თამაშმა დაკარგა ალფა დუნდულის პაროლები. დაკარგული ალფა - საიდუმლოებები, დამალული ადგილები და პაროლები. ინსტრუმენტები კარგი მუშაობისთვის

"Stalker" არის საკულტო მესამე პირის შუტერი, რომელიც უყვართ პოსტ-აპოკალიფსის თამაშების, თამაშების, როგორიცაა "Fallout" და უბრალოდ კარგი მოთამაშეების მოყვარულებს. პროექტი მოგვითხრობს არტეფაქტებზე მონადირეების ცხოვრებასა და ყოველდღიურ ცხოვრებაზე გამორიცხვის ზონაში - პრიპიატისა და ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის საზღვრებზე. სტალკერები იყოფა ჯგუფებად, რომელთაგან თითოეული თავის მიზნებს მისდევს. ასევე არიან გაქცეულები ბანდიტები, წესრიგის შესანარჩუნებლად გაგზავნილი სამხედრო მოსამსახურეები და დაქირავებულები, რომელთა წარმომავლობა უფრო მეტ კითხვას ბადებს, ვიდრე პასუხებს.

Dez0Wave Team-ის ენთუზიასტების ჯგუფმა გადაწყვიტა ხელახლა შეექმნა „ოცნების სტალკერის“ ატმოსფერო, რომელსაც დაჰპირდნენ GSC-ის დეველოპერები მათ მიერ დაგეგმილი ადგილების ეკრანის ანაბეჭდების სახით. მაგრამ, როგორც იქნა, საბოლოოდ ყველაფერი გადაკეთდა, გადაამუშავეს და შეწყვიტეს. ასე გამოვიდა S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Dez0Wave აგროვებდა ინფორმაციას ცალ-ცალკე მრავალი წლის განმავლობაში ორიგინალური იდეის ხელახლა შესაქმნელად და დანერგა ფართომასშტაბიანი დამატება - "Stalker: Lost Alpha". პასაჟი დიდად არ განსხვავდება ორიგინალისგან. წაიკითხეთ მეტი სტატიაში.

შექმნის ისტორია

როდესაც S.T.A.L.K.E.R: ჩერნობილის ჩრდილი პირველად შეიქმნა, მომავალი გამოშვების სკრინშოტები მუდმივად ჩნდებოდა ინტერნეტში. გეიმერები ძალიან კმაყოფილი იყვნენ გრაფიკით, იდეებით და ატმოსფეროთი. თამაშის გამოსვლის შემდეგ ყველაფერი მშვენიერი იყო, მაგრამ არა ისე, როგორც სურათებზეა. გრაფიკა დაქვეითდა, ბევრი ლოკაცია ამოიღეს, რამდენიმე ადრე ჩაფიქრებული მუტანტი ამოიჭრა და NPC-ების ქცევა გამარტივდა. Dez0Wave-ის მოხალისეებმა გადაწყვიტეს დაებრუნებინათ ყველაფერი თავდაპირველ საწყისში. სათაური აირჩიეს როგორც Back to The Roots, მაგრამ მოგვიანებით შეიცვალა S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

რა შეიცვალა

ძირითადი ცვლილებები შეეხო, რა თქმა უნდა, გრაფიკას. იგი მთლიანად გადაკეთდა და გადაიფიქრა. ახალ ვერსიაში მცენარეულობა უფრო ფრთხილად არის დაპროექტებული, NPC-ები უფრო ჭკვიანურად იქცევიან - პერსონაჟები უბრალოდ აღარ დგანან, არამედ პერიოდულად ატარებენ შემოტევებს მიმდებარე ტერიტორიის ირგვლივ სვაგის ან არტეფაქტების მოსაძებნად.

დაემატა დაახლოებით 27 სრულიად ახალი ლოკაცია. ზოგიერთი შემუშავებული იყო ნულიდან, მაგრამ მათი უმეტესობა უნდა განეხილათ ერთი და იგივე ენთუზიასტების მიერ დღედაღამ სხვადასხვა ფორუმზე, ცალ-ცალკე შეაგროვეს ინფორმაცია და მხოლოდ ამის შემდეგ მიეღო სამუშაო.

ახალი სიუჟეტი დაფუძნებულია Marked-ის იმავე ისტორიაზე "ჩერნობილის ჩრდილიდან". მან უნდა აღადგინოს დაკარგული მეხსიერება და გაანადგუროს სტალკერი სტრელოკი. ყველაფერი იგივეა, მაგრამ Dez0Wave-მ ყველაფერი ისე გადააკეთა, რომ მოგინდებათ თამაშის ხელახლა გავლა. პროექტს მრავალფეროვნების შესაძენად დაემატა რამდენიმე გვერდითი ქვესტი.

დაემატა გამონაბოლქვი, რომლის დროსაც მონსტრები კარგავენ გონებას და იწყებენ უბრალოდ არაპროგნოზირებად ქცევას. არის თავშესაფრები, სადაც NPC-ებს შეუძლიათ ემისიებისგან დამალვა. აქ ფრთხილად უნდა მოიქცეთ, რადგან მეომარი ფრაქციების წევრები შეიძლება აღმოჩნდნენ იმავე თავშესაფარში.

მუტანტები

დეველოპერების მიერ ამოჭრილი მონსტრები დაბრუნდნენ STALKER: Lost Alpha-ში: ქიმერები, ბურერები, მწვანე ჯუჯა, ისევე როგორც გაუგებარი „მიშა გუმი“ კეთილგანწყობილი სახით, რომელსაც ზოგიერთი მოთამაშე ასახელებს, როგორც ბურერის ტიპს. ამოჭრილი ფსევდო ადამიანი (ფოტო ქვემოთ).

და ასევე ტყეში, მეტალურგიული ქარხნისკენ მიმავალ გზაზე, შეგიძლიათ შეხვდეთ ძალიან უცნაურ და აგრესიულ არსებას. გარეგნულად ძალიან ჰგავს ბურერს, მაგრამ შიშველი. ალბათ ეს არის მწვანე ჯუჯა.

მონიშნულია "სტალკერი: დაკარგული ალფა"

გავლა, როგორც პროცესი ასევე განიცადა გარკვეული ცვლილებები. მაგალითად, მთავარ გმირს ახლა სრულიად ადამიანური მოთხოვნილებები აქვს – ის განიცდის შიმშილს, წყურვილს და დაღლილობას. ამიტომ მას სჭირდება კვება, მორწყვა და დასაძინებლად. რეჟიმის დარღვევა სავსეა გამძლეობის დაკარგვით, რაც ძალიან გაართულებს Stalker: Lost Alpha-ს თამაშს. გადასასვლელი სატანჯველად გადაიქცევა და მონიშნული ყოველ ნაბიჯზე დაეცემა დაღლილობისგან და ტყვიების თავიდან აცილების მოკლე ტირეები ხანგრძლივი ქოშინით დასრულდება. მით უმეტეს, თუ თქვენი ზურგჩანთა სავსეა.

მინუსი ის არის, რომ ინვენტარი იგივე რჩება, რაც ჩერნობილის ჩრდილში. უფრო ლოგიკური იყო ერთის სესხება "Call of Pripyat"-დან.

ფანრის მექანიკა შეიცვალა - ის ახლა ქამარზეა ჩამოკიდებული და მუშაობისთვის საჭიროებს ბატარეების მიწოდებას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, გმირი შეიძლება დარჩეს სიბნელეში, ცხვირ-ცხვირამდე რომელიმე კონტროლერთან ერთად.

კიდევ ერთი ინოვაცია არის სტალკერებთან PDA-ს საშუალებით კომუნიკაციის შესაძლებლობა.

იყიდეთ ტრანსპორტი

თამაში "Stalker: Lost Alpha" უფრო მრავალფეროვანი გახდა: გამოჩნდა მანქანები, რაც ძალიან გამართლებულია - ბევრი ლოკაციაა და ისინიც დიდი. არის როგორც სამოქალაქო, ასევე სამხედრო ტექნიკა. არსებობს შანსი, რომ იპოვოთ იგი ზონაში ხეტიალის დროს, ან შეგიძლიათ უბრალოდ შეიძინოთ იგი ვაჭრებისგან.

მაგალითად, "100 რენტგენის" ბარმენიდან მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა აიღოს თავისი არჩევანის ერთი მანქანა. ფასი საკმაოდ მაღალია:

  • რეგულარული შიდა "ექვსი" - 120,000;
  • ჯარის სტილის მანქანა ნივა - უკვე 150 000;
  • იგივე მანქანა, მაგრამ სამედიცინო ფასი იგივეა;
  • UAZ-იც 150 000 ეღირება;
  • ტრაქტორი T40 - მსგავსი ღირებულება;
  • ჩვეულებრივი ნივა უკვე 200000;
  • „მოსკვიჩი“ როგორც ჩვეულებრივი, ასევე კაბრიოლეტის ფასი ერთნაირი იქნება;
  • ანალოგიურად ექვსი კაბრიოლეტით;
  • და ასევე ხელმისაწვდომია RAF 33111 200,000-ად;
  • კამაზი უკვე უფრო ძვირია - 300 000;
  • ყველაზე ძვირი - BTR-70 - 500 000.

ეძებს მანქანას

თუ არ გსურთ ასეთი თანხის დახარჯვა, შეგიძლიათ თავად მოძებნოთ იგი. მთავარია არ დაიზაროთ და ყურადღებით შეისწავლოთ ლოკაციები. მაგალითად, ბნელი ღრუდან გასასვლელის მახლობლად, მიტოვებული შენობის მახლობლად, არის არმიის ტრანსპორტის მიტოვებული მაგალითი - UAZ.

ამავე ადგილას, გზასთან ახლოს არის "მოსკოვი". თუ ყურადღებით შეისწავლით მიტოვებულ სოფელს, მოთამაშე იპოვის ტრაქტორს, ხოლო შესასვლელში ბანდიტების ბაზის მახლობლად არის Niva. თქვენ უბრალოდ უნდა მოიპაროთ ჩუმად, ავტომატური ცეცხლის მიღების გარეშე.

მიტოვებულ საწყობებზე გადასასვლელთან არის თეთრი ნივაც.

ცვლილებები

მართალი გითხრათ, მოდების დაყენება Stalker: Lost Alpha-ზე ცოტა სისულელეა. არსებითად, დამატება მოიცავს განახლებების მნიშვნელოვან რაოდენობას. დეველოპერებმა ასევე დაამატეს ახალი ტიპის იარაღი და ჯავშანი. სს-ის მიერ მოჭრილი ფრაქცია "ცოდვა" თამაშშიც კი დაბრუნდა. ზოგადად, რეკომენდირებულია უკვე შეცვლილ თამაშში მოდიფიკაციების ბოროტად გამოყენება მხოლოდ მათთვის, ვისთვისაც სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია მკაცრად განსაზღვრული რეჟიმი ხელმისაწვდომი იყოს, რომელიც უზრუნველყოფს რაღაც უკიდურესად აუცილებელს. მაგალითად, ცისარტყელას უნიკალურობა.

სარკოფაგი

ცალკე აღნიშვნის ღირსია ეს მისია ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის გუმბათის ქვეშ. ამ ნაწილში, თამაშის "Stalker: Lost Alpha" მიმოხილვა დიდად არ განსხვავდება ორიგინალისგან. სარკოფაგი ისევ იგივეა: თქვენ უნდა იპოვოთ კომპიუტერი, მიაწოდოთ მას ენერგია, იპოვოთ ბატარეა, დაბრუნდეთ ოთახში, სადაც არის კომპიუტერი, ჩართოთ და ჩამოტვირთოთ კოდები. ამ ყველაფერს თან ახლავს უცნაური ხილვები, სისხლისმღვრელის არსებობა, ჯუჯები და მონოლითის ხმა.

თავდაპირველ ვერსიაში ეს ადგილი სავსე იყო მონოლითებით და დერეფნის ყველა მონაკვეთისთვის მოგიწიათ ბრძოლა. ძალიან ალოგიკური ნაბიჯი Lost-ის დეველოპერების მხრიდან ფანატიკოსების მოსაშორებლად.

შესაძლოა, ამისთვის გამოშვებას დიდი მინუსი მივცეთ.

კრიტიკა

დასასრულს, რამდენიმე კრიტიკული სიტყვა უნდა ითქვას პროექტზე. თქვენ უნდა დაიწყოთ კონსოლის ბრძანებების არსებობით. ჩეთები "Stalker: Lost Alpha"-სთვის არა მხოლოდ გათვალისწინებულია, არამედ უკვე ინტეგრირებულია თამაშში. ძვირფასი გასაღები უშვებს შეყვანის ხაზს, თქვენ უბრალოდ უნდა შეიყვანოთ g_god 1 და Marked One ხდება დაუცველი როგორც მტრის გასროლების, ასევე რადიაციული ველებისა და ანომალიების მიმართ, აქვს საბრძოლო მასალის გაუთავებელი მარაგი და შეუძლია ნებისმიერი წონის ტარება ზურგჩანთაში. ანუ ერთი გუნდი აქცევს თამაშს Skyrim-ის მსგავსი.

კოდები „Stalker: Lost Alpha“-სთვის კარების, სეიფებისა და კომპიუტერებისთვის კვლავ შეგიძლიათ დამოუკიდებლად იპოვოთ. მაგრამ იმის გამო, რომ თამაშს დაემატა მრავალი ელემენტი, რომლებიც ქმნიან გეიმპლეის არეულობის ეფექტს, არავინ არ არის დაზღვეული შეცდომებისგან, ავარიებისგან და ამ ინფორმაციის დაკარგვისგან. ამიტომ, ზოგიერთი პაროლი უნდა გამოიცნოს ან მოიძიოს ინტერნეტში.

თამაშში „Stalker: Lost Alpha“ თითქმის ყველა გვერდითი მისიის შესრულება მთავრდება დამღლელი, ერთფეროვანი სირბილით უზარმაზარ, ნახევრად ცარიელ ადგილებში, რათა გამოხვიდეთ A წერტილიდან და მივიდეთ B წერტილამდე.

მიუხედავად იმისა, რომ ნათქვამია, რომ მარკირებულის ისტორიას ბევრი საინტერესო ელემენტი დაემატა, ისინი ძალიან საეჭვო შინაარსისაა და უფრო მეტ კითხვას ბადებს, ვიდრე პასუხებს. ასეთი ინოვაციები მხოლოდ აფუჭებს კლასიკური თამაშის შეთქმულებას.

ადრე მოკლულ მუტანტებს არ აქვთ რაიმე უნიკალური შესაძლებლობები, მათი ხელოვნური ინტელექტი აბსოლუტურად არ არის ოპტიმიზირებული მათ გარშემო მიმდინარე მოვლენებზე. ისინი უბრალოდ ქვემეხის საკვების ნაჭრებია, ამიტომ თამაშში მათ ყოფნას არანაირი მნიშვნელობა არ აქვს და ყოველგვარ აზრს მოკლებულია.

თამაშის შიგნით ეკონომიკა სრულიად გაუწონასწორებელია. ნებისმიერ ფსევდო ძაღლს შეუძლია დააგდოს ისეთი ბევრი ფული, რომ მოთამაშეს შეუძლია იყიდოს ყველა საქონელი თამაშის ყველა ვაჭრისგან და დაუყოვნებლივ გაიქცეს ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე შტურმით, განსაკუთრებული დაძაბვის გარეშე.

პროექტის ზემოაღნიშნული უარყოფითი ასპექტების გათვალისწინებით, თამაშების რამდენიმე საზოგადოება ძალიან სკეპტიკურად არის განწყობილი STALKER: Lost Alpha-ს მიმართ და აღწერს პროექტს, როგორც შეუსაბამობას ფერად გარეკანსა და უხარისხო შიდა კომპონენტებს შორის. განვითარებაზე დახარჯული დროის განმავლობაში (2007-2014 წწ.) შესაძლებელი იყო თამაშის ყველა დეტალის გულდასმით დაფიქრება. ამიტომ, არაერთმა სკეპტიკოსმა მიიღო განაჩენი, რომელიც გასაჩივრებას არ ექვემდებარება: „თუ არ შეგიძლია, არ სცადო!“

ლეგენდარული "სტალკერის" საუკეთესო მოდიფიკაცია, რომელმაც ნამდვილად შეცვალა ჩვეულებრივი ზონა. 27 ლოკაცია, საათობით გასეირნება ექსკლუზიური ზონის სივრცეებში. მრავალსაათიანი სიუჟეტი საკმაოდ საინტერესოა, თუ გავითვალისწინებთ ჩერნობილის ჩრდილში ამოჭრილი მანქანების დამატებას, ამოცანების დიდი სიის და, რა თქმა უნდა, DirectX 10-ის ჩართული მხარდაჭერით. თამაშის ყველა ამოჭრილი ნაწილის დაბრუნების შემდეგ. , ახალი შესაძლებლობები გახდა შესაძლებელი: დახმარების თხოვნა ახლომდებარე სტალკერებისგან, რისი წყალობითაც შეგიძლიათ ახალი ნაცნობების გაცნობა და დამატებითი ფულის გამომუშავება, თუ დავალება დადგება. თამაშის Stalker Lost Alpha-ის გზამკვლევი ამოუცნობია Shadow of Chernobyl-თან შედარებით და სირთულის შემთხვევაში, გირჩევთ, გადახედოთ თამაშის Stalker Lost Alpha-ის ინსტრუქციას, რომელიც მდებარეობს ქვემოთ.

კორდონი - თამაშის დასაწყისი.
Lost Alpha თამაშის დაწყება, როგორც თამაშის Stalker PM-ის ორიგინალურ ვერსიაში, ხდება კორდონის ლოკაციაში, სადაც მთავარი გმირი იღვიძებს სიდოროვიჩის ბუნკერში მდებარე ერთ-ერთ ოთახში, რომელსაც ჩვენ ვიცნობთ. მწვერვალზე ასვლის შემდეგ, ჩვენ ვსაუბრობთ ვაჭართან, რომელიც გვაძლევს პირველ დავალებას. ამოცანა არ არის ძალიან რთული, თქვენ უნდა იპოვოთ არტეფაქტი, არც მისი პოვნა იქნება რთული, ბუნკერიდან გასვლისას წაიღეთ იგი მარცხნივ მინი-რუკის დათვალიერებისას, სადაც მითითებული იქნება მისი მდებარეობის ნიშანი. დააკვირდით, რადგან ძნელია ბალახში დანახვა, დეტექტორის სიგნალები დაგეხმარებათ. არტეფაქტის პოვნის შემდეგ, სიდოროვიჩი მოგცემთ კიდევ რამდენიმე მარტივ დავალებას, რომელთა დასრულების შემდეგ თქვენ უნდა გადახვიდეთ ნაგავსაყრელზე.

ადგილმდებარეობა: ნაგავსაყრელი.
ერთხელ ნაგავსაყრელზე, ორიგინალური PM-ის ანალოგიით, ჩვენ ვეხმაურებით დემონის ზარს და ვეხმარებით თავდასხმის დაცვაში, შემდეგ არ დაგავიწყდეთ დავეხმაროთ სტალკერს, მეტსახელად იურიკს. მას შემდეგ, რაც დახმარება გაუწიეს ყველას გაჭირვებულს, მივდივართ ანგარში გრეის შესახვედრად. გრეისთან საუბრიდან მთავარი გმირი ხვდება, რომ მისი გზა არსად დევს, გარდა აგროპრომისკენ.

მდებარეობა აგროპრომი.
აგროპრომზე გადასვლის შემდეგ, ორიგინალური თამაშის ანალოგიით, ჩვენ მაშინვე გავემართეთ სტალკერის მეტსახელად მოლის დასახმარებლად. გადარჩენის შემდეგ მოლი, მადლიერების ნიშნად, მოგვითხრობს სტრელოკის სამალავის არსებობის შესახებ და დეტალურად აღწერს მისი ჩანაწერების ადგილს. ჩვენ ქვევით ჩავდივართ და ვიწყებთ ძებნას; მას შემდეგ რაც იპოვით თავშესაფარს და შენიშვნებს, წადით სამალავის საძიებლად, რომელიც განთავსდება დერეფნებს შორის ერთ-ერთ გადასასვლელში. ამ ადგილს იცნობთ იქ მდგარი საავადმყოფოს გუგებით. ეს ასრულებს ჩვენს მისიას დუნდულში, რის შემდეგაც ჩვენ ვიპოვით გზას ზევით და გამოვდივართ.

მას შემდეგ რაც მიაღწევთ ზედაპირს და ჩაისუნთქავთ სუფთა ჰაერს, შეტყობინება გაეგზავნება PDA-ს დახმარების თხოვნით. რომლის გამგზავნი იქნება გარკვეული Pied Piper. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს პერსონაჟი ჭაობში მდებარე თრეილერში. პიდ პაიპერთან საუბრის შემდეგ, აღმოჩნდება, რომ მას სჭირდება გარკვეული საქმის საბუთებით აღება, თქვენ ეთანხმებით და მიდით კვლევით ინსტიტუტში, სადაც ძვირფასი საქმე, შიგნით დოკუმენტებით, მესამე სართულზე გელოდებათ. თქვენ უნდა მიაწოდოთ ეს დოკუმენტები ბარმენს, რომელიც მდებარეობს ბარის ადგილას.

მდებარეობა ბარი.
ბარამდე მისასვლელად გზის გასწვრივ უნდა იმოძრაოთ, სანამ არ მოხვდებით ბარიერს, რომლის გავლის შემდეგ უნდა მოუხვიოთ მარცხნივ და შემდეგ პირდაპირ გადახვიდეთ გზის გასწვრივ. საგუშაგოს გავლის შემდეგ მივდივართ ბარმენთან და აგროპრომში ნაპოვნი საბუთების მიცემით, გადავდივართ ამხანაგ პეტრენკოსთან, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ ბარში.

ბნელი ველი.
პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ ლოკაციაზე გადასვლის შემდეგ, არის ფერმაში წასვლა და ერთ-ერთ მათგანში სტალკერი სახელად დემონი. ვისთან საუბრიდან გაირკვევა, რომ თქვენ უნდა მოხვდეთ ქარხანაში, რომელიც არის ბანდიტთა ბაზა. მას შემდეგ, რაც დემონი ასახავს თავის გეგმას, ჩვენ ვიწყებთ მის განხორციელებას. ჯერ ვპოულობთ ქარხნის შესასვლელს - ის მდებარეობს პირში, ქარხნის უკან ღრუში. პოლტერგეისტები მუდმივად ძოვენ ამ ადგილას. იქ იპოვით ბანდიტების სამ გვამს, რომელთაგან ერთიდან უნდა აიღოთ კოსტიუმი და ჩაიცვათ.

ბანდიტის კოსტუმში შეცვლით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ ბოროვის ბაზაზე. ტერიტორიაზე შესვლისას თქვენ უნდა იპოვოთ ერთ-ერთი ანგარი, რომელშიც იქნება ესტაკადა, რომლის მახლობლად იპოვით მთვრალ ბანდიტს და საუბარში ის გეტყვით პაროლს ქარხანაში შესასვლელად. შიგნით შესვლისას არ ვიკარგებით, შენობების მდებარეობა ძალიან შეიცვალა, ჩვენი მიზანია მანქანებით სახელოსნო, რომელშიც ვპოულობთ სტალკერს სახელად ვადიკს. მასთან საუბრიდან ვიგებთ საბუთების ადგილსამყოფელს, ისინი ერთ-ერთი ადმინისტრაციული შენობის მეორე სართულზეა განთავსებული.

შემდეგ იწყება გართობა, რომელსაც მოგვიწყობს გამოჩენილი სამხედროები, რომლებიც გადაიღებენ ყველაფერს, რაც მოძრაობს, შესაძლოა დაარტყას მთავარ გმირს. ამიტომ აუცილებელია რაც შეიძლება სწრაფად ახვიდეთ მწვერვალზე. შენობის გვერდით სუფთა ჰაერზე გასვლის შემდეგ ვპოულობთ შიდა საავტომობილო ინდუსტრიის ერთ-ერთ საოცრებას სახელად NIVA-ს და რაც შეიძლება ძლიერად ვაჭერთ გაზს.

თქვენ უნდა იმოძრაოთ კარიბჭისკენ, რომელიც, ორიგინალის მიხედვით, იყო გადასასვლელი კორდონზე. ჩვენს სიარულს გართულდება ვერტმფრენები, რომლებიც დაგვედევნებიან, მაგრამ მათთვის ყურადღების მიქცევის და გაზის პედლიდან ფეხის მოხსნის გარეშე, ჩვენ ვკვეთთ ლოკაციების საზღვარს და ვაგრძელებთ მოძრაობას უკვე ბნელ ჰოლოუში.

ბნელი ღრუ.
ტყვიების ნაკადის ქვეშ მივედით ადგილზე, ვაგრძელებთ მოძრაობას რკინიგზის გვირაბისკენ. იმოძრავეთ გვირაბის გასწვრივ, სანამ არ დაინახავთ ბზარს მარცხენა კედელში. მასში გავლის შემდეგ აღმოჩნდებით ადგილზე, რომელსაც შახტი ჰქვია. მივდივართ პირდაპირ, სანამ არ გაჩერდება, შემდეგ ვუხვევთ მარცხნივ და გონებას ვკარგავთ თავში მიყენებული დარტყმისგან. როცა გაიღვიძებთ, თქვენს წინ დაინახავთ Sin ჯგუფის ხელმძღვანელს. ლიდერს ჰქვია ველესი, სასიამოვნო საუბრის შემდეგ თქვენ მისგან მიიღებთ ახალ დავალებას, მოძებნოთ დოკუმენტები, რომლებიც მდებარეობს ბოროვის ბაზაზე. ზედაპირზე ასვლის შემდეგ, მივმართავთ ბოროვის ბაზას. ფეხით წახვალ თუ მანქანით, შენი გადასაწყვეტია.

ბოროვის ბაზა.
სიურპრიზები არც ბოროვის ბაზაზე იქნება. ბანდიტების უფროსი გიწვევთ გამოცნობის თამაშში, სადაც წაგების ფასი შეიძლება იყოს თქვენი სიცოცხლე. სწორი პასუხია ნომერი 4. შემდეგ იღებთ კოდს სეიფიდან და იღებთ დოკუმენტებს. როგორც კი დოკუმენტები თქვენს ხელშია, ბანდიტები მტრები ხდებიან და თქვენ მოგიწევთ ბევრი სროლა ბაზიდან გასასვლელად. მას შემდეგ რაც გადაიღეთ ყველაფერი მოძრავი, თქვენი PDA გაცნობებთ, რომ დროა გადახვიდეთ სხვა ლაბორატორიაში, ამჯერად X-18.

ლაბორატორია X-18.
ჩვენ შეგვიძლია შევიდეთ მასში, ჯერ ერთი ადმინისტრატორის სარდაფში ჩასვლით. შენობებს, რომლებმაც ადრე შეიტანეს შეტყობინებაში პეტრენკოსგან მიღებული კოდი. კარის კოდია 5271. ჩავდივართ ლაბორატორიაში, ვეძებთ დაცვის ოთახს, პირველი საბუთები იქვე იქნება მაგიდაზე. იქ ასევე ნახავთ კომპიუტერს, რომლისთვისაც გჭირდებათ ჰაკერული კოდი, რომელიც მოგვიანებით გამოჩნდება. ასე რომ, მოდით გადავიდეთ.

ოთახიდან გასული, ჩვენ ვუხვევთ მარცხნივ და პირდაპირ მივდივართ კარის მიმართულებით, შემდეგ ჩავდივართ დაბლა, სადაც ვხედავთ მაგიდას, რომლის ზემოთ არის თარო 2 საბუთებით. ავიღებთ საბუთებს, მივყვებით გზას, ვიპოვით და ვკლავთ ბიუროკრატი, რომლის მოყვანასაც პეტრენკომ სთხოვა. შემდეგ ოთახში შევდივართ ლიფტებით, ავიღებთ გზას მარჯვენა შახტში და ვიწყებთ ასვლას მანამ, სანამ არ მივაღწევთ ღია კარს, რომლის მეშვეობითაც შეგვიძლია შევიდეთ საიდუმლო ოთახში.

ამ ოთახში ჩვენ ვპოულობთ გვამს ერთ-ერთი ინსტალაციის უკან. გვამიდან ვიღებთ PDA-ს, რომელიც შეიცავს 9231 კოდს კომპიუტერიდან, რომელსაც მაგიდაზე იპოვით მის გვერდით. მაგიდაზე ასევე იქნება ძვირფასი დოკუმენტი ნომერი 3. ჩვენ მხოლოდ უნდა ვიპოვოთ კიდევ ორი ​​დოკუმენტი. დოკუმენტი ნომერი 4 მდებარეობს ოთახში ზემოთ, სადაც იპოვნეთ ბურერი, შეგიძლიათ შეხვიდეთ მასში იატაკის ხვრელის საშუალებით. №5 დოკუმენტს ერთ-ერთ ოთახში სარდაფში იპოვით, მოძებნეთ მაგიდაზე დევს.

შემდეგ მივდივართ ველესში დასრულებული დავალებების გადასაცემად. როგორც კი იარაღს დაგიბრუნებს, ამხანაგო პეტრენკოსთან მივდივართ. ბარში გამოჩენის შემდეგ შემოსასვლელში დაგვხვდება სინ ჯგუფის გარკვეული სტალკერი, რის შედეგადაც პეტრენკო და ბარმენი წყვეტენ ჩვენთან ურთიერთობას. ამ პრობლემის გადასაჭრელად მივდივართ როსტოკში ველესის დავალების შესასრულებლად. ამისათვის ჩვენ უნდა მივიდეთ როსტოკის ქარხანაში. ლოკაციაში შესვლისას მაშინვე მიიღებთ დავალებას, მიზანი იქნება შეხვედრა Debt ჯგუფის ლიდერთან.

მდებარეობა როსტოკი.
Duty-ის ლიდერთან შეხვედრის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ კიდევ ერთ დავალებას გადარჩენილი მუტანტების განადგურების მიზნით. ამისათვის შევდივართ გვირაბში და ერთ-ერთი გარემოსდამცველისგან ძველი გაზის ნიღბის აღებით გადავდივართ ქარხანაში. ქარხანაში ჩვენი მიზანია ვიპოვოთ 3 PDA და მოვკლათ 4 სისხლისმსმელი. პირველ ორ PDA-ს ნახავთ სამშენებლო მოედანზე. მესამეს საპოვნელად დაგჭირდებათ გარემოსდამცველებისგან მიღებული გაზის ნიღაბი, ასე რომ, შენობის მიმდებარედ და ადმინისტრაციული შენობის შიგნით, სადაც შემოსასვლელში არის მომწამვლელი აირი. თქვენ უნდა მოძებნოთ PDA მეორე სართულზე.

ერთი სისხლისმსმელი თითქმის მცენარის შესასვლელთან შეგხვდებათ. დანარჩენს დაელოდება იმ ადგილების მახლობლად, სადაც იპოვით PDA-ს. ყველა დავალება შესრულებულია, მოდი მივმართოთ დებიტის ლიდერს, რომელიც გაცნობებთ, რომ ლაბორატორიის გასაღები პეტრენკოს უნდა აიღოს. გადავინაცვლოთ ბარში.

ბარი.
ბარში მისვლის შემდეგ მივდივართ პირდაპირ პეტრენკოსთან, შემდეგ ბარმენთან. ვბრუნდებით პეტრენკოსთან და ვაძლევთ გასაღებს და კოდს 4526 X-14 ლაბორატორიაში შესასვლელად.

როსტოკი.
როდესაც დავბრუნდებით ქარხანაში, მივდივართ საიდუმლო ლაბორატორიაში გადასვლისკენ, რუკაზე იქნება ნიშანი. ჩვენ აღმოვჩნდით დერეფანში, რომელიც ძალიან ჰგავს სარკოფაგს. დერეფნის გასწვრივ ვხვდებით დაშიფრულ კარს, შევიყვანთ კოდს და გავდივართ. მეორე კარს მარჯვენა დერეფნის გავლის შემდეგ ვპოულობთ და იმავე კოდით ვხსნით. მას შემდეგ, რაც ლაბორატორიაში, მაგიდაზე ჩვენ დავინახავთ დოკუმენტებს და PDA-ს, რომელიც უნდა მიიტანოთ ველესში. იმავე ოთახში ვხედავთ კედელში გადასასვლელს და კარს, გახსენით (ის კოდის გარეშე იხსნება), შედით და მოვკალით სისხლისმსმელი, რომლის შესახებაც გავიგეთ პეტრენკოსთან საუბრიდან. მასთან ურთიერთობის შემდეგ დავალება შეიძლება დასრულებულად ჩაითვალოს. შემდეგი, ჩვენ გადავდივართ შახტიში, ველესში, რათა მოვახერხოთ განხორციელების შესახებ.

ველესში.
ველესი შეგატყობინებთ. რომ საიდუმლო მოვაჭრეები მკვდარი ქალაქიდან დაუკავშირდებიან მთავარ გმირს. ამასობაში, სანამ მაღაროებიდან გამოდიხართ, მიიღებთ შეტყობინებას პროფესორ სახაროვისგან, რომელიც გაცნობებთ, რომ თქვენთან საქმე აქვს. და თუ ასეა, მოდით წავიდეთ იანტარში პროფესორის სანახავად.

ქარვა.
სახაროვისგან ვიღებთ დავალებას, მოვიძიოთ დოკუმენტები, რომლებიც მკვდარ ქალაქში დისლოცირებული დაქირავებულთა ხელშია. ჩვენ ვიღებთ დავალებას და ქალაქში ჩასვლისთანავე მივდივართ სკოლაში. ჩვენ დაუბრკოლებლად მივდივართ დაქირავებულთა ლიდერთან, მაგრამ მასთან საუბრისას ის ცნობს მსროლელს და მთავარი გმირი გადაიქცევა ტყვედ, კარგავს მთელ თავის ნივთებს და იარაღს. ტყვეობაში ვხვდებით ჭაობის ექიმს, რომელიც ეუბნება GG-ს, რომ მისი PDA გაუმართავია. უცნაურია, რომ სამხედროები ორი მეგობრის განმათავისუფლებელი ხდებიან. განთავისუფლების შემდეგ პირდაპირ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, ვხსნით საცავს და ვიღებთ ნივთებს. შემდეგ ვუბრუნდებით სახაროვს.

მადლიერების სიტყვების შემდეგ, პროფესორი იტყობინება, რომ მას შეუძლია აღადგინოს PDA, მაგრამ ამისათვის მას სჭირდება ნაწილები. პირველი რაც გვჭირდება არის ახალი მავთულები, მათ შემდეგ ჩავდივართ ლაბორატორიაში და ერთ-ერთ ოთახში ვპოულობთ მავთულს თაროზე. მეორე რაც გვჭირდება არის დაფები, რომლებიც, სახაროვის თქმით, ჭაობის ექიმისგან შეგვიძლია მივიღოთ. და ეს ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა გაიქცეთ დიდ ჭაობებში.

დიდი ჭაობები.
როგორც კი ჭაობებში გამოჩნდებით, მოემზადეთ სამხედრო ვერტმფრენების შესახვედრად, რომლებიც თქვენკენ გაისროლებენ. დაიმალე ლერწმებში და დაელოდე სამხედროების გაფრენას, წადი ექიმთან. მასთან საუბრის შემდეგ ირკვევა, რომ მთავარი გმირი არის მსროლელი და ამასთან დაკავშირებით ჩვენ უნდა ვიპოვოთ მოჩვენება. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ის არმიის საწყობების ადგილას.

მდებარეობა არმიის საწყობები.
მოჩვენების მოსაძებნად მივდივართ სოფელში, სადაც სისხლისმსმელები ცხოვრობდნენ, კერძოდ მის აღმოსავლეთ ნაწილში. იქნება ბუნკერი, რომელშიც ფანტომი იქნება. მოჩვენება მოგთხოვთ აიღოთ დაქირავებულთა მიერ მოპარული არტეფაქტი. მივდივართ სოფელში, სადაც ორიგინალში შევხვდით მოვალე თავის ქალას. დაქირავებულ მებრძოლებს რომ შეეხო, თურმე სხვა რაზმი იყო და ხელოვნება არ ჰქონიათ. გავეშურეთ თანმხლებ პირთან შესახვედრად, რომელთანაც გზაში გამოგვედება და ის კვდება. ჩაკეტილ გვირაბამდე მივედით, ვხვდებით და ვანადგურებთ დაქირავებულს. ძიების შემდეგ, ჩვენ ვპოულობთ იგივე არტეფაქტს. მიგვაქვს მოჩვენება, რომელიც გვიგზავნის სახაროვთან იანტარზე.

მდებარეობა Yantar.
მას შემდეგ რაც პროფესორს მივეცით საჭირო დაფები და არტეფაქტი, ველოდებით მის შეკეთებას ჩვენი PDA. იმავდროულად, შეგიძლიათ ესაუბროთ კრუგლოვს. ჩვენ ვიღებთ PDA-ს და მაშინვე ჩამოსული მესიჯიდან ვიგებთ, რომ სასწრაფოდ უნდა მივიდეთ პეტრენკოში.

ბარი.
ბარში ჩხუბია. ჩვენ ვიპოვით პეტრენკოს და ვასრულებთ ვერტმფრენების განადგურების დავალებას. ჩვენ ავდივართ შენობის სახურავზე, სადაც არენა იყო განთავსებული, ვპოულობთ გარდაცვლილ ჯარისკაცს ყუმბარმტყორცნით და ჩამოვყრით ორ შვეულმფრენს. ვბრუნდებით პეტრენკოში და გავარკვიეთ, რომ ვორონინს და ბარმენს უნდა გავყვეთ პრიპიატის მიმდებარედ.

პრიპიატის უბნები.
უნივერმაღის სარდაფში ვხვდებით ახლადშექმნილ ბარს. თქვენ ვერ შეძლებთ მასში შესვლას, რადგან კარი დაკეტილი იქნება. შიგნით რომ შევიდეთ, მის გვერდით მდგარ ლიოლიკს ვესაუბრებით. შიგნით შევდივართ და ბარმენს ვესაუბრებით. ბარმენი მას ვორონინთან აგზავნის, რომელიც თავის მხრივ აგზავნის ივანცოვთან. ივანცოვს ბოსტნეულის მაღაზიის სარდაფში ვეძებთ. ივანცოვი უხსნის მსროლელს, რომ აუცილებელია X-16 ლაბორატორიაში და რადარზე ინსტალაციის გამორთვა. მაგრამ დავალების შესრულებამდე, თქვენ უნდა აიღოთ სახაროვისგან მორგებული PSI ჩაფხუტი. იანტარში წავიდეთ.

ქარვა.
თუმცა, ყველაფერი ასე მარტივად არ არის, პროფესორი გვეუბნება, რომ ჩაფხუტი არ აქვს. ის ცემენტის ქარხანაში მდებარე ლაბორატორიაში გადაიტანეს. ამას მოჰყვება წინადადება აიღოთ დაუკონკრეტული ჩაფხუტი, რათა დაიცვათ თავი ძლიერი რადიაციისგან რადარის ტერიტორიის გადაკვეთისას.

ცემენტის ქარხანა.
რადარის გავლის შემდეგ გარკვეულ სოფელში აღმოვჩნდებით. მარცხნივ გადასასვლელთან დაუყოვნებლივ დაინახავთ მანქანას, ჩაჯდებით მასში და ჩქარობთ გზის გასწვრივ გადასასვლელთან გვირაბის მიმართულებით, სანამ განდევნა დაიწყება. გამოშვება გადაკვეთაზე მოხვდება, რის შემდეგაც ცემენტის ქარხანაში მეცნიერთა ბუნკერში აღმოჩნდებით. მეცნიერებთან საუბრიდან ვიგებთ, რომ მორგებული ჩაფხუტი ფლობს მეცნიერთა ჯგუფს, რომელიც ამჟამად ზომებს ატარებს. ჯგუფთან კონტაქტის დაკარგვის გამო მოგვთხოვენ ჯგუფის საძიებლად წასვლას. მივდივართ იმ ნიშნულზე, რომელიც საბოლოოდ მიგვიყვანს სოფელში, ძველ ჯებირზე. კაშხლისკენ მივდივართ, მივუახლოვდებით, კიბეებზე ჩავდივართ და მილის ქვეშ კარს ვხედავთ, ბუნკერში შევდივართ. აღმოვაჩენთ, რომ იქ არავინ არის, შემდეგ ვიღებთ შეტყობინებას უცნობი პირისგან, სახელად ჰერმიტი. მივდივართ მის ძველ ეკლესიაში, ავდივართ მეორე სართულზე და ვხვდებით, რომ მეცნიერთა კვალი X-19 ლაბორატორიამდე მიდის. ჩვენ შევდივართ მასში და იქ ვპოულობთ ერთ-ერთი მეცნიერის გვამს და, გარდაცვლილი ადამიანის მორგებული ჩაფხუტით, მივდივართ X-16 ლაბორატორიაში.

ლაბორატორია X-16.
ლაბორატორიაში შესვლის შემდეგ მთავარი გმირი ერთგვარ დავიწყებაშია, მის თვალწინ სამხედროები და მეცნიერები დადიან, ანუ სიზმარში ჩავდივართ. შემდეგი, თქვენ უნდა ესაუბროთ ქვემოთ მოცემულ ყველა მეცნიერს და ზევით ახვიდეთ მთავარ კონსოლზე, ჩვენ ვხედავთ, რომ ორი მეცნიერი საუბრობს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, 1, 2 და 3 მართვის პანელების ჩართვის ამოცანა გააქტიურებულია. მათი ჩართვის შემდეგ ჩართეთ მთავარი დისტანციური მართვის პულტი. ჩართვის შემდეგ მთავარი გმირი იღვიძებს და ტაიმერი იწყება. შემდგომი მოქმედებები განხორციელდება TC თამაშის ორიგინალური ვერსიის ანალოგიით. ჩვენ ვთიშავთ ყველა პულტს, ვხტებით იატაკის ხვრელში, ჩავვარდებით გვირაბში და გამოვდივართ ზედაპირზე. ზედაპირზე მიღწევის შემდეგ, გაგზავნილი გზავნილიდან ვიგებთ, რომ უნდა გადავიდეთ რადარში, რათა შევხვდეთ ჰერმიტს.

რადარი.
რადარზე მისვლის შემდეგ, ჩვენ ვუყურებთ ნიშანს რუკაზე, სადაც მონიშნულია ჰერმიტის მდებარეობა. ერთ-ერთ თრეილერთან დაინახავთ რაღაც ადამიანსა და კინკლაობას შორის. საუბრისას ირკვევა, რომ ეს არის X-10 ლაბორატორიის ერთ-ერთი თანამშრომელი. მასთან საუბრის შემდეგ ვიგებთ, რომ X-10-ში შესასვლელად საჭიროა გასაღები. გასაღებს მხოლოდ მას შემდეგ მოგვცემს, რაც რადარზე დამალული მისი აღჭურვილობა მოვიტანთ. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ ჰერმიტის სამალავი. ბილიკი ახლოს არ არის, გირჩევთ მანქანით ისარგებლოთ. ჩვენ ვაბრუნებთ ქეშში აღმოჩენილ ნივთებს, სანაცვლოდ ის გვეუბნება სეიფის კოდს 218. ნაგვის რადიოაქტიურ გროვებს შორის მოძრაობს, ვპოულობთ ჰერმიტის ყოფილ სახლს, ვხსნით სეიფს და ვიღებთ ბუნკერზე არსებულ დოკუმენტებს. შემდეგ მივდივართ X-10-ზე.

ლაბორატორია X-10
ლაბორატორიაში შესვლისთანავე ჩვენ მაშინვე ვიღებთ ორ დავალებას. გამორთეთ საკეტები No1 და 2. გადადით მარცხნივ დერეფნის გასწვრივ, სანამ არ დაინახავთ მეცნიერის გამჭვირვალე მომწვანო გამოსახულებას. მიუახლოვდით მას და ადით კიბეებზე, რის შემდეგაც აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც განთავსდება პირველი საკეტის გამორთვის ინსტალაცია. ჩვენ ვბრუნდებით და ერთ-ერთ დერეფანში ვხვდებით ორ ბურერს, ვკლავთ მათ და უფრო შორს მივდივართ, მარჯვნივ ვიკავებთ, ვხედავთ მეცნიერის გვამს, რომლის გვერდით დევს PDA. ჩვენ ვირჩევთ მას და ვიხსენებთ კოდს. მოგვიანებით დაგვჭირდება. უზარმაზარი ვერტიკალური ინსტალაციების ოთახში შემდგომში ნახავთ ლითონის კიბეს, მასზე ასვლისას იქნება დისტანციური მართვის პულტი მეორე საკეტის გამორთვისთვის. საკეტების გამორთვის შემდეგ ჩვენი მიზანია PSI ინსტალაციის გამორთვა, ვბრუნდებით და ვპოულობთ ორ კამათს გამჭვირვალე მეცნიერს, მათ გვერდით იქნება კარი. ჩვენ მასში შევიყვანთ ჯერ კოდის შეყვანით, რომელიც ჩაწერილი იყო მოკლული მეცნიერის PDA-ში 3823. ოთახში შესვლისას დაინახავთ მეცნიერის კიდევ ერთ გვამს მისი PDA-ს გვერდით. ვირჩევთ PDA-ს და გამორთეთ გადამრთველები ორ მთავარ კონსოლზე. გათიშვის შემდეგ ვბრუნდებით ლაბორატორიიდან გასასვლელის კართან, მაგრამ თურმე დაკეტილია. შემდეგი, კარი გაიხსნება, ტაიმერი დაიწყება და თქვენ უნდა გაანადგუროთ ცეცხლოვანი პოლტერგეისტი, რომელიც იმ მომენტში გამოჩნდა. ტაიმერის მიერ დადგენილ დროს, ჩვენ უნდა დავტოვოთ X-10. შემდეგ მივდივართ პრიპიატის გარეუბანში, რათა შევხვდეთ ვორონინს.

პრიპიატის უბნები.
ისევ მივდივართ საწყობებში, შემდეგ MG-ში, შემდეგ რადარში და ვუხვევთ პრიპიატის (ქალაქ ჩერნობლის) მიმდებარედ. მივდივართ ბარში, ვესაუბრებით ბარმენს, შემდეგ მივდივართ ვორონინში. ვორონინი ჩივის, რომ ძველი სამხედრო განვითარება - მიწისძვრის მანქანა - დაიტანჯა და უნდა გამორთოს. მოდით, გამორთეთ მანქანა. მანქანა არის ბუნკერში ძველი კაშხლის ქვეშ, ლაბორატორია x7. გადასვლის შემდეგ მაშინვე მივდივართ პირდაპირ, მოგვყვება მწვანე ჰოლოგრამა, არ არის საჭირო მასზე სროლა, პირველ კიბემდე მარცხნივ დერეფანში ვუხვევთ. პირდაპირ კედელთან მივდივართ და მარჯვნივ ვუხვევთ, ისევ ისე მივდივართ კარიდან არსად შემობრუნების გარეშე და ისევ მარჯვნივ ვუხვევთ. ისევ მივდივართ დერეფნით და მივდივართ კიბემდე, ზევით კიდია პლაკატი "სიფრთხილე, დაბალი ჭერი", ავდივართ მაღლა, ვუხვევთ მარცხნივ და ისევ ავდივართ კიბეზე, ავდივართ მასზე და შემდეგ ჩავდივართ ქვემოთ. ისევ დერეფანში ვართ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და მივდივართ მარცხნივ პირველ მოსახვევამდე. სანამ კედელს მივაღწევთ, კარიდან მარჯვნივ ვუხვევთ, პირდაპირ მივდივართ და ისევ ავდივართ კიბეები პლაკატით „სიფრთხილე დაბალი ჭერით“, ვუხვევთ მარჯვნივ კიბეების გასწვრივ, ისევ კიბეების გასწვრივ და აქ ვართ ოთახში, სადაც ეს მიწისძვრის მანქანაა. მდებარეობს. ის წააგავს ინსტალაციას ტვინით, როგორც იანტარზე მიწისქვეშა ლაბორატორიაში.

ვთიშავთ და უკან ვბრუნდებით. ერთ-ერთ დერეფანში შეხვდებით მოჩვენებას მუქ მოსასხამში კაპიუშონით და წინ ცეცხლოვანი ზოლი იქნება, მასზე გადაკვეთა არ შეიძლება, უბრალოდ უნდა იდგე და დაელოდო, მოჩვენება გაქრება და ზოლიც. . მოდით წავიდეთ ვორონინში. ვორონინი აღფრთოვანებულია, მადლობა და ამბობს, რომ ვიღაცამ დაგვიტოვა ჩანაწერი. შეხვედრაზე მივდივართ, თურმე დირიჟორია. ის ამბობს, რომ ფანგში უნდა წავიდეთ. საწყობებში მივდივართ და ფანგს ვესაუბრებით. ის აგზავნის მას პრიპიატში, რათა შეხვდეს მოჩვენებას სასტუმროში. პრიპიატში უნდა წავიდეთ. საწყობებიდან რადარზე გადასვლამდე მოჩვენებისგან მიიღება შეტყობინება, რომ პრიპიატში პირდაპირი გადასასვლელი სამხედროებს ბლოკავს და აუცილებელია პრიპიატის დუნდულების გავლა. რადარზე დუნდულებში წასვლა.

პრიპიატის დუნდულები.
გადასვლის შემდეგ მოწმენდილი ციდან საავადმყოფოში აღმოვჩნდებით. იქ ვხვდებით გიდს. დუქნების შესასვლელამდე მიგვყავს და მერე ჩვენ თვითონ მივდივართ. გვირაბში აღმოვჩნდებით, მივდივართ და ვნახავთ მარცხნივ გრძელ კიბეს. ავდივართ ზევით, ზედ რაღაც სვაგია, პირდაპირ მივდივართ და მარცხნივ მოუხვიეთ. ჩვენ აღმოვჩნდებით ოთახში, სადაც იატაკზე ხვრელებია, გადასასვლელში კი კამაზი დგას. ჩვენ ვხტებით კამაზის მოპირდაპირედ. პირდაპირ მივდივართ, ვხედავთ ჯავშანტრანსპორტიორს და ზედ კიბე დგას, ავდივართ კიბეებზე და გავდივართ კამაზის უკან გვირაბში. ჩვენ ვხედავთ ნახევრად ნაგვის გვირაბს დაგრეხილი მილებით და მილების ქვეშ დევს სტალკერის ცხედარი, მეორე კი მილზე. ამ მილზე ვხტებით, შემდეგ იატაკზე გადავდივართ და პატარა გამოქვაბულში გვამი დევს და მის მახლობლად საბუთები დევს. ჩვენ ვიღებთ ამ დოკუმენტებს და იქ ვპოულობთ რაიმე სახის კოდს (4134), ხოლო ჩვენ არ ვიცით საიდან მოდის და უბრალოდ გვახსოვს.

ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას ამ გვირაბში. ვუხვევთ მარჯვნივ, იქვე ჩანს ნაგავსაყრელის ძარა, ისევ მარჯვნივ ვუხვევთ. ჩვენ ავდივართ მეორე ლითონის სვეტით უფრო მაღალ დონეზე. მივდივართ ოთახის ბოლოში, ვუხვევთ ღილაკს მარჯვნივ და ვხედავთ ნახვრეტს იატაკზე კიბით. ჩავდივართ ქვემოთ და მივდივართ გვირაბის გასწვრივ ბლოკირებისკენ, ვუხვევთ მარცხნივ გვერდით გვირაბში. ჩვენ მივყვებით მას, ჩანგალთან ვუხვევთ მარჯვენა გვირაბში და აღმოვჩნდებით იატაკის ხვრელთან. მარცხნივ არის კიბე, ჩავდივართ ქვემოთ. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ გვირაბის გასწვრივ, გზად ისევ არის ხვრელი კიბით, ქვემოთ ჩავდივართ. უფრო შორს გავდივართ და კოდირებულ კარს ვეშვებით. მოდის შეტყობინება, რომ თქვენ უნდა იპოვოთ დოკუმენტები კოდით. და ჩვენ უკვე ავიღეთ რამდენიმე დოკუმენტი კოდით. ჩვენ ვიყენებთ ამ კოდს და აღმოვჩნდებით სტანდარტული პრიპიატის დუნდულოში პრიპიატის ზარიდან. მთავარ დარბაზში შევდივართ. სასწრაფოდ მივდივართ საკონტროლო ოთახში და ავდივართ ზევით, თავდაპირველ ZP-ში იყო მართვის პანელი, გავდივართ აივანზე და გავდივართ აივნის გასწვრივ, ვპოულობთ კიბეს და ავდივართ სხვა აივანზე, მივდივართ. ისევ და ისევ ვპოულობთ კიბეს ზედა აივანზე, ავდივართ მასზე და მივდივართ ოთახის საპირისპირო მიმართულებით და იქნება გადასვლა პრიპიატზე.

პრიპიატი.
გადასვლის შემდეგ, მესიჯი მაშინვე მოდის სამხედროებს მონოლიტების წინააღმდეგ ბრძოლაში დახმარების შესახებ. წავიდეთ და გადავიღოთ რამდენიმე მონოლითი. მოდის შეტყობინება, რომ ჩვენ უნდა შევხვდეთ ვასილიევს. წავიდეთ შეხვედრაზე, ვასილიევი მეორე სართულზე სკოლაშია. მადლობას გვიხდის და გვთხოვს დავეხმაროთ ეკოლოგებს გაზომვების აღებაში. მოდით, გარემოსდამცველებს მივმართოთ. გარემოსდამცველები საბავშვო ბაღის მეორე სართულზე. მთავარი ეკოლოგი ითხოვს კოლეგის თანხლებას ავტოსადგურამდე, დაიცვას და დახმარება გაუწიოს გაზომვებს. თავად ავტოსადგურზე არის ბურერი, თქვენ უნდა გაანადგუროთ იგი მეორე სართულზე ჩასვლისთანავე, მეორე სართულზე უკანა კიბეებზე ორი ზომბი ადის, ისინი ასევე უნდა გაანადგურონ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი მოკლავენ ნერდს და დავალება ჩავარდება. ამის შემდეგ ჩვენ მივმართავთ მეცნიერს და ვეხმარებით მას გაზომვის განხორციელებაში. დავალება მიღებულია და მეცნიერთან ერთად გახარებულები მივრბივართ საბავშვო ბაღში მთავარ ეკოლოგის სანახავად.
მთავარი ეკოლოგი ჩვენს თვალწინ ირევა და გვაძლევს ნარინჯისფერ კოსტუმს და ელიტარულ დეტექტორს.
მოდის შეტყობინება, რომ თქვენ უნდა შეხვდეთ მოჩვენებას სასტუმროში. მივდივართ სასტუმროში, ვპოულობთ ოთახს და ვესაუბრებით მოჩვენებას. ატომურ ელექტროსადგურში წასვლის დავალებას ვიღებთ. ატომურ ელექტროსადგურზე გადასვლა სწორედ იქ არის, სტადიონის უკან. შეგიძლიათ სტადიონზე გაიაროთ, მაგრამ იქ სნაიპერები არიან, ან შეგიძლიათ სტადიონს შემოუაროთ მარჯვნივ, რამდენიმე ჩოჩქოლი გველოდება. ჩვენ გავდივართ ატომურ ელექტროსადგურზე გადასვლას.

ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური.
შესვლისთანავე ვიღებთ დავალებას, ვისაუბროთ რეიდის რაზმის მეთაურთან. ჩვენ ჯერ ვეხმარებით მათ ჭიშკრის გარეთ ჯავშანტრანსპორტიორის განადგურებაში, შემდეგ მონოლითების ჩასაფრების განადგურებაში, ყუმბარმტყორცნებს ვანადგურებთ, ვესაუბრებით მეთაურს, ის გვთხოვს ასევე გავანადგუროთ მუტანტები, იქნება მუტანტების 2 ტალღა და შემდეგ გამოჩნდებიან ზომბები, ყველაფერს ვსროლავთ, მეთაურს ვესაუბრებით, ის მიგვიყვანს კაპიტანთან.
კაპიტან მაკაროვს ვუახლოვდებით, ის რაღაცას ამბობს, მერე ჩვენთან საუბარს იწყებს. ის გვთავაზობს ჯავშანტექნიკაში მოხვედრას და დაზვერვის ჩატარებას ატომური ელექტროსადგურის ტერიტორიაზე მონოლითების არსებობისთვის. მივდივართ გზაზე, სანამ ნავთი არ ამოიწურება, ვბრუნდებით, მაკაროვი იბრძვის, ყველა მონოლითს ვესროლით და ამის შემდეგ მაკაროვს ვესაუბრებით, ის გვეუბნება, რომ სარკოფაგში შესასვლელი სწორედ იქაა, სადაც მონოლითი გადავიღეთ. ჩვენ მივდივართ სარკოფაგში (კარის კოდი 4237).

სარკოფაგი.
სარკოფაგში მივდივართ დერეფნის გასწვრივ და შევდივართ კარში, ვხსნით და ოთახში შევდივართ. მაგიდაზე დადებულ კომპიუტერთან მივდივართ და ვცდილობთ გავხსნათ, არაფერი მუშაობს - არ არის დენი. გამოჩნდა დავალება ბატარეის მოსაძებნად. შესასვლელის მოპირდაპირე კართან მივდივართ. ისევ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, ავდივართ კიბეებზე, აქ ყველაფერი იგივეა, რაც თავდაპირველ სარკოფაგში, შევდივართ დანგრეული რეაქტორის ოთახში, ისევე, როგორც მონოლითში მივდივართ და ცალი ქვეშ იქნება საქმე. ლითონის. ჩვენ ამოვიღებთ ბატარეას, ჩნდება დავალება სარეზერვო ენერგიის მიწოდებაზე. ოთახში ვბრუნდებით კომპიუტერით. შემოსასვლელში ვუყურებთ ფილმს და მივდივართ PDA-ში მონიშნულ პანელზე და ქვედა ნაწილიდან კვამლიც გამოდის. ვუახლოვდებით და ვაჭერთ გამოყენების კლავიშს, ჩემთვის ეს არის E, ჩნდება დავალება, რომ ავიღოთ კოდები ძირითადი გენერატორიდან. მივდივართ კომპიუტერთან, ვხსნით და გადმოვწერთ ტექსტურ ფაილს, ქვედა. ჩვენ ვიღებთ დავალებას გენერატორებთან მისვლა.

გენერატორები.
გენერატორებში შესვლისას ჩვენ მაშინვე ვხედავთ მოჩვენებას, ვესაუბრებით მას და გენერატორების მეშვეობით მივდივართ უკან. როგორც კი გენერატორებს გავივლით, მოჩვენება კვლავ გველაპარაკება და ჩვენ მივიღებთ დავალებას ვიპოვოთ საიდუმლო გვირაბი, გავიაროთ იგი ბაზამდე და გავანადგუროთ იქ ყველა სამხედრო. ამის შემდეგ ვხვდებით მოჩვენებას და მივდივართ x2 შესასვლელში, ორიგინალში ეს არის Warlab. კარს მოჩვენება აღებს და დაბლა ჩავდივართ.

ლაბორატორია X2.
ლაბორატორია მოგვაგონებს X18-ს, მაგრამ აქ ცოტა განსხვავებულია. შესვლის შემდეგ ველოდებით კიბეების კარის გაღებას. მივდივართ შემდეგ დონეზე, ვპოულობთ ავარიული გენერატორის მართვის პანელს, ის არ ირთვება, გენერატორის საწვავის შევსება გვჭირდება. ვპოულობთ საწვავს და ვუახლოვდებით ინსტალაციას. როდესაც კურსორს ატარებთ მილზე, ჩნდება წარწერა, დააჭირეთ ღილაკს "შესრულება", შემდეგ გადადით და ჩართეთ გენერატორი. გამოჩნდა დავალება დაბლოკვის გათიშვის შესახებ. ჩვენ კიდევ დაბლა ჩავდივართ, მარჯვნივ იქნება კოდის კარი, წადით მარცხნივ. ვპოულობთ პულტს და ვთიშავთ საკეტს. ახლა ჩვენ გვჭირდება სპეციალური, პრივილეგირებული წვდომა. მაგიდაზე ვპოულობთ კომპიუტერს და ჩავრთავთ. ჩვენ ვპოულობთ ტექსტურ ფაილს ქვემოთ, ბოლოში და გადმოვტვირთავთ ჩვენს PDA-ში. ეს არის ის, ჩვენ მივიღეთ სპეციალური წვდომა. ახლა ჩვენ უნდა გამორთოთ ბლოკირება, წავიდეთ გვერდით ოთახში და იქ ვიპოვოთ ტყვია, გამორთოთ. ახლა თქვენ უნდა გაიაროთ რაიმე სახის სკანერი. თქვენ უნდა მიხვიდეთ კოდირებულ კართან და სცადოთ მისი გაღება, არაფერი არ მუშაობს, გჭირდებათ კოდი და ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ ადმინისტრატორის კომპიუტერი და მიიღოთ კარის კოდი. მოდით გადავიდეთ შემდეგ დონეზე. ვხსნით ცხაურს და შევდივართ ოთახში, ვპოულობთ კომპიუტერს და ჩავრთავთ, ვპოულობთ sys სისტემის ფაილს, ქვედას, ვხსნით და ვწერთ კარის კოდს (კოდი 2345). ისევ კარებთან მივდივართ და მიღებულ კოდს ვწერთ. ვაღებთ კარს და მივდივართ x18-ის მსგავს ლაბორატორიაში, სადაც საბუთები ავიღეთ. ჩვენ ვხედავთ კომპიუტერს მაგიდაზე, მაგრამ არ გვჭირდება. ჩვენ მივდივართ მართვის პანელებზე, მაგიდის მარჯვნივ კომპიუტერთან ერთად, სამი მათგანი დგას ფანჯრის გასწვრივ.

ვუახლოვდებით შუა კონსოლს, მასზე არის ჩამრთველი და როცა მაუსისკენ მიმართავთ, გამოჩნდება სიტყვები tips_war_gen_switcher, დააჭირეთ ღილაკს “execute”. და ამოცანა მუშაობს, ჩნდება ახალი დავალება: „გაიცანი მოჩვენება სასაფლაოზე“. ჩვენ მივდივართ სასაფლაოზე და ვესაუბრებით მოჩვენებას. ჩვენთან საუბრისა და ფილმის ყურების შემდეგ სიდორის სარდაფში მდებარე კორდონში გადაგვყავს.
შემდეგ იწყება უფასო თამაში.

პირველი სოფელი, დამწყებთა სოფელი. მარცხენა მხარეს ერთ-ერთ სახლში, რომლის ოთახში ჭერზე გაუგებარი მცენარეულობაა, სარდაფია. მასში შესასვლელი ყუთებითაა სავსე. იგი შეიცავს ორ პირველადი დახმარების კომპლექტს და კონსერვის თაიგულს :)

სოფლის ლოკაციაზე, როდესაც პირველად ვეძებთ ეკოლოგებს, დუნდულოში, ერთ-ერთ კარადაში არის ეკოლოგის კოსტუმი.
ასევე ამ მეტროში არის ინსტრუმენტების შემცველი ყუთები. ამ ხელსაწყოების პოვნის მეორეხარისხოვან ამოცანას მეცნიერი დიდი აძლევს.


ახალმოსულთა სოფელში (კორდონზე) არის ჭა, თუ მასში ჩახედავთ, ცხედრები დაინახავთ.
ეს არის ხრიკი, როდესაც კორდონზე, სიდორის დავალებით, ქარხანაში შესვლამდე უნდა გამოიყვანოთ ბანდიტები ქვანახშირის ქარხანაში, გათამაშდება ვიდეო, რომელშიც ბანდიტი ესაუბრება დაქირავებულს და აქვთ 2 sig550. მაყუჩებელი და ყუმბარმტყორცნი. ასე რომ, თუ თქვენ აიღებთ ამ დავალებას და არ შეხვალთ ქარხანაში (მთავარია, რომ ვიდეო არ უკრავს), მაგრამ მარცხენა მხარეს გადახვალთ, მაშინ ეს ბანდიტი და დაქირავებული შეიძლება მოკვდეს (მაგალითად, SVD-დან ხიდი შეგიძლიათ ისესხოთ ჯარისკაცისგან) და მათგან აიღოთ 2 თეთრი თევზი, 2 ბერეტი და დაქირავებული კოსტუმი. მოგწონთ აზარტული თამაშები? ნიშნავს თქვენ აუცილებლად მოგეწონებათ Azart Play, სლოტები, ჯეკპოტები, კარტი და ა.შ.

ბნელი ველი: რუკის ზედა მარჯვენა კუთხეში, სადაც უამრავი სხვადასხვა ორმო და ხევია, ვეძებთ ანომალიურ მინდორს, იქ არის ტრაილერი, შევდივართ და ვიღებთ Lera 300-ს, მაყუჩით და ყუმბარმტყორცნი.
Dark Hollow: ბენზინგასამართ სადგურზე ნაპირთან ახლოს, სადაც ბევრი ხომალდია, ვხვდებით RPG-ს საფასურს, თავად RPG დევს გაჩერებაზე, TD-ზე გადასვლის გვერდით.

კორდონი: იმ ადგილას, სადაც სტალკერების ბაზა იყო CN-ში, ბრაუნი დაგვხვდება გვირაბის გვერდით ერთ-ერთ სახლში :)
ბნელი ველი: არ დაივიწყოთ საწყობი, ბანდიუკოვის ბაზაზე, იმ ადგილას, სადაც TC იყო ორიგინალი, სიკეთეებიდან, არის რევოლვერი და ძალიან სასარგებლო თოფი.

ბნელი ველი: ბენზინგასამართ სადგურზე ბანდიტის ბაზის მახლობლად არის სტალკერის ცხედარი, მას აქვს იშვიათი BM-16.

ტყე: ყველაზე აღსანიშნავია ყვითელი ჯუჯა. შეგიძლიათ გაისეირნოთ და შეხედოთ იმ იდიოტს, რომელიც გარბის ბანდიტების ავტოსადგომის უკან, ბარში გადასვლასთან ახლოს.

აგროპრომის კვლევით ინსტიტუტში, მისიაზე, სადაც საჭიროა სტრელოკის ნივთების ძებნა დუნდულოში, არის ოთახი, რომელშიც არის საძიებო წიგნი. წიგნის ნახვრეტის მარჯვნივ, კედელზე, სადაც ბადე არის მოწყვეტილი და მილი გადის, არის დამალული ქეში. იგი მდებარეობს მარცხნივ კუთხესთან უფრო ახლოს (თუ ამ მხარეს გადავხედავთ) ხვრელში, საიდანაც გადის მილი.
იქ ვიპოვე AKMS (რომელსაც ყველა ეძებს, მაგრამ ასეა, ოპტიკის დამაგრებაც კი არ შეიძლება), რამდენიმე პირველადი დახმარების ნაკრები და არტეფაქტი, რომელიც იძლევა 100% სიჯანსაღეს, 10% ტყვიის წინააღმდეგობას და რღვევის წინააღმდეგობას. .


ბნელ ღრუში, კოროდონისკენ მიმავალ გზაზე გადახვევის შემდეგ, გზის მარცხენა მხარეს, მოძებნეთ ჯვარი გაზის ნიღბით, ანომალიური ჯგუფის ცენტრში გაზრდილი ფონის გამოსხივებით. ჯგუფის ირგვლივ რამდენიმე ირონია + ჯვარი თავისთავად სამალავია. შეიცავს SVD, SVU, OTs-14 "Groza", დაახლოებით 5 ჩვეულებრივი პირველადი დახმარების ნაკრები + ვაზნა SVD და "Groza".
ბნელი ღრუ. ბენზინგასამართი სადგური დაქირავებით. სადაც არის მღვიმე კლდეში, სახლის კიბეების გასწვრივ, გორაკზე. ღუმელში არის ელიტარული დეტექტორი.
ბნელ ღრუში (იხილეთ ეკრანის სურათი, სადაც) სოფელში, იპოვეთ სახლი, რომელშიც ცეცხლი იწვის, გადადით ფანჯარაში, სადაც ჩარჩო არ არის და ღუმელში არის ზურგჩანთა, ეს არის ქეში, შესანიშნავი არტეფაქტი და ამ სახლში კარგი ფულია. ფრთხილად იყავით ქიმერების და ზომბების სოფელში!!!


ბნელ ღრუში, მაღაროებიდან სამხრეთის გასასვლელის აღმოსავლეთით მდებარე პატარა სოფელში, ჩაკეტილი შესასვლელით სახლში არის ქეში, არის 2 მაგარი ხელოვნების ნიმუში. რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში მდებარე სახლში, ქეშში, ინფიცირებულ გვირაბთან, არის ელიტური დეტექტორი.
სიბნელეში ლაშჩინა. გზის მარცხნივ იქნება ჯვარი და ირგვლივ უამრავი ანომალია. ქეში ჯვარი


არის ვინტორესი ბნელ ღრუში და ასევე გროზა SVU და SVD-ით. ქეში მდებარეობს კვეთაზე. კორდონში როგორ მივიდეთ, მარცხნივ 2 სახლი იქნება და შორიახლოს ზომბები დახეტიალებენ და კორდონისკენ რომ გაიხედოთ, ანომალიური ველი იქნება, ორიოდე არტეფაქტი და ჯვარია. ადგილი.

ქარვის ადგილზე მანქანასთან, რომელიც არის სახაროვის ბუნკერის გვერდით, მბრძანებლის უსაფრთხოების ჯიხურის შორეულ ნაწილში არის LR300 და ბოთლი ღვინო.


სახაროვის ბაზის მახლობლად არის დაღმართი ორმოში, მის მახლობლად დგას სტალკერი, თქვენ მას დახმარებას სთავაზობთ, ის გაძლევს ქვესტს, რომ იპოვოთ მისი იარაღი ამ გამოქვაბულში. დაბლა ჩავდივართ, გვირაბში გავდივართ, მერე სისხლმწოვ ბიჭების ბრბო იქნება. შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფერომონები (რომლებიც სახაროვმა მისცა, ქვესტი დასრულებულია მასთან ერთად). ჩვენ გავდივართ ოთახში გიჟური ფონით (ჩვენც კი გავრბივართ =)) ჭექა-ქუხილს ვიჭერთ და ზედაპირზე ვბრუნდებით. ამ ქვესტისთვის სტალკერი გვაძლევს SEVU-ს.

არმიის საწყობები, სისხლისმსმელთა სოფელი, კოშკში, კიბეების ბოლო საფეხურზე დევს LR 300 ორი შეკვრა AP ვაზნით.


ასევე ერთ-ერთ სახლში არის (შესაძლოა შემთხვევითი) ღუმელი ღუმელში.

თუ თქვენ ეძებთ სამუშაო თაღლითებს Stalker Lost Alpha DC 1.4006 - 1.4007 (ფინალი)-სთვის, თქვენ სწორ ადგილას მოხვედით! ამ გვერდზე წარმოდგენილია მხოლოდ საუკეთესო თაღლითები თამაშის უახლესი ვერსიისთვის, რომლის წყალობითაც ბევრად გაგიადვილებთ ამ რეჟიმის დასრულებას.

პირველ რიგში, თქვენს ყურადღებას მოვიყვან ტრენერს, რომელიც მოიცავს 20 სხვადასხვა ფუნქციას.

S.T.A.L.K.E.R. - დაკარგული Alpha DC 1.4007 ტრენერი +20 LIRW / GHL-ის მიერ:

ფუნქციების სია:

→ ა - უკვდავება
→ B - უსასრულო გამძლეობა
→ C - ჯავშნის დაზიანება არ არის
→ D - იარაღის უსასრულო გამძლეობა
→ E - გაფანტვის გარეშე
→ F - იარაღის უკუცემის გარეშე
→ G - უსასრულო ფული
→ H - სიმაღლეზე ნახტომი
→ მე - სუპერ დანა
→ K - სროლა გადატვირთვის გარეშე
→ L - უსასრულო საბრძოლო მასალა
→ M - ტარების მაქსიმალური წონა
→ O - არ არის რადიაციული დაზიანება
→ P - შიმშილის გარეშე + წყურვილის გარეშე
→ Q - უსასრულო ფანარი (ბატარეები არ არის საჭირო)
→ R - გამორთეთ psi ტალღა
→ S - არ მიიღოთ ზიანი დაცემისგან
→ T - Jump-fly (თუ დააჭერთ ამ ღილაკს ნახტომის ფუნქციასთან ერთად, შეძლებთ ფრენას)
→ U - სუპერ სიჩქარე
→ V - გამორთეთ იარაღის რხევა დამიზნებისას

როგორ გამოვიყენოთ ტრენერი:

1) ჩამოტვირთეთ ფაილი ჩვენი ვებსაიტიდან და გახსენით არქივი
2) გადადით თამაშში, შემდეგ გაუშვით ფაილი სახელწოდებით Dll Injector (ადმინისტრატორის სახით)
3) პროგრამაში დააწკაპუნეთ პუნქტზე „Select dll“ და აირჩიეთ dll ფაილი, რომელიც იყო არქივში.
4) შემდეგ აირჩიეთ თამაშის პროცესი და დააჭირეთ ინექციის ღილაკს.
5) თამაშის დროს ჩართეთ საჭირო ფუნქციები ( თქვენ უნდა გეჭიროთ CTRL + სასურველი გასაღები, მაგალითად, CTRL + G )

არსებობს სხვა გზა, რომ მოატყუოთ დაკარგული ალფა მოდაში Stalker Shadow of Chernobyl-ისთვის ( მუშაობს ნებისმიერ ვერსიაზე). ეს არის უფრო ნაცნობი ქვირითის მენიუ მრავალი მოთამაშისთვის, ან Spawner! ცოტამ თუ იცის, რომ ამ მოდს უკვე აქვს ჩაშენებული ქვირითი და არ არის საჭირო რაიმე დამატებითი ჩამოტვირთვის ან ინსტალაცია.

1) უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა შეცვალოთ თამაშის გაშვების პარამეტრები. ამისათვის დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით თამაშის მალსახმობზე თქვენს სამუშაო მაგიდაზე და აირჩიეთ PROPERTIES.
2) შემდეგ დააწკაპუნეთ "Shortcut" ჩანართზე და ბოლოს "ობიექტის" ველში თქვენ უნდა დაამატოთ ეს: - დეველოპერი


3) შეინახეთ ცვლილებები და შემდეგ გაუშვით გამშვები და იქ უნდა გაააქტიუროთ "დეველოპერის რეჟიმი".


4) ახლა გაუშვით თამაში, ჩატვირთეთ თქვენი შენახვა და გადადით მთავარ მენიუში ღილაკის დაჭერით ESC. ახლა დააჭირეთ ღილაკს F3და ჩვენი ქვირითის მენიუ გააქტიურებულია. აქ არის სექციები, გადაერთეთ მათ შორის, შეარჩიეთ სასურველი ნაძარცვი და შეიტანეთ იგი პირდაპირ თქვენს ინვენტარში!

დამატების თარიღი: 26.10.18ნახვები: 59568

აღწერა

პროექტის შესახებ Lost Alpha არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული პროექტი სტალკერის სამყაროში, რომლის განვითარება ჯერ კიდევ 2008 წელს დაიწყო. თავდაპირველად, Lost Alpha მიზნად ისახავდა იმავე სტალკერის დაბრუნებას. 2014 წელს გამოვიდა მოდიფიკაციის პირველი ვერსია. გამორიცხვის ზონის რუკა გადამუშავებულია, რომელიც ახლა უფრო მეტად შეესაბამება 1935 წლის კონსტრუქციას, ვიდრე ორიგინალურ თამაშს. სიუჟეტი ეფუძნება ჩერნობილის ჩრდილების ისტორიას. Lost Alpha-ში მთავარი გმირი არის სტალკერი, რომელსაც არაფერი ახსოვს და მის PDA-ში მხოლოდ ერთი დავალებაა - "მოკალი სტრელოკი". საკვანძო მომენტები გადატანილი იყო ტრილოგიის პირველი ნაწილიდან, მაგრამ ისინი იმდენად გარდაიქმნენ, რომ თითოეულ ჩვენგანს შეეძლება ამ ამბის ხელახლა გაცოცხლება, ახალი შეგრძნებებით ამ მონაკვეთიდან. ასევე დაემატა მიწის ნაკვეთების დიდი რაოდენობა და გვერდითი ქვესტები.

ნაკვეთის ქულები

1. სად ვიპოვოთ Strelok-ის ქეში (Agroprom Dungeon):ჩვენ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, სადაც ადრე იყო ელექტრო ანომალია, ჩავდივართ კიბეებით (ჩვენ არ ჩავდივართ ბოლოში, არამედ მხოლოდ კიბეების გასწვრივ, რომლებიც იყო თავდაპირველი PM). გავდივართ დერეფანში (რომლის გასწვრივ ავიღეთ გეზი მსროლელის სამალვისაკენ TC) და ვხედავთ კარს მარჯვნივ, ეს არის მსროლელის სამალავი.

2. სად ვიპოვოთ სტრელოკის სამალავის კარის გასაღები (Agroprom Dungeon):ჩვენ ვბრუნდებით სადესანტოში და ჩავდივართ ბოლოში. კიდეზე იქნება სავენტილაციო მილი კარის გასაღებით.


3. სად არის სტრელოკის წიგნი:კარადის უკან კედლის გახსნაში.
4. სად არის დამალული Strelka ფლეშ დრაივი:გვერდით ოთახში.

5. სად არის X18-ის შესასვლელი:ცენტრალური შენობის უკან ეზოში.

6. სად არის პეტრენკოს ყველა დოკუმენტი და ველესის ყველა კომპიუტერი:პირველი კომპიუტერი და დოკუმენტი მდებარეობს ლაბორატორიის დასაწყისში, სადაც მცველი ზის (ეს ხარვეზი, რომელიც სასტვენს). მეორე დოკუმენტი განთავსებულია მარცხნივ ოთახში (თუ ლაბორატორიიდან გასასვლელს უყურებთ). მესამე დოკუმენტი მდებარეობს დონის ქვემოთ, მეორე დოკუმენტის გვერდით არის სიძე (ის მუშაობს), მის უკან არის ანგარი ანგარის ბოლოში, ძველი ჯავშანტექნიკის უკან "ა იქ არის ლუქი.ვხტებით ლუკში, მივდივართ სწორი ხაზით, ვუხვევთ მარცხნივ, ვხედავთ 3 კიბეს, ავდივართ მეორეზე და ვპოულობთ დოკუმენტს.მეოთხე დოკუმენტი მდებარეობს მეცნიერთან ახლოს ჭრილიდან. (სადაც სისხლისმსმელმა სამხედრო კაცი მოკლა) (მის მახლობლად არის მეორე კომპიუტერიც) მეხუთე დოკუმენტი არის ოთახში, სადაც ლიფტის შახტის გავლით უნდა გაიაროთ გზა, ჩვენ ავდივართ ლიფტის შახტის თითქმის ზევით. და ავიდეთ იმ სართულზე, რომელზეც ეს ოთახი მდებარეობს, გადადით პატარა ოთახში (სადაც სვობოდას წევრის ცხედარი დევს მინი რუკაზე) (იქ არის მესამე კომპიუტერი)

7. ექსპედიცია: შეისწავლეთ მეორე პუნქტი:ყველა დოკუმენტი და სამეცნიერო ინსტრუმენტი განლაგებულია იმ ფარდულში, სადაც ყალმიკი დგას. პირველი დოკუმენტი დევს გაზის ავზზე, პირველი სამეცნიერო მოწყობილობა დევს აპარატის ქვედა თაროზე, მეორე დოკუმენტი არის მეცნიერის გვამში, მეორე სამეცნიერო მოწყობილობა მაგიდაზე, მეცნიერის გვამის გვერდით (დავალებისთვის მუშაობა, თქვენ უნდა შეხედოთ სახლში ბოლოს).

8. როგორ მივიდეთ ცემენტის ქარხანაში:

სად არის ინსტრუმენტები:

უხეში მუშაობის ინსტრუმენტები:

მეტალურგიული ქარხანა:


ქარხანა "როსტოკი":


ბნელი ველი:


მუქი ღრუ:


Სამშენებლო მოედანზე:


ინსტრუმენტები კარგი მუშაობისთვის:

ტბა "იანტარი":


მკვდარი ქალაქი:


არმიის საწყობები:


ჩრდილოეთ ბორცვები:


კალიბრაციის ხელსაწყოები:

პრიპიატის შემოგარენი:



ქალაქი პრიპიატი:


გენერატორები:


უსაფრთხო კოდები:
ბოროვის სეიფის კოდია 495;
პეტრენკოს სეიფის კოდია 123;
კოდი ბოროვის სეიფიდან (TD) - 295;
სამხედრო ბაზაზე (კორდონი) უსაფრთხოების კოდია 471;
ქიმიური გაზებით შენობის ოთახში სეიფის კოდი (ადგილმდებარეობა როსტოკი, ოთახში შესასვლელი სახურავიდან) არის 437;
რადარის ლოკაციაზე სეიფის კოდი (Nomad quest-ის მიხედვით) არის 218;
სეიფის კოდი ახალ ბარში ხელმისაწვდომი იქნება ვალის ჯგუფში გაწევრიანების შემდეგ.
კარის კოდები:
ლაბორატორია X10-ის კარის კოდია 3823;
X10-ში დახურული ოთახის კოდია 1234;
მეტროში (პრიპიატამდე) შესვლის კოდია 2345;
X-18 ლაბორატორიაში შესვლის კოდია 5271;
პრიპიატის დუნდულებში კარის კოდია 4134.
სარკოფაგში შესვლის კოდია 4237.
კოდები კომპიუტერებისთვის:
თამაშში კომპიუტერების უმეტესობის კოდი (შესაფერისი X-18-ის პირველი კომპიუტერისთვის) არის top_secret;
X-18 ლაბორატორიის მეორე კომპიუტერის კოდია 9231;
კოდი გალერეიდან 2 - გალერეა

გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: