게임에서 알파 던전 비밀번호를 잃어버렸습니다. Lost Alpha - 비밀, 숨은 장소 및 비밀번호. 훌륭한 작업을 위한 도구

"Stalker"는 포스트 아포칼립스 게임, "Fallout"과 같은 게임의 팬, 그리고 좋은 플레이어들에게 사랑받는 컬트 3인칭 슈팅 게임입니다. 이 프로젝트는 프리피야티와 체르노빌 원자력 발전소의 경계인 출입 금지 구역에 있는 유물 사냥꾼의 삶과 일상 생활에 대해 알려줍니다. 스토커는 그룹으로 나뉘며 각 그룹은 자체 목표를 추구합니다. 도망치는 도적, 질서를 유지하기 위해 파견된 군인, 출신이 답보다 더 많은 의문을 불러일으키는 용병도 있습니다.

Dez0Wave 팀의 열광적인 그룹은 GSC 개발자가 약속한 "드림 스토커"의 분위기를 그들이 계획한 장소의 스크린샷 형태로 재현하기로 결정했습니다. 그러나 결과적으로 모든 것이 재작업되고 재작업되었으며 축소되었습니다. 이것이 바로 S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl이 나온 방법입니다. Dez0Wave는 원래 아이디어를 재현하기 위해 수년 동안 정보를 조금씩 수집하고 대규모 애드온인 "Stalker: Lost Alpha"를 구현했습니다. 내용은 원본과 크게 다르지 않습니다. 기사에서 자세한 내용을 읽어보세요.

창조의 역사

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl이 처음 개발되었을 때 곧 출시될 릴리스의 스크린샷이 인터넷에 계속해서 나타났습니다. 게이머들은 그래픽, 아이디어, 분위기에 매우 만족했습니다. 게임이 출시된 후 모든 것이 훌륭했지만 사진에 나온 것과는 달랐습니다. 그래픽이 낮아지고, 많은 위치가 제거되었으며, 이전에 구상된 수많은 돌연변이가 제거되었으며, NPC의 동작이 단순화되었습니다. Dez0Wave의 자원봉사자들은 모든 것을 원래의 기원으로 되돌리기로 결정했습니다. 제목은 Back to The Roots로 선택되었지만 나중에 S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha로 변경되었습니다.

무엇이 바뀌었나

물론 주요 변경 사항은 그래픽에 영향을 미쳤습니다. 완전히 다시 작성되고 다시 생각되었습니다. 새 버전에서는 식물이 더 세심하게 디자인되고 NPC가 더 똑똑하게 행동합니다. 캐릭터는 더 이상 가만히 서 있지 않고 장식물이나 유물을 찾기 위해 주기적으로 주변 지역을 돌아다닙니다.

약 27개의 완전히 새로운 위치가 추가되었습니다. 일부는 처음부터 개발되었지만 대부분은 다양한 포럼에서 밤낮으로 동일한 열광자들에 의해 논의되고, 조금씩 정보를 수집한 후에야 작업에 착수해야 했습니다.

새로운 줄거리는 "Shadow of Chernobyl"의 Marked와 동일한 이야기를 기반으로 합니다. 그는 잃어버린 기억을 되찾고 스토커 스트렐록을 제거해야 합니다. 모든 것이 동일하지만 Dez0Wave는 게임을 다시 진행하고 싶을 정도로 모든 것을 다시 만들었습니다. 프로젝트에 다양성을 더하기 위해 여러 사이드 퀘스트가 추가되었습니다.

몬스터가 정신을 잃고 예측할 수 없게 행동하기 시작하는 방출이 추가되었습니다. NPC가 배출물로부터 숨을 수 있는 대피소가 있습니다. 여기서는 조심스럽게 행동해야 합니다. 전쟁을 벌이는 세력의 구성원이 같은 피난처에 있을 수 있기 때문입니다.

돌연변이

개발자가 잘라낸 몬스터가 STALKER: Lost Alpha로 돌아왔습니다. 키메라, 버퍼, 녹색 왜성뿐만 아니라 일부 플레이어가 버러 유형으로 식별하는 선량한 얼굴을 가진 이해할 수 없는 "Misha Gummi"도 있습니다. 컷아웃 의사 인간(아래 사진).

그리고 야금 공장으로 가는 길의 숲에서도 매우 이상하고 공격적인 생물을 만날 수 있습니다. 겉으로는 버러와 매우 유사하지만 알몸입니다. 아마도 이것은 녹색 왜성 일 것입니다.

"스토커: 로스트 알파"에 표시됨

과정으로서의 통로도 약간의 변화를 겪었습니다. 예를 들어, 주인공은 이제 완전히 인간적인 필요를 가지고 있습니다. 그는 배고픔, 갈증, 피로를 경험합니다. 그러므로 그는 먹이를 주고, 물을 주고, 잠을 자게 해줘야 합니다. 정권을 위반하면 체력이 저하되어 Stalker: Lost Alpha 플레이가 매우 어려워집니다. 통로는 고통으로 변하고 Marked One은 모든 단계에서 피로로 쓰러지고 총알을 피하기위한 짧은 돌진은 긴 숨가쁨으로 끝날 것입니다. 특히 배낭이 가득 찬 경우에는 더욱 그렇습니다.

단점은 인벤토리가 Shadow of Chernobyl과 동일하게 유지된다는 것입니다. "Call of Pripyat"에서 하나를 빌리는 것이 더 논리적이었습니다.

손전등의 메커니즘이 변경되었습니다. 이제 손전등을 벨트에 걸고 작동하려면 배터리 공급이 필요합니다. 그렇지 않으면 영웅은 일부 컨트롤러를 사용하여 칠흑 같은 어둠 속에 남겨질 수 있습니다.

또 다른 혁신은 PDA를 통해 스토커와 통신하는 기능입니다.

교통수단 구매

"Stalker: Lost Alpha" 게임은 더욱 다양해졌습니다. 차량이 등장했는데 이는 매우 정당한 일입니다. 위치가 많고 크기도 큽니다. 민간 장비와 군사 장비가 모두 있습니다. 해당 지역을 돌아다니다가 우연히 발견할 수도 있고, 상인에게서 간단히 구매할 수도 있습니다.

예를 들어, "100 X-ray"의 Bartender에서 플레이어는 자신이 선택한 자동차 한 대를 가져갈 수 있는 기회를 갖습니다. 가격은 상당히 높습니다.

  • 일반 국내 "6"- 120,000;
  • 군대 스타일의 Niva 자동차 - 이미 150,000;
  • 같은 차지만 의료용 차의 가격은 같습니다.
  • UAZ 비용도 150,000입니다.
  • 트랙터 T40 - 비슷한 비용;
  • 일반 Niva는 이미 200,000입니다.
  • 일반 및 컨버터블 모두 "Moskvich"의 가격은 동일합니다.
  • 6개의 컨버터블도 마찬가지입니다.
  • 200,000에 RAF 33111도 제공됩니다.
  • KAMAZ는 이미 300,000 더 비쌉니다.
  • 가장 비싼 것 - BTR-70 - 500,000.

자동차 검색 중

그런 돈을 쓰고 싶지 않다면 직접 찾아보세요. 가장 중요한 것은 게으르지 말고 위치를 신중하게 탐색하는 것입니다. 예를 들어, 버려진 건물 근처의 Dark Hollow 출구 근처에는 버려진 군대 수송선 인 UAZ의 예가 있습니다.

같은 위치의 도로 근처에 "Muscovite"가 있습니다. 버려진 마을을 주의 깊게 탐험하면 플레이어는 트랙터를 발견할 수 있고, 입구 산적 기지 근처에는 니바가 있습니다. 추격 시 자동 사격을 당하지 않고 조용히 훔쳐가기만 하면 됩니다.

버려진 창고로의 전환 근처에는 흰색 Niva도 있습니다.

수정

솔직히 말해서 Stalker: Lost Alpha에 모드를 설치하는 것은 약간 어리석은 일입니다. 기본적으로 애드온에는 상당한 수의 업데이트가 포함되어 있습니다. 개발자는 또한 새로운 유형의 무기와 방어구를 추가했습니다. GSC에서 쫓겨난 '씬' 세력도 게임에 복귀했다. 일반적으로, 매우 필요한 것을 제공하는 엄격하게 정의된 모드를 사용하는 것이 매우 중요한 사람들에게만 이미 수정된 게임의 수정을 남용하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 무지개 유니콘.

석관

강조할 만한 별도의 요점은 체르노빌 원자력 발전소 돔 아래에서의 이 임무입니다. 이 부분에서는 "Stalker: Lost Alpha" 게임의 연습이 원본과 크게 다르지 않습니다. 석관은 여전히 ​​동일합니다. 컴퓨터를 찾고, 전원을 공급하고, 배터리를 찾고, PC가 있는 방으로 돌아가서 시작하고 코드를 다운로드해야 합니다. 이 모든 것에는 이상한 환상, 흡혈귀의 존재, 난쟁이 및 단일체의 목소리가 동반됩니다.

원래 버전에서는 이곳이 모노리스로 가득 차 있었고, 복도의 모든 구역에서 싸워야 했습니다. 광신자를 제거하려는 Lost 개발자 측의 매우 비논리적인 움직임입니다.

아마도 이를 위해 우리는 릴리스에 큰 마이너스를 줄 수 있습니다.

비판

결론적으로, 이 프로젝트에 대해 몇 마디 비판을 해야 합니다. 콘솔 명령을 가지고 시작해야 합니다. "Stalker: Lost Alpha"에 대한 치트는 제공될 뿐만 아니라 이미 게임에 통합되어 있습니다. 소중한 키는 입력 라인을 시작하고, g_god 1만 입력하면 Marked One은 적의 사격과 방사선 장 및 이상 현상 모두에 무적이 되며, 무한한 탄약 공급을 가지며 배낭에 어떤 무게든 담을 수 있습니다. 즉, 한 팀은 게임을 Skyrim과 같은 것으로 바꿉니다.

문, 금고, 컴퓨터에 대한 "Stalker: Lost Alpha" 코드는 여전히 독립적으로 찾을 수 있습니다. 그러나 게임 플레이를 혼란스럽게 만드는 많은 요소가 게임에 추가되었기 때문에 누구도 버그, 충돌 및 이 정보 손실로부터 안전하지 않습니다. 따라서 일부 비밀번호는 추측하거나 인터넷을 통해 검색해야 합니다.

"Stalker: Lost Alpha" 게임에서 거의 모든 사이드 미션을 완료하는 것은 A 지점에서 B 지점으로 오기 위해 거대하고 반쯤 비어 있는 장소를 돌아다니는 지루하고 단조로운 작업으로 귀결됩니다.

마크드 원(Marked One)의 이야기에는 많은 흥미로운 요소가 추가되었다고 명시되어 있지만 이러한 요소는 매우 모호한 내용을 담고 있으며 답변보다 더 많은 질문을 제기합니다. 이러한 혁신은 고전 게임의 줄거리를 망칠뿐입니다.

이전에 학살된 돌연변이들은 특별한 능력을 가지고 있지 않으며, 그들의 인공 지능은 주변에서 일어나는 사건에 전혀 최적화되어 있지 않습니다. 그들은 단순히 대포 사료 조각이므로 게임에 존재하는 것은 전혀 가치가 없으며 의미있는 의미가 없습니다.

게임 내 경제는 완전히 불균형합니다. 모든 의사 개는 플레이어가 게임의 모든 상인으로부터 모든 상품을 구입하고 특별히 긴장하지 않고 즉시 체르노빌 원자력 발전소를 습격할 수 있을 만큼 많은 돈을 떨어뜨릴 수 있습니다.

위의 프로젝트의 부정적인 측면을 고려하여 많은 게임 커뮤니티는 STALKER: Lost Alpha에 대해 매우 회의적이며 이 프로젝트를 다채로운 표지와 품질이 낮은 내부 구성 요소 간의 불일치로 설명합니다. 개발 기간(2007~2014) 동안 게임의 모든 세부 사항을 신중하게 고려하는 것이 가능했습니다. 따라서 다수의 회의론자들은 “할 수 없다면 시도하지 마세요!”라는 항소 대상이 아닌 문장을 통과시켰습니다.

일반적인 Zone을 완전히 변화시킨 전설적인 "Stalker"의 최고의 변형입니다. 27개 위치, 광활한 출입 금지 구역을 몇 시간 동안 걸어 다닐 수 있습니다. Shadow of Chernobyl에서 잘라낸 자동차의 추가, 많은 작업 목록, 물론 DirectX 10에 대한 지원이 포함되어 있다는 점을 고려하면 여러 시간에 걸친 플롯은 매우 흥미로울 것입니다. 게임의 모든 잘라낸 부분이 반환된 후 , 새로운 기회가 가능해졌습니다. 근처 스토커에게 도움을 요청하면 새로운 지인을 사귀고 작업이 발생하면 추가 돈을 벌 수 있습니다. Stalker Lost Alpha 게임의 연습은 Shadow of Chernobyl과 비교하여 알아볼 수 없으며, 어려운 경우 아래에 있는 Stalker Lost Alpha 게임의 연습 가이드를 살펴보는 것이 좋습니다.

Cordon - 게임의 시작.
게임 Stalker PM의 원래 버전과 마찬가지로 Lost Alpha 게임의 시작은 Cordon 위치에서 이루어지며, 여기서 주인공은 우리가 알고 있는 Sidorovich의 벙커에 위치한 방 중 하나에서 깨어납니다. 정상에 오르면 첫 번째 임무를 부여하는 상인과 대화를 나눕니다. 작업은 그다지 어렵지 않으며 유물을 찾아야하며 어렵지 않을 것입니다. 벙커를 떠날 때 위치 표시가 표시되는 미니 맵을 보면서 왼쪽으로 가져갑니다. 풀밭에서는 잘 보이지 않으니 주의 깊게 살펴보세요. 감지기 신호가 도움이 될 것입니다. 유물을 찾은 후 Sidorovich는 몇 가지 간단한 작업을 더 제공하며 완료 후 매립지로 이동해야 합니다.

위치: 매립.
매립지에 도착하면 원래 PM과 유사하게 악마의 부름에 응답하고 공격을 방어하는 데 도움을 준 다음 Yurik이라는 별명을 가진 스토커를 돕는 것을 잊지 마십시오. 도움이 필요한 모든 사람에게 도움을 제공한 후 그레이를 만나기 위해 격납고로 이동합니다. 그레이와의 대화를 통해 주인공은 자신의 길이 Agroprom 외에는 어디에도 없다는 것을 이해합니다.

위치 Agroprom.
원래 게임과 유사하게 Agroprom으로 전환한 후 우리는 즉시 Mole이라는 별명을 가진 스토커를 돕기 시작했습니다. 구출된 후 두더지는 감사의 표시로 Strelok의 은신처가 존재했음을 알려주고 메모 위치를 자세히 설명합니다. 우리는 바닥으로 내려가 검색을 시작하고 피난처와 메모를 찾은 후 복도 사이의 전환 중 하나에 위치할 은신처를 찾아갑니다. 거기 서 있는 병원 들것으로 이 장소를 알아볼 수 있을 것입니다. 이것으로 던전에서의 임무가 완료되고, 그 후 우리는 정상으로 올라가는 길을 찾아 나갑니다.

표면에 도달하여 신선한 공기를 처음으로 마신 후 PDA에 도움을 요청하는 메시지가 전송됩니다. 보낸 사람은 특정 Pied Piper가 될 것입니다. 이 캐릭터는 늪에 위치한 트레일러에서 찾을 수 있습니다. Pied Piper와 이야기를 나눈 후 문서가 포함된 특정 케이스를 가져와야 한다는 것이 밝혀졌습니다. 귀하는 친절하게 동의하고 문서가 포함된 소중한 케이스가 3층에서 기다리고 있는 연구소로 이동합니다. 이 문서를 바 위치에 있는 바텐더에게 전달해야 합니다.

위치 표시줄.
바에 가려면 장벽에 부딪힐 때까지 도로를 따라 이동해야 하며, 장벽을 통과한 후 좌회전한 다음 도로를 따라 직진해야 합니다. 검문소를 통과한 후 우리는 바텐더에게 가서 Agroprom에서 찾은 문서를 그에게 준 후 Bar에서 찾을 수 있는 Petrenko 동지로 이동합니다.

다크 밸리.
장소로 이동한 후 가장 먼저 해야 할 일은 농장에 가서 그중 한 곳에서 데몬이라는 스토커를 찾는 것입니다. 누구와의 대화에서 도둑의 기지 인 공장에 가야한다는 것이 분명해졌습니다. 악마가 자신의 계획을 설명하고 나면 우리는 이를 실행하기 시작합니다. 먼저 공장 입구를 찾습니다. 공장 뒤편 구멍의 입에 있습니다. 폴터가이스트들은 이곳에서 끊임없이 풀을 뜯습니다. 거기에서 세 개의 산적 시체를 찾을 수 있으며 그중 하나에서 양복을 입고 입어야합니다.

산적 복장으로 갈아입고 나면 보로프의 기지까지 안전하게 갈 수 있습니다. 영토에 들어가면 육교가있는 격납고 중 하나를 찾아야하며 근처에서 술 취한 산적을 발견하고 대화에서 그는 공장에 들어가기위한 비밀번호를 알려줄 것입니다. 안으로 들어가면 길을 잃지 않고 건물의 위치가 크게 변경되었습니다. 우리의 목표는 Vadik이라는 스토커를 찾는 기계가 있는 작업장입니다. 그와의 대화를 통해 우리는 문서의 위치에 대해 알게 되는데, 문서는 관리 건물 중 하나의 2층에 있습니다.

그런 다음 움직이는 모든 것을 쏘고 주인공을 때릴 수있는 등장하는 군대가 우리를 위해 준비 할 재미가 시작됩니다. 그러므로 최대한 빨리 정상에 도달하는 것이 필요하다. 건물 옆에서 신선한 공기를 마시고 NIVA라는 국내 자동차 산업의 경이로움 중 하나를 찾아 최대한 힘껏 가스를 누릅니다.

원본에 따르면 Cordon으로의 전환이었던 게이트쪽으로 이동해야합니다. 헬리콥터가 우리를 쫓기 때문에 우리의 산책은 복잡해질 것이지만, 헬리콥터에 주의를 기울이지 않고 가속 페달에서 발을 떼지 않은 채 위치 경계를 넘어 이미 Dark Hollow에서 계속 이동합니다.

다크 할로우.
총알이 쏟아지는 위치에 도착한 우리는 계속해서 철도 터널을 향해 이동합니다. 왼쪽 벽에 균열이 보일 때까지 터널을 따라 이동합니다. 그것을 통과하면 Shakhty라는 장소에 도달하게됩니다. 멈출 때까지 직진하다가 좌회전하여 머리에 타격을 받아 의식을 잃습니다. 깨어나면 눈앞에 씬그룹의 우두머리가 보입니다. 리더의 이름은 Veles이며, 좋은 대화를 나눈 후 Borov의 기지에 있는 문서를 검색하는 새로운 임무를 그로부터 받게 됩니다. 표면에 도달한 후 우리는 Borov의 기지로 향합니다. 도보로 갈 것인지, 자동차로 갈 것인지는 당신에게 달려 있습니다.

보로프의 기지.
Borov의 기지에서도 놀라운 일이 없을 것입니다. 도적들의 우두머리는 당신을 추측 게임에 초대할 것입니다. 여기서 패배의 대가는 당신의 생명이 될 수도 있습니다. 정답은 4번입니다. 다음으로 금고에서 코드를 받고 서류를 가져갑니다. 문서가 손에 들어오자마자 도적들은 적이 되고, 기지에서 나가려면 많은 총격을 가해야 합니다. 움직이는 모든 것을 캡처한 후 PDA는 다시 다른 실험실, 이번에는 X-18로 가야 할 시간임을 알려줍니다.

실험실 X-18.
먼저 관리자 중 한 명의 지하로 내려가면 들어갈 수 있습니다. 이전에 메시지에 Petrenko로부터 받은 코드를 입력한 건물입니다. 문 코드는 5271입니다. 실험실로 내려가 보안실을 수색하면 첫 번째 문서가 테이블 위에 있습니다. 거기에는 나중에 나타날 해킹 코드가 필요한 컴퓨터도 표시됩니다. 그럼 계속 진행하겠습니다.

방을 나와 좌회전하여 문 방향으로 직진 한 다음 아래층으로 내려가면 위에 문서 번호 2가있는 선반이있는 테이블이 있습니다. 문서를 가져 와서 길을 따라 가며 찾아 죽입니다. Petrenko가 손을 가져 오라고 요청한 관료. 다음으로, 우리는 엘리베이터를 타고 방으로 들어가서 오른쪽 통로로 들어가서 비밀의 방으로 들어갈 수 있는 열린 문에 도달할 때까지 올라가기 시작합니다.

이 방에서 우리는 설비 중 하나 뒤에 누워 있는 시체를 발견합니다. 우리는 시체에서 PDA를 가져옵니다. PDA에는 테이블 옆에 서있는 컴퓨터의 코드 9231이 포함되어 있습니다. 테이블 위에는 보물 3번 문서도 있을 텐데, 우리가 해야 할 일은 두 개의 문서를 더 찾는 것뿐입니다. 문서 번호 4는 버러를 찾은 방 위의 방에 있으며 바닥에 있는 구멍을 통해 들어갈 수 있습니다. 방 중 하나의 지하실에서 문서 5 번을 발견하고 그 위에있는 테이블을 찾으십시오.

다음으로 완료된 작업을 전달하기 위해 Veles로 이동합니다. 그가 당신에게 무기를 돌려주자마자 우리는 페트렌코 동지에게로 갑니다. 바에 나타난 후 Sin 그룹의 특정 스토커가 입구에서 우리를 만날 것이며 그 결과 Petrenko와 바텐더는 우리와의 의사 소통을 중단합니다. 이 문제를 해결하기 위해 Rostock으로 이동하여 Veles의 작업을 완료합니다. 그러기 위해서는 로스톡 공장에 가야 합니다. 위치에 들어가면 즉시 작업을 받게되며 목표는 부채 그룹 리더와의 만남입니다.

위치 로스톡.
듀티의 리더를 만난 후 우리는 살아남은 돌연변이를 파괴하는 또 다른 임무를 받습니다. 이를 위해 우리는 터널로 들어가 환경 운동가 중 한 명에게서 오래된 방독면을 가져와 공장으로 이동합니다. 공장에서 우리의 목표는 PDA 3개를 찾고 흡혈귀 4명을 죽이는 것입니다. 건설 현장에서 처음 두 개의 PDA를 찾을 수 있습니다. 세 번째를 찾으려면 환경 운동가로부터 구한 방독면이 필요하므로 건물 근처와 입구에 유독 가스가 있는 관리 건물 구내 내부에 있어야 합니다. 2층에서 PDA를 찾으시면 됩니다.

거의 식물 입구에서 한 흡혈귀가 당신을 만날 것입니다. 나머지는 PDA를 찾는 장소 근처에서 기다리고 있을 것입니다. 모든 작업이 완료되었습니다. 부채 리더에게 보고하면 실험실 열쇠를 Petrenko에게서 가져와야 함을 알려줄 것입니다. 바르(Bar)로 이동하자.

술집.
바에 도착한 후 바로 Petrenko로 이동한 다음 바텐더에게 이동합니다. 우리는 Petrenko로 돌아가서 X-14 실험실에 들어가기 위해 키와 코드 4526을 제공합니다.

로스톡.
공장으로 돌아와서 비밀 실험실로 이동하면 지도에 표시가 나타납니다. 우리는 석관의 복도와 매우 유사한 복도에 있습니다. 복도를 따라 이동하면 암호문을 발견하고 코드를 입력하고 통과합니다. 오른쪽 복도를 지나면 두 번째 문을 찾아 같은 코드로 엽니 다. 실험실에 들어가면 테이블 위에 Veles로 가져와야 하는 문서와 PDA가 표시됩니다. 같은 방에서 우리는 벽과 문에 통로가 있는 것을 보고 그것을 열고(코드 없이 열림) 들어가서 Petrenko와의 대화에서 배운 흡혈귀를 죽입니다. 그를 처리한 후에는 작업이 완료된 것으로 간주될 수 있습니다. 다음으로, 구현에 대해 보고하기 위해 Shakhty에서 Veles로 이동합니다.

벨레스의 집에서.
벨레스가 알려드립니다. Dead City의 비밀 상인이 주인공에게 연락할 것이라고 합니다. 그 동안 광산에서 나가는 동안 Sakharov 교수로부터 당신과 거래가 있다는 메시지를 받게 될 것입니다. 그렇다면 얀타르로 가서 교수님을 만나자.

호박색.
Sakharov로부터 우리는 Dead City에 주둔하는 용병들의 손에 있는 문서를 검색하는 임무를 받습니다. 우리는 임무를 맡고 도시에 도착하여 학교에갑니다. 우리는 용병의 지도자에게 방해받지 않고 지나가지만 그와 이야기를 할 때 그는 범인을 알아보고 주인공은 포로로 변해 모든 소지품과 무기를 잃어 버립니다. 포로 상태에서 우리는 GG에게 자신의 PDA에 결함이 있다고 말하는 Swamp Doctor를 만납니다. 이상하게도 군대는 두 친구의 해방자가 된다. 해방 후 우리는 복도를 따라 직진하여 금고를 열고 물건을 가져갑니다. 다음으로 우리는 Sakharov로 돌아갑니다.

감사의 말을 한 후 교수는 PDA를 복원할 수 있지만 이를 위해서는 부품이 필요하다고 보고합니다. 가장 먼저 필요한 것은 새 전선입니다. 그런 다음 실험실로 내려가서 방 중 한 곳에서 랙에 있는 전선을 찾습니다. 두 번째로 필요한 것은 보드입니다. Sakharov에 따르면 보드는 늪 의사에게서 얻을 수 있습니다. 그리고 이것은 Big Swamps로 달려가야 함을 의미합니다.

큰 습지.
늪에 나타나자마자 당신을 공격할 군용 헬리콥터를 만날 준비를 하세요. 갈대에 숨어 군대가 날아갈 때까지 기다렸다가 의사에게 가십시오. 그와 이야기를 나눈 후 주인공이 Shooter라는 것이 밝혀졌으며 이와 관련하여 Ghost를 찾아야합니다. 육군 창고 위치에서 찾을 수 있습니다.

위치 육군 창고.
유령을 찾기 위해 우리는 흡혈귀들이 살았던 마을, 즉 동쪽으로 이동합니다. 팬텀이 있을 벙커가 있을 것입니다. 유령은 용병들이 훔친 유물을 주워달라고 부탁합니다. 우리는 원작에서 채무자 해골을 만난 마을로 이동합니다. 용병들을 상대한 결과, 그것은 또 다른 분리였으며 예술품이 없다는 것이 밝혀졌습니다. 우리는 동행자를 만나러 출발했는데, 그와 함께 도중에 쫓겨나서 그는 죽었습니다. 막힌 터널에 도달하면 용병을 만나 파괴합니다. 검색한 결과 동일한 유물을 발견했습니다. 우리는 Yantar의 Sakharov로 우리를 보내는 Ghost에게 가져갑니다.

위치 얀타르.
교수에게 필요한 보드와 유물을 전달한 후 우리는 그가 PDA를 수리할 때까지 기다립니다. 그동안 Kruglov와 채팅할 수 있습니다. 우리는 PDA를 집어 들었고 즉시 도착한 메시지를 통해 긴급하게 Petrenko에 와야한다는 것을 알게되었습니다.

술집.
바르에서 전투가 벌어지고 있습니다. 우리는 Petrenko를 찾아 헬리콥터를 파괴하는 임무를 수행합니다. 우리는 경기장이 있던 건물 옥상으로 올라가 유탄 발사기를 들고 죽은 병사를 찾아 헬리콥터 두 대를 격추했습니다. 우리는 Petrenko로 돌아와 Voronin과 Bartender를 따라 Pripyat 근처까지 가야 함을 알게됩니다.

프리피야티 인근 지역.
백화점 지하에는 새로 생긴 Bar가 있습니다. 문이 닫혀 있기 때문에 들어갈 수 없습니다. 안으로 들어가기 위해 우리는 그 옆에 서있는 Lyolik과 이야기를 나눕니다. 안으로 들어가서 바텐더와 이야기를 나눕니다. 바텐더는 그를 보로닌에게 보내고, 보로닌은 그를 이반초프에게 보냅니다. 우리는 야채 가게 지하에서 Ivantsov를 찾고 있습니다. Ivantsov는 범인에게 X-16 실험실과 레이더의 설치를 비활성화해야 한다고 설명합니다. 하지만 작업을 완료하기 전에 Sakharov에서 맞춤형 PSI 헬멧을 가져와야 합니다. 얀타르로 가자.

호박색.
그러나 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 교수는 헬멧이 없다고 말합니다. 시멘트 공장에 위치한 실험실로 옮겨졌습니다. 그런 다음 레이더 영역을 횡단할 때 강한 방사선으로부터 자신을 보호하기 위해 조정되지 않은 헬멧을 착용하라는 제안이 이어집니다.

시멘트 공장.
레이더를 통과한 후 우리는 특정 마을에 도착합니다. 왼쪽 교차로에서 바로 차를 볼 수 있으며, 차에 타서 탈출이 시작될 때까지 교차로와 함께 터널 방향으로 도로를 따라 돌진합니다. 릴리스는 교차로에서 당신을 때리고 그 후 시멘트 공장의 과학자 벙커에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 과학자들과의 대화를 통해 우리는 조정된 헬멧이 현재 측정을 수행 중인 과학자 그룹의 소유라는 것을 알게 되었습니다. 해당 그룹과의 연락두절로 인해 해당 그룹에 대한 수색에 나설 것을 요청드립니다. 우리는 결국 우리를 오래된 댐의 마을로 이끄는 표시로 이동합니다. 우리는 댐쪽으로 이동하여 접근하고 계단을 내려가 파이프 아래에 문을보고 벙커로 들어갑니다. 우리는 거기에 아무도 없다는 것을 알게 되고, Hermit이라는 이름의 알려지지 않은 사람으로부터 메시지를 받습니다. 우리는 그의 오래된 교회에 가서 2층으로 올라가서 과학자들의 흔적이 X-19 실험실로 이어지는 것을 발견합니다. 우리는 거기에 들어가서 과학자 중 한 명의 시체를 발견하고 죽은 사람에게서 맞춤형 헬멧을 가져와 X-16 실험실로 이동합니다.

실험실 X-16.
실험실에 들어간 주인공은 일종의 망각에 빠지고, 군인과 과학자들이 그의 눈앞을 걷는다. 즉, 우리는 꿈에 이르게 된다. 다음으로 아래의 모든 과학자들과 대화해야 하며 위층의 메인 콘솔로 올라가면 두 명의 과학자가 이야기하는 것을 볼 수 있습니다. 잠시 후 제어판 1, 2, 3을 켜는 작업이 활성화됩니다. 전원을 켠 후 메인 리모콘을 켜세요. 전원을 켜면 주인공이 깨어나고 타이머가 시작됩니다. 추가 조치는 게임 TC의 원래 버전과 유사하게 수행됩니다. 우리는 모든 리모콘을 끄고 바닥에 있는 구멍으로 뛰어들어 터널에 빠져 표면으로 나갑니다. 표면에 도달한 후 우리는 은둔자를 만나기 위해 레이더로 이동해야 한다는 메시지를 통해 배웁니다.

레이더.
레이더에 도착한 후 우리는 지도에서 은둔자의 위치가 표시된 표시를 봅니다. 예고편 근처에서 사람과 꼬임 사이에 뭔가가 있는 것을 볼 수 있습니다. 대화 중에 이것이 X-10 실험실의 작업자 중 한 명인 것으로 밝혀졌습니다. 그와 이야기를 나눈 후 X-10에 들어가려면 열쇠가 필요하다는 것을 알게되었습니다. 우리가 그의 장비를 레이더에 숨겨 놓은 후에야 그는 우리에게 열쇠를 줄 것입니다. 은둔자의 은신처를 찾는 임무를 받습니다. 길이 가깝지 않으니 자동차 이용을 추천드립니다. 우리는 캐시에서 찾은 물건을 돌려주고 그 대가로 그는 금고의 코드 218을 알려줍니다. 방사성 쓰레기 더미 사이를 이동하면서 우리는 은둔자의 이전 집을 찾아 금고를 열고 벙커에 있는 문서를 꺼냅니다. 다음으로 X-10으로 이동합니다.

연구실 X-10
실험실에 들어가자마자 우리는 즉시 두 가지 임무를 받습니다. 자물쇠 1 번과 2 번을 비활성화합니다. 과학자의 투명한 녹색 이미지가 보일 때까지 복도를 따라 왼쪽으로 이동합니다. 접근하여 계단을 올라가면 첫 번째 잠금 장치를 비활성화하는 장치가 있는 방이 나옵니다. 우리는 돌아와서 복도 중 하나에서 두 개의 버러를 발견하고 그들을 죽이고 더 나아가 오른쪽으로 이동하면 옆에 PDA가있는 과학자의 시체가 보입니다. 우리는 그것을 선택하고 코드를 기억합니다. 나중에 필요할 것입니다. 거대한 수직 설치물이 있는 방으로 더 들어가면 금속 계단이 보이고, 계단을 올라가면 두 번째 잠금 장치를 비활성화하는 리모콘이 있습니다. 자물쇠를 끈 후 우리의 목표는 PSI 설치를 끄는 것입니다. 돌아와서 논쟁을 벌이는 두 명의 투명한 과학자를 발견하고 그 옆에 문이 있습니다. 먼저 살해된 과학자 3823의 PDA에 기록된 코드를 입력하여 입력합니다. 방에 들어가면 그의 PDA 옆에 또 다른 과학자의 시체가 보입니다. PDA를 선택하고 두 개의 메인 콘솔에 있는 스위치를 끕니다. 연결을 끊은 후 연구실 출구 문으로 돌아가지만 닫혀있는 것으로 밝혀졌습니다. 다음으로 문이 열리고 타이머가 시작되며 그 순간 나타난 불타오르는 폴터가이스트를 파괴해야 합니다. 타이머가 설정한 시간에 우리는 X-10을 떠나야 합니다. 다음으로 우리는 보로닌을 만나기 위해 프리피야트 외곽으로 향합니다.

프리피야티 인근 지역.
다시 창고로 이동 한 다음 MG로 이동 한 다음 레이더로 이동하여 Pripyat (Chernoble 마을) 근처로 이동합니다. 우리는 바에 가서 바텐더와 대화를 나눈 다음 보로닌으로 이동합니다. 보로닌은 지진 기계인 오래된 군사 개발이 고통을 받고 있으며 전원을 꺼야 한다고 불평합니다. 가서 기계를 끄자. 차는 오래된 댐, 실험실 x7 아래 벙커에 있습니다. 전환 후 우리는 즉시 직진하고 녹색 홀로그램이 우리를 따라갈 것이며 쏠 필요가 없으며 첫 번째 사다리가 왼쪽 복도로 향하기 전에. 우리는 벽으로 곧장 가서 우회전하고, 문을 통해 아무데도 돌리지 않고 다시 가서 다시 우회전합니다. 우리는 다시 복도를 따라 계단에 도달하고 그 위에 "주의, 낮은 천장"이라는 포스터가 걸려 있고 올라가서 좌회전하고 다시 계단이 올라가고 올라가고 내려갑니다. 우리는 다시 복도에 와서 우회전하고 첫 번째 좌회전까지 갑니다. 벽에 도달하기 전에 문을 통해 우회전하고 직진하고 다시 "낮은 천장 주의" 포스터가 있는 계단을 올라가고 계단을 따라 우회전하고 다시 계단을 따라 여기 우리는 이 지진 기계가 있는 방에 있습니다. 위치. Yantar의 지하 실험실처럼 뇌가 있는 설치물과 비슷합니다.

우리는 그것을 끄고 돌아갑니다. 복도 중 하나에서 후드가 달린 어두운 망토를 입은 유령을 만날 수 있으며 앞에는 불 같은 줄무늬가 있습니다. 건너갈 수 없으며 서서 기다려야합니다. 유령은 사라지고 줄무늬도 마찬가지입니다. . 보로닌으로 가자. 보로닌은 기뻐하며 누군가가 우리에게 메모를 남겼다고 말했습니다. 우리는 회의에 갔는데 지휘자로 밝혀졌습니다. 그는 우리가 Fang에 가야한다고 말합니다. 우리는 창고에 가서 송곳니와 이야기를 나눕니다. 그는 호텔에서 유령을 만나기 위해 그녀를 프리피야트로 보낸다. 우리는 프리피야티로 가야 해요. 창고에서 레이더로 이동하기 전에 유령으로부터 프리피야트로 향하는 직접 통로가 군에 의해 차단되어 프리피야트 던전을 통과해야 한다는 메시지가 전달됩니다. 레이더에 던전으로 가네요.

프리피야티 던전.
전환 후 우리는 맑은 하늘에서 병원에 있습니다. 그곳에서 가이드를 만납니다. 그는 던전 입구까지 우리와 동행하고 우리는 스스로 갑니다. 우리는 터널에 들어가서 왼쪽에 긴 계단을 봅니다. 우리는 위로 올라가서 상단에 약간의 장식이 있고 직진하고 좌회전합니다. 우리는 바닥에 구멍이 있고 통로에 Kamaz가 주차되어 있는 방에 있습니다. 우리는 Kamaz 반대편으로 점프합니다. 직진하면 장갑차가 있고 그 위에 사다리가 있고 계단을 올라가 Kamaz 뒤의 터널을 통과합니다. 우리는 꼬인 파이프가 있고 파이프 아래에 스토커의 시체가 있고 파이프 위에 또 다른 시체가 있는 반쯤 깔린 터널을 봅니다. 우리는 이 파이프 위로 점프한 다음 바닥으로 이동하고 작은 동굴에 시체가 있고 그 근처에 문서가 있습니다. 우리는 이 문서를 가져가서 일종의 코드(4134)를 발견했지만 그것이 어디서 왔는지 모르고 그냥 기억합니다.

우리는 이 터널을 통해 계속 이동합니다. 우회전하면 거기에 덤프 트럭 차체가 보이고 다시 우회전합니다. 우리는 두 번째 금속 기둥을 더 높은 수준으로 올라갑니다. 우리는 방 끝으로 가서 오른쪽 구멍으로 들어가 바닥에 사다리가있는 구멍을 봅니다. 우리는 내려가서 터널을 따라 막힌 곳까지 가서 측면 터널로 좌회전합니다. 우리는 그것을 따라 가고 분기점에서 오른쪽 터널로 바뀌고 바닥에 구멍이 있습니다. 왼쪽에 계단이 있는데 내려갑니다. 우리는 터널을 따라 더 나아가고, 사다리가 있는 구멍이 다시 있는 길에 우리는 아래로 내려갑니다. 우리는 더 멀리 지나가고 암호화된 문으로 달려갑니다. 코드가 있는 문서를 찾아야 한다는 메시지가 나타납니다. 그리고 우리는 이미 코드가 포함된 일부 문서를 선택했습니다. 우리는 이 코드를 적용하고 Pripyat의 부름으로 인해 표준 Pripyat 던전에 들어갑니다. 우리는 메인 홀로 들어갑니다. 우리는 즉시 제어실로 가서 맨 위로 올라가고 원래 ZP에는 제어 패널이 있었고 발코니로 나가서 발코니를 따라 걷고 사다리를 찾아 다른 발코니로 올라가서 계속해서 우리는 최상층 발코니로 향하는 사다리를 발견하고 그 위로 올라가서 방의 반대 방향으로 가면 Pripyat로 전환됩니다.

프리피야티.
전환 후 군대가 모놀리스와 싸우도록 돕는 메시지가 즉시 도착합니다. 가서 여러 개의 모노리스를 쏘자. Vasiliev를 만나야한다는 메시지가 왔습니다. 회의에 가자. Vasiliev는 학교 2층에 있다. 그는 우리에게 감사하며 생태학자들이 측정을 할 수 있도록 도와달라고 요청했습니다. 환경론자들에게 가보자. 유치원 2층 환경운동가들입니다. 수석 생태학자는 동료를 버스 정류장까지 동행하여 그를 보호하고 측정을 도와달라고 요청합니다. 버스 정류장 자체에는 버러가 있으며 2층에 도착하자마자 그를 파괴해야 하며 2층 뒷계단으로 올라가는 두 명의 좀비가 있으며 그들도 파괴해야 합니다. 그렇지 않으면 괴상한 사람을 죽일 것입니다. 작업이 실패합니다. 그 후, 우리는 과학자에게 접근하여 그가 측정을 수행하도록 돕습니다. 임무가 수락되었고 우리는 수석 생태학자를 만나기 위해 과학자와 함께 유치원으로 행복하게 달려갑니다.
수석 생태학자가 우리 앞에서 뒤섞여 오렌지색 옷과 엘리트 탐지기를 줍니다.
호텔에서 유령을 만나야 한다는 메시지가 온다. 우리는 호텔에 가서 방을 찾아 유령과 대화를 나눕니다. 우리는 원자력 발전소에 가는 임무를 받습니다. 원자력 발전소로의 전환은 경기장 바로 뒤에 있습니다. 경기장을 통과할 수도 있지만 거기에 저격수가 있거나 오른쪽 경기장을 돌아다닐 수도 있고, 빨판 몇 마리가 우리를 기다리고 있습니다. 우리는 원자력 발전소로의 전환을 겪고 있습니다.

체르노빌 NPP.
입장하면 공격대 사령관과 대화하는 임무를받습니다. 우리는 그들이 먼저 문 밖의 장갑차를 파괴하도록 돕고, 그 다음 모노리스의 매복을 파괴하고, 수류탄 발사기를 파괴하고, 사령관과 대화하고, 그는 우리에게 돌연변이도 파괴하라고 요청하고, 돌연변이의 2파가 있을 것입니다. 그러면 좀비가 나타나고 모든 것을 쏘고 지휘관과 이야기하고 그는 우리를 선장에게 인도합니다.
우리는 마카로프 선장에게 다가가서 뭔가 말을 한 다음 우리에게 말을 걸기 시작합니다. 그는 장갑차에 탑승하여 원자력 발전소 영토에 모노리스가 있는지 정찰을 수행하겠다고 제안합니다. 우리는 등유가 다 떨어질 때까지 길을 따라 운전하고 돌아와 마카로프가 싸우고 있으며 모든 모노리스를 쏘고 그 후 마카로프와 이야기를 나누면서 그는 석관 입구가 우리가 모노리스를 쏜 곳이라고 말합니다. 우리는 석관(문 코드 4237)으로 이동합니다.

석관.
석관에서 우리는 복도를 따라 가서 문으로 달려가 문을 열고 방으로 들어갑니다. 우리는 테이블 위의 컴퓨터로 가서 열려고 시도하지만 아무것도 작동하지 않습니다. 전원이 없습니다. 배터리를 찾는 작업이 나타났습니다. 우리는 입구 반대편 문으로 이동합니다. 다시 우리는 복도를 따라 가고 계단을 올라가고 여기의 모든 것은 원본의 석관과 동일하며 단일체로가는 것처럼 파괴 된 원자로의 방으로 들어가면 조각 아래에 케이스가 있습니다. 금속. 배터리를 꺼내면 백업 전원을 공급하는 작업이 나타납니다. 우리는 컴퓨터를 가지고 방으로 돌아갑니다. 입구에서 영화를 보고 PDA에 표시된 제어판으로 가면 아래쪽에서도 연기가 나옵니다. 우리는 접근하여 사용 키를 누릅니다. 저는 E입니다. 주 생성기에서 코드를 가져오는 작업이 나타납니다. 컴퓨터로 가서 열어서 맨 아래에 있는 텍스트 파일을 다운로드합니다. 우리는 발전기에 도달하는 임무를 받습니다.

발전기.
발전기에 들어가면 즉시 고스트를보고 그와 대화하고 발전기를 통해 그를 쫓습니다. 우리가 발전기를 통과하자마자 고스트가 다시 우리에게 말을 걸고 우리는 비밀 터널을 찾아 그곳을 통과해 기지로 가서 그곳의 모든 군대를 파괴하는 임무를 받게 될 것입니다. 그 후 유령을 만나 x2 입구로 이동합니다. 원본에서는 Warlab입니다. 유령이 문을 열고 우리는 아래층으로 내려갑니다.

연구실 X2.
실험실은 X18을 연상시키지만 여기서는 조금 다릅니다. 입장 후 계단 문이 열릴 때까지 기다립니다. 다음 단계로 이동하여 비상 발전기의 제어판을 찾았지만 켜지지 않으며 발전기에 연료를 보급해야합니다. 우리는 연료를 찾아 설치에 접근합니다. 파이프 위에 커서를 놓으면 비문이 나타나고 "실행"버튼을 클릭 한 다음 계속해서 발전기를 켜십시오. 차단을 비활성화하는 작업이 나타났습니다. 더 아래로 내려 가면 오른쪽에 코드 도어가 있고 왼쪽으로 가십시오. 리모콘을 찾아 자물쇠를 끕니다. 이제 특별하고 특권적인 액세스가 필요합니다. 우리는 테이블 위에서 컴퓨터를 찾아서 켭니다. 아래 텍스트 파일, 맨 아래 텍스트 파일을 찾아서 PDA에 다운로드합니다. 그게 다입니다. 우리는 특별한 접근권을 얻었습니다. 이제 차단 기능을 끄고 다음 방으로 가서 총알을 찾아 꺼야 합니다. 이제 일종의 스캐너를 통과해야합니다. 암호화된 문에 가서 열려고 하면 아무것도 작동하지 않고 코드가 필요하며 이를 위해서는 관리자의 컴퓨터를 찾아 문 코드를 가져와야 합니다. 다음 레벨로 내려가 보겠습니다. 그릴을 열고 방으로 들어가서 컴퓨터를 찾아 켜고 맨 아래에 있는 sys 시스템 파일을 찾아서 열고 문 코드(코드 2345)를 적습니다. 다시 문으로 가서받은 코드를 입력합니다. 우리는 문을 열고 문서를 가져간 x18의 실험실과 유사한 실험실로 이동합니다. 테이블 위에 컴퓨터가 있지만 필요하지는 않습니다. 우리는 컴퓨터가있는 테이블 오른쪽에있는 제어판으로 이동합니다. 그중 세 개가 창을 따라 서 있습니다.

중간 콘솔에 접근하면 스위치가 있고 마우스를 가리키면 Tips_war_gen_switcher라는 단어가 나타나고 "실행"버튼을 누릅니다. 그리고 작업이 작동하면 "묘지에서 유령을 만나세요"라는 새로운 작업이 나타납니다. 우리는 묘지에 가서 유령과 이야기를 나눕니다. 우리와 이야기를 나누고 영화를 본 후 우리는 Sidor 지하에 있는 경계선으로 이동됩니다.
그런 다음 프리플레이가 시작됩니다.

첫 번째 마을, 초보자들의 마을. 왼쪽 집 중 하나에는 천장에 이해할 수없는 식물이있는 방에 지하실이 있습니다. 입구에는 상자가 흩어져 있습니다. 구급상자 2개와 통조림 한 묶음이 들어있어요 :)

마을 위치에서 처음으로 생태학자를 찾을 때 던전의 사물함 중 하나에 생태학자 의상이 있습니다.
또한 이 지하철에는 도구가 담긴 상자가 있습니다. 이러한 도구를 찾는 두 번째 작업은 과학자 DiDi가 제공합니다.


새로 온 사람들의 마을(On Cordon)에는 우물이 있는데, 우물을 들여다보면 시체가 보인다.
이것은 Cordon에서 Sidor의 지시에 따라 석탄 발전소에 들어가기 전에 석탄 발전소에서 도적을 제거해야 할 때의 트릭입니다. 도적이 용병과 대화하고 2 sig550이있는 비디오가 재생됩니다. picel 소음기와 유탄 발사기. 따라서 이 작업을 수행하고 공장에 들어 가지 않고 (가장 중요한 것은 비디오가 재생되지 않는다는 것입니다) 왼쪽으로 돌아 다니면이 산적과 고용인이 죽을 수 있습니다 (예를 들어 SVD에서 다리는 군인에게서 빌릴 수 있습니다. 그들에게서 흰살 생선 2개, 베레모 2개, 고용복을 벗을 수 있습니다. 도박을 좋아하시나요? 수단 당신은 확실히 Azart Play, 슬롯, 잭팟, 카드 게임 등을 좋아할 것입니다.

Dark Valley: 다양한 구덩이와 계곡이 있는 지도의 오른쪽 상단에서 변칙적인 필드를 찾고 있습니다. 거기에 트레일러가 있습니다. 들어가서 소음기와 함께 Lera 300을 픽업합니다. 유탄 발사기.
Dark Hollow: RPG에 대한 요금을 찾는 선박이 많은 해안 근처의 주유소에서 RPG 자체는 TD로의 전환 옆에 있는 정류장에 있습니다.

경계선: 스토커의 기지가 있던 CN의 터널 옆 집 중 한 곳에서 브라우니가 우리를 만날 것입니다 :)
Dark Valley: Bandyukov 기지의 창고를 잊지 마세요. 원래 TC가 있었던 장소에는 리볼버와 매우 유용한 산탄총이 있습니다.

Dark Valley: 주유소의 Bandit 기지 근처에 스토커의 시체가 있습니다. 그는 희귀한 BM-16을 가지고 있습니다.

숲: 가장 주목할만한 것은 황색 왜성입니다. 바(Bar)로 가는 전환기에 더 가까운 Bandits 주차장 뒤에서 달리는 그 바보를 산책하면서 볼 수 있습니다.

Agroprom 연구소에는 던전에서 Strelok의 물건을 찾아야하는 임무를 수행하는 데 퀘스트 북이있는 방이 있습니다. 책이 있는 구멍 오른쪽, 메쉬가 찢어지고 파이프가 관통하는 벽에 숨겨진 캐시가 있습니다. 파이프가 통과하는 구멍의 왼쪽 (이쪽을 보면) 모서리에 더 가깝습니다.
거기에서 나는 AKMS (모두가 찾고 있지만 그저 그렇습니다. 광학 장치도 부착 할 수 없음), 구급 상자 두 개 및 100 % 체력, 10 % 총알 저항 및 파열 저항을 제공하는 유물을 발견했습니다. .


Dark Hollow에서 Corodon으로 향하는 도로로 진입한 후 도로 왼쪽에서 배경 방사선이 증가한 변칙 그룹의 중앙에서 방독면이 달린 십자가를 찾으세요. 그룹 주변에는 여러 가지 왜곡이 있습니다. + 십자가 자체가 은신처입니다. 여기에는 SVD, SVU, OTs-14 "Groza", 약 5개의 일반 구급 상자 + SVD 및 "Groza"용 카트리지가 포함되어 있습니다.
어두운 속이 빈 곳. 고용된 주유소. 집 계단을 따라 있는 언덕 근처 바위에 동굴이 있는 곳. 난로에 엘리트 탐지기가 있습니다.
마을의 어두운 움푹 패인 곳 (스크린 샷 참조)에서 불이 타오르는 집을 찾고, 틀도없고 난로에 배낭이있는 창문을 통해 올라가십시오. 이것은 거기 캐시이며 훌륭한 유물입니다. 그리고 이 집에는 돈이 많아요. 키메라와 좀비가 가득한 마을에서는 조심하세요!!!


어두운 움푹 들어간 곳, 광산 남쪽 출구 동쪽의 작은 마을, 입구가 막힌 집에 캐시가 있고 멋진 예술 작품 2점이 있습니다. 캐시의 감염된 터널 근처 지도의 남동쪽에 위치한 집에는 엘리트 탐지기가 있습니다.
어둠 속에서 라쉬치나. 도로 왼쪽에 십자가가 있고 주변에는 많은 변칙 현상이 있습니다. 캐시 크로스


Dark Hollow에는 Vintorez가 있고 SVU 및 SVD에는 Groza도 있습니다. 캐시는 교차로 근처에 있습니다. 코르동으로 가는 방법 왼쪽에 집이 2채 있고 근처에 좀비들이 돌아다니고 있고 코르돈 쪽을 보면 변칙필드가 있고 유물 몇개와 십자가가 숨어있습니다. 장소.

Sakharov의 벙커 옆에 있는 차가 있는 현장의 호박색에는 사물함에 있는 보안 부스의 먼 부분에 LR300과 와인 한 병이 있습니다.


Sakharov의 기지 근처에는 구덩이로 내려가는 곳이 있고 그 근처에 스토커가 서 있습니다. 당신은 그에게 도움을 제공하고 그는 이 동굴에서 그의 무기를 찾기 위한 퀘스트를 제공합니다. 우리는 내려 가서 터널을 통과하면 피를 흘리는 사람들이 많이있을 것입니다. 페로몬을 사용할 수 있습니다 (Sakharov가 제공했으며 그와 함께 퀘스트가 완료됨). 우리는 미친 배경의 방을 통과합니다 (우리는 심지어 달립니다 =)) 우리는 뇌우를 잡고 표면으로 돌아갑니다. 이 퀘스트를 위해 스토커는 SEVU를 제공합니다.

육군 창고, 흡혈귀 마을, 두 번째 계단의 탑에 AP 카트리지 2팩이 포함된 LR 300이 놓여 있습니다.


또한 집 중 하나에는 오븐에 (아마도 무작위로) 장식물이 있습니다.

Stalker Lost Alpha DC 1.4006 - 1.4007(최종)에 대한 작업 치트를 찾고 있다면 올바른 위치에 오셨습니다! 이 페이지에는 최신 버전의 게임에 대한 최고의 치트만 제공되므로 이 모드를 훨씬 쉽게 완료할 수 있습니다.

먼저 20가지의 다양한 기능을 포함하는 트레이너에 주목하겠습니다.

스토커. - LIRW / GHL의 Lost Alpha DC 1.4007 트레이너 +20:

기능 목록:

→ A - 불멸
→ B - 체력 무한
→ C - 갑옷 손상 없음
→ D - 무기 내구도 무한
→ E - 산란 없음
→ F - 무기 반동 없음
→ G - 무한한 돈
→ H - 높이뛰기
→ 나 - 슈퍼나이프
→ K - 재장전 없이 사격
→ L - 무한 탄약
→ M - 최대 운반 중량
→ O - 방사선 피해 없음
→ P - 배고픔 없음 + 갈증 없음
→ Q - 무한 손전등(배터리 불필요)
→ R - psi 서지 비활성화
→ S - 낙하 피해를 받지 않음
→ T - 점프플라이(점프 기능과 함께 이 버튼을 누르면 비행이 가능해집니다)
→ U - 초고속
→ V - 조준 시 무기 흔들림 비활성화

트레이너를 사용하는 방법:

1) 당사 웹사이트에서 파일을 다운로드하고 아카이브의 압축을 풉니다.
2) 게임에 들어가서 Dll Injector라는 파일을 실행합니다(관리자 권한으로)
3) 프로그램에서 "dll 선택" 항목을 클릭하고 아카이브에 있던 dll 파일을 선택합니다.
4) 다음으로 게임 프로세스를 선택하고 주입 버튼을 누릅니다.
5) 게임 중 필요한 기능을 활성화합니다( 예를 들어 CTRL + 원하는 키를 누르고 있어야 합니다. CTRL+G )

Stalker Shadow of Chernobyl에 대해 Lost Alpha 방식으로 속임수를 쓰는 또 다른 방법이 있습니다( 모든 버전에서 작동). 이것은 많은 플레이어, 즉 Spawner에게 더 친숙한 생성 메뉴입니다! 이 모드에 이미 스포너가 내장되어 있으며 추가로 다운로드하거나 설치할 필요가 없다는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다.

1) 우선 게임 실행 매개변수를 변경해야 합니다. 이렇게 하려면 바탕 화면에서 게임 바로가기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택하세요.
2) 그런 다음 "바로가기" 탭을 클릭하고 맨 끝에 있는 "개체" 필드에 다음을 추가해야 합니다. -개발자


3) 변경 사항을 저장한 다음 런처를 실행하면 "개발자 모드"를 활성화해야 합니다.


4) 이제 게임을 시작하고 저장 내용을 로드한 후 키를 눌러 메인 메뉴로 이동하세요. ESC. 이제 버튼을 누르세요 F3스폰 메뉴가 활성화됩니다. 여기에는 섹션이 있으며, 섹션 사이를 전환하고, 원하는 전리품을 선택하고 인벤토리에 직접 생성하세요!

추가된 날짜: 18/10/26조회수: 59568

설명

프로젝트에 대해 Lost Alpha는 2008년에 개발이 시작된 Stalker 세계에서 가장 인기 있는 프로젝트 중 하나입니다. 처음에 Lost Alpha는 동일한 스토커를 반환하는 것을 목표로 했습니다. 2014년에는 수정본의 첫 번째 버전이 출시되었습니다. 제외 구역 맵이 재작업되어 이제 원래 게임보다 1935년 빌드에 더 가깝습니다. 줄거리는 Shadows of Chernobyl의 역사를 기반으로합니다. Lost Alpha에서 주인공은 아무것도 기억하지 못하는 스토커이며 그의 PDA에는 "Kill the Strelok"라는 단 하나의 작업만 있습니다. 중요한 순간들은 3부작의 첫 번째 부분에서 이어졌지만, 그 순간들은 너무나 많이 변형되어 우리 각자는 이 구절에서 새로운 감각을 느끼면서 이 이야기를 다시 재현할 수 있을 것입니다. 수많은 플롯 브랜치와 사이드 퀘스트도 추가되었습니다.

플롯 포인트

1. Strelok의 캐시를 찾을 수 있는 곳(Agroprom Dungeon):우리는 전기 이상 현상이 있었던 복도를 따라 계단을 내려갑니다 (맨 아래로 내려 가지 않고 원래 PM에 있던 계단을 통해서만 내려갑니다). 우리는 복도로 들어가서 (TC에있는 범인의 은신처로 향했습니다) 오른쪽에 문이 보입니다. 이것이 범인의 은신처입니다.

2. Strelok의 은신처(Agroprom Dungeon)로 가는 문 열쇠를 찾을 수 있는 곳:우리는 착륙장으로 돌아가 맨 아래로 내려갑니다. 가장자리에는 문 열쇠가 달린 환기 파이프가 있습니다.


3. Strelok의 책은 어디에 있습니까?벽 개구부의 옷장 뒤에 있습니다.
4. Strelka 플래시 드라이브는 어디에 숨겨져 있습니까?다음 방에서.

5. X18 입구는 어디에 있나요?중앙 건물 뒤뜰에 있습니다.

6. Petrenko의 모든 문서와 Veles의 모든 컴퓨터는 어디에 있습니까?첫 번째 컴퓨터와 문서는 경비원이 앉아 있는 실험실의 시작 부분에 바로 위치해 있습니다(휘파람 소리가 나는 결함). 두 번째 문서는 왼쪽 방에 있습니다 (실험실 출구를 보면). 세 번째 문서는 레벨 아래에 있고, 두 번째 문서 옆에는 처남(그녀가 일하고 있음)이 있고, 그 뒤에는 격납고 맨 아래에 있는 격납고가 있고, 오래된 장갑차 뒤에는 "A 거기 해치입니다. 해치로 뛰어들어 직선으로 이동하고 왼쪽으로 돌면 3개의 계단이 보이고 두 번째 계단으로 올라가서 문서를 찾습니다. 네 번째 문서는 컷씬의 과학자 근처에 있습니다. (피를 흘리는 사람이 군인을 죽인 곳) (그 근처에 두 번째 컴퓨터도 있습니다) 다섯 번째 문서는 엘리베이터 샤프트를 통과해야하는 방에 있습니다. 우리는 엘리베이터 샤프트의 맨 위로 거의 올라갑니다. 그 방이 있는 층으로 올라가 작은 방(미니맵에 Svoboda 회원의 시체가 있는 곳)으로 이동합니다(거기에 세 번째 컴퓨터가 있습니다).

7. 원정: 두 번째 지점을 탐험하세요.모든 문서와 과학 장비는 칼미크가 있는 격납고에 보관되어 있습니다. 첫 번째 문서는 가스 탱크에 있고, 첫 번째 과학 장치는 기계의 하단 선반에 있고, 두 번째 문서는 과학자의 시체에 있고, 두 번째 과학 장치는 테이블 위, 과학자의 시체 옆에 있습니다(작업을 위해 일을 하려면 마지막에 집을 조사해야 합니다.)

8. 시멘트 공장에 가는 방법:

도구는 어디에 있습니까?

거친 작업을 위한 도구:

야금 공장:


공장 "로스토크":


다크 밸리:


다크 할로우:


건설 현장:


훌륭한 작업을 위한 도구:

호수 "얀타르":


죽은 도시:


육군 창고:


북부 언덕:


교정 도구:

프리피야티 주변:



프리피야트 도시:


발전기:


안전 코드:
보로프의 금고 코드는 495입니다.
Petrenko의 금고 코드는 123입니다.
Borov의 금고 (TD) 코드 - 295;
군사 기지(Cordon)의 안전 코드는 471입니다.
화학 가스가 있는 건물 방의 안전 코드(Rostock 위치, 지붕에서 방 입구)는 437입니다.
Nomad 퀘스트에 따르면 레이더 위치에 있는 금고의 코드는 218입니다.
새로운 바의 안전 코드는 부채 그룹에 가입한 후에 사용할 수 있습니다.
출입문 코드:
Laboratory X10의 문 코드는 3823입니다.
X10의 닫힌 방 코드는 1234입니다.
프리피야티행 지하철 탑승 코드는 2345입니다.
X-18 연구실에 들어가는 코드는 5271입니다.
프리피야티 던전의 문 코드는 4134입니다.
석관에 입장하는 코드는 4237입니다.
컴퓨터용 코드:
게임 내 대부분의 컴퓨터(X-18의 첫 번째 컴퓨터에 적합)에 대한 코드는 top_secret입니다.
X-18 연구실의 두 번째 컴퓨터 코드는 9231입니다.
갤러리 2의 코드 - 갤러리

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