სტალკერმა დაკარგა ალფა პაროლი სეიფისთვის. დაკარგული ალფა - საიდუმლოებები, დამალული ადგილები და პაროლები. ინსტრუმენტები უხეში მუშაობისთვის

საიდუმლოებები და ტაქტიკა დაკარგული ალფასთვის

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სასარგებლო გამოყენება წითელი კასრებისთვის, ქილაებისთვის და ცილინდრებისთვის. მაგალითად, თქვენს გზაზე ზომბების ჭექა-ქუხილია და ზედმეტია ძვირფასი საბრძოლო მასალის დახარჯვა უაზრო მოსიარულე გვამებზე. ამ შემთხვევაში ზომბებს ფეხებთან ვაგდებთ ჩვენს აალებადი აღჭურვილობას და ვისვრით. ეს, როგორც წესი, საუკეთესოდ გამოიყენება დუნდულებში ან ვიწრო ადგილებში, სადაც არ შეგიძლიათ მათ გარშემო მიმოსვლა. ან შეგიძლიათ უბრალოდ გამოიყენოთ დანა, მაგრამ ეს არც ისე შთამბეჭდავად გამოიყურება. და უფრო მეტ სიამოვნებას იღებთ აფეთქებისგან :)

Buildovsky Yantar-ზე, მანქანის ადგილზე, სახაროვის ბუნკერის გვერდით, უსაფრთხოების ჯიხურის შორეულ მხარეს, კარადაში არის LR300 თოფი და ბოთლი ღვინო.

სასტიკი ხუმრობა LA დეველოპერებისგან. X-7 ლაბორატორიაში, სადაც საჭიროა მიწისძვრის გენერატორის გამორთვა, ერთ-ერთ თაროზე დატბორილ დარბაზში არის რადიომიმღები, საიდანაც გერმანული მარშები ჟღერს. მისი გამორთვა შესაძლებელია F კლავიშის დაჭერით, თუმცა ჩნდება უცნაური მექანიზმი - რადიოს გამორთვის შემდეგ გამოჩნდება ფსევდოძაღლების ათეული ინდივიდი, ზოგიერთი კი ფანტომები იქნება, რომელსაც ხელმძღვანელობს ნამდვილი ფსი-ძაღლი.

თუ ნამდვილად გჭირდება ისეთ ადგილას მოხვედრა, სადაც თამაში არ გაძლევს საშუალებას, ან გრძნობ, რომ ღმერთის ადგილზე ხარ, დაურეკე კონსოლს და დაწერე demo_record 3 - ჩიტის ხედი ამ ტერიტორიის შესახებ! როგორც კი დაბლა ჩასვლა დაგჭირდებათ, გამოიყენეთ ENTER ჩასასვლელად (ფრთხილად, დიდი სიმაღლიდან შეიძლება მოკვდეთ, თუმცა სტალკერში დაცემის ხრიკი ძალიან განსხვავდება რეალურისგან). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ დაფრინავს არა თქვენი პერსონაჟი, არამედ თავად კამერა. მოკლე ინსტრუქციები - შეანელეთ კამერის სიჩქარე Shift, დააჩქარეთ ძალიან - Ctrl, ოდნავ მაღალი სიჩქარე ვიდრე სტანდარტული WS - მაუსის მარცხენა და მარჯვენა ღილაკი, მარცხენა არის პასუხისმგებელია წინ გადაადგილებაზე, სწორი არის, რა თქმა უნდა, საპირისპირო მოძრაობა.

ბნელ ღრუში, კორდონისკენ მიმავალ გზაზე გადახვევის შემდეგ, გზის მარცხენა მხარეს, მოძებნეთ ჯვარი გაზის ნიღბით, ანომალიური ჯგუფის ცენტრში გაზრდილი ფონის გამოსხივებით. ჯგუფის ირგვლივ რამდენიმე ირონია + ჯვარი თავისთავად სამალავია. იგი შეიცავს SVD, SVU, OTs-14 Groza, დაახლოებით 5 ჩვეულებრივი პირველადი დახმარების ნაკრები + ვაზნა SVD და Groza-სთვის. ზოგადად, Dark Hollow შეესაბამება მის ზომას მრავალი მდიდარი ფარული თვლებით და ნამდვილად ღირს დროის დახარჯვა სხვა ქეშისა და სხვა სიკეთეების მოსაძებნად.

იგივე ღრუ. ბენზინგასამართ სადგურთან დაქირავებულებით. სადაც კლდეში გამოქვაბულია, მის გვერდით კიბეზე გორაზე, არის სახლი. ღუმელში არის მთელი ელიტური დეტექტორი.

სოფელში, როდესაც პირველად ვეძებთ ეკოლოგებს, მიწისქვეშა ოთახებში, რომელიც ბარს მოგაგონებთ, ერთ-ერთ მწვანე კარადაში არის ეკოლოგის ნარინჯისფერი კომბინეზონი. ამ მეტროში ასევე მიმოფანტულია ინსტრუმენტების შემცველი ყუთები. ინსტრუმენტების თითოეულ კომპლექტზე დი დი იძლევა მეორეხარისხოვან დავალებას, რომელიც შეგიძლიათ შეაგროვოთ და გადასცეთ მას სათითაოდ.

ძალიან სასარგებლო ფუნქცია თქვენი ჯიბისთვის გაუთავებელი ანტივირუსებით! სხვათა შორის, მსგავსი რამ მოხდა თავდაპირველ პრემიერ-მინისტრში კრუგლოვთან და სახაროვთან. როგორც ჩანს, სკლეროზი ყველა ეკოლოგს შორის შეუქცევად პროგრესირებს... ერთხელ მეცნიერებთან ერთად ბუნკერში ცემენტის ქარხანაში მივდივართ დი-დი, ვიწყებთ დიალოგს და როგორც კი ანტივირუსს მოგვცემს, სინანულის გარეშე ვხურავთ დიალოგს. და ხელახლა გახსენით დიალოგი - ჩვენ მივიღებთ მას! და ასე უსასრულო რამდენჯერ, სანამ არ მოგბეზრდებათ მისგან Anti-Virus-X-ის აღება! მძიმე მოთამაშეებს და უბრალოდ პატიოსან მოთამაშეებს შეიძლება არ მოსწონდეს ეს. მაგრამ ზომიერად უფასო სარგებლობა სასარგებლოა. შესაძლოა, თქვენ გაქვთ უახლესი პატჩები და ეს ხარვეზის ხვრელი გასწორებულია.

Dark Hollow-ში ბენზინგასამართი სადგურის სახურავზე არის RPG-ის ისრები და თავად გამშვები შეიძლება აიღოთ იმ ჯარისკაცისგან, რომელიც ისვრის თქვენზე ავტობუსის გაჩერებიდან ბნელი ველიდან ხიდამდე, იმავე ადგილას.

ამას არ შეიძლება ეწოდოს დამალვა, არამედ უბრალოდ თამაშის მცირე საიდუმლო. დარწმუნებული ვარ, მე არ ვარ პირველი ყურადღებიანი ადამიანი, ვინც მას პოულობს. როდესაც ცოდვილთა ლიდერი, ველესი, აიღებს შენს აღჭურვილობას და გაძლევს ჩვეულებრივ AK-ს და ბანდოს ქურთუკს, თავმდაბლად არ უნდა დაკმაყოფილდე იმით, რაც მოგცეს. თქვენს უკან არის ლურჯი ყუთი თაროებზე, რომელიც შეიცავს ყველა თქვენს ნივთს და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ აიღოთ იგი ყოველგვარი შედეგების გარეშე შეთქმულებისთვის ან ცოდვასთან ურთიერთობისთვის.

ამბერის ტბის ტერიტორიაზე არის არმიის SKAT. ის ამ შენობაში თაროზეა. არ ვიტყვი რომელ კორპუსში.დაამუშავეთ თვალი და შეეცადეთ თავად იპოვოთ იგი, საძიებო საწყისი პირობები არსებობს.

როდესაც იანტარს გავდივართ და ვპოულობთ სამეცნიერო ბუნკერს სახაროვთან და სამხედროებთან ერთად, მის მახლობლად არის ჩაღრმავება ორმოში, მის მახლობლად დგას მჟავე სახის სტალკერი, რომელთანაც პირველი შეხვედრისთანავე იწყება აუდიო დიალოგი. როდესაც ვუსმენთ მის პრობლემას, ჩვენ ვეთანხმებით ამ გამოქვაბულში მისი იარაღის პოვნას. ჩვენ ჩავდივართ ორმოს ფერდობზე, მივდივართ რთულ გვირაბებში, ყურადღებით ვიხსენებთ ჩვენს მარშრუტებს, ყურადღებას არ ვაქცევთ ნელ ზომბებს და საბოლოოდ ვპოულობთ ოთახს იმ სისხლისმსმელებით. თუ მაინც გინდათ ცხოვრება, ჩვენ ვიყენებთ ჩვენთვის მოწოდებულ ფერომონებს, რათა არ გავხდეთ სისხლისმსმელთა პოტენციური ვახშამი და ოთახში გაცურებული ფონით გავიაროთ (შეგიძლიათ კიდეც გაიქცეთ, სისხლისმსმელები რეაქციას არ მოახდენენ). გროზას ვიჭერთ და უკვე შესწავლილი მარშრუტით ვბრუნდებით ზედაპირზე. ამ ქვესტისთვის, გახარებული სტალკერი იძლევა... SEVA! ძალიან კარგი კომბინეზონი, მით უმეტეს, თუ ადრე დარბოდით ზარიაში ან, ღმერთმა ქნას, დამწყები ტყავის ქურთუკით.

საიდუმლო არ არის, უფრო მეტად სავაჭრო ნიუანსებს ჰგავს, ალბათ ბევრმა უნდა იცოდეს. ბარში უფრო მომგებიანია მთელი თასის მიყიდვა პეტრენკოს, ვიდრე ბარმენისთვის. ფასები გაცილებით სასიამოვნოა, ამას გარდა, დიდი ხნის მსახური, ბარმენისგან განსხვავებით, აბსოლუტურად ყველაფერს ყიდულობს. დაბოლოს, როდესაც თქვენ მიდიხართ გრძელ მოგზაურობაში და არ გინდათ, რომ თქვენი გუნება შეერთდეს, ჩვენ ვყიდულობთ პროდუქტებს ძმების სტალკერებისგან. არ ვიცი, მეორეზე რა, მაგრამ "ჭამა" ისინი ფაქტიურად პენი ღირს

თუ ვინმემ მოახერხა საძილე ტომრის დათესვა (თუმცა ეს შეუძლებელია), შეგიძლიათ მიხვიდეთ მკვდარი ქალაქის ადგილას, შეხვიდეთ ნაცრისფერ შენობაში ფანჯრების გარეშე. შიგნით არის ცარიელი, გამხმარი აუზი, უნდა ახვიდეთ კიბეებზე და მაშინვე დაინახავთ ძვირფას კარადებს. ჩანთის გარდა ასევე არის ბატარეები, VOG-25 და ანომალიის დეტექტორი.

სეიფის კოდი ახალ ზოლში - იხსნება მხოლოდ ვალის შეერთებისას.
- x10-ში ჩაკეტილი ოთახის პაროლი არის 1234.
- ბოროვის სეიფის კოდია 4 9 5.
- პეტრენკოს სეიფის კოდია 123.
- ბევრი კომპიუტერის კოდი top_secret.
- ბოროვის სეიფის კოდი ბნელ ხეობაში არის 295.
- კოდი X-18-ის შესასვლელიდან არის 5271 კოდი კომპიუტერზე 9231.
- კოდი სეიფში როსტოკის ლოკაციაში, შენობაში ქიმიური 437-ით, სადაც ვიყენებთ გაზის ნიღბს. სეიფი არის პატარა ოთახში, შეგიძლიათ სახურავიდან ასვლა.
- რადარზე სეიფის კოდი არის 218. მასთან დაკავშირებული ქვესტი მოცემულია მომთაბარე მიერ იმავე ადგილას.
- პრიპიატის დუნდულის კარის კოდია 4134.
- სარკოფაგის შესასვლელის კოდია 4237.
- კორდონის სეიფის სამხედრო კოდი არის 471.
- პაროლი გვირაბებში პრიპიატში გასასვლელად. იქ სტალკერის გვამი უნდა იწვა. გვახსოვს სად ვნახეთ სტალკერის ცხედარი გატეხილი მილების ქვეშ. თქვენ უნდა გადახტეთ ამ მილებზე და იქნება ხის ბილიკები, რომლებიც მიდის მოკლე გვირაბში - იქნება დოკუმენტები კოდით (კოდი 4134).
- 2345 - პაროლი მეტროსთვის პრიპიატში.
- პაროლი კომპიუტერიდან არმიის საწყობებში დაქირავებულთა ბაზის მეორე სართულზე, სადაც ისინი იმალებოდნენ გათავისუფლებას, ვეძებთ PDA-ში, ის ვარდება გვამიდან, საიდანაც არტეფაქტი იქნა აღებული.

თუ თქვენ ეძებთ სამუშაო თაღლითებს Stalker Lost Alpha DC 1.4006 - 1.4007 (ფინალი)-სთვის, თქვენ სწორ ადგილას მოხვედით! ამ გვერდზე წარმოდგენილია მხოლოდ საუკეთესო თაღლითები თამაშის უახლესი ვერსიისთვის, რომლის წყალობითაც ბევრად გაგიადვილებთ ამ რეჟიმის დასრულებას.

პირველ რიგში, თქვენს ყურადღებას მოვიყვან ტრენერს, რომელიც მოიცავს 20 სხვადასხვა ფუნქციას.

S.T.A.L.K.E.R. - დაკარგული Alpha DC 1.4007 ტრენერი +20 LIRW / GHL-ის მიერ:

ფუნქციების სია:

→ ა - უკვდავება
→ B - უსასრულო გამძლეობა
→ C - ჯავშნის დაზიანება არ არის
→ D - იარაღის უსასრულო გამძლეობა
→ E - გაფანტვის გარეშე
→ F - იარაღის უკუცემის გარეშე
→ G - უსასრულო ფული
→ H - სიმაღლეზე ნახტომი
→ მე - სუპერ დანა
→ K - სროლა გადატვირთვის გარეშე
→ L - უსასრულო საბრძოლო მასალა
→ M - ტარების მაქსიმალური წონა
→ O - არ არის რადიაციული დაზიანება
→ P - შიმშილის გარეშე + წყურვილის გარეშე
→ Q - უსასრულო ფანარი (ბატარეები არ არის საჭირო)
→ R - გამორთეთ ფსიონური ტალღა
→ S - არ მიიღოთ ზიანი დაცემისგან
→ T - Jump-fly (თუ დააჭერთ ამ ღილაკს ნახტომის ფუნქციასთან ერთად, შეძლებთ ფრენას)
→ U - სუპერ სიჩქარე
→ V - გამორთეთ იარაღის რხევა დამიზნებისას

როგორ გამოვიყენოთ ტრენერი:

1) ჩამოტვირთეთ ფაილი ჩვენი ვებსაიტიდან და გახსენით არქივი
2) გადადით თამაშში, შემდეგ გაუშვით ფაილი სახელწოდებით Dll Injector (ადმინისტრატორის სახით)
3) პროგრამაში დააწკაპუნეთ პუნქტზე „Select dll“ და აირჩიეთ dll ფაილი, რომელიც იყო არქივში.
4) შემდეგ აირჩიეთ თამაშის პროცესი და დააჭირეთ ინექციის ღილაკს.
5) თამაშის დროს ჩართეთ საჭირო ფუნქციები ( თქვენ უნდა გეჭიროთ CTRL + სასურველი გასაღები, მაგალითად, CTRL + G )

არსებობს სხვა გზა, რომ მოატყუოთ დაკარგული ალფა მოდაში Stalker Shadow of Chernobyl-ისთვის ( მუშაობს ნებისმიერ ვერსიაზე). ეს არის უფრო ნაცნობი ქვირითის მენიუ მრავალი მოთამაშისთვის, ან Spawner! ცოტამ თუ იცის, რომ ამ მოდს უკვე აქვს ჩაშენებული ქვირითი და არ არის საჭირო რაიმე დამატებითი ჩამოტვირთვის ან ინსტალაცია.

1) უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა შეცვალოთ თამაშის გაშვების პარამეტრები. ამისათვის დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით თამაშის მალსახმობზე თქვენს სამუშაო მაგიდაზე და აირჩიეთ PROPERTIES.
2) შემდეგ დააწკაპუნეთ "Shortcut" ჩანართზე და ბოლოს "ობიექტის" ველში თქვენ უნდა დაამატოთ ეს: - დეველოპერი


3) შეინახეთ ცვლილებები და შემდეგ გაუშვით გამშვები და იქ უნდა გაააქტიუროთ "დეველოპერის რეჟიმი".


4) ახლა გაუშვით თამაში, ჩატვირთეთ თქვენი შენახვა და გადადით მთავარ მენიუში ღილაკის დაჭერით ESC. ახლა დააჭირეთ ღილაკს F3და ჩვენი ქვირითის მენიუ გააქტიურებულია. აქ არის სექციები, გადაერთეთ მათ შორის, შეარჩიეთ სასურველი ნაძარცვი და შეიტანეთ იგი პირდაპირ თქვენს ინვენტარში!

დამატების თარიღი: 26.10.18ნახვები: 59582

აღწერა

პროექტის შესახებ Lost Alpha არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული პროექტი სტალკერის სამყაროში, რომლის განვითარება ჯერ კიდევ 2008 წელს დაიწყო. თავდაპირველად, Lost Alpha მიზნად ისახავდა იმავე სტალკერის დაბრუნებას. 2014 წელს გამოვიდა მოდიფიკაციის პირველი ვერსია. გამორიცხვის ზონის რუკა გადამუშავებულია, რომელიც ახლა უფრო მეტად შეესაბამება 1935 წლის კონსტრუქციას, ვიდრე ორიგინალურ თამაშს. სიუჟეტი ეფუძნება ჩერნობილის ჩრდილების ისტორიას. Lost Alpha-ში მთავარი გმირი არის სტალკერი, რომელსაც არაფერი ახსოვს და მის PDA-ში მხოლოდ ერთი დავალებაა - "მოკალი სტრელოკი". საკვანძო მომენტები გადატანილი იყო ტრილოგიის პირველი ნაწილიდან, მაგრამ ისინი იმდენად გარდაიქმნენ, რომ თითოეულ ჩვენგანს შეეძლება ამ ამბის ხელახლა გაცოცხლება, ახალი შეგრძნებებით ამ მონაკვეთიდან. ასევე დაემატა მიწის ნაკვეთების დიდი რაოდენობა და გვერდითი ქვესტები.

ნაკვეთის ქულები

1. სად ვიპოვოთ Strelok-ის ქეში (Agroprom Dungeon):ჩვენ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, სადაც ადრე იყო ელექტრო ანომალია, ჩავდივართ კიბეებით (ბოლომდე არ ჩავდივართ, არამედ მხოლოდ იმ კიბეების გასწვრივ, რომლებიც თავდაპირველ PM-ში იყო). გავდივართ დერეფანში (რომლის გასწვრივ ავიღეთ გეზი მსროლელის სამალვისაკენ TC) და ვხედავთ კარს მარჯვნივ, ეს არის მსროლელის სამალავი.

2. სად ვიპოვოთ სტრელოკის სამალავის კარის გასაღები (Agroprom Dungeon):ჩვენ ვბრუნდებით სადესანტოში და ჩავდივართ ბოლოში. კიდეზე იქნება სავენტილაციო მილი კარის გასაღებით.


3. სად არის სტრელოკის წიგნი:კარადის უკან კედლის გახსნაში.
4. სად არის დამალული Strelka ფლეშ დრაივი:გვერდით ოთახში.

5. სად არის X18-ის შესასვლელი:ცენტრალური შენობის უკან ეზოში.

6. სად არის პეტრენკოს ყველა დოკუმენტი და ველესის ყველა კომპიუტერი:პირველი კომპიუტერი და დოკუმენტი მდებარეობს ლაბორატორიის დასაწყისში, სადაც მცველი ზის (ეს ხარვეზი, რომელიც სასტვენს). მეორე დოკუმენტი განთავსებულია მარცხნივ ოთახში (თუ ლაბორატორიიდან გასასვლელს უყურებთ). მესამე დოკუმენტი მდებარეობს დონის ქვემოთ, მეორე დოკუმენტის გვერდით არის სიძე (ის მუშაობს), მის უკან არის ანგარი ანგარის ბოლოში, ძველი ჯავშანტექნიკის უკან "ა იქ არის ლუქი.ვხტებით ლუკში, მივდივართ სწორი ხაზით, ვუხვევთ მარცხნივ, ვხედავთ 3 კიბეს, ავდივართ მეორეზე და ვპოულობთ დოკუმენტს.მეოთხე დოკუმენტი მდებარეობს მეცნიერთან ახლოს ჭრილიდან. (სადაც სისხლისმსმელმა სამხედრო კაცი მოკლა) (მის მახლობლად არის მეორე კომპიუტერიც) მეხუთე დოკუმენტი არის ოთახში, სადაც ლიფტის შახტის გავლით უნდა გაიაროთ გზა, ჩვენ ავდივართ ლიფტის შახტის თითქმის ზევით. და ავიდეთ იმ სართულზე, რომელზეც ეს ოთახი მდებარეობს, გადადით პატარა ოთახში (სადაც სვობოდას წევრის ცხედარი დევს მინი რუკაზე) (იქ არის მესამე კომპიუტერი)

7. ექსპედიცია: შეისწავლეთ მეორე პუნქტი:ყველა დოკუმენტი და სამეცნიერო ინსტრუმენტი განლაგებულია იმ ფარდულში, სადაც ყალმიკი დგას. პირველი დოკუმენტი დევს გაზის ავზზე, პირველი სამეცნიერო მოწყობილობა დევს აპარატის ქვედა თაროზე, მეორე დოკუმენტი არის მეცნიერის გვამში, მეორე სამეცნიერო მოწყობილობა მაგიდაზე, მეცნიერის გვამის გვერდით (დავალებისთვის მუშაობა, თქვენ უნდა შეხედოთ სახლში ბოლოს).

8. როგორ მივიდეთ ცემენტის ქარხანაში:

სად არის ინსტრუმენტები:

უხეში მუშაობის ინსტრუმენტები:

მეტალურგიული ქარხანა:


ქარხანა "როსტოკი":


ბნელი ველი:


მუქი ღრუ:


Სამშენებლო მოედანზე:


ინსტრუმენტები კარგი მუშაობისთვის:

ტბა "იანტარი":


მკვდარი ქალაქი:


არმიის საწყობები:


ჩრდილოეთ ბორცვები:


კალიბრაციის ხელსაწყოები:

პრიპიატის შემოგარენი:



ქალაქი პრიპიატი:


გენერატორები:


უსაფრთხო კოდები:
ბოროვის სეიფის კოდია 495;
პეტრენკოს სეიფის კოდია 123;
კოდი ბოროვის სეიფიდან (TD) - 295;
სამხედრო ბაზაზე (კორდონი) უსაფრთხოების კოდია 471;
ქიმიური გაზებით შენობის ოთახში სეიფის კოდი (ადგილმდებარეობა როსტოკი, ოთახში შესასვლელი სახურავიდან) არის 437;
რადარის ლოკაციაზე სეიფის კოდი (Nomad quest-ის მიხედვით) არის 218;
სეიფის კოდი ახალ ბარში ხელმისაწვდომი იქნება ვალის ჯგუფში გაწევრიანების შემდეგ.
კარის კოდები:
ლაბორატორია X10-ის კარის კოდია 3823;
X10-ში დახურული ოთახის კოდია 1234;
მეტროში (პრიპიატამდე) შესვლის კოდია 2345;
X-18 ლაბორატორიაში შესვლის კოდია 5271;
პრიპიატის დუნდულებში კარის კოდია 4134.
სარკოფაგში შესვლის კოდია 4237.
კოდები კომპიუტერებისთვის:
თამაშში კომპიუტერების უმეტესობის კოდი (შესაფერისი X-18-ის პირველი კომპიუტერისთვის) არის top_secret;
X-18 ლაბორატორიის მეორე კომპიუტერის კოდია 9231;
კოდი გალერეიდან 2 - გალერეა

დღეს ვისაუბრებთ თამაშზე STALKER Lost Alpha, რომლის მიმოხილვა დეტალურად არის წარმოდგენილი ქვემოთ. ჩვენ გადავხედავთ სიუჟეტის განვითარების თანმიმდევრობას, ასევე ძირითადი ამოცანების შესრულებას.

კორდონი

თამაშის STALKER Lost Alpha-ის მსვლელობა იწყება ადგილიდან, რომელიც დიდი ხანია იცნობს ორიგინალური ვერსიის ყველა გულშემატკივარს. მთავარი გმირი ძილისგან იღვიძებს სიდოროვიჩის ბუნკერის ოთახში. მაღლა ავდივართ და ვაჭარს ვესაუბრებით. ის გვაძლევს პირველ დავალებას. ჩვენ გვთხოვენ ვიპოვოთ არტეფაქტი. ჩვენ ვტოვებთ ბუნკერს და ავდივართ მარცხნივ. ამავდროულად, ვუყურებთ მინი-რუქას, არის ნიშანი იმისა, რომ ვიპოვოთ საჭირო ნივთი. არტეფაქტის დანახვა ძნელია ბალახში, მაგრამ დეტექტორის სიგნალები ამაში დაგეხმარებათ. საჭირო ნივთის მიღების შემდეგ სიდოროვიჩი რამდენიმე დავალებას გვაძლევს. ჩვენ ვასრულებთ მათ და მივდივართ შემდეგი ადგილისკენ.

მდებარეობა აგროპრომი

თამაშში STALKER Lost Alpha, გადასასვლელი გრძელდება ნაგავსაყრელზე. ჩვენ ვეხმაურებით დემონის ნაცნობ ზარს. ჩვენ ვეხმარებით სტალკერ იურიკს. ყველა გაჭირვებულს მხარდაჭერის შემდეგ მივდივართ ანგარში გრეის შესახვედრად. მასთან საუბრიდან ირკვევა, რომ აგროპრომში უნდა წავიდეთ. მივდივართ ლოკაციაზე და სასწრაფოდ ვეხმარებით სტალკერ მოლს. და მაინც, რაც თამაშში არასტანდარტულია, არის Caches - ფენომენი, რომელსაც შემდეგ ეტაპზე შევხვდებით. ასე რომ, ჩვენ გადავარჩინოთ Mole. მადლიერების ნიშნად ის ყვება სტრელოკის სამალავზე. მოლი ასევე დეტალურად აღწერს ნოტების მდებარეობას. ქვევით ჩავიდეთ. ჩვენ ვიწყებთ ძებნას. ვპოულობთ თავშესაფარს, ასევე შენიშვნებს. მოდი, სამალავი ვეძებოთ. იგი მდებარეობს დერეფნებს შორის შესაბამის გადასასვლელში.

ბნელი ველი

თამაშში STALKER Lost Alpha, გავლა გრძელდება ბარის მდებარეობის მონახულებით. მასში ჩასასვლელად მივდივართ გზის გასწვრივ ბარიერისკენ. გავდივართ და ვუხვევთ მარცხნივ. შემდეგ პირდაპირ გზის გასწვრივ მივდივართ. გავდივართ საგუშაგოს. მოდი ბარმენთან წავიდეთ. ჩვენ ვაძლევთ მას იმ დოკუმენტებს, რომლებიც აგროპრომში აღმოჩნდა. ვხვდებით ამხანაგ პეტრენკოს. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ბარში. მივდივართ ბნელ ველზე. მოდით წავიდეთ ფერმაში. პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ ადგილზე გადასვლის შემდეგ, არის სტალკერის პოვნა, მეტსახელად დემონი. საუბრიდან ირკვევა, რომ ქარხანაში უნდა გავემართოთ, რომელიც ბანდიტთა ბაზაა. დემონი აყალიბებს გეგმას. ჩვენ ვიწყებთ მის განხორციელებას. დავიწყოთ ქარხნის შესასვლელის ძებნა. იგი მდებარეობს საწარმოს უკან ბუჩქების ღრუში. პოლტერგეისტები მუდმივად ეძებენ თავიანთ არსებობას ამ ადგილას. ჩვენ ვპოულობთ ბანდიტების 3 გვამს. ერთიდან ვიღებთ კოსტიუმს და ჩავიცვით.

ბოროვის ბაზა

თამაშში STALKER Lost Alpha, გავლა გრძელდება Dark Hollow-ით. ამ მხარეში ტყვიების სეტყვის ქვეშ აღმოვჩნდით. მივდივართ რკინიგზის გვირაბისკენ. ჩვენ ვმოძრაობთ მანამ, სანამ მარცხნივ კედელზე ხარვეზი არ ჩანს. ჩვენ გავდივართ და აღმოვჩნდებით იმ ადგილას, რომელსაც მაღაროები ჰქვია. წინ მივდივართ მთელი გზა პირდაპირ. ჩვენ ვუხვევთ მარცხნივ და ვკარგავთ გონებას, მივიღეთ დარტყმა თავის არეში. გონს რომ მოვედით, ჩვენს წინ ლიდერს ვხედავთ, უფროსს ველესი ჰქვია. ჩვენ მშვიდობიანად ვსაუბრობთ და ვიღებთ ახალ დავალებას, რომელიც დაკავშირებულია დოკუმენტების ძებნასთან, რომლებიც მდებარეობს ბოროვის ბაზის ტერიტორიაზე. ჩვენ ვუბრუნდებით ზედაპირზე. ბოროვის ბაზაზე მივდივართ. შეგიძლიათ გამოიყენოთ მანქანა. ბაზაზე იქნება სიურპრიზები. ბანდიტების უფროსს ჩვენთან გამოცნობის თამაში მოუნდება. უფრო მეტიც, დაკარგვის ფასი ჩვენი სიცოცხლეა. სწორი პასუხია ნომერი 4. ვიღებთ სეიფის კოდს და ვიღებთ დოკუმენტებს. ბანდიტები მყისიერად გახდებიან ძალადობრივი და ჩვენ მოგვიწევს სროლა ბაზიდან გასასვლელად. მტერზე სრული გამარჯვების შემდეგ, ახალი შეტყობინება მიიღება PDA-დან.

დონე 18

შემდეგ ჩვენ უნდა მოვინახულოთ ლაბორატორია თამაშში STALKER Lost Alpha. X-18-ის გავლა იწყება შესაბამისი ადმინისტრაციული შენობის სარდაფში ჩასვლით. ამ დონეზე წვდომისთვის, ჩვენ უნდა გამოვიყენოთ კოდი, რომელიც მივიღეთ პეტრენკოსგან. ჩვენთვის საჭირო კარის კომბინაცია არის 5271. ჩავდივართ ლაბორატორიაში. შემდეგ ჩვენ ვეძებთ უსაფრთხოების ოთახს. ჩვენ ვეძებთ პირველ დოკუმენტებს ცხრილში. იმავე ოთახში ვხედავთ კომპიუტერს. მას სჭირდება კოდი, რომელიც მოგვიანებით იქნება ჩვენს განკარგულებაში. შემდეგ ჩვენ ვტოვებთ ოთახს და X18 ლაბორატორია, რომელიც იდეალურად არის შესრულებული STALKER Lost Alpha-ს დეველოპერების მიერ, იხსნება ჩვენს თვალწინ.

პასაჟი გრძელდება საბუთების ძიებით ნომერი 2. მათ მისაღებად მოუხვიეთ მარცხნივ. პირდაპირ კარისკენ მივდივართ. ქვევით ჩავიდეთ. ჩვენ ვხედავთ მაგიდას. მის ზემოთ არის თარო, რომელზეც ვპოულობთ საჭირო ქაღალდებს. ჩვენ ვიღებთ საბუთებს. ჩვენ ვპოულობთ და დავამარცხებთ ბურერს. მისი ხელი პეტრენკოსთან უნდა მიიტანოს. ოთახში ავდივართ ლიფტით. ჩვენ მივდივართ მარჯვენა ლილვზე. ჩვენ მასზე ავდივართ. ასე მივაღწიეთ ღია კარს. მისი მეშვეობით ჩვენ შევდივართ საიდუმლო ოთახის ტერიტორიაზე.

ლაბორატორია STALKER Lost Alpha-ში სავსეა მრავალი საფრთხით. X-18-ის გავლა გრძელდება გვამთან მოულოდნელი შეხვედრით, რომელსაც სპეციალური ინსტალაციის მიღმა ვპოულობთ. გარდაცვლილისგან ვიღებთ PDA-ს. ის აჩვენებს კოდს 9231, იდეალურია კომპიუტერისთვის, რომელიც ახლოს არის მაგიდაზე. აქვეა განთავსებული საბუთებიც ნომერი 3. ახლა ბურერთან ერთად მივდივართ ოთახში შეხვედრის ადგილის ზემოთ. თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ მასში უფსკრულიდან, რომელიც ჩნდება იატაკზე. იქ ვეძებთ დოკუმენტებს ნომერი 4. შემდეგ მივდივართ სარდაფში. ჩვენ ვეძებთ მაგიდას სპეციალურ ოთახში. მასში მოცემულია დოკუმენტი No5.

მდებარეობა როსტოკი

ვხვდებით ვალის ხელმძღვანელს. ჩვენ ვიღებთ გადარჩენილი მუტანტების განადგურების დავალებას. ამ მიზნით მივდივართ გვირაბში. ეკოლოგისგან ვიღებთ ძველ გაზის ნიღაბს. ჩვენ გადავდივართ ქარხანაში. იქ ვეძებთ 3 PDA-ს და ვკლავთ 4 სისხლისმსმელს. ჩვენ მივდივართ სამშენებლო მოედანზე. იქ ვპოულობთ PDA-ების პირველ წყვილს. მესამე მოწყობილობის მოსაძებნად დაგვჭირდება ადრე მიღებული გაზის ნიღაბი. ფაქტია, რომ მომწამვლელი აირი ვრცელდება როგორც შენობის მიმდებარედ, ასევე სადარბაზოში. მეორე სართულზე ავდივართ და იქ ვეძებთ PDA-ს. სისხლისმსმელს ქარხნის შესასვლელთან ვიპოვით.

ველესში

მოდით წავიდეთ ბარში. წავიდეთ პეტრენკოსთან. ამის შემდეგ ბარმენს ვუახლოვდებით. შემდეგ ვუბრუნდებით პეტრენკოს. ჩვენ ვიღებთ ლაბორატორიის X14 გასაღებს. ისევ ქარხანაში მივდივართ. მივდივართ ლაბორატორიისკენ მიმავალ გადასასვლელთან. ჩვენ აღმოვჩნდებით სარკოფაგის მსგავს დერეფანში. დერეფნის გასწვრივ ვმოძრაობთ. ჩვენ ვიპოვით კოდის კარს. მიუთითეთ კომბინაცია. გავიაროთ. მარჯვენა დერეფნის გასწვრივ მივდივართ. მეორე კარს ვპოულობთ. ჩვენ გავდივართ იმავე კოდის გამოყენებით. მივდივართ ლაბორატორიაში. მაგიდაზე ვპოულობთ PDA-ს და დოკუმენტებს. ისინი უნდა მიიტანონ ველესში. ის გაცნობებთ, რომ მკვდარი ქალაქის საიდუმლო მოვაჭრეები დაგვიკავშირდებიან. შემდეგ ჩვენ უნდა გავიდეთ მაღაროებიდან. ამ დროს შეტყობინება მოვა. მისი ავტორია პროფესორი სახაროვი. ჩვენთან საქმე აქვს.

დიდი ჭაობები

იანტარზე პროფესორთან მივდივართ. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, მოვიძიოთ სპეციალური დოკუმენტები, რომლებსაც ფლობენ დაქირავებულები, რომლებიც მდებარეობენ მკვდარი ქალაქის ტერიტორიაზე. ავიღოთ დავალება. მივდივართ ქალაქში. სკოლაში მივდივართ. მივდივართ დაქირავებულთა თავთან. საუბრისას ის მოულოდნელად ცნობს მსროლელს. ჩვენ დატყვევებულები ვართ. ჩვენ ვკარგავთ ყველა აღჭურვილობას და იარაღს.

შემდეგი საჭირო ადგილი არის დიდი ჭაობები. აქ თქვენ მზად უნდა იყოთ სამხედრო ვერტმფრენების შესახვედრად. ჩვენკენ დაიწყებენ სროლას. ლერწმებში ვიმალებით. ჩვენ ველოდებით სამხედროების გაფრენას. მოდით წავიდეთ ექიმთან. გამოდის, რომ ჩვენი პერსონაჟი მსროლელია. ამიტომ, ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ფანტომი. ამისათვის მივდივართ არმიის საწყობებში. აჩრდილი უნდა ეძებოთ სისხლისმსმელთა სოფელში. ჩვენ აღმოსავლეთისკენ მივდივართ. სწორედ იქ მდებარეობს ბუნკერი, რომელიც გვჭირდება Phantom-თან ერთად. ის გვთხოვს, ავიღოთ დაქირავებულთა მიერ მოპარული არტეფაქტი.

წავიდეთ სოფელში. ჩვენ ვამარცხებთ დაქირავებულებს. ჩვენ გვესმის, რომ მათ სხვა რაზმს შევხვდით, ამიტომ არტეფაქტი აქ არ არის. მივდივართ თანმხლებ პირთან შესახვედრად. ყველა გაჭირვების შემდეგ ამბერში უნდა წახვიდე. აქ ჩვენ ვაძლევთ პროფესორს არტეფაქტს და საჭირო საფასურს. ჩვენ ველოდებით მას PDA-ს შეკეთების დასრულებას. ამ დროს კრუგლოვთან ვსაუბრობთ. ჩვენ ვიღებთ PDA-ს. შეტყობინება მოდის. აქედან გამომდინარეობს, რომ აუცილებელია სასწრაფოდ წასვლა პეტრენკოში.

ამ დროისთვის ბარში ბრძოლები გრძელდება. ვეძებთ პეტრენკოს. ჩვენ ვერტმფრენების ლიკვიდაციის ამოცანას გავუმკლავდებით. ავდივართ შენობის სახურავზე, სადაც არენაა განთავსებული. ვეძებთ ყუმბარმტყორცნით შეიარაღებულ გარდაცვლილ ჯარისკაცს. ორი ვერტმფრენი დავარტყით. შემდეგ მივდივართ პეტრენკოსთან. ჩვენ ვიგებთ, რომ პრიპიატის გარეუბანში უნდა წავიდეთ ბარმენისა და ვორონინის შემდეგ. მივდივართ უნივერმაღის სარდაფში. ჩვენ ვპოულობთ ახლად შექმნილ ბარს. ჩვენ უნდა შევასრულოთ ყველა დავალება, სათითაოდ მოვინახულოთ Yantar, ცემენტის ქარხანა, ლაბორატორია X16, რადარი, X-10. მივდივართ X7-მდე.

STALKER Lost Alpha: X7 - გზამკვლევი

ეს პუნქტი მდებარეობს პრიპიატის მიმდებარედ. იქ რომ მივედით, ბარში შევდივართ. ბარმენს ვსაუბრობთ. ჩვენ ვუახლოვდებით ვორონინს. ჩვენ ვიგებთ, რომ აუცილებელია ძველი სამხედრო განვითარების გამორთვა. მანქანა, რომელიც უნდა გამორთოთ, მდებარეობს X7 ლაბორატორიაში. ეს არის ბუნკერი კაშხლის ქვეშ. მოდით გადავიდეთ მასზე. პირდაპირ წავიდეთ. ამავდროულად, მწვანე ჰოლოგრამა მუდმივად მოგვყვება. კიბე 1-მდე გადაუხვიეთ მარცხენა დერეფანში. კედელს მივდივართ. ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ. შედეგად, ჩვენ მივაღწევთ კარს დაბალი ჭერის შესახებ გამაფრთხილებელი ნიშნით.

პრიპიატის დუნდულები

ჩვენ ბევრი სირთულის გავლა გვჭირდება, სანამ საბოლოოდ არ მოვახერხებთ პრიპიატის დუნდულის პოვნას STALKER Lost Alpha-ში. ამ ეტაპის გავლა იწყება ჩვენი საავადმყოფოში მოხვედრით. იქ ვხვდებით გიდთან ერთად. მერე დუნდულების შესასვლელამდე გვიყვება. შემდეგ ჩვენ თვითონ მივდივართ. გვირაბში აღმოვჩნდებით. გრძელ კიბეზე ავდივართ მარცხნივ. პირდაპირ წავიდეთ. შემდეგ ვუხვევთ მარცხნივ, სანამ წინ კამაზის სატვირთო მანქანას არ დავინახავთ.

STALKER Lost Alpha: გზამკვლევი. პრიპიატი

ჩვენ უნდა გამოვიყენოთ სპეციალური გარდამავალი. პრიპიატის გავლა - ერთ-ერთი ყველაზე რთული ეტაპი - შემდეგია. ჩვენ ვიღებთ შეტყობინებას მონოლითებთან ბრძოლაში სამხედროებისთვის დახმარების მოთხოვნით. ჩვენ ვანადგურებთ მტერს. ვიგებთ ვასილიევთან სასწრაფო შეხვედრის შესახებ. მის სკოლაში მივდივართ მეორე სართულზე. ჩვენ ვიღებთ მადლიერებას ვასილიევისგან და დახმარების თხოვნას გაზომვებით. ჩვენ მივყვებით ეკოლოგებს. შემდეგ თქვენ უნდა შეასრულოთ დავალება ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე. შემდეგი დანიშნულება არის სარკოფაგი. შემდეგ ვასრულებთ გენერატორებთან დაკავშირებულ დავალებას და მივდივართ ლაბორატორიაში X2. ეს არის ბოლო ეტაპი, რომელიც უნდა დაიძლიოს თამაშში. ეს დონე მსგავსია X18-ის, მაგრამ მცირე განსხვავებებით. კიბეების კარის გაღებას ველოდებით. შემდეგ ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და ვპოულობთ გადაუდებელი გენერატორის მართვის პანელს. თუმცა ეს არ მუშაობს. ჩვენ გვჭირდება გენერატორის საწვავის შევსება. ჩვენ ვეძებთ საწვავს. მოდით გადავიდეთ ინსტალაციაზე. მოათავსეთ კურსორი მილზე. ჩნდება წარწერა. დააჭირეთ ღილაკს "გაშვება". ცოტას ველოდებით. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ და ჩართავთ გენერატორს. ჩნდება დავალება დაბლოკვის გამორთვისთვის.

პირველი სოფელი, დამწყებთა სოფელი. მარცხენა მხარეს ერთ-ერთ სახლში, რომლის ოთახში ჭერზე გაუგებარი მცენარეულობაა, სარდაფია. მასში შესასვლელი ყუთებითაა სავსე. იგი შეიცავს ორ პირველადი დახმარების კომპლექტს და კონსერვის თაიგულს :)

სოფლის ლოკაციაზე, როდესაც პირველად ვეძებთ ეკოლოგებს, დუნდულოში, ერთ-ერთ კარადაში არის ეკოლოგის კოსტუმი.
ასევე ამ მეტროში არის ინსტრუმენტების შემცველი ყუთები. ამ ხელსაწყოების პოვნის მეორეხარისხოვან ამოცანას მეცნიერი დიდი აძლევს.


ახალმოსულთა სოფელში (კორდონზე) არის ჭა, თუ მასში ჩახედავთ, ცხედრები დაინახავთ.
ეს არის ხრიკი, როდესაც კორდონზე, სიდორის დავალებით, ქარხანაში შესვლამდე უნდა გამოიყვანოთ ბანდიტები ქვანახშირის ქარხანაში, გათამაშდება ვიდეო, რომელშიც ბანდიტი ესაუბრება დაქირავებულს და აქვთ 2 sig550. მაყუჩებელი და ყუმბარმტყორცნი. ასე რომ, თუ თქვენ აიღებთ ამ დავალებას და არ შეხვალთ ქარხანაში (მთავარია, რომ ვიდეო არ უკრავს), მაგრამ მარცხენა მხარეს გადახვალთ, მაშინ ეს ბანდიტი და დაქირავებული შეიძლება მოკვდეს (მაგალითად, SVD-დან ხიდი შეგიძლიათ ისესხოთ ჯარისკაცისგან) და მათგან აიღოთ 2 თეთრი თევზი, 2 ბერეტი და დაქირავებული კოსტუმი. მოგწონთ აზარტული თამაშები? ნიშნავს თქვენ აუცილებლად მოგეწონებათ Azart Play, სლოტები, ჯეკპოტები, კარტი და ა.შ.

ბნელი ველი: რუკის ზედა მარჯვენა კუთხეში, სადაც უამრავი სხვადასხვა ორმო და ხევია, ვეძებთ ანომალიურ მინდორს, იქ არის ტრაილერი, შევდივართ და ვიღებთ Lera 300-ს, მაყუჩით და ყუმბარმტყორცნი.
Dark Hollow: ბენზინგასამართ სადგურზე ნაპირთან ახლოს, სადაც ბევრი ხომალდია, ვხვდებით RPG-ს საფასურს, თავად RPG დევს გაჩერებაზე, TD-ზე გადასვლის გვერდით.

კორდონი: იმ ადგილას, სადაც სტალკერების ბაზა იყო CN-ში, ბრაუნი დაგვხვდება გვირაბის გვერდით ერთ-ერთ სახლში :)
ბნელი ველი: არ დაივიწყოთ საწყობი, ბანდიუკოვის ბაზაზე, იმ ადგილას, სადაც TC იყო ორიგინალი, სიკეთეებიდან, არის რევოლვერი და ძალიან სასარგებლო თოფი.

ბნელი ველი: ბენზინგასამართ სადგურზე ბანდიტის ბაზის მახლობლად არის სტალკერის ცხედარი, მას აქვს იშვიათი BM-16.

ტყე: ყველაზე აღსანიშნავია ყვითელი ჯუჯა. შეგიძლიათ გაისეირნოთ და შეხედოთ იმ იდიოტს, რომელიც გარბის ბანდიტების ავტოსადგომის უკან, ბარში გადასვლასთან ახლოს.

აგროპრომის კვლევით ინსტიტუტში, მისიაზე, სადაც საჭიროა სტრელოკის ნივთების ძებნა დუნდულოში, არის ოთახი, რომელშიც არის საძიებო წიგნი. წიგნის ნახვრეტის მარჯვნივ, კედელზე, სადაც ბადე არის მოწყვეტილი და მილი გადის, არის დამალული ქეში. იგი მდებარეობს მარცხნივ კუთხესთან უფრო ახლოს (თუ ამ მხარეს გადავხედავთ) ხვრელში, საიდანაც გადის მილი.
იქ ვიპოვე AKMS (რომელსაც ყველა ეძებს, მაგრამ ასეა, ოპტიკის დამაგრებაც კი არ შეიძლება), რამდენიმე პირველადი დახმარების ნაკრები და არტეფაქტი, რომელიც იძლევა 100% სიჯანსაღეს, 10% ტყვიის წინააღმდეგობას და რღვევის წინააღმდეგობას. .


ბნელ ღრუში, კოროდონისკენ მიმავალ გზაზე გადახვევის შემდეგ, გზის მარცხენა მხარეს, მოძებნეთ ჯვარი გაზის ნიღბით, ანომალიური ჯგუფის ცენტრში გაზრდილი ფონის გამოსხივებით. ჯგუფის ირგვლივ რამდენიმე ირონია + ჯვარი თავისთავად სამალავია. შეიცავს SVD, SVU, OTs-14 "Groza", დაახლოებით 5 ჩვეულებრივი პირველადი დახმარების ნაკრები + ვაზნა SVD და "Groza".
ბნელი ღრუ. ბენზინგასამართი სადგური დაქირავებით. სადაც არის მღვიმე კლდეში, სახლის კიბეების გასწვრივ, გორაკზე. ღუმელში არის ელიტარული დეტექტორი.
ბნელ ღრუში (იხილეთ ეკრანის სურათი, სადაც) სოფელში, იპოვეთ სახლი, რომელშიც ცეცხლი იწვის, გადადით ფანჯარაში, სადაც ჩარჩო არ არის და ღუმელში არის ზურგჩანთა, ეს არის ქეში, შესანიშნავი არტეფაქტი და ამ სახლში კარგი ფულია. ფრთხილად იყავით ქიმერების და ზომბების სოფელში!!!


ბნელ ღრუში, მაღაროებიდან სამხრეთის გასასვლელის აღმოსავლეთით მდებარე პატარა სოფელში, ჩაკეტილი შესასვლელით სახლში არის ქეში, არის 2 მაგარი ხელოვნების ნიმუში. რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში მდებარე სახლში, ქეშში, ინფიცირებულ გვირაბთან, არის ელიტური დეტექტორი.
სიბნელეში ლაშჩინა. გზის მარცხნივ იქნება ჯვარი და ირგვლივ უამრავი ანომალია. ქეში ჯვარი


არის ვინტორესი ბნელ ღრუში და ასევე გროზა SVU და SVD-ით. ქეში მდებარეობს კვეთაზე. კორდონში როგორ მივიდეთ, მარცხნივ 2 სახლი იქნება და შორიახლოს ზომბები დახეტიალებენ და კორდონისკენ რომ გაიხედოთ, ანომალიური ველი იქნება, ორიოდე არტეფაქტი და ჯვარია. ადგილი.

ქარვის ადგილზე მანქანასთან, რომელიც არის სახაროვის ბუნკერის გვერდით, მბრძანებლის უსაფრთხოების ჯიხურის შორეულ ნაწილში არის LR300 და ბოთლი ღვინო