Žaiskite geriausius žaidimus su gera istorija savo kompiuteryje. Internetiniai žaidimai su gera istorija Geriausi žaidimai su pasirinkimu

Kompiuteriniai žaidimai su gilia istorija yra mūsų naujas pasirinkimas 2018 m. Geriausių žanro atstovų sąrašas, klasikiniai senosios mokyklos žaidimai, fantazijų pasauliai, klajonės po žvaigždėtą laivą su siaubo elementais, RPG, šaunūs slasheriai, tamsioji fantazija. Pirmieji 8 iš jų yra rusų kalba.

1. Divinity: Original Sin 2 – RPG hito tęsinys

Garsusis atviro pasaulio vaidmenų žaidimas, bendradarbiaujantis fantastinis žaidimas nusiunčia žaidėją į pasakų visatą. Nauji nuotykiai, puikus garso takelis, atmosfera, paeiliui pagrįsti mūšiai ir taktika. Tyrinėkite platų pasaulį, tapkite dievu, keliaukite su draugais ar vienas.

Vaizdo žaidimai Divinity: Original Sin 2

  • Rasės ir biografijos pasirinkimas– 6 unikalūs personažai su savo istorija.
  • Nemokama kelionė– bendrauti, kovoti, nėra jokių apribojimų.
  • Neįprasta kova paeiliui, 200 įgūdžių, gudrus ir gudrus AI.

2. Dark Souls 3 – sudėtingas, bet įdomus tamsios fantastikos veiksmo žaidimas

Dar viena garsi žaidimų serija. RPG vienam ar keliems žaidėjams, atviro pasaulio nuotykis su gilia istorija. Jūsų laukia greita kovos sistema, prabangios vietos ir baisūs priešininkai.

Vaizdo žaidimai Dark Souls 3

  • Šaunus RPG veiksmas išsivysčiusioje visatoje.
  • Tradicinė tamsi atmosfera ir įdomių mūšių.
  • Geriausias RPG pagal GamesCom.

3. Dragon Ball Xenoverse 2 – anime kovinis žaidimas su giliu siužetu

Projektas skirtas kovinių žaidimų ir anime „Dragon ball“ gerbėjams. Priklausomybę sukelianti personažų kūrimo ir išlyginimo sistema, kova pagal reakcijos greitį, animacinių filmų grafika ir harmoningai tinkanti muzika.

Vaizdo žaidimai Dragon Ball Xenoverse 2

  • Priklausomybę sukeliantis žaidimas su didele įgūdžių biblioteka.
  • Įdomios ekspertų misijos, reidai, renginiai.
  • Pliusas – aktyvios rusakalbių bendruomenės buvimas.

4. GOD EATER 2 Rage Burst – bendradarbiaujantis anime slasher

Japoniškas vaidmenų žaidimas su atviru pasauliu. Puikus siužetas, kuris jus įtrauks viso nuotykio metu. Silpna grafika ir monotoniškas žaidimo būdas kompensuojami daugybės iškarpų ir patogių valdiklių.

Vaizdo žaidimai GOD EATER 2 Rage Burst

  • Siužetas, personažai, muzika ir kulkų kūrimas- neabejotini pranašumai.
  • Monotonija ir problemos su ryšiu kooperacijoje.
  • Tik žanro gerbėjams– projektą sujungia japoniška tema.

5. Mėnulio medžiotojai – 2D nesąžiningi nuotykiai

Bendradarbiavimas iki keturių žmonių besikeičiančiame senovės pasaulyje. Iš pradžių 4 kaimai ir 6 klasės su savo įgūdžiais ir atsitiktiniais patobulinimų rinkiniais. Tapk gyva legenda kurdamas savo mitą!

Vaizdo žaidimai Moon Hunters

  • Puiki grafika, netikėta pabaiga, veikėjų žvaigždynas.
  • Istorijos ir mistikos atmosfera, kiekvienas pasirinkimas priklauso nuo žaidėjo.
  • Siužetas visada skirtingas– Negalite atspėti, kaip pasisuks istorija.

6. Icewind Dale yra tinkamas D&D RPG

Iš karto pasakykime, kad „Icewind Dale“ toli gražu nėra naujiena, 2014 m. buvo sukurtas izometrinis vakarėlių žaidimas su giliu siužetu, tačiau jis atrodo stebėtinai įdomiai. Nuostabi žiemos atmosfera, snieguotos vietos, gražūs peizažai.

Vaizdo žaidimai Icewind Dale

  • Ilgas ir varginantis vystymasis, nuobodžios kovos. Susikoncentruokite į super komandos auginimą.
  • Diablo stiliaus grind su menku grobiu.
  • Legendinė klasika, kuriai nereikia specialaus pristatymo.

7. Baldur's Gate – klasikiniai kooperatyviniai fantastiniai nuotykiai

„Baldur's Gate“ yra izometrinis vaidmenų žaidimas su kruopščiai išplėtotu siužetu, visišku rusifikavimu ir priimtinu balsu. Rasite platų pasaulį, kurį galėsite tyrinėti naudodamiesi istorija paremtu ir kintamu žaidimo režimu.

Vaizdo žaidimai Baldur's Gate

  • Žanro legenda – kiekvienas požemis yra savižudybės misija.
  • Šis RPG suvalgys daug jūsų laiko.
  • Tik gerbėjams Na, labai sena mokykla!

8. Du pasauliai II – atviras pasaulis, tyrinėjimai, magija ir smurtas

„Du pasauliai II“ – tai veiksmo žaismas tamsioje fantazijoje, dideliame pasaulyje su daugybe užduočių, įgūdžių ir burtų. Nepaisant to, kad atsiliepimai apie žaidimą yra prieštaringi, verta manyti, kad žaidimas yra 2011 m., jam turėtų būti suteikta galimybė, ypač jei esate gotikos, humoro, hardcore ir nuotykių gerbėjas.

Vaizdo žaidimai Two Worlds II

  • Puikus siužetas, įtraukiantis, suvalgydamas dešimtis savo gyvenimo valandų.
  • Vientisas pasaulis ir skirtingos vietos. Paslėpti urvai, slėptuvės.
  • Miesto gyvenimo simuliatorius– miestai pilni žmonių.

9. Ring Runner: Flight of the Sages – kosminis veiksmas, RPG šaudyklė

Sunkus projektas tiems, kurie turi tiesias rankas. Priklausomybę sukeliantis siužetas, yra humoro, yra laivų pritaikymas - yra daugybė variantų, taip pat galite atkreipti dėmesį į neblogą grafiką.

Ring Runner vaizdo žaidimai

  • Gilus žaidimas, kaip minusas - nėra rusifikacijos, be kalbos žinių bus sunku.
  • Labai tikroviška, bet daugeliui sunku valdyti.
  • Žaidimas silpnam kompiuteriui su daugybe režimų: MOBA, Team Deadmatch, Survival ir kt.

10. System Shock 2 – kiberpankas, siaubas ir klasika

„System Shock 2“ yra dinozauras, kilęs dar 1999 m. FPS-RPG su įdomiu siužetu kiberpanko atmosferoje, charakterių niveliavimu ir įvairiais sugebėjimais, taip pat įvairiausiais priešininkais. Daugelis tai vadins sunku.

Vaizdo žaidimai System Shock 2

  • Klaidžioja tamsiais labirintaisžvaigždėlaivis, objektų paieška.
  • Intensyvus žaidimas, herojų vystymas, mutantų naikinimas.
  • Sudėtingas, baisus ir įdomus žaidimas iš Bioshock kūrėjų.

Kokius žinote įdomaus ir gilaus siužeto kompiuterinius žaidimus?

Kokybiška, įdomi istorija visada buvo kompiuterinių žaidimų privalumas. Sunkūs ieškojimai, susiję su moraliniais pasirinkimais ir jų pasekmėmis, yra tai, kas suteikia žaidėjui galimybę kuo labiau susitapatinti su savo personažu ir pajusti žaidimo visatos atmosferą. Projektai su apgalvotu ir įdomiu siužetu, kaip taisyklė, yra MMORPG žanro klientų internetiniai žaidimai, kuriuos reikia įdiegti kompiuteryje. Tačiau mūsų sąraše taip pat yra naršyklės projektų. Jei vertinate žaidimo istorijos komponentą, atkreipkite dėmesį į šį sąrašą.

Kliento pusės MMORPG ir šaudyklės su įspūdinga istorija

Internetiniuose žaidimuose su klientu, kaip taisyklė, yra plataus masto istorija ir išsamus žaidimo visatos aprašymas. Nors jei projektas daugiausia orientuotas į PvP, tai atsitinka, kad kūrėjai neskiria daug dėmesio nustatymui, tačiau tai, žinoma, nutinka retai. Todėl daugeliu atvejų klientų MMO turi gerų istorijų.

Neverwinter – naujos kartos MMO

Per daugelį gyvavimo metų „Forgotten Realms“ visata įgijo tokią įspūdingą pasaulio istoriją, kad „Neverwinter Online“ buvo pasmerkta tapti žaidimu su aukštos kokybės įdomiu siužetu ir užduotimis. Kaip įprasta MMORPG žaidimuose, pasakojimas atsiskleidžia, kai išleidžiami pagrindiniai istorijos papildymai, kuriuose, be naujų užduočių, yra ir kito įdomaus turinio.

Juodoji dykuma – karas už juoduosius akmenis

MMORPG Juodosios dykumos pasaulis yra padalintas tarp dviejų kariaujančių valstybių – Valensijos karalystės ir Kalfeono Respublikos. Pirmieji atstovauja teokratinei valstybei, o antrieji yra materialistai, vertinantys pirmiausia techninę pažangą. Jų žemes skiria Juodoji dykuma, kurios teritorijoje vyksta nesibaigiantys karai.

Tera Online – paprasta istorija

MMORPG „Tera Online“ fantazijos pasaulio istorija atskleidžiama palaipsniui. Jūs tapsite vienos iš septynių protingų rasių, gyvenančių Arborėjos planetoje, atstovu. Senovėje jie buvo nuolatinės kerštų būsenos vienas su kitu. Dabar naujas pavojus privertė buvusius priešininkus jungtis į Valkyon federaciją. Šiuo metu jūs prisijungsite prie istorijos.

„Blade and Soul“ yra žaidimas su puikia grafika

Futuristinė šaudyklė Warframe

Klasikinis MMORPG Aion

Magijos runos - žingsnis po žingsnio siužeto kūrimas

Runes of Magic yra klasikinis MMORPG iš studijos Runewaker Entertainment, išleistas Rusijoje 2009 m. Pagrindinė istorija pateikiama palaipsniui, atsiskleidžiant per kelis skyrius (Rusijoje dabar jų yra penki, o Azijos serveriuose – dar daugiau). Tyrinėkite šviesų ir spalvingą Taborėjos pasaulį, atraskite senovės paslaptis, rinkite galingus artefaktus ir tapkite puikiu herojumi!

„Kingdom Under Fire 2“ yra labai sudėtinga ir paini istorija

MMORPG su ambicijomis – Apreiškimas

Monstriškas MMORPG savo koncepcija iš kinų, kurie vienu metu lokalizavo WoW ir Diablo. Yra didžiulis pasaulis, kuriame gyvena įvairios rasės. Čia kartu egzistuoja magija ir technologijos, kardai ir šaunamieji ginklai. Žaidime yra daug įdomių istorijos užduočių. Paskata juos atlikti yra patirties kaupimo sistema: normaliai pakilti galite tik atlikdami užduotis.

Naršyklės žaidimai su istorija

Projektuose, kuriems nereikia atsisiųsti kliento, dažniausiai nėra išsamios žaidimų visatos istorijos. Čia kūrėjai daugiau dėmesio skiria dabartinei pasaulio būklei, siužetui ir pasakojimui. Be to, dažnai pasitaiko atvejų, kai naršyklėse didžioji dalis informacijos pateikiama teksto forma, todėl tenka daug skaityti. Tačiau jei istorija tikrai įdomi, tai nebus našta.

Shini Game – istorija, paremta garsiuoju serialu

Pride of Taern – neįprastas naršyklės RPG

Dragon Hunter – 2017 m. žaidimas su gražiais vaizdo įrašais

Storm Online yra naršyklė, lokalizuota 2017 m

„Storm Online“ vėl atsidursite kovojant su blogiu, drakonais ir vaiduokliais. Siužetas, žinoma, nėra išskirtinis, bet gana populiarus. Jūsų laukia gražios vietos, veiklos gausa ir, žinoma, galimybė susikurti savo virtualią šeimą. Na, o mėgstantiems apsižvalgyti skirtingais žiūrėjimo kampais, yra galimybė pasukti kamerą.

Pasirinkime tik kultiniai žaidimai, tad norėdami nesugadinti patirties su pristatomais žaidimų industrijos šedevrais nepažįstantiems žaidėjams, stengėmės kiek įmanoma vengti spoilerių.

10. „Mafia the City Lost Heaven“.

Šiaurės Amerikoje veikiančių mafijos klanų tema taip dažnai pasirodė populiariojoje kultūroje, kad atrodo, kad šiame kelyje vargu ar galima papasakoti kitą jaudinantį istoriją. Ar jūs taip pat manote? Tada nepraleiskite kultinės čekų mafijos iš Illision Softwarks studijos.

Thomo Angelo, kuriam dėl nemalonios avarijų serijos įprastą taksisto darbą teko iškeisti į kruviną gangsterio profesiją, gyvenimo istorija sugriebia žaidėją atkakliomis scenarijaus letenomis ir nepaleidžia. iki paskutinės scenos. Kaip ir pridera rimtam darbui, žaidime „Mafia the City Lost Heaven“ nėra aiškaus skirstymo į gerus ir gerus vyrus, nėra įkyraus nusistatymo į moralę ar nusikalstamo gyvenimo būdo romantizavimą. Yra tik dramatiška istorija su aiškiu moralu: anksčiau ar vėliau teks sumokėti už visus savo veiksmus.

9. Paskutinis iš mūsų

Kai žaidimo rašytojas ir kūrybos direktorius Neilas Druckmanas pradėjo kurti „The Last of Us“, jo tikslas buvo „pakelti žaidimų istorijų pasakojimo lygį į kitą lygį“. Tam tikru mastu jam pasisekė ir 2013 m. žaidimas gavo daugybę apdovanojimų už geriausią scenarijų. Tuo pačiu, nors ir nemanome, kad „The Last of Us“ siužetas yra geriausias žaidimų industrijos istorijoje, jis tikrai nusipelno didelio dėmesio ir yra gana pajėgus pasiekti net bejausmių žaidėjų širdis.

Joelio ir Ellie, keliaujančių per Ameriką geros misijos, istorija priverčia žaidėją užmegzti ryšį su šia iš pažiūros nesuderinama pora. Kaip ir , žaidimas meistriškai žaidžia tėvų jausmais. Tačiau, atmetus bet kokį sentimentalumą, „The Last of Us“ vertė yra ta, kad tai itin žiaurus žaidimas, atskleidžiantis visą tamsiąją žmonių esmę. Net pagrindinis veikėjas čia ne iš geruolio būrio ir ne kartą nustebins žaidėjus savo nusižengimais.


8. Valiant Hearts Didysis karas

Šis žaidimas yra puikus „The Last of Us“ antipodas, rodantis, kad galite papasakoti jaudinančią ir jaudinančią istoriją be brangių scenų ir pažangios grafikos. Valiant Hearts The Great War atrodo itin paprastai ir nepretenzingai, tačiau siužeto dėka jis surado didžiulę gerbėjų armiją tarp įvairaus amžiaus žaidėjų.

Žaidimo siužete susipina keturių pagrindinių veikėjų likimai, kurie ne savo noru buvo įtraukti į kruviną Pirmąjį pasaulinį karą. Tragiškų įvykių fone žaidėjas pamatys istoriją, kupiną drąsių herojų, turinčių drąsias širdis (Valiant Hearts) ir pasiruošusių padaryti bet ką, kad išgelbėtų savo artimuosius ir suteiktų savo palikuonims galimybę gyventi geresniame pasaulyje. Istorijos apie visuotines žmogiškąsias vertybes visada išliks aktualios, o žaidimas „Valiant Hearts The Great War“ yra geriausias to pavyzdys.


7. Alanas Wake'as

Mistinio trilerio Alanas Wake'as autorius akivaizdžiai įkvėpė Stepheno Kingo literatūriniai šedevrai. Čia turime pagrindinį veikėją, kurio tipas toli gražu ne kultūristų kvadratiniais veidais, ir provincijos miestelį su būriu keistų personažų, savo spintoje slepiančių ne vieną porą skeletų, ir visur slypinčių mistikos elementų. Tačiau net ir turėdamas daugybę nuorodų į legendinį rašytoją, žaidimo scenaristas Samas Lake sugebėjo sukurti originalų kūrinį.

Pagal žaidimo siužetą rašytojas Alanas Wake'as atvyksta į Brait Falls miestą, bandydamas surasti savo dingusią žmoną. Istorijos preambulė primityvi, tačiau vėliau žaidimo scenarijus taps toks suktas, kad finale bus užduodamas tik vienas klausimas: „Kas, kas tai buvo? Dėl atsakymų galite kreiptis į du išleistus žaidimo papildymus, tačiau klausimų tik daugės. Apskritai, rekomenduojama visiems, kurie yra pasirengę sukti galvą bandydami išsiaiškinti susukto siužeto vingius.


6. Seleste

Šių eilučių autoriui pagrindiniu 2018-ųjų metų atradimu tapo kietas platformeris su pikselių grafika Celeste. Kai pradėjau šį iš pažiūros nepatogų žaidimą, tikėjausi tik daugybės sudėtingų kliūčių, tačiau Celeste daug kartų viršijo drąsiausius mano lūkesčius. Po neapsakomo platformingo šydu slypi daugeliui žmonių pažįstama istorija apie bandymus atrasti save, atrasti pačią gyvenimo prasmę, įveikiant daugybę kliūčių kelyje.

Koks yra geriausias būdas suprasti savo vertę? Atsakymas paprastas: išeikite iš savo komforto zonos ir eikite link savo svajonės per daugybę sunkių išbandymų, ir būtent apie tai yra Celeste siužetas. Retas kuris grožinės literatūros kūrinys sugeba priversti susimąstyti apie savo gyvenimą ir persvarstyti savo požiūrį į pažįstamus dalykus finale, tačiau Seleste be jokių problemų sugeba išvilioti šį triuką žaidėjams. Ir, kaip matote, aš nesu vienas su šia nuomone, nes platformeris pelnė puikius atsiliepimus tarp kritikų ir užima antrąją vietą.


5. SOMA

Siaubo žaidimas pavadinimu SOMA iš Frictional Games yra labai prieštaringas žaidimas. SOMA visiškai nesugeba susidoroti su savo žanrine užduotimi išgąsdinti žaidėjus, juo labiau – dar vienas baisus žmogus kelyje sukelia tik nuobodulį, tačiau galite užsimerkti prieš šį aspektą, kad gautumėte dar vieną intriguojančio ir nepaprasto mokslo dozę. -fi sklypas.

Paprastas vaikinas Simonas Jarrettas gyveno įprastą paprasto Kanados darbininko gyvenimą. Kasdienį namų darbų grafiką kartais nutraukdavo linksmi išgertuvės bare su draugais. Nieko daug, kol Simonas atsidurs vieninteliu išlikusiu didžiuliame moksliniame komplekse Marianos įdubos dugne. Išsiaiškinti, koks vėjas Simonas buvo nupūstas į vandenyno dugną, ir tuo pačiu nuspręsti klausimą „kas yra žmogus“ bus pagrindinė žaidėjo užduotis žaidime SOMA.


4. Ragana 2

Žinoma, šioje pozicijoje (o gal net aukščiau) iš 10 geriausių žaidimų su geriausia siužetu daugelis žaidėjų norėtų matyti trečiąjį „Witcher“. Trilogijos apie šlovingą raganą Geraltą pabaigos siužeto nesumenkiname, tačiau siužeto prasme „The Witcher 2“ yra visa galva aukščiau už trečiąją dalį. CD projekto scenarijaus autoriams pavyko sukurti sudėtingą ir gerai susuktą siužetą, kad suprastumėte, kurį žaidimą turėtumėte pereiti bent 4 kartus.

Siužeto prielaida yra nepadoriai klišė: Geraltas randamas vienas su karaliaus Foltesto lavonu, kurį raganius prisiekė saugoti. Bandydamas išvalyti savo gerą vardą, jis patenka į plataus masto sąmokslą, kuriame susimaišo raganų namelis, raganos iš gyvačių mokyklos ir konkuruojančių valstybių monarchai. Daugelis žaidėjų (ypač tų, kurie nėra susipažinę su Sapkowski šaltinio medžiaga) perdėtą politikos akcentavimą suvokė kaip siužeto ydą. Tačiau net ir tokiu atveju verta atiduoti duoklę scenarijaus įmantrumui ir tam, kaip subtiliai tarpusavyje susipynę veikėjų likimai.


3. Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty

Žinoma, kokie geriausi žaidimai su geriausiu siužetu gali būti be bent vieno Hideo Kojima kūrinio? Kol jaunoji Rusijos žaidimų bendruomenė praktikuoja sąmojį, garsius japonus vadindama „genijumi“, vargu ar dauguma jų nežino, kiek anekdotai yra arti tiesos. „Metal Gear Solid 2“ yra geriausias Hideo Kojimos genialumo ir talento pavyzdys, ne juokai, ne tik kaip žaidimų dizaineris, bet ir kaip pirmos klasės scenaristas, nebijantis kelti filosofinio ir sunkiai suprantamo. temas jo žaidimuose.

„Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty“ siužetas paliečia aplinkosaugos, dirbtinio intelekto, socialinės inžinerijos, informacijos svarbą ir daugybę kitų aktualių problemų po postmodernizmo padažu ir dažnu „4-osios sienos“ prasiveržimu. Pabaigus Metal Gear Solid 2, jūsų galva natūraliai ūžia nuo informacijos srauto ir jaučiamas stiprus jausmas, kai bandote išsiaiškinti, kas vyksta.


2. Bioshock Infinite

Prisipažįstu, buvo labai sunku apsispręsti, kurį Bioshock įtraukti į geriausio siužeto žaidimų atranką. Viena vertus, pirmoji dalis, kuri puikiai atskleidžia utopinę objektyvizmo filosofiją, kita vertus, turime Biohsock Infinite, kuri žaidžia visatos daugiamatiškumo tema. Bet, ko gero, dėl pribloškiančios pabaigos noriu pabrėžti „Biohsock Infinite“ siužetą.

Žaidimo scenarijus vis sudėtingesnis: atlikdami Bookerio Devitto vaidmenį, vykstame į danguje sklandantį Kolumbijos miestą, kad paslaptingam klientui atvežtume merginą, vardu Elizabeth – klausimai atrodo tamsūs, bet bendras kontūras. siužetas lieka aiškus. Tačiau kuo toliau scenarijaus linija, tuo lengviau susipainioti siužeto subtilybėse, kur pagrindinis piktadarys, užsakovas ir net mergina Elžbieta nėra tokie, kokie atrodo iš pradžių.


1. „Planescape Torment“.

Čia pateksime į geriausių žaidimų su geriausiu siužetu viršūnę. Išsirinkti lyderį buvo lengvas sprendimas, nes net ir 19 metų po išleidimo „Planescape Torment“ išlieka visiškai unikalus žaidimas, iki kraštų pripildytas nuorodų į budizmo filosofiją. Ir apskritai aišku, kaip kūrėjai norėjo sukurti sunkiausiai suprantamą žaidimą. Žinoma, galbūt tik tiems žaidėjams, kuriems labiau patinka paprastos istorijos apie princesės išgelbėjimą iš drakono nagų.

Galite pradėti nuo pagrindinio veikėjo, vardu „Bevardis“, kuris ieško mirties, ir baigti pačia „Planescape“ pasaulio struktūra, kuri yra daugialypė. Unikali žaidimo koncepcija leido siužetą užpildyti ir krūva neįprastų personažų, kurių kiekvienas yra įdomios informacijos sandėlis, ir neįtikėtino išradingumo akimirkų. Gebėjimas įsigilinti į savo vidų ir į pagalbą pasikviesti kosminį dievą yra mažiausia, ką gali „Planescape Torment“.


Sutikite, žaisti kompiuterinį žaidimą su nuobodu, nuobodžiu siužetu toli gražu nėra įdomu. Ir vargu ar norėsite tai išgyventi iki galo. Todėl, kad toks noras nekiltų, pristatome jums dešimt kompiuterinių žaidimų su įdomiu siužetu, eik…

10. Atidaromas mūsų geriausias žaidimas pavadinimu "Alanas Wake"– tai toks Stepheno Kingo posūkis. Kadaise sėkmingas rašytojas Alanas Wake'as dvejus metus išgyvena kūrybinę krizę ir negali parašyti nė eilutės. Po ilgo žmonos įtikinėjimo jis pagaliau sutinka pakeisti aplinką ir persikelti į mažą miestelį, vadinamą Bright Falls. Jie įsikuria mediniame name ant ežero kranto, apsuptame medžių, kalnų ir nuostabių kraštovaizdžių.
Stovėdamas verandoje Alanas girdi žmonos triukšmą ir riksmus, sugeba pastebėti, kaip ji įkrenta į vandenį. Jis nedvejodamas šoka paskui ją. Atsigavęs, jis vidury miško sudaužytu automobiliu ir su pjūviu kaktoje. Kaip vėliau paaiškėjo, nuo tos akimirkos, kai jis įšoko į ežerą gelbėti žmonos, praėjo savaitė, apie kurią jis nieko neprisimena...

9. Žaidimas yra devintoje vietoje "Liūtis". Jo siužetas visą laiką laikys psichologinėje įtampoje. Pirmiausia jie mums piešia amerikietišką svajonę – gerus namus, gerai apmokamą darbą, mylinčią šeimą. O tada viskas virsta dulkėmis ir gyvenimo realijos numeta Ethaną Marsą į patį dugną, kur jis lieka vienas su savo kančia. Viena piršto pjovimo scena žaidime to verta...

8. Aštunta vieta ir žaidimas "Mafija 2". Vargšo imigranto sūnus Vito Scaletta bando išsivaduoti iš apgailėtino gyvenimo, kuris jį persekiojo nuo ankstyvos vaikystės. Gatvėse Vito suprato, kad tik prisijungęs prie mafijos gali pasiekti turtų ir sėkmės.
Svajodamas išvengti savo tėvo, kuris buvo vargšas, likimo, Vito siekia tapti vienos iš šeimų nariu.
Vito kartu su vaikystės draugu Joe pasiners į organizuoto nusikalstamumo pasaulį. Kartu jie bandys įrodyti savo ištikimybę Šeimai. Pradėję nuo smulkių darbelių, tokių kaip automobilių vagystės, plėšimai, greitai jie pasieks aukštas pareigas šeimoje... tačiau mafiozo gyvenimas gali būti ne toks patrauklus, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

7. Septinta vieta ir gerai žinomas žaidimas „Half-Life 2“- pristatė pasauliui jauną fiziką, daktaro laipsnį Gordoną Freemaną. Paprastas asistentas Black Mesa tyrimų centre atsiduria kosminio karo, prasidėjusio dėl nepavykusio mokslinio eksperimento su teleportacija, centre. Ateiviai iš tolimų svetimų vietų prasiskverbia pro pažeistą matmenų barjerą ir pradeda žudynes Juodojoje Mesoje. Bet tai tik pradžia prieš košmarą, kuris laukia Žemės...

6. Šeštoje mūsų žaidimo vietoje „Assassin's Creed: Black Flag“– 1715-ieji metai, piratai valdo Karibų jūrą ir netgi įkūrė savo nelegalią respubliką, kurioje korupcija, godumas ir žiaurumas tapo kasdienybe.
Tarp šių atstumtųjų yra jaunas, įžūlus kapitonas, vardu Edwardas Kenway. Kova dėl šlovės atnešė jam autoritetą, vertą paties piratų legendos, pravarde Juodbarzdis, bet taip pat įtraukė į karą tarp žudikų ir tamplierių, galintį sunaikinti viską, ką piratai sukūrė...

5. Mūsų viršūnės vidurys eina į žaidimą „Mass Effect 3» -Žemė dega, smūgis iš anapus žinomos erdvės buvo smogtas siaubingų mašinų, kurios pradėjo žmonių rasės naikinimą. Vadas Shepardas yra vienintelė viltis išgelbėti žmoniją. Jis turi suvienyti galaktikos civilizacijas ir pradėti paskutinę misiją – grįžimą į Žemę. Senovės ateivių rasė, žinoma kaip javapjūtė, pradėjo pasaulinę invaziją, palikdama civilizacijų griuvėsius. Žemė buvo užfiksuota, galaktika yra ant visiško sunaikinimo slenksčio, ir tik jūs galite išspręsti situaciją. Klaidos kaina yra niekis.

4. Ketvirtoje vietoje yra žaidimas „Vaikštantys numirėliai 2“- antrasis žaidimo sezonas tęsia istoriją apie Klementiną, merginą iš Atlantos, kuri per zombių apokalipsę liko našlaitė. Pirmoji antrojo sezono serija prasideda praėjus keliems mėnesiams po 1-ojo sezono 5-osios serijos įvykių pabaigos (Lee mirties) ir tęsiasi praėjus daugiau nei 2 metams po 1-ojo sezono 5-osios serijos pabaigos. Pagrindinis dalykas žaidime yra pokalbiai ir santykiai tarp žmonių.

3. Žaidimas gauna bronzą iš mūsų geriausių sąrašo "Paskutinis iš mūsų"- istorija apie Joelį ir Ellie, siekiančius išgyventi sunaikintame pasaulyje, kurį ištiko baisi epidemija. Pora herojų turi kirsti sunaikintas JAV, kad patektų į saugią zoną ir išgelbėtų savo gyvybes. Šio perėjimo metu Joelis ir Ellie ne kartą susidurs su kitais išgyvenusiais ir mutantais, kurie gali jums padėti arba nužudyti.

2. Sidabras atitenka žaidimui „Grand Theft Auto IV“— pasakoja apie emigrantą iš tam tikros rusakalbės šalies Niko Belichą, kuris atvyksta į Ameriką brolio, kuris taip pat išvyko ieškoti savo svajonės į JAV, kvietimu. Pagrindinis veikėjas turės patekti į pavojingą nusikalstamumo pasaulį, laimėdamas savo vietą saulėje.

1. Žaidimas paima mūsų aukščiausią auksą "Metal Gear Solid"» - antiteroristinė operacija branduolinių ginklų sunaikinimo bazėje Shadow Moses saloje ("Mozės šešėlis"), kurią užėmė specialiųjų pajėgų karių grupė iš FOXHOUND padalinio. Žaidimo siužetas yra toks platus ir sudėtingas, kad visa serija buvo įtraukta į grojaraštį iš karto.

Kokius kompiuterinius žaidimus žinote su įdomiu siužetu?

25.07.2017

Tai nereiškia, kad žaidimai su linijiniu siužetu yra blogi. Žinoma, pasaulyje yra daug puikių žaidimų, kuriems visiškai nereikia siužeto, o jei jie tokį turi, tai labai panašu į koridorių. Tačiau kaip didelis sumuštinis su dešra yra geriau nei mažas, taip ir nelinijinis siužetas yra geriau nei linijinis, ypač kai kalbama apie kokį nors vaidmenų projektą. Jei taip pat manote, jums bus įdomu sužinoti apie dešimt žaidimų, kurie, mano nuomone, turėjo labiausiai nelinijinį siužetą.

Daugelis žmonių „The Walking Dead“ nelaiko visaverčiu žaidimu. Sako, tai kažkoks animacinis filmas, kur žaidėjui kartais reikia paspausti vieną mygtuką. Žinoma, toks požiūris taip pat turi teisę į gyvybę, bet kalbant apie siužetą, su juo yra visiška tvarka. Žaidėjo dažnai bus paprašyta pasirinkti. Kartais dešimt kartų per minutę, o kartais kartą per minutę. Ir jei iš pradžių viskas vyksta daugiau ar mažiau linijiškai, tada, kai į istoriją įtraukiami nauji veikėjai, žaidėjo priimti sprendimai vis labiau paveiks siužetą, o moralinė pasirinkimo kančia žaidėją persekios nuolat. Be to, scenarijaus autoriai naudoja gana pažįstamą, bet vis dar veiksmingą techniką, pagal kurią pirmiausia pririša juos prie kokio nors smulkaus veikėjo ar net kelių, o paskui pasiūlo paaukoti vieną, kad išgelbėtų kitą. Iš viso, jei mano beprotybė man pasitarnauja, žaidimas turi 3 pabaigas, tarp kurių visiškai gerų nebus.

Jei manėte, kad vertos 3 galūnės, tada jų yra 18, o kai kurias pasiekti labai labai sunku, o daugelis iš nevilties tiesiog ima ir žiūri jas internete. Tai irgi ne žaidimas tiesiogine paprasto žaidėjo prasme, o filmas, tačiau filmas atmosferinis, neįprastas ir, turiu pasakyti, nelinksmas. Siužetas sukasi apie serijinį žudiką, kuris save vadina Meistru Origamiu, kurį pagrindiniai veikėjai gaudo, gaudo, bet negali sugauti, o kai kuriose baigtyse žudikas lieka laisvas, o vaidinami veikėjai baigia savo gyvenimą labai skaudžiai. Čia yra daug daugiau pasirinkimų nei „The Walking Dead“, ir jei tai jums patinka, būtinai palaukite žaidimo „Detroit: Become Human“. Jį sukūrė tie patys vaikinai, kurie sukūrė Heavy Rain, kurie žada dar daugiau pabaigų ir dar daugiau šakų.

Fallout 2 ir 3.

Jei atvirai, trečios dalies siužetas man nepasirodė neįprastas, todėl iš karto norėjau įdėti tik dalį Nr.2, tačiau žinant, kad jaunimui Fallout asocijuojasi ne su izometrija, o su vaizdu pirmuoju asmeniu. , tada trečioji dalis to paties Naujojo Vegaso asmenyje, kurį palikau – tebūnie. Tačiau „Fallout 2“ vis dar turi šaunesnį siužetą. Čia beveik kiekvieną užduotį galima atlikti bent dviem būdais. Dažniausiai yra daugiau būdų. Galite ilgam pakilti lygiu ir tada eiti pas galutinį bosą arba galite tai padaryti iš karto, visiškai nieko nesulaužydami, ir nužudyti jį ten, nepašaudami nė vieno šūvio. Tiesa, jei tai padarysite, tada paskutiniame pasakojime apie miestų, kuriuos turėjo aplankyti Išrinktoji, likimą, nieko gero jų nelaukia – miestų. Bet koks jūsų veiksmas gali paveikti ištisų gyvenviečių likimą, o herojus galės išlikti žmonių atmintyje vienoda tikimybė kaip geras herojus ir piktasis niekšas. Viskas priklauso nuo asmeninių pageidavimų.

Man asmeniškai pavyko iš šio žaidimo ištraukti tris pabaigas, nors sakoma, kad yra dar bent viena. Šios baigtys yra diametraliai priešingos, pradedant nuo pergalės prieš blogį ir baigiant asmeniniu virsmu blogiu pusdieviu, kuris, žiūrėdamas titrus, pradės naikinti žmoniją. Žaidimą sukūrė tie patys piliečiai, kurie dirbo su pirmomis dviem Fallout dalimis, o tai jau savaime yra kokybės ženklas. Kaip ir Fallout, pagrindinės šakos čia nutrūks vykstant dialogams: jei atsakėte neteisingai arba neteisingai, sekite kitą siužeto takelį. Beje, būtent dėl ​​dialogų daugelis tų, kuriems patiko žaisti Fallout, nenorėjo žaisti šio RPG, nes buvo per daug šių dialogų ir per mažai kovų, o galiausiai pasirodė kažkas panašaus į tekstinį romaną.

Ko gero, pagal pabaigų skaičių šis žaidimas šiandien yra rekordininkas. Be to, kai kurios pabaigos buvo praėjus keliems mėnesiams po išleidimo, ir negalima atmesti galimybės, kad kada nors kūrėjai parodys mums dar vieną ar dvi paslėptas pabaigas, kurių niekas nepasiekė. Ir viskas žaidime būtų visiškai gerai, jei ne jo absurdiškas siužetas ir siurrealistinė atmosfera. Pagrindinis veikėjas klaidžioja po biurą, bandydamas suprasti, kas iš tikrųjų vyksta, o balso perdavimas su juo bendrauja, pasako, ką daryti ir kur eiti. Niuansas tas, kad veiksmų tvarka, kaip ir pats jų pasirinkimas, yra kiekvieno asmeninis reikalas ir nebūtina laikytis nurodymų. Bet tu gali sekti. Pavyzdžiui, vienos misijos metu balsas paprašys jūsų paeiliui paspausti tris mygtukus per dvi valandas. O tie, kurie nepaklūsta, kurie nejaučia, kad žaidimas eina į ratą, gaus vieną rečiausių pabaigų vaizdo žaidimų istorijoje apskritai.

Pirmose dviejose dalyse yra alternatyvių pabaigų ir galimybė pergyventi kitaip, bet trečioji vis tiek šaunesnė. Jei neatsižvelgsite į „Hearts of Stone“ ir „Blood and Wine“ priedus, iš viso žaidimas turi 3 pilnavertes pabaigas, taip pat 36 žaidimo pasaulio būsenas visose šalyse, kuriose lankėsi Geraltas. Na, o žaidėjų tobulėjant jų laukia daugiau nei 300 skirtingų pagrindinių ir mažesnių tam tikrų įvykių scenarijų, pradedant galingiausiu užduotį su Kruvinuoju Baronu ir baigiant teisingu kokios nors nedidelės misijos įvykdymu, kur nereikia tik pranešti, kad nykštukas vaistininkas valgė vilkais, o tai taip pat bus laikoma išsipildymu, bet surasti jo kūną ir išsiaiškinti, kad jį suėdė ne vilkai, o vietiniai pensininkai. Nesugadinsiu, nes žaidimas yra palyginti naujas ir didelis, todėl daug žmonių vis dar žaidžia juo, tik pasakysiu, kad nepaisant apskritai teigiamos šio veiksmo žaidimo atmosferos, yra ne tik blogų pabaigų, bet labai blogi.

Nesiimu vertinti, bet teoriškai didžiausias netiesiškumas buvo akivaizdus pirmoje dalyje. Tuo metu žaidimas dar neatrodė kaip koridoriaus šaudyklė, o kūrėjai vis dar stengėsi į jį įdėti tikrai neįprastą istoriją, kurią būtų galima kartoti vėl ir vėl, bandant skirtingus sprendimus. Tikslaus galūnių skaičiaus nustatyti nepavyko. Iš esmės visi ateina į pirmąją – žaliąją pabaigą, kurios pabaigoje Shepardas lieka gyvas. Bet iš tikrųjų yra dar 3 skirtingos, bet nelabai. Galite sunaikinti Tarybą arba palikti ją, išsaugoti laivyną arba jį sunaikinti. Be to, pabaiga priklauso nuo to, kas bus nuspręsta paskirti konsulą. Apskritai tai normalus gero siužeto žaidimas, sukurtas tuo metu, kai kūrėjai dar nebuvo visiškai tingūs, o žaidėjai nebuvo laikomi visiškomis avelėmis.

Arkanumas.

Čia taip pat yra visiška tvarka su netiesiškumu. Kaip ir Fallout 2, beveik kiekvieną misiją galima atlikti įvairiais būdais. Pavyzdžiui, banditai neleis tavęs ant tilto ir reikalaus pinigų už praėjimą. Galite juos nužudyti, galite skųstis konstebliui, kuris vis dėlto viską pablogins, galite sumokėti jiems arba įbauginti, įtikinėdami jus praleisti veltui. Ir taip yra visur. Užbaigus kiekvieną sritį, per kurią teko vaikščioti, ji suras savo likimą – gerą ar blogą. Kiekvienam variantui bus 2–3 rezultatai. Na, o herojui jis taip pat gali baigtis įvairiai. Jis gali mirti arba tapti dievu, jei jo bendravimo įgūdžiai bus pakankamai išvystyti. Apskritai kalbant apie netiesiškumą, Arcanum kūrėjai ištraukė beveik viską, ką tuo metu buvo galima ištraukti, ir čia negalima skųstis ribotu veiksmų pasirinkimu.

Taip, būtent Stalkeris. Tada daugelis gali sakyti, gerai, nuo „Stalker“, tegul būna GTA 5 ir „Borderlands“, bet mes kalbame apie nelinijinius žaidimus, ir sunku ginčytis su tuo, kad „Shadow of Chernobyl“ yra nelinijinis. Žaidimas yra nelinijinis, jei tik todėl, kad jame yra atviras pasaulis, o sąveika su įvairiais personažais iš tiesų gali būti diametraliai priešinga. Na, žinoma, yra ir alternatyvių galūnių. Jie skirstomi į du tipus: teisingi ir klaidingi. Pirmieji teigiami, jų yra tik du. Antrosios – neigiamos, iš viso jų yra penkios, ir, turiu pasakyti, liūdnai baigti pagrindinio veikėjo gyvenimą yra daug lengviau. Pavyzdžiui, jei jo kišenėse yra daug pinigų, Monolitas nubaus už godumą, jei herojus nori sunaikinti Zoną ar žmoniją, Monolitas nubaus už žiaurumą ir pan. Apskritai rezultatas yra vienas iš labiausiai, jei ne labiausiai, nelinijinių pirmojo asmens šaudyklės.

Balduro vartai ir drakonų amžius.

Na, ir, žinoma, klasika. Galiausiai buvo nuspręsta surengti du žaidimus iš karto, nes neįmanoma nuspręsti, kuris iš jų labiau nusipelnęs. Asmeniškai man labiau patinka „Baldur's Gate“, bet jei kalbėtume tik apie tai, jie gali paklausti – kur yra „Icewind Dale“? Tada apskritai teks prisiminti visą klasikinę, izometrinę 20 metų senumo fantaziją, kuri buvo daug šaunesnė už šiuolaikinius Amžinybės stulpus ar reklamuojamą, bet apgailėtiną Torment: Tides of Numenera. Abiejuose žaidimuose kontroliavome kovinį būrį, sprendėme problemas, galvojome, ką daryti, kad viskas būtų gerai, rinkomės mažesnę blogybę, paaukojome kažkokį sąjungininką, kad pasiektume tikslą. Apskritai tai kaip tik patinka daugeliui žmonių, norinčių leisti laiką žaisdami vaizdo žaidimus kuo įdomiau ir įvairiapusiškai.



Turite klausimų?

Pranešti apie rašybos klaidą

Tekstas, kuris bus išsiųstas mūsų redaktoriams: