დამწყებთათვის სასარგებლო პროგრამები ვებსაიტების მშენებლობაში. მოსახერხებელი ხელსაწყოები პროგრამების შესაქმნელად

ვინაიდან ვებ-დოკუმენტი არის ტექსტური ფაილი, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ არა მხოლოდ Notepad, არამედ ნებისმიერი ტექსტური რედაქტორი, მაგალითად, MS-DOS-დან, Norton Commander-იდან ან FAR-დან, მის რედაქტირებისთვის. სხვათა შორის, ბევრი მომხმარებელი ამას აკეთებს ამ მარტივ რედაქტორებში HTML კოდის ხელით აკრეფით.

ამჟამად, ასევე არსებობს უფრო სერიოზული პროგრამები ვებ გვერდების მოსამზადებლად, რომლებიც შეიძლება დაიყოს სამ ტიპად:

    არსებობს კონვერტორები Word და Word Perfect-ში მომზადებული ტექსტური დოკუმენტები HTML ფაილის ფორმატში (ასეთი კონვერტორი ხელმისაწვდომია, მაგალითად, თავად Word 97/2000 პროცესორში).

ჩამოთვლილი სამი კატეგორიის გარდა, არსებობს პროგრამები, რომლებიც აერთიანებს ტექსტური და ვიზუალური HTML რედაქტორების მახასიათებლებს. ასეთი პროგრამები მოიცავს, მაგალითად, Hot-Metal-ს, რომელიც შემუშავებულია SoftQuad Software-ის მიერ.

    ვიზუალური HTML რედაქტორები,ანუ WYSIWIG ტიპის რედაქტორები (მაგალითად, Microsoft FrontPage, Netscape Navigator Gold და ა.შ.). ამ პროგრამებში მუშაობისას მომხმარებელი ეხება HTML ელემენტების გრაფიკულ სურათებს და არა დოკუმენტის კოდს.

უპირატესობა ის არის, რომ მისი გამოყენება მარტივია, თქვენ არ გჭირდებათ მარკირების ენების კარგად ცოდნა.

მინუსი არის ის, რომ გარკვეული რაოდენობის არასწორი კოდი გენერირდება.

    რეალური HTML ტექსტების რედაქტორები, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ავტომატიზირდეთ კოდის აკრეფისა და რედაქტირების (მაგალითად, Dreamweaver, HomeSite, SiteEdit, WebEditor და მრავალი სხვა). ეს პროგრამები საშუალებას აძლევს მომხმარებელს სწრაფად და მარტივად ჩასვას HTML ელემენტები დოკუმენტში, შეამოწმოს ბრძანების სინტაქსი და გაუშვას და გამართოს გვერდი რედაქტორის ფანჯრიდან გაუსვლელად. ზოგადად, ასეთ რედაქტორებში მუშაობა მოგაგონებთ ინტერაქტიულ პროგრამირების გარემოში მუშაობას, როგორიცაა Delphi ან Visual Basic.

უპირატესობა არის "სუფთა" კოდი.

მინუსი: თქვენ უნდა გქონდეთ ვებ პროგრამირების კარგი ცოდნა.

ლექცია 6.ციფრული გამოსახულების და ხმის დამუშავების საფუძვლები. ვებ ტექნოლოგიები და მულტიმედია.(2 საათი)

6.1. სურათები ინტერნეტში: gif, jpeg, png, Flash ტექნოლოგიები.

დღეს ბევრი ადამიანისთვის მსოფლიო ქსელი ვიზუალური საშუალებაა. გრაფიკა არა მხოლოდ აძლიერებს მომხმარებლის აღქმას მასალის შესახებ; თუ ის ესთეტიურად სასიამოვნოა, მას შეუძლია გააუმჯობესოს მომხმარებლის გამოცდილება. ამავდროულად, გრაფიკის გადაჭარბებულმა გამოყენებამ შეიძლება უარყოფითი გავლენა მოახდინოს, რის შედეგადაც საიტი ნელი და გამოუსადეგარია. ინტერნეტში სურათების სწორად გამოყენება არ არის მხოლოდ გემოვნების საკითხი. ეს მოითხოვს სხვადასხვა ფაილის ფორმატების ყოვლისმომცველ გაგებას, როგორიცაა GIF, JPEG და PNG. დიზაინერის მთავარი მიზანია ატვირთვისას დააბალანსოს სურათების ხარისხი და ზომა.

6.1.1. გამოსახულების ფორმატები

კომპიუტერის მონიტორი შედგება მრავალი პატარა წერტილისგან, ანუ პიქსელისგან (სურათის ელემენტები). ეკრანზე გამოსახულებები იქმნება ცალკეული პიქსელების ფერების დაყენებით. სურათის ფორმატი აღწერს ფერისა და პოზიციის მონაცემებს, რომლებიც საჭიროა გამოსახულების ეკრანზე გამოსატანად. გამოსახულების ფორმატის ორი ძირითადი ტიპი არსებობს: ვექტორი და რასტრული.

თავის თავდაპირველ ფორმაში, რასტრული გამოსახულება არის მხოლოდ პიქსელების კოლექცია, რომლებსაც აქვთ სხვადასხვა ფერის მნიშვნელობები. პიქსელებისა და ფერის ინფორმაციის დიდი რაოდენობის გამო, ნედლი რასტრული გამოსახულებები შეიძლება იყოს ძალიან მოცულობითი. არაკომპრესირებული 800x600 პიქსელიანი რასტრული სურათი 24-ბიტიანი ფერით დასჭირდება 1 მბ-ზე მეტს (800 x 600 x 24 = 11,520,000 ბიტი / 81 = 1,440,000 ბაიტი). მათი შესაძლო ზომის გათვალისწინებით, რასტრული ფორმატებისურათები თითქმის ყოველთვის მოიცავს რაიმე სახის შეკუმშვას. ზოგადად, გამოსახულების შეკუმშვის ორი ფორმა არსებობს: უდანაკარგო და დანაკარგი. დაკარგვის გარეშე შეკუმშვით, შეკუმშული სურათი იდენტურია შეუკუმშული გამოსახულების. ვინაიდან სურათზე ყველა მონაცემი უნდა იყოს დაცული, შეკუმშვის კოეფიციენტი და ფაილის ზომაში შესაბამისი დანაზოგი შედარებით მცირეა. მეორეს მხრივ, დაკარგვის შეკუმშვა არ ინახავს სურათს ზუსტად, მაგრამ შეუძლია გაცილებით მაღალი შეკუმშვის კოეფიციენტი. დაკარგვის შეკუმშვის გამოყენებისას სურათის ზომა მცირდება სურათის ხარისხის შემცირებით. ვინაიდან ადამიანის თვალი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეამჩნია ხარისხის დაკარგვა, ეს შეკუმშვის კომპენსაცია, ალბათ, მისაღებია.

ვექტორულ სურათშიინფორმაცია ინახება საკმაოდ განსხვავებულად: სურათი აღწერილია, როგორც მათემატიკური მრუდების, წერტილებისა და ფერების კოლექცია. ვექტორული სურათების აღწერის კომპაქტური გზის გათვალისწინებით, ამ ფორმატის უპირატესობა არის ფაილის უკიდურესად მცირე ზომა, ვინაიდან გამოსახულება იქმნება ან ვიზუალიზებულია მათემატიკურად, მისი მასშტაბირება მარტივია - რასტრულ ფორმატებთან შედარებით, რომლებშიც გამოსახულება დეფორმირებულია ზომის შეცვლისას. მათთან დაკავშირებული ყველა სარგებლის მიუხედავად, ვექტორულ სურათებს ასევე აქვს უარყოფითი მხარეები. უპირველეს ყოვლისა, ვექტორულმა სურათმა უნდა გაიაროს დამატებითი რენდერის ეტაპი, როდესაც ის რენდერია და ეკრანზე გამოჩნდება. რასტრულ სურათებთან შედარებით, რომლებიც უბრალოდ დეკომპრესირებულია და რენდერირებულია, ამ პროცესს გარკვეული დრო სჭირდება. განსხვავება ამ ორ ძირითად გამოსახულების ფორმატს შორის ნაჩვენებია ნახ. 6.1.

სურათი 6.1. განსხვავებები რასტრულ და ვექტორულ სურათებს შორის

უმეტეს შემთხვევაში - როდესაც გამოსახულება საკმაოდ მარტივია - ვექტორული გამოსახულების გამოტანის დრო უმნიშვნელოა. რაც უფრო რთული ხდება გამოსახულება, რენდერის პროცესი შეიძლება უფრო და უფრო მეტხანს გაგრძელდეს. გახსოვდეთ, რომ საბოლოოდ ნებისმიერი სურათი უნდა გახდეს რასტრული გამოსახულება ეკრანზე გამოსატანად. ვექტორული ფორმატები კარგად მუშაობს ილუსტრაციული სტილის გრაფიკისთვის, ტექსტისა და ლოგოებისთვის, ხოლო რასტრული გამოსახულებები კარგად მუშაობს ფოტოებზე. საინტერესოა, რომ მრავალი ვექტორული ფორმატი იმპორტირებს ბიტმაპებს ტექსტურების შესაქმნელად და ვექტორები ხშირად გარდაიქმნება რასტერებად ბიტმაფებში ჩასართავად. ორივე ტიპის ფორმატს აქვს თავისი დამსახურება და კარგად თანაარსებობს.

მიუხედავად იმისა, რომ HTML სტანდარტი არ აკონკრეტებს, რომელი გამოსახულების ფორმატების გამოყენებაა შესაძლებელი ინტერნეტში, ბრაუზერები ზოგადად მხარს უჭერენ იმავე ტიპებს. ინტერნეტში, რასტრული გამოსახულების ძირითადი ფორმატებია GIF (გრაფიკის ურთიერთგაცვლის ფორმატი) და JPEG (ერთობლივი ფოტოგრაფიის ექსპერტთა ჯგუფი). PNG (პორტატული ქსელის გრაფიკა) ფორმატი საბოლოოდ გარკვეულ პროგრესს აღწევს, მაგრამ ის ჯერ არ არის ფართოდ გამოყენებული.

რაც შეეხება ვექტორულ გრაფიკას, Flash არის დომინანტური ფორმატი ინტერნეტში, მაგრამ W3C-ის მიერ დამტკიცებული SVG (Scalable Vector Graphics) ფორმატი ასევე იძენს ადგილს. სხვა გამოსახულების ფორმატები - მაგალითად, UNIX-თან დაკავშირებული სხვადასხვა ფორმატები, როგორიცაა X Bitmap და X Pixelmap და Windows BMP ფორმატი - ხშირად მხარდაჭერილია ბრაუზერების მიერ, მაგრამ ზოგადად ისტორიული ინტერესია და თქვენ არ უნდა გამოიყენოთ ისინი. დროთა განმავლობაში, ფარული ფორმატები, მაგალითად, ელემენტარული ტალღების საფუძველზე, გახდება დომინანტი; მაგრამ ყოველ შემთხვევაში, ახლა თქვენ უნდა დაიცვან კარგად დამკვიდრებული GIF და JPEG. მოდით განვიხილოთ გამოსახულების ძირითადი ფორმატები და მათი ზოგიერთი ღირებული მახასიათებელი.

ინსტრუქციები

პროგრამის დასაწერად დაგჭირდებათ პროგრამირების გარემო. ერთ-ერთი ყველაზე მარტივი შესასწავლი და გამოსაყენებელია Borland C++ Builder-ის განვითარების გარემო. მასზე დაინსტალირებით თქვენ შეძლებთ პროგრამების დაწერას C++-ში. ეს ენა საკმაოდ მარტივი შესასწავლია და ფართოდ გამოიყენება პროგრამისტების მიერ.

გაუშვით დაინსტალირებული პროგრამირების გარემო. თქვენს წინაშე გამოჩნდება ფორმა - შაბლონი მომავალი პროგრამისთვის. თქვენ შეგიძლიათ თვითნებურად შეცვალოთ მისი ზომა თქვენი იდეების შესაბამისად, თუ როგორ გამოიყურება თქვენი მომავალი პროგრამის ინტერფეისი.

პროგრამის ფანჯარა ითვალისწინებს მასზე რამდენიმე ელემენტის არსებობას - ღილაკებს, ფანჯრებს, წარწერებს და ა.შ. ეკრანის ზედა ნაწილში არის კომპონენტების პალიტრა. მისი გარკვეული მონაკვეთების გახსნისას ფორმას დაამატეთ ღილაკები და სხვა საჭირო კომპონენტები (გადაათრიეთ მაუსით). თქვენ შეგიძლიათ დაალაგოთ ისინი თვითნებურად ფორმაზე, შეცვალოთ ზომა, დაამატოთ წარწერები და ა.შ. ამ მოქმედებებით თქვენ ქმნით მომავალი პროგრამის ინტერფეისს - ანუ განსაზღვრავთ მის გარეგნობას და კონტროლს.

მწვანე ისრის დაწკაპუნებით ხედავთ, როგორი იქნება თქვენი პროგრამა გაშვებისას. მაგრამ თუ თქვენ ცდილობთ, მაგალითად, დააჭიროთ ღილაკს, არაფერი მოხდება. თქვენ შექმენით ინტერფეისი, მაგრამ იმისათვის, რომ ღილაკმა იმუშაოს, თქვენ უნდა შექმნათ ღონისძიებების დამმუშავებელი.

დახურეთ სირბილი პროგრამა, შემდეგ ორჯერ დააწკაპუნეთ ღილაკზე ფორმაზე. გამოჩნდება ფანჯარა კოდის შაბლონით - კურსორი განთავსდება, სადაც თქვენ უნდა შეიყვანოთ კოდის კონკრეტული ხაზი, სადაც მითითებულია რა ზუსტად უნდა მოხდეს ღილაკის დაჭერისას. იმის გასაგებად, თუ რა უნდა იყოს შეტანილი, იხილეთ C++ პროგრამირების სახელმძღვანელოები. ასევე ძალიან დაგეხმარებათ Borland C++ Builder-თან მუშაობის ვიდეოკურსი, სადაც შეგიძლიათ დაეუფლოთ პროგრამირების საფუძვლებს მარტივი პროგრამების შექმნის კონკრეტული მაგალითების გამოყენებით.

პროგრამის ინტერფეისის შექმნისას, თქვენ გაქვთ უხეში წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა იმუშაოს, რა უნდა მოხდეს გარკვეული ღილაკების დაჭერისას. ახლა თქვენ დეტალურად უნდა აღწეროთ მისი მოქმედების ალგორითმი - ანუ შეადგინოთ ეტაპობრივი სქემა ოპერაციების შესრულებისთვის.

დახაზეთ დიაგრამა ხელით ფურცელზე, სასურველია ვერტიკალურად. მონიშნეთ ცალკეული ბლოკები კვადრატებით, ბრილიანტებით და წრეებით, ეს გაადვილებს ალგორითმის შექმნას. გამოიყენეთ ისრები ერთი ბლოკიდან მეორეზე გადასვლის აღსანიშნავად. რაც უფრო დეტალურად დაწერთ ალგორითმს, მით უფრო ადვილი იქნება მისი გადათარგმნა პროგრამის კოდის ხაზებად.

ალგორითმის შექმნის შემდეგ, გადადით პირდაპირ პროგრამირებაზე. არ დაგავიწყდეთ შეცდომის დამუშავების ჩაწერა - პროგრამამ უნდა იცოდეს რა უნდა გააკეთოს, თუ კონკრეტული შეცდომა მოხდება. თუ ეს ასე არ არის, მაშინ ნებისმიერი წარუმატებლობა გამოიწვევს კრიტიკულ შეცდომის შეტყობინებას. შეცდომების დამუშავება გამორიცხავს ასეთ სიტუაციებს.

პროგრამის დაწერის შემდეგ დაიწყეთ მისი გამართვა. გამართვის პროცესი მოიცავს პროგრამის სწორი მუშაობის შემოწმებას და მის „ვანდალურ წინააღმდეგობას“ - თქვენ უნდა აწამოთ თქვენი ქმნილება ყველა შესაძლო გზით, ეძებოთ და აღმოფხვრათ შეცდომები. პროგრამა უნდა იყოს მდგრადი მომხმარებლის ნებისმიერი არასწორი ქმედებების მიმართ.

გამართვა დასრულებულია. საკმარისია დაასრულოთ საბოლოო ოპერაცია - პროგრამის შედგენის შედეგად თქვენ მიიღებთ ჩვეულებრივ შესრულებად ფაილს *.exe გაფართოებით. ისე, რომ პროგრამა მუშაობს ნებისმიერზე კომპიუტერიაჰ, დამატებითი ბიბლიოთეკების გარეშე, ამოიღეთ მონიშვნა „გამოიყენეთ დინამიური RTL“ Linker-ის თვისებებში და „Build with runtime packages“ პაკეტების თვისებებში კომპილაციის პარამეტრებში.

ოფლაინ პროგრამები ვებსაიტების შესაქმნელად- ეს არის სპეციალიზებული პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც ამარტივებს ვებსაიტების შექმნისა და რედაქტირების პროცესს, გამოიყენება კომპიუტერზე დაინსტალირებული Windows, Mac ან Android. განსხვავება ოფლაინ პროგრამულ უზრუნველყოფასა და ღრუბლოვან დიზაინერებს შორის არის ის, რომ ვებსაიტის ინტერნეტში გამოქვეყნებისთვის, ეს თავად უნდა გააკეთოთ ჰოსტინგის შეძენადა ატვირთეთ მასში საიტის ფაილები. ასეთ პროგრამებში არ არის ონლაინ მართვის პანელი. საიტის შემდგომი განახლებები ხდება სერვერზე შეცვლილი ფაილების ატვირთვით. ანუ, ვებსაიტის შინაარსის რედაქტირება და დასრულება მოითხოვს კომპიუტერს დაინსტალირებული პროგრამული უზრუნველყოფით, მყარ დისკზე პროექტის ფაილების არსებობას და ჰოსტინგის ანგარიშთან სინქრონიზაციას. ჩვეულებრივი დიზაინერებისთვის ყველა ეს პროცესი ავტომატიზირებულია.

ვებგვერდების შესაქმნელად თანამედროვე პროგრამების რაოდენობა მცირეა, ჩვენ ჩვენ გაჩვენებთ საუკეთესოებსმათგან. მაგრამ დავიწყოთ იმ სერვისის აღწერით, რომელსაც ადვილად შეუძლია შეცვალოს რომელიმე მათგანი.

(მიმოხილვა) - უნივერსალური ონლაინ კონსტრუქტორივიზუალური რედაქტორით და ინტუიციური ინტერფეისით. ეს არის ყველაზე პოპულარული ინსტრუმენტი სავიზიტო ბარათების ვებსაიტების, სადესანტო გვერდებისა და ონლაინ მაღაზიების შესაქმნელად. uKit ვებ სერვისიც არის ერთგვარი "პროგრამა", თავდაპირველად წინასწარ დაინსტალირებული ჰოსტინგზე. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ დესკტოპის პროგრამებში მიღებული ვებსაიტების ფაილები გვიან უნდა იყოს თავად ატვირთეწინასწარ გადახდილი ჰოსტინგისთვის. დიზაინერს ისინი თავიდანვე აქვს უკვე იქ არიანიქ და ყველა ცვლილება ინახება რეალურ დროში. რაც შეეხება ინტერფეისებს - uKit-ით ის ღრუბელშია და ხელმისაწვდომია ბრაუზერის საშუალებით, ხოლო დესკტოპის აპლიკაციების ფაილები განთავსებულია კომპიუტერის დისკზე, რომელსაც არ აქვს კავშირი ინტერნეტთან DNS სერვერის საშუალებით.

ვებსაიტების შემქმნელები- ეს არის ოფლაინ ინსტრუმენტების ევოლუციის მწვერვალი, რომ თავად შექმნათ ვებსაიტები, რაც წარმოადგენს მართლაც მოსახერხებელ კონცეფციას როგორც დამწყებთათვის, ასევე პროფესიონალებისთვის.

კონსტრუქტორის გამოყენებით, თქვენ არ გჭირდებათ რაიმეს ჩამოტვირთვა ან ინსტალაცია, რადგან:

  • ნაგულისხმევად შედის ჰოსტინგი;
  • პროგრამა უკვე ოპტიმალურად არის კონფიგურირებული;
  • ფუნქციონალობა ავტომატურად განახლდება;
  • ხელმისაწვდომია მზა შაბლონების არჩევანი;
  • ინერგება ახალი თანამედროვე ტექნოლოგიები;
  • შესაძლებელია სხვა სერვისებთან ინტეგრაცია;
  • ინსტრუქციები შედის;
  • ტექნიკური მხარდაჭერა ყოველთვის კავშირშია.

მნიშვნელოვანია, რომ დიზაინერი იყოს არა მხოლოდ ტექნიკურად თანამედროვე და მოსახერხებელი, არამედ ხელმისაწვდომი. ოფლაინ პროგრამებში შექმნილი საიტებისთვის სჭირდება ცალკე ჰოსტინგი, რაც ფული ღირს. თქვენ უნდა შეიძინოთ დომენის სახელი ორივე შემთხვევაში. წლიური uKit ტარიფის ღირებულება ეღირება $36 (ფასდაკლების პრომო კოდის ჩათვლით: UGUIDE-25). ეს ზედმეტია? პროგრამაში შექმნილი ვებსაიტის ჰოსტინგი დაახლოებით ნახევარი ეღირება. ისე, ან იგივე თანხა, თუ ნამდვილად კარგი ხარისხის მომსახურებას იღებთ. პროგრამებს ასევე აქვთ ფასიანი ელემენტები (თარგები, გაფართოებები, მოდულები), რომლებსაც შეუძლიათ გაზარდონ გამოყენების ღირებულება. uKit-ში თქვენ უბრალოდ უნდა გადაიხადოთ შესაბამისი ტარიფი და გექნებათ სრული წვდომა ყველა ფუნქციონალურობაზე. მაშ, რომელია უფრო მომგებიანი?

uKit უზრუნველყოფს სრულ აწყობილი ეკოსისტემა, საშუალებას გაძლევთ დაუყოვნებლივ დაიწყოთ საკუთარი თავის გამოყენება ოფიციალურ ვებსაიტზე შესვლის შემდეგ. პირდაპირ ბრძოლაში, პარამეტრების, ინსტრუქციების ან ტამბურით ცეკვის გარეშე. მზა ვებსაიტის შეკრება შეგიძლიათ ერთ საღამოს.

იგივე შეიძლება ითქვას დესკტოპის აპლიკაციაზე? ამიტომ, გამოყენების ძალიან მსგავსი ღირებულებით, uKit შეიძლება ჩაითვალოს იმ პროგრამების „მკვლელად“, რომლებიც ქვემოთ იქნება აღწერილი. ვებსაიტების შექმნის აპლიკაციები თავისებურად კარგია, მაგრამ მათ არ შეუძლიათ კონკურენცია გაუწიონ ხელმისაწვდომ, თანამედროვე ონლაინ ვებსაიტების შემქმნელს მოხერხებულობის თვალსაზრისით.

Mobirise არის საუკეთესო და სრულიად უფასო ვებგვერდის შექმნის პროგრამა

Mobirise (მიმოხილვა) არის უფასო ოფლაინ კონსტრუქტორივებსაიტების შესაქმნელად საკუთარ კომპიუტერზე ან ლეპტოპზე (Windows, Mac, Android). პროგრამა საუკეთესოდ შეეფერება მცირე რაოდენობის გვერდების მქონე საიტების გაშვებას: სავიზიტო ბარათების საიტები, სადესანტო გვერდები, ერთი პეიჯერები ან პორტფოლიოები. აწყობის პროცესი ხორციელდება ვიზუალურ რედაქტორში, ინტერფეისი არის მარტივი და უკიდურესად კომფორტული, იდეალურია დამწყებთათვის. დასაწყებად, თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ არქივი პროგრამით თქვენს კომპიუტერში, დააინსტალიროთ და შექმნათ ანგარიში.

აპლიკაცია მოგვაგონებს ლეგოს კონსტრუქტორს ვებსაიტის შექმნის მიდგომით: მომხმარებელს მიეწოდება ბლოკების დიდი რაოდენობასხვადასხვა მიზნებისთვის, რომელიც უნდა გადაიტანოთ რედაქტორის ფანჯარაში, რითაც შეიქმნება საიტი საჭირო სტრუქტურით. ბლოკები არის ვებსაიტის სამშენებლო მასალა: მენიუები, სათაურები, სლაიდერები და გალერეები, უპირატესობები, მედია კონტენტი, სტატიები, ინფორმაცია, მიმოხილვები, სოციალური ქსელები, ფასები, ფორმები, რუქები და ქვედა კოლონტიტულები. ბლოკების დიზაინი და შინაარსი შეიძლება შეიცვალოს: ფერი, შრიფტები, ეფექტების დამატება, ღილაკები, ბმულები, სათაურები. არასაჭირო ელემენტები (ისრები, ღილაკები, აღწერილობები და ა.შ.) შეიძლება ამოღებულ იქნას ბლოკებიდან ან გამორთოთ. არსებობს SEO პარამეტრები, ისევე როგორც მრავალ გვერდიანი საიტების შექმნის შესაძლებლობა მრავალ დონის მენიუთი. ფუნქციონირება საკმარისია მაგარი სავიზიტო ბარათის ან სადესანტო გვერდის შესაქმნელად.

დასრულებული ბლოკები შექმნილია იმავე სტილში შერჩეულ შაბლონში. ეს უკანასკნელი ჩვეულებრივი გაგებით აქ არ არის 5 ტიპის დიზაინი: 2 უფასო და 3 ფასიანი. ისინი გამოიყურებიან მიმზიდველად, თანამედროვედ და შესამჩნევად განსხვავდებიან ერთმანეთისგან დიზაინის სტილით. თითოეული ბლოკი შეიცავს დემო შინაარსს სიცხადისთვის. საჭიროების შემთხვევაში, შეგიძლიათ შეიძინოთ დამატებითი ბლოკები ($39), თუ სტანდარტული არ არის საკმარისი. ასევე არის ვექტორული ხატების პაკეტი, ცალკე სლაიდერის ვიჯეტი, კოდების რედაქტორი და გადახდის მიღება PayPal-ის საშუალებით ($29). Google-ის, Soundcloud-ის ანალიტიკის დაკავშირება, ვიჯეტების კომენტარის გაკეთება სოციალური ქსელების და სოციალური ზოლის საშუალებით უფასოა. სისტემაში შესრულებული ყველა შესყიდვა სამუდამოდ რჩება. ანუ, ჩვენ არ ვსაუბრობთ ფუნქციონირების ყოველთვიურ გაქირავებაზე. შეიძინეთ ერთხელ და გამოიყენეთ იგი შეზღუდვების გარეშე.

Mobirise არის აშკარა ლიდერი მოხერხებულობისა და ღირებულების თვალსაზრისით ვებსაიტების შექმნის კომპიუტერულ პროგრამებს შორის. მას აქვს ვიზუალური რედაქტორი, ლამაზი დიზაინის თემები, უფასო გამოყენება, ხშირი განახლებები და მარტივი გამოყენება. კიდევ რა არის საჭირო ბედნიერებისთვის?

ძირითადი პაკეტი Mobirise აბსოლუტურად უფასო. ყველა ფასიანი დანამატი მიზნად ისახავს სისტემის გამოყენების სფეროების გაფართოებას. მაგრამ მათი არარსებობა არანაირად არ ზღუდავს პლატფორმისთვის საიტის ძირითადი ტიპის - სავიზიტო ბარათების შექმნის შესაძლებლობას. თქვენ საერთოდ არ გჭირდებათ ამის გადახდა და შედეგად მიიღეთ ლამაზი საპასუხო ვებსაიტი. ყველა ხარჯი მოდის ჰოსტინგის შეძენაზე და საიტის ინტერნეტში ატვირთვის დომენზე. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ შეუზღუდავი რაოდენობის პროექტები და შეინახოთ ისინი თქვენს კომპიუტერში, ჰოსტინგში ან ღრუბელში.

Adobe Muse - პროფესიონალური ინსტრუმენტი Photoshop-ის შემქმნელებისგან

Adobe Muse (მიმოხილვა) არის ძლიერი და მოწინავე პროგრამათქვენს კომპიუტერში ვებსაიტების შესაქმნელად. იგი ითვლება იდეალურ პლატფორმად სადესანტო გვერდების, სავიზიტო ბარათების საიტების, პორტფოლიოებისა და მცირე მაღაზიების პროფესიონალური შესაქმნელად. პროგრამის ინტერფეისი მარტივი მოგეჩვენებათ მხოლოდ გამოცდილ Photoshop-ის მომხმარებლებს.

Adobe Muse-ში საკმაოდ მარტივია დიზაინის მორგება, თუ თქვენ გაქვთ დიზაინის ოსტატობა. სამწუხაროდ, აქ რამდენიმე ადამიანს შეუძლია შექმნას გამოსაყენებელი გვერდი ნულიდან ყოველგვარი უნარების გარეშე. მაშინ ჯობია შაბლონები გამოიყენო. ამ უკანასკნელის სტრუქტურა აქ განსხვავდება ჩვეულებრივისგან. შაბლონები ეხება განლაგებას, რომელიც სავსეა ელემენტებით, რომლებიც მეორდება ყველა სხვა გვერდზე. ანუ საიტის დიზაინის სრული ვერსია შედგება შაბლონებისგან (სათაურისთვის, ქვედა კოლონტიტულისთვის) და ცალკეული გვერდებისგან (ჩვენს შესახებ, კონტაქტები და ა.შ.). თქვენ შეგიძლიათ მათი რედაქტირება, დუბლიკატი და შექმნა/წაშლა თითქმის თავისუფლად. არსებობს მხოლოდ ერთი შეზღუდვა: ელემენტები, რომლებიც ეცნობება შაბლონს, არ შეიძლება შეიცვალოს ჩვეულებრივი გვერდიდან.

Adobe Muse შესანიშნავია მათთვის, ვისაც სწავლა სურს შედევრის სადესანტო გვერდების შექმნა. ან მათთვის, ვინც უკვე იცის ცოტა და სურს გააფართოოს თავისი შესაძლებლობები. სავიზიტო ბარათების ვებსაიტების შექმნა უფრო რთულია, რადგან ყველაფერი ხელით უნდა გაკეთდეს. სრულფასოვანი მაღაზიების შექმნა არასასიამოვნოა, ბლოგინგი ზოგადად ტაბუდადებულია, რადგან პროგრამას არ აქვს ონლაინ მართვის პანელი და, შესაბამისად, არ შეუძლია დინამიურად განაახლოს შინაარსი. სადესანტო გვერდები და ერთგვერდიანი გვერდები Muse-ზე შეიძლება და უნდა მოხდეს კონტექსტური რეკლამით და სოციალური ქსელებით. ჩაშენებული ფუნქციები ძალიან სტანდარტულია: Yandex-ისა და Google ანალიტიკის დაკავშირება, მეტა-ტეგების შევსება. ყველაფერი დანარჩენი უნდა გაკეთდეს მესამე მხარის სერვისებში.

Adobe Muse არის იდეალური პროგრამა სადესანტო გვერდების შესაქმნელად. მათთვის, ვისაც სურს ამ ნიშაში თავისი საქმიანობის მონეტიზაცია, პლატფორმა 100% შესაფერისია. თქვენი ცოდნის დონის მატებასთან ერთად, თქვენ შეძლებთ შექმნათ ერთნაირად შთამბეჭდავი მრავალგვერდიანი საიტები. მუზა არის დიზაინერების არჩევანი და ყველა, ვისაც სურს გახდეს ერთი. პროგრამა შესანიშნავია, მაგრამ არა ყველასთვის.

პროგრამა ფასიანია, ღირს 454 რუბლიდან თვეში Creative Cloud-ის გამოწერით - Adobe პროდუქტების ღრუბლოვანი ეკოსისტემა. საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ადაპტური გვერდები HTML5-ში, რომლებიც შემდეგ შეიძლება აიტვირთოთ კომპიუტერში ან ნებისმიერ ჰოსტინგში. უფასო საცდელი პერიოდია 7 დღე.

ოფლაინ პროგრამები თუ ონლაინ დიზაინერები?

მიუხედავად მცირე რაოდენობისა, ვებსაიტების შესაქმნელად თანამედროვე კომპიუტერული პროგრამები განაგრძობს განვითარებას. ყველაზე ნათელი მაგალითებია Adobe Muse და Mobirise. ამ უკანასკნელის შემქმნელებს საერთოდ არ უხერხულნი არიან ღრუბლოვან სერვისებთან კონკურენცია. ისინი მიდიან საკუთარი გზით, რეგულარულად ავრცელებენ საინტერესო განახლებებს. რომ არა ცალკე ჰოსტინგის შეძენის/დაყენების აუცილებლობა, ეს საიტის შემქმნელი იქნებოდა ვიზუალური რედაქტორის საუკეთესო სისტემებს შორის.

საუკეთესო პროგრამები ვებსაიტის შესაქმნელად:

uKit - ყველაზე პრაქტიკულიდა ოპტიმალური ონლაინ სერვისი დამწყებთათვის, რომელთაც სურთ სწრაფად და იაფად შექმნან ეფექტური სადესანტო გვერდი ან სავიზიტო ბარათის ვებსაიტი. თქვენ უბრალოდ შედით ადმინისტრაციულ პანელში ნებისმიერი კომპიუტერიდან ბრაუზერის მეშვეობით თქვენი მომხმარებლის სახელის/პაროლის გამოყენებით და იწყებთ მუშაობას პირველივე წუთიდან, ყველაფერი მარტივი და ინტუიციურია.
Mobirise არის სრულყოფილიდამწყებთათვის ერთი საიტის გამოქვეყნება - იქ საერთოდ არაფერია გასაგებად. ყველას შეუძლია ამის გაკეთება. უფრო მეტიც, პროგრამა უფასოა. შესაფერისია პირადი გამოყენებისთვის - სადესანტო გვერდებისა და სავიზიტო ბარათების საიტების შექმნა ლამაზი, მაგრამ მარტივი დიზაინით.
Adobe Muse - აქვს ყველაზე ძლიერიგვერდის დიზაინის რედაქტორი, ამ პარამეტრში შეუდარებელი. თავიდან ძნელია გამოყენება, მაგრამ შემდეგ მოსახერხებელია. შესაფერისია დიზაინერებისთვის და მათთვის, ვისაც სურს შექმნას სადესანტო გვერდები.

ზემოაღნიშნულიდან გამომდინარე, ვებსაიტების შექმნის ძალიან მოსახერხებელი და მარტივი პროგრამაც კი ცოტა უფრო რთული გამოსაყენებელია, ყველა სხვა თანაბარია. ამიტომ, ჩვენი აზრით, მომავალი ჯერ კიდევ SaaS პლატფორმებზეა, როგორიცაა ზემოხსენებული uKit ვებ სერვისი.

რამდენად ხშირად გსურთ შექმნათ ისეთი რამ, რაც საშუალებას მოგცემთ მიბაძოთ რომელიმე პროგრამის ვალდებულებების ნაწილს ან შექმნათ მატყუარა პროგრამა ვინმესთვის... მაგრამ როგორ განვახორციელოთ ეს? ვინ გააკეთებს იმას რაც გინდა? რისი გაკეთება გჭირდებათ ამისთვის და რა სახის ცოდნაა საჭირო? უპირატესობა ის არის, რომ როდესაც ამას თავად აკეთებთ, შეგიძლიათ უფასოდ შექმნათ პროგრამა თქვენთვის და მხოლოდ თქვენი დრო დახარჯოთ.

ყალბი პროგრამა არის აპლიკაცია, რომელსაც ნაწილობრივ აქვს ფუნქციონირება და დიზაინი გაყალბებული პროგრამის მსგავსი. მაგრამ ყალბი არ არის შექმნილი ამ მიზნით. ისინი საჭიროა პროგრამულ პროდუქტთან მუშაობის ილუზიის შესაქმნელად და, როგორც წესი, გარკვეული მონაცემების ჩასაწერად. რომელი? შესაძლოა, ეს არის წვდომის პაროლები კონკრეტულ პროგრამაზე, რომელიც გატეხილია.

ყალბი პროგრამის მოქმედება შეიძლება აღწერილი იყოს შემდეგნაირად.

ვთქვათ, არის ორგანიზაცია (უნივერსიტეტი, სკოლა და ა.შ.), სადაც არის კომპიუტერები. მათზე წვდომა შეუძლია მხოლოდ სისტემის ადმინისტრატორს, რომელიც შეაქვს პაროლებს. მათ მისაღებად იქმნება პროგრამა, რომელიც ემსგავსება კომპიუტერის უკმარისობას და მომხმარებელი ადმინისტრატორს სთხოვს პაროლის შეყვანას, რომელიც შეინახება ცალკე ფაილში. როგორ შევქმნათ ყალბი პროგრამა ამ მიზნით? ამის შესახებ შემდგომში წაიკითხავთ. ასე რომ, ადმინისტრატორს ჰგონია, რომ სისტემაში შესასვლელად პაროლს აწერს, სინამდვილეში კი ემულაციაში შეაქვს. როდესაც ემულაცია დასრულდება, მომხმარებელს შეუძლია ადვილად წაიკითხოს შენახული პაროლი, დაიმახსოვროს იგი და შეძლებს კომპიუტერში შესვლას, როდესაც მას სურს. ეს არის პერსპექტივები, რომლებიც იხსნება მათთვის, ვინც სვამს კითხვას: "როგორ შექმნათ თქვენი საკუთარი პროგრამები, რომლებიც გააკეთებენ იმას, რაც თავად დეველოპერს სურს?"

როგორ იქმნება პროგრამები ზოგადად?

ახლა ჩვენ ვისწავლით თუ როგორ შევქმნათ ყალბი პროგრამა ცალკე. ამის გაკეთება საკმაოდ პრობლემურია, რადგან ამისათვის თქვენ უნდა იცოდეთ პროგრამირების ენა (და ხშირად ერთზე მეტი) და გაიგოთ რა და როგორ უნდა იქნას გამოყენებული. სანამ შექმნას დაიწყებთ, თქვენ უნდა იპოვოთ ამ ენის განვითარების გარემო. ისინი შეიძლება იყოს საკმაოდ მარტივი, რომელსაც შეუძლია უბრალოდ შეადგინოს საწყისი კოდი, ან საკმაოდ რთული, რომელშიც შეგიძლიათ გრაფიკულად იმუშაოთ. განვითარების უახლეს გარემოს ჯერ კიდევ აქვს გამართვა და დამატებითი ფუნქციონირება, რაც გააადვილებს ფაილების შექმნას, ასევე შეცდომების პოვნას და გამოსწორებას. აი, როგორ შევქმნათ ყალბი პროგრამა, რომელიც მზად იქნება გამოსაყენებლად. მომხმარებლისთვის რჩება მხოლოდ აკრიფოს კოდი, რომელიც პასუხისმგებელია გრაფიკული ელემენტების გარკვეულ მოქმედებებზე, აღმოფხვრას შეცდომები - და პროგრამა მზად არის. ზოგადი სქემატური პასუხი კითხვაზე "როგორ შევქმნათ საკუთარი პროგრამები?" არც ისე რთულია, პრაქტიკული განხორციელება გაცილებით რთულია.

რა გჭირდებათ საკუთარი პროგრამის შესაქმნელად?

თქვენ გჭირდებათ ორი ძირითადი კომპონენტი: ცოდნა და განვითარების გარემო. სად ვიპოვო ცოდნა პროგრამის შექმნის შესახებ? ამისათვის არის სპეციალიზებული ვებსაიტები და ფორუმები პროგრამისტებისთვის, ასევე არის ცალკე ვებსაიტები სხვადასხვა პროგრამირების ენებისთვის. მაგრამ წიგნები შესაფერისია, როგორც საწყისი საფუძველი ცოდნის მისაღებად. შემდეგ კი თქვენ უნდა მოძებნოთ გაკვეთილები საინტერესო თემებზე, დაუსვათ შეკითხვები თქვენი დარგის პროფესიონალებს. თუ არ გაქვთ მკაფიო წარმოდგენა იმაზე, თუ რა პირველი ნაბიჯები უნდა გადადგათ, მაშინ შეგიძლიათ მოძებნოთ უნივერსიტეტის კურსი კონკრეტულ ენაზე პროგრამების შესაქმნელად.

შემდეგი, თქვენ უნდა აირჩიოთ განვითარების გარემო. ახალმოსულისთვის თქვენ უნდა იპოვოთ გარემო, რომელსაც ექნება გამართვა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ იპოვოთ და შეცვალოთ სხვადასხვა შეცდომები. ამ შემთხვევაში, პასუხის პრაქტიკული განხორციელება კითხვაზე "როგორ შევქმნათ საკუთარი პროგრამები?" მოხდება ბევრად უფრო სწრაფად და მარტივად.

რა პროგრამირების ენაზე უნდა დავწერო?

თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თითქმის ნებისმიერი პროგრამა თითქმის ნებისმიერ პროგრამირების ენაზე. ერთადერთი საკითხია, რამდენად რთული იქნება და რამდენი დრო დასჭირდება. დამწყებთათვის შეიძლება მივცეთ რჩევა, რომ უფრო ახლოს გაეცნონ პროგრამირების ორ ენას.

  1. "პასკალი".ძველი, კარგად ჩამოყალიბებული ენა, რომელიც ძალიან ადვილად გასაგებია. ეს შესანიშნავია არც თუ ისე რთული პროგრამის გასაყალბებლად ან მცირე ემულაციისთვის. შეგიძლიათ სცადოთ ამით ერთგვარი შედევრის გაკეთება, მაგრამ ეს ძალიან პრობლემური იქნება. თუმცა, თუ პროგრამირების გამოცდილება არ გაქვთ, მაშინ "პასკალი" შესაფერისია თავდაპირველი გაცნობისთვის და მიზნის მარტივად მიღწევისთვის.
  2. C++.უფრო ფუნქციონალური და ამავე დროს უფრო რთული პროგრამირების ენა. თუ მასში ჩაწერას გადაწყვეტთ, შეიძლება ველოდოთ, რომ პროგრამას ცოტა მეტი დრო დასჭირდება, მაგრამ ამავე დროს შეიძლება ითქვას, რომ ის უფრო სრულყოფილი იქნება (თუ საკმარის ძალისხმევას დახარჯავთ). დამწყებთათვის რთული იქნება პროგრამირებაში, მაგრამ თუ თქვენი პროგრამის შექმნისას დაეუფლებით C++-ს, მომავალში არ ინანებთ, რადგან მრავალმხრივობის წყალობით ის ძალიან ფართოდ გამოიყენება.

კომპიუტერზე პროგრამების შექმნის მახასიათებლები

როგორ შევქმნათ პროგრამები თქვენს კომპიუტერში, რომლებიც გააკეთებენ იმას, რაც გსურთ? ამ პროცესის რა მახასიათებლები არსებობს და რა უნდა იცოდეთ პროგრამული უზრუნველყოფის შექმნისას? კომპიუტერისთვის ან მობილური მოწყობილობებისთვის განკუთვნილი პროგრამების შექმნის პროცესები ოდნავ განსხვავებულია. ასე რომ, პირველ რიგში, უნდა გაითვალისწინოთ, რომ მათ აქვთ სხვადასხვა ოპერაციული სისტემა, მათი დაპროგრამება შესაძლებელია სხვადასხვა ენაზე (და შედეგად, პროგრამა, რომელიც იდეალურად მუშაობდა კომპიუტერზე, ტელეფონზე არ მუშაობს).

მაგრამ რა შეიძლება ითქვას კომპიუტერზე პროგრამების შექმნაზე? უპირველეს ყოვლისა, აღსანიშნავია მათი მუშაობის მრავალფეროვნება: შეგიძლიათ დაწეროთ პროგრამა ნებისმიერ პროგრამირების ენაზე და ის იმუშავებს. თქვენ არ გჭირდებათ რაიმე დამატებითი ინსტალაცია, თქვენ უბრალოდ უნდა გაუშვათ იგი. ხშირად, როდესაც იყენებთ პატარა პროგრამას, რომელიც ჯდება ერთ ფაილში და არ საჭიროებს რეგისტრაციას, საჭიროა მხოლოდ მისი გაშვება, რაც სასარგებლოა კომპიუტერებზე წვდომის შეზღუდვით პროგრამების ინსტალაციისთვის.

Android-ზე პროგრამების შექმნის მახასიათებლები

როგორ შევქმნათ საკუთარი პროგრამები ანდროიდზე? მობილური მოწყობილობების დიდი რაოდენობის და არჩევანის დიდი ველის გათვალისწინებით, განიხილება მხოლოდ Android-ისთვის პროგრამების შექმნა. აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ მობილური მოწყობილობები ნაკლებად მრავალმხრივია ვიდრე კომპიუტერები. ამიტომ, ყალბი პროგრამის შემუშავებისას, ყოველთვის უნდა გაითვალისწინოთ მოწყობილობის ვერსია - წინააღმდეგ შემთხვევაში, არსებობს შესაძლებლობა, რომ ის არ იმუშაოს. ასევე აუცილებელია გავითვალისწინოთ მონაცემთა გადაცემის მახასიათებლები

როგორ შევქმნათ ჭკვიანი ყალბი პროგრამა?

ახლა, როდესაც თქვენ იცით ზოგადი გზა, რომელსაც გადის ყალბი პროგრამა ფუნქციონირების დაწყებამდე, უნდა ისაუბროთ მისი შექმნის დაგეგმვაზე. აუცილებელია გადაწყვიტოს ფუნქციონალობა, რომელიც მას ექნება. ბოლოს და ბოლოს, შესაძლოა, მას, ვინც ამას უნდა დაემორჩილოს, მოინდომებს სხვადასხვა ღილაკებსა და ხატებს დაჭერა. არ არის საჭირო რაიმე დამატებითი შექმნა, შეგიძლიათ უბრალოდ დაამატოთ შეტყობინება, რომ მოქმედება შეუძლებელია შესრულდეს უცნობი პრობლემის გამო. ასევე აუცილებელია ვიფიქროთ ვარიანტებზე, თუ ადამიანს სურს სცადოს სხვა პროგრამის გაშვება. აუცილებელია დაფიქრდეს დიზაინის კონცეფციაზე და დაცვაზე, თუ დადგინდება, რომ პროგრამა ყალბია. მნიშვნელოვანია დარწმუნდეთ, რომ შეუძლებელია იპოვოთ სად იმალება საჭირო ინფორმაცია.

დასკვნა

როგორც ხედავთ, პროგრამების შექმნა არც ისე რთულია, ის უბრალოდ პრაქტიკას მოითხოვს. მაგრამ საბოლოო ჯამში, მინდა გაცნობოთ, რომ არ უნდა დავივიწყოთ რუსეთის ფედერაციის კანონმდებლობა, რომლის მიხედვითაც, ასეთი პროგრამების შექმნა შეიძლება ჩაითვალოს თაღლითობად. შეიძლება გამოყენებულ იქნას ადმინისტრაციული, ხოლო მატერიალური ზიანის შემთხვევაში სისხლის სამართლის სასჯელი.



გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: