새로운 주력 제품인 Sony Xperia Z2가 기능과 사양을 공식적으로 공개했습니다. 스마트폰 Sony Xperia Z2(D6503): 기능 검토 및 전문가 리뷰 SIM 카드는 인증 데이터를 저장하기 위해 모바일 장치에 사용됩니다.

내장 배터리는 3000mAh에서 3200mAh로 더 커졌습니다. 동시에 대기 모드에서의 배터리 수명은 Z1에 비해 약간 감소했으며 통화 및 음악 감상 시간은 늘어났습니다. 실제로 스마트폰은 평균적인 배터리 수명을 보여줍니다. 출퇴근길에 인터넷 서핑을 하고, 근무일 동안 스마트폰에 방해받지 않고 수십 통의 전화를 걸면 배터리는 저녁까지 지속됩니다.

그러나 배터리 충전량이 부족할 때 작동 시간을 연장할 수 있는 다양한 소프트웨어 기능이 있습니다. 스태미나 모드는 이미 우리에게 익숙하며 새로운 모드는 배터리 부족 모드입니다. 이 모드에서 비활성화되는 기능을 표시할 수 있는 별도의 설정 섹션도 있습니다. 여기에는 GPS 및 데이터 전송뿐만 아니라 X-Reality, xLOUD 및 키보드 작업 시 진동 피드백 기능도 포함됩니다. 또한 최대 밝기 수준과 디스플레이가 자동으로 꺼지는 시간을 제한할 수 있습니다. Samsung Galaxy S5처럼 흑백 모드로 전환할 수 있는 기능은 없습니다. 아마도 OLED가 아닌 IPS 매트릭스의 경우 이는 의미가 없습니다.

소프트웨어

Sony Xperia Z2는 Android 4.4.2 KitKat을 실행합니다. 회사의 이전 스마트폰에서 우리에게 친숙한 독점 사용자 인터페이스가 상단에 설치됩니다. 몇 가지 새로운 애플리케이션과 추가 설정 섹션을 제외하고 특별한 변경 사항은 없습니다. Sony 추가 기능의 가장 유용한 기능은 기본 메뉴의 바로가기를 알파벳순, 사용 빈도순 또는 임의의 순서로 정렬하는 기능입니다. 5~6개의 메뉴 화면에 어플리케이션을 설치하면 매우 편리합니다.

가능한 경우 특정 장치의 제조업체, 모델 및 대체 이름에 대한 정보입니다.

설계

다양한 측정 단위로 표시되는 장치의 크기 및 무게에 대한 정보입니다. 사용된 재료, 제공되는 색상, 인증서.

너비

너비 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수평 측면을 나타냅니다.

73.3mm(밀리미터)
7.33cm(센티미터)
0.24피트(피트)
2.89인치(인치)

높이 정보 - 사용 중 표준 방향에서 장치의 수직 측면을 나타냅니다.

146.8mm(밀리미터)
14.68cm(센티미터)
0.48피트(피트)
5.78인치(인치)
두께

다양한 측정 단위의 장치 두께에 대한 정보입니다.

8.2mm(밀리미터)
0.82cm(센티미터)
0.03피트(피트)
0.32인치(인치)
무게

다양한 측정 단위로 표시되는 장치 무게에 대한 정보입니다.

163g(그램)
0.36파운드
5.75온스(온스)
용량

제조업체가 제공한 치수를 기준으로 계산된 장치의 대략적인 부피입니다. 직육면체 모양의 장치를 말합니다.

88.24cm² (세제곱센티미터)
5.36인치³ (입방인치)
그림 물감

이 장치가 판매용으로 제공되는 색상에 대한 정보입니다.

검은색
하얀색
보라
인증

이 장치가 인증된 표준에 대한 정보입니다.

IP55
IP58

SIM 카드

SIM 카드는 모바일 기기에서 모바일 서비스 가입자의 신뢰성을 인증하는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다.

모바일 네트워크

모바일 네트워크는 여러 모바일 장치가 서로 통신할 수 있도록 하는 무선 시스템입니다.

GSM

GSM(Global System for Mobile Communications)은 아날로그 모바일 네트워크(1G)를 대체하도록 설계되었습니다. 이러한 이유로 GSM은 종종 2G 모바일 네트워크로 불립니다. GPRS(General Packet Radio Services)와 이후 EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 기술을 추가하여 개선되었습니다.

GSM 850MHz
GSM 900MHz
GSM 1800MHz
GSM 1900MHz
UMTS

UMTS는 Universal Mobile Telecommunications System의 약어입니다. GSM 표준을 기반으로 하며 3G 모바일 네트워크에 속합니다. 3GPP에서 개발한 이 기술의 가장 큰 장점은 W-CDMA 기술 덕분에 더 빠른 속도와 스펙트럼 효율성을 제공한다는 것입니다.

UMTS 800MHz
UMTS 850MHz
UMTS 1700/2100MHz
UMTS 1900MHz
UMTS 2100MHz
LTE

LTE(Long Term Evolution)는 4세대(4G) 기술로 정의됩니다. 무선 모바일 네트워크의 용량과 속도를 높이기 위해 GSM/EDGE 및 UMTS/HSPA를 기반으로 3GPP에서 개발되었습니다. 후속 기술 개발을 LTE Advanced라고 합니다.

LTE 850MHz(D6503, D6543)
LTE 900MHz(D6503, D6543)
LTE 1700/2100MHz(D6503, D6543)
LTE 1800MHz(D6503, D6543)
LTE 1900MHz(D6503, D6543)
LTE 2100MHz(D6503, D6543)
LTE 2600MHz(D6503, D6543)
LTE 700MHz 클래스 13(D6503)
LTE 700MHz 클래스 17(D6503)
LTE 800MHz(D6503)

이동통신 기술 및 데이터 전송 속도

모바일 네트워크의 장치 간 통신은 다양한 데이터 전송 속도를 제공하는 기술을 사용하여 수행됩니다.

운영 체제

운영 체제는 장치의 하드웨어 구성 요소 작동을 관리하고 조정하는 시스템 소프트웨어입니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)에는 모바일 장치의 가장 중요한 하드웨어 구성 요소가 하나의 칩에 모두 포함되어 있습니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(시스템 온 칩)는 프로세서, 그래픽 프로세서, 메모리, 주변 장치, 인터페이스 등과 같은 다양한 하드웨어 구성 요소와 작동에 필요한 소프트웨어를 통합합니다.

퀄컴 스냅드래곤 801 MSM8974AB v3
기술적 과정

칩이 제조되는 기술 프로세스에 대한 정보입니다. 나노미터는 프로세서 요소 간 거리의 절반을 측정합니다.

28nm(나노미터)
프로세서(CPU)

모바일 장치 프로세서(CPU)의 주요 기능은 소프트웨어 애플리케이션에 포함된 명령을 해석하고 실행하는 것입니다.

크레이트 400
프로세서 크기

프로세서의 크기(비트)는 레지스터, 주소 버스 및 데이터 버스의 크기(비트)에 따라 결정됩니다. 64비트 프로세서는 32비트 프로세서에 비해 더 높은 성능을 제공하므로 16비트 프로세서보다 더 강력합니다.

32비트
명령어 세트 아키텍처

명령어는 소프트웨어가 프로세서의 작동을 설정/제어하는 명령입니다. 프로세서가 실행할 수 있는 명령어 세트(ISA)에 대한 정보입니다.

ARMv7
레벨 0 캐시(L0)

일부 프로세서에는 L1, L2, L3 등보다 액세스 속도가 빠른 L0(레벨 0) 캐시가 있습니다. 이러한 메모리를 사용하면 성능이 향상될 뿐만 아니라 전력 소비도 줄어드는 이점이 있습니다.

4kB + 4kB(킬로바이트)
레벨 1 캐시(L1)

캐시 메모리는 프로세서에서 자주 사용되는 데이터 및 명령에 대한 액세스 시간을 줄이기 위해 사용됩니다. L1(레벨 1) 캐시는 크기가 작고 시스템 메모리와 다른 캐시 레벨보다 훨씬 빠르게 작동합니다. 프로세서가 L1에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L2 캐시에서 계속 찾습니다. 일부 프로세서에서는 이 검색이 L1과 L2에서 동시에 수행됩니다.

16kB + 16kB(킬로바이트)
레벨 2 캐시(L2)

L2(레벨 2) 캐시는 L1 캐시보다 느리지만 대신 용량이 더 크기 때문에 더 많은 데이터를 캐시할 수 있습니다. L1과 마찬가지로 시스템 메모리(RAM)보다 훨씬 빠릅니다. 프로세서가 L2에서 요청한 데이터를 찾지 못하면 L3 캐시(사용 가능한 경우) 또는 RAM 메모리에서 계속해서 찾습니다.

2048KB(킬로바이트)
2MB(메가바이트)
프로세서 코어 수

프로세서 코어는 소프트웨어 명령을 실행합니다. 하나, 둘 또는 그 이상의 코어를 가진 프로세서가 있습니다. 코어가 많을수록 여러 명령을 병렬로 실행할 수 있어 성능이 향상됩니다.

4
CPU 클럭 속도

프로세서의 클럭 속도는 초당 사이클로 속도를 나타냅니다. 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정됩니다.

2300MHz(메가헤르츠)
그래픽 처리 장치(GPU)

GPU(그래픽 처리 장치)는 다양한 2D/3D 그래픽 응용 프로그램에 대한 계산을 처리합니다. 모바일 장치에서는 게임, 소비자 인터페이스, 비디오 애플리케이션 등에서 가장 자주 사용됩니다.

퀄컴 아드레노 330
GPU 코어 수

CPU와 마찬가지로 GPU는 코어라고 하는 여러 작동 부품으로 구성됩니다. 다양한 응용 프로그램에 대한 그래픽 계산을 처리합니다.

4
GPU 클럭 속도

실행 속도는 GPU의 클록 속도로, 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정됩니다.

578MHz(메가헤르츠)
RAM(랜덤 액세스 메모리)의 양

RAM(Random Access Memory)은 운영 체제와 설치된 모든 응용 프로그램에서 사용됩니다. RAM에 저장된 데이터는 장치를 끄거나 다시 시작한 후 손실됩니다.

3GB(기가바이트)
RAM(Random Access Memory) 유형

장치에서 사용하는 RAM(Random Access Memory) 유형에 대한 정보입니다.

LPDDR3
RAM 채널 수

SoC에 통합된 RAM 채널 수에 대한 정보입니다. 채널이 많을수록 데이터 속도가 높아집니다.

듀얼 채널
RAM 주파수

RAM의 주파수는 작동 속도, 특히 데이터 읽기/쓰기 속도를 결정합니다.

933MHz(메가헤르츠)

내장 메모리

각 모바일 장치에는 고정된 용량의 내장(분리 불가능) 메모리가 있습니다.

메모리 카드

메모리 카드는 모바일 기기에서 데이터를 저장하기 위한 저장 용량을 늘리기 위해 사용됩니다.

화면

모바일 장치의 화면은 기술, 해상도, 픽셀 밀도, 대각선 길이, 색 농도 등으로 특징 지어집니다.

종류/기술

화면의 주요 특징 중 하나는 정보 이미지의 품질이 직접적으로 결정되는 기술입니다.

IPS
대각선

모바일 장치의 경우 화면 크기는 인치 단위로 측정된 대각선 길이로 표시됩니다.

5.2인치(인치)
132.08mm(밀리미터)
13.21cm(센티미터)
너비

대략적인 화면 너비

2.55인치(인치)
64.75mm(밀리미터)
6.48cm(센티미터)

대략적인 화면 높이

4.53인치(인치)
115.12mm(밀리미터)
11.51cm(센티미터)
종횡비

화면의 긴 쪽과 짧은 쪽의 크기 비율

1.778:1
16:9
허가

화면 해상도는 화면의 수직 및 수평 픽셀 수를 나타냅니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 선명해집니다.

1080x1920픽셀
픽셀 밀도

화면의 센티미터 또는 인치당 픽셀 수에 대한 정보입니다. 밀도가 높을수록 정보가 화면에 더 명확하게 표시될 수 있습니다.

424ppi (인치당 픽셀)
166ppcm (센티미터당 픽셀)
색상 심도

화면 색상 심도는 한 픽셀의 색상 구성 요소에 사용되는 총 비트 수를 반영합니다. 화면에 표시할 수 있는 최대 색상 수에 대한 정보입니다.

24비트
16777216 꽃
화면 영역

장치 전면의 화면이 차지하는 화면 영역의 대략적인 비율입니다.

69.5%(%)
기타 특성

기타 화면 기능 및 특성에 대한 정보입니다.

용량 성
멀티터치
긁힘 방지
소니 모바일 BRAVIA 엔진 3
모바일용 Triluminos 디스플레이
X-현실 디스플레이

센서

다양한 센서는 다양한 정량적 측정을 수행하고 물리적 지표를 모바일 장치가 인식할 수 있는 신호로 변환합니다.

후면 카메라

모바일 장치의 기본 카메라는 일반적으로 후면 패널에 있으며 하나 이상의 보조 카메라와 결합될 수 있습니다.

센서 모델소니 엑스모어 RS
센서 유형

카메라 센서 유형에 대한 정보입니다. 모바일 장치 카메라에서 가장 널리 사용되는 센서 유형에는 CMOS, BSI, ISOCELL 등이 있습니다.

CMOS(상보형 금속산화물 반도체)
센서 크기

장치에 사용되는 포토센서의 크기에 대한 정보입니다. 일반적으로 센서가 더 크고 픽셀 밀도가 낮은 카메라는 해상도가 낮음에도 불구하고 더 높은 이미지 품질을 제공합니다.

6.17 x 4.55mm(밀리미터)
0.3인치(인치)
픽셀 크기

픽셀은 일반적으로 미크론 단위로 측정됩니다. 더 큰 픽셀은 더 많은 빛을 포착할 수 있으므로 작은 픽셀보다 더 나은 저조도 사진과 더 넓은 동적 범위를 제공합니다. 반면, 픽셀이 작을수록 동일한 센서 크기를 유지하면서 더 높은 해상도를 얻을 수 있습니다.

1.176μm(마이크로미터)
0.001176mm(밀리미터)
자르기 계수

자르기 비율은 풀프레임 센서 크기(36 x 24mm, 표준 35mm 필름 프레임과 동일)와 장치의 포토센서 크기 사이의 비율입니다. 표시된 숫자는 풀프레임 센서(43.3mm)의 대각선과 특정 장치의 포토 센서의 비율을 나타냅니다.

5.64
스베트로실라

F-스톱(조리개, 조리개 또는 f-번호라고도 함)은 센서에 들어오는 빛의 양을 결정하는 렌즈 조리개 크기를 측정한 것입니다. f값이 낮을수록 조리개가 커지고 센서에 도달하는 빛의 양이 많아집니다. 일반적으로 f-번호는 조리개의 가능한 최대 조리개에 해당하도록 지정됩니다.

f/2
초점 거리

초점 거리는 센서에서 렌즈의 광학 중심까지의 거리를 밀리미터 단위로 나타냅니다. 등가 초점 거리(35mm)는 35mm 풀프레임 센서의 초점 거리와 동일한 모바일 장치 카메라의 초점 거리로, 동일한 시야각을 달성합니다. 이는 모바일 장치 카메라의 실제 초점 거리에 해당 센서의 크롭 계수를 곱하여 계산됩니다. 크롭 팩터는 35mm 풀프레임 센서의 대각선과 모바일 장치의 센서 간의 비율로 정의할 수 있습니다.

4.79mm(밀리미터)
27.02mm(밀리미터) *(35mm / 풀프레임)
플래시 종류

모바일 기기의 후면(후면) 카메라는 주로 LED 플래시를 사용한다. 하나, 둘 또는 그 이상의 광원으로 구성할 수 있으며 모양도 다양합니다.

주도의
이미지 해상도5248 x 3936픽셀
20.66MP(메가픽셀)
비디오 해상도3840x2160픽셀
8.29MP(메가픽셀)
30fps (초당 프레임)
형질

후면(후면) 카메라의 추가 소프트웨어 및 하드웨어 기능에 대한 정보입니다.

자동 초점
연속 촬영
전자식 확대
디지털 이미지 안정화
지리적 태그
파노라마 사진
HDR 촬영
터치 포커스
얼굴 인식
화이트 밸런스 조정
ISO 설정
노출 보정
셀프 타이머
1080p @ 60fps

전면 부 카메라

스마트폰에는 팝업 카메라, 회전 카메라, 디스플레이 컷아웃 또는 구멍, 언더 디스플레이 카메라 등 다양한 디자인의 전면 카메라가 하나 이상 있습니다.

센서 모델

카메라에 사용되는 센서의 제조업체 및 모델에 대한 정보입니다.

소니 엑스모어 R
이미지 해상도

카메라의 주요 특징 중 하나는 해상도입니다. 이미지의 가로 및 세로 픽셀 수를 나타냅니다. 편의를 위해 스마트폰 제조업체에서는 대략적인 픽셀 수를 수백만 단위로 나타내는 메가픽셀 단위로 해상도를 표시하는 경우가 많습니다.

1920x1080픽셀
2.07MP(메가픽셀)
비디오 해상도

카메라가 녹화할 수 있는 최대 비디오 해상도에 대한 정보입니다.

1920x1080픽셀
2.07MP(메가픽셀)
비디오 녹화 속도(프레임 속도)

최대 해상도에서 카메라가 지원하는 최대 녹화 속도(초당 프레임 수, fps)에 대한 정보입니다. 가장 기본적인 비디오 녹화 속도 중 일부는 24fps, 25fps, 30fps, 60fps입니다.

30fps (초당 프레임)

오디오

장치에서 지원하는 스피커 유형 및 오디오 기술에 대한 정보입니다.

라디오

모바일 장치의 라디오는 내장형 FM 수신기입니다.

위치 결정

귀하의 장치에서 지원되는 내비게이션 및 위치 기술에 대한 정보입니다.

와이파이

Wi-Fi는 다양한 장치 간의 가까운 거리에서 데이터를 전송하기 위한 무선 통신을 제공하는 기술입니다.

블루투스

Bluetooth는 단거리에서 다양한 유형의 다양한 장치 간 안전한 무선 데이터 전송을 위한 표준입니다.

버전

Bluetooth에는 여러 버전이 있으며, 각 후속 버전에서는 통신 속도, 적용 범위가 향상되고 장치를 더 쉽게 검색하고 연결할 수 있습니다. 장치의 Bluetooth 버전에 대한 정보입니다.

4.0
형질

Bluetooth는 더 빠른 데이터 전송, 에너지 절약, 향상된 장치 검색 등을 제공하는 다양한 프로필과 프로토콜을 사용합니다. 장치가 지원하는 이러한 프로필 및 프로토콜 중 일부가 여기에 표시됩니다.

A2DP(고급 오디오 배포 프로필)
AVRCP(오디오/비주얼 원격 제어 프로필)
DIP(장치 ID 프로필)
GAP(일반 액세스 프로필)
GATT(일반 속성 프로필)
HDP(의료 기기 프로필)
HFP(핸즈프리 프로필)
HID(휴먼 인터페이스 프로필)
HSP(헤드셋 프로필)
MAP(메시지 액세스 프로필)
OPP(개체 푸시 프로필)
PAN(개인 영역 네트워킹 프로필)
PBAP/PAB(전화번호부 액세스 프로필)
SPP(직렬 포트 프로토콜)

USB

USB(Universal Serial Bus)는 다양한 전자 장치가 데이터를 교환할 수 있도록 하는 산업 표준입니다.

HDMI

HDMI(고화질 멀티미디어 인터페이스)는 기존 아날로그 오디오/비디오 표준을 대체하는 디지털 오디오/비디오 인터페이스입니다.

헤드폰 잭

이것은 오디오 잭이라고도 하는 오디오 커넥터입니다. 모바일 장치에서 가장 널리 사용되는 표준은 3.5mm 헤드폰 잭입니다.

장치 연결

귀하의 장치에서 지원되는 기타 중요한 연결 기술에 대한 정보입니다.

브라우저

웹 브라우저는 인터넷상의 정보에 접근하고 보기 위한 소프트웨어 애플리케이션입니다.

브라우저

장치의 브라우저에서 지원하는 일부 주요 특성 및 표준에 대한 정보입니다.

HTML
HTML5
CSS3

오디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 오디오 데이터를 각각 저장하고 인코딩/디코딩하는 다양한 오디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

비디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 비디오 데이터를 각각 저장하고 인코딩/디코딩하는 다양한 비디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

배터리

모바일 기기의 배터리는 용량과 기술이 서로 다릅니다. 그들은 기능에 필요한 전하를 제공합니다.

용량

배터리 용량은 밀리암페어-시간 단위로 측정할 수 있는 최대 충전량을 나타냅니다.

3200mAh (밀리암페어-시간)
유형

배터리 유형은 구조, 더 정확하게는 사용된 화학 물질에 따라 결정됩니다. 배터리에는 다양한 유형이 있으며, 리튬 이온 배터리와 리튬 이온 폴리머 배터리가 모바일 장치에 가장 일반적으로 사용되는 배터리입니다.

리튬 이온(리튬 이온)
2G 통화 시간

2G 통화 시간은 2G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전이 완전히 방전되는 시간입니다.

15시간(시간)
900분(분)
0.6일
2G 대기 시간

2G 대기 시간은 기기가 대기 모드이고 2G 네트워크에 연결된 경우 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

690시간(시간)
41400분(분)
28.8일
3G 통화 시간

3G 통화 시간은 3G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리 충전이 완전히 방전되는 시간입니다.

19시간(시간)
1140분(분)
0.8일
3G 대기 시간

3G 대기 시간은 기기가 대기 모드에 있고 3G 네트워크에 연결된 경우 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

740시간(시간)
44400분(분)
30.8일
4G 대기 시간

4G 대기 시간은 기기가 대기 모드이고 4G 네트워크에 연결된 경우 배터리 충전량이 완전히 방전되는 시간입니다.

640시간(시간)
38400분(분)
26.7일
형질

장치 배터리의 몇 가지 추가 특성에 대한 정보입니다.

결정된

전자파 흡수율(SAR)

SAR 수준은 모바일 장치를 사용하는 동안 인체가 흡수하는 전자기 방사선의 양을 나타냅니다.

헤드 SAR 수준(EU)

SAR 수준은 대화하는 자세로 모바일 기기를 귀에 가까이 대고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 유럽에서는 모바일 장치에 허용되는 최대 SAR 값이 인체 조직 10g당 2W/kg으로 제한됩니다. 이 표준은 ICNIRP 1998의 지침에 따라 IEC 표준에 따라 CENELEC에 의해 제정되었습니다.

0.375W/kg (킬로그램당 와트)
머리 SAR 수준(미국)

SAR 수준은 모바일 장치를 귀 근처에 대고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 미국에서 사용되는 최대값은 인체 조직 1g당 1.6W/kg입니다. 미국의 모바일 장치는 CTIA의 규제를 받으며, FCC는 테스트를 수행하고 SAR 값을 설정합니다.

1.34W/kg (킬로그램당 와트)
신체 SAR 수준(미국)

SAR 수준은 모바일 장치를 엉덩이 높이에 들고 있을 때 인체가 노출되는 전자기 방사선의 최대량을 나타냅니다. 미국에서 허용되는 최고 SAR 값은 인체 조직 1g당 1.6W/kg입니다. 이 값은 FCC에서 설정하며 CTIA는 모바일 장치의 이 표준 준수 여부를 모니터링합니다.

0.82W/kg (킬로그램당 와트)

왜 왕인지 궁금하네요. 휴대폰도 그들의 요소가 아니고, 텔레비전도 별로 좋지 않고, 소리도 좋지 않습니다.
, 그들은 적어도 Yamaha에 한 걸음 더 가까워지고 싶어하며 PS는 남아 있지만 이것이 모든 사람을위한 것은 아닙니다. 그렇다면 Sony 왕은 어디에 있습니까?


사실을 읽어보면 흥미로울 것입니다.
나는 Sony의 과거 영광을 알고 있으므로 이 문제에 대해 여러분에게 알려드릴 수 있습니다. 지금 묻고 있는 것은 Sony가 현재 어떤 혁신적인 신제품을 출시하거나 개발하고 있는지, Sony TV에 왜 Samsung 매트릭스가 있는지, 왜 그렇게 수년 동안 소니 노트북은 자체 드라이버를 완성할 수 없나요? 항상 문제가 있습니다. 그들이 자랑하는 음향은 이제 어디에 있습니까? 그들이 능가하는 가격표에 비해 모든 면에서 더 흥미로운 것이 있습니다. 오늘의 사실을 묻고, 20년 전이 아닙니다. 그리고 할 말이 없다면 혀를 낭비할 필요가 없습니다.
우리는 소비주의 시대에 살고 있으며 모든 사람은 물건을 구입하기 전에 기능, 디자인, 품질 및 가장 중요한 가격을 비교합니다. 그리고 소니나 다른 브랜드의 모든 것에 서두르지 마십시오. 모든 회사는 성공적인 제품을 가지고 있지만 그렇지 않습니다. 너무 좋은 것들. .
한때는 엑스페리아 Z1을 정말 좋아하려고 억지로 노력했는데 잘 안 되서 다른 기기를 구매하게 됐어요. Z2 리뷰도 별로였어요. 단점이 너무 많았어요. 그리고 왜요? 2차 리뷰에서 기기 과열 이야기는 빠졌나요?
첫째, Sony TV는 서로 다른 매트릭스를 가지고 있습니다. 모두 모델에 따라 다릅니다! 그들은 그들 자신의 행렬과 elzhysh 등을 가지고 있습니다. 전혀 논쟁이 아닙니다! TV에서 Sony는 작년부터 가격면에서 경쟁사를 능가하는 최고의 제조업체로 남아 있습니다! 노트북에... 드라이버 얘기는 들었는데... 아쉽게도 해당 사업부는 이미 95% 팔리고 국내 시장에 남아있습니다!
음향학? 음향시설은 어디에 있나요? 음향은 최고 중 하나였으며 여전히 그렇습니다! 이제 선구자만이 그들을 적극적으로 밀어내고 있고 나머지는 어딘가 뒤에 있습니다. Sonya의 사운드에는 아무것도 변하지 않았습니다! 사운드는 지구상에서 최고 중 하나로 남아 있습니다! 나 자신은 Walkman의 행복한 소유자입니다(다른 제조업체의 플레이어와 비교하면 최고입니다)...
데이터? 글쎄요... 사진 분야에서 보면 오늘날 대부분의 스마트폰에는 어떤 매트릭스가 있다고 생각하시나요? Sony는 스마트그래프라는 독특한 제품을 개발했습니다. 세상에 이와 경쟁할 수 있는 유사 제품이 있습니까? 아니요! 더 나아가... 휴대용 플레이어 분야에서: 작년에 Sony는 최초로 플레이어, 헤드폰, 스피커를 결합하기로 결정했고... 훌륭하게 해냈습니다! 플러그와 모니터라는 두 가지 솔루션이 있습니다. 저는 두 번째 옵션의 소유자입니다!
스마트폰: 2012년에 최초로 투영형 정전용량 센서를 제공한 사람은 누구였습니까? 노키아? 아니요! 소니! 다시 한 번 혁신을 말씀드리겠습니다. 2012년에 현재 전 세계가 그토록 유명하게 따라하고 있는 스마트 시계를 최초로 제안한 사람은 누구입니까? 소니! ... 새로운 Morpheus 가상 현실 헬멧을 사용하여 듀얼 쇼크 4의 작동을 만들고 가장 중요하게 최적화한 사람은 누구입니까? 소니! 예를 들어 교수 분야의 전문적인 결정을 알지 못하기 때문에 목록이 매우 길 수 있습니다. 소니 비디오 카메라, 프로젝터 등... 그리고 거의 잊어버릴 뻔했습니다... 올해 소니는 놀라운 409600ISO까지 가속하는 새로운 풀 프레임 매트릭스를 시험해 보도록 전 세계를 초대했습니다... 그런데 이 센서는 Nikon D4S는 이미 엄청나게 비싼 가격에 판매되고 있습니다.
내 조언은 다음과 같습니다. 하드웨어에 대해 모른다면 논쟁에 참여하지 말고 개인적인 인상(회사 제품에 대한 주관적인 태도)을 자신에게만 맡기십시오... 당신은 Z1을 좋아하지 않았습니다... 글쎄요, 그렇다고 해서 상황이 정말 안 좋아졌다는 뜻은 아닙니다! 예를 들어 많은 사람들이 이 제품을 좋아했고, 반대로 많은 사람들은 이 제품을 2013년 최고의 스마트폰이라고 생각했습니다. 그리고 카메라도... 이렇게 말하겠습니다! 두뇌를 사용하고 손을 설정에 넣어야하며 자동으로 촬영해서는 안됩니다! 그리고 당신은 경쟁사보다 더 나은 사진을 얻을 것입니다!
저것들. Sony TV의 Samsung 매트릭스가 더 좋아 보입니다. 그리고 더 나은 품질을 보여줍니다. 제가 올바르게 이해한 것입니까? 드라이버에 대해 명확하고 거기에는 옵션이 없습니다. Sony 음향이 언제부터 Pioneer, Yamaha, Gibiel과 동등했는지 궁금합니다. , 로우 등 보급형이라도?플레이어, 마커의 맛과 색상은 다르지만 적어도 코원과 비교해 보세요. 그리고 플레이어를 귀로 먼저 넘긴 것은 소니가 아니었습니다. http:// lenta.ru/news/2006/06/13/playerphones/ 여기에서 스마트 시계에 대해 읽어보세요 http://habrahabr.ru/post/212483/ 터치 스크린에 대한 정보는 여기 http://fgadgets.ru/2010-06- 19-13-28-31/ 등등... 링크를 찾는데 지쳤을 뿐입니다.
첫 번째 요점: TV에서 삼성 매트릭스가 소니 매트릭스보다 더 좋아 보인다고 생각하신다면 제가 더 이상 말씀드릴 것이 없습니다! 애니메이션 보는 걸 좋아하시나요, 아니면 사실적인 사진을 보는 걸 좋아하시나요? 선택은 당신의 몫입니다. 더 나아가서 음향에 관해 오랫동안 논쟁을 벌일 수 있지만 이 분야에서 Sony의 경험은 이미 리더 또는 최고 중 하나로 입증되었습니다! 여기에서도 다른 곳과 마찬가지로 동의할 수도 있고 동의하지 않을 수도 있습니다. 모든 사람의 개인적인 문제이지만 이것은 사실입니다! 코원?? 농담인가요?)) 아니 코본 물론 휴대용 회사는 나쁘지도 않고 심지어 좋지도 않지만 iPod, Airiver 및 Walkman과 같은 괴물과 비교되지는 않을 것입니다... 어떻게 보더라도! 그리고 이것은 또한 사실입니다! 첫 번째 링크에 관해서는, 링크에 있는 사이트와 위에서 제가 쓴 Walkman을 손에 넣으면 장치가 근본적으로 다르다는 것을 이해하게 될 것입니다! 최초의 플레이어 헤드폰 개발은 정확히 어디에 있습니까? 예, 어떤 이유에서인지 그녀는 소냐와 함께 있었습니다! 스마트 시계... 글쎄요, 동의합니다. 하지만 계산기가 있는 스마트 시계와 같은 옵션은 고려되지 않습니다... 다시 말하지만... 이전에 제조업체의 동일한 스마트 시계는 어디에 있었습니까? 그리고 이 시장에 Sony가 등장하면서 모든 것이 움직이기 시작한 이유는 무엇입니까? 이 질문에 직접 답해보세요!... 갑자기 관련성이 높아졌습니다! 마지막 링크가 전혀 열리지 않으며 센서 영역에 일종의 객관성이 있는지 다시 한번 의심됩니다! 요컨대 소니는 과거에도 그랬고 여전히 트렌드세터이자 트렌드세터입니다... 당신은 내 말의 맥락을 찾고 인터넷 검색을 통해 반박을 찾으려고 노력하고 있습니다! 소니 스마트워치가 최초의 스마트워치는 아니지만 관련성과 흥미를 끌 수 있도록 제작되어야 했던 최초의 스마트워치입니다!

2014년 2월에는 전 세계 주요 제조업체의 신제품으로 휴대폰 및 커뮤니케이터 팬들을 기쁘게 했습니다. 일본 회사 Sony의 개발자도 옆에 서지 않았습니다. 2014년 초에 Sony Xperia Z2 d6503을 라인의 주요 주력 제품으로 선보이기로 결정되었습니다. 일본인은 새로운 스마트폰의 특성에 대해 오랫동안 생각하지 않았으며 모든 요소가 주요 경쟁사와 비교하여 최고인지 확인하려고 노력했습니다. 성공 여부는 추가 검토를 통해 알아볼 것입니다.

주요 기술적 특성

소니는 새로운 플래그십 스마트폰 Z2 d6503을 인색하지 않았습니다. 이 모델의 특징은 놀랍습니다. 프로세서부터 시작해 보겠습니다. 쿼드 코어 Snapdragon 801이 선택되었으며 각 코어의 클럭 주파수는 2.3GHz입니다. 그리고 이는 이전 몇 년간의 주력 제품에 비해 매우 우수한 프로세서 특성입니다. 이 커뮤니케이터에는 3GB의 충분한 RAM도 있습니다. 프로세서와 RAM 모두 우리 시대의 가장 "무거운" 게임을 정지 없이 플레이할 수 있을 만큼 충분합니다. 스마트폰의 내장 메모리는 16GB입니다. 이 용량이 충분하지 않은 경우 언제든지 MicroSD 카드를 추가로 구입하여 스마트폰의 전체 메모리 용량을 늘릴 수 있습니다. 경쟁 회사의 다른 많은 주력 제품과 마찬가지로 일본 제조업체의 스마트폰은 Android 4.4.2 운영 체제를 자랑합니다.

Sony Xperia Z2 d6503의 외부 특성 및 인체 공학적 특성

이 모델을 검토해 보면 디자인과 외관 측면에서 Sony의 새로운 플래그십은 이전 모델인 Z1에 비해 큰 변화가 없는 것으로 나타났습니다. 그러나 이것은 당신이 그것을 보고 손에 쥐지 않는 경우에만 해당됩니다. 사실 새 스마트폰은 크기가 기존 스마트폰과 다릅니다. Z1은 무게가 더 인상적이지만 Z2는 모양이 더 길고 본체가 더 얇은 경향이 있습니다. 그러나 이러한 상황으로 인해 새로 제작된 플래그십이 하루 종일 작업하기에 충분한 대용량 3200MAh 배터리를 획득하는 것을 막지는 못했습니다. Sony Xperia Z2 d6503에는 흑백의 두 가지 색상 옵션이 있습니다. 스마트폰의 화면 대각선은 5.2인치입니다. 전면에는 조명 및 근접 센서와 주요 회사 로고가 있습니다. 주요 버튼은 모두 스마트폰 우측에 배치되어 있어 오른손잡이인 경우 사용하기 편리합니다. 볼륨 조절 버튼, 전원 버튼, MicroSD 카드 슬롯이 있습니다. 왼쪽에는 스마트폰을 충전하고 개인용 컴퓨터에 연결할 때 도움이 되는 USB 장치용 슬롯이 있습니다. 상단에는 헤드셋용 구멍만 있습니다. 스마트폰의 후면 패널은 광택이 있고 표면에는 Sony 브랜드 이름이 인쇄되어 있습니다. 또한 왼쪽 상단에는 20MP 이상의 메인 카메라가 있어 Sony Xperia Z2 d6503을 우리 시대 가장 강력한 카메라폰 중 하나로 만듭니다.

카메라 및 사진 품질

위에서 언급했듯이 Sony는 뛰어난 2000만 화소 카메라를 새로운 주력 제품으로 탑재했습니다. 기본적으로 카메라는 Z1과 거의 동일하지만 개발자는 사진 품질이 눈에 띄게 달라야 한다고 확신합니다. 실제로 조명이 좋은 곳에서는 화질이 정말 다른 수준이지만, 밤에는 이미지 디테일이 작년 스마트폰과 크게 다르지 않습니다.

소리

음악 애호가에게는 이 매개변수가 거의 주요 매개변수입니다. Sony 스마트폰의 음악 음질이 Samsung 및 NTS의 경쟁사보다 나쁘다는 점은 바로 주목할 가치가 있습니다. Sony Xperia Z2 d6503도 예외는 아닙니다. 이 모델을 검토한 전문가의 피드백에 따르면 스마트폰의 스피커는 더 크고 음질은 더 좋아질 수 있다고 합니다. 즉, 이 스마트폰의 모든 요소가 경쟁력이 있다고 생각하는 개발자의 확신은 사실과 그다지 유사하지 않습니다. 적어도 소리가 나는 상황에서는. 통화 중 소리 볼륨도 더 커질 수 있습니다. 시끄러운 환경에서는 대화 상대의 말을 들으려면 볼륨 레벨을 최대로 높여야 합니다.

생산성과 내구성

Sony Xperia Z2 d6503 스마트폰에는 최신 Snapsragon 801 칩셋이 탑재되어 있어 이전 제품에 비해 전반적인 성능이 눈에 띄게 향상되었습니다. 성능면에서 이 커뮤니케이터는 매우 좋은 것으로 나타났습니다. 휴대폰을 사용하는 동안 프로그램을 전환할 때나 Android에서 가장 "무거운" 게임을 다운로드하여 플레이할 때 정지 현상이 발생하지 않았습니다. 대용량 배터리도 매우 만족스러웠습니다. 스마트폰의 부하가 크고 밝기가 높은 와이드스크린 영화를 볼 때 배터리는 거의 12시간 동안 지속됩니다. 즉, 정상적인 조건에서는 배터리 용량이 최소 2일 이상 지속될 수 있습니다.

장비

Sony 또는 다른 제조업체의 다른 많은 스마트폰과 마찬가지로 Sony Xperia Z2 d6503에는 매우 평범한 구성 요소 세트가 있습니다. 첫째, 스마트폰을 구매하면 모든 구매 데이터가 담긴 브랜드 상자가 제공됩니다. 둘째, 상자 자체 안에는 전화기 외에도 문서(전화 사용 방법에 대한 지침, 스마트폰을 전기 네트워크 또는 컴퓨터에 연결하기 위한 USB 케이블, 전화기 충전용 어댑터)가 있습니다. Sony의 독점 헤드셋도 있습니다. 헤드폰은 정교한 제품이 아니므로 자신을 음악 애호가라고 생각한다면 즉시 새 제품을 구입하는 것이 좋습니다.

스마트폰 가격

리뷰에서 이미 여러 번 언급했듯이 Sony Xperia Z2 d6503은 일본 통신기 제조업체의 주력 제품이므로 저렴한 가격을 기 대해서는 안됩니다. 추가 메모리 카드와 기타 추가 기능이 없는 표준 모델의 시작 가격은 약 600달러입니다. 추가 비용이 발생하는 경우 스마트폰 가격은 700달러에 달할 수 있습니다. 또한 대리점마다 스마트폰 가격과 판매 조건이 다를 수 있다는 점을 기억할 가치가 있습니다.

Sony Mobile 스마트폰 라인의 새로운 플래그십에 대한 자세한 테스트

Sony Mobile은 최고의 Xperia Z 시리즈에서 플래그십 스마트폰을 다시 한 번 업데이트했습니다. 새로운 플래그십은 연초 바르셀로나에서 열린 모바일 월드 콩그레스에서 Samsung Galaxy S5와 동시에 발표되었지만 러시아에서는 등장했습니다. 한국 플래그십보다 늦었습니다. 이때까지 우리는 Samsung Galaxy S5뿐만 아니라 새로운 HTS One (M8) 및 중국 Oppo Find 7a도 테스트했습니다. 이러한 모든 신제품은 Qualcomm 하드웨어 플랫폼의 최신 버전인 Snapdragon 801에서 작동하므로 현재 세계 시장에서 가장 강력하고 진보된 모바일 장치라는 사실로 통합됩니다.

Sony의 새로운 주력 스마트폰은 Xperia Z2라고 하며 일반적으로 베를린에서 가을에 발표된 Xperia Z1 스마트폰의 업데이트 버전입니다. 일본인은 한 번 선택한 과정을 굳게 고수합니다. 즉, 6개월마다 플래그십 라인을 업데이트합니다. 이 기간 동안 모델 범위를 업데이트할 충분한 이유가 축적되었다고 믿습니다.

Sony Xperia Z2는 시리즈의 이전 모델과 특별한 차이점이 없습니다. 외관상 Z1과 거의 동일하며 여러 가지 면에서 개선되었습니다. 스마트폰은 더욱 강력한 단일 칩 SoC, IPS 화면, 새 배터리, 향상된 카메라 성능, 전면으로 이동한 스테레오 스피커 2개, 화면 보호 유리의 악명 높은 필름이 사라졌습니다. 일반적으로 신제품을 더 자세히 살펴보기에는 충분한 변경 사항이 있습니다.

Sony Xperia Z2(모델 D6503)의 주요 특징

소니 엑스페리아 Z2 Oppo 찾기 7a HTC 원 M8 삼성 갤럭시 S5
화면 5.2인치, IPS 5.5인치, IPS 5인치, 슈퍼 LCD 3 5.1인치, 슈퍼 AMOLED
허가 1920×1080, 423ppi 1920×1080, 400ppi 1920×1080, 440ppi 1920×1080, 432ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 801(4 Krait 400 코어) @2.3GHz Qualcomm Snapdragon 801(4 Krait 400 코어) @2.3GHz Qualcomm Snapdragon 801(4 Krait 400 코어) @2.5GHz
GPU 아드레노 330 아드레노 330 아드레노 330 아드레노 330
3GB 2GB 2GB 2GB
플래시 메모리 16 기가 바이트 16 기가 바이트 16/32GB 16 기가 바이트
메모리 카드 지원 마이크로SD 마이크로SD 마이크로SD 마이크로SD
운영 체제 구글 안드로이드 4.4 구글 안드로이드 4.3 구글 안드로이드 4.4 구글 안드로이드 4.4
배터리 고정식, 3200mAh 이동식, 2800mAh 고정식, 2600mAh 이동식, 2800mAh
카메라 후면(20.7MP, 4K 비디오), 전면(2.2MP) 후면(13MP, 4K 비디오), 전면(5MP) 후면(4MP, 비디오 1080p), 전면(5MP) 후면(16MP, 4K 비디오), 전면(2MP)
크기 및 무게 147×73×8.2mm, 163g 153×75×9.2mm, 170g 146×71×9.4mm, 160g 142×73×8.1mm, 145g
평균 가격 T-10724878 T-10756406 T-10761030 T-10725078
Sony Xperia Z2 제공 L-10724878-10
  • SoC Qualcomm Snapdragon 801(MSM8974AB), 2.3GHz, 4코어
  • GPU 아드레노 330
  • 운영 체제 Android 4.4 KitKat
  • 터치 IPS 디스플레이, 5.2인치, 1920×1080
  • RAM(Random Access Memory) 3GB, 내부 메모리 16GB
  • 최대 64GB의 MicroSD 카드 슬롯(SDXC)
  • IP 55/58 표준에 따른 먼지와 습기로부터 보호
  • 통신 GSM GPRS/EDGE 850, 900, 1800, 1900MHz
  • 통신 3G UMTS HSPA+ 850, 900, 1700, 1900, 2100MHz
  • LTE 대역 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 20(러시아 연방에서는 2600/800 FDD가 사용됨)
  • 블루투스 4.0, NFC
  • DLNA, MHL 3.0, OTG, Media Go, MTP, Miracast 지원
  • Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac(2.4/5GHz), Wi-Fi 핫스팟
  • GPS/글로나스
  • Exmor RS 20.7 MP 카메라, 자동 초점, LED 플래시, 4K 비디오
  • 전면 카메라 2.2MP
  • 일체형 배터리 3200mAh
  • 크기 146.8×73.3×8.2mm
  • 무게 163g

배송 내용

테스트를 위해 우리에게 보낸 Sony Xperia Z2 키트는 시리즈의 이전 제품과 완전히 동일해 보입니다. 스마트폰은 광택이 나지 않은 얇은 판지로 만든 매우 단순하고 납작한 사각형 상자에 포장되어 있으며 이미 클래식이 되었습니다. 내부에 여러 개의 수납공간이 있는 Sony 모바일 라인의 최신 제품입니다.

장비는 표준입니다: 소형 충전기(출력 전류 1.5A), 연결 케이블, 추가 이어 패드가 없는 일반 헤드폰 및 두꺼운 종이 문서 더미. 이것은 가능한 모든 것 중 가장 겸손한 세트입니다. 예를 들어 Sony Xperia Z2는 도킹 스테이션을 포함하여 더 풍부한 액세서리 세트가 포함된 단단한 광택 판지로 만든 훨씬 더 큰 상자에 담겨 아시아 시장에 공급됩니다. 러시아 시장의 경우 키트에서 이와 같은 것이 발견되지 않았는데 이는 유감입니다. 이러한 도킹 스테이션은 국내 사용자에게는 전혀 유용하지 않습니다.

외관 및 사용 편의성

외부 적으로 Sony Xperia Z2는 크게 변경되지 않았으며 기존 변경 사항으로 인해 개선이 이루어지지 않았습니다. 스마트폰은 여전히 ​​두 개의 유리판과 그 사이에 있는 금속 프레임으로 구성된 캔디바입니다. 이는 장치의 프레임을 구성하고 케이스의 외부 측면 프레임을 형성합니다. 프레임은 이전과 마찬가지로 양극 산화 처리된 알루미늄으로 만들어졌습니다. 그러나 이전에는 프레임과 유리 사이에 얇은 플라스틱 개스킷을 삽입했기 때문에 시리즈의 이전 스마트폰은 손에 더 편안하게 느껴졌습니다. 프레임이 고무 처리된 폴리카보네이트로 만들어진 첫 번째 Xperia Z는 말할 것도 없습니다. Sony Xperia Z2의 상황은 더 나쁩니다. 프레임의 모따기가 좀 더 대략적으로 제거되고 가장자리가 더 날카로워서 스마트폰을 손바닥에 쥐는 것이 덜 편안해집니다. 이제 금속 프레임의 가장자리를 만졌을 때 눈에 띄게 거칠고 날카로운 느낌이 들며 말 그대로 모든 사람이 이를 알아챌 수 있습니다.

스마트폰은 매우 크고 무거운 단일체 블록처럼 느껴지고, 삼성의 플라스틱 케이스에서 느껴지는 "공기성"이 없으며, HTC One이 가지고 있는 촉감이 좋은 금속의 부드러운 유선형도 없습니다. . 일반적으로 새로운 Xperia Z2의 본체는 매우 거칠기 때문에 이에 대해 아무것도 할 수 없습니다. 손바닥과의 접촉을 부드럽게 하는 유리와 금속 사이의 플라스틱 패드를 제거한 이유는 여전히 미스터리입니다.

전면 유리 패널과 후면에는 이제 논란이 많았던 공장 보호 필름이 없습니다. 한편으로 필름은 유리보다 자연스럽게 더 빨리 닳고 긁힌 자국이 많이 덮이게 되었습니다. 반면에 영화의 존재를 지지하는 사람들은 영화를 언제든지 제거하여 스마트폰에 업데이트된 모습을 제공할 수 있다고 주장했습니다. 사실, 실제로 얼마나 많은 사람들이 이 작업을 수행했는지 또는 이것이 순전히 이론적 고려 사항인지 말하기는 어렵습니다. 결국 필름 아래의 유리에는 소유 성 코팅이 없었고 게다가 필름과 함께 회사 로고가 사라졌습니다. 이 필름은 원칙적으로 유리 자체와 주변 프레임 가장자리를 손상시키지 않고 제거하기가 매우 어려웠습니다. 따라서 아마도 Sony는 자사 제품에서 이러한 격세주의를 제거함으로써 옳은 일을 했을 것입니다. 최신 보호 안경은 추가 필름 없이도 매우 안정적인 디스플레이 보호를 제공할 준비가 되어 있습니다.

뒷면 커버는 앞면과 완전히 동일합니다. 유리로 만들어졌으며 보호 필름이 없으며 유리와 금속 사이에 개스킷이 없으며 유일한 기능 요소는 카메라 창과 플래시 눈입니다. .

여기의 플래시는 하나의 섹션으로 구성되어 있지만 대부분의 경쟁 플래그십의 플래시는 오랫동안 이중이었고 이제는 여러 색상도 있습니다. 이 모듈을 손전등 모드에서 사용할 수 있도록 사전 설치된 소프트웨어를 스마트폰에 제공하는 것을 잊지 않은 것이 좋습니다.

후면 패널에는 스피커에서 사운드 출력을 위한 그릴이 없습니다. 전면으로 이동했으며 이제 그릴의 역할은 유리의 상단과 하단에 있는 두 개의 긴 세로 슬릿에 의해 수행됩니다. 완전히 논리적인 해결책은 스피커를 사용자에게서 멀어지지 않고 사용자 쪽으로 돌리는 것입니다. 이제 스피커 자체가 두 개이므로 물로부터 보호하는 개스킷에도 불구하고 새로운 플래그십의 사운드가 이전 제품보다 훨씬 커졌습니다. . 그건 그렇고, 표시등이 빛나는 것은 상단 슬롯을 통해 충전 상태 및 수신 이벤트를 알려줍니다.

전통적으로 Sony의 경우 화면 아래에 하드웨어 버튼이 없으며 그 역할은 오랫동안 디스플레이 자체의 가상 아이콘에 의해 수행되었습니다. 일부 응용 프로그램에서는 이 버튼 스트립을 제거할 수 있지만 다른 응용 프로그램에서는 남아 있어 작업 영역의 일부를 차지합니다. 화면의.

여기서 SIM 카드는 카드가 놓이는 플라스틱 접이식 트레이가 장착된 자체 측면 슬롯에 삽입됩니다. 여기에는 눌러야 할 숨겨진 버튼이 없습니다. 클립을 가지고 다닐 필요가 없는 것처럼 트레이는 손톱으로 간단히 꺼낼 수 있습니다. 아마도 Sony Mobile 장치에 카드를 설치하는 방법이 가장 편리할 것입니다.

Sony Xperia Z2의 오디오 출력을 제외한 모든 슬롯과 커넥터는 측면 프레임 자체와 동일한 재질로 만들어진 플러그로 덮여 있습니다. 고무 클램프로 본체에 고정됩니다. 스마트폰은 이전 제품과 마찬가지로 먼지와 습기로부터 보호하기 때문에 커버에는 고무 개스킷이 있습니다. 모든 포트의 커버가 단단히 닫히면 이 스마트폰은 IP55에 따라 모든 방향에서 나오는 저압 물 분사로부터 보호되며 IP58에 따라 1.5m 수심의 담수에서 최대 30분 동안 보관할 수 있습니다.

테스트 결과에 따르면 스마트폰은 물에 젖지 않을 뿐만 아니라 화면이 물에 완전히 잠길 때까지 젖은 손가락으로도 완벽하게 제어되는 것으로 확인되었습니다. 또한 전용 하드웨어 카메라 제어 키가 있어 스마트폰을 수중 촬영용 카메라로 사용할 수 있습니다.

왼쪽에는 도킹 스테이션 커넥터에 연결하기 위한 개방형 접점 그룹이 있습니다. 이러한 요소는 많은 최신 Sony 스마트폰에서 볼 수 있습니다. 이 일일 휴대폰 충전 옵션은 Micro-USB 커넥터 덮개를 매일 열고 닫고 싶지 않은 사용자에게 편리합니다. 위에서 언급했듯이 도킹 스테이션은 모든 배송 키트에 포함되어 있지 않습니다.

전원 및 잠금 버튼은 오른쪽 볼륨 키 옆에 있습니다. 전통적으로 최신 Sony 스마트폰의 경우 금속 원형 부품처럼 보이지만 새 모델에서는 이미 내부에 링과 원형 버튼이라는 두 부분으로 구성되어 있습니다.

오른쪽 하단에는 전용 하드웨어 카메라 제어 키가 있어 현재 화면이 터치에 둔감해지더라도 스마트폰을 사용하여 수중에서도 촬영할 수 있습니다. 일반적으로 볼륨 키가 본체에서 너무 약간 튀어 나와 맹목적으로 느끼기가 매우 어렵다는 점을 제외하면 Sony Xperia Z2의 기계적 제어에 대한 특별한 불만은 없습니다. 사용 편의성 측면에서 한국 삼성과 LG의 크고 유연한 키가 소니와 HTC의 얇은 금속 및 하드 키보다 더 좋아 보입니다.

헤드폰용 오디오 잭(3.5mm)은 상단에 훌륭하게 분리되어 있습니다. Samsung, LG 및 HTC와 같은 다른 주요 제조업체는 이미 스마트폰이 다양한 장비를 리모컨으로 제어할 수 있는 적외선 포트라는 또 다른 매우 편리한 요소가 여기에 있어야 한다고 가르쳤습니다. 안타깝게도 소니에서는 이와 같은 기능을 제공하지 않았습니다.

케이스 왼쪽 하단 모서리에는 멋진 구멍이 있습니다. 이는 모든 Sony 스마트폰에 있는 전통적인 스트랩 마운트이며, 다른 제조업체에서 이 유용한 요소를 무시하는 것은 안타까운 일입니다.

신제품의 본체는 이전 제품과 마찬가지로 검정색, 흰색, 보라색의 세 가지 색상으로 제공됩니다. 여기서 금속 프레임 측면 가장자리의 경사가 케이스의 일반적인 색상으로 칠해져 있다는 것이 궁금합니다. 즉, 케이스가 보라색이면 측면의 경사도 보라색이지만 맨 위 가장자리는 항상 은색이고 도색되지 않은 상태로 남아 있습니다.

화면

Sony Xperia Z2 스마트폰에는 IPS 터치 매트릭스가 장착되어 있습니다. 화면 크기는 64x114mm, 대각선 - 5.2인치, 해상도 - 1920x1080픽셀입니다. 여기서 인치당 픽셀 밀도와 같은 매개변수는 423ppi입니다. 디스플레이는 Triluminos라는 브랜드 이름을 받았지만 가장 흥미로운 점은 개발자가 여기에서 색상 팔레트를 확장하여 sRGB 팔레트의 130% 적용 범위를 제공할 수 있는 새로운 Live Color LED 기술도 언급했다는 것입니다.

화면 외부는 공장 보호 필름 없이 보호 유리로 덮여 있습니다. 이 고유한 특징은 이제 Sony 화면에서 사라지고 있습니다. 화면 가장자리부터 본체 가장자리까지 측면 프레임의 두께가 약 4mm로 프레임이 그렇게 좁지는 않습니다.

디스플레이 밝기는 수동으로 조정하거나 자동 조정을 사용할 수 있습니다. 멀티 터치 기술을 사용하면 최대 10개의 동시 터치를 처리할 수 있습니다. 장갑이나 젖은 손가락으로 디스플레이를 조작할 수 있습니다. 스마트폰을 머리에 갖다 대면 근접 센서를 이용해 화면이 잠깁니다.

측정 장비를 사용한 자세한 조사는 "모니터" 및 "프로젝터 및 TV" 섹션의 편집자 Alexey Kudryavtsev가 수행했습니다. 연구중인 샘플 화면에 대한 그의 전문가 의견은 다음과 같습니다.

같은 이름의 태블릿과 마찬가지로 Z2 스마트폰에는 소유성이 낮은 기존의 소니 보호 플라스틱 필름이 없어 쉽게 긁히게 됩니다. 회사가 마침내 그리고 돌이킬 수 없게 이러한 격세주의를 포기하기를 바랍니다. 스크린의 전면은 긁힘 방지 기능이 있는 거울처럼 매끄러운 표면을 가진 유리판 형태로 만들어졌습니다. 물체의 반사로 판단하면 반사 밝기를 줄이는 데 있어 Google Nexus 7(2013)(이하 간단히 Nexus 7)의 화면 필터보다 뛰어난 눈부심 방지 필터가 매우 효과적인 것으로 나타났습니다. 명확성을 위해 다음은 두 장치의 꺼진 화면에 흰색 표면이 반사되는 사진입니다(Sony Xperia Z2는 결정하기 어렵지 않으므로 오른쪽에 있으며 크기로 구분할 수 있습니다).

두 화면 모두 어둡지만 Sony 화면은 여전히 ​​더 어둡습니다(사진의 밝기는 Nexus 7의 90에 비해 90입니다). Sony Xperia Z2 화면에서 반사된 물체의 삼중 현상은 매우 약합니다. 이는 외부 유리(터치 센서라고도 함)와 매트릭스 표면(OGS - One Glass Solution 유형 화면) 사이에 공극이 없음을 나타냅니다. . 굴절률이 매우 다른 경계(유리-공기 유형) 수가 적기 때문에 이러한 스크린은 강한 외부 조명에서 더 잘 보이지만, 외부 유리가 깨진 경우 수리 비용이 훨씬 더 많이 듭니다. 교체되었습니다. 화면 외부 표면에는 특수 소유성(기름 방지) 코팅(매우 효과적이며 아마도 Nexus 7보다 우수함)이 있어 일반 유리보다 지문이 훨씬 쉽게 제거되고 느린 속도로 나타납니다.

수동 밝기 조절 시 최대값은 약 450cd/m², 최소값은 14cd/m²였습니다. 최대값은 상당히 높으며 눈부심 방지 특성이 우수하므로 밝은 낮에도 화면의 이미지가 선명하게 보입니다. 완전한 어둠 속에서는 밝기를 편안한 수준으로 줄일 수 있습니다. 조도 센서를 기반으로 자동 밝기 조정이 있습니다(전면 패널 로고 왼쪽에 위치). 자동 모드에서는 외부 조명 조건이 변화함에 따라 화면 밝기가 증가하거나 감소합니다. 이 기능의 작동은 밝기 조정 위치에 따라 다릅니다. 최대 밝기인 경우 완전한 어둠 속에서 자동 밝기 기능은 밝기를 95cd/m²(너무 높음)로 줄이고, 인공 조명(약 400럭스)으로 조명된 사무실에서는 밝기를 190-195cd/m²로 설정합니다. (일반) 매우 밝은 환경(맑은 날 야외 조명에 해당하지만 직사광선이 없는 경우 - 20,000럭스 이상)은 최대 450cd/m²까지 증가합니다. 밝기 슬라이더가 중간쯤 올라가면 위의 세 가지 조건에 대한 화면 밝기는 56, 120 및 450cd/m²(적절한 값)입니다. 밝기 조절이 최소 - 18, 50, 450cd/m²로 설정된 경우. 결과적으로 자동 밝기 기능이 완벽하게 작동합니다. 어떤 밝기 수준에서도 실제로 중요한 백라이트 변조가 없으므로 화면 깜박임이 없습니다.

이 화면은 IPS 유형 매트릭스를 사용합니다. 현미경 사진은 일반적인 IPS 하위 픽셀 구조를 보여줍니다.

비교를 위해 모바일 기술에 사용되는 화면의 현미경 사진 갤러리를 볼 수 있습니다.

화면은 화면 수직에서 큰 시야 편차가 있는 경우에도 음영 반전이나 색상 변화 없이 양호한 시야각을 제공합니다. 비교를 위해 다음은 Nexus 7과 Sony Xperia Z2의 화면에 동일한 이미지가 표시되고 두 화면의 밝기가 약 200cd/m²로 설정된 사진입니다. 스크린 평면에 수직인 백색 필드:

균일성은 좋은데, 넥서스7 화면톤과 색상톤이 눈에 띄게 다릅니다(촬영시 카메라 색상밸런스를 6500K로 강제합니다). 그리고 테스트 사진:

Z2 화면의 색상은 과포화되어 있고 빨간색으로 뚜렷하게 편이되어 있습니다. 이제 평면과 화면 측면에 대해 약 45도 각도로 다음을 수행합니다.

두 화면 모두 색상이 크게 변하지 않았으며 특정 각도에서의 대비가 유지되었음을 알 수 있습니다. 그리고 흰색 필드:

두 화면 모두 각도에서의 밝기가 눈에 띄게 감소했지만(셔터 속도 차이에 따라 최소 4배) Sony Xperia Z2의 경우 밝기 저하가 적습니다(사진에 따른 밝기는 237 대 237) Nexus 7의 경우 217). 하지만 색상 톤은 크게 변하지 않았습니다. 대각선으로 벗어나면 검정색 필드가 약하게 밝아지고 적자색 색조를 띠거나 거의 중간 회색으로 유지됩니다. 아래 사진은 이를 보여줍니다(스크린 평면에 수직인 방향의 흰색 영역 밝기는 스크린에서도 동일합니다!).

그리고 다른 각도에서 보면:

수직으로 보면 블랙 필드의 균일성이 매우 좋습니다.

대비(대략 화면 중앙)는 약 915:1로 좋습니다. 흑백-검정 전환에 대한 응답 시간은 23ms(켜짐 14ms + 꺼짐 9ms)입니다. 회색 25%와 75%(색상 수치 기준) 중간톤 사이의 전환과 그 반대의 전환에는 총 32ms가 걸립니다. 32개의 점을 회색 음영의 수치에 따라 등간격으로 구성한 감마 곡선은 하이라이트 부분이나 그림자 부분 모두 막힘 현상을 나타내지 않았으며 근사 검정력 함수 지수는 2.29로 나타났으며, 이는 표준 값인 2.2보다 높은 반면, 실제 감마 곡선은 거듭제곱 법칙에서 크게 벗어납니다.

스마트폰에는 표시된 이미지의 특성이나 장치의 현재 온도에 따라 백라이트 밝기를 동적으로 조정하는 기능이 있습니다. 그러나 그것은 확실히 존재합니다. 이러한 이유로 우리는 전체 화면에 단색 필드가 아닌 일관되게 평균 밝기를 갖는 특수 템플릿을 표시할 때 명암 및 응답 시간 결정, 각도에 따른 검정색 조명 비교 등 여러 가지 테스트를 수행했습니다. 결과적으로, 색조(감마 곡선)에 대한 밝기의 의존성은 정적 이미지의 감마 곡선과 일치하지 않을 가능성이 높습니다. 측정은 거의 전체 화면에 회색 음영을 순차적으로 표시하여 수행되었기 때문입니다.

색 영역은 sRGB보다 눈에 띄게 넓습니다.

스펙트럼을 살펴보겠습니다.

그들은 매우 비정형적입니다. 그러나 Sony는 이 화면이 파란색 이미터와 녹색 및 빨간색 형광체(일반적으로 파란색 이미터와 노란색 형광체)가 있는 LED를 사용한다고 흑백으로 기록합니다. 이를 특수 매트릭스 필터와 함께 사용하면 넓은 색 영역을 얻을 수 있습니다. . 불행하게도 결과적으로 sRGB 공간을 지향하는 그림, 사진, 영화 등의 이미지 색상(대부분)은 부자연스러운 채도를 갖게 됩니다. 이는 피부 톤과 같이 인식 가능한 색조에서 특히 두드러집니다. 결과는 위 사진에 나와 있습니다.

색온도가 표준 6500K에 가깝고 흑체 스펙트럼과의 편차(ΔE)가 10 미만이므로 그레이 스케일의 음영 균형이 양호합니다. 이는 소비자 장치에 허용되는 지표로 간주됩니다. 동시에 색온도와 ΔE의 변화는 작으며 이는 색상 균형에 대한 시각적 인식에도 긍정적인 영향을 미칩니다. (그레이 스케일의 어두운 부분은 색상 균형이 그다지 중요하지 않고 낮은 밝기에서 색상 특성을 측정할 때 오류가 크기 때문에 무시할 수 있습니다.)

이 스마트폰에는 삼원색의 강도를 조정하여 색상 균형을 조정하는 기능이 있습니다.

그것이 우리가 시도한 것입니다. 결과는 다음과 같이 서명된 데이터입니다. 정확합니다.위의 그래프에서. 그 결과, 흰색의 ΔE를 약간 줄여서 흰색 점을 6500K에 조금 더 가깝게 만들었습니다. 동시에 빨간색의 강도가 감소한 것으로 판단하면 이미지의 빨간색도 조금 줄었습니다. 그러나 이 수정으로 색상의 과포화는 줄어들지 않았습니다.

누군가가 여전히 이 스마트폰 화면의 이미지가 충분히 밝지 않다고 생각한다면 모바일 모드용 독점 X-Reality를 켤 수 있습니다. 결과는 아래와 같습니다.

채도와 윤곽 선명도는 프로그래밍 방식으로 증가됩니다. 채도에 대해 자세히 알아보세요. 모바일용 X-Reality가 비활성화되었습니다:

그리고 다음이 포함됩니다:

채도가 높은 색상 영역에서는 음영 그라데이션이 크게 감소합니다. 하지만 그림은 더 밝아졌습니다.

요약해보자. 이 화면의 밝기 조정 범위는 넓고 눈부심 방지 필터가 매우 효과적이어서 맑은 날 바깥이나 완전한 어둠 속에서도 편안하게 스마트폰을 사용할 수 있습니다. 절대적으로 적절하게 작동하는 자동 밝기 조정 모드를 사용하는 것이 허용됩니다. 또한 장점에는 매우 효과적인 소유성 코팅, 스크린 층의 깜박임 및 에어 갭 부재, 시선이 스크린 표면에 수직에서 벗어날 때 약한 블랙 블리드, 블랙 필드의 탁월한 균일성, 고대비 및 우수한 색상이 포함됩니다. 균형. 다만, 색상이 약간 과포화되어 있습니다. 그러나 전반적인 화면 품질은 매우 높습니다.

소리

Sony Xperia Z2의 사운드는 이제 장치에 두 개의 스테레오 스피커가 있고 HTC One처럼 사용자를 향하고 있다는 사실로 인해 시리즈의 이전 모델에 비해 개선되었습니다. 스피커는 전면 패널 상단과 하단에 위치하며 거의 눈에 띄지 않는 두 개의 슬롯 모양의 세로 대칭 그릴을 통해 사운드 출력을 구현하므로 S-Force Front Surround라고하는 서라운드 외부 사운드 구현이 가능합니다. . 소리는 나쁘지 않지만 여전히 HTC One만큼 강력하고 시끄럽지는 않습니다. 이는 스피커를 물로부터 보호하는 방수 개스킷 때문입니다.

헤드폰의 소리는 여기에 불만이 없습니다. 사운드는 전체 주파수 범위에서 훌륭하고 명확하며 저음이 충분하고 최대 볼륨이 높습니다. 대화 역학에서는 친숙한 대담자의 목소리, 음색 및 억양이 여전히 인식 가능합니다.

음악을 재생하기 위해 장치는 자체 독점 플레이어를 사용합니다. 전통적으로 Walkman이라고 불리는 표준 오디오 플레이어는 설정이 풍부하고 사전 설정 값이 많은 내장 이퀄라이저(직접 설정할 수 있음), Clear Phase, xLoud 기술 또는 가상 기능과 같은 추가 소프트웨어 사운드 개선 사항이 포함되어 있습니다. 서라운드 사운드. 복잡한 ClearAudio+ 기능이 꺼진 경우 대부분의 설정을 제어할 수 있으며, 그렇지 않은 경우 모든 설정은 기기에 맡겨집니다.

카메라

Sony Xperia Z2에는 해상도 20.7 및 2.2 메가픽셀의 디지털 카메라 모듈 2개가 장착되어 있습니다. 전면 카메라는 1920×1080 해상도의 사진과 1080p 해상도의 비디오를 촬영합니다. 전면 카메라의 기능은 자화상을 촬영하는 데 충분하며 테스트 이미지의 예가 아래에 나와 있습니다.

메인 후면 20.7 메가픽셀 카메라에는 초점 거리 27mm, 조리개 F2.0의 G 렌즈 시리즈 렌즈가 장착되어 있습니다. 카메라는 모바일 센서용 ​​1/2.3인치 Exmor RS와 모바일 프로세서용 Bionz를 사용합니다.

기본적으로 모든 Sony 장치의 카메라는 화면비가 넓은 소위 슈퍼 자동 모드(iauto)에서 작동하지만 촬영을 수동 설정으로 전환할 수 있습니다. 주목할 점은 기기 측면의 하드웨어 버튼을 사용해 카메라를 빠르게 켜면 이전에 수동 설정 모드가 활성화되어 있어도 항상 자동 촬영 모드에서만 활성화된다는 점이다. 디스플레이의 아이콘을 터치하여 카메라 애플리케이션을 시작하면 모든 것이 평소대로 진행되고 카메라는 이전 설정을 그대로 유지합니다. 즉, 이전에 설정된 경우 수동 모드에서 시작됩니다. 최대 해상도는 수동 조정 모드에서만 설정할 수 있으므로 자동 모드와 수동 모드에는 큰 차이가 있습니다. 기본적으로 설정된 자동 모드로 촬영할 때 사진은 3840 × 2160(8 메가픽셀) 크기로 얻어지며 수동 모드에서 가능한 최대 해상도는 정확히 20.7 메가픽셀(5248 × 3936)입니다.

자동 및 수동 외에도 Sony Xperia Z2 카메라 소프트웨어에는 몇 가지 흥미로운 추가 촬영 모드가 있습니다. 예를 들어 Info-eye 모드는 증강 현실 기술을 사용하여 프레임 내 개체에 상황 정보를 제공합니다. 타임시프트 연사 모드에서는 카메라가 셔터 버튼을 누르기 2초 전에 최대 61장의 사진을 촬영하며, 이 중에서 가장 좋은 사진을 선택할 수 있습니다. 소셜 라이브 기능을 사용하면 영상을 Facebook에 직접 업로드하고 스마트폰 화면에서 댓글을 볼 수 있습니다. AR 효과는 독자적인 증강현실 기술인 SmartAR을 이용해 사진과 애니메이션을 결합하는 것이 가능합니다.

완전히 새로운 모드와 효과가 나타났습니다:

  • 타임시프트 영상- 초당 120프레임으로 촬영하고 장면을 선택하여 정확히 필요한 곳, 심지어 수중에서도 표현력 있는 슬로우 모션 효과를 만들 수 있는 모드입니다. 이러한 비디오를 재생하면 Apple iPhone에서와 마찬가지로 녹음된 오디오가 슬로우 모션으로 재생됩니다.
  • 창의적인 효과- 영상 촬영 시 실시간으로 사용 가능한 설정을 통해 미러링, 모션 트레일, 색보정, 미니어처 등의 효과로 영상을 향상시킬 수 있습니다.
  • 배경 흐림- 이 새로운 애플리케이션은 피사계 심도(보케)를 시뮬레이션합니다. 초점 설정이 서로 다른 두 장의 사진을 자동으로 촬영하고 연결하여 사진을 전문적으로 보이게 만듭니다.
  • AR 효과증강현실 효과인 를 ​​영상녹화에 사용할 수 있게 되었습니다. 이제 비디오 촬영을 위한 음향 효과를 포함하여 증강 현실 요소가 포함된 새로운 애니메이션 효과를 사용하여 사진과 비디오를 모두 실험해 볼 수 있습니다.

이 카메라는 1080p 및 UHD(4K) 해상도로 동영상을 촬영할 수 있으며, 최고급 스마트폰의 표준인 슬로우 모션으로 동영상을 촬영하는 기능도 갖추고 있습니다. 테스트 비디오의 예가 아래에 나와 있습니다.

  • 동영상 1번(115MB, 3840×2160)
  • 동영상 2번(36MB, 1920×1080)
  • 비디오 3번(118MB, 1920×1080, 60fps)

우리의 의견이 담긴 사진의 예가 아래에 나와 있습니다. 일부 사진 아래에는 20메가픽셀의 해상도로 촬영한 유사한 사진에 대한 링크가 있습니다.

모든 계획과 전체 프레임에서 선명도가 좋습니다.

그림자 속의 소음은 거의 눈에 띄지 않습니다.

선명도는 왼쪽 위 모서리에서만 약간 떨어집니다.

선명도와 노출이 좋습니다.

아마도 이것이 나무 절단임을 알 수 있습니다.

원거리 계획의 작은 디테일에 대한 뛰어난 선명도와 정교함.

카메라는 노이즈와 미세한 디테일을 동시에 잘 처리합니다.

동시에 그녀는 노출도 매우 잘 선택합니다.

컴팩트 카메라로서는 아주 괜찮은 사진입니다.

탁월한 소음 감소 성능은 좋은 색상과 부드러운 하늘 구조에도 반영됩니다.

차량번호가 선명하게 보입니다.

두 해상도 모두에서 이미지가 선명해지지 않습니다.

크라운에 최소한의 선명함이 보이면 거기에 아주 적합합니다.

20MP 20MP 20MP
일광, 실내 조명, 저조도 및 플래시를 사용한 텍스트입니다. 모든 경우에 카메라는 텍스트를 잘 캡처하지만 모서리의 선명도는 약간 떨어집니다.
20MP 20MP
주간 실내 및 저조도 환경에서의 매크로 촬영은 물론 플래시도 사용합니다. 모든 경우에 카메라는 잘 작동하며 저조도에서는 약간 더 나쁠 수도 있습니다.

조명 ≒3200럭스. 카메라가 잘 작동합니다.

조명 1400lux. 상황은 사실상 변함이 없습니다.

조명 130lux. 노이즈 감소로 인한 입자가 조금 더 커집니다.

조명 130lux, 플래시. 이번 발병은 상황을 개선하는 데 거의 도움이 되지 않습니다.

조명<1 люкс. На снимке вполне можно что-то различить.

조명<1 люкс, вспышка. Камера справляется немного хуже, чем в прошлый раз.

소니 엔지니어들이 마침내 목표했던 목표를 달성한 것 같습니다. 그리고 처음에는 컴팩트 카메라의 품질을 달성하려는 목표가 매우 숭고했습니다. 이제 우리는 그것이 거의 달성되었다고 자신있게 말할 수 있습니다.

이전 두 번의 시도(Sony Xperia Z1 및 Z1 Compact)는 매우 성공하지 못했지만 여전히 단순한 컴팩트 카메라의 전형적인 1/2.3인치 센서가 장착된 카메라의 이미지 품질이 느리지만 꾸준히 향상되는 것을 보여주었습니다. 상당히 얇은 스마트폰에 이러한 센서를 설치하는 것 자체가 중요한 진전이었습니다. 누락된 유일한 것은 전체를 덮을 수 있는 우수한 광학 장치인 것 같습니다. 그 결과 프레임의 모서리와 가장자리가 흐릿하게 관찰되었으며 때로는 중앙만 선명했습니다. 그러나 Sony는 아이디어를 실용적으로 구현하고 엔지니어와 프로그래머의 도움을 받아 카메라를 완성했습니다. 공평하게 말하면 지금도 수동 모드로 촬영한 2천만 픽셀 사진이 항상 좋은 결과를 내지는 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그러나 그러한 오류는 적고 많지 않습니다. 자동 모드에서 촬영한 8 메가픽셀 해상도의 사진은 거의 항상 좋은 결과를 얻습니다. 사실, 사진이 훌륭하게 나오려면 숨을 죽이고 스마트폰을 갑자기 움직이지 않고 천천히 조심스럽게 촬영해야 합니다. 이 기술을 사용하면 고립된 경우에 갑자기 나타나는 작은 영역의 흐림 현상을 방지할 수 있습니다.

카메라 모듈이 외부적으로 변경되지 않았고 크기가 증가하지 않았다는 점을 고려하면 여전히 좋은 카메라를 작은 크기에 "밀어넣은" 동일한 엔지니어와 프로그래머에게 감사를 표해야 합니다.

이미지 자체의 품질은 사실상 노이즈가 없습니다. 물론 그림자에 작은 색 반점이 보일 수 있지만 눈에 띄지는 않습니다. 또한 노이즈 처리 후의 입자는 거의 눈에 띄지 않으므로 (그런데 이것은 NTS 정원의 돌인 작은 픽셀의 장점 중 하나입니다) 하늘이 균일하고 부드러운 구조를 얻습니다. 이는 회사가 마침내 작은 매트릭스에 대해 노이즈를 효과적으로 줄이는 방법을 배웠음을 의미합니다. 다른 소프트웨어 처리는 이미지에 표시되지 않습니다. 즉, 원칙적으로 샤프닝이 없습니다. 적어도 우리가 아는 형태로는 말이죠. 때로는 이미지의 가장자리가 약간 부드럽지만 이러한 영역은 작고 빈도가 낮습니다. 실제로 2000만 픽셀 이미지는 특히 가장자리가 흐릿하게 보이는 경우가 많습니다. 분명히 광학 장치는 여전히 이미지를 완전히 처리할 수 없습니다. 그러나 8 메가픽셀로 "재계산"한 후에는 사진이 매우 자연스러워 보이는 놀라운 선명도를 얻습니다.

이 카메라는 다큐멘터리 사진과 예술 사진 모두에 적합하다는 결론을 내릴 수 있습니다. 그리고 거의 모든 주제에 적용됩니다.

예술적인 촬영을 위해 다양한 시나리오 중에서 새로운 배경 디포커스 기능이 추가되었습니다. 완성된 사진에서 초점 영역을 선택할 수 있도록 두 대의 카메라를 사용했던 HTC One M8과 달리 여기의 모든 것은 더 간단하면서도 흥미롭지 않게 구현되었습니다. Sony는 보케 효과를 제공하지만 선택의 자유를 크게 제한합니다. 모든 것이 작동하려면 렌즈에서 0.5m 거리에 비교적 작은 물체를 촬영해야 하며 배경은 5m 거리에 있어야 합니다. 이 경우 촬영 후 카메라에서 원하는 배경 흐림을 선택할 수 있습니다. 모든 조건이 충족되지 않으면 기능이 작동하지 않으며 카메라는 이를 보고합니다. 이 함수는 모든 객체를 똑같이 잘 처리하지 못한다고 해야 할까요? 다음은 배경 초점을 흐리게 하는 데 가장 적합한 세 가지 시나리오입니다.

보시다시피 다람쥐의 최고의 샷은 "구형"이고 명확한 윤곽선이 없기 때문에 성공했습니다. 일반적으로 이 기능은 인물 사진에 가장 적합할 것입니다. 프로그램은 종종 실수를 하기 때문에 편리한 각도를 찾아야 하지만 매크로 촬영 중에는 이런 방식으로 작동할 수 없었던 HTC 스마트폰에 대한 다른 계획의 경우보다 결과가 더 좋아 보입니다. .

전화 및 통신

스마트폰은 최신 2G GSM 및 3G WCDMA 네트워크에서 표준으로 작동하며 러시아에서 사용되는 4세대 네트워크(LTE)도 지원합니다. 국내 통신사인 Megafon의 SIM 카드를 사용하면 실제로 스마트폰은 LTE 네트워크를 자신 있게 찾아 작동할 수 있습니다. 추가 네트워크 기능에는 두 번째 Wi-Fi 대역(5GHz) 및 NFC 기술에 대한 지원이 포함됩니다. 여기서는 외부 장치 연결 모드(USB 호스트, OTG)가 지원되므로 Micro-USB 포트에 연결된 모든 플래시 드라이브는 물론 마우스와 키보드도 완벽하게 인식됩니다. 내비게이션 모듈은 GPS와 국내 Glonass를 모두 지원하며 매우 명확하고 빠르게 작동합니다.

테스트 중에 자발적인 재부팅/종료는 물론 시스템 속도 저하나 정지도 관찰되지 않았습니다. 스마트폰을 귀에 가져가면 근접 센서에 의해 화면이 가려집니다. 전면 패널 상단의 LED 센서는 충전 상태 및 수신 이벤트를 알려줍니다.

삼성 기기처럼 표준 키보드에는 숫자가 있는 전용 맨 윗줄이 없습니다. 매번 레이아웃을 전환해야 합니다. 레이아웃 자체와 키 위치는 표준입니다. 언어 레이아웃을 전환하려면 해당 아이콘이 있는 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 전화 애플리케이션은 스마트 다이얼을 지원합니다. 즉, 전화번호를 누르는 동안 연락처의 첫 글자로 즉시 검색이 수행됩니다. 한 손의 손가락으로 더 쉽게 접근할 수 있도록 가상 키보드의 키를 한쪽 또는 다른 쪽으로 더 가깝게 "누를" 수 있는 편리한 기회가 있습니다(여기서는 "한 손용 키보드"라고 함). 대형 화면 대각선을 갖춘 최고의 최신 장치입니다. 당연히 손가락을 글자에서 글자로 밀어서 계속해서 쓸 수도 있습니다 - Swype.

OS 및 소프트웨어

운영 체제는 Google Android 4.4.2 KitKat 소프트웨어 플랫폼의 최신 버전이며, 그 위에 전통적으로 자체 독점 그래픽 사용자 인터페이스가 설치되어 있습니다. HTC Sense만큼 모든 요소의 모양과 구성을 바꾸지는 않지만 동시에 Samsung 장치의 인터페이스만큼 다양한 기능과 모드가 풍부하지도 않습니다. 업데이트된 버전의 Sony 셸(그런데 Xperia Z Ultra와 같은 이전 최고 모델도 이를 받았습니다)에는 몇 가지 개선 사항과 추가 사항이 있지만 전체적으로는 전체적인 외관의 심각성, 간결함 등 주요 특징을 유지합니다. 모든 메뉴와 하위 메뉴, 그리고 독점적인 사전 설치된 응용 프로그램의 친숙한 기존 세트도 포함됩니다.

변경 사항에 대해 이야기한다면 우선 알림 메뉴와 설치된 프로그램 메뉴에서 발생한 개선 사항을 언급할 가치가 있습니다. 가장 인기 있는 스마트폰 기능인 빠른 설정에 액세스할 수 있는 두 번째 가로 탭이 알림 드롭다운 메뉴에 나타났습니다. 이전 버전의 셸에서는 왼쪽 데스크톱 중 하나에 있는 독점 위젯으로 대체되었습니다. 이제 그런 위젯은 필요하지 않습니다.

프로그램 메뉴의 가장 큰 특징은 설치된 애플리케이션의 아이콘을 정렬, 선택 및 작업할 수 있는 폭넓은 가능성입니다. 이들과 함께 작업하려면 측면 스와이프로 왼쪽에서 슬라이드 아웃되는 전체 상황별 패널도 있습니다. 여기서는 카테고리별로 검색하거나, 자신만의 임의 배열 아이콘을 설정하거나, 제공된 여러 방식으로 정렬할 수 있습니다. 파일 관리자를 부분적으로 대체하는 기능인 메인 메뉴의 특수 섹션으로 이동하지 않고도 여기에서 모든 응용 프로그램을 삭제할 수 있다는 것이 매우 편리합니다. 당연히 폴더를 생성하는 기능이 지원되지만 이렇게 하려면 아이콘을 "자체 순서" 모드로 유지해야 합니다. 그렇지 않으면 폴더로 정렬된 모든 응용 프로그램이 다시 데스크탑에 알파벳 순서로 배포됩니다. 우리는 미니 플래그십인 Sony Xperia Z1 Compact에서 새로운 접이식 패널을 처음 보았으며 이제는 펌웨어 업데이트를 통해 모든 상위 Sony 모델에 나타납니다.

"소형 애플리케이션"이라는 브랜드 메뉴는 어디에서도 사라지지 않았습니다. 맨 오른쪽 버튼을 클릭해 최근 실행한 프로그램 목록을 열면 확인할 수 있다. 이 메뉴에서 달력, 계산기, 스톱워치 및 메모에 빠르게 액세스할 수 있으며 Google Play 스토어에 점점 더 많은 다른 애플리케이션을 추가할 수도 있습니다. 이러한 애플리케이션은 이 메뉴에서 빠르게 실행될 수 있을 뿐만 아니라 일종의 다중 창 작동 모드를 생성하는 별도의 작은 창에서도 열릴 수 있습니다.

일본 회사의 스마트폰에 사전 설치된 프로그램 세트는 단말기마다 크게 변하지 않습니다. TrackID, Sony Select, What's New와 같은 여러 온라인 서비스를 통해 음악, 영화 및 게임을 선택하고 구매하고 즉시 재생할 수 있습니다. Timescape는 친구들의 소셜 활동에 대한 정보를 수집합니다. 파일 관리자, 사무용 문서 작업용 패키지, QR 코드 스캐너 및 인기 있는 메모 작성 프로그램인 Evernote도 있습니다. Sony가 항상 설정과 기타 데이터의 완전한 백업 및 복원을 위해 유용한 프로그램을 사전 설치한다는 것은 매우 편리합니다. 묘한 이름의 "Sketch"라는 프로그램을 실행하면 그리기 및 필기 도구 세트가 나타납니다. 여기에서 브러시, 페인트, 색상, 선 두께, 질감 등을 선택할 수 있습니다. 이 기능은 유명한 스타일러스 기반 Samsung Galaxy Note를 연상시킵니다. 기능이 훨씬 더 겸손하며 여기에서는 지연으로 인해 긴 텍스트를 빠르게 녹음하는 것이 불가능합니다. (지연) 터치와 화면의 표시 기능 사이. 이 프로그램에서는 천천히 무언가를 그릴 수 있고 기성 요소에서 콜라주를 선택할 수 있습니다.

성능

Samsung 및 HTC의 새로운 플래그십과 마찬가지로 Sony Xperia Z2 하드웨어 플랫폼은 4개의 Krait 400 코어를 갖춘 최신 단일 칩 쿼드 코어 시스템(SoC) Qualcomm Snapdragon 801을 기반으로 합니다. 새 플랫폼에는 다음과 같은 기능이 있습니다. 프로세서 코어 주파수가 약간 더 높은 Snapdragon 800: Snapdragon 801은 최대 2.45GHz의 주파수에서 작동할 수 있는 반면, 이전 버전 칩의 코어 주파수는 2.36GHz로 제한되었습니다. 사실, HTC One(M8)의 경우와 마찬가지로 Sony Xperia Z2의 최대 프로세서 코어 주파수는 2.3GHz(CPU-Z에서는 2.27GHz로 표시됨)에 불과하며 이는 Samsung Galaxy S5(2.46GHz)보다 낮습니다. . 이는 여기에 약간 다른 버전의 Qualcomm Snapdragon 801(MSM8974AB)이 사용된다는 사실로 설명됩니다. Samsung Galaxy S5에 설치된 MSM8974AC 버전과 달리 여기서 가능한 최대 CPU 주파수는 2.36GHz로 제한되고 GPU 주파수는 550MHz입니다(MSM8974AC의 경우 이러한 특성은 각각 2.45GHz 및 578MHz입니다). 따라서 최고의 제조업체가 Qualcomm Snapdragon 801 플랫폼에 출시한 세 가지 최신 신제품 중 Samsung 장치만 이 플랫폼의 최대 버전에서 실행됩니다. 나머지 두 제품인 Sony Xperia Z2 및 HTC One(M8)에는 다음이 탑재되어 있습니다. 새로운 시리즈에서는 약간 덜 생산적인 플랫폼입니다.

여기의 프로세서는 동일한 Adreno 330 비디오 가속기에 의한 그래픽 처리에서 지원되며, 처음에는 사용자 요구에 맞는 약 11GB의 16GB 자체 메모리를 장치에서 사용할 수 있습니다. 스마트폰의 RAM 용량은 3GB이므로 Sony Xperia Z2가 직접적인 경쟁사 중에서 돋보입니다. 다른 모든 제품은 2GB RAM만 받았습니다. 이 특성은 어떤 식으로든 성능에 영향을 미치지 않으며 스마트폰에서 동시에 실행할 수 있는 애플리케이션 수에만 영향을 미칩니다. 이 모델의 MicroSD 메모리 카드는 최대 128GB까지 지원되며 OTG 모드에서 특수 어댑터를 사용하여 외부 플래시 드라이브, 키보드 및 마우스를 Micro-USB 포트에 연결할 수도 있습니다.

경쟁 직렬 플랫폼 중 가장 강력하고 생산적인 플랫폼은 이제 최대 2GHz의 주파수에서 작동하는 8개의 본격적인 프로세서 코어를 [동시에] 포함하는 SoC MediaTek MT6592이므로 결과를 비교에 포함시키는 것이 논리적입니다. 최근 이 플랫폼의 최대 버전을 기반으로 구축된 강력한 TCL Idol X+ 스마트폰에 대한 리뷰를 발표했으므로 이제 새로운 Qualcomm 플랫폼을 이 가장 발전된 8코어 플랫폼과만 비교하는 것이 합리적입니다. 미디어텍 플랫폼.

테스트 중인 스마트폰 플랫폼의 성능에 대한 아이디어를 얻기 위해 표준 테스트 세트를 수행합니다.

편의를 위해 최신 버전의 인기 벤치마크에서 스마트폰을 테스트할 때 얻은 모든 결과를 표로 정리했습니다. 이 테이블에는 일반적으로 다양한 세그먼트의 여러 다른 장치가 추가되며 유사한 최신 버전의 벤치마크에서도 테스트됩니다(이는 얻은 건조 수치를 시각적으로 평가하는 경우에만 수행됩니다). 불행하게도 한 번의 비교 프레임워크 내에서는 다양한 벤치마크 버전의 결과를 제시하는 것이 불가능합니다. 따라서 이전 버전에서 한때 "장애물 코스"를 통과했기 때문에 가치 있고 관련성이 높은 많은 모델이 "뒤에" 남아 있습니다. 테스트 프로그램의.

MobileXPRT는 물론 최신 버전의 AnTuTu 4.x 및 GeekBench 3에서 테스트:

테스트를 통해 나온 내용입니다. 경쟁사인 MediaTek MT6592의 경우 최신 Qualcomm 시스템(Snapdragon 801)이 이를 자신 있게 처리했습니다. 일반적으로 이전 버전(Snapdragon 800)이 최고급 MediaTek 솔루션보다 빠르다는 점을 고려하면 이는 전혀 놀라운 일이 아닙니다. Snapdragon 801 자체는 모든 테스트 결과에 따르면 Snapdragon 800과 관련하여 특별한 증가가 발견되지 않았으며 코어 주파수와 크게 다르지 않은 2.27GHz의 코어 주파수에서도 아무 것도 없어야 합니다. B AnTuTu X 테스트의 "정직한" 버전에서 테스트 대상은 일반 AnTuTu와 거의 동일한 결과를 보여 안심이 되었습니다. 치트 방지” AnTuTu X가 메인 오른쪽에 있음).

최신 플랫폼에서 선보인 상위 신제품 간 벤치마크 결과에도 차이가 있지만 그 차이는 매우 적다. 최신 스마트폰 4종 모두 성능이 거의 동일하며, 그 차이는 오차 범위 내에 있습니다. 특히 현재 다른 모든 스마트폰에서는 사용할 수 없는 높은 결과에 대해 이야기하고 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 따라서 어쨌든 우리는 Sony Xperia Z2 및 Snapdragon 801의 ​​기타 신제품에 대해 현재까지 가장 강력한 스마트 폰으로 이야기하고 있으며 하드웨어 성능은 오랫동안 모든 작업을 수행하기에 충분합니다.

3DMark에서 테스트할 때 가장 강력한 스마트폰은 이제 렌더링 해상도가 720p로 고정되고 VSync가 비활성화되는 무제한 모드에서 애플리케이션을 실행할 수 있습니다(이로 인해 속도가 60fps 이상으로 올라갈 수 있음).

Epic Citadel 게임 테스트와 Basemark X 및 Bonsai Benchmark에서 그래픽 하위 시스템을 테스트한 결과:

8코어 MediaTek MT6592의 일부인 Mali-450MP4에 비해 Adreno 330 비디오 하위 시스템의 작동에 이점이 있지만 그다지 크지는 않습니다.

소니 엑스페리아 Z2
(스냅드래곤 801)
Oppo 찾기 7a
(스냅드래곤 801)
HTC 원(M8)
(스냅드래곤 801)
삼성 갤럭시 S5
(스냅드래곤 801)
TCL 아이돌 X+
(미디어텍 MT6592)
에픽 시타델, 고품질(더 클수록 좋음) 56fps 61fps 58fps 58fps 46fps
Epic Citadel, 초고품질(더 클수록 좋음) 53fps 57fps 58fps 52fps 지원 없음
분재 벤치마크 54fps/3793 55fps/3862 54fps/3816 51fps/3625 23fps/1656
Basemark X, 중간 품질 22393 26350 26717 24095 9808
Basemark X, 고품질 11718 14147 12473 11983 3686

브라우저 크로스 플랫폼 테스트:

자바스크립트 엔진의 속도를 평가하기 위한 벤치마크의 경우 결과가 실행되는 브라우저에 따라 크게 달라지므로 동일한 OS 및 브라우저에서만 비교가 정확할 수 있다는 사실을 항상 고려해야 합니다. 테스트 중에 이것이 항상 가능한 것은 아닙니다. Android OS의 경우 항상 Google Chrome을 사용하려고 노력합니다.

비디오 재생 중

비디오 재생의 잡다한 특성(다양한 코덱, 컨테이너 및 자막과 같은 특수 기능 지원 포함)을 테스트하기 위해 우리는 인터넷에서 사용할 수 있는 콘텐츠의 대부분을 구성하는 가장 일반적인 형식을 사용했습니다. 모바일 장치의 경우 칩 수준에서 하드웨어 비디오 디코딩을 지원하는 것이 중요합니다. 프로세서 코어만으로는 최신 옵션을 처리하는 것이 대부분 불가능하기 때문입니다. 또한 모바일 장치가 모든 것을 디코딩할 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 유연성의 선두주자는 PC에 속하고 누구도 이에 도전하지 않을 것이기 때문입니다.

테스트 결과에 따르면 Sony Xperia Z2 스마트폰에는 인터넷에서 가장 일반적인 파일 대부분을 완전히 재생하는 데 필요한 모든 디코더가 장착되어 있지 않았습니다. 성공적으로 재생하려면 MX 플레이어와 같은 타사 플레이어의 도움을 받아야 합니다. 사실, 심지어 하드웨어 디코딩에서 소프트웨어로 또는 새로운 모드로 전환하여 설정을 먼저 변경해야 합니다. 하드웨어+(일부 스마트폰에서는 지원되지 않음) 그래야만 소리가 나타납니다. 모든 결과는 표에 요약되어 있습니다.

체재 컨테이너, 비디오, 사운드 MX 비디오 플레이어 표준 비디오 플레이어
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200Kbps, MP3+AC3 정상적으로 재생됩니다 정상적으로 재생됩니다
웹-DL SD AVI, XviD 720×400 1400Kbps, MP3+AC3 정상적으로 재생됩니다 정상적으로 재생됩니다
웹-DL HD MKV, H.264 1280×720 3000Kbps, AC3 하드웨어+
BDRip 720p MKV, H.264 1280×720 4000Kbps, AC3 디코더와 잘 재생됩니다 하드웨어+ 동영상은 잘 재생되지만 소리가 나지 않습니다.1
BDRip 1080p MKV, H.264 1920×1080 8000Kbps, AC3 디코더와 잘 재생됩니다 하드웨어+ 동영상은 잘 재생되지만 소리가 나지 않습니다.1

¹ MX 비디오 플레이어는 소프트웨어 디코딩 또는 새 모드로 전환한 후에만 사운드를 재생했습니다. 하드웨어+; 표준 플레이어에는 이 설정이 없습니다.

또한 MHL 인터페이스도 테스트되었습니다. 테스트를 위해 마이크로 USB에서 HDMI까지 패시브 어댑터 케이블을 사용하여 직접 MHL 연결을 지원하는 LG IPS237L 모니터를 사용했습니다. 이 경우 MHL을 통한 출력은 30 프레임/초의 주파수에서 1920 x 1080 픽셀의 해상도로 수행되었습니다. 또한 더 낮은 해상도(720p)이지만 60fps로 출력을 제공하는 MHL 어댑터를 사용하여 테스트했습니다. 스마트폰의 실제 방향과 관계없이 이미지는 스마트폰의 커넥터가 아래를 향한 상태에서 가로 방향으로만 스마트폰 및 모니터 화면에 표시됩니다. 이 경우 모니터의 이미지는 디스플레이 영역의 경계 내에 정확히 들어가고 스마트폰 화면의 이미지를 1:1로 복제합니다.

사운드는 MHL을 통해 출력되며(이 경우 모니터 자체에 스피커가 없기 때문에 모니터에 연결된 헤드폰을 통해 사운드가 들렸습니다) 품질이 좋습니다. 이 경우 스마트폰 자체의 스피커를 통해서는 소리가 출력되지 않으며, 스마트폰 본체에 있는 버튼을 이용하여 음량을 조절하는 것이 아니라 꺼지게 됩니다. 우리의 경우 MHL 어댑터가 연결된 스마트폰이 충전 중이어서 충전 표시기로 판단됩니다.

다음으로 프레임당 한 칸씩 이동하는 화살표와 직사각형이 포함된 테스트 파일 세트(“비디오 재생 및 표시 장치 테스트 방법. 버전 1(모바일 장치용)” 참조)를 사용하여 비디오가 화면에 어떻게 표시되는지 확인했습니다. 스마트폰 자체의 화면입니다. 셔터 속도가 1초인 스크린샷은 다양한 매개변수를 사용하여 비디오 파일 프레임의 출력 특성을 결정하는 데 도움이 되었습니다. 해상도는 다양했습니다: 1280 x 720(720p), 1920 x 1080(1080p) 및 3840 x 2160(4K) 픽셀 및 24, 25, 30, 50 및 60fps의 프레임 속도. 테스트에서는 "하드웨어+" 모드에서 MX 플레이어 비디오 플레이어를 사용했습니다. 이 결과("Smartphone Screen"이라는 제목의 블록)와 다음 테스트는 표에 요약되어 있습니다.

빨간색 표시는 해당 파일 재생에 문제가 있을 수 있음을 나타냅니다.

프레임 출력 기준에 따르면, 프레임(또는 프레임 그룹)을 건너뛰지 않고 간격을 다소 균일하게 교대로 출력할 수 있기 때문에 스마트폰 자체 화면에서 비디오 파일의 재생 품질이 높습니다. 그러나 프레임의 균일한 교체는 상대적으로 불안정한 상태입니다. 일부 외부 및 내부 백그라운드 프로세스로 인해 프레임 간 간격이 올바르게 교체되지 않는 경우가 주기적으로 발생하고 심지어(매우 드물게) 개별 프레임을 건너뛰는 경우도 있기 때문입니다. 표시되는 밝기 범위는 표준 범위 16-235와 동일합니다. 즉, 모든 음영 그라데이션이 그림자와 하이라이트로 표시됩니다. 1080p(1920 x 1080 픽셀) 해상도의 비디오 파일을 재생하면 비디오 파일 자체의 이미지가 원래 Full HD 해상도로 화면 너비에 정확히 표시됩니다.

MHL을 통해 연결된 모니터를 사용하면 비디오를 재생할 때 모니터에 스마트폰 화면의 정확한 복사본이 표시됩니다. 즉, 1080p 파일의 경우 출력은 진정한 Full HD 해상도입니다. 모니터에 표시되는 밝기 범위는 표준 범위 16-235와 동일합니다. 모든 음영 그라데이션이 그림자와 하이라이트로 표시됩니다. 모니터 출력 테스트 결과는 위 표의 "MHL(모니터 출력)" 블록에 나와 있습니다. 50 및 60fps 파일의 경우 60fps 출력을 제공하지만 해상도는 720p인 외부 어댑터를 사용했습니다. 출력 품질이 매우 좋습니다.

결론은 일반적입니다. MHL 연결은 게임, 영화 감상, 웹 페이지 표시 및 화면 크기 증가로 이점을 얻는 기타 활동에 사용할 수 있습니다.

배터리 수명

Sony Xperia Z2에 설치된 리튬 이온 배터리는 모든 직접 경쟁사 (Oppo Find 7a, HTC One (M8) 및 Samsung Galaxy S5)보다 용량이 더 큰 것으로 밝혀졌으며 용량은 3200mA로 매우 적당합니다. 현대 기함 h. 그러나 새로운 Sony 플래그십은 배터리 수명 측면에서 기록 보유자가 되지 않았으며 이 문제에서 확실히 주요 경쟁사를 능가하지 않았으며 동일한 테스트에서 거의 동일한 배터리 방전 시간을 보여주었습니다.

표준 충전기의 출력 전류는 1.5A이며, 테스트 결과 30분 안에 장치가 약 25%까지 충전되고, 1시간 안에 45%까지 충전되며, 배터리는 약 3시간 내에 완전히 충전되는 것으로 나타났습니다. 이와 관련하여 Sony 장치는 특별한 기록을 깨뜨리지 않습니다. 예를 들어 새로운 Oppo Find 7a는 실제로 1시간 10분 만에 충전되지만 포함된 충전기의 출력 전류는 4.5A입니다.

배터리 용량 읽기 모드 비디오 모드 3D 게임 모드
소니 엑스페리아 Z2 3200mAh 15:20 오전 11시 3시간 30분
Oppo 찾기 7a 2800mAh 16:40 오전 8시 오후 20시 오전 3시
HTC 원 M8 2600mAh 22:10 13:20 3시간 20분
삼성 갤럭시 S5 2800mAh 17:20 오후 12시 30분 4시간 30분
TCL 아이돌 X+ 2500mAh 오후 12시 30분 오전 7시 20분 오전 3시
레노버 바이브 Z 3050mAh 오전 11시 45분 오전 8시 3시간 30분
에이서 리퀴드 S2 3300mAh 16:40 오전 7시 40분 오전 6시
LG G 플렉스 3500mAh 23:15 13:30 6시간 40분
LG G2 3000mAh 20:00 오후 12시 30분 4시간 45분
소니 엑스페리아 Z1 3000mAh 오전 11시 45분 오전 8시 4시간 30분

FBReader 프로그램(표준, 밝은 테마)에서 최소한의 편안한 밝기 수준(밝기는 100cd/m²으로 설정됨)에서 연속 읽기는 배터리가 완전히 방전될 때까지 15시간 이상 지속되었으며, 홈 Wi-Fi 네트워크를 통해 동일한 밝기 수준의 고품질(HQ) 장치는 11시간 동안 지속되었습니다. 3D 게임 모드에서 스마트폰은 3.5시간 동안 작동했고 충전이 필요하다는 신호를 보냈습니다.

결론

신제품 비용에 관해서는 새로운 Sony 플래그십이 러시아 시장에서 공식적으로 어떤 가격으로 판매될지는 아직 확실하지 않지만 아마도 다른 제조업체의 플래그십과 동일한 한도 내에서 약 30 판매 시작시 천 루블. 이는 높은 가격이지만 모든 측면에서 최고급 장치에 대한 우리 시장의 현실에 부합하며 Samsung 및 HTC와 같은 동일한 수준의 제조업체의 최신 주력 솔루션보다 결코 열등하지 않습니다. 이제 Samsung Galaxy S5와 HTC One(M8)만이 비교할 수 있습니다. 이는 최고급 특성을 지닌 동일한 매우 강력한 장치입니다. 각각은 경쟁사에 비해 장점이 있지만 약점도 있습니다. 일본의 주력 제품은 눈에 띄는 세련된 디자인과 고급 소재, 불리한 외부 조건으로부터의 보호, 적절한 기술 장비, 우수한 성능, 강력한 배터리 및 우수한 사운드를 자랑하지만 이 모든 것이 가장 가까운 경쟁사에도 존재합니다. 상대적인 단점으로는 고정식 배터리, 크기가 커지고 촉감이 더 거칠어진 본체, 촬영 품질 측면에서 여전히 고급 삼성 기기에 뒤처지는 카메라 등이 있습니다. 다른 제조업체의 최고급 솔루션과 동등하게 경쟁합니다. 글쎄, 사용자의 경우 이러한 주력 장치 중에서 선택하는 기초는 대체로 한 브랜드 또는 다른 브랜드의 감정적 선호가 될 것입니다. 왜냐하면 일반적으로 모든 최고의 신제품은 서로 상당히 가치가 있기 때문입니다.

결론적으로 Sony Xperia Z2 스마트폰에 대한 비디오 리뷰를 시청해 보시기 바랍니다.



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