Карта amd radeon hd 5670 хорошая ли. Сравнение с референсной картой. Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

Покупка недорого компьютера вовсе не означает, что в нем должны стоять только дешевые и ущербные с точки зрения поддерживаемых технологий компоненты. Конечно, недорогие комплектующие обычно обладают меньшей производительностью, однако современные "железки" почти всегда сохраняют в своем "сердце" технологическое наследие старших представителей семейства. Например, современные двухъядерные процессоры Intel Core i3/i5 не только обладают всеми функциями старших Core i7 9xx , но и даже в чем-то превосходят их. С графическими процессорами все аналогично. Единственное огорчение для жаждущих приобрести бюджетные ускорители - необходимость ждать появления высокотехнологичных новинок в продаже. Все дело в том, что уже довольно долгое время при выпуске очередной линейки GPU производители прежде всего выводят на рынок старшие, дорогие модели, и лишь спустя какое-то время выпускают более дешевые модификации. Компания AMD еще в сентябре прошлого года начала отгрузки видеокарт Radeon HD 5870 и HD 5850, которые стали первыми массово доступными продуктами с поддержкой DirectX 11. Чуть позже свет увидела топовая видеокарта Radeon HD 5970 , а также парочка "средневесов" - Radeon HD 5770 и Radeon HD 5750 . Однако, согласитесь, этого было явно недостаточно для по-настоящему массовой экспансии новой архитектуры. "Золотой" для каждого производителя сегмент видеокарт до 100$ срочно требовал появления достойного представителя серии Radeon HD 5xxx. Ну что же, пожалуйста, несколько дней назад компания AMD анонсировала новый ускоритель Radeon HD 5670, рекомендованная стоимость которого составила $99 для версии с 512 Мб видеопамяти. Именно об этой видеокарте и пойдет сегодня речь. В первую очередь интересно знать, чем пожертвовали инженеры AMD при разработке GPU с кодовым названием Redwood, чтобы рекомендованная цена видеокарт на его основе вписалась в те самые $100. На этот вопрос ответит сводная таблица технических характеристик современных GPU AMD:

Radeon HD 5870 Radeon HD 5850 Radeon HD 5770 Radeon HD 5750 Radeon HD 5670 Radeon HD 4890 Radeon HD 4870 Radeon HD 4850 Radeon HD 4770
Количество потоковых процессоров 1600 1440 800 720 400 800 800 800 640
Количество текстурных блоков 80 72 40 36 20 40 40 40 32
Количество ROP-блоков 32 32 16 16 8 16 16 16 16
Частота ядра GPU, МГц 850 725 850 700 775 850 750 625 750
Эффективная частота и тип видеопамяти, ГГц 4,8 GDDR5 4,0 GDDR5 4,8 GDDR5 4,6 GDDR5 4,0 GDDR5 3,9 GDDR5 3,6 GDDR5 1,9 GDDR3 3,6 GDDR5
Разрядность шины видеопамяти, бит 256 256 128 128 128 256 256 256 128
Пропускная способность видеопамяти, Гб/с 153,6 128 76,8 73,6 64 115,2 115,2 60,8 51,2
Объем памяти, Мб 1024 1024 1024 1024/512 512/1024 1024 1024 1024/512 512
Версия DirectX 11 11 11 11 11 10.1 10.1 10.1 10.1
Число транзисторов, млн 2150 2150 1040 1040 627 959 956 826 956
TDP, Вт 188 151 108 86 14/61 150 150 110 110

Из таблицы видно, что по количеству функциональных блоков GPU Redwood, на основе которого строятся видеокарты Radeon HD 5670, ровно в два раза уступает GPU Radeon HD 5770. Кроме того, тактовые частоты графического ядра и видеопамяти у Radeon HD 5670 заметно ниже оных у Radeon HD 5770. К сожалению, двукратную разницу в количестве функциональных блоков вряд ли получится перекрыть даже при помощи сильного разогна GPU и видеопамяти, впрочем, хуже от этого Radeon HD 5670 вряд ли станет. До выхода AMD Radeon HD 5670 в Low-End сегменте уже присутствовали решения AMD, среди которых одним из наиболее ярких представителей является выпущенный весной прошлого года ускоритель Radeon HD 4770, вполне заслужено снискавший уважение у покупателей и поклонников продукции AMD. Действительно, на момент выхода ускоритель выглядел очень привлекательной покупкой, однако праздник длился недолго и проблемы с поставками HD 4770 не позволили стать ему действительно "народным" продуктом. С выходом Radeon HD 5670 компания AMD решила не только отправить недорогих старичков на покой, но и дать бой своему давнему конкуренту - NVIDIA, не так давно выпустившей видеокарту GeForce GT 240. Что до функциональных возможностей новых GPU Redwood, то здесь все также, как и в случае со старшими братьями семейства. Ускорители Radeon HD 5670 полностью поддерживают весь арсенал технологий AMD, как то DirectX 11, CrossFireX, ATI Stream, Eyefinity и т.д. В технологическом плане GeForce GT 240 выглядит не так ярко, как Radeon HD 5670. Насколько удачной окажется замена и удастся ли Radeon HD 5670 побороться с GeForce GT 240, покажут наши тесты, а пока переходим к визуальному знакомству с AMD Radeon HD 5670. В наше распоряжение попал эталонный образец Radeon HD 5670, произведенный компанией AMD. Видеокарта выполнена на текстолите черного цвета. Дизайн системы охлаждения не вызывает восхищения - обычная эталонная СО. Панель выводов содержит три разъема: DVI, HDMI и DisplayPort, благодаря чему вы без труда сможете подключить любое современное устройства вывода. Если же ваш монитор или телевизор не поддерживает данные стандарты, можно воспользоваться переходниками, которые охотно кладут в коробки со своими видеокартами все уважающие себя производители. Демонтируем систему охлаждения. Небольшая однослотовая турбина рассчитана на охлаждение GPU и установленной на карту видеопамяти. Контакт между видеопамятью и системой охлаждения осуществляется посредством термопрокладок. Несколько насторожил тот факт, что одна из термопрокладок расположена почти точно под пластиковым основанием турбины. Скорее всего, на стабильности работы видеокарты это никак не отразится, поскольку нагрев микросхем GDDR-5 не велик. Отметим, что в нашем случае это никак не сказалось на стабильности работы видеокарты. Видеопроцессор контактирует с радиатором через тонкий слой термопасты, остальная же часть основания системы охлаждения покрыта защитным слоем прозрачного полимера, дабы исключить возможность короткого замыкания.

На видеокарту установлена память типа GDDR-5 объёмом 512 Мб, произведенная компанией Hynix. Маркировка видеопамяти - H5GQ1H24MFR-TOC846A. Судя по документации, размещенной на сайте производителя, номинальная частота установленной на Radeon HD 5670 видеопамяти составляет 4 ГГц QDR, что точно соответствует рекомендованной AMD частоте видеопамяти для Radeon HD 5670.

Компания AMD завершает формирование линейки графических адаптеров с поддержкой DirectX 11 выпуском бюджетных моделей, построенных на базе чипов Redwood и Cedar. Как известно, в сентябре прошлого года, согласно планам компании, в свет вышли видеоадаптеры линейки Radeon HD 5800, за которыми последовали Radeon HD 5700, а в декабре публике была представлена топовая модель Radeon HD 5970. И вот, наконец, после новогодних праздников свет увидел видеоадаптер, рассчитанный на наиболее конкурентный бюджетный сегмент рынка видеокарт, ATI Radeon HD 5670 с рекомендованной розничной ценой, не превышающей 100$.

Несмотря на скромную цену, новинка в полной мере поддерживает все перспективные технологические решения, характерные для старших моделей, включая поддержку DirectX 11, а также технологий ATI Stream, Eyefinity и DirectCompute.

В данном обзоре мы поговорим о возможностях Radeon HD 5670, проведя серию тестов, которые позволят сравнить данный графический адаптер с другими схожими по цене решениями.

