่ให้คุณมองสถานที่จากด้านข้างได้

ในการต่อสู้ทางยุทธวิธี นักสู้จะดำเนินการสองอย่างตามลำดับ - วิ่ง, ยิง, ขว้างระเบิดมือ โดยใช้ชุดปฐมพยาบาล นักสู้แต่ละคนมีคุณสมบัติเพียงสามประการเท่านั้น: ความแม่นยำ พลังจิต และคะแนนสุขภาพ
หลังจากการเลื่อนยศครั้งแรก ทหารจะได้รับความเชี่ยวชาญ นี่อาจเป็นเครื่องบินโจมตี สไนเปอร์ ทหารราบหนัก หรือทหารสนับสนุน

โฮมเวิร์ล


ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

กราฟิกและพื้นที่เล่นเกมสามมิติที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี - การใช้งานอิสระหกระดับ (คุณสามารถดูสนามรบกองเรือต่อสู้จากมุมที่ต่างกัน) การเคลื่อนไหวของวัตถุในเกมและการมีอยู่ของการจัดการกองเรือที่รอบคอบในสามมิติ โครงเรื่องที่ซับซ้อนและซับซ้อนที่ค่อยๆ เผยออกมาในระหว่างเกม ในภารกิจเกมถัดไป ผู้เล่นจะได้รับกองเรือซึ่งเขาทำสำเร็จในภารกิจก่อนหน้า




ในตอนต้นของเกม ผู้เล่นสามารถเลือกกองเรือที่มีสองเผ่า ได้แก่ Kushan หรือ Taidan ซึ่งจะไม่ส่งผลกระทบต่อแผนการต่อไปแต่อย่างใด มีเพียงหน่วยรบเท่านั้นที่เปลี่ยนแปลง ลักษณะสำคัญของกองทัพเรือทั้งคูซานและไทดานคือการมียานแม่หลักซึ่งทำหน้าที่เป็นฐานปฏิบัติการหลัก ยานแม่มีอาวุธและไฮเปอร์ไดรฟ์เป็นของตัวเองซึ่งช่วยให้สามารถเอาชนะพื้นที่สำคัญได้

กองยานอวกาศทั้งหมดแบ่งออกเป็นกองเรือรบและกองเรือสนับสนุน กองเรือสนับสนุนประกอบด้วยเรือพิเศษ เช่น ผู้รวบรวมและผู้ควบคุมทรัพยากร เรือวิจัย ยานสำรวจ เรือตรวจจับเรือล่องหน และเครื่องกำเนิดหลุมแรงโน้มถ่วง กองเรือรบแบ่งออกเป็นประเภท: เรือเล็ก - เครื่องบินรบ, เรือคอร์เวต, เรือหนัก - เรือฟริเกต, เรือหนักพิเศษ, เรือเรือธง

ซีรีส์เกมฐานที่มั่น


วันที่วางจำหน่าย:พ.ศ. 2544-2557

ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

ระบบเกมของเกมทั้งหมดในซีรีส์นี้มีพื้นฐานมาจากการจำลองทางเศรษฐกิจของเมืองหรือปราสาทในยุคกลาง เกมดังกล่าวมีพารามิเตอร์เฉพาะจำนวนหนึ่งซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมในซีรีส์ Stronghold เท่านั้น ดังนั้น ในฐานที่มั่นแรก พารามิเตอร์ "ความนิยม" จึงถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรก ซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพและขนาดประชากร ระบบการต่อสู้เป็นมาตรฐานสำหรับกลยุทธ์ - การควบคุมกลุ่มหน่วยโดยตรง องค์ประกอบทางเศรษฐกิจ เป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักในเกมของซีรีส์ มีห่วงโซ่การผลิตที่ค่อนข้างซับซ้อนและยาวนาน ตามกฎแล้วในเกมของซีรีส์นี้ จะให้ความสำคัญกับเศรษฐกิจมากกว่าองค์ประกอบทางการทหารของปราสาทยุคกลาง




เกมทั้งหมดในซีรีส์นี้ ยกเว้น Stronghold Kingdoms จะมีแคมเปญ (ชุดภารกิจที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว) และโหมดแก้ไขแผนที่ Stronghold มีแคมเปญเดียว ในขณะที่เกมอื่นๆ มีหลายแคมเปญ

เกมทั้งหมดยกเว้น Stronghold และ Stronghold Kingdoms อนุญาตให้คุณเล่นกับฝ่ายตรงข้ามด้วยคอมพิวเตอร์บนแผนที่ที่เลือก Stronghold และ Stronghold 2 มีโหมดล้อม (ล้อมหรือปกป้องปราสาทโดยไม่ต้องเสียเงิน) ในเกมแรกในซีรีส์ (จนถึงและรวมถึง Stronghold 2) จะมีโหมดการก่อสร้างฟรี (ดำเนินธุรกิจโดยปราศจากสงคราม)

สปอร์


ประเภท:กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ เทพเจ้าจำลอง

เกมสปอร์เป็นเกมจำลองวิวัฒนาการของสิ่งมีชีวิตบนโลก รวมถึงเกมจำลองกลยุทธ์และอวกาศ เป้าหมายของเกมคือการพัฒนาสิ่งมีชีวิตตั้งแต่จุลินทรีย์ไปจนถึงการแข่งขันในอวกาศขั้นสูง ในขณะที่เล่นเกมไปเรื่อย ๆ คุณสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งมีชีวิตและปรับปรุงคุณลักษณะของมันได้ นอกจากนี้ ขณะที่มันพัฒนาขึ้น ผู้เล่นจะสร้างอุปกรณ์และสิ่งปลูกสร้างต่าง ๆ ได้อย่างอิสระ หรือเลือกตัวเลือกสำเร็จรูปจากแค็ตตาล็อก




ในช่วงเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นจะควบคุมจุลินทรีย์ที่อาศัยอยู่ในสภาพแวดล้อมทางน้ำ ในขั้นตอนนี้ของเกม - เพื่อความอยู่รอด จุลินทรีย์จะต้องกินเนื้อหรือสาหร่ายเป็นอาหาร และพยายามไม่ให้สัตว์กินเนื้อชนิดอื่นกิน เมื่อรับประทานอาหารเข้าไป เซลล์จะเติบโตและกลายเป็นจุลินทรีย์ หลังจากนั้นสิ่งมีชีวิตก็ออกไปที่พื้นซึ่งเป็นที่ที่มันพัฒนาขึ้นด้วย เมื่อเวลาผ่านไป ภายใต้การนำของคุณ จะมีชนเผ่า อารยธรรม และพื้นที่ที่คุณจะต้องจัดการ

การควบคุมภาคพื้นดิน 1.2


วันที่วางจำหน่าย: 2000, 2004

ประเภท:กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ทางยุทธวิธี

เกมนี้ถือเป็นเกมแนวหน้าและได้รับรางวัลมากมาย Ground Control มีกราฟิก 3 มิติและกล้องที่หมุนได้อย่างอิสระ ทำให้ผู้เล่นสามารถดูการต่อสู้ได้จากทุกมุม เกมดังกล่าวขาดการรวบรวมทรัพยากร การพัฒนาฐาน และการวิจัยโดยสิ้นเชิง เป้าหมายของผู้เล่นคือการควบคุมหน่วยรบในจำนวนจำกัดและทำงานต่างๆ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา




เป้าหมายหลักของเกมคือการทำลายกองทหารและสิ่งปลูกสร้างของศัตรูโดยใช้ภูมิประเทศและจุดแข็งของกองทัพของคุณเอง หน่วยรบประกอบด้วยรถหุ้มเกราะ เครื่องบิน และทหารประเภทต่างๆ ที่ส่งไปยังสนามรบด้วยกระสวยวงโคจร หลังจากเริ่มภารกิจถัดไป ผู้เล่นไม่สามารถเรียกกำลังเสริมได้ ซึ่งจำเป็นต้องเลือกหน่วยและโครงร่างอย่างระมัดระวังก่อนการรบ

องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของเกมคือข้อกำหนดสำหรับแนวทางยุทธวิธีในทุกสถานการณ์ แต่ละทีมมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน หน่วยรบจะรวมกันเป็นหมู่ ผู้เล่นสามารถออกคำสั่งให้กับยูนิตได้เท่านั้น แม้ว่ายูนิตจะต่อสู้และรับความเสียหายแยกจากกันก็ตาม หน่วยมีสี่ประเภท: ทหารราบ ชุดเกราะ การสนับสนุน และการบิน ผู้เล่นสามารถเลือกการกำหนดค่าของแต่ละหน่วยก่อนการต่อสู้ได้ ตัวอย่างเช่น หน่วยรถถังของ Craven Corporation สามารถมีได้สี่รูปแบบ: ลาดตระเวน, เบา, หลักและหนัก แต่ละประเภทมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง ดังนั้นการกำหนดค่าที่แตกต่างกันจึงเหมาะสมกับงานที่แตกต่างกัน

ซีรีส์ Tiberium Command & Conquer


วันที่วางจำหน่าย:พ.ศ. 2538-2553

ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

ซีรีส์เกมคอมพิวเตอร์ที่ประสบความสำเร็จโดยมียอดขายสูงสุดในบรรดาซีรีส์กลยุทธ์ เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในช่วงเวลาทางเลือกความเป็นจริงสมัยใหม่ที่มีเงื่อนไขสำหรับเราซึ่งมีสงครามทั่วโลกระหว่างสองกลุ่มระดับโลก - กองกำลังระหว่างประเทศของสหประชาชาติที่รวมตัวกันใน Global Defense Initiative และกลุ่มภราดรภาพทหารและศาสนาของ Nod นำโดยผู้นำที่มีเสน่ห์อย่างเคน ต่อสู้เพื่อครอบครองสารแปลกปลอมไทบีเรียม ซึ่งค่อยๆ แพร่กระจายไปทั่วโลก




รูปแบบการเล่นของเกมมีพื้นฐานมาจากการรวบรวมทรัพยากร การสร้างฐาน การทำลายศัตรู แหล่งเงิน (เครดิต) เพียงแหล่งเดียวในเกมคือ Tiberium ทรัพยากรที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งในเกมคือไฟฟ้าที่ผลิตโดยโรงไฟฟ้าเท่านั้น โครงสร้างและหน่วยต่างๆ ที่ผู้เล่นสร้างขึ้นรวมกันเป็นแผนผังเทคโนโลยี ซึ่งสามารถเข้าถึงโครงสร้างและหน่วยที่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากกว่า ดังนั้นจึงมีราคาแพงกว่า ฐานสามารถป้องกันได้ด้วยโครงสร้างต่าง ๆ รวมถึงป้อมปราการป้องกัน

ตั้งแต่ต้นทศวรรษที่ 90 จนถึงกลางทศวรรษที่ 00 กลยุทธ์ครอบงำจิตใจของผู้เล่น โดยได้รับเกียรติและความเคารพที่สมควรได้รับ อนิจจายุคทองของพวกเขาจบลงแล้ว: RTS (กลยุทธ์แบบเรียลไทม์) ไม่สามารถแข่งขันในความบันเทิงใน Battlefield ถัดไปได้พร้อมกับไดนามิกของ Overwatch หรือเนื้อเรื่องของ Witcher 3 ดังนั้นนักเล่นเกมจึงต้องพอใจกับการเล่นซ้ำของเก่าที่ดีอีกครั้ง คลาสสิกหรือรอการเปิดตัว “Civilization” ใหม่

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกอย่างที่จะมองโลกในแง่ร้ายนัก การให้คะแนนกลยุทธ์ที่ดีที่สุดของเราจะช่วยให้เราสามารถระบุตัวแทนที่คุ้มค่าที่สุดของประเภทได้ เช่นเดียวกับการเรียนรู้เกี่ยวกับการเปิดตัวล่าสุดที่ทำให้กลยุทธ์แบบคลาสสิกมีชีวิตที่สอง เราหวังว่า TOP 10 นี้จะเป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์ ถ้าไม่เช่นนั้น: ความคิดเห็นและการโหวตที่ด้านล่างของบทความจะช่วยได้

การจัดอันดับกลยุทธ์ที่ดีที่สุด

Stronghold เปิดตัวในยุคทองของ RTS - ในปี 2544 ในเวลานั้น เกมวางแผนส่วนใหญ่พยายามเลียนแบบ C&C หรือ Warcraft แต่ Stronghold มีแผนอื่น

เกมดังกล่าวมีองค์ประกอบทางเศรษฐกิจที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี แม้ว่าจำนวนทรัพยากรที่มีอยู่จะอยู่ไม่ไกลจาก "ไม้/เหล็ก/ทอง/หิน/อาหาร" มาตรฐาน แต่ก็มีพารามิเตอร์ที่ผิดปกติปรากฏขึ้น - "ความนิยม" ทำให้มีผู้อยู่อาศัยใหม่หลั่งไหลเข้ามาในเมืองและขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ เช่น การเก็บภาษี อาหารที่มีอยู่หลากหลาย ความบันเทิง

การจ้างทหาร การสร้างค่ายทหารไม่เพียงพอ จำเป็นต้องสร้างอาคารที่ผลิตอาวุธ จัดหาวัสดุก่อสร้างที่จำเป็นให้กับช่างทำปืน รอจนกระทั่งคุณปู่ผู้เดินกะโผลกกะเผลกส่งธนูไปที่คลังแสง... ตอนนี้คุณสามารถจ้างนักธนูได้หนึ่งคนแล้ว และด้วยกองกำลังทุกประเภท! คุณไม่สามารถตั้งค่ายทหารและ "คลิก" หน่วยใด ๆ ได้ - สิ่งนี้นำหน้าด้วยการจัดการผลิตอาวุธและกระสุนครบวงจร ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมดังกล่าวมีภารกิจทางเศรษฐกิจจำนวนหนึ่งที่ไม่ด้อยไปกว่าความซับซ้อนของภารกิจทางการทหาร


เช้าอันเงียบสงบตามแบบฉบับใน Stronghold Crusader

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ส่วนแรกที่ได้รับความนิยมเป็นพิเศษ แต่เป็นภาคต่อ: Stronghold Crusaders ซึ่งปรากฏในปีต่อมาในปี 2545 ตามชื่อเลย เกมนี้มีไว้สำหรับการเผชิญหน้าระหว่างชาวอาหรับและพวกครูเซเดอร์ น่าเสียดายที่โหมดโจมตี/ป้องกันปราสาทหายไป (สิ่งเดียวที่ควรค่าแก่การใส่ใจในส่วนแรก) แต่มียูนิตปรากฏขึ้นมากขึ้น ซึ่งบางส่วนสามารถจ้างทองได้โดยไม่ต้องผลิตอาวุธ มีเพียงนักรบทะเลทรายเท่านั้นที่ได้รับการว่าจ้างเพื่อเงิน ในขณะที่ทหารยุโรปยังคงต้องติดตั้งอาวุธที่พวกเขาผลิตเองต่อไป

เกมดังกล่าวยังคงได้รับความนิยมจนถึงทุกวันนี้ ต้องขอบคุณผู้เล่นหลายคนและการเปิดตัวโปรแกรมเสริม Crusaders Extreme นอกจากนี้ยังได้รับการอำนวยความสะดวกด้วยระบบที่เรียบง่าย แต่ค่อนข้างหลากหลายสำหรับการสร้างป้อมปราการ: ที่มั่นช่วยให้คุณสามารถล้อมรอบปราสาทด้วยเชิงเทินและหอคอยสูง จัดเตรียมอาวุธป้องกันและนักธนู ติดตั้งกับดักเพิ่มเติม และขุดคูน้ำด้วยน้ำ

ส่วนแรกของ Command & Conquer เปิดตัวในปี 1995 กลายเป็นความก้าวหน้าอย่างแท้จริงในประเภทดังกล่าวและเป็นการแข่งขันที่รุนแรงกับ Warcraft และ Dune คุณสมบัติการเล่นเกมที่คุ้นเคยหลายอย่างดูเป็นการปฏิวัติในเวลานั้น:

  • การเลือกและควบคุมกลุ่มหน่วยด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว
  • การปรากฏตัวของยูนิตที่เป็นกลาง อาคาร และวัตถุอื่น ๆ ที่คุณสามารถโต้ตอบได้ (อ่านว่า "ทุบลงถังขยะ");
  • ระบบการแบ่งหน่วยตามชั้นเรียน หลักการของ "หิน กระดาษ กรรไกร" ปรากฏขึ้น - หน่วยประเภทแรกมีผลกับหน่วยที่สอง แต่เสี่ยงต่อหน่วยที่สาม ฯลฯ
  • เกมดังกล่าวเริ่มใช้วิดีโอและสกรีนเซฟเวอร์แบบเคลื่อนไหว เมื่อจับคู่กับเพลงประกอบสุดเจ๋ง พวกเขาอนุญาตให้ผู้เล่น "เข้าถึง" ประวัติศาสตร์ของจักรวาล C&C และไม่มองว่ามันเป็นเพียงแค่กระดานหมากรุกไร้ชื่ออีกอันหนึ่งเพื่อฝึกฝนความสามารถทางยุทธวิธีของพวกเขา
  • การมีอยู่ของทรัพยากรเพียงแหล่งเดียวคือ Tiberium คือสิ่งที่สงครามทั้งหมดในจักรวาลของเกมนี้ต้องต่อสู้กันเพื่อให้ได้มา

C&C ได้รับความนิยมจากทุกสิ่งที่กล่าวมา: องค์ประกอบการเล่นเกมมากมายกระจายไปทั่วเกมอื่นๆ กลายเป็นองค์ประกอบที่คุ้นเคยของกลยุทธ์ส่วนใหญ่ นอกเหนือจากซีรีส์ C&C แบบคลาสสิกซึ่งยังคงสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ด้วยการเปิดตัวใหม่แล้ว จักรวาลเกมสองเวอร์ชัน "ทางเลือก" ก็ปรากฏตัวขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เหล่านี้คือ Command & Conquer: Generals (2003) และเกมแนว Red Allert ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก

  • การแจ้งเตือนสีแดง

ชาวโซเวียตทักทายชายชราไอน์สไตน์อย่างกระตือรือร้น

Red Allert สมควรได้รับบทความของตัวเอง เกมนี้ดูดซับความบ้าคลั่งและแครนเบอร์รี่จำนวนมหาศาลในธีมของสงครามเย็นและการเผชิญหน้าระหว่าง NATO และสหภาพโซเวียต ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายโดยย่อเกี่ยวกับเรื่องราวเบื้องหลังของจักรวาลของเกม หลังจากที่ได้เห็นความน่าสะพรึงกลัวของสงครามโลกครั้งที่สองมามากพอแล้ว ในปี 1946 ชายชราไอน์สไตน์จึงตัดสินใจสร้างไทม์แมชชีนและย้อนเวลากลับไปเพื่อทำลายฮิตเลอร์ เป็นผลให้ตาชั่งหมุนไปในทิศทางอื่น: สหายสตาลินตัดสินใจสร้างไรช์คอมมิวนิสต์ของเขาเองและยุโรปพร้อมกับพันธมิตรยังคงต้องต่อสู้

ตัดสินด้วยตัวคุณเองว่าเกมนี้ประสบความสำเร็จเพียงใด: มียอดขาย 35 ล้านชุดทั่วโลก รายการปรากฏใน Guinness Book of Records โดยระบุว่า Red Allert เป็นเกม RTS ที่ขายดีที่สุดในโลก Red Allert 2 และ Red Allert 2 เปิดตัวในปี 2543 และ 2544: Yuri's Revenge ซึ่งยังคงเป็นตัวเลือกคลาสสิกสำหรับคนรุ่นเก่า อย่างไรก็ตาม สำหรับแฟน ๆ ของกราฟิกสมัยใหม่ RA ยังมีส่วนที่สามอยู่

แฮมเมอร์เป็นจักรวาลสมมติอันกว้างใหญ่ซึ่งมีหนังสือ การ์ตูน ภาพยนตร์ คอมพิวเตอร์และเกมกระดานมากมาย อย่างไรก็ตาม จักรวาลนี้มีสองเวอร์ชัน: Warhammer Fantasy และ Warhammer 40,000 ในกรณีแรกตามชื่อ Warhammer ซื่อสัตย์ต่อหลักการแห่งจินตนาการและสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ของ Tolkien และ "เอลฟ์" อื่น ๆ และ Warhammer 40,000 ได้สร้างการผสมผสานระหว่างแฟนตาซีและแฟนตาซี ผลักดันการเผชิญหน้าให้ใกล้ชิดกับดวงดาวมากขึ้น

มีเกมประมาณ 20 เกมที่เกี่ยวข้องกับ Warhammer 40,000 แต่มีเพียงเกมเดียวเท่านั้นที่แฟนเกมวางแผนมักจะเชื่อมโยงกับคำว่า "Warhammer" นี่เป็นเกม Warhammer 40,000: Dawn of War เกมเดียวและเกมเดียวที่เปิดตัวในปี 2547

กลยุทธ์ในความหมายปกติของคำนี้ไม่ได้มีพื้นที่มากนัก: การมุ่งเน้นอยู่ที่ยุทธวิธี อาคารต่างๆ ถูกสร้างขึ้นอย่างรวดเร็ว และมีเพียง 2 ทรัพยากรเท่านั้น: พลังงานซึ่งคุณต้องใช้ในการสร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้า และคะแนนพิเศษที่คุณจะได้รับจากการรักษาจุดตรวจภายใต้แรงกดดันของศัตรู

ตั้งแต่นาทีแรก ผู้สร้างเกมระบุโดยตรงว่า: ทิ้งเรื่องยุ่งยากทั้งหมดนี้ไว้กับการสร้างฐานและการพัฒนาทางเศรษฐกิจสำหรับผู้เนิร์ด จักรวาล WH40K ถูกสร้างขึ้นเพียงเพื่อวัตถุประสงค์ในการบังคับให้พลร่มหุ้มเกราะต่อสู้กับสัตว์ประหลาดต่างๆ (ตั้งแต่ออร์คไปจนถึงสิ่งมีชีวิตที่แปลกใหม่) ดังนั้นจึงไม่มีการพัฒนาเศรษฐกิจในระยะยาว มีเพียงการต่อสู้ตั้งแต่นาทีแรกจนถึงนาทีสุดท้ายเท่านั้น


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 ดูเหมือนว่าจะถูกสร้างขึ้นสำหรับ Jeremy Clarkson จาก Top Gear: ด้วยเสียงร้องว่า "พลัง!!!" ผู้เล่นจะกระจายศัตรูทั้งหมดที่ขวางทางของเขา กลยุทธ์? ไม่ไม่เคยได้ยิน

ในปี 2009 Warhammer 40,000: Dawn of War 2 วางจำหน่าย ซึ่งได้รับเรตติ้งสูงจากผู้เล่นและได้รับการยกย่องจากสื่อสิ่งพิมพ์เกมมากมาย แต่... ทันใดนั้น กลับกลายเป็นว่าไม่ใช่กลยุทธ์ แฟนตัวยงของภาคแรกต่างตกใจเมื่อพบว่า Dawn of War 2 ที่รอคอยมานานเริ่มมีลักษณะคล้ายกับเกม RPG ประเภท Diablo มากกว่าเมื่อ 5 ปีที่แล้ว จริงอยู่ สิ่งนี้ไม่ได้ป้องกันเกมจากการค้นหาแฟน ๆ ที่อ้างว่าผู้เล่นหลายคนยังคงรักษาองค์ประกอบที่จำเป็นทั้งหมดของ RTS ไว้และค่อนข้างน่าพอใจ

7. สงครามรวม

เป็นเรื่องตลกที่ Total War และ Warhammer 40,000: Dawn of War อยู่ติดกันในการจัดอันดับกลยุทธ์ที่ดีที่สุด เพราะในเดือนพฤษภาคมของปีนี้ Total War: Warhammer ได้เปิดตัว - TW แรกที่อุทิศให้กับจักรวาล Warhammer จริงอยู่ ไม่ใช่ Warhammer 40,000 แต่เป็น Warhammer Fantasy - ก่อนอื่นเลย มันจะดึงดูดแฟน ๆ ของโลกแฟนตาซี อย่างไรก็ตาม เรามาพูดถึงทุกสิ่งทุกอย่างตามลำดับกันดีกว่า การเปิดตัวเกมนี้นำหน้าด้วยส่วนอื่นอีก 9 ส่วน ซึ่งทำให้ TW มีชื่อเสียงไปทั่วโลก

คุณสมบัติเด่นที่โดดเด่นของ Total War คือการผสมผสานที่ประสบความสำเร็จระหว่างโหมดเทิร์นเบสและ RTS: ระดับของแต่ละโหมดจะถูกเลือกแยกกัน การกระทำหลักเกิดขึ้นบนแผนที่โลกซึ่งทุกอย่างเกิดขึ้นทีละขั้นตอน แต่การต่อสู้จะโหลดแยกกันและพัฒนาอย่างรวดเร็วแบบเรียลไทม์ ผู้เล่นจะต้องใช้ภูมิประเทศและยูนิตประเภทต่าง ๆ อย่างชาญฉลาด ซึ่งจะทำให้พวกเขาสามารถได้เปรียบเหนือกองกำลังศัตรูที่เหนือกว่าอีกด้วย


TW ตัวแรกออกมาในปี 2000 แต่ชื่อเสียงของซีรีส์นี้ไปทั่วโลกมาจากภาคที่สาม Rome: Total War ซึ่งใช้เอนจิ้น 3 มิติ ตามชื่อเรื่อง เรื่องราวเกิดขึ้นในสมัยจักรวรรดิโรมัน นอกเหนือจากประเทศในยุโรปที่ "คลาสสิก" แล้ว จักรวรรดิอาหรับ (อียิปต์) และแม้แต่คนป่าเถื่อนก็มีให้ในเกมด้วย ขึ้นอยู่กับด้านที่เลือก ไม่เพียงแต่ยูนิตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสถาปัตยกรรมของเมืองที่แตกต่างกันด้วย TW ต่อมาไม่สามารถเอาชนะความนิยมในส่วนนี้ได้

ในปี 2013 Rome: Total War II เปิดตัว - ในตอนแรกเป็นรถบั๊กกี้ แต่ต่อมาก็นึกถึงด้วยความช่วยเหลือของแพตช์มากมาย บางทีอาจได้รับแรงบันดาลใจจาก Civilization ผู้พัฒนา Rome 2 ได้เพิ่มความสามารถในการชนะไม่เพียงแค่ผ่านการพิชิตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวัฒนธรรมและการค้าด้วย อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่เพียงส่วนเดียวที่ควรค่าแก่ความสนใจ: นโปเลียน, อัตติลา, โชกุน 2 และ Warhammer ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ก็น่าสนใจในแบบของตัวเองเช่นกัน

หากฉันสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ให้ประสบความสำเร็จได้เหมือนกับ Warcraft ฉันคงจะพักผ่อนอย่างมีความสุขเป็นเวลา 20 ปี โดยเสียเงินทั้งหมดไปในทางที่ไร้เหตุผลโดยสิ้นเชิง แต่คนจาก Blizzard ไม่ใช่แบบนั้น: หลังจากได้รับการปรบมืออย่างสมควรหลังจากการเปิดตัว Warcraft 2 Blizzard จึงต้องทำงานใน RTS อวกาศ จริงอยู่ที่พวกเขายังคงลงเอยด้วย Warcraft: เวอร์ชันเบต้าถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างไร้ความปราณีและถูกมองว่าเป็น "ออร์คในอวกาศ" โชคดีที่นักพัฒนารับฟังคำวิจารณ์และได้ออกแบบเอ็นจิ้นกราฟิกและการตั้งค่าใหม่ทั้งหมด ดังนั้นในปี 1998 สตาร์คราฟต์ในตำนานจึงถือกำเนิดขึ้น

เกมดังกล่าวมี 3 เผ่าพันธุ์: Zerg, Protoss และ Terrans ซึ่งยืมมาจากจักรวาล Warhammer 40,000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard) อย่างไรก็ตาม ความคล้ายคลึงกันนั้นเป็นเพียงผิวเผินอย่างยิ่ง: เมื่อ StarCraft ถือกำเนิดขึ้น มันก็ดำเนินตามเส้นทางการพัฒนาของตัวเอง - จักรวาลของเกมนี้ได้รับคุณลักษณะเฉพาะของตัวเอง และตอนนี้แทบไม่มีอะไรเหมือนกันกับ Warhammer เลย

ในกลยุทธ์ส่วนใหญ่ เพื่อรักษาสมดุลที่เปราะบาง ทุกชาติมีหน่วยและสิ่งปลูกสร้างชุดเดียวกัน + อาคาร/ทหารที่มีเอกลักษณ์หลายตัว ซึ่งเพิ่มความหลากหลาย แต่ไม่มีผลกระทบโดยพื้นฐานต่อกลยุทธ์ของเกม StarCraft ไม่สนใจหลักการเหล่านี้ ทั้ง 3 เผ่าพันธุ์มีความแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง:

  • เซิร์กห่างไกลจากเทคโนโลยีและวิทยาศาสตร์ พวกเขาบรรลุความเหนือกว่าในด้านปริมาณเท่านั้น
  • มีจิตวิญญาณสูง โปรตอสเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับเซิร์กโดยสิ้นเชิง: โปรตอสแต่ละคนถือว่าตัวเองเป็นบุคคลสำคัญที่มีโลกภายในที่อุดมสมบูรณ์ ดังนั้นจึงต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมาก แต่ยังโจมตีตามลำดับอย่างเจ็บปวดและรุนแรง
  • เทอร์แรนส์(จากคำว่า Terra) เป็นตัวแทนของผู้คนในเกม พวกมันคือ "ค่าเฉลี่ยสีทอง" ระหว่างเซิร์กและโปรตอส

แสงที่สวยงามของ Star Craft 2 ล่อลวงเด็กนักเรียนที่ใจง่ายและสร้างรอยยิ้มที่ไม่เชื่อจากคนเฒ่าคนแก่

ความแตกต่างที่โดดเด่นระหว่างการแข่งขันทำให้เกมได้เปรียบเหนือ RTS อื่นๆ ทำให้ได้รับชื่อเสียงว่าเป็นกลยุทธ์ที่ "ชาญฉลาด" ซึ่งคุณไม่เพียงแต่ต้อง "สร้าง" กองทัพให้ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เท่านั้น แต่ยังต้องคิดผ่านการกระทำของคุณด้วย ล่วงหน้าแสดงให้เห็นถึงทักษะเชิงกลยุทธ์และยุทธวิธี ไมโครคอนโทรลยังมีบทบาทสำคัญเช่นกัน หาก Protoss ไม่ต้องการการควบคุมที่แม่นยำเป็นพิเศษ ความสำเร็จของการปฏิบัติการเชิงรุกของเผ่าพันธุ์อื่น โดยเฉพาะ Zerg จะขึ้นอยู่กับความเร็วและความแม่นยำของปฏิกิริยาของผู้เล่นโดยตรง

สตาร์คราฟต์ 2 เปิดตัวในปี 2010 กราฟิกที่ทันสมัยและผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยมทำให้เกมกลับไปสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีตและเข้ามาแทนที่อย่างถูกต้องใน e-sports แม้ว่า oldfags จะอ้างว่าความสมดุลที่เป็นเอกลักษณ์ของ SC แรกหายไปบางส่วน แต่ StarCraft 2 ก็ได้รับการจัดอันดับสูงจากสื่อสิ่งพิมพ์เกมที่หลากหลาย (โดยเฉลี่ย 9 จาก 10) และทำให้มันมีชีวิตที่สอง

5.ยุคแห่งจักรวรรดิ

ในปี 1997 ส่วนแรกของ Age of Empires ได้รับการเผยแพร่: Warcraft เดียวกันเฉพาะในโปรไฟล์เท่านั้น แทนที่จะเป็นการแข่งขันแฟนตาซี เกมดังกล่าวนำเสนอชาติมนุษย์ 12 ชาติที่สามารถพัฒนาได้ตั้งแต่ยุคหินจนถึงสมัยโบราณ เกมนี้ไม่ได้สร้างความฮือฮาในโลกของเกม แต่โดยรวมแล้วได้รับการตอบรับอย่างดี ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้สร้างเริ่มทำงานในส่วนที่สอง

2 ปีต่อมา Age of Empires II: The Age of Kings เปิดตัวซึ่งกลายเป็นตำนานอย่างแท้จริง มันบดบังไม่เพียงแต่ส่วนแรกเท่านั้น แต่ยังรวมถึง "ปลาวาฬ" หลายประเภทในประเภทนี้ด้วย ซึ่งได้รับชัยชนะเหนือกองทัพแฟน ๆ ที่ดี ในปี 2000 ส่วนเสริม Age of Empires II: The Conquerors ปรากฏขึ้น ซึ่งเพิ่ม 5 ชาติใหม่พร้อมยูนิตที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ รวมถึงภารกิจและเทคโนโลยีเพิ่มเติมให้กับเกม นี่เป็นส่วนหนึ่งของเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในซีรีส์ Age of Empires สาเหตุของความสำเร็จคืออะไร?

  • ความหลากหลายของประชาชาติมี 18 ชาติใน The Conquerors ซึ่งหลายชาติค่อนข้างแปลก เช่น ฮั่น ทูทัน ซาราเซ็น เซลต์ เปอร์เซีย แอซเท็ก มายัน ฯลฯ ในความเป็นจริง มันเป็นเกมนี้ที่เริ่มต้นแฟชั่นสำหรับกลยุทธ์ที่มีอารยธรรมที่แตกต่างกันมากมาย
  • โอกาสในการพัฒนา“คุณสมบัติ” ที่สองซึ่งถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกในบรรดากลยุทธ์ใน AoE 2 คือการเปลี่ยนผ่านจากยุคประวัติศาสตร์หนึ่งไปสู่อีกยุคหนึ่ง ทั้งหมดนี้มาพร้อมกับต้นไม้เทคโนโลยีที่ค่อนข้างกว้างขวางสำหรับการวิจัยซึ่งจำเป็นต้องสร้างอาคารต่าง ๆ และใช้ทรัพยากร
  • สมดุล.แน่นอน นานาประเทศแตกต่างกันไม่เพียงแต่ในเรื่องสีและการออกแบบอาคารที่แตกต่างกันเท่านั้น แต่ละคนมีโบนัสและหน่วยเฉพาะของตัวเอง บางคนมีข้อได้เปรียบทางเศรษฐกิจ บางคนมีทหารม้าที่แข็งแกร่งกว่า บางคนมีอาวุธปิดล้อมที่ยอดเยี่ยม บางคนมีกองเรือระยะไกล ฯลฯ ความหลากหลายทั้งหมดนี้ค่อนข้างสมดุลโดยไม่มีรายการโปรดที่ชัดเจน ด้วยเหตุนี้ Age of Empires 2 จึงดึงดูดแฟน ๆ การต่อสู้ออนไลน์จำนวนมาก

เมื่อปรากฎว่าภาพที่สวยงามไม่สามารถแทนที่การเล่นเกมที่น่าสนใจได้

Age of Empires III เปิดตัวในปี 2548 เธอไม่ได้แย่ แต่เธอก็ไม่ได้เข้าใกล้ความสำเร็จของรุ่นก่อนเลย เป็นผลให้หลังจากหลายส่วนเสริม Microsoft ก็ยอมแพ้และเพื่อความพึงพอใจของแฟน ๆ กลับสู่ Age of Empires 2 ในปี 2013 พวกเขาเปิดตัว Age of Empires 2: รุ่น HD และอีก 2 ส่วนเสริม: The Forgotten (5 ประเทศใหม่ รวมถึง Slavs) และ The African Kingdoms (อีก 4 ประเทศและแคมเปญ "African") ดังนั้นในวันนี้ AoE 2 ยังคงพัฒนาและสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ต่อไปด้วยส่วนเพิ่มเติมใหม่

4. คอสแซค

ความสำเร็จของ Age of Empires ดึงดูดความสนใจของผู้สร้างเกมหลายราย พวกเขาหยุดพยายามสร้าง "Warcraft" ของตัวเองและเปลี่ยนมาใช้ "Age of Empires" (ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Warcraft อย่างไม่ต้องสงสัย) ดังนั้นคนจาก บริษัท GSC Game World ของยูเครนจึงสร้าง RTS ซึ่งมีแนวความคิดที่เหมือนกันกับ AoE มากมาย

เกม "คอสแซค" ซึ่งเปิดตัวในปี 2544 ประสบความสำเร็จอย่างมากจนในสายตาของนักยุทธศาสตร์ในประเทศหลายคนมันบดบัง "ยุค" มาเป็นเวลานาน หากคุณเชื่อว่า "Gaming Mania" ครั้งหนึ่ง "Cossacks" ก็กลายเป็นเกมในประเทศที่ขายดีที่สุด (มากกว่า 1 ล้านชุด)

"คอสแซค" สานต่อแนวคิดของประเทศเกมมากมาย ในส่วนเสริมที่สองของส่วนแรกซึ่งเรียกว่า "สงครามอีกครั้ง" มี 20 ประเทศให้เลือก และถ้าใน "ยุค" ไม่มีชาติสลาฟเพียงชาติเดียวใน "คอสแซค" ไม่เพียงแต่รัสเซียเท่านั้น แต่ยังมียูเครนด้วย (ซึ่งสมเหตุสมผลตามมาจากชื่อและที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ของนักพัฒนา) นอกจากนี้ยังมีประเทศที่มีความซับซ้อนมากขึ้น เช่น พีดมอนต์และแซกโซนี

แตกต่างจากกลยุทธ์อื่น ๆ ทรัพยากรใน "คอสแซค" ไม่เพียงถูกใช้ไปกับการหาหน่วยเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการบำรุงรักษาด้วย หากไม่มีอาหาร ความอดอยากก็เริ่มขึ้น และทหารรับจ้างที่ซื้อทองคำก็ก่อกบฏทันทีที่คลังเงินหมด ในการใช้อาวุธปืน จำเป็นต้องมีเหล็กและถ่านหิน หากไม่มีพวกมัน ทหารปืนไรเฟิลและปืนใหญ่ก็ไม่มีที่พึ่ง

นอกจากนี้ในเกมยังสามารถยึดสิ่งก่อสร้าง ปืนใหญ่ และชาวนาของศัตรูได้ (ยกเว้นของยูเครน โดยจะยึดสิ่งเหล่านั้นตามปกติ: ความตั้งใจหรือความตาย) เมื่อเทียบกับ Age of Empires แล้ว คอสแซคดูมีพลังมากกว่า ทำให้คุณสามารถสร้างยูนิตที่บ้าคลั่งและกล้าหาญจำนวนเหลือเชื่อได้ - ในเกมบนเครือข่าย การต่อสู้ของฝูงซอมบี้ดังกล่าวดูยิ่งใหญ่และน่าตื่นเต้น

  • คอสแซค 2

ในปี 2548 "Cossacks 2" เปิดตัว: แม้จะมีเรตติ้งสูงจากสิ่งพิมพ์เกมหลายรายการ แต่เกมก็ไม่ได้กระตุ้นความกระตือรือร้นเช่นเดียวกับภาคแรก ทุกสิ่งในนั้นได้รับการออกแบบใหม่อย่างแน่นอน: มันมีความสมจริงและรอบคอบมากขึ้น ไม่มีประเทศที่ "ขัดแย้ง" การโจมตีโดยฝูงคนบ้าที่ไม่เกรงกลัวใคร และการอัพเกรดปืนโบราณให้มีประสิทธิภาพถึงระดับที่แม้แต่ Kalashnikov ยังต้องอิจฉา

การต่อสู้ใน "Cossacks II" บังคับให้คุณคำนึงถึงภูมิประเทศ รีโหลดปืนของคุณเป็นเวลานาน และติดตามขวัญกำลังใจของทหารที่อาจกลายเป็นคนขี้ขลาดและเร่งรีบไปสู่ความสับสนวุ่นวาย ดูเหมือนเป็นความคิดที่ดี แต่ในเกมออนไลน์นั้นไม่มีร่องรอยของความสนุกในอดีตเหลืออยู่เลย

  • คอสแซค 3

และในวันที่ 21 กันยายน 2559 "Cossacks 3" ที่รอคอยมานานได้รับการปล่อยตัวซึ่งไม่มีใครเคยฝันถึงมาก่อน และทุกอย่างคงจะดีถ้าไม่ใช่สำหรับหมายเลข 3 ในชื่อ - ทุกคนคาดหวังว่าจะมีซีรีส์ต่อเนื่อง แต่พวกเขาได้รับการรีมาสเตอร์ในส่วนแรก เกมเก่าถูกถ่ายโอนไปยังเอ็นจิ้นกราฟิกใหม่ รูปแบบการเล่นถูกนำมาจาก "คอสแซค" ดั้งเดิมโดยสิ้นเชิง เพิ่มข้อบกพร่องจำนวนหนึ่งที่ GSC Game World แก้ไขอย่างแข็งขันหลังจากเปิดตัวโดยใช้แพตช์ต่างๆ และคุณจะเข้าใจว่าทำไมนักเล่นเกมหลายคนถึงรู้สึกว่าถูกหลอก อย่างไรก็ตาม GSC ควรประกาศว่าเกมนี้เป็นการรีมาสเตอร์ในภาคแรก ก่อนปล่อยไม่ใช่ หลังจากเขา.

3. วีรบุรุษแห่งอำนาจและเวทมนตร์

ส่วนแรกของเกมกลยุทธ์แบบผลัดตาเดิน Heroes of Might and Magic เปิดตัวในปี 1995 เกมรุ่นก่อนคือ King's Bounty ซึ่งปรากฏในปี 1991 แต่ความรักและการยอมรับในระดับสากลสำหรับ HoMM ก็ค่อยๆ เกิดขึ้น โดยครอบคลุมถึง Heroes of Might และ Magic III ที่ใกล้กับปี 1999

การกระทำของ "ฮีโร่" ทั้งหมดเกิดขึ้นในจักรวาลแฟนตาซี มีเผ่าพันธุ์ต่างๆ แต่ผู้เล่นไม่ได้ผูกติดอยู่กับพวกเขา: ฮีโร่สามารถพิชิตปราสาทของฝ่ายใดก็ได้และจ้างยูนิตที่มีอยู่ ดังนั้นพี่น้องที่มีความหลากหลายและดุร้ายที่สุดจึงสามารถรวมตัวกันภายใต้ธงเดียวกันได้: เอลฟ์และโครงกระดูก เซนทอร์และมังกร ผู้คนและธาตุ

การต่อสู้เกิดขึ้นบนสนามที่แบ่งออกเป็นแผ่นกระเบื้อง (รูปหกเหลี่ยม) หน่วยประเภทเดียวกันจะครอบครองหนึ่งเซลล์ โดยไม่คำนึงถึงจำนวน การเคลื่อนไหวจะดำเนินการตามลำดับในขณะที่ฮีโร่มองการกระทำนี้จากภายนอกเป็นครั้งคราวที่พยายามช่วยกองทัพของเขาด้วยการใช้คาถาต่างๆ ฮีโร่จะได้รับประสบการณ์เรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ และรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ต่าง ๆ ที่ทำให้เขาเก่งขึ้นเรื่อย ๆ

HoMM IV เปิดตัวในปี 2004 และได้รับการตอบรับอย่างไม่อ้อมค้อมและคลุมเครือ: มีนวัตกรรมมากเกินไป นวัตกรรมหลักและสำคัญเกี่ยวข้องกับฮีโร่: จากผู้สังเกตการณ์ที่ไม่โต้ตอบพวกเขากลายเป็นผู้มีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่สามารถเคลื่อนที่ สร้างความเสียหาย และถูกโจมตีได้เหมือนกับหน่วยอื่น ๆ ฮีโร่สามารถเดินทางได้โดยไม่ต้องมีกองกำลังเลย: คนเดียวหรือเป็นกลุ่ม 7 ตัวละคร เมื่อรวบรวมกำลังได้ดีแล้ว ฮีโร่ผู้โดดเดี่ยวก็สามารถกำจัดกองทัพขนาดใหญ่ได้อย่างอิสระ

นอกจากนี้ยังมีอีกด้านหนึ่งของเหรียญ: หากคุณสามารถฆ่าฮีโร่ศัตรูได้ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ คุณจะได้รับข้อได้เปรียบที่มั่นคง ตัวอย่างเช่นมันสมเหตุสมผลที่จะจัดการก่อวินาศกรรมโจมตีศัตรูสังหารผู้นำกองทัพและล่าถอย - กองทัพที่ไม่มีหัวสูญเสียโอกาสในการยึดทุ่นระเบิดและปราสาทซึ่งบังคับให้ต้องล่าถอยและลากซากศพของผู้บังคับบัญชากลับบ้าน .

นวัตกรรมทั้งหมดนี้ก่อให้เกิดโอกาสนับไม่ถ้วนสำหรับความขัดแย้งและฮอลลิวาร์: เป็นเวลา 6 ปีนับตั้งแต่การเปิดตัวส่วนที่สาม นักเล่นเกมรุ่นใหม่ปรากฏตัวขึ้นโดยไม่เคยเห็น "Heroes" มาก่อน - พวกเขาชอบ HoMM4 แต่คนที่โตมาจากภาคก่อนๆ กลับมีความรู้สึกผสมปนเป

  • Heroes of Might และ Magic V

การถกเถียงระหว่างผู้สนับสนุนและฝ่ายตรงข้ามของส่วนที่สี่หยุดลงด้วยการเปิดตัว Heroes of Might และ Magic V ซึ่งเกิดขึ้นในปี 2549: ฝ่ายตรงข้ามเมื่อวานนี้ผนึกกำลังกันด้วยแรงกระตุ้นร่วมกันเพื่อแสดงข้อร้องเรียนเกี่ยวกับกราฟิกการ์ตูนสำหรับแฟนอนิเมะ หากคุณหลับตาลงที่ภาพ รูปแบบการเล่นของ "Heroes 5" นั้นเป็นสำเนาของส่วนที่สามที่ทันสมัย ​​- เห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนาไม่ได้ทดลองเพื่อสร้างรายได้จากความคิดถึงของแฟน ๆ ซีรีส์นี้

นี่คือจุดที่ "ฮีโร่" แบบคลาสสิกสิ้นสุดลงและบางสิ่งที่ไม่อาจเข้าใจได้เริ่มต้นขึ้น HoMM 6 และ 7 ได้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ทางเลือกบางประเภท จนถึงตอนนี้แม้แต่ "Heroes 4" ก็ดูเหมือนเป็นมาตรฐานของโคเชอร์เมื่อเทียบกับพื้นหลัง ดังนั้นแฟน ๆ ของ "Heroes" ส่วนใหญ่จึงชอบเล่นเวอร์ชันก่อนหน้าตั้งแต่ 3 ถึง 5 แต่ HoMM ตัวที่สามยังคงได้รับความนิยมมากที่สุด นอกจากนี้ เวอร์ชัน HD ของเกมนี้เปิดตัวในปี 2558

2. อารยธรรม

“อารยธรรม” ครั้งแรกปรากฏขึ้นในปีที่มีขนดกของปี 1991 และอย่างที่พวกเขากล่าวกันว่าเป็นเวอร์ชันดิจิทัลของเกมกระดานที่มีชื่อเดียวกันตั้งแต่ต้นยุค 80 เนื่องจากในสมัยนั้นมนุษย์ธรรมดาไม่มีคอมพิวเตอร์ จึงมีเพียงไม่กี่คนที่สงสัยว่าของเล่นเชิงกลยุทธ์ชิ้นใหม่นี้ ส่วนใหญ่เป็นพนักงานของสถาบันวิจัยและองค์กรที่น่าสนใจอื่นๆ

อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จค่อนข้างมาก: วิศวกรคนใดที่สามารถต้านทานการล่อลวงให้ลองเล่นบทบาทของสตาลินหรือคานธีหลังจากกะงานที่ยุ่งวุ่นวายได้ การมีอยู่ของ Civilopedia ซึ่งเป็นสารานุกรมเกมที่มีรายละเอียด ทำให้ Civilization แตกต่างจากกลยุทธ์อื่นๆ ในยุคนั้น

  • อารยธรรม II

ในปี 1996 Sid Meier และบริษัทได้เปิดตัวส่วนที่สองของ Ziva ซึ่งต้องขอบคุณคอมพิวเตอร์ที่แพร่หลายมากขึ้น จึงกลายเป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ที่ประสบความสำเร็จอย่างสมบูรณ์ แม้จะมีกราฟิกปานกลาง แต่เกมก็มีช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม: ตัวอย่างเช่น ในระหว่างการสร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลก มีการเล่นคลิปวิดีโอของข่าวจริง คุณสามารถชมการปล่อยยานอพอลโลหรือจรวดนิวเคลียร์ การถ่ายทำโบสถ์ซิสทีนหรือน็อทร์-ดามแห่งปารีส ในส่วนต่อมา ภาพยนตร์ก็ถูกแทนที่ด้วยแอนิเมชันปกติ

  • อารยธรรม III

ปี 2544 มีการเปิดตัว Civilization III: Civ แรกที่มีกราฟิกที่สวยงาม แม้ว่าตอนนี้เธอดูค่อนข้างน่าดึงดูด แต่ในปี 2544 ภาพนี้ทำให้เกิดความยินดีอย่างยิ่ง รูปแบบการเล่นยังได้รับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างอีกด้วย ใน Civ 2 ผู้เล่นพยายามที่จะไม่รวบรวมยูนิตจำนวนมากในเซลล์เดียว เพราะ... ในกรณีที่ศัตรูโจมตีและหนึ่งในนั้นเสียชีวิต ทุกคนที่ยืนอยู่ในห้องขังก็เสียชีวิต ใน Civ 3 ไม่มีอะไรแบบนี้เกิดขึ้น: เพื่อที่จะเคลียร์ห้องขังของศัตรูจำเป็นต้องทำลายพวกเขาทั้งหมด

ดังนั้นกลยุทธ์ที่ชัดเจนและมีเพียงวิธีเดียวในการทำสงครามใน Civ ที่สาม: การสร้างสิ่งที่เรียกว่าสแต็ก - ฝูงชนที่มีหน่วยหลากหลายในเซลล์เดียว ในบางครั้งผู้นำจะปรากฏตัวขึ้นซึ่งสามารถรวม 3 หน่วยไว้ใต้ธงของเขาได้ รูปแบบนี้เรียกว่ากองทัพและเป็นยูนิตหนาที่มี 20 HP ด้วยความช่วยเหลือของกองทัพจึงสามารถตัดเกือบทุกอย่างออกไปได้


City Window - สิ่งที่ดีที่สุดใน Civilization III

ลักษณะเด่นของ Civ ที่สองและสามคือสถานการณ์ที่หน่วยที่ล้าหลังทางเทคโนโลยีซึ่งมีประสบการณ์การต่อสู้มากกว่าสามารถทำลายอาวุธมหัศจรรย์แห่งอนาคตได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างเช่น ตามลำดับของสิ่งต่าง ๆ มีสถานการณ์ที่นักหอกฉีกรถถังศัตรูเพื่อทำลายด้วยการโจมตีที่แม่นยำหรือนักธนูดึงสายธนูอย่างเหมาะสมยิงเครื่องบินทิ้งระเบิดของศัตรูล้ม สิ่งที่น่าขบขันอย่างยิ่งคือความจริงที่ว่าเครื่องบินถูกยิงตกสำเร็จไม่แพ้กันไม่เพียงโดยนักธนูเท่านั้น แต่ยังโดยนักดาบด้วย ในส่วนต่อมาปัญหานี้ได้รับการแก้ไขบางส่วน แต่ในช่วงแรกของ Civ เหตุการณ์ดังกล่าวทำให้เกิดการโจมตีฮิสทีเรียหลายครั้ง

Civilization III มีนวัตกรรมมากมายที่ย้ายไปยังเกมต่อๆ ไปทั้งหมดในซีรีส์: ทรัพยากรต่างๆ บนแผนที่ ยุคทอง อิทธิพลทางวัฒนธรรมในเมืองใกล้เคียง ด้วยความช่วยเหลือที่ทำให้สามารถดูดซึมชุมชนใกล้เคียง ต้นไม้เทคโนโลยี (ในส่วนที่แล้วต้องท่องจำหรือจดลำดับการค้นพบของวิทยาศาสตร์ต่างๆ)

  • อารยธรรมที่สี่

Civilization IV ซึ่งเปิดตัวในปี 2548 ได้รับภาพสามมิติ ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Civa ตัวที่สามต่างระวังกราฟิกที่ผิดปกติซึ่งแตกต่างจากส่วนก่อนหน้ามาก ศาสนาและการจารกรรมปรากฏในเกม (ส่วนเสริม Beyond the Sword) และการดำเนินการด้านการบินก็สมจริงมากขึ้น: เครื่องบินทำการจู่โจมจากเมืองและไม่สามารถถูกยิงโดยหอกที่รุนแรงบางคนได้ ปัญหาการสะสมยูนิตจำนวนมากในหนึ่งเซลล์ได้รับการแก้ไขบางส่วนอย่างแม่นยำด้วยการบินหรือปืนใหญ่: ทุกยูนิตในสแต็กได้รับความเสียหายจากการโจมตี

ปี 2010 มาถึงและ Civilization V ได้รับการปล่อยตัว เซลล์สี่เหลี่ยมถูกแทนที่ด้วยเลขฐานสิบหกที่สะดวกและใช้งานได้จริงมากขึ้น: เมื่อใช้พวกมัน ขอบเขตของรัฐจะกำจัดความเป็นเชิงมุมเชิงเส้นที่แปลกประหลาดและน่าเชื่อถือมากขึ้น ระบบการสะสมหน่วยจำนวนมากในห้องเดียวถูกทำลายอย่างสิ้นเชิง: ตอนนี้สามารถวางหน่วยทหารได้เพียงหน่วยเดียวบนรูปหกเหลี่ยมเดียว ในเวลาเดียวกัน พวกมันก็มีประสิทธิภาพและแข็งแกร่งยิ่งขึ้น

การบำรุงรักษาหน่วยบางหน่วยจำเป็นต้องใช้ทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ เช่น ม้า เหล็ก น้ำมัน ถ่านหิน หรือยูเรเนียม หากไม่มีพวกเขาอยู่ในมือ รัฐก็เสี่ยงที่จะถูกทิ้งไว้โดยไม่มีทหารม้า เรือรบ อาวุธนิวเคลียร์ และการบิน ซึ่งไม่เพียงเพิ่มความสมจริงเท่านั้น แต่ยังบังคับให้ผู้เล่นต้องจัดการทรัพยากรอย่างระมัดระวัง แทนที่จะต้องตะลึงในสิ่งที่พวกเขาต้องการในปริมาณที่เหลือเชื่อ

กลยุทธ์ในการสร้างเมืองให้ได้มากที่สุดก็ล้าสมัยเช่นกัน จักรวรรดิขนาดใหญ่ได้รับการลงโทษด้านวัฒนธรรมและวิทยาศาสตร์ และประชากรเริ่มแสดงความไม่พอใจ กลยุทธ์ที่แตกต่างกันหลายประการเกิดขึ้น: พัฒนาผ่าน 4-5 เมืองที่มีจำนวนประชากรมากขึ้น หรือสร้างการตั้งถิ่นฐานมากขึ้น แต่มีผู้อยู่อาศัยในเมืองน้อยลง ชัยชนะเกิดขึ้นได้ด้วยเมืองเดียว (คำทักทายจากเวนิส)

อีกหนึ่งนวัตกรรม: การเกิดขึ้นของนครรัฐที่ไม่เรียกร้องการครอบงำโลก มิตรภาพกับพวกเขานำมาซึ่งโบนัสมากมาย: ทรัพยากร วิทยาศาสตร์ วัฒนธรรมหรือศาสนา หน่วย และการลงคะแนนเสียงเพิ่มเติมในสภาคองเกรส

เป็นที่น่าสังเกตว่ามีการเพิ่มฟังก์ชั่นหลายอย่างเช่นเดียวกับใน Civs ก่อนหน้าในส่วนเสริม: ศาสนาและการจารกรรม คาราวาน ความสามารถในการผ่านมติต่างๆ ในสภาคองเกรสและสหประชาชาติ - ทั้งหมดนี้ไม่มีอยู่ในเวอร์ชันเริ่มต้นโดยไม่มีส่วนเสริม ดังนั้นการอ่านบทวิจารณ์เกมจึงไม่ยากที่จะดูว่าแฟน ๆ ซีรีส์โกรธแค้นค่อยๆเปิดทางให้ความเมตตาได้อย่างไร

Civilization VI เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2016 ท่ามกลางนวัตกรรมที่โดดเด่น: 2 สายเทคโนโลยี วัฒนธรรมและวิทยาศาสตร์ ซึ่งเปิดแยกจากกัน ห้องขังรอบๆ เมืองจะต้องถูกสร้างขึ้นโดยมีพื้นที่พิเศษ: วิทยาศาสตร์ วัฒนธรรม การทหาร ศาสนา อุตสาหกรรม ฯลฯ เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างทุกสิ่งอย่างแน่นอน - จะมีเซลล์ไม่เพียงพอ นอกจากนี้ สิ่งมหัศจรรย์ของโลกแต่ละแห่งยังต้องใช้แผ่นกระเบื้องแยกกันอีกด้วย

เป็นการยากที่จะอธิบายนวัตกรรมและคุณสมบัติทั้งหมดของ Civa ที่หกเนื่องจากความสดใหม่ แต่เกมนี้ได้รับเรตติ้งสูงสุดจากสื่อสิ่งพิมพ์เกมต่างๆ และบทวิจารณ์บน Steam ก็ถือว่าเป็นบวกมาก และแม้ว่าโดยปกติแล้ว Civilization เวอร์ชันแรกจะค่อนข้างชื้นและเมื่อเวลาผ่านไปด้วยความช่วยเหลือของส่วนเสริมหลายตัวเท่านั้นที่กลายเป็นผลงานชิ้นเอก แต่เห็นได้ชัดว่าอารยธรรมที่หกอาจกลายเป็นตัวแทนคนแรกของซีรีส์ที่ดีตั้งแต่เริ่มแรก

เนื้อเรื่องของ Warcraft: Orcs and Humans เชื่อมโยงกับการเผชิญหน้าระหว่างมนุษย์กับออร์ค เช่นเดียวกับในภาพยนตร์ ออร์คหลุดออกจากประตูสู่โลกมนุษย์ และการต่อสู้ระหว่างพวกเขาเริ่มขึ้นเพื่อสถานที่ภายใต้ดวงอาทิตย์ อย่างไรก็ตามส่วนแรกไม่ได้รับความสนใจมากนัก - ความรุ่งโรจน์ทั้งหมดตกเป็นของภาคต่อ Warcraft II: Tides of Darkness ซึ่งเปิดตัวในอีกหนึ่งปีต่อมา แต่ลองดูการเปลี่ยนแปลงตารางที่เกิดขึ้นในช่วงสั้นๆ นี้สิ! เพิ่มวิดีโอที่น่าสนใจและโครงเรื่องที่ดีให้กับภาพที่สวยงาม เพียงเท่านี้ผลงานชิ้นเอกก็พร้อมแล้ว


ราวกับว่า "ก่อน" และ "หลัง" - ปีนี้ไม่ไร้ประโยชน์
  • วอร์คราฟต์ III

แต่เราต้องรอเป็นเวลานานในงานเลี้ยงต่อเนื่อง - เจ็ดปีเต็ม และปฏิกิริยาแรกของชุมชนเกมนั้นคลุมเครือ: มีนวัตกรรมที่น่าสงสัยมากเกินไปปรากฏในเกม:

  • เครื่องยนต์ 3 มิติ;
  • 2 เผ่าพันธุ์ขยายเป็น 4 เผ่า (เพิ่มไนท์เอลฟ์และอันเดด);
  • มียูนิตที่เป็นกลางและมอนสเตอร์จำนวนมากปรากฏบนแผนที่
  • ฮีโร่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกม ซึ่งสะสมประสบการณ์ อัพเกรดทักษะ และร่ายทุกสิ่ง (ทำไมไม่สวมบทบาท RPG?);
  • วิดีโอมีความสว่างและสวยงามยิ่งขึ้น
  • เนื้อเรื่องยังบิดเบี้ยวและน่าสมเพชมากยิ่งขึ้น

จุดสุดยอดของวิวัฒนาการของภาคที่สามคือการเปิดตัว Warcraft III: The Frozen Throne ในปี 2546 ซึ่งให้กำเนิดเกม DotA ที่น่าจดจำ (ฉันไม่น่าจะค้นพบอเมริกาถ้าฉันเตือนคุณว่า DotA ถูกสร้างขึ้นในแผนที่ปกติ บรรณาธิการของ Warcraft 3 และไม่ถือว่าเป็นเกมอิสระเต็มรูปแบบ)

Warcraft เป็นบิดาแห่งประเภท RTS หรือไม่? ไม่แน่นอน เราสามารถพูดได้ว่านี่คือกลยุทธ์ที่ดีที่สุดในโลกหรือไม่? ฉันแน่ใจว่าหลายคนจะไม่เห็นด้วยกับสิ่งนี้: C&C และ Civilization, HoMM และ Total War มีแฟน ๆ มากมาย แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Warcraft มีส่วนสนับสนุนอย่างมากต่อประเภทกลยุทธ์ และเนื่องจากมันจบลงที่อันดับหนึ่งในการจัดอันดับของเรา มันหมายความว่า... *ควรมีวิทยานิพนธ์ที่ยืนยันชีวิตที่นี่ แต่ฉันไม่มีวิทยานิพนธ์ที่คล้ายกันที่เกี่ยวข้องกับ Warcraft ขอโทษนะเพื่อน. จะมีตัวเลือก - เขียนในความคิดเห็น*

กลยุทธ์ได้รับความนิยมจากผู้เล่นหลายคนมาโดยตลอด ดังนั้นเราจึงตัดสินใจสร้างกลยุทธ์ยอดนิยม 10 อันดับแรกบนพีซีทั่วโลก! ฉันหวังว่าคุณจะชื่นชมงานของเราและเขียนเวอร์ชันของคุณในความคิดเห็น!

10 อันดับกลยุทธ์ยอดนิยมที่สุดในโลก

อันดับที่ 10: โฮมเวิร์ลด


บางทีอาจเป็นหนึ่งในไม่กี่กลยุทธ์ที่จะโดดเด่นมากจากพื้นหลังทั่วไป สิ่งที่ทำให้โดดเด่นคือกลยุทธ์นี้เกิดขึ้นในอวกาศ! เกมดังกล่าวมีภูมิทัศน์อวกาศที่สวยงามและรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจมากซึ่งเหมาะกับเกมอวกาศ แต่การแสดงเสียงของรัสเซียช่วยเสริมภาพ! ตัวแทนที่คู่ควรของกลยุทธ์ยอดนิยม 10 อันดับแรกของเรา

อันดับที่ 9: ผู้รักษาดันเจี้ยน II


ในเกมนี้เราต้องควบคุมฝูงซอมบี้ เกมดังกล่าวมีมุขตลกที่ตลกมาก รวมถึงรูปแบบการเล่นที่น่าติดตามที่ทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับมัน เกมนี้ได้รับความนิยมมากจนผู้เล่นขอให้ผู้เขียนออกภาคใหม่ด้วยซ้ำ! และพวกเขายังรวบรวมคำร้องเพื่อดำเนินการส่วนใหม่ด้วย กลยุทธ์ยอดนิยมดังกล่าวอยู่ในรายการของเราวันนี้

อันดับที่ 8: Warhammer 40,000: Dawn of War II


จักรวาลอันโด่งดังซึ่งรวมเอาภาพมากมายที่ยังจำได้จนทุกวันนี้ กลยุทธ์ทั้งหมดเป็นการกระทำที่บริสุทธิ์ ดังนั้นหากคุณชอบ นี่ก็เหมาะสำหรับคุณอย่างแน่นอน! เกมดังกล่าวจะไม่บังคับให้คุณเสียเวลาไปกับการก่อสร้างและเรื่องไร้สาระอื่น ๆ นี่คือกลยุทธ์การต่อสู้ที่แท้จริงซึ่งเราอดไม่ได้ที่จะรวมไว้ในรายการกลยุทธ์ยอดนิยม

อันดับที่ 7: ฐานที่มั่น


กลยุทธ์ที่คุณจะต้องกระโดดเข้าสู่โลกยุคกลาง ปราสาทและราชารอคุณอยู่ในเกมที่ยอดเยี่ยมนี้ เป็นเพราะบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมาก และไม่มีใครสามารถโต้แย้งได้ในตอนนี้ และถ้าคุณชอบเกมยุคกลาง เกมนี้สร้างมาเพื่อคุณโดยเฉพาะ!

อันดับที่ 6: The Settlers 7: เส้นทางสู่อาณาจักร


ในเกมนี้เราต้องสร้างอาณาจักรที่แท้จริง เกมในบางสถานที่นั้นคล้ายกับอารยธรรม คุณยังสามารถอัปเกรดสถานะของคุณได้หลากหลายวิธี ตั้งแต่การค้าขายไปจนถึงการทำสงครามกับอาณาจักรอื่น ๆ แน่นอนว่าเกมดังกล่าวได้เข้าถึงผู้ชมแล้ว และด้วยเหตุนี้จึงจัดอยู่ในอันดับต้น ๆ ของกลยุทธ์ยอดนิยมบนพีซี

5 กลยุทธ์ยอดนิยมบนพีซี

อันดับที่ 5: อารยธรรม 5


หนึ่งในกลยุทธ์ที่คลาสสิกที่สุดในประวัติศาสตร์ของกลยุทธ์ยอดนิยม ทุกส่วนของเกมนี้ถือเป็นผลงานชิ้นเอกอย่างแท้จริง คุณเริ่มเกมในฐานะผู้ตั้งถิ่นฐานธรรมดาๆ และจากนั้นก็พัฒนาทั้งประเทศ! และท้ายที่สุดแล้ว คุณสามารถยึดครองโลกทั้งใบให้กับตัวคุณเองได้ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม แต่ระวังด้วย! ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ง่ายเลยที่จะทำ... ตัวอย่างที่ดีเยี่ยม

อันดับที่ 4: Heroes of Might และ Magic III

Heroes of Might and Sorcery เก่าแก่ที่ดีครองอันดับสามในรายการเกมวางแผนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบนคอมพิวเตอร์ เกมนี้เรียกได้ว่าเป็นผลงานชิ้นเอกอย่างไม่ต้องสงสัย เพราะ olfags ทุกคนจำได้ว่าการเล่นในคืนที่เงียบสงบกับเพื่อน ๆ ทางออนไลน์นั้นยอดเยี่ยมเพียงใด ซึ่งในเวลานั้นไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ มันมีกราฟิกที่มีเอกลักษณ์และรูปแบบเกมที่เยี่ยมยอด ซึ่งหลายคนยังคงจดจำด้วยความรัก...

อันดับที่ 3: สตาร์คราฟต์ 2


เกมดังกล่าวเป็นภาคต่อของภาคแรกที่ดี หนึ่งในกลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดซึ่งไม่เพียงแต่เป็นผู้บุกเบิกวัฒนธรรมเท่านั้น แต่ยังกลายเป็นส่วนหนึ่งของโลกแห่งอีสปอร์ตอีกด้วย เกมดังกล่าวยังมีโครงเรื่องที่ยอดเยี่ยมซึ่งยังคงอยู่ในใจของหลาย ๆ คน การต่อสู้ของเผ่าพันธุ์ทั้งหมดเพื่อความอยู่รอดและการควบคุมทำให้ StarCraft กลายเป็นชื่อของกลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก

อันดับที่ 2: Forge of Empires


เกมกลยุทธ์ฟรีที่ยอดเยี่ยมและที่สำคัญที่สุดที่คุณสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ออนไลน์ได้! กลยุทธ์ในความหมายที่ตรงที่สุดด้วยความสามารถในการพัฒนากองทหารของคุณและต่อสู้ต่อไปในดินแดนต่างประเทศ บางทีนี่อาจเป็นเกมเดียวที่ควรค่าแก่การแสดงในอันดับต้น ๆ ของเรา และฉันยินดีที่จะวางมันไว้เป็นอันดับแรก แต่อนิจจา มีกลยุทธ์ที่ดีกว่าอย่างหนึ่ง... บางทีคุณอาจเดาได้ในตอนแรกว่าเกมประเภทไหนจะเป็นอันดับแรกใน TOP นี้ กลยุทธ์นี้มีข้อดีหลายประการ แต่สิ่งสำคัญที่ควรสังเกตคือมีเครื่องมือแก้ไขแผนที่ ต้องขอบคุณตัวแก้ไขนี้ที่ผู้เล่นใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเรื่องราวที่แปลกประหลาดที่สุดและต้องขอบคุณตัวแก้ไขนี้ที่ทำให้ DOTA อันโด่งดังปรากฏตัว เนื้อเรื่องในเกมนี้ยอดเยี่ยมมาก! เรื่องราวของเจ้าชายอาร์ธาสผู้หันเข้าสู่ด้านมืดนั้นช่างน่าหลงใหล เป็นที่น่าสังเกตว่ามันอยู่บนพื้นฐานของเอ็นจิ้นของเกมนี้ที่ StarCraft 2 ถูกสร้างขึ้นซึ่งเอ็นจิ้นได้รับการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ในที่สุดพวกเขาก็สร้างภาพยนตร์ที่มีพื้นฐานมาจากจักรวาลนี้... มันคือ Warcraft - เกมกลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดบนพีซี.

นี่เป็นวิดีโอสั้น ๆ อีกเรื่องในหัวข้อที่คล้ายกัน:

คุณชอบท็อปไหม? จากนั้นบอกเพื่อนของคุณโดยใช้ปุ่มด้านล่าง! และถ้าคุณไม่ชอบมันล่ะก็ เขียนในความคิดเห็นทำไมหรือแม้แต่เขียน TOP เวอร์ชันของคุณเอง!

ติดต่อกับ

เราจะเริ่มต้นสิ่งที่ดีที่สุดในประเภทกลยุทธ์ด้วยสปอร์เกมที่ถูกลืมไปแล้วแต่ปฏิวัติวงการ อย่าหลงกลกับกราฟิกการ์ตูน เพราะขนาดของเกมในตำนานของ Sid Meier คือ No Mans Sky ที่แท้จริงจากโลกแห่งกลยุทธ์ โดยแก่นแท้แล้ว สปอร์คือเครื่องจำลองพระเจ้า ในด้านกลยุทธ์ เราสร้างอารยธรรมด้วยมือของเราเอง และนำอารยธรรมจากเซลล์ตัวอ่อนไปสู่การแข่งขันระดับซุปเปอร์เรซที่ท่องไปในอวกาศอันกว้างใหญ่อย่างอิสระ

คุณสมบัติหลักของสปอร์คือแต่ละขั้นตอนของการพัฒนาอารยธรรมในเกมจะมีรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร:

  • เซลล์ ขั้นเริ่มต้นของวิวัฒนาการในเกมที่ผู้ที่เหมาะสมที่สุดรอดชีวิต เราหมกมุ่นอยู่กับซุปดึกดำบรรพ์และกินสิ่งมีชีวิตเซลล์อื่น ๆ
  • สิ่งมีชีวิต. ออกไปบนบกสร้างแฟรงเกนสไตน์สุดเจ๋งและร่วมฉลองกับผู้อยู่อาศัยในโลกผืนดิน
  • ชนเผ่า. ในขั้นตอนนี้ “ข้อพิพาท” มีลักษณะคล้ายกับกลยุทธ์การก่อสร้างตามปกติ เช่น Age of Empires: เรารวบรวมทรัพยากร สร้างกองทัพ และโจมตีชนเผ่าคู่แข่งในเกม
  • อารยธรรม. อย่างที่คุณอาจเดาได้ คราวนี้เกมนี้นำเสนอรูปแบบการเล่นในรูปแบบของกลยุทธ์ Civilization: เรากำลังขยายไปสู่อำนาจของคู่แข่ง มีทั้งวิธีการบังคับและความสามารถในการพิชิตเมืองผ่านการทูต
  • ช่องว่าง. ก้าวข้ามหนามสู่ดวงดาวกันเถอะ เป้าหมายหลักของขั้นตอนสุดท้ายของกลยุทธ์คือการไปถึงใจกลางกาแลคซี (รวมระบบดาวที่สร้างขึ้นแบบสุ่มหลายพันระบบด้วย)

แล้วทำไม Spore ถึงมีขนาดทั้งหมดถึงอยู่ในอันดับสุดท้ายในเกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุด 10 อันดับแรก? ปัญหาคือในความพยายามที่จะมอบกลไกที่น่าสนใจให้กับผู้เล่นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผู้พัฒนาไม่ได้นำกลไกใด ๆ เหล่านั้นมาสู่ระดับการแข่งขัน

อันดับที่ 9: Command and Conquer 3 Tiberium Wars

หากคุณชอบกลยุทธ์คลาสสิกที่มีการก่อสร้าง คุณควรให้ความสนใจกับซีรีส์ Command and Conquer ซึ่งอิงตามกลไกของกลยุทธ์ลัทธิ Dune 2 เมื่อพิจารณาโปรเจ็กต์ที่หลากหลายทั้งหมดในซีรีส์นี้ เราให้ความสำคัญกับ Command and Conquer 3 สงครามไทบีเรียม เกมดังกล่าววางบนเก้าอี้สองตัวอย่างชำนาญ และสำหรับผู้มาใหม่ในประเภทกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ เกมจะมีกราฟิกที่มีสีสันและรูปแบบการเล่นที่ชัดเจน และเหล่าคนรุ่นเก่าจะพอใจกับรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจ ด้วยความเรียบง่ายโดยรวมที่ให้ขอบเขตอันมหาศาลในการซ้อมรบทางยุทธวิธี ต้องขอบคุณอุปกรณ์และทหารที่หลากหลาย

Tiberium Wars ให้รางวัลเป็นพิเศษด้วยเรื่องราวและการขัดเกลาของฮอลลีวูดที่ไหลออกมาจากทุกรอยแยกของเกม กลยุทธ์นี้มาจากยุคที่เกมแนว RTS อยู่ในแนวหน้าของกระแสหลัก ดังนั้น Electronic Arts จึงไม่กลัวที่จะเททรัพยากรจำนวนมหาศาลลงในเกมและถ่ายวิดีโอภาพยนตร์ขนาดยาวโดยมีส่วนร่วมของดาราฮอลลีวูด ดังนั้น การเล่น Tiberium Wars จึงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับแฟน ๆ ของโปรเจ็กต์ผู้เล่นเดี่ยวที่จริงๆ แล้วไม่ชอบสร้างฐานและเข้าใจกลยุทธ์ที่ซับซ้อนอื่น ๆ เป็นพิเศษ

อันดับที่ 8: ผู้บัญชาการทหารสูงสุด

ท่ามกลางฉากหลังของ "สงครามไทบีเรียม" ที่มีราคาแพงและน่าตื่นตาตื่นใจในปี 2550 ผู้บัญชาการทหารสูงสุดพ่ายแพ้อย่างไม่สมควร ซึ่งเมื่อมองแวบแรกทำให้เกิดความสงสัยเนื่องจาก:

  • กราฟิกปานกลาง
  • อินเทอร์เฟซที่ยุ่งยากและไม่สะดวก
  • การเล่นเกมช้า

แต่ถึงแม้จะมีข้อร้องเรียนทั้งหมด Supreme Commander ก็มักจะพบว่าตัวเองอยู่ใน 100 กลยุทธ์ยอดนิยม เหตุผลอยู่ในระดับเดียวกันกับที่ดึงดูดความสนใจในกลยุทธ์ผู้เล่นเดี่ยว ลืมการต่อสู้กับทีมเล็กๆ ไปได้เลย ใน Supreme Commander คุณจะต้องเล่นกับนักสู้หลายร้อยคน และศัตรูในเกมก็พร้อมที่จะส่งกองทัพทหารชุดใหม่เสมอ ซึ่งเปลี่ยนกลยุทธ์ให้กลายเป็นการสังหารหมู่แบบไดนามิกในระดับดาวเคราะห์

ไม่มีใครลืมเกี่ยวกับยุทธวิธีเช่นกัน และส่วนใหญ่มักจะต้องมองสนามรบจากมุมสูง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมรูปแบบการเล่นจึงคล้ายกับหมากรุกเวอร์ชันเชิงกลยุทธ์ อย่าลืมเกี่ยวกับโอกาสในการเล่นออนไลน์

อันดับที่ 7: ฐานที่มั่น

กลยุทธ์ที่ดีที่สุดอันดับต้นๆ ของเราบนพีซียังคงดำเนินต่อไปด้วยฐานที่มั่นลัทธิ เกมดังกล่าวเปิดตัวเมื่อเกือบ 20 ปีที่แล้วและยังคงไม่สูญเสียความนิยม ทำให้นักเล่นเกมต้องใช้เสิร์ชเอ็นจิ้นมากมายด้วยข้อความค้นหาเช่น "แนะนำเกมอย่าง Stronghold" อีกประการหนึ่งคือมันค่อนข้างยากที่จะหาเกมที่คล้ายกันเนื่องจาก Stronghold บนพีซีนั้นเป็นเกมประเภท vinaigrette ที่ไม่เหมือนใครในหลาย ๆ ด้านซึ่งรวมเอาทั้งสงครามขนาดใหญ่เดี่ยว ๆ เข้ากับการสร้างฐานและโปรแกรมจำลองการวางผังเมืองพร้อมการจัดการของรัฐ ยิ่งไปกว่านั้น ทุกแง่มุมของเกมยังเสริมซึ่งกันและกันอีกด้วย

ถือคทาของกษัตริย์ไว้ในมือและปกครองเมืองเล็ก ๆ ในยุคกลาง คุณสามารถบรรลุการครอบครองทั้งหมดผ่านทั้งวิธีเผด็จการและสันติวิธี คนงานและทหารต่างก็ต้องการทั้งอาหารเพื่อสุขภาพและเมืองที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นซึ่งมีทางเลือกดีๆ สำหรับการพักผ่อนอยู่เสมอ จะทำอย่างไรถ้าทรัพยากรมีน้อยและกลิ่นกำลังเตรียมกบฏครั้งใหม่ต่อกษัตริย์? ดูแลห้องทรมานและปราบปรามการจลาจล มีเพียงคุณเท่านั้นที่สามารถตัดสินใจได้ว่าคุณจะเป็นคนแบบไหนในประวัติศาสตร์ของเกม

อันดับที่ 6: Warhammer 40,000 Dawn of War

นักพัฒนาที่ Relic มีชื่อเสียงในฐานะผู้เชี่ยวชาญ แต่ละโปรเจ็กต์มีส่วนช่วยอย่างมากในการพัฒนาเกมกลยุทธ์สมัยใหม่ ในบรรดาผลงานมากมายของนักพัฒนา เราสังเกตเห็นเป็นพิเศษว่า Dawn of War สร้างขึ้นจากจักรวาลที่ผสมผสานอนาคตและแฟนตาซีเข้าด้วยกันอย่างเชี่ยวชาญ ต้องขอบคุณจักรวาลที่คัดเลือกมาอย่างเชี่ยวชาญที่กลยุทธ์ Dawn of War ช่วยให้คุณสร้างการต่อสู้ที่โหดร้ายซึ่งนักสู้แต่ละคนสามารถแสดงความแข็งแกร่งของเขาทั้งในการต่อสู้ระยะไกลและการต่อสู้ระยะประชิด

คุณสมบัติหลักของ Warhammer 40,000 Dawn of War:

  • เปลี่ยนความสำคัญจากการสร้างฐานไปสู่การต่อสู้ทางยุทธวิธี
  • แต่ละหน่วยมีระดับขวัญกำลังใจซึ่งต้องให้ความสนใจอย่างระมัดระวังต่อการสู้รบทางทหาร
  • รายชื่อเผ่าพันธุ์ที่ไม่ซ้ำกัน 9 เผ่า (รวมถึงส่วนขยาย Soulstorm) พร้อมหน่วยขนส่งและโจมตีที่ต้องใช้แนวทางยุทธวิธีที่แตกต่างจากผู้เล่น
  • แอนิเมชั่นที่สมจริงและการเลือกท่าจบที่ชุ่มฉ่ำ
  • จักรวาลที่ยิ่งใหญ่และโอกาสอันยอดเยี่ยมในการบดขยี้คนนอกรีตด้วยหมัดเหล็กแห่งจต์นอต เพื่ออะไร? เพื่อความรุ่งโรจน์ของจักรพรรดิ์!

แม้จะคำนึงถึงว่าเกมซีรีส์ Warhammer 40,000 มี 3 โปรเจ็กต์อยู่แล้วซึ่งแต่ละโปรเจ็กต์นำเสนอแนวทางการเล่นเกมที่น่าสนใจและเป็นเอกลักษณ์ มันเป็น Dawn of War ดั้งเดิมที่กลายเป็น "GOST" ในตัวและสมควรตกเป็นพีซีที่ดีที่สุด เกมระหว่างเกมกลยุทธ์

อันดับที่ 5: Total War Shogun 2

การจัดอันดับกลยุทธ์การเล่นเกมของเราจะไม่เหมาะสมอย่างยิ่งหากเราไม่ได้พูดถึงเกมที่ยอดเยี่ยม (ไม่ จริงจัง แค่ดูว่าการต่อสู้ขนาดใหญ่อยู่ที่นี่แค่ไหน) และเกมยอดนิยมจากซีรีส์ Total War ซีรีส์นี้ออกวางจำหน่ายทั้งหมดมีคุณสมบัติที่สำคัญหลายอย่างเหมือนกัน: การต่อสู้ขนาดมหึมาที่เกี่ยวข้องกับนักสู้หลายพันคน ยุคประวัติศาสตร์ที่สร้างขึ้นใหม่อย่างสมจริง กราฟิกสุดเจ๋ง และการแบ่งเกมออกเป็นกลยุทธ์ (ด้วยการยึดดินแดน การทูต และช่วงเวลาอื่น ๆ ที่คุ้นเคย Civilization) และส่วนยุทธวิธีแบบเรียลไทม์

Total War ยังมีชีวิตอยู่และดี แต่ซีรีส์นี้ดีที่สุดใน Shogun 2 ซึ่งเกี่ยวข้องกับสงครามศักดินาในญี่ปุ่น เกมดังกล่าวยินดีต้อนรับผู้เล่นใหม่มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่สำหรับผู้ที่ชอบเล่นอย่างมีวิจารณญาณ Shogun 2 มีส่วนเชิงกลยุทธ์ที่ซับซ้อนที่สุด เสาหลักที่แยกออกมาคือกลไกของนายพลซึ่งสามารถรวมตัวกันเป็นพันธมิตรราชวงศ์ในกลยุทธ์ ครอบครองตำแหน่งการบริหาร และโดยทั่วไปแสร้งทำเป็นว่าพวกเขาไม่ได้ถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ แต่โดยผู้เล่นจริง

อันดับที่ 4: สตาร์คราฟต์ 2

เมื่อเข้าใกล้จุดสูงสุดของการจัดอันดับ ถึงเวลาเตือนคุณถึงการมีอยู่ของ Blizzard ซึ่งสร้างกลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก แต่ในกรณีนี้ความนิยมไม่ได้ส่งผลเสียต่อคุณภาพและความลึกของเกมเลย Starcraft ดั้งเดิมสามารถสร้างและปรับปรุงรากฐานการเล่นเกมสำหรับประเภทกลยุทธ์ทั้งหมด โดยนำเสนอเผ่าพันธุ์และหน่วยที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากมาย โดยแต่ละเผ่ามีทั้งจุดอ่อนและจุดแข็ง

ภาคต่อของกลยุทธ์ Starcraft 2 ซึ่งประกาศในอีก 9 ปีต่อมาไม่ได้นำเสนอนวัตกรรมที่สำคัญ และได้รับการเผยแพร่ผ่านเกมสามเกมแยกกัน:

  • ปีกแห่งเสรีภาพ
  • หัวใจแห่งฝูง
  • มรดกแห่งความว่างเปล่า

ตำแหน่งของ Starcraft 2 ในเกมวางแผนชั้นนำนั้นเนื่องมาจากคุณภาพที่สม่ำเสมอในบรรดาผลงานสร้างสรรค์ของ Blizzard ยุคใหม่ และสถานะเป็น "เกมสำหรับทุกคน" แนะนำให้เล่นกลยุทธ์นี้โดยนักเล่นเกมที่ชื่นชอบการต่อสู้แบบผู้เล่นเดี่ยวด้วยกราฟิกสุดเจ๋งและเนื้อเรื่องที่น่าประทับใจ และโดยผู้คลั่งไคล้ออนไลน์ตัวจริงที่เล่นออนไลน์สามารถคลิกได้ร้อยครั้งต่อวินาทีบนเมาส์คอมพิวเตอร์และรู้วิธีง่ายๆ เพื่อทำลายผู้สร้างห้าคนในห้านาที ฐานศัตรู

หมายเหตุสำคัญ: ตั้งแต่ปี 2560 เกมไตรภาค Starcraft 2 เปิดให้เล่นได้ฟรีและนี่คือของขวัญที่ดีที่สุดสำหรับทุกคนที่ชื่นชอบกลยุทธ์คอมพิวเตอร์

อันดับที่ 3 Sid Meier's Civilization VI

ตลอดประวัติศาสตร์เกือบ 30 ปี ซีรีส์ Civilization ได้รับชื่อเสียงในฐานะผู้สร้างเกมอย่างแท้จริง โดยผลิตกลยุทธ์ผลัดกันเล่นที่ดีที่สุดบนพีซีอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แกนหลักในการเล่นเกมสำหรับกลยุทธ์ทั้งหมดจะเหมือนกัน: เรารับบทบาทของพระเจ้า ผู้สร้างอารยธรรมตั้งแต่รากฐานไปจนถึงการสร้างมหาอำนาจ อย่าสับสนกับสปอร์ที่องค์ประกอบของเกมทั้งหมดเป็นเพียงพื้นฐาน Civilization มุ่งเน้นไปที่เผ่าพันธุ์มนุษย์แต่เพียงผู้เดียว และนำเสนอรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนและซับซ้อน ซึ่งผู้เล่นใหม่ที่ใช้กลยุทธ์อาจเวียนหัวได้อย่างง่ายดายด้วยความเป็นไปได้มากมาย

เหตุใด Civilization VI จึงเป็นหนึ่งในสิบเกมกลยุทธ์ยอดนิยมตลอดกาลบนพีซี ง่ายมาก: เกมไม่เพียงแต่ได้รับกราฟิกใหม่และยังคงแนวคิดที่เรามีส่วนร่วมในการยึดครองดินแดน พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้านการขนส่ง และนำอำนาจทางประวัติศาสตร์ผ่านยุคหินที่มืดมนและยุคกลางไปสู่อนาคตที่มีความสุข (หรือไม่มีความสุขนัก) ของ ศตวรรษที่ 22 แต่ยังพัฒนาองค์ประกอบทั้งหมดของกลยุทธ์อย่างมีระเบียบวิธี

แฟนเก่าของ Civilization VI จะต้องพอใจกับ:

  • ฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ AI ขั้นสูงที่ตอนนี้ทำตามต้นแบบทางประวัติศาสตร์ของพวกเขา
  • ต้นไม้แห่งเทคโนโลยีที่แตกแขนง
  • ความสามารถในการชนะด้วยศาสนาเดียว
  • อัปเดตระบบนายพลและผู้ยิ่งใหญ่

แต่สำหรับผู้มาใหม่ในซีรีส์นี้ มีเพียงข่าวเศร้าเท่านั้น: เกมมีความซับซ้อนมากขึ้น สับสน และเห็นได้ชัดว่าไม่ได้ออกแบบมาสำหรับนักเล่นเกมที่ชื่นชอบกลยุทธ์การก่อสร้างที่ง่ายเพื่อฆ่าเวลาหนึ่งหรือสองนาที

อันดับที่ 2 Heroes of Might and Magic 3

เราจินตนาการได้อย่างสมบูรณ์แบบว่าคุณจะเบื่อหน่ายกับความคิดโบราณแบบเก่าๆ อย่าง "คลาสสิกเหนือกาลเวลา" ได้อย่างไร แต่คุณจะทำอย่างไรถ้าคำเหล่านี้เป็นคำที่เหมาะสมที่สุดในการอธิบายส่วนที่สามของ "วีรบุรุษ" ผู้ยิ่งใหญ่ เกมแฟนตาซียอดนิยมนี้จะเฉลิมฉลองทศวรรษที่สองนับตั้งแต่เปิดตัวในเร็วๆ นี้ แต่ยังคงเป็นความบันเทิงมาตรฐานสำหรับแฟนเกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น

สูตรสู่ความสำเร็จนั้นเรียบง่ายและชาญฉลาดเช่นเคย:

  • 8 เผ่าพันธุ์ที่ไม่เหมือนใคร
  • ความสมดุลที่ดีเยี่ยม
  • การเล่นเกมที่ง่ายและไม่เกะกะ
  • และมีขอบเขตอันมหาศาลสำหรับยุทธวิธีอันเนื่องมาจากความแตกต่างมากมายที่ดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญ

ความแตกต่างที่สำคัญจากภาคก่อนๆ คือ องค์ประกอบการสวมบทบาทมากมาย ฮีโร่จะไม่ใช่แค่ตัวเสริมอีกต่อไป ในฐานะที่เป็นผู้บังคับบัญชาทุกคน เขามีส่วนร่วมในการต่อสู้ด้วยความสามารถในการใช้เวทมนตร์และลองใช้ไอเท็มพิเศษที่ทำให้เขาเสริมกำลังกองทัพได้ และเพิ่มความจำเป็นในการสร้างรัฐของคุณเอง มองหาทรัพยากรอันมีค่า และเดินทางผ่านโลกของเกมที่เต็มไปด้วยอันตราย แล้วคุณจะได้รับยาที่ถูกกฎหมายและเจ๋ง

นอกจากนี้ หากต้องการเล่นกับเพื่อน ๆ ไม่จำเป็นต้องออนไลน์ - แค่คอมพิวเตอร์เครื่องเดียวและกลุ่มเพื่อนที่รู้มากเกี่ยวกับกลยุทธ์คอมพิวเตอร์ก็เพียงพอแล้ว

อันดับที่ 1: Warcraft III

ยอมรับว่าคุณคงไม่แปลกใจเลยที่ผู้นำกลยุทธ์ที่ดีที่สุดของเราใช่ไหม เพื่อยืนยันสถานะลัทธิของ Warcraft 3 ก็เพียงพอแล้วเพียงความจริงที่ว่า 16 ปีต่อมา กลยุทธ์ยังคงเป็นหนึ่งในวินัยทางไซเบอร์หลักของโลก และมอบเงินรางวัลหลายแสนดอลลาร์ให้กับนักเล่นเกม แต่รูปแบบการเล่นมาตรฐานยกระดับไปสู่ระดับสูงสุดด้วยการสร้างฐาน เผ่าพันธุ์ที่มีเอกลักษณ์ และยูนิตที่ทำงานโดยใช้เทคนิค "กรรไกรกระดาษ" เป็นเพียงครึ่งหนึ่งของความสำเร็จของ "Warcraft" ตัวที่สาม

อีกประเด็นหนึ่งคือโครงเรื่องที่ยิ่งใหญ่ซึ่งมีพล็อตเรื่องที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของกลยุทธ์ นำเสนอโดยใช้วิดีโอที่น่าทึ่งตามปกติสำหรับ Blizzard เรื่องราวการละทิ้งของ Artes นั้นน่าสนใจอย่างยิ่งให้ติดตาม และโครงเรื่องโดยรวมที่มีตัวละครสีสันสดใสหลายสิบตัวจะพลิกผันอย่างรวดเร็วจนหลังจากเสร็จสิ้นกลยุทธ์ คุณเพียงต้องการให้คะแนนสูงสุดและโยนเงินไปที่หน้าจอเพื่อดูความต่อเนื่องของ เรื่องราวที่น่าสนใจ แต่บลิซาร์ดยังคงเงียบกริบ อย่างไรก็ตาม ราชาแห่งกลยุทธ์อย่าง Warcraft 3 ยังอยู่ต่อหน้าเรา และไม่มีอะไรที่จะหยุดยั้งเราไม่ให้ใช้เวลาแห่งความสุขอีกนับสิบชั่วโมงใน Lordaeron

ดูเกมคอมพิวเตอร์คุณภาพสูงอีกมากมายให้เลือกและใน

ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมแนววางแผนจะได้รับความนิยมอย่างมาก ท้ายที่สุดแล้ว ความบันเทิงในการเล่นเกมประเภทนี้เท่านั้นที่ให้คุณควบคุมจักรวาลทั้งหมดได้ ในบรรดาเกมเหล่านี้ยังมีผลงานเกมชิ้นเอกซึ่งเป็นซีรีส์เกมที่โดดเด่นอีกด้วย เรื่องราวของเราจะเกี่ยวกับพวกเขาในวันนี้

และด้านล่างนี้คือเกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุด ติดอันดับสูงสุด สวยงามที่สุดและมีหลายแง่มุมสิบเกมบนพีซี เป็นการยากที่จะแยกแยะเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ออกไป ดังนั้นเราจะพูดถึงซีรีส์โดยรวมและเกมแต่ละเกมโดยเฉพาะ

10. สงครามรวม

ทรงพลังที่สุด สวยงาม มีน้ำใจ เริ่มจากผลงานชิ้นเอกที่อุทิศให้กับโรม และปิดท้ายด้วยพี่น้องยุคใหม่แห่งความรู้สึกในยุคกลางและจักรวรรดิ

ผลิตผลงานของบริษัทอังกฤษ การชุมนุมที่สร้างสรรค์. ตามเนื้อผ้า เกมในซีรีส์นี้ผสมผสานประเภทของผลัดกันเล่นและกลยุทธ์ระดับโลกและการต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบเรียลไทม์

โลกทั้งโลกอยู่ใกล้แค่เอื้อมด้วยความงดงามชั่วคราว เหตุการณ์อันโด่งดัง การต่อสู้ขนาดมหึมา และคุณในฐานะผู้บัญชาการและนกอินทรีเหนือสนามรบ และที่สำคัญที่สุด - แฟชั่นชิ้นเอกที่สร้างจากจักรวาลลอร์ดออฟเดอะริงส์และยุคประวัติศาสตร์นับไม่ถ้วนในยุคของเรา เกมนี้สอนประวัติศาสตร์จริงๆ

9. สตาร์คราฟต์

ผลิตผลทางสมอง บลิซซาร์ดเอนเตอร์เทนเมนต์- ซีรีส์เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่บอกเล่าเรื่องราวของสงครามระหว่าง Protoss, Zerg และมนุษย์ นับตั้งแต่เปิดตัว เกมดังกล่าวมียอดขายมากกว่า 11 ล้านชุดทั่วโลก

สตาร์คราฟต์- ยังเป็นวินัยด้านกีฬาและเป็นเครื่องจำลองปฏิกิริยาที่น่าทึ่งอีกด้วย เรื่องราวที่น่าสนใจและเหตุการณ์ลมบ้าหมูในจักรวาลที่จะทำให้คุณจมอยู่ในการต่อสู้อันนองเลือดของเอเลี่ยนทั้งสองด้าน

ส่วนที่สองของผลงานชิ้นเอกระดับตำนานได้รับการวิจารณ์จากนักวิจารณ์หลายคนว่าเป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ในอุดมคติ ซึ่งเป็นมาตรฐานของเกมประเภทนี้

8.วอร์คราฟ

Warcraft - คุณอยู่ในใจเราเสมอ!

แน่นอนว่าไม่ใช่อันนั้น โลกและส่วนที่สามของกลยุทธ์ระดับตำนานที่มีองค์ประกอบ RPG ซีรีส์นี้เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่เก่าแก่ที่สุดในประเภทกลยุทธ์ - ก่อนหน้านี้ วอร์คราฟต์ปรากฏขึ้นบางที ดูน. กลยุทธ์ระดับตำนานนี้จากบริษัท พายุหิมะกำหนดการพัฒนาแนวเพลงเป็นเวลาหลายปีต่อจากนี้

เกมแฟนตาซีที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งมีวิธีการเฉพาะในการกระจายพลัง กองทหารหลายสิบประเภท คาถานับร้อย ยุทธวิธีการต่อสู้นับพัน โหมดเครือข่ายมากมายให้ขอบเขตที่กว้างสำหรับผู้นำทางทหารเสมือน

7. อารยธรรม

Sid Meier's Civilization เป็นกลยุทธ์แบบผลัดตาเดินที่ครอบคลุมเส้นทางทั้งหมดของมนุษยชาติตั้งแต่ยุคดึกดำบรรพ์ไปจนถึงอนาคตอันใกล้และไม่ใช่อนาคต

ในตำนาน อารยธรรมคุณสามารถลองตัวเองในบทบาทของบุคลิกที่โดดเด่นเกือบทุกอย่างและบริหารจัดการรัฐต่างๆ มากมาย ซึ่งนำพวกเขาตลอดหลายศตวรรษสู่ชัยชนะทางเศรษฐกิจและการทหาร ช่วงเวลาของเกมเป็นศตวรรษแห่งการพัฒนาและสงครามที่ต่อเนื่องกันอย่างแท้จริง เริ่มตั้งแต่ยุคหินและจบลงด้วยประวัติศาสตร์อันไม่ไกลนัก

จำนวนสำเนานับล้าน การได้รับการยอมรับในระดับชาติ และที่สำคัญที่สุดคือรูปแบบการเล่นที่น่าทึ่งที่สุด ทั้งหมดนี้ - อารยธรรม

6.ยุคแห่งจักรวรรดิ

อายุของจักรวรรดิหรือยุคของเทคโนโลยีไม่สำคัญ ซีรีส์กลยุทธ์ชื่อดังที่น่าดึงดูดใจในรูปแบบการเล่นที่สนุกสนาน

อายุของจักรวรรดิก่อนอื่นเลย มีชื่อเสียงในเรื่องกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและความสมดุลในช่วงเวลานั้น ยุคสมัยในเกมนั้นเป็นเรื่องจริงและเป็นตำนาน แต่ทั้งหมดล้วนยิ่งใหญ่และมีชีวิตชีวา ทุกย่างก้าวขึ้นอยู่กับมโนธรรมของคุณ เว้นแต่คุณต้องการชัยชนะ มิฉะนั้น - ความพ่ายแพ้ที่น่าละอาย

เกมดังกล่าวเป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์สุดคลาสสิก ซึ่งหมายความว่าความสำเร็จที่นี่ขึ้นอยู่กับความเฉลียวฉลาดและความเร็วในการตอบสนองของคุณ

5. คำสั่งและพิชิต

โครงการที่กว้างขวางมากจาก เวสต์วูด สตูดิโอส์. ทั้ง การแจ้งเตือนสีแดงหรือแคนนอนไทบีเรียม ทุกอย่างเต็มไปด้วยอาวุธที่ล้ำหน้าทางเทคโนโลยีและอันตรายระดับโลก

คำสั่ง & พิชิต- สิ่งเหล่านี้ ได้แก่ หุ่นยนต์ที่น่าสะพรึงกลัว ปลาหมึกต่อสู้ รถถังสองลำกล้องขนาดใหญ่ ทหารโรคจิต และวิญญาณชั่วร้ายอื่น ๆ และตัวละครที่น่าจดจำ แผนที่เจ๋ง ๆ และความเร็ว ไม่ต้องหยุดทำงานแม้แต่วินาทีเดียว มิฉะนั้น เห็ดนิวเคลียร์จะทำลายอาณาจักรของคุณ เศรษฐศาสตร์ขั้นต่ำ กิจการทหารสูงสุด

และแน่นอนว่านี่คือแครนเบอร์รี่หลอกโซเวียตที่มาถึงขอบเขตของความเป็นไปได้ซึ่งมีแบบแผนที่บ้าคลั่งที่สุดเกี่ยวกับรัสเซียผสมปนเป

4.แฮมเมอร์

"Warhammer 40,000" เป็นจักรวาลเชิงกลยุทธ์ที่พัฒนาขึ้นบนพื้นฐานของเกมสงครามบนโต๊ะของสตูดิโอ "Warhammer 40,000" เกมส์วอร์ชอป.

ตามเนื้อเรื่อง ศัตรูหลักของผู้เล่นในตอนแรกคือออร์ค หลังจากนั้นก็ชัดเจนว่า Chaos Space Marines ต้องโทษทุกอย่าง แล้วนรกทั้งหมดก็เริ่มเกิดขึ้น

อนาคตทางศาสนาของจักรวรรดิอันห่างไกลนั้นโหดร้ายมากจนดึงดูดและขับไล่ในเวลาเดียวกัน มีทุกอย่างที่นี่ - แฟนตาซีและนิยายวิทยาศาสตร์ และส่วนผสมที่ได้รับการออกแบบตามประวัติศาสตร์ โดยทั่วไปแล้ว แนวคิดของนักพัฒนาคือการรวมทุกอย่างที่เป็นไปได้เข้ากับทุกสิ่งที่เป็นไปได้ ส่งผลให้เกิดการผสมผสานกันตลอดเวลา

ความจริงก็คือเกมนี้เปิดเผยอย่างสมบูรณ์ในโหมดผู้เล่นหลายคนเท่านั้น

3. วีรบุรุษแห่งอำนาจและเวทมนตร์

เกียรติยศทั้งหมดของซีรีส์ที่โดดเด่นนี้อาจไปที่ส่วนที่สาม โปรเจ็กต์นี้ให้คุณเล่นคนเดียวกับปัญญาประดิษฐ์หรือกับคนอื่น ๆ บนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกัน ผู้เล่นควบคุมฮีโร่ นำกองทัพของสัตว์ในตำนานเข้าสู่การต่อสู้

ใน วีรบุรุษแห่งอำนาจและเวทมนตร์สองส่วนถูกรวมเข้าด้วยกัน: กลยุทธ์ (ฮีโร่เดินทางข้ามแผนที่เกม สำรวจดินแดนและยึดครองวัตถุทุกประเภท) และยุทธวิธี (ฮีโร่ต่อสู้กับกองกำลังศัตรูในแผนที่ที่แยกจากกัน) หากคุณไม่เคยเล่นผลงานชิ้นเอกชิ้นนี้แสดงว่าคุณพลาดอะไรไปมากมาย หลังจากนั้น วีรบุรุษ- นี่เป็นเหตุการณ์สำคัญในกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น

2. คอสแซค

บางทีอาจเป็นกลยุทธ์ที่โดดเด่นที่สุดของประเภทคลาสสิกด้วยการสร้างเมือง การพัฒนาเศรษฐกิจ การสกัดทรัพยากร และการปฏิบัติการรบทั้งทางบกและทางทะเล พูดง่ายๆ ก็คือมีทุกสิ่งที่ควรจะเป็นในกลยุทธ์ปกติ

เกม Cossacks ประสบความสำเร็จอย่างมากจนต่อมาอนุญาตให้โลกของเกม GSC ใช้เงินที่ได้จากเกมเพื่อสร้าง Stalker!

กลยุทธ์ที่ก้าวล้ำในช่วงเวลาเกี่ยวกับสงครามยุโรป เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเกมที่เชี่ยวชาญได้มีส่วนร่วมในการเล่นเกมการต่อสู้ทางประวัติศาสตร์ เล่นในขนาดจริง โดยคำนึงถึงกลยุทธ์และกลยุทธ์เฉพาะของแต่ละฝ่ายที่ทำสงคราม นอกจากนี้ยังมีระบบเศรษฐกิจที่พัฒนาแล้วและควันที่สวยงามที่สุดจากการยิงปืนซึ่งกลายเป็นจุดเด่นของเกม

1.ฐานที่มั่น

เป็นการยากที่จะเลือกเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ เพราะมันยอดเยี่ยมทุกเกม! ไม่ว่าจะเป็นสัญลักษณ์ ฐานที่มั่นครูเซเดอร์ 2, ทรงพลัง การแก้แค้นฐานที่มั่น 3หรือน่าทึ่ง อาณาจักรที่มั่นซึ่งเป็นครั้งแรกที่อนุญาตให้ผู้เล่นหลายพันคนจากทั่วทุกมุมโลกปะทะกันในการต่อสู้แบบมนุษย์ผ่านช่องทางออนไลน์!

ตอนนี้เกมนี้เล่นฟรีโดยสมบูรณ์แล้ว! ไม่เหมือนภาคก่อนๆ คุณจะไม่ต่อสู้กับคอมพิวเตอร์ แต่จะต่อสู้กับผู้เล่นจริง ยึดครอง ปล้น สร้าง ป้องกัน และโจมตี ทั้งหมดนี้และอีกมากมายรอคุณอยู่ในเกมนี้



มีคำถามหรือไม่?

แจ้งการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: