러시아어로 된 게임 Injustice 1을 검토합니다. 노골적인 불의. 불의에 대한 검토: 우리 가운데 있는 신들. 무엇을 수확하고 어디로 달려갈 것인가

그들은 미국에서 태어났고, 시바(Shiva)에게 기도했고, 샤오 칸(Shao Kahn)을 숭배했으며, 격투 게임을 만들었습니다. 누구세요? 쉬운 수수께끼, 간단한 답, 스튜디오 네더렐름새로운 "싸움"의 형태로 모든 사람에게 인사를 보냅니다. 우리 가운데 불의 신. 네더렐름 스튜디오– 할 수 있는 개발자. 나는 할 수 있었다 모탈컴뱃고전적인 패턴에 따라 성공적이고 신선한 아이디어의 작은 부분을 게임에 도입합니다. 2011년에 출시된 격투 게임은 유명한 시리즈 팬들의 마음을 사로잡았으며, 모든 마음과 팬이 아니더라도 확실히 그들 중 상당 부분을 차지했습니다. 우리 가운데 불의 신– 이것이 대표자를 선출하는 다음 단계입니다. 네더렐름방향. 최고 수준의 격투 게임은 우리가 원하는 만큼 자주 우리를 기쁘게 해주지는 못하지만, 노력 덕분에 네더렐름 스튜디오우리는 몇 년에 한 번씩 이런 종류의 고품질 프로젝트를 받을 기회가 있습니다. 사실, 개발자 캠프에서 말하는 입이 스튜디오가 격투 게임 개발에만 집중하지 않을 것이라는 사실이 무섭습니다. 그들은 스웨덴인이자 수확자, 파이프 연주자이자 민주주의를 위한 투사이며 모든 것을 할 수 있고 모든 것을 할 수 있습니다. 우리는 믿고 있습니다. 그러나 나중에 살펴보겠습니다. 그동안 살펴보자 우리 가운데 불의 신.

이름 뒤에 무엇이 있습니까? 우리 가운데 불의 신? 아무도 모르면 우주에서 벌어지는 게임 DC 코믹스에서 슈퍼맨은 질서를 유지하고, 배트맨은 공제와 배트에 탐욕스럽고, 조커는 교활한 계획을 세우고, 할리 퀸은 악당인 그를 섬기고 있습니다. 안에 우리 가운데 불의 신유명한 곳을 모두 찾을 수 있어요 (그리고 실제로는 아님)만화, 영화, 애니메이션 시리즈 및 컴퓨터 "장난감", 긍정적이고 부정적인 캐릭터, 더 정확하게는 24명을 기반으로 합니다. 물론 Ares, Shazam, Nightwing, Killer Frost 및 기타 일부 캐릭터는 Green Lantern, Catwoman 및 Flash만큼 인기가 없지만 이것이 바로 격투 게임입니다. 여기서 모든 Solomon Grundy는 말하자면 그의 모든 영광을 보여줄 수 있습니다. , 그의 성격을 대중화하고 대중에게 가져옵니다. 그리고 개발자들은 기본 "슈퍼" 세트를 어떻게든 조립해야 했기 때문에 모든 것이 명확해졌습니다. 우주의 규범에 따르면 일부 대표자는 DC 코믹스선의 편에 서고, 다른 사람들은 모든 표현에서 악을 사랑하고, 또 다른 사람들은 같은 Catwoman처럼 여기저기 뛰어다니며 자신을 위해 최대한의 이익을 얻으려고 노력합니다. 다음으로부터 위임장을 받았습니다. DC 코믹스행동의 완전한 자유와 창의성으로 개발자들은 이끼로 뒤덮인 기반을 근본적으로 뒤흔들어 좋은 것과 나쁜 것을 뒤섞었습니다. 그들은 상황에 대한 비전을 깨달았습니다. 스토리 모드– 슈퍼맨 자신이 주요 악당으로 활동하는 스토리 모드. 보다 정확하게는 다음 중 하나입니다. 대본도 단순하고 스토리도 단순하지만 슈퍼맨이 개자식, 개자식, 살인자로 등장한다는 사실 자체가 생각을 하게 만든다. 그리고 과연 긍정적인 영웅들이 악한 악의 편으로 넘어간다면 어떻게 변화할 것인가?

노골적인 불의. 불의의 검토: 우리 가운데 있는 신들


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개발자에 따르면 평행 차원은 여전히 ​​존재합니다. 평범한 세계에서는 모든 것이 평범합니다. 슈퍼맨은 좋고, 그린 랜턴은 공정하고, 루터는 교활하며, 조커는 해롭고 사악합니다. 하지만 모든 것이 뒤집어지는 또 다른 현실이 있다. 이곳은 슈퍼히어로들이 알 수 없는 힘에 의해 평소의 서식지에서 쫓겨나고 끝나는 곳입니다. 지역 슈퍼맨은 태어나지도 않은 아내와 아이의 죽음으로 인해 탈선한 사악한 폭군이다. 메트로폴리스는 조커에 의해 파괴되고, 조커 자신도 슈퍼맨에 의해 피범벅이 됩니다. 선이 악을 근절할 수 없다는 사실을 깨달은 슈퍼맨은 자신이 통제하는 영토에 권위주의 정권을 도입해 조 삼촌 스타일로 잔혹한 탄압을 감행한다. 슈퍼맨의 뜻에 어긋나기로 결정한 슈퍼 히어로 중 일부는 슈퍼맨에 의해 파괴됩니다. 나머지는 악당 청중의 상당 부분을 포함하여 통치자에게 복종합니다. 크립톤에서 온 손님의 유일한 가시는 이전 친구의 도덕적 실패를 받아들일 수 없는 배트맨입니다. Eared는 슈퍼맨 정권에 맞서 화해할 수 없는 싸움을 벌이고 있지만 분명히 힘이 충분하지 않습니다. 이를 깨닫고 배트맨은 조커를 더미로 데려가 다른 차원에서 슈퍼 히어로 착륙을 전송하는 순간 이동 장치를 만듭니다. 때때로 정신병적인 광대를 제외하고 그들만이 배트맨이 미친 슈퍼맨과 회사에 맞서 싸우는 데 도움을 줄 수 있습니다.

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스토리 모드 V 우리 가운데 불의 신 12개의 챕터로 구성되어 있으며, 각 챕터에서는 우주에서 온 영웅 중 한 명 또는 다른 영웅으로 플레이할 수 있습니다. DC 코믹스. 한 장은 4~5개의 전투로 구성됩니다. 전투 사이에는 간단합니다. QTE- 화면에서 일어나는 일의 본질을 플레이어에게 설명하는 촌극 및 스토리 비디오. 영상의 전체적인 타이밍이 너무 인상적이어서 애니메이션 시리즈의 본격적인 에피소드 하나를 만들기에 충분할 것입니다. 우리 가운데 신. 실제로 플레이하는 것보다 거의 더 자주 관중으로 참여해야 하지만 이벤트의 진행 상황을 보는 것은 흥미롭고 눈으로도 즐겁습니다. 비디오의 서사적 정도는 종종 상상할 수 있는 것과 상상할 수 없는 모든 것을 뛰어넘어 규모를 벗어나는 경우가 많습니다. 제한. 물론, 제안된 우리 가운데 불의 신스토리는 당연히 예측 가능하지만, 끝까지 끝까지 끝내고 싶은 마음은 생기지 않는다. 중독성이 있다고 할 수 있습니다. 더 이상 멍청한 놈은 없을 거야 -순전히 할리우드 스타일의 실수, 일반적으로 모든 것이 괜찮을 것이지만 실제로는 눈치 채지 못하지만 "lulz"는 오랫동안 기억에 각인됩니다. 바다 밑바닥에서 솟아오르는 가재와 싸우는 아쿠아맨의 군대는 대단합니다. 나는 솔직히 낄낄거렸다.

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모드 외에도 스토리 모드 V 우리 가운데 불의 신다양한 상대와 특정 조건을 갖춘 표준 전투와 일련의 전투를 찾을 수 있습니다. 한 시리즈에서는 독의 지속적인 영향을 받는 동안 싸워야 하고, 다른 시리즈에서는 건강 보충을 잊어야 하며, 세 번째 시리즈에서는 에너지 규모를 무기한 사용할 수 있습니다. 새로운 전투가 점차적으로 열리고 해당 섹션이 채워집니다. Krypt와 유사한 모드 모탈컴뱃, V 부당아니요, 따라서 가상 묘지를 돌아다니거나 더러운 일을 하는 것은 작동하지 않습니다. 캐릭터를 위한 새로운 전투와 의상을 얻고, 컨셉 아트와 음악 트랙을 여는 등의 모든 조작은 일반적인 지루한 메뉴를 통해 수행됩니다. 또한 주목할 가치가 있는 모드는 다음과 같습니다. 별. 실험실, 240개의 개별 작업으로 구성 - 이것은 이미 본격적인 아날로그입니다. “시련의 탑”. 실제 상대와 싸울 기회가 없다면 (인터넷을 다시 가져와라, 이 개자식들아), 그리고 원하는 대로 열정을 발휘하면 어떤 경우에도 스스로 할 일을 찾을 수 있을 것입니다. 멀티플레이를 하면서도 (V 부당, 그런데 King of the Hill 모드가 마이그레이션되었습니다)술에 취한 친구들과의 가상 싸움을 제외하면 비교할 만한 것이 거의 없습니다.

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에서 첫 경기를 시작하면서 우리 가운데 불의 신, 약간의 데자뷰 냄새를 경험할 수 있지만 이해할 수 있습니다. 결국 게임은 마지막을 고민하는 사람들에 의해 만들어졌습니다. “모탈컴뱃”. 그럼에도 불구하고 우리 가운데 불의 신- 전혀 그렇지 않아요 모탈컴뱃. 요점은 경기장, 영웅 및 전투 기술이 전혀 다르다는 것이 아닙니다. 단지 전투 메커니즘일 뿐입니다. 부당스튜디오의 이전 프로젝트에 비해 더 깊이 네더렐름, 이것은 처음부터 분명해졌습니다. 자존심이 강한 여느 격투 게임에서와 마찬가지로, 우리 가운데 신익히는 데 1~2시간 정도 걸리는 간단한 기본 공격과 콤보가 많지만, 전투에서 큰 역할을 하지는 않습니다. 하나 또는 두 개의 버튼을 사용하면 가장 멍청한 상대만 물리칠 수 있지만 지적으로 발전된 전투기의 경우 이러한 트릭은 더 이상 작동하지 않으며 손에 조이스틱을 들고 옆에 앉아 있거나 다른쪽에 있는 살과 피의 상대는 말할 것도 없습니다. 줄 끝 . 안에 우리 가운데 불의 신공은 복잡한 콤보뿐만 아니라 각 캐릭터 고유의 특별하고 시그니처 동작에 의해 지배됩니다. 특정 조합을 배우고 궁극적으로 소화하기 쉽고 아름다운 일련의 타격을 생성하는 것은 매우 어렵지만 이것은 반드시 수행되어야 합니다. 게임은 어리석게 버튼을 찌르는 것을 환영하지 않습니다. 같은 키를 누르는 중 모탈컴뱃, 궁극적으로 일련의 혼란스러운 공격을 가할 수 있지만 동시에 효과적이고 빠르며 성공적인 공격을 할 수 있습니다. 우리 가운데 불의 신이러한 행동 모델은 영웅이 경련을 일으키고 서투르게 돌진하며 다른 방향으로 까다롭게 흔들리는 사실로 이어집니다. 어리석게도 두뇌를 사용하여 상황을 분석해야 합니다. 부당원칙적으로 이것은 생각하고 행동해야 하는 격투 게임 범주에 속하지만 그 반대는 아닙니다.

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격투 게임 캐릭터에게 특정한 특정 능력을 부여하는 시그니처 기술 외에도 우리 가운데 불의 신공격 스타일에는 화려한 슈퍼 공격도 있습니다 엑스레이~에서 모탈컴뱃, 그러나 부서진 두개골과 꼬리뼈가 반으로 부러지지 않은 경우에만 - 네더렐름 스튜디오이번에는 불필요한 잔인함을 피하기로 결정했습니다. 슈퍼 공격은 각 영웅마다 고유합니다. 배트맨은 자신의 차를 전장으로 소환하여 상대를 현장 전체에 더럽히고, 아쿠아맨은 상대를 왕실 갈퀴로 찔러 상어에게 먹이며, 슈퍼맨은 상대를 강력하게 때려 문자 그대로 우주로 날아갑니다. 슈퍼 스트라이크를 수행하려면 완전히 채워진 에너지 규모가 필요합니다. 특수기술의 위력을 강화하는데도 에너지가 필요합니다. (사용 가능한 공간 4개 중 1개만 사용됨)그리고 충돌을 수행합니다. 상호 공격은 전투 영웅이 슈퍼 이마의 힘을 테스트하기 위해 서로를 향해 돌진하는 경우입니다. 이 모드는 첫 번째 라이프 스케일 이후에만 활성화됩니다. (총 2개입니다)사라져 가고 있습니다. 이 행동이 시작되기 전에 상대방은 충돌에 소비할 에너지의 양을 선택해야 합니다. 원칙적으로 에너지 규모에서 가장 많은 디비전을 베팅한 영웅이 승리합니다. 승리할 경우 방어측은 일정량의 체력을 얻고, 공격자는 공격에 성공하면 적에게 상당한 피해를 입힌다.

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경기장을 살펴보자 우리 가운데 불의 신. 총 15개가 있으며 매우 다양합니다. 배트맨의 동굴, 조커의 진료소, 고담과 메트로폴리스 내부의 경기장, 바다 밑바닥에는 아쿠아맨의 왕실 홀이 있습니다. 선택할 수 있는 것이 많지만 그것이 중요한 것은 아닙니다. 가장 중요한 것은 모든 경기장이 대화형이라는 것입니다. 그것들은 완전히 파괴될 수 있으며, 그 위에 있는 물체는 무기로 사용될 수 있습니다. 흥미롭지만 캐릭터는 다양한 방식으로 환경과 상호 작용합니다. Superman, Solomon Grundy, Doomsday 또는 Bane과 같은 강력한 캐릭터는 무거운 물체를 발사체로 사용하는 반면 "약한" 캐릭터는 (할리퀸, 그린 애로우 등)다른 방식으로 행동하십시오. 그들은 자동차와 오토바이를 던지지 않고 그 안에 들어가서 시동을 걸고 전속력으로 상대를 쓰러뜨립니다. 장식 요소는 점프 플랫폼으로 사용됩니다. 고정식 포탑은 뿌리를 뽑지 않고 활성화하여 상대를 향해 발사합니다. 물론 물 밸브를 돌려 적을 맨 위로 채울 수도 있고 버튼을 눌러 미사일을 호출할 수도 있습니다. 여기서는 큰 차이가 없지만 사실입니다. 다양성은 언제나 좋습니다. 경기장의 또 다른 특징 우리 가운데 불의 신거의 모든 것이 2단계로 되어 있다는 것입니다. 화면 구석에 적을 고정하고 특별한 공격 조합을 수행하면 그는 길고 극도로 고통스러운 비행을 할 것입니다. 같은 방법으로 그를 첫 번째 경기장으로 되돌릴 수 있지만 가난한 사람의 모험을 보여주는 영상은 다를 것입니다. 예를 들어, 배트맨의 동굴에서 적군은 먼저 지하실로 떨어져 몸 전체를 바위에 부딪친 다음 엘리베이터를 타고 꼭대기까지 올라가 적에게 잔인하게 구타를 당합니다.

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당신이 피곤하다면 모탈컴뱃, 하지만 다른 격투 게임은 볼 수도 없습니다. 우리 가운데 불의 신당신은 확실히 그것을 좋아할 것입니다. 이 게임에는 사실상 단점이 없지만 많은 장점이 있습니다. 인터랙티브 경기장? 우리는 환영하며 박수를 칩니다. 활동적인 환경? 우리는 사랑하고, 사랑하고, 사랑합니다. 2계층 위치 시스템? 글쎄, 당신은 아이디어를 얻습니다. 마이너스 중 수준에 머물렀다는 점만 주목할 수 있습니다. 모탈컴뱃그래픽과 라운드 분할 부족 - 각 전투는 외설적으로 빠르게 끝납니다. 싸우는 것이 더 어려워졌지만 개인적으로 나는이 사실을 장점으로 여깁니다. 온라인 경기 중 게임이 안정적으로 운영되는 것에 만족했습니다. 지연이나 기타 지연되는 이미지가 거의 없습니다. 결론? 우리 가운데 불의 신– 컬렉션에 포함될 가치가 있는 좋은 격투 게임입니다. 기분을 개선하고 혈중 엔드로핀 수치를 높이며 파티를 조직하는 데 도움이 됩니다. 친구들에게 게임을 테스트했는데 친구들이 만족했어요. 사실 그들은 서로 달랐고 요구했습니다. MK, 그러나 아무것도, 우리는 그것에 익숙해졌습니다.

DC 코믹스 세계의 영웅들이 누가 더 멋진지 알아내기 위해 머리를 맞대고 있는 것은 이번이 처음이 아닙니다. 내 기억에는 아직도 이상한 뒷맛이 남아있다. . 악몽처럼 찾아온 고대 16비트 게임의 추억저스티스 리그 태스크 포스 . 서브제로와 슈퍼맨을 정정당당한 싸움으로 모은 크로스오버는 미묘한 작품은 아니었지만 최소한의 플레이는 펼쳤지만, 저스티스 리그를 소재로 한 최초의 격투 게임은 장르의 최악의 대표작 중 하나였으며, 심지어 입문부터 롤러그리고 내 혈관에는 아직도 피가 차갑게 흐르고 있습니다.

새로운 게임에 대한 의구심도 있었습니다. Ed Boon의 스튜디오가 자기 복제에 빠지지 않고 경쟁적인 격투 게임을 만들 수 있을까요? 그러나 두려움은 헛된 것으로 판명되었습니다. 표면적으로는 최신 게임과 유사하지만 실제로는 완전히 독창적인 게임이 있습니다. 이것이 좋은지 나쁜지는 당신의 기대에 달려 있습니다.

최소한의 피, 최대의 병증

역사적인 순간

NetherRealm 스튜디오는 이미 가상 무술 장르에 작은 혁명을 일으켰습니다. 업데이트된 Mortal Kombat는 흥미진진한 전투뿐만 아니라 길고 흥미로운 스토리 캠페인도 선보였습니다. 그리고 어느 괜찮은 가정에서나 그렇듯이 다음 아들에게는 더 많은 관심이 주어졌습니다.

옛날 옛적에, 아주 멀리 떨어진 평행 은하계에서 슈퍼 히어로 전쟁이 격렬했습니다. 모든 것은 조커에게 홀린 슈퍼맨이 그의 아내와 태어나지 않은 슈퍼 베이비를 죽였다는 사실에서 시작되었습니다. 불쌍한 로이스와 연결된 생체 센서는 그녀의 죽음 이후 원자폭탄을 작동시켰고, 슈퍼맨을 보호했던 메트로폴리스시는 슈퍼맨을 기반으로 한 롤플레잉 게임 팬들의 또 다른 구역이 되었습니다. 낙진. 황폐해진 슈퍼맨은 이제부터 모든 것을 통제하는 가장 좋은 방법은 대중에게 고통과 파괴를 가져오는 것이라고 결정합니다. 말문이 막힌 배트맨 앞에서 조커를 찢어버린 슈퍼맨은 대안 지구의 역사에 새로운 장을 연다. 몇 년 후, 그의 조증적인 행동은 더 이상 자유로운 생각과 불복종의 여지가 없는 United Earth의 전체주의 깃발 아래 모든 국가와 모든 슈퍼 히어로를 통합합니다. 브루스 웨인은 자신의 힘만으로는 새로운 세계 질서에 대처할 수 없음을 깨닫고 기적의 기계를 조립하여 우리 국민을 자신의 평행 세계로 순간이동시킵니다. 진짜, 영웅. 폭군 슈퍼맨에 맞서 싸우세요. 가자!

조커는 핵폭탄을 획득했습니다. 배트맨이 아니라면 누가 재앙을 막으려고 노력해야 할까요?

우주 DC 코믹스물론 우리나라에서는 영웅 이야기만큼 인기가 없습니다. 마블, 하지만 게임에 방해가 되지는 않습니다. 캐릭터의 동기와 말다툼은 명확하고 스토리 라인은 특정 영웅 간의 대결 정글에 들어 가지 않습니다. 그들 중 한 명이 만날 때 오래된 불만을 기억한다면 그 사람들이 해결해야 할 오래된 점수가 있다는 것을 이해하면됩니다. 이것은 줄거리에 대한 인식을 방해하지 않습니다. DC 만화 시리즈의 복잡함에 정통한 사람들을 위해 이야기는 조금 더 깊어질 것이지만 그 이상은 아닙니다. 전체적으로 캠페인은 영화 ''를 연상시킨다. 어벤저스"- 슈퍼히어로들은 지상과 공중에서 서로를 때리고 때로는 대화와 농담을 방해하기도 합니다. 화려해 보이고, 재미있게 놀아요.

그건 중요해: Mortal Kombat의 성공 이후 로컬라이저마침내 그들은 관대해졌고 Injustice의 모든 텍스트를 러시아어로 번역했습니다. 물론 어리석은 실수가 없는 것은 아닙니다... 스토리 캠페인에서 일부 대화의 의미는 심각하게 바뀌고 대안인 Green Lantern의 이름으로-오 공포! - 편지가 빠졌어요.

이전 게임의 그래픽 유산 네더렐름 스튜디오육안으로 볼 수 있습니다. 피가 훨씬 적다는 점과 폭력의 극단적인 표현은 부끄럽게도 무대 뒤에 남겨진다는 점만 빼면요.

솔로 모드는 캠페인에만 국한되지 않습니다. 또한 게임에서는 일련의 특별 임무(메뉴에서)를 완료할 수 있습니다. 별. 실험실캐릭터당 10개씩 총 240개의 작업이 여러분을 기다립니다. 배트맨은 아캄에서 탈출한 범죄자를 붙잡고, 캣우먼은 배트모빌을 훔치라는 명령을 수행한다... 이 모든 미션은 모탈 컴뱃의 챌린지 타워의 임무를 연상시키지만 특정 조건(매번 체력을 회복하는 적)의 전투도 있습니다. 예를 들어 30초), 외로운 늑대는 자신을 바쁘게 할 무언가를 찾을 것입니다.

그러나 물론이 모든 것은 가장 중요한 것, 즉 살아있는 사람들과의 전투를 준비하는 것입니다.

그건 중요해: 격투 게임에서 온라인은 다른 사람들과 경쟁할 수 있는 기회일 뿐만 아니라 게임의 길고 성공적인 삶의 열쇠이기도 합니다. 기술을 향상시키려면 일주일에 한 번씩 맥주 한 병을 마시며 이웃과 게임을 하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 전 세계의 강력한 상대와 함께 훈련하는 것만으로도 정말 강해질 수 있습니다. 모탈 컴뱃에서는 핑이 좋은 플레이어를 만나는 것이 거의 불가능했습니다. 개발자들은 Injustice에서 네트워크 코드를 개선하겠다고 약속했고, 그 약속을 지킨 것 같습니다. 10번의 무작위 전투 중 2번에서만 사진에서 명백한 지연이 발견되었습니다.

무엇을 거두고 어디로 달려갈 것인가?

프로젝트를 중심으로 대중을 모으는 개발자들은 일반적으로 학습 용이성을 포함하여 다양한 것들을 약속합니다. 이것은 부분적으로 사실입니다. 기술 목록은 매우 편리하고 이해하기 쉽고 프로 선수에게 필요한 프레임 날짜까지 모든 것이 있습니다. 유일한 문제는 Injustice가 메커니즘 측면에서 매우 심오한 격투 게임이고 이를 마스터하는 데 매우 오랜 시간이 걸린다는 것입니다.

이러한 엔터테인먼트를 얻으려면 게임에 최소 한 달을 투자해야 합니다. 처음에는 일반적인 조합조차 어렵습니다.

처음에는 게임 패드를 전혀 들고 있지 않고 물을 짜내는데 필요한 돌을 들고 있는 것처럼 보일 수 있습니다. 기본 공격과 특수 공격은 수행하기 쉽고 기본 조합도 마스터하기 어렵지 않지만 게임에는 충분하지 않습니다. 이 모든 것이 함께 작동하고 하나의 아름다운 타격 사슬을 형성하려면 팔뿐만 아니라 머리도 긴장해야 합니다. 그리고 이것은 Mortal Kombat 시대 이후로 전투 버튼 수가 눈에 띄게 감소했다는 사실에도 불구하고입니다.

Injustice에는 약한 공격, 중간 공격, 강한 공격의 세 가지 유형의 공격이 있습니다. 네 번째, 해제된 버튼은 캐릭터의 특징을 담당합니다. 조커는 공격을 차단하고, 회피에 성공할 때마다 속도 보너스를 얻습니다. 솔로몬 그런디(Solomon Grundy)는 레슬링 동작의 전체 조합으로 전환될 수 있는 홀드를 수행합니다. 배트맨은 적에게 발사하거나 자신 주위에 보호 필드를 생성할 수 있는 기계 배트를 소환합니다. 이로 인해 캐릭터가 매우 다른 것으로 판명되었으며 이는 의심 할 여지없이 밸런스에 영향을 미칠 것입니다.

나머지 트리거는 던지기, 경기장의 활성 영역과 상호 작용, 에너지 척도 사용 및 쓸데없는 자세 변경에 할당되었습니다. 후자는 블록으로 대체할 수도 있겠지만... Injustice에서는 에서처럼 "뒤로" 버튼을 눌러 공격을 차단하는데, 이는 반격을 심각하게 복잡하게 만들고 원거리 공격을 피하게 합니다.

또한 설정에서 제어 유형을 변경할 수 있으며 슈퍼 공격은 동일한 스트리트 파이터와 마찬가지로 반원형 움직임으로 수행됩니다.

24명의 파이터들은 각각 독특한 능력을 가지고 있습니다. Injustice에서의 선택은 그 어느 때보다 의미가 깊습니다.

그건 중요해: 게임에는 라운드 구분이 없습니다. 각 캐릭터에는 두 개의 생명 막대가 있으며 첫 번째 막대는 끝납니다. 플레이어는 숨을 쉬고 전투는 계속됩니다. 적의 첫 번째 체력 바가 이미 부족하다면 초강력을 사용해도 소용이 없습니다. 이렇게 하면 모든 에너지가 소모되지만 손상은 거의 발생하지 않습니다.

대부분의 현대 격투 게임과 마찬가지로 Injustice에는 체력 척도 외에도 슈퍼 공격을 강화하는 데 사용할 수 있는 에너지 척도가 있습니다. 이는 4개 사단으로 구성되며 전투 중에 누적됩니다. 거의 Mortal Kombat과 같습니다.

스케일을 채우면 특히 멋진 기술을 만들 수 있습니다(MK에서는 X선 공격이었습니다). 슈퍼맨은 적을 타격하여 우주로 던지고 거기를 따라 잡은 다음 머리에 잘 맞는 타격을 가해 그를 땅으로 되돌릴 것입니다. Doomsday는 그의 상대를 지구를 통해 펀치할 것이고, Solomon Grundy는 당신의 머리에 있는 자신의 묘비를 깨뜨릴 것입니다. 모든 슈퍼히어로(및 슈퍼빌런!)에게는 보여줄 만한 것이 있습니다.

그러나 에너지 규모에 대한 모든 유혹이 Mortal Kombat의 Injustice로 이어진 것은 아닙니다. 예를 들어, 당신의 에너지가 베팅되는 일종의 도박 게임이 나타났습니다. 플레이어가 두 개의 라이프 바 중 하나를 소진하면 충돌 모드를 켤 수 있습니다. 슈퍼 히어로는 경기장 구석으로 흩어지고 플레이어는 베팅할 에너지 바 수를 선택합니다. 가장 많이 희생한 사람이 승리합니다(방어자는 체력을 얻거나 공격자는 피해를 입습니다). 이러한 특이한 방법으로 방어자는 적의 조합을 방해할 수 있으며 이는 매우 특이한 반격을 초래합니다.

아쿠아맨이 코미디 시리즈 "빅뱅 이론"에서 조롱을 받은 이후, 그를 연기하고 싶어하는 사람은 거의 없을 것입니다. 그러나 헛되이 그는 게임에서 아웃사이더가 아닙니다. 그리고 재 출시 된 원작 만화 라인은 상당히 가혹한 것으로 판명되었습니다.

새로운 격투 게임의 명함 네더렐름 스튜디오- 경기장의 상호 작용. 전투가 벌어지는 장소는 그 자체로 무기가 된다. 헬리콥터, 오토바이, 크롤러 로봇, 천장에 매달린 레이저, 환기 파이프 등 이 모든 것이 사용될 수 있습니다. 선택한 캐릭터에 따라 환경과의 상호 작용도 달라집니다. 배트맨은 상대의 뒤를 따라가기 위해 더미에서 뛰어내릴 것입니다. Harley Quinn은 손에서 산탄 총을 잡고 공격자를 향해 쏠 것입니다. 그리고 빅 베인은 간단하고 냉소적으로 적에게 더미를 던질 것입니다.

Dead or Alive와 마찬가지로 경기장은 다단계입니다. 상대를 구석에 고정하면 특별한 밀기 공격 (뒤로 + 강한 타격)을 할 수 있으며 상대는 길고 화려한 비행을 할 것이며 저를 믿으십시오. 그것은 그에게 매우 고통 스러울 것입니다. 그리고 새로운 조건에서 전투는 계속될 것입니다.

기술적으로 이 게임은 다른 현대 격투 게임보다 훨씬 뒤쳐져 있습니다. 예를 들어 여기에는 Catwoman과 그녀의 플라스틱 동반자가 있습니다. 개발자들은 이 고양이의 오해를 다스릴 수 있는 기회를 주는 것도 주저하지 않았습니다..

경기장은 더 이상 단순한 장식이 아니므로 위치 선택이 적절해야 합니다. 아쿠아맨은 자신의 아틀란티스에서 더 편안하고, 배트맨은 자신의 동굴에서 더 편안합니다. 분쟁을 해결하는 방법? 매우 간단합니다 - 무작위로. 각 선수는 자신이 좋아하는 경기장을 선택하고 어느 경기장을 사용할지 운에 따라 결정됩니다. 그리고 이것은 유일한 즐거운 세부 사항이 아닙니다.

불의는 러시아어로 "불의"로 번역됩니다. 그리고 새로운 격투 게임을 Mortal Kombat 클론이라고 부르는 것보다 더 무례한 것은 없습니다. 기계적으로는 전작보다 훨씬 더 복잡한 것으로 밝혀졌으며 아마도 이것이 게임의 주요 단점일 것입니다. 개인의 능력과 기술이 엄청나게 많기 때문에 마스터하기가 어려울 것입니다. 첫 번째 챔피언십이 코앞으로 다가왔으니 Injustice가 e스포츠 환경에서 발판을 마련할 수 있을지 지켜보겠습니다. 하지만 시끄러운 파티의 경우 더 간단한 것을 선택하는 것이 좋습니다. 비록 일부

우리는 슈퍼 히어로 스파링에 기꺼이 참여하려는 사람들의 대기열을 만들었습니다. 그 이후로 게임에 대해 너무 많은 말이 나오고 너무 많은 비디오가 공개되어 출시 당시 완전히 합리적인 질문이 무르익었습니다. 이전에 우리가 보지 못한 것은 무엇입니까? 부당? 프로젝트에 대해 알게 된 후에는 우리가 본 것이 많지 않다는 것이 분명해졌습니다. 영상리뷰에서 누락된 부분을 수정하겠습니다. 웹사이트.

초인적인 존재들이 뭉쳤습니다.

아홉 번째 부분의 저자는 비밀을 유지하는 방법을 분명히 알고 있습니다. 전체 마케팅 캠페인을 통해 그들은 격투 게임의 줄거리를 미스터리로 남겨 두었습니다. DC 유니버스의 모든 캐릭터는 왜 갑자기 슈퍼힙을 일으키고 친절하게도 서로, 서로를 때리기 시작했을까요? 각본을 맡은 DC 코믹스 작가들 부당, 고전 우주와 평행 우주를 혼합하면서 매우 칭찬할만한 경박함을 허용했습니다. 나쁜 이웃 차원을 향한 추세는 작가들에 의해 적절하게 활용되어 세계를 여행한다는 아이디어를 테이블의 맨 위에 두지 않고 캐릭터의 운명과 성격을 교묘하게 엮습니다.

이야기는 성숙함으로 인해 놀랍습니다.그러한 싸움은 화면에서 새로운 것이 아닙니다. 애니메이션 영화를 기억하십시오. 배트맨 & 슈퍼맨샘플 또는 연도. 하지만 상자에 들어있는 것은 아무것도 아닙니다. 부당아마도 가장 높은 연령 등급을 자랑합니다. 이야기는 성숙도로 구별되며 살인 과정과 그 도덕적 결과를 다시 한 번 보여주기를 주저하지 않습니다. 경험을 활용 모탈컴뱃, 개발자는 다양한 참가자의 입을 통해 서사를 구성하고 4번의 승리 후 캐릭터를 변경하고 때로는 다양한 QTE 장면으로 사용자를 즐겁게 합니다. 줄거리는 사용 가능한 캐릭터의 절반만을 플레이어에게 맡길 것이며 총 캐릭터 수는 정확히 24명이었습니다. 사실, 이 숫자는 영구적이지 않을 것입니다. DLC 치료법을 사용한 게임 판테온의 확장은 그리 멀지 않습니다.

영웅이든 악당이든 각 캐릭터는 다른 캐릭터와 다른 전투 기술을 가지고 있습니다. Aquaman은 장거리 콤보에 탁월합니다. Lex Luthor의 느리고 강력한 갑옷은 강점이자 약점입니다. 나노 장치를 능숙하게 사용해야만 배트맨은 위험한 적이 될 수 있습니다. 불균형은 없습니다. 모든 영웅은 모든 영웅과의 전투에 적합합니다. 개발자 부당 게이머 정보전투 메커니즘은 초보자와 노련한 게이머 모두를 대상으로 할 것입니다. 사람들은 약속을 지켰습니다. 프로젝트를 알게 된 지 단 3분 만에 미숙한 전사가 엄청난 타격을 입힐 것입니다. 그리고 짧은 훈련 과정과 팔을 곧게 펴면 고귀한 트롤의 미소로 우호적 인 결투를 제안한 콘솔 소유자를 격퇴 할 수 있습니다.

다양성: 우리 가운데 콤보.

다양한 전투 기술에는 타격을 피하기 위한 다양한 시스템이 포함되어 있습니다. 표준 "뒤로 가기"에는 각 상대에 대한 매니큐어가 필요합니다. 상대방의 타격을 스스로 막는 것이 더 낫고 점프만으로 당신을 구할 수 있습니다. 일부 영웅은 공격하는 쪽을 물리칠 수 있는 차단 조합을 가지고 있기도 합니다. 또한 각 전투기에는 때때로 의지할 수 있는 고유한 능력이 있습니다. 플래시는 자신을 제외한 화면의 모든 움직임을 느리게 하고, 그린 랜턴은 방패로 자신을 덮고, 그린 애로우는 활에서 발사합니다.

이 게임은 피비린내 나는 마무리 비디오를 제공하지 않지만 X-Ray 스케일을 재고하는 슈퍼 스트라이크 시스템이 탑재되어 있습니다. 모탈컴뱃. 점차적으로 채워지면 각 캐릭터의 특수 기술을 강화할 수 있습니다. 슈퍼맨의 숨결은 적을 쫓아내는 것이 아니라 그를 얼리고 사소한 기관총 폭발 후 DeathStroke가 적에게 수류탄을 제공합니다. 증폭 비용은 초능력 바의 4개 부문 중 하나입니다. 플레이어가 본질적으로 경제적이라면 슈퍼가 아닌 슈퍼 메가 스트라이크를 감당할 수 있으며 모든 전력 절감 대가로 수행됩니다.

각 캐릭터는 다른 캐릭터와 다른 전투 기술을 가지고 있습니다.능력 척도가 채워지지 않으면 캐릭터는 취약해집니다. 때로는 한심한 얼굴과 말로 상대가 서로 돌진하며, 그 동안 플레이어는 누가 파워 셀을 얼마나 줄 것인지에 베팅합니다. 경매에서 승리한 사람은 체력이 증가하고, 패배한 사람은 똑같이 흥미로운 보너스를 받습니다. 바로 뺨을 때리는 것입니다. 그 후에도 상대방이 여전히 분쟁에서 논쟁을 벌이려는 욕구를 갖고 있다면 척 노리스의 최고의 전통에 따라 큰 타격을 받아 다른 경기장으로 날아갈 수 있습니다. 그 과정에서 적들은 벽을 파괴하고, 바닥을 뚫고, 천장과 갈비뼈를 부수게 됩니다. 지도에서 지도로의 끝없는 이동은 새로운 비행 기회가 부족하기보다는 적의 죽음으로 인해 더 많이 중단될 것입니다. 갑자기 후자가 발생하면 각 위치에서 플레이어는 상호 작용을 위해 마음대로 사용할 수 있는 수많은 개체를 갖게 됩니다. 그들을 무시해서는 안됩니다. 버튼 하나만 누르면 적의 건강이 크게 손실됩니다. 게다가, 아시다시피, 당신이 점수를 얻지 못하면 그들은 당신에게 점수를 매깁니다.

5시간의 캠페인이 단지 가벼운 워밍업이라고 생각하시는 분들을 위해, 네더렐름어마어마한 양의 추가 콘텐츠를 준비했습니다. 싱글 또는 온라인 전투에서 경험을 쌓음으로써 플레이어는 캐릭터 의상, 아트 컨셉, 온라인 아바타의 멋짐, 타워라고도 불리는 사다리의 새로운 전투 모드를 잠금 해제할 수 있습니다. 좋아하는 캐릭터가 되어 계단을 걷는 것은 24명의 캐릭터 각자가 게임의 개인적인 결말을 알려주기 때문에 좋습니다. Star Labs 챌린지 모드는 240개의 다양한 챌린지를 제공하며, 3성급 시스템으로 완료 여부를 평가합니다. DC 버전은 가혹하고 심각한 기술이 필요합니다. 다음 테스트는 이전 테스트를 완료하기 위해 특정 수의 별이 있는 경우에만 열립니다.

우리 가운데 불의 신- DC 유니버스에서 멀리 떨어져 있는 플레이어들에게도 흥미로울 독립 작품입니다. 마블의 영감의 원천을 직접적으로 알고 계시는 분들을 위해, 네더렐름입이 떡 벌어질 팬서비스를 준비 중입니다. Solomon Grundy의 입에서 표준 운율이 나옵니다. 크립토나이트 공급은 병렬 Batcave에도 저장되며 Bane 빵을 먹이지 말고 누군가의 무릎에있는 척추를 부러 뜨리게하십시오... DC 우주의 많은 영웅이 등장합니다. 게임을 엑스트라로 사용하거나, 배경 경기장을 돌아다니거나, 지도에서 떨어진 전투기의 고통스러운 비행 중에 직접 전투에 참여하는 등의 게임을 즐길 수 있습니다. 팬 서비스를 제거해도 여전히 역동적이고 다양하며 균형 잡힌 모범적인 격투 게임이 남을 것입니다. 이제 콘솔 소유자와 친구 모두가 부재를 용서받을 수 있습니다. 모탈컴뱃그의 컬렉션에. 물론 다음과 같은 내용이 포함되어 있다면 부당.

좋은 피비린내 나는 격투 게임보다 나은 것이 무엇일까요? DC 유니버스의 가장 멋진 영웅과 악당의 얼굴을 때릴 기회가 주어지는 좋은 격투 게임입니다!

보내다

솔로몬 그런디(Solomon Grundy)는 조커의 얼굴에 나타난 멍청한 미소를 주먹으로 부드럽게 만들어줍니다. 캣우먼은 슈퍼맨의 어퍼컷에 성공한 후 우주를 탐색합니다. 아쿠아맨은 애완 상어인 그린 랜턴에게 먹이를 줍니다. Injustice: Gods Between Us는 발표 이후 NetherRealm에서 가장 기대되는 격투 게임 중 하나였습니다. 폭력 팬은 Mortal Kombat 재부팅의 저자인 NetherRealm의 장인이 우리를 실망시키지 않고 DC Comics의 가장 유명한 영웅과 악당의 뿔을 걷어차는 기회를 갖기를 정말로 바랐습니다. 그들은 기대에 부응했는가? 또 다른 Mortal Kombat 대 Mortal Kombat로 밝혀지지 않았습니까? DC 유니버스? 이제 알아 보겠습니다.

많은 격투 게임에서 줄거리는 배경으로 밀려납니다. 그럼에도 불구하고 대부분의 플레이어는 가능한 한 빨리 전투를 시작하려고 줄거리 삽입물을 낭비합니다. 따라서 많은 격투 게임에서 줄거리는 무정형이며 (물론 BlazBlue 및 Soul Calibur 제외) 플레이어에게 무언가를 전달하려고 시도하지만 결국에는 혐오감을 유발합니다. 그러나 Mortal Kombat(2011)과 마찬가지로 Injustice는 플레이어의 관심을 화면에 확고히 고정시켜 영웅의 모든 한심한(DC 세계에서 이것이 없는 곳은 어디일까요) 라인을 주의 깊게 듣도록 강요합니다.

사악한 렉스 루터의 도움으로 유머 작가 조커는 핵폭탄을 손에 넣고 기폭 장치를 로이스 레인의 심장에 연결했는데, 로이스 레인도 임신 중이었고 자신이 둠스데이와 싸우고 있다고 생각하는 슈퍼맨을 속였습니다. 그녀를 상대로. 속임수가 드러났을 때 슈퍼맨이 조커를 죽여 다시는 이런 일이 일어나지 않도록 세상에 자신의 질서를 확립했다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이제 그분의 말씀은 어길 수 없는 법이 되었습니다. 안 돼요. 그러나 배트맨이 개입합니다. 그는 조커가 실패한 다른 차원의 슈퍼 히어로를 불러 슈퍼맨의 폭정을 막으려 고합니다.


터무니없는 일이 아닙니다. 흥미로운. 격투 게임에 적합합니다. 매우 단순하고 큰 반전이 없는 Injustice의 대본은 에피소드가 일관성이 없다는 느낌을 주지 않으면서 게스트 캐릭터 24명 모두가 함께 작업할 수 있도록 하는 데 훌륭한 역할을 합니다. 총 6~7시간의 스토리라인에 걸쳐 약 50개의 난투를 발견할 수 있기 때문에 매우 좋습니다. 유일한 실망스러운 점은 NetherRealm의 압도적인 수준의 폭력 특성이 부족하다는 것입니다. 예를 들어 슈퍼맨이 어떻게 나이트 나이트의 팔다리를 꺼내는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 비록 피가 없더라도 영웅과 악당의 모든 기술은 매우 보입니다. 괴로운.

기술에 대해 말하면. Green Lantern은 폭격기가 Hawkgirl을 폭격하게 만듭니다. 솔로몬 그런디(Solomon Grundy)는 조커의 머리 위의 묘비를 부수고 있습니다. Doomsday는 슈퍼맨을 행성으로 몰아넣어 행성의 핵심까지 가라앉게 만듭니다. 그리고 베인은 다시 배트맨의 무릎 척추를 부러뜨립니다. 물론 폭력 수준은 Mortal Kombat 2011에 미치지 못하지만 Injustice를 가장 가까운 유사 게임인 Mortal Kombat vs. DC 유니버스는 그만큼 좋습니다. 캐릭터는 노력을 아끼지 않고 전투에 최선을 다하며 슈퍼맨이 모든 힘을 다해 타격을 가하면 불운한 상대는 분명히 지구 대기의 경계를 떠나 그의 프로필을 ISS 선체에 각인시킬 것입니다. 그러한 순간에 당신이 할 수 있는 일은 가만히 앉아서 개발자의 상상력에 감탄하는 것뿐입니다.

전투 중에 영웅들 자신이 고통받을 뿐만 아니라 레벨에도 상당한 변화가 발생합니다. 건물은 먼지로 변하고, 기차는 탈선하고, 건축 기념물은 전투의 긴장감을 견딜 수 없으며, 통제할 수 없는 에너지의 공격으로 인해 마지못해 파괴됩니다. 싸우는 영웅들. 그리고 캐릭터 자체는 자신의 목적을 위해 환경을 사용하는 것을 싫어하지 않습니다. 자동차로 머리를 때릴 수도 있고, 레이저로 튀길 수도 있고, 모든 손님을 기꺼이 때리는 전례 없는 존재가 살고 있는 다른 차원으로 당신을 보낼 수도 있습니다. . 각 경기장은 고유한 방식으로 독특하며 세부 사항에 세심한 주의를 기울여 만들어졌습니다. 때로는 배경에서 무슨 일이 일어나고 있는지 자세히 보기 위해 싸움을 중단하고 싶을 때도 있습니다.


게임 메커니즘 측면에서 Injustice는 Mortal Kombat와 똑같이 플레이(및 제어)합니다(예, 다시 비교한 내용이 있습니다). 원하는 방향으로 아날로그(크로스바)를 두 번 당기면 영웅들이 경기장을 천천히 또는 급격하게 움직입니다. 스윕, 태양 신경총에 대한 타격, 울려퍼지는 어퍼컷 및 각 영웅의 고유한 기술에는 끊임없이 염두에 두어야 할 다양한 조합(위, 아래, 펀치 등)이 있습니다. 그러나 MK와의 명백한 유사성에도 불구하고 Injustice는 그 자체로 충실하며 플레이어에게 고기와 피가 섞인 고기 분쇄기가 아닌 화려하고 단계적인 파토스로 가득 찬 난투를 제공합니다.

의 경우와 마찬가지로치명적인Kombat이 있는 경우PS3 및Xbox 360, 선택하는 것이 좋습니다PS3 버전. 십자가가 더 좋습니다. 당신이 가지고 있다면Xbox 360...자, 인내심을 가지세요

개발자들은 매우 유능하게 균형에 접근했습니다. 각 캐릭터에는 인상적인 장점이 있을 뿐만 아니라 상대방이 전투에서 지능적으로 사용할 수 있는 상당한 수의 단점도 있습니다.

전투에 전략적으로 접근할 수 있는 여지도 있었습니다. 따라서 모든 캐릭터가 수백 톤에 달하는 무거운 철 조각을 경기장 전체에 들어 올려 던질 수 있는 것은 아닙니다. 나이트윙과 같이 초능력이 없는 영웅은 속도와 민첩성을 활용합니다. 예, 개발자의 그러한 결정은 모든 영웅의 경이로운 인내력과 잘 맞지 않습니다. 같은 슈퍼맨이 그의 영웅적인 시체로 여러 개의 콘크리트 벽을 뚫고 머리를 차로 날아간 다음 아무 일도 일어나지 않은 것처럼 일어날 수 있다면 Catwoman의 우아한 몸에 의해서만 수행되는 동일한 트릭은 적어도 믿기지 않게 보일 것입니다 .


대부분의 전투는 전투 과정을 제어할 수 있는 유능한 능력을 기반으로 하지만, 각 영웅의 고유한 능력은 모든 전략을 망칠 수 있으며 숙련된 플레이어도 놀라게 할 수 있습니다(물론 항상 그런 것은 아니지만 기회는 있습니다). 이것은 MK의 동일한 X-Ray입니다. 훌륭하고 고통스럽고 매우 효과적입니다.

멀티플레이어 게임에서 불쾌한 놀라움을 즐길 수 있는 기회를 제공하기 위해 언급하지 않을 예외가 있습니다.

유일하게 짜증나는 것은 소위 베팅 시스템입니다. 플레이어가 전투를 계속하기 위해 축적된 에너지를 희생하고 체력과 교환할 수 있는 시스템입니다. 인공 지능을 가지고 플레이할 때 베팅은 훨씬 더 짜증납니다. 왜냐하면 실리콘은 실제로 위협하는 것이 아무것도 없을 때에도 인공 지능을 사용하는 것을 정말 좋아하기 때문입니다.


스토리 모드, 훈련 및 간단한 전투 외에도 게임에는 소위 S.T.A.R. 실험실. 이것은 아마도 가장 흥미로운 모드일 것입니다. 240개의 미션(제시된 각 캐릭터에 대해 10개)이 포함되어 있으며, 각 전투는 당신의 신경을 혹독하게 시험하거나 우스꽝스럽고 심지어 터무니없는 성능으로 변모시킵니다. 고전 아케이드 게임처럼 Shazam이 날아다니면서 운석을 폭파해야 하는 임무는 어떻습니까? 또는 Catwoman의 고양이 역할을 맡는 난투.

봇처럼치명적인컴뱃, 버블헤드부당:신들중에숙련된 플레이어들과도 경쟁할 수 있을 것입니다. 인공 지능은 영웅의 능력을 능숙하게 사용하고, 시간에 맞춰 블록을 배치하고, 플레이어를 능숙하게 저글링하여 다양한 공격의 긴 조합을 연결합니다.

이전 MK와 마찬가지로 Injustice는 철권이나 스트리트 파이터처럼 10층짜리 조합을 외운 다음 몇 시간 동안 게임에 앉아 사용법을 배울 필요가 없기 때문에 완료 기준이 상당히 낮습니다. 바르게. 그냥 플레이해도 재미있고, 간단하게 즐길 수 있는 간단한 게임입니다.

그리고 DC Comics의 영웅들과 훌륭한 격투 게임을 통해 흥미로운 스토리를 만들려고 노력한 끝에 NetherRealm은 두 가지 모두에 성공했습니다.



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