Архитектура Redwood и видеокарта Radeon HD 5670

Как и следовало ожидать, 40нм графическое ядро Radeon HD 5670 под названием Redwood имеет вдвое меньше потоковых процессоров по сравнению со старшей моделью HD 5770, что также подразумевает урезанное до двадцати количество текстурных блоков, а число растровых ROP-блоков равно восьми. Слегка снизилась и частота работы ядра, которая составляет 775МГц, против 850МГц у HD 5770.

Что касается подсистемы видеопамяти, то здесь изменения оказались не столь значительными. Разработчики оснастили Radeon HD 5670 все тем же 128-битным интерфейсом, что и у старшей модели, плюс в комплекте остались все те же модули стандарта GDDR5. Что изменилось, так это частота работы памяти, которую снизили на 200МГц, в HD 5670 она составляет 1000МГц. Все это повлияло и на пропускную способность шины памяти, которая составила 4Гбит/сек. В ассортименте ведущих производителей предусмотрен выпуск видеоадаптеров, оснащенных как 512Мб, так и 1ГБ видеопамяти.

Стоит отметить, что вычислительная мощность видеоадаптера составляет 0,62 TFLOPS, что примерно вдвое меньше чем у старшей модели. Число транзисторов в Radeon HD 5670 составило 627 миллиона, что также не могло не сказаться на производительности видеоадаптера. Радует, что все проведенные разработчиками упрощения благоприятно сказались на энергопотреблении адаптера, который в режиме максимальной нагрузки потребляет не более 61ВТ, а в режиме простоя этот показатель снижается до 14Вт. Благодаря такому низкому энергопотреблению видеоадаптер не нуждается в дополнительном питании и со всеми его аппетитами с лихвой справляется штатное питание, подаваемое через разъём PCI-Express.

Снижение уровня потребляемой видеоадаптером мощности благоприятно сказалось и на габаритах системы охлаждения. Это позволило разработчикам сделать HD 5670 первой видеокартой с поддержкой DirectX 11, которую оснастили однослотовой системой охлаждения. Кстати, кулер, устанавливаемый на HD 5670 сильно смахивает на тот, которым комплектовалось аналогичное решение предыдущего поколения, видеокарта ATI Radeon HD 4670. Вентилятор скромных размеров смонтирован в крышке, которая располагается поверх небольшой медной пластины термоинтерфейса.

Питание вентилятора осуществляется по двухпроводной схеме, что означает отсутствие возможности регулировать его обороты. В целом же низкое тепловыделение графического чипа Redwood позволяет рассчитывать на то, что в скором времени ведущие производители представят нам HD 5670 с пассивным охлаждением.

Габариты самой печатной платы также невелики, ее длина составляет порядка 17см, что по сравнению со старшими моделями в лице видеоадаптеров HD 5870 и особенно Radeon HD 5970 совсем уж скромно.

Что касается интерфейсного набора, то референсный вариант Radeon HD 5670 оснащается интерфейсами DVI, HDMI и DisplayPort, это позволяет использовать видеоадаптер для подключения трех мониторов при использовании технологии ATI Eyefinity. Однако, по правде говоря, сложно представить, чтобы подобное бюджетное решение справлялось с выводом изображения сразу на три дисплея разрешением 1680×1050 каждый, что в сумме даст нам разрешение 5040×1050. Также отметим, что в зависимости от производителя платы набор интерфейсных разъёмов может меняться, тем более, что чисто технически Redwood поддерживает работу с четырьмя устройствами отображения.

Как вы, наверное, успели заметить, представленный экземпляр HD 5670 не имеет разъёмов подключения переходников для режима CrossFire. Это обусловлено тем, что в данном случае объём передаваемой информации между двумя видеоадаптерами настолько мал, что пропускной способности интерфейса PCI-Express окажется вполне достаточно для нормальной работы двух 5670 в режиме CrossFire. Однако разработчики не исключают появления этих разъёмов в видеокартах других производителей особенно в версиях видеоадаптера, оснащённых 1ГБ видеопамяти.

Как видно, обратная сторона печатной платы HD 5670 не слишком отягощена большим количеством элементов.

Функции Radeon HD 5670

Прежде всего, остановимся на поддержке DirectX 11. Именно это является на сегодняшний день основным преимуществом HD 5670 над своим главным конкурентом из «зеленого» лагеря, видеоадаптером GeForce GT 240. Насколько важна поддержка нового API на сегодняшний день, сказать сложно, ввиду отсутствия большого количества игр, поддерживающих данную передовую технологию. Однако, несомненно, поддержка DirectX 11 является неплохим заделом на будущее, тем более, что разработчики обещают нам много интересных премьер в 2010году.

Ранее мы уже успели усомниться в целесообразности поддержки технологии Eyefinity данным графическим адаптером, учитывая его бюджетное позиционирование.

Похоже, что данная технология досталась HD 5670 просто «в нагрузку» от старших моделей линейки HD 5000.

Интересной, на наш взгляд является поддержка кодированной передачи звука Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio, что позволит раскрыться видеокарте в полной мере при воспроизведении Blu-ray дисков. Отметим также поддержку видеоадаптером аппаратного ускорения при воспроизведении контента высокой четкости, а также Flash видео, что позволит разгрузить процессор для решения других сопутствующих задач.

Тестирование

Конфигурация тестовой системы

Тестирование возможностей Radeon HD 5670 проводилось на базе связки материнской платы Gigabyte GA-EX58-UD5 (чипсет Intel X58) и четырехядерного процессора Core i7 965 с тактовой частотой 3,2ГГц. Система оснащалась 6ГБ оперативной памяти OCZ стандарта DDR3. Такая мощная система должна была помочь нам обеспечить максимально комфортный режим работы видеоадаптера, и помочь ему в полной мере раскрыть свой потенциал.

При этом всевозможные настройки BIOS материнской платы были установлены по умолчанию. Тайминги памяти были настроены вручную, а все неиспользуемые в тесте периферийные устройства были отключены. На отформатированный жёсткий диск Western Digital Raptor объёмом150ГБ была установлена операционная система Windows 7 Ultimate x64.

Участники тестирования:

  • Radeon HD 5770;
  • Radeon HD 5750;
  • GeForce GT 240;
  • GeForce GTX 260 Core 216.

Драйвера:

  • ATI Catalyst v9.10b;
  • NVIDIA GeForce Drivers v195.50

Тестовые приложения:

  • 3DMark Vantage v1.0.1;
  • H.A.W.X.;
  • Left 4 Dead;
  • Enemy Territory: Quake Wars v1.5.

Последняя версия синтетического теста 3DMark Vantage от Futuremark разработана специально под программную платформу Windows Vista и использует продвинутые графические технологии, доступные в DirectX версии 10. Пакет 3DMark Vantage это не просто портирование 3DMark06 под DirectX 10. Новый пакет предлагает два новых графических теста, два теста процессора, а также несколько других тестов. Тестирование проводилось с настройками уровня графики Extreme при разрешении 1920×1200 с включенным 4x кратным сглаживанием и 16x кратной анизотропной фильтрацией.

По результатам данного тестирования видеоадаптер Radeon HD 5670 и его главный конкурент GeForce GT 240 показали схожий уровень производительности. Что касается остальных участников тестирования, то до их уровня данным решениям далеко.

Enemy Territory: Quake Wars - оценка производительности в режиме OpenGL

Игра Enemy Territory: Quake Wars построена на базе существенно переработанного движка Doom 3. Данная игра использует уникальную технологию, разработанную Джоном Кармаком (John Carmack), под названием «Megatexture». Она позволяет отображать большие открытые пространства без необходимости использования множества растянутых мелких текстур, что значительно сокращает использование памяти видеоадаптера. Тестирование проводилось с максимальными настройками уровня графики с включенным 4x кратным сглаживанием и 16x кратной анизотропной фильтрацией.

Также как и в предыдущем тесте Radeon HD 5670 и GeForce GT 240 показали одинаковую производительность. Однако стоит отметить, что с увеличением разрешения решение от AMD смогло увеличить отрыв с 8% до 29%.

Left 4 Dead - оценка производительности в режиме DirectX

Игра, разработанная Turtle Rock Studios, представляет собой смесь жанров survival horror и шутера от первого лица. Подобно Half Life 2, она построена на графическом движке Source, однако в визуальном плане Left 4 Dead выглядит намного приятнее. Тестирование проводилось на максимальных настройках при разрешениях 1920×1200 и 2560х1600 с включенным 4x кратным сглаживанием и 16x кратной анизотропной фильтрацией.

Как и в предыдущем тесте Radeon HD 5670 смогла опередить GeForce GT 240, однако разница в данном случае оказалась не настолько заметной.

Tom Clancy`s H.A.W.X - оценка производительности в режиме DirectX

Игра Tom Clancy`s H.A.W.X. пришла на смену популярному авиасимулятору Tom Clancy`s Ghost Recon Advanced Warfighter. Игрок имеет возможность поуправлять более 50 видами воздушных судов, а фотореалистичное окружение, которое повторяет реальные места в различных уголках земного шара, было создано при помощи спутника GeoEye. Для оценки производительности был использован встроенный тест, при этом все настройки были выставлены на максимум с использованием режима DX10 для GeForce и DX10.1 для видеокарт Radeon.

Результаты Radeon HD 5670 и GeForce GT 240 на большинстве разрешений оказались абсолютно идентичными.

Энергопотребление и шум

Перед тем, как закончить статью, осталось сказать несколько слов об энергопотреблении и уровне шума тестируемых графических адаптеров. На протяжении всего тестирования мы измеряли потребляемую системой мощность, как при работе в экстремальных режимах, так и при простое. Заметьте, что предоставленные цифры показывают потребляемую мощность всей системой, а не только графическим адаптером.

В режиме простоя энергопотребление Radeon HD 5670 и GeForce GT 240 было одинаковым, зато в режиме нагрузки решение от AMD выглядело несколько предпочтительнее.

Что касается уровня шума, то система охлаждения Radeon HD 5670 практически бесшумна, что и неудивительно, учитывая низкий уровень тепловыделения видеоадаптера.

Выводы

С выпуском каждого нового поколения видеоадаптеров соотношение цена/производительность для бюджетных видеоадаптеров становится все более привлекательным. Пусть Radeon HD 5670 и не обладает рекордной производительностью в своем ценовом сегменте, особенно учитывая наличие таких конкурентов предыдущих поколений, как Radeon HD 4850 или GeForce 9800 GT, однако, что касается поддержки перспективных технологий и энергоэффективности это, пожалуй, лучший на сегодняшний день бюджетный видеоадаптер.

Как показало тестирование, производительности Radeon HD 5670 в большинстве случаев вполне достаточно для комфортной игры при разрешении 1680×1050, а в некоторых играх видеоадаптер неплохо себя показал и при 1920×1200 и это на максимальных настройках!

Вердикт сайт : крепкая бюджетная модель.

Конкуренты

ASUS EAH4850HTDI512M 120$
Palit GeForce 9800GT Super HDMI 1 GB 110$
Palit GeForce GT240 GDDR5 1 GB 105$

Общие характеристики

Тип видеокарты

Современные видеоадаптеры можно условно разбить на три класса, которые будут определять производительность и стоимость видеокарты: бюджетные, бизнес-класс и топовые модели. Бюджетные карты не сильно бьют по карману, но не позволят играть в современные, требовательные к ресурсам игры. Модели бизнес-класса позволят играть во все современные игры, но с ограничением по разрешению изображения, частоте кадров и другим параметрам. Топовые модели дают вам возможность играть в самые передовые игры с максимальным качеством.

офисная Графический процессор ATI Radeon HD 5670 Интерфейс

Тип слота, в который устанавливается видеокарта. Через слот происходит обмен данными между видеокартой и материнской платой. При выборе видеокарты необходимо исходить из того, какой слот используется в вашей материнской плате. Наиболее распространены два типа подключения видеокарт - AGP, PCI-E 16x и PCI-E 1x.Словарь терминов по категории Видеокарты

PCI-E 16x 2.1 Кодовое название графического процессора Redwood XT Техпроцесс 40 нм Количество поддерживаемых мониторов 3 Максимальное разрешение 2560x1600

Технические характеристики

Частота графического процессора

Частота графического процессора во многом определяет производительность видеосистемы. Однако при повышении частоты работы процессора увеличивается и его тепловыделение. Поэтому для современных высокопроизводительных видеосистем приходится устанавливать мощную систему охлаждения, которая занимает дополнительное место и зачастую создает сильный шум при работе.Словарь терминов по категории Видеокарты

775 МГц Объем видеопамяти 1024 МБ Тип видеопамяти GDDR5 Частота видеопамяти 4000 МГц Разрядность шины видеопамяти 128 бит Частота RAMDAC 400 МГц Поддержка режима SLI/CrossFire

Технологии SLI от NVIDIA и CrossFire от ATI позволяют объединить вычислительную мощность двух видеокарт, установленных на одной материнской плате. Одновременное использование двух видеокарт может быть интересно в тех случаях, когда необходимо получить суперпроизводительную видеосистему, превосходящую по быстроте все существующие одиночные видеокарты.Словарь терминов по категории Видеокарты

есть Поддержка CrossFire X есть

Подключение

Разъемы поддержка HDCP, HDMI, VGA Версия HDMI 1.3a

Математический блок

Число универсальных процессоров 400 Версия шейдеров

Шейдеры - это микропрограммы, которые позволяют воспроизводить такие эффекты как, например, металлический блеск, поверхность воды, реалистичный объемный туман, всевозможные деформации объектов, эффект motion blur (размытие при движении) и т. д. Чем выше версия шейдеров, тем больше у видеокарты возможностей по созданию специальных эффектов.Словарь терминов по категории Видеокарты

5.0 Число текстурных блоков 20 Число блоков растеризации 8 Максимальная степень анизотропной фильтрации

Фотография добавлена пользователем.
Товар может выглядеть иначе.

Внимание, это фото нового товара.
Вид и состояние уцененного товара может отличаться.

Внимание! Это фотография реального товара.

Основные характеристики

AMD Radeon HD 5670 ; частота процессора: 775 МГц; частота памяти: 4000МГц; объём видеопамяти: 1Гб; тип видеопамяти: GDDR5; поддержка: CrossFireX; DirectX 11/OpenGL 3.2; доп. питание: без дополнительного питания; тип поставки: Ret

Интерфейс Интерфейс Интерфейс видеокарты. Интерфейс шины PCI-Eх16 1.0 имеет пропускную способность (в одну/обе стороны) 32/64 Гбит/с, Интерфейс шины PCI-Eх16 2.0 имеет пропускную способность (в одну/обе стороны) 64/128 Гбит/с. Интерфейс шины PCI-Eх16 2.1 полностью соответствует интерфейсу PCI-Eх16 2.0, отличие касается только программной части, в которую добавлены функции планируемые к внедрению в версии PCI-Eх16 3.0. PCI-E 2.1
Видеочипсет Видеочипсет Производитель и модель графического процессора. AMD Radeon HD 5670
Частота графического процессора Частота ядра графического процессора, установленного на видеокарте. Графический процессор видеокарты обрабатывает графическое изображение, что снижает нагрузку на центральный процессор компьютера. Чем выше частота графического процессора, тем производительнее видеокарта. При этом увеличивается энергопотребление и тепловыделение графического процессора, установленного на видеокарте. 775 МГц
Объем видеопамяти Объем видеопамяти Объем видеопамяти, установленной на видеокарте. Видеопамять выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое графическим процессором и выводимое на экран монитора. 1 Гб
Тип видеопамяти Тип видеопамяти Тип видеопамяти, установленной в видеокарте. Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по скорости доступа и рабочей частоте. GDDR5
Частота видеопамяти Частота видеопамяти Частота видеопамяти, установленной на видеокарте. Чем выше частота видеопамяти, тем производительнее видеокарта. При этом увеличивается энергопотребление и тепловыделение чипов памяти, установленных на видеокарте. 4000 МГц
Разрядность шины видеопамяти Разрядность шины видеопамяти Разрядность шины видеопамяти, установленной в видеокарте. Означает количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности видеокарты. 128 bit
Максимальное разрешение Максимальное разрешение Максимальное разрешение дисплея, поддерживаемое интерфейсными выходами видеокарты. 2560 х 1600
Поддержка режимов Поддержка режимов Поддержка технологий SLI и CrossFire. Данные технологии позволяют объединить в одном компьютере мощности двух видеокарт. CrossFireX
Поддержка технологий Поддержка технологий Версии DirectX и OpenGL, которые поддерживает видеокарта. От версии DirectX и OpenGL зависит способность видеокарты на аппаратном уровне выполнять определенный набор функций. DirectX 11/OpenGL 3.2
Разъемы DVI Разъемы DVI Наличие в видеокарте разъема DVI (Dual-Link), который используется для передачи цифрового видеосигнала. 1
Разъемов D-SUB Разъемов D-SUB Наличие в видеокарте разъема VGA (D-SUB), который используется для передачи аналогового видеосигнала. 1
Разъемов HDMI Разъемов HDMI Наличие в видеокарте разъема HDMI, который используется для передачи цифрового видеосигнала. Интерфейс HDMI разработан для передачи видео высокой четкости HDTV. 1
Разъемы дополнительного питания Необходимость дополнительного питания видеокарты непосредственно от блока питания компьютера. Современные высокопроизводительные видеокарты потребляют значительное количество электроэнергии, поэтому электропитания через слот материнской платы для них недостаточно. без дополнительного питания
Длина видеокарты Длина видеокарты Длина видеокарты от планки с видеовыходами, до окончания текстолита или системы охлаждения. 169 мм
Система охлаждения Система охлаждения Система охлаждения графического процессора и видеопамяти. Чем выше производительность графического процессора и памяти, тем больше тепла они выделяют при работе. Система охлаждения позволяет надежно охлаждать видеокарту и отводить тепло из компьютерного корпуса. активное (радиатор и один вентилятор)
Ширина видеокарты Ширина видеокарты Ширина видеокарты, характеризует сколько места в корпусе при установке займет конкретная видеокарта. Из-за сильного тепловыделения высокопроизводительных видеокарт система охлаждения может занимать несколько слотов расширения в компьютерном корпусе. При этом система охлаждения видеокарты перекрывает соседние разъемы на материнской плате и не позволяет их использовать. двухслотовая система охлаждения
Тип поставки Тип поставки Тип поставки видеокарты. Видеокарты, имеющие тип поставки ret поставляются в коробках и как правило имеют набор переходников, кабелей. Видеокарты, имеющие тип поставки oem поставляются, как правило, в пакете и имеют в комплекте только набор драйверов. retail
Гарантия 36 мес.
Сайт производителя ru.asus.com

Производитель оставляет за собой право изменять характеристики товара, его внешний вид и комплектность без предварительного уведомления продавца.

Предложение по продаже товара действительно в течение срока наличия этого товара на складе.

Описание Видеокарта ASUS AMD Radeon HD 5670

Купить Видеокарта ASUS AMD Radeon HD 5670 в интернет-магазине Ситилинк по доступной цене. Видеокарта ASUS AMD Radeon HD 5670: характеристики, описание, фотографии, отзывы покупателей, сопутствующие товары.

Сообщить об ошибке в описании Отправлено

,

Пришел 2010-й год, и компания AMD решила практически полностью завершить весь набор трехмерных ускорителей нового поколения с поддержкой DirectX 11 — теперь линейка приобрела законченный вид — охвачены практически все ценовые сегменты. Последними в этом классе стали продукты бюджетного (ниже 100 долларов США) и сверхбюджетного сегмента (ниже 70 долларов США). Это, соответственно, RADEON HD 56xx серий и RADEON HD 55xx/54xx серий.

Сегодня мы изучим самое современное и поддерживающее все последние функциональные возможности решение — ATI RADEON HD 5760, ранее известное под кодовым названием Redwood.

Этот продукт ценового уровня чуть ниже 100 долларов США (цена может варьироваться в зависимости от объема комплектуемой памяти — от 80 до 99 долларов США) является по сути продолжателем RADEON HD 4670, обладая более высокой производительностью, а также имея увеличенный функционал.

В нашей лаборатории побывали две карты: референс и продукт от HIS. Полагаю, что нет нужды рассказывать о функциях DX11 и прочих новшествах, это уже было в материале по RADEON HD 5870 . Платы

  • GPU: RADEON HD 5670 (Redwood)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • 128bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • 400
  • 20 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 12
  • Размеры: 190x100x16 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xDisplay Port, 1xHDMI
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен
  • CrossFire (Software)
  • GPU: RADEON HD 5670 (Redwood)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 775/775 MHz (номинал - 775/775 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (4000) MHz (номинал - 1000 (4000) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 128bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 400
  • Число текстурных процессоров: 20 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 12
  • Размеры: 190x100x32 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: синий
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xDisplay Port, 1xHDMI.
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен
  • Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Software)
Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E
HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в четырех микросхемах на лицевой стороне PCB.

Теперь о кулерах.

HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E

Хорошо нам знакомый кулер IceQ, который служит продуктам от HIS уже несколько лет подряд. Данное устройство производства Arctic Cooling очень эффективно и бесшумно, представляет собой турбину на одном конце закрытого в кожух радиатора. Как можно догадаться, охлаждение производится путем продува воздуха через этот радиатор с выбросом первого за пределы системного блока. Микросхемы памяти НЕ охлаждаются данным кулером!

Следует напомнить что из-за размеров кулера видеокарта занимает два слота в системном блоке.

Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E

А здесь мы видим более простое устройство, хотя и такого рода кулеры мы уже видели много раз. Вентилятор расположен внутри радиатора, но со смещением относительно центра, поэтому воздух проходит через радиатор, охлаждая последний. И при этом остается внутри системного блока. Микросхемы памяти также имеют охлаждение.

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

Reference ATI RADEON HD 5670 512MB PCI-E

HIS IceQ RADEON HD 5670 512MB PCI-E

Как мы видим, нагрев не критичен и не превышает 72 градусов по ядру, что является хорошим показателем для современных ускорителей. Однако же, как-то все же немного странно, что ядра таких бюджетных решений могут так нагреваться (ранее мы видели у карт ценой в 80-90 долларов США нагрев не выше 60 градусов). И следует отметить, что обе СО показали одинаковую эффективность (наличие IceQ у продукта от HIS не дало никаких дивидендов).

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами (да, вот дожили до таких скромных базовых комплектов, поскольку ТВ-выходов больше не ставят, потому адаптеры не нужны, а также у этих карт имеются все три современных гнезда вывода, следовательно, переходники также не требуются). Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.

Упаковки.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
    • процессор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
    • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows 7 32bit; DirectX 11;
  • монитор Dell 3007WFP (30");
  • драйверы ATI версии CATALYST 9.12; Nvidia версии 195.81.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
  • Unigine Tropics Benchmark (Unigine) — DirectX 10.0, . Настройки тестирования — High.

    компании Unigine и лично Александра Запрягаева

  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.
  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).
  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).
  • Unigine Heaven Benchmark (Unigine) — DirectX 10.0, . Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

  • Unigine Heaven Benchmark (Unigine) — DirectX 11.0, . Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 10.0/11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml).
  • Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках).

Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале , посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.

Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит , где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. На диаграммах приведены результаты только одной карты, потому что разница в производительности между остальными не превышает 4%.

  • 1. Unigine Tropics Benchmark

  • 2. Far Cry 2
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x

  • 3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x

  • 4. CRYSIS, RESCUE
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x

  • 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x

  • 6. Unigine Heaven Benchmark DirectX 10.0
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x

  • 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS


Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: