ჩამოტვირთეთ პროგრამა ფლეშის შესაქმნელად. ფლეშ ანიმაციის შექმნა

უფასო
SWiSHmax 3.0 Build 2009.11.30 საშუალებას მოგცემთ სწრაფად შექმნათ ტექსტური ანიმაცია Macromedia Flash ფორმატში. SWiSHmax პროგრამა საშუალებას გაძლევთ მარტივად გამოიყენოთ ეფექტები ტექსტთან მუშაობისას.

უფასო
SWF.max 1.6.865 არის ფუნქციებით მდიდარი Macromedia Flash ფაილის პლეერი. SWF.max პროგრამა მოიცავს მედია ბრაუზერს, რომელიც მხარს უჭერს მინიატურების ჩვენებას და საშუალებას გაძლევთ სწრაფად და მარტივად გაიაროთ საქაღალდეები Flash კლიპების მოსაძებნად და აირჩიოთ თქვენთვის სასურველი, ფოკუსირება არა მხოლოდ მათ სახელებზე, არამედ ნაცნობი ჩარჩოების სანახავად.

უფასო
Flash Movie Player 1.5 არის პროგრამა, რომელიც დაუკრავს თქვენთვის Flash ფაილებს. Flash Movie Player-ს შეუძლია Flash ფაილების დაკვრა EXE, SWF ან FMP ფორმატებში.

უფასო
Adobe Shockwave Player 11.6.4.634 არის პლეერი, რომელიც შექმნილია Flash ვიდეოების დასაკრავად. Adobe Shockwave ტექნოლოგია საშუალებას გაძლევთ ისარგებლოთ ინტერაქტიული 3D გრაფიკის ყველა შესაძლებლობით და სიკაშკაშით ინტერნეტში ნახვისას.

უფასო
Adobe Flash Player 11.1.102.62 არის cross-platform მოდული, რომელიც იქნება თქვენი შეუცვლელი ინსტრუმენტი მულტიმედიური ინტერაქტიული Flash შინაარსის (FLV და SWF ფაილები) სანახავად სხვადასხვა ოპერაციულ სისტემაში და ბრაუზერში. Adobe Flash Player პროგრამა საშუალებას მისცემს თავის მომხმარებლებს, ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშე, ნახონ ვებსაიტები, რომლებიც შეიცავს ანიმაციას, ვიდეო მასალებს, თამაშებს, აპლიკაციებს და მსგავსი Flash კონტენტს მათ გვერდებზე.

უფასო
GetFlash 2.5 არის პროგრამა, რომელსაც აქვს შესაძლებლობა შეინახოს ნებისმიერი Flash ვიდეო, რომელიც გვხვდება ვებ გვერდებზე. GetFlash უტილიტა მნიშვნელოვნად ამარტივებს ვიდეოებისა და ანიმაციების შენახვას Flash Toolbar-ის ჩვენებით იმ მომენტში, როდესაც გვერდი იტვირთება ვიდეოს ან ანიმაციით.

უფასო
Flash to Video Encoder Pro 5.2.21 არის კონვერტორი, რომელიც მუშაობს Flash ვიდეოებთან SWF და FLV ფორმატში, გარდაქმნის მათ MPEG, AVI, MP4, ASF ან WMV ვიდეო ფორმატში. Flash To Video Encoder PRO პროგრამა ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას Flash ფაილების DVD დისკებზე ჩასაწერად. გარდა ამისა, Flash To Video Encoder PRO გადამყვანი შესაძლებელს ხდის თითოეული კადრის შენახვას ფლეშ ფაილში, როგორც გამოსახულება სხვადასხვა ფორმატში.

უფასო
Flash Saver 6.3 არის პროგრამა, რომელიც შეინახავს ფლეშ ანიმაციას ინტერნეტის ნებისმიერი გვერდიდან. Flash Saver პროგრამა მუშაობს ისევე, როგორც სურათების სტანდარტულ რეჟიმში შენახვისას, ანუ ფლეშ ანიმაციაზე მაუსის მარჯვენა ღილაკის გამოყენებით. პროგრამა ჩაშენებულია Internet Explorer ბრაუზერში და მისი გამოყენებისას აღარ იქნება საჭირო ვიდეოს ძებნა, რომელიც მოგეწონათ ბოლო დროებით დოკუმენტებში და მასზე დიდი დროის დახარჯვა.

უფასო
Alligator Flash Designer 8.0.24 არის პროგრამა ვებსაიტებისთვის ინტერაქტიული ანიმაციის (Flash) შესაქმნელად. პროგრამა შეიცავს დაახლოებით 130 ანიმაციურ ეფექტს. პროგრამა ასევე საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ onclick ან OnOver ქმედება სხვადასხვა ღილაკებისთვის და შესაძლებელს ხდის შექმნილი ანიმაციის დაუყოვნებლივ ექსპორტს html ფორმატში.

უფასო
SWF Maestro SCR 2.0 არის შესაძლებლობა გამოიყენოთ SWF ანიმაცია, როგორც ეკრანის დამცავი თქვენი ეკრანისთვის. SWF Maestro SCR პროგრამის გამოყენებით, შეგიძლიათ შექმნათ ეკრანმზოგი ლოდინის რეჟიმისთვის ლამაზი Flash ანიმაციიდან ან დემონსტრაციიდან. SWF Maestro SCR პროგრამის შესაძლებლობების წყალობით, რომელიც აგროვებს თქვენს მიერ არჩეულ ფაილებს, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფაილები FLV, XML, JPG, MP3 და სხვა ფორმატებში თქვენი კომპიუტერისთვის სქრინსეივერის შესაქმნელად.

უფასო
Macromedia Flash 5 გაკვეთილი არის მაღალი ხარისხის და მოსახერხებელი ასისტენტი ნებისმიერი მომხმარებლისთვის, რადგან ის ავლენს Macromedia Flash Player-ის გამოყენების საიდუმლოებას, რომელიც აუცილებელია სხვადასხვა ვიდეოების ყურებისთვის ან საკუთარი პრეზენტაციების შესაქმნელად.

უფასო
Save Flash 4.3 სასარგებლო იქნება მრავალი მომხმარებლისთვის, რადგან ის გამოიყენება მაშინ, როდესაც გჭირდებათ ფაილის შენახვა flv ან swf ფორმატში. თუ თქვენ გატაცებული ხართ ფლეშ თამაშით, ლამაზი საფოსტო ბარათით ან ბანერით ნებისმიერი საიტიდან და გსურთ მიიღოთ ის თქვენს კომპიუტერში ან გაუგზავნოთ მეგობარს, მაშინ ეს პროგრამა მხოლოდ თქვენთვისაა. SaveFlash პროგრამა აჩვენებს ინტერნეტში გახსნილი გვერდის URL-ს და აჩვენებს მასზე არსებული ნებისმიერი Flash ვიდეოს ზომას და იძლევა შესაძლებლობას შეინახოთ რომელიმე მათგანი თქვენს კომპიუტერში.

უფასო
Macromedia Flash Player 8.5 b133 RU არა მხოლოდ მოსახერხებელი და მარტივი გამოსაყენებელია, არამედ არის უმაღლესი ხარისხის პლეერი, რომელიც უკრავს Flash ვიდეოებს.

როგორც ჩანს, დიმა ბილანი მართალია, როცა ამბობს, რომ შეუძლებელი შესაძლებელია :). ბოლო დრომდე ვებ დეველოპერებს უწევდათ მეკობრეობა ან საკმაოდ დიდი თანხის გადახდა Flash ანიმაციასთან მუშაობის შესაძლებლობისთვის. და ახლა, საბოლოოდ, დადგა საათი, როდესაც გამოჩნდა მესამე სრულფასოვანი ვარიანტი - უფასო ფლეშ რედაქტორის გამოყენება.

ადრე, ჩვენს საიტზე უკვე იყო ერთი მსგავსი პროგრამა, მაგრამ მისი მინუსი ის იყო, რომ ის გარკვეულწილად მოძველებული იყო, ჰქონდა შეზღუდული ინსტრუმენტების ნაკრები და არ ჰქონდა მხარდაჭერა ActionScript პროგრამირების ენისთვის, რომელიც ასე აუცილებელია გარკვეულწილად ფუნქციონალური ვებსაიტების, თამაშების შესაქმნელად. და ა.შ. დღეს მე გაგაცნობთ სრულიად თანამედროვე ფლეშ რედაქტორს, რომელსაც შეუძლია თითქმის თანაბარი კონკურენცია გაუწიოს ცნობილ Adobe Flash-ს - ვექტორიანი ჯოტო.

ვექტორიან ჯოტოს შედარება ფასიან ანალოგთან

როგორც ხედავთ, დეველოპერები ვექტორიანი ჯოტოყველაფერი გააკეთეს და ცდილობდა მათ პროგრამაში მოერგებინა Adobe Flash-ის მსგავსი ფუნქციების მაქსიმალური შესაძლო ნაკრები. გარდა ამისა, ცხელი კლავიშების უმეტესობა ასევე იგივეა, ამიტომ მათ, ვინც მიჩვეულია Adobe რედაქტორთან მუშაობას, დიდად არ გაუჭირდება უფასო პლატფორმაზე გადასვლა. ვექტორიანი ჯოტო! ისე, დესერტად, უფასო რედაქტორს ასევე აქვს რაღაც, რაც მის "დიდ ძმას" ზოგჯერ აკლია - ანიმაციური ეფექტების ჩაშენებული ბიბლიოთეკა, რომელიც განსაკუთრებით მოეწონება მათ, ვინც ქმნის ფლეშ ბანერებს.

სამუშაოსთვის მზადება

დასაწყებად ვექტორიანი ჯოტოდაგვჭირდება არქივის გადმოწერა ინსტალერით, რომელიც, სხვათა შორის, მხოლოდ 8 მეგაბაიტს იწონის! როდესაც არქივი ჩამოტვირთულია, გახსენით და გაუშვით ფაილი installvectoriangiotto.exe. იმისდა მიუხედავად, რომ ინსტალაცია (და თავად პროგრამა, სამწუხაროდ :)) არის ინგლისურ ენაზე, მან არ უნდა გამოიწვიოს რაიმე სირთულე, რადგან არ არის საჭირო რაიმეს შეცვლა ნაგულისხმევ პარამეტრებში. უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს "შემდეგი"რამდენჯერმე და დაელოდეთ ინსტალაციის პროცესის დასრულებას;).

პირველი გაცნობა ინტერფეისთან

ინსტალაციის დასასრულს, თუ სტანდარტულ პარამეტრებში არაფერი შევცვალეთ, სრულ ეკრანზე ჩვენს წინაშე გამოჩნდება სამუშაო ფანჯარა. ვექტორიანი ჯოტო:

როგორც უკვე ვთქვი, პროგრამის ინტერფეისი ინგლისურ ენაზეა, ამიტომ სტატიაში აღწერილი შემდგომი მოქმედებების შესრულებისას გაუგებრობისა და გაუგებრობის თავიდან ასაცილებლად, მინდა შემოგთავაზოთ რამდენიმე კონცეპტუალური აპარატი :). დავიწყოთ, როგორც ყოველთვის, ზემოდან ქვემოდან და მარცხნიდან მარჯვნივ.

მენიუს ზოლი. ეს არის პანელი, რომელზეც განთავსებულია პროგრამის ყველა მენიუ. ვექტორიანი ჯოტო. ანიმაციასთან მუშაობისას შეიძლება დაგჭირდეთ სექციები, როგორიცაა "ფაილი"(თქვენი ანიმაციის SWF-ში შესანახად და ექსპორტისთვის), "ნახვა"(სამუშაო სივრცის ჩვენების პარამეტრების კონფიგურაციისთვის), "შეცვლა"(მიმდინარე დოკუმენტის პარამეტრების სამართავად და ეფექტების ბიბლიოთეკასთან მუშაობისთვის) და "ფანჯარა" (ჩვენებული მოდულების და პროგრამის პანელების კონფიგურაციისთვის).

მთავარი ხელსაწყოთა პანელი. აქ არის ღილაკები პროექტის მოქმედებების მართვისთვის და ანიმაციის დაკვრის პანელი.

სახატავი პანელი(იკავებს პროგრამის ფანჯრის მთელ მარცხენა მხარეს). აქ ნახავთ ყველა საჭირო ხელსაწყოს თქვენი ანიმაციის ნებისმიერი სასურველი ობიექტის შესაქმნელად, ასევე ღილაკებს, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ დააკონფიგურიროთ საჭირო ხელსაწყოების პარამეტრები.

სიუჟეტის დაფა(ან ვადები). საშუალებას გაძლევთ მართოთ ჩარჩო უჯრედები და შექმნილი ფენები.

ფერის მართვის პანელი. მისი დახმარებით შეგიძლიათ სწრაფად შეცვალოთ ადრე შექმნილი ფორმების ფერი. იგი ასევე გამოიყენება თქვენი ანიმაციური ობიექტების შევსების ტიპის შესარჩევად (მყარი, გრადიენტი და ა.შ.).

სამუშაო სივრცე. ეს არის "ქაღალდის" ვირტუალური ფურცელი, რომელიც შექმნილია თქვენი ანიმაციების დასახატავად :).

რედაქტორიActionScript. თუ თქვენ გჭირდებათ შექმნათ არა მარტივი ბანერები, არამედ რაღაც უფრო რთული, მათ შორის ღილაკები და ყველა სახის ინტერაქტიული ობიექტი, მაშინ არ შეგიძლიათ სკრიპტის რედაქტორის გარეშე.

კლიპის სტრუქტურის პანელი. აჩვენებს ყველა ფიგურას, რომელიც არის „ჩარჩოში“ და საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გადახვიდეთ მათ შორის და მართოთ მათი თანმიმდევრობა.

თვისებების პანელი. ფლეშის თითოეულ ობიექტს აქვს გარკვეული თვისებები. ეს პანელი გამოიყენება მათი მართვისთვის.

ტრანსფორმაციის პანელი. საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შეცვალოთ არჩეული ანიმაციის ელემენტის ზომა და პოზიცია.

ელემენტის ბიბლიოთეკა. წარმოადგენს შექმნილი ან იმპორტირებული ობიექტების სიას, რომლებიც შეიძლება (და არაერთხელ!) ჩასვათ ანიმაციაში.

ნახატის საფუძვლები ვექტორიან ჯოტოში

ჩვენს მიერ დახატულ წრეს აქვს ორი ფერის პარამეტრი: "კალამი"- ინსულტი და "ფუნჯი"- შეავსეთ (ან სიტყვასიტყვით "ფუნჯი"). ორივე ამ პარამეტრის შეცვლა შესაძლებელია ფერის მართვის პანელში ("Shape"). მაგრამ ჯერჯერობით ჩვენ სხვა რამ გვაინტერესებს...

ნახატის პანელში აირჩიეთ ინსტრუმენტი "ქვეშერჩევის ინსტრუმენტი"(თეთრი ისარი) და დააწკაპუნეთ ჩვენს ფიგურაზე. წრის შიგნით შევსებაზე გამოჩნდება წერტილები, ხოლო შტრიხი გადაიქცევა მწვანე ხაზად, რომელიც დაყოფილია პატარა სეგმენტებად მწვანე წერტილებით :). ნუ გეშინია - ეს ასე აუცილებელია. ჩვენ შევედით ფიგურის კონტურის რედაქტირების რეჟიმში და ახლა კონტურზე გამოჩენილი წერტილების წყალობით შეგვიძლია ჩვენი წრე, მაგალითად, ლიმონად ვაქციოთ :).

ამისათვის ჩვენ ავიჭერთ ჩვენს ქულებს და ვათრევთ მათ სასურველ პოზიციაზე. თუ ქულები ცოტაა, შეგვიძლია მარტივად დავამატოთ ისინი. ამისათვის მოდით მივმართოთ ხელსაწყოს "ქვეშერჩევის ინსტრუმენტი"სასურველ პოზიციაზე და კლავიატურაზე "Alt" ღილაკის დაჭერით, დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით.

თუ თქვენ მიიღებთ კუთხეს, რომელიც ძალიან მკვეთრია და მისი დამრგვალება ნამდვილად გჭირდებათ, მაშინ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ ამ ამოცანას იმავე ხელსაწყოს გამოყენებით. საკმარისია აირჩიოთ ნებისმიერი წერტილი კონტურზე და მის გვერდებზე გამოჩნდება დამრგვალების ბერკეტები, რომლითაც შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ნებისმიერი ვექტორის გამრუდება:

ზოგჯერ (განსაკუთრებით თუ სიმეტრიულ ობიექტებს ვხატავთ) მოსახერხებელია გამოსაყენებლად გიდები. IN ვექტორიანი ჯოტო, როგორც Flash-ში, შეგიძლიათ დაამატოთ ისინი სახაზავზე მაუსის მარცხენა ღილაკის დაჭერით (ზედა ან გვერდით) და კურსორის სამუშაო ზონაში გადატანით.

ვინაიდან ლიმონს ვხატავთ, მისთვის შესაფერისი ფერი უნდა ავირჩიოთ. მის შესაცვლელად, უბრალოდ აირჩიეთ ჩვენი ფორმა და Color Control Panel-ის “Brush” განყოფილებაში დააწკაპუნეთ პალიტრაში სასურველ ჩრდილზე.

იმისათვის, რომ ჩვენი ლიმონი უფრო რეალური გავხადოთ, გააქტიურეთ „ფანქარი“ (ფანქარი) და დაამატეთ კუდი და სხვა დეკორატიული ელემენტები:

ახლა ყველაფერი მზად არის, მაგრამ ჩვენი ლიმონი ჯერ კიდევ არ არის მონოლითური ობიექტი და შედგება მრავალი პატარა ნაწილისგან. იმისათვის, რომ ისინი ერთ მთლიანობაში "მოვაგროვოთ", ჩვენი ლიმონი უნდა გადავაქციოთ სიმბოლო. ფლეშში სიმბოლო აღნიშნავს კომპლექსურ ობიექტებს, რომლებიც შედგება მრავალი ნაწილისგან, რომლებიც დამუშავებულია როგორც ერთი მთლიანობა. ჩვენი ლიმონის სიმბოლოს შესაქმნელად, ჩვენ უნდა შევარჩიოთ ეს ყველაფერი ხელსაწყოს გამოყენებით "შერჩევის ინსტრუმენტი"(შავი ისარი) და გამოიძახეთ მიღებული შერჩევის კონტექსტური მენიუ. აქ რჩება წერტილის პოვნა "სიმბოლოზე გადაქცევა"(ან დააჭირეთ F8 თქვენს კლავიატურაზე):

ამ მოქმედების შედეგი იქნება ჩვენი ლიმონის დამატება ბიბლიოთეკაში ( "ბიბლიოთეკა"), საიდანაც შეგვიძლია შეუზღუდავი რაოდენობის დამატება ანიმაციაში! ბუნებრივია, ახლა სიმბოლო დამუშავდება, როგორც ერთი მთლიანი ობიექტი, მაგრამ ჩვენ ვეღარ შევძლებთ მის გამოყოფას:

მარტივი ობიექტის ანიმაცია ვექტორიან ჯოტოში

ასე რომ, ჩვენ შევქმენით ობიექტი, რომლის ანიმაცია გვინდა. გააკეთეთ ეს ვექტორიანი ჯოტოშეიძლება გაკეთდეს ორი გზით:

  1. შეაჩერე მოძრაობის ანიმაცია. ამ შემთხვევაში, ჩვენ უბრალოდ ვცვლით წინა სურათს ყოველ მომდევნო კადრში, დამატებითი მოქმედებების გამოყენების გარეშე და ნახატების პანელიდან სტანდარტული ხელსაწყოების გამოყენებით. ეს არის ყველაზე მარტივი, მაგრამ ასევე გრძელი გზა ანიმაციის შესაქმნელად.
  2. მოძრაობის ანიმაცია. ამ ტიპის ანიმაცია ხასიათდება იმით, რომ ხელით ვქმნით მხოლოდ ორს გასაღები ჩარჩო(მითითებულია წრის ვადაზე). ყველა დანარჩენი იგივეა შუალედური ჩარჩოები(მითითებულია მყარი ნაცრისფერი ზოლით მართკუთხედით კადრების მიმდევრობის ბოლოს) ავტომატურად იქმნება პროგრამის მიერ, პირველ და ბოლო კადრში ანიმაციური ობიექტის პოზიციის სხვაობის საფუძველზე. ეს მეთოდი გარკვეულწილად უფრო რთულია, მაგრამ საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ გლუვ ანიმაციას ხუმრობის გარეშე. სწორედ ამ მეთოდს განვიხილავთ ახლა.

მე ვთავაზობ ჩვენი ლიმონის ბრუნვის ანიმაციის გაკეთებას, რომელიც მდებარეობს პირველ ჩარჩოში. მოძრაობის ანიმაციის შესაქმნელად, ჩვენ უბრალოდ გვჭირდება, როგორც ზემოთ აღინიშნა, უბრალოდ დავამატოთ კიდევ ერთი ოდნავ შეცვლილი ჩარჩო. მე გთავაზობთ არჩევას მე-10 ჩარჩოთაიმლაინზე და დააჭირეთ კლავიატურას "F6" გასაღები. ჩვენი პირველი ფრეიმი დაკოპირდება მე-10-ში და მათ შორის გამოჩნდება შუალედური ჩარჩოების ჯაჭვი, ერთმანეთის სრულიად იდენტური.

Და ახლა - ყველაზე მნიშვნელოვანი. მე-10 ჩარჩოზე ჩვენ როგორმე უნდა შევცვალოთ ჩვენი ლიმონის პოზიცია. ჩვენ შევთანხმდით, რომ ის უნდა შემოტრიალდეს, ასე რომ, მოდით გადავატრიალოთ იგი 180 °. ამისათვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ "უფასო ტრანსფორმაციის ინსტრუმენტი" ან ტრანსფორმაციის პანელი(რაც ჩვენს შემთხვევაში უფრო მოსახერხებელია). უბრალოდ შეიყვანეთ იგი ველში "Როტაცია"სასურველი ბრუნვის კუთხე (ჩვენი არის 180°) და დააჭირეთ Enter.

უნდა მივიღოთ 10 კადრის თანმიმდევრობა, სადაც პირველ ჩარჩოში ლიმონი კუდით მაღლა „იყურება“, ბოლო ჩარჩოში კი ქვემოთ. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მაშინ აღარაფერი რჩება, კერძოდ - გადააქციეთ კადრების თანმიმდევრობა მოძრაობის ანიმაციად. ამისათვის ჩვენ ვირჩევთ პირველიჩვენი კადრი თაიმლაინზე და მოვუწოდებთ მის კონტექსტურ მენიუს (მაუსის მარჯვენა ღილაკი). შემდეგ მოძებნეთ ელემენტი მოქმედებების სიაში, რომელიც გამოჩნდება "Create Motion Tween"და დააჭირეთ მას. თქვენ უნდა ნახოთ შავი ისარი პირველ და ბოლო ჩარჩოს შორის:

თუ წარმატებას მიაღწიეთ, მაშინ შეგვიძლია მოგილოცოთ - თქვენ შექმენით თქვენი პირველი ანიმაცია! მისი ნახვა შეგიძლიათ კურსორის პირველ ჩარჩოზე დაყენებით და დაკვრის პანელზე ღილაკზე დაჭერით "თამაში"(შავი სამკუთხედი მარჯვნივ). სამწუხაროდ, ში ვექტორიანი ჯოტოწინასწარ კომპილაციის ფუნქცია არ არის, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ანიმაცია მხოლოდ სამუშაო სივრცეში, რაც არც ისე ცუდია :).

ფენებთან მუშაობა

ჯერჯერობით მხოლოდ ერთ ობიექტზე ვმუშაობდით, თუმცა სრულფასოვან ანიმაციებში შეიძლება იყოს ათობით ასეთი ობიექტი! თუ თქვენ გჭირდებათ რამდენიმე სხვადასხვა სიმბოლოს განთავსება ერთ სცენაზე, მაშინ უმჯობესია განთავსდეთ ისინი ცალკეულ ფენებზე. ფენების მუშაობის პრინციპი ფლეშში მსგავსია მათი მუშაობის პრინციპის გრაფიკულ რედაქტორებში. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ ჩვენი ფენები გამოჩნდება ყველა ჩარჩოზე.

მე ვთავაზობ გავაგრძელოთ ჩვენი ანიმაცია და დავამატოთ ახალი ელემენტი - კედელი, რომელსაც ჩვენი ლიმონი მოხვდება და ჩარჩოებიდან გამოფრინდება.

პირველ რიგში გავაგრძელოთ ლიმონის ბრუნვის ანიმაცია. მოდით ჩავსვათ ახალი „საკვანძო სიტყვა“ (ღილაკი F6, თუ არ დაგავიწყდათ). მე-18 ჩარჩო. ჩართულია ტრანსფორმაციის პანელებიგაზარდეთ ბრუნვის ხარისხი 280°-მდე და დააჭირეთ Enter. მოდით შევქმნათ მოძრაობის ანიმაცია 10 და 18 კადრებს შორის მე-10 კადრის კონტექსტური მენიუს გამოძახებით და დაწკაპუნებით "Create Motion Tween".

ახლა მოდით შევქმნათ ახალი ფენა. ამისათვის იპოვეთ პატარა ღილაკი სცენარის ქვეშ "ფენის ჩასმა"(თეთრი ფოთოლი მწვანე პლუსის ნიშნით) და დაჭერით. თქვენ უნდა გქონდეთ ახალი ფენა ცარიელი პირველი საკვანძო ფრეიმით. Წავიდეთ მე-18 ჩარჩოდა შექმენით მასში სხვა „საკვანძო სიტყვა“ (F6 გასაღები). ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ხატვა "კედელი". ამისათვის აირჩიეთ ინსტრუმენტი ნახაზის პანელში "მართკუთხედის ინსტრუმენტი"(მართკუთხედი) და დახაზეთ სასურველი ფერის პატარა ზოლი ჩარჩოს მარჯვენა მხარეს:

ახლა თითოეულ ფენაზე უნდა შევქმნათ გასაღების მე-20 ჩარჩოს მიხედვით. მასში ჩვენ ლიმონს ვაქცევთ 300°-ით, ხოლო კედელს გადაზიდვის ხელსაწყოს გამოყენებით "უფასო ტრანსფორმაციის ინსტრუმენტი"ან "ქვეშერჩევის ინსტრუმენტი"მოდი მივახლოვოთ ლიმონს:

მოდით შევქმნათ იგი 21-ე საკვანძო ჩარჩოზე დაყრდნობით. აქ ჩვენ შევქმნით ლიმონის კედელთან ურთიერთქმედების ილუზიას. ზედაპირზე დარტყმისას ყველა ელასტიური ობიექტი ოდნავ დეფორმირებულია. ამ დეფორმაციის საჩვენებლად, ჩვენ კვლავ შეგვიძლია გამოვიყენოთ რომელიმე ინსტრუმენტი "უფასო ტრანსფორმაციის ინსტრუმენტი", ან ტრანსფორმაციის პანელი. ჩვენს შემთხვევაში, ლიმონი ცოტათი უნდა შევკუმშოთ Y ღერძის გასწვრივ, ამიტომ ვცვლით პროცენტულ მნიშვნელობას ველში. "Y მასშტაბი"ტრანსფორმაციის პანელზე 100%-დან 80%-მდე, მოხსნის შემდეგ "დაბლოკვის თანაფარდობა":

საბოლოო შეხება იქნება ჩვენი ლიმონის ეკრანიდან გაფრენა. ამისათვის შექმენით გასაღებები ორივე ფენაზე 25-ე ჩარჩოებიდა გადავიდეთ ლიმონის ფენაზე. ვინაიდან ის შეკუმშული იყო Y ღერძის გასწვრივ, ის დიაგონალურად უნდა იფრინდეს. 25-ე კადრში ვაბრუნებთ ჩვენს სიმბოლოს 100% ზომაზე და გადავიტანთ ზედა მარცხენა კუთხეში ასე. ასე რომ, მისი ნაწილი სცილდება ჩარჩოს კიდეს. რჩება მხოლოდ 21-ე კადრში დაბრუნება და მოძრაობის ანიმაციის გამოყენება:

ამ ეტაპზე ჩვენი ანიმაცია მზად არის და ჩვენ შეგვიძლია მისი ნახვა დაწკაპუნებით "თამაში".

ეფექტების ბიბლიოთეკასთან მუშაობა

სტატიის დასაწყისშივე აღვნიშნე ეს ვექტორიანი ჯოტოის დადებითად ადარებს თავის ანალოგებს არა მხოლოდ იმიტომ, რომ უფასოა, არამედ იმიტომ, რომ მას აქვს ჩაშენებული ეფექტების ბიბლიოთეკა! ეს ეფექტები საუკეთესოდ გამოიყურება ტექსტზე გამოყენებისას. მე ვთავაზობ გავაგრძელოთ ჩვენი წინა ანიმაცია ლიმონით, ტექსტის ჩანართი. ამისათვის შექმენით ახალი გასაღების ჩარჩო (26-ე) ლიმონის ფენაზე და აიღეთ ხელსაწყო "ტექსტური ინსტრუმენტი"და დაწერეთ ტექსტი სამუშაო ზონაში (მაგალითად, "თამაში დასრულდა":)):

ანიმაციის შენახვა

კარგად, ახლა ჩვენ გავარკვიეთ მუშაობის საფუძვლები ვექტორიანი ჯოტო. ერთადერთი, რაც ჯერ არ გაგვიკეთებია, არის ჩვენი ანიმაციის შენახვა. თქვენ შეგიძლიათ კვლავ შეინახოთ დასრულებული ვიდეო ორი გზით:

  1. შენახვა რედაქტირებად ფაილში. ეს ფუნქცია საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ თქვენი ანიმაციის წყარო ფაილში, რომელიც შეიძლება მოგვიანებით შეიცვალოს. Adobe Flash-ისგან განსხვავებით, ვექტორიანი ჯოტომხარს არ უჭერს FLA ფაილების რედაქტირებას და გთავაზობთ ანიმაციის წყაროს კოდების შენახვას საკუთარ ფორმატში - VGD. თუ მომავალში აპირებთ რაიმეს დასრულებას ან შეცვლას თქვენს პროექტში, მაშინ თქვენ უნდა შეინახოთ ანიმაცია ამ ფორმატში. ამისათვის უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს "Გადარჩენა"მთავარ ინსტრუმენტთა პანელზე, ან დარეკეთ მენიუში "ფაილი"და აირჩიეთ იქ მსგავსი ნივთი. ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, დააყენეთ ფაილის სახელი და აირჩიეთ სად შეინახოთ იგი. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ შედეგად მიღებული ფაილი არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას სადმე სანახავად გარდა ვექტორიანი ჯოტო.
  2. შენახვა SWF ფაილში. თუ თქვენ შექმენით თქვენი ვიდეოს საბოლოო ვერსია და გსურთ მისი საჯაროდ გამოქვეყნება, თქვენ უნდა შეინახოთ იგი SWF ფაილად. ამისათვის გამოიძახეთ მენიუ "ფაილი"და გაააქტიურეთ ელემენტი "Export Flash Movie". ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, ასევე ვირჩევთ ადგილს, სადაც შეინახება ანიმაცია, მის სახელს და ვაჭერთ "Გადარჩენა". ამის შემდეგ გამოჩნდება შემდეგი ფანჯარა:

აქ ჩვენ გვთავაზობენ ჩვენი ვიდეოს შეკუმშვას ჩამრთველის გააქტიურებით "კომპრესი ფილმი". აქ ზუსტ რჩევას ვერ მოგცემ... დიახ, პროგრამა აკუმშებს ვიდეოს ზომას დაახლოებით მესამედით, მაგრამ ხანდახან, როდესაც შეკუმშვის ოფცია გააქტიურებულია, ის ასევე ამცირებს ანიმაციას. ამიტომ, თუ გადაწყვეტთ შეკუმშვის გამოყენებას, აუცილებლად შეამოწმეთ, დასრულდა თუ არა ყველა ჩარჩო თავის ადგილზე;).

Vectorian Giotto-ს უპირატესობები და უარყოფითი მხარეები

Დადებითი:

  • უფასო;
  • ყველა საჭირო ხელსაწყოს არსებობა და ინტერფეისის მსგავსება Adobe Flash-თან;
  • მოსახერხებელი მუშაობა ფერთან;
  • ინტერფეისის მოდულარულობა;
  • ეფექტებისა და შაბლონების ბიბლიოთეკის ხელმისაწვდომობა.

მინუსები:

  • რესურსების მაღალი მოხმარება რამდენიმე ფენასთან მუშაობისას;
  • რუსული ენის არარსებობა;
  • არც ისე მოსახერხებელია ActionScript-თან მუშაობა;
  • FLA ფაილების მხარდაჭერა არ არის;
  • დაუმთავრებელი ვიდეო შეკუმშვის ალგორითმი.

ქვედა ხაზი

Ახლა ვექტორიანი ჯოტო- ყველაზე ფუნქციონალური უფასო ფლეშ რედაქტორი, რომელიც წარმატებით შეიძლება გამოიყენონ როგორც ახალბედა ფლეშერებმა, ასევე გამოცდილმა პროფესიონალებმა! დამწყებთათვის სარგებლობენ ინტერფეისის სიმარტივით და გარკვეულწილად მულტფილმური ბუნებით, ასევე ლამაზი ეფექტების შექმნის უნარით პროგრამირების ენების ცოდნის გარეშე. პროფესიონალებისთვის ვექტორიანი ჯოტოშეიძლება მოგეწონოთ, რადგან ის მხარს უჭერს ActionScript ენას და უფასოა! პროგრამის ერთადერთი მნიშვნელოვანი ნაკლი არის მისი ინგლისური ენა, რომელიც ჩვეულებრივ აჩერებს დამწყებთათვის. თუმცა, Flash გაკვეთილების უმეტესობა ასევე შექმნილია Adobe Flash-ის ინგლისურ ვერსიაში, ასე რომ, არამგონია თქვენთვის დიდი განსხვავება იყოს. მაგრამ თუ მაინც გსურთ ინგლისურის სწრაფად სწავლა, მაშინ აქ არის პროგრამა, რომელიც დაგეხმარებათ;). წადი!

P.S.ეს სტატია განკუთვნილია უფასო გავრცელებისთვის. შეგიძლიათ დააკოპიროთ იგი რუსლან ტერტიშნის ავტორობის შენარჩუნებით და ყველა P.S. და P.P.S.

P.P.S.თუ არ გსურთ შეწუხდეთ სრულმეტრაჟიანი ფლეშ რედაქტორით, მაგრამ გსურთ შექმნათ ლამაზი ბანერი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ შემდეგი აპლიკაცია:

ჩვენ მუდმივად ვხვდებით ფლეშ ანიმაციას - ინტერნეტში და სატელევიზიო გადაცემებში. Flash ტექნოლოგიის გამოყენებით მარტივი Flash ანიმაციის შექმნა საკმაოდ მარტივი ამოცანაა, რადგან Flash გთავაზობთ ბევრ სასარგებლო ინსტრუმენტს, რომელიც ამარტივებს მთელ პროცესს. თუ გსურთ შექმნათ ფლეშ ანიმაცია ან მულტფილმი, შეგიძლიათ დახატოთ ეს მხოლოდ რამდენიმე საათში.

ნაბიჯები

Ნაწილი 1

კადრ-კადრის ფლეშ ანიმაცია

    Stop-motion ანიმაციის საფუძვლები.ეს მეთოდი ითვლება "ტრადიციული" ანიმაციის შექმნის მთავარ მეთოდად, რომელშიც ყოველი მომდევნო კადრი მოიცავს ერთსა და იმავე, მაგრამ ოდნავ შეცვლილ სურათს. როდესაც ყველა კადრის დაკვრა ხდება, სურათი "ცოცხლდება". ეს არის იგივე მეთოდი, რომელსაც იყენებენ ხელით დახატული მულტფილმის ანიმატორები და უფრო შრომატევადია, ვიდრე დაძმობილება (იხილეთ შემდეგი ნაწილი).

    • ნაგულისხმევად, Flash უკრავს 24 კადრი წამში (FPS). ეს ნიშნავს, რომ 24 კადრი გამოჩნდება ერთ წამში, მაგრამ ყველა მათგანი არ უნდა იყოს განსხვავებული. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს პარამეტრი (თუ გსურთ) 12 კადრი წამში, მაგრამ 24 კადრი წამში ანიმაცია უფრო შეუფერხებლად ითამაშებს.
  1. დააინსტალირეთ Flash Professional.არსებობს მრავალი პროგრამა Flash ანიმაციის შესაქმნელად, მაგრამ ყველაზე ძლიერი არის Adobe Flash Professional CC. შეგიძლიათ სცადოთ ეს პროგრამა უფასოდ ან გამოიყენოთ სხვა პროდუქტი (თუ არ გსურთ დარეგისტრირდეთ Adobe Creative Cloud-ზე). ამ სტატიის დანარჩენი ნაწილი აღწერს, თუ როგორ გამოიყენოთ Flash Professional.

    ვინაიდან კადრ-კადრის ანიმაცია მოითხოვს მრავალ სურათს (რომლებიც ოდნავ განსხვავდება ერთმანეთისგან), თქვენ უნდა შექმნათ ეს სურათები ხელით. ამისათვის გამოიყენეთ Adobe Flash Professional ან დახატეთ სურათები ნებისმიერ გრაფიკულ რედაქტორში.

    • თუ გსურთ თქვენი სურათების ზომა ადვილად შეიცვალოს ხარისხის დაკარგვის გარეშე, შექმენით თქვენი სურათები ვექტორულ გრაფიკაში და არა რასტრულ გრაფიკაში. ვექტორული გამოსახულებები გადაიხატება მათი ზომის შეცვლისას (რაც იმას ნიშნავს, რომ თავიდან აიცილებთ პიქსილაციას ან ალიასის საწინააღმდეგოდ). რასტერული გამოსახულებები ტრადიციული გამოსახულებებია, როგორიცაა ფოტოები, დახატული სურათები და ა.შ. თუ ცდილობთ ასეთი სურათების გაფართოებას, თქვენ მიიღებთ ძალიან დამახინჯებულ სურათს.
  2. შექმენით პირველი ჩარჩო. Adobe Flash Professional-ის გაშვებისას პირველად დაინახავთ ცარიელ ტილოს (ფენას) და ცარიელ ვადებს. ფრეიმების დამატებისას, ვადები ავტომატურად ივსება. თქვენ შეგიძლიათ იმუშაოთ ფენებთან ისევე, როგორც Photoshop-ში.

    • სანამ სურათს დაამატებთ, შექმენით თქვენი ანიმაციის ძირითადი ფონი. გადაარქვით "ფენა 1"-ს "ფონზე" და შემდეგ ჩაამაგრეთ. შექმენით მეორე ფენა და დაარქვით რაც გსურთ. ეს იქნება ფენა, რომელზეც შექმნით ანიმაციას.
    • დაამატეთ ნახატი პირველ ჩარჩოს ტილოზე. თქვენ შეგიძლიათ ნახატის იმპორტი თქვენი კომპიუტერიდან, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ ხატვის ხელსაწყოები ნახატის შესაქმნელად პირდაპირ პროგრამაში.
    • პირველი ჩარჩო არის "გასაღები" ჩარჩო. საკვანძო ჩარჩო არის ჩარჩო, რომელიც შეიცავს სურათს და ქმნის ანიმაციის ხერხემალს. თქვენ შექმნით ახალ საკვანძო ჩარჩოს ყოველ ჯერზე, როდესაც შეცვლით სურათს.
    • ქრონოლოგიის საკვანძო კადრები მითითებულია შავი წერტილით.
    • თქვენ არ გჭირდებათ საკვანძო ჩარჩო ყოველ მომდევნო კადრზე. შექმენით საკვანძო კადრები ყოველ ოთხიდან ხუთ კადრში, რომ მიიღოთ კარგი ანიმაცია.
  3. სურათის სიმბოლოდ გადაქცევა.ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ რამდენჯერმე დაამატოთ სურათი ჩარჩოში. ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა, თუ თქვენ გჭირდებათ სწრაფად დაამატოთ რამდენიმე მსგავსი სურათი ერთ ჩარჩოში (მაგალითად, თევზი აკვარიუმში).

    • აირჩიეთ ნახატი. დააწკაპუნეთ სურათზე მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ "კონვერტირება სიმბოლოზე". სურათი დაემატება ბიბლიოთეკას, რაც გაადვილებს მომავალში გამოყენებას.
    • წაშალე ნახატი. არ ინერვიულოთ - შეგიძლიათ დაამატოთ ის თქვენს ჩარჩოში, უბრალოდ გადაიტანეთ იგი ბიბლიოთეკიდან. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ რამდენჯერმე დაამატოთ იგივე ნახატი ჩარჩოში.
  4. დაამატეთ ცარიელი ჩარჩოები.მას შემდეგ რაც თქვენი პირველი საკვანძო ჩარჩო მზად იქნება, ჩადეთ ცარიელი ჩარჩოები და შემდეგ დაიწყეთ თქვენი მეორე საკვანძო კადრის შექმნა. დააჭირეთ F5 (ოთხ ან ხუთჯერ), რათა დაამატოთ ცარიელი კადრები პირველი საკვანძო კადრის შემდეგ.

  5. შექმენით მეორე საკვანძო ჩარჩო (მას შემდეგ რაც დაამატებთ რამდენიმე ცარიელ კადრს).ამის გაკეთების ორი განსხვავებული გზა არსებობს: შეგიძლიათ დააკოპიროთ არსებული საკვანძო ფრეიმი და შეიტანოთ მცირე ცვლილებები მასში, ან შეგიძლიათ შექმნათ ცარიელი საკვანძო ჩარჩო და დაამატოთ მას ახალი სურათი. თუ იყენებთ სხვა პროგრამაში შექმნილ ნახატს, გამოიყენეთ მეორე მეთოდი. თუ თქვენ ჩასვით Adobe Flash Professional ნახატის ხელსაწყოებით შექმნილ სურათს, გამოიყენეთ პირველი მეთოდი.

    • წინა საკვანძო კადრის შიგთავსის გამოყენებით საკვანძო კადრის შესაქმნელად დააჭირეთ F6. ცარიელი საკვანძო კადრის შესაქმნელად, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ბოლო კადრზე ვადებში და აირჩიეთ ჩასმა ცარიელი საკვანძო კადრები.
    • მას შემდეგ რაც შექმნით მეორე საკვანძო კადრს, თქვენ უნდა შეიტანოთ ცვლილებები მის სურათში, რათა ანიმაცია გაცოცხლდეს. თუ იყენებდით Adobe Flash Professional ხატვის ხელსაწყოებს, აირჩიეთ Transform ინსტრუმენტი თქვენი ნახატის ელემენტის ასარჩევად (როგორიცაა პერსონაჟის ხელი) და შეცვალეთ იგი.
    • თუ თითოეულ საკვანძო კადრზე ახალ სურათს ჩასვამთ, დარწმუნდით, რომ ის სწორ ადგილასაა (ჩარჩოების ლოგიკური თანმიმდევრობის მიხედვით).
  6. გაიმეორეთ პროცესი.ორი ძირითადი კადრის შექმნის შემდეგ, გაიმეორეთ პროცესი - დაამატეთ რამდენიმე ცარიელი კადრი თითოეულ საკვანძო კადრს შორის და დარწმუნდით, რომ ანიმაცია შეუფერხებლად თამაშობს.

    • შეიტანეთ მცირე ცვლილებები. რაც უფრო მცირეა (უფრო დახვეწილი) ცვლილებები, მით უფრო გლუვი იქნება ანიმაცია. მაგალითად, თუ გსურთ პერსონაჟმა აწიოს ხელი, მეორე საკვანძო ჩარჩო არ უნდა შეიცავდეს პერსონაჟის ნახატს უკვე აწეული ხელით. ამის ნაცვლად, გამოიყენეთ მრავალი საკვანძო ჩარჩო დაწეული ხელიდან აწეულ ხელზე გადასასვლელად. ამ შემთხვევაში ანიმაცია უფრო გლუვი იქნება.
  7. ნახატის გარდაქმნა.თუ თქვენ შექმენით საკვანძო ჩარჩოები და ბილიკი, შეგიძლიათ გამოსახულების გარდაქმნა ისე, რომ ის შეუფერხებლად შეიცვალოს, როცა მოძრაობთ tween-ის გზაზე. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სურათის ფორმა, ფერი, დახრილობა, ზომა და ნებისმიერი სხვა ასპექტი.

    • აირჩიეთ ჩარჩო, რომელშიც ნახატი გარდაიქმნება.
    • გახსენით ნახაზის თვისებების პანელი. ამისათვის დააჭირეთ F3.
    • შეცვალეთ პარამეტრები ნახაზის თვისებების ფანჯარაში. მაგალითად, შეგიძლიათ შეცვალოთ ჩრდილი ან ფერი, დაამატოთ ფილტრები, შეცვალოთ ზომა.
    • თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ უფასო ტრანსფორმაციის ინსტრუმენტი ნახატის შესაცვლელად, როგორც გსურთ.
  8. დაამატეთ დასრულების შტრიხები.შეამოწმეთ შექმნილი ანიმაცია Ctrl + Enter დაჭერით. დარწმუნდით, რომ ნახატი (პერსონაჟი) სწორად იცვლება და ანიმაცია თამაშობს სწორი სიჩქარით. თუ ანიმაცია ძალიან სწრაფად უკრავს, შეამცირეთ FPS მნიშვნელობა ან გაზარდეთ Tween-ის ხანგრძლივობა.

    • ნაგულისხმევი FPS არის 24, ამიტომ შეეცადეთ შეამციროთ ეს მნიშვნელობა 12-მდე. შეცვალეთ FPS მნიშვნელობა თვისებების პანელში. თუმცა, FPS = 12-ზე, ანიმაცია შეიძლება საკმარისად შეუფერხებლად არ ითამაშოს.
    • Tween-ის ხანგრძლივობის შესაცვლელად აირჩიეთ ფენა, რომელიც შეიცავს tween-ს და გამოიყენეთ სლაიდერი tween-ის ხანგრძლივობის შესაცვლელად. თუ გსურთ ტყუპის ხანგრძლივობის გაორმაგება, გადაიტანეთ სლაიდერი 48 კადრზე. გახსოვდეთ ფონის ჩასმა ცარიელ კადრებში ისე, რომ ფონი არ გაქრეს ანიმაციის შუაში. ამისათვის აირჩიეთ ფონის ფენა, დააწკაპუნეთ ანიმაციის ბოლო კადრზე (დროის ხაზზე) და შემდეგ დააჭირეთ F5-ს.
02/07/15 5.3K

ოდესმე დაფიქრებულხართ რა იმალება ინტერნეტში ბანერების მშვენიერი ანიმაციის უკან? თუ კომპიუტერული ტექნოლოგიების დახმარებით შექმნილი ახალი მულტფილმები? ყველაზე ხშირად ისინი ეფუძნება "ხორცს", უფრო ზუსტად, ასე ითარგმნება Flash ტექნოლოგიის სახელი ინგლისურიდან. დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ ვებსაიტის ფლეშ ანიმაციაზე:

ფლეშ ტექნოლოგია

მულტიმედიური ჩარჩო შემუშავებულია მაკრომედიის მიერ. მაგრამ მისი შთანთქმის (შერწყმის) შემდეგ ტექნოლოგიაზე ყველა უფლება გადაეცა ახალ მფლობელს - Adobe Systems-ს.

Adobe Flash-ის თანამედროვე გამოყენების სფერო:

  • ვებ აპლიკაციების შექმნა საკმაოდ ახალი მიმართულებაა. გულისხმობს Flash-ის სრულ ან ნაწილობრივ გამოყენებას ვებსაიტების შესაქმნელად. ნაწილობრივ გამოყენებისას, ეს ტექნოლოგია ქმნის ინდივიდუალური დიზაინის ელემენტებს: სხვადასხვა ინტერაქტიულ მენიუს, ანიმაციურ ღილაკებს და ა.შ.

ჩვეულებრივ HTML-ზე დაფუძნებულ რესურსებთან შედარებით, Flash საიტებს აქვთ გარკვეული ფუნქციები, რომლებიც ზღუდავს მათ გამოყენებას. ეს მოიცავს განვითარების მაღალ ღირებულებას, სერვერის რესურსებზე მოთხოვნილებებს, ნელი ინტერნეტ კავშირით ჩატვირთვის ხანგრძლივ პერიოდს და სხვა ასპექტებს:

  • მულტიმედიური შესაძლებლობების დანერგვა - საიტებზე აუდიოს მოსასმენად და ვიდეოს დასაკრავად ხშირად გამოიყენება Flash-ის საფუძველზე შექმნილი მედია ფლეერები. მათი განვითარება მოიცავს სკრიპტირების ერთ-ერთი ენის გამოყენებას (ჩვეულებრივ JavaScript):

  • ონლაინ რეკლამაში ტექნოლოგია ყველაზე ხშირად გამოიყენება ანიმაციური ბანერების შესაქმნელად. ისინი გულისხმობენ არა მხოლოდ მულტიმედიური რეკლამის თამაშს, არამედ მომხმარებელთან თამაშის საფუძველზე რაიმე სახის ურთიერთქმედებას.

Flash განვითარების საფუძვლები და ინსტრუმენტები

ფლეშ ანიმაციის შესაქმნელად, Adobe-ის ტრადიციული ინსტრუმენტები ყველაზე ხშირად გამოიყენება:

  • Adobe Flash Professional – პროგრამა ინტერაქტიული ანიმაციის შესაქმნელად (ანიმატორი);
  • Adobe Flash Builder – გარემო ვებ აპლიკაციების ინტერფეისების შესაქმნელად;
  • Adobe Flash Player არის ბრაუზერში ინტეგრირებული პლეერი Flash სათამაშოდ.

გარდა ამისა, რიგი მესამე მხარის აპლიკაციებს შეუძლიათ ამ ტიპის მულტიმედიური შინაარსის დაკვრა. ყველაზე პოპულარულია Gnash, QuickTime და ზოგიერთი სხვა:


ეს ტექნოლოგია საშუალებას გაძლევთ აჩვენოთ ნებისმიერი ტიპის გრაფიკა ( რასტერი, ვექტორი, 3D). ის ასევე მხარს უჭერს აუდიო და ვიდეო მონაცემთა ნაკადის რელეს. Flash Lite-ის მსუბუქი ვერსია შეიქმნა სპეციალურად მობილური მოწყობილობებისთვის.

Flash ფაილების მთავარი სტანდარტი არის SWF გაფართოება. აბრევიატურა დგას Small Web Format. Flash-ში ჩაწერილ ვიდეოს აქვს ფაილის გაფართოებები FLV, F4V.

ინტერაქტიული ანიმაციის განვითარება Flash-ში ეფუძნება ვექტორულ გრაფიკას. ამის წყალობით შესაძლებელი გახდა მულტიმედიური პლატფორმის მხარდაჭერა და ანიმაციის ხარისხის დამოუკიდებლობა ეკრანის გარჩევადობისგან.

ფლეშ აპლიკაციის ფაილის ზომა ყველა მომხმარებლისთვის ერთნაირია, მიუხედავად ეკრანის ტექნიკური მახასიათებლებისა (რეზოლუცია).

ინტერაქტიული ანიმაცია Flash-ში დაფუძნებულია მორფირებაზე (ვექტორის ტიპი), რომელშიც არის ნელი ნაკადი საკვანძო კადრებს შორის. მონაცემების დასაკრავად გამოიყენება Flash Player, რომლის ფუნქციონირება მრავალი თვალსაზრისით ჰგავს JavaScript ვირტუალური მანქანის მუშაობას. ტექნოლოგიის პროგრამული კომპონენტი დანერგილია ActionScript ენის გამოყენებით.

ტექნოლოგიის უარყოფითი მხარე მოიცავს შემდეგ პუნქტებს:

  • მძიმე დატვირთვა კლიენტის აპარატის ცენტრალურ პროცესორზე. ეს განპირობებულია Flash ვირტუალური მანქანის დაბალი ეფექტურობით, რომელიც ჩაშენებულია მომხმარებლის ბრაუზერში პლეერთან ერთად;
  • შეცდომების მაღალი ალბათობა - Flash ანიმაციის დაკვრა შეიძლება მოხდეს შეცდომების მაღალი ალბათობით. უფრო მეტიც, ჩავარდნები Flash დაკვრაში უარყოფითად მოქმედებს მთელი კლიენტის აპლიკაციის (ბრაუზერის) მუშაობაზე. ეს გამოწვეულია პროგრამის კოდის შეცდომის ტოლერანტობაზე არასაკმარისი კონტროლით Flash აპლიკაციების შექმნისას;
  • ინდექსირება ვერ მოხერხდა - Flash კონტენტში ნაჩვენები ყველა ტექსტური შინაარსი არ არის ინდექსირებული. ეს შეზღუდვა განსაკუთრებით პრობლემურია იმ რესურსებისთვის, რომლებიც იქმნება ამ ტექნოლოგიის საფუძველზე.

მესამე მხარის Flash შექმნის პროგრამული უზრუნველყოფის მიმოხილვა

Sothink SWF Quicker იქნა მიღებული, როგორც პროტოტიპის აპლიკაცია, რომელზეც ჩვენ ვაჩვენებთ Flash-ის შექმნის საფუძვლებს. ბევრი პროფესიონალის აზრით, პროგრამა ყველაზე გასაგები და მარტივი შესასწავლია.

გარდა შექმნისა და რედაქტირებისა, ფლეშ რედაქტორს „შეუძლია“ იმუშაოს ყველა სხვა ტიპის ვებ ანიმაციასთან (GIF, HTML და სხვა სტანდარტები):


ინსტალაციის შემდეგ გადადით პროგრამის მოსახერხებელი ინტერფეისზე. სამწუხაროდ, ყველა კუთხეში მოგზაურობის შემდეგ, ჩვენ ვერ ვიპოვნეთ ინტერფეისის ენის შეცვლა.

იმისათვის, რომ გავიგოთ, როგორ გავაკეთოთ ფლეშ ანიმაცია ამ აპლიკაციაში, ჩვენ გამოვიყენებთ ჩაშენებულ შაბლონებს. პროგრამის დაწყებისთანავე გამოჩნდება დიალოგური ფანჯარა „ახალი შაბლონიდან“. გარდა ამისა, მისი გამოძახება შესაძლებელია მენიუს მთავარი ელემენტის "ფაილი" საშუალებით. შემოთავაზებულ ვარიანტებს შორის ჩვენ ავირჩიეთ ბანერის შექმნა:


ოსტატის შემდეგ ფანჯარაში, ჩამოსაშლელი სიიდან უნდა აირჩიოთ შაბლონი, რომლის მიხედვითაც შეიქმნება ანიმაცია. მის ქვემოთ არის პატარა ჩარჩო, რომელშიც შერჩეული შაბლონი თამაშობს:


შემდეგ ნაბიჯებში თქვენ უნდა დააყენოთ ბანერის ზომები და შეიყვანოთ ტექსტის 5 ფრაზა, რომელიც გათამაშდება ანიმაციაში. გარდა ამისა, ბანერზე დაწკაპუნებით უნდა მიუთითოთ იმ რესურსის მისამართი, რომლისკენაც მომხმარებელი მიიყვანს:


პროექტის შედგენისა და ოსტატის ფანჯრის დახურვის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მიღებული ვიდეო ჩაშენებულ პლეერში. ამისათვის დააჭირეთ მწვანე ისარს ზედა:


პლეერის დახურვის შემდეგ, მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ აპლიკაციის ინტერფეისს. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ იგი შედგება ორი ძირითადი ფანჯრისგან: ზედა არის ვიდეოს დროის პერიოდის რედაქტირებისთვის, ხოლო ქვედა არის ჩვეულებრივი გრაფიკული რედაქტორი. თითოეული ელემენტი განლაგებულია ცალკეულ ფენაზე, რომლის შეცვლა შესაძლებელია გვერდითა ზოლზე მდებარე სტანდარტული ხელსაწყოების გამოყენებით:

უფასო პროგრამა თითქმის ნებისმიერი სირთულის ფლეშ ვიდეოების შესაქმნელად! შეიცავს თითქმის ყველა საჭირო ხელსაწყოს ყოველდღიური მუშაობისთვის ფლეშით და შეიძლება გამოიყენონ როგორც დამწყებთათვის, ასევე პროფესიონალებისთვის. ამ პროგრამის მთავარი განსხვავება და უპირატესობა არის ActionScript 2.0-ის მხარდაჭერა, რომლის გარეშეც უბრალოდ შეუძლებელია პროფესიონალური Flash კონტენტის შექმნა.

როგორც ჩანს, დიმა ბილანი მართალია, როცა ამბობს, რომ შეუძლებელი შესაძლებელია :). ბოლო დრომდე ვებ დეველოპერებს უწევდათ მეკობრეობა ან საკმაოდ დიდი თანხის გადახდა Flash ანიმაციასთან მუშაობის შესაძლებლობისთვის. და ახლა, საბოლოოდ, დადგა საათი, როდესაც გამოჩნდა მესამე სრულფასოვანი ვარიანტი - უფასო ფლეშ რედაქტორის გამოყენება.

ადრე, ჩვენს საიტზე უკვე იყო ერთი მსგავსი პროგრამა, მაგრამ მისი მინუსი ის იყო, რომ ის გარკვეულწილად მოძველებული იყო, ჰქონდა შეზღუდული ინსტრუმენტების ნაკრები და არ ჰქონდა მხარდაჭერა ActionScript პროგრამირების ენისთვის, რომელიც ასე აუცილებელია გარკვეულწილად ფუნქციონალური ვებსაიტების, თამაშების შესაქმნელად. და ა.შ.

დღეს მე გაგაცნობთ სრულიად თანამედროვე ფლეშ რედაქტორს, რომელსაც შეუძლია თითქმის თანაბარი კონკურენცია გაუწიოს ცნობილ Adobe Flash-ს - ვექტორიანი ჯოტო.

ვექტორიან ჯოტოს შედარება ფასიან ანალოგთან

როგორც ხედავთ, Vectorian Giotto-ს დეველოპერებმა ყველაფერი გააკეთეს და ცდილობდნენ თავიანთ პროგრამაში მოერგოთ Adobe Flash-ის მსგავსი ფუნქციების მაქსიმალური შესაძლო ნაკრები. გარდა ამისა, ცხელი კლავიშების უმეტესობა ასევე იგივეა, ამიტომ მათ, ვინც მიჩვეულია Adobe რედაქტორთან მუშაობას, დიდად არ გაუჭირდებათ უფასო Vectorian Giotto პლატფორმაზე გადასვლა!

ისე, დესერტად, უფასო რედაქტორს ასევე აქვს რაღაც, რაც მის "დიდ ძმას" ზოგჯერ აკლია - ანიმაციური ეფექტების ჩაშენებული ბიბლიოთეკა, რომელიც განსაკუთრებით მოეწონება მათ, ვინც ქმნის ფლეშ ბანერებს.

სამუშაოსთვის მზადება

Vectorian Giotto-სთან მუშაობის დასაწყებად, უნდა გადმოვწეროთ არქივი ინსტალერთან, რომელიც, სხვათა შორის, მხოლოდ 8 მეგაბაიტს იწონის! როდესაც არქივი ჩამოტვირთულია, გახსენით და გაუშვით ფაილი VectorianGiotto.exe.

იმისდა მიუხედავად, რომ ინსტალაცია (და თავად პროგრამა, სამწუხაროდ :)) არის ინგლისურ ენაზე, მან არ უნდა გამოიწვიოს რაიმე სირთულე, რადგან არ არის საჭირო რაიმეს შეცვლა ნაგულისხმევ პარამეტრებში. უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს "შემდეგი" რამდენჯერმე და დაელოდეთ ინსტალაციის პროცესის დასრულებას;).

პირველი გაცნობა ინტერფეისთან

ინსტალაციის დასრულების შემდეგ, თუ სტანდარტულ პარამეტრებში არაფერი შევცვალეთ, სრულ ეკრანზე გამოჩნდება Vectorian Giotto სამუშაო ფანჯარა:

როგორც უკვე ვთქვი, პროგრამის ინტერფეისი ინგლისურ ენაზეა, ამიტომ სტატიაში აღწერილი შემდგომი მოქმედებების შესრულებისას გაუგებრობისა და გაუგებრობის თავიდან ასაცილებლად, მინდა შემოგთავაზოთ რამდენიმე კონცეპტუალური აპარატი :). დავიწყოთ, როგორც ყოველთვის, ზემოდან ქვემოდან და მარცხნიდან მარჯვნივ.

მენიუს ზოლი. ეს არის პანელი, რომელზეც განთავსებულია Vectorian Giotto პროგრამის ყველა მენიუ. ანიმაციასთან მუშაობისას შეიძლება დაგჭირდეთ სექციები, როგორიცაა "ფაილი" (თქვენი ანიმაციის SWF-ში შესანახად და ექსპორტისთვის), "ნახვა" (სამუშაო სივრცის ჩვენების პარამეტრების დასაყენებლად), "მოდიფიკაცია" (მიმდინარე დოკუმენტის პარამეტრების სამართავად და ბიბლიოთეკის ეფექტებთან მუშაობა) და „ფანჯარა“ (ჩვენებული მოდულების და პროგრამის პანელების მორგებისთვის).

მთავარი ხელსაწყოთა პანელი. აქ არის ღილაკები პროექტის მოქმედებების მართვისთვის და ანიმაციის დაკვრის პანელი.

ნახაზის პანელი (იკავებს პროგრამის ფანჯრის მთელ მარცხენა მხარეს). აქ ნახავთ ყველა საჭირო ხელსაწყოს თქვენი ანიმაციის ნებისმიერი სასურველი ობიექტის შესაქმნელად, ასევე ღილაკებს, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ დააკონფიგურიროთ საჭირო ხელსაწყოების პარამეტრები.

Storyboard (ან ვადები). საშუალებას გაძლევთ მართოთ ჩარჩო უჯრედები და შექმნილი ფენები.

ფერადი მართვის პანელი. მისი დახმარებით შეგიძლიათ სწრაფად შეცვალოთ ადრე შექმნილი ფორმების ფერი. იგი ასევე გამოიყენება თქვენი ანიმაციური ობიექტების შევსების ტიპის შესარჩევად (მყარი, გრადიენტი და ა.შ.).

სამუშაო სივრცე. ეს არის "ქაღალდის" ვირტუალური ფურცელი, რომელიც შექმნილია თქვენი ანიმაციების დასახატავად :).

ActionScript რედაქტორი. თუ თქვენ გჭირდებათ შექმნათ არა მარტივი ბანერები, არამედ რაღაც უფრო რთული, მათ შორის ღილაკები და ყველა სახის ინტერაქტიული ობიექტი, მაშინ არ შეგიძლიათ სკრიპტის რედაქტორის გარეშე.

კლიპის სტრუქტურის პანელი. აჩვენებს ყველა ფიგურას, რომელიც არის „ჩარჩოში“ და საშუალებას გაძლევთ სწრაფად გადახვიდეთ მათ შორის და მართოთ მათი თანმიმდევრობა.

თვისებების პანელი. ფლეშის თითოეულ ობიექტს აქვს გარკვეული თვისებები. ეს პანელი გამოიყენება მათი მართვისთვის.

ტრანსფორმაციის პანელი. საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შეცვალოთ არჩეული ანიმაციის ელემენტის ზომა და პოზიცია.

ელემენტების ბიბლიოთეკა. წარმოადგენს შექმნილი ან იმპორტირებული ობიექტების სიას, რომლებიც შეიძლება (და არაერთხელ!) ჩასვათ ანიმაციაში.



გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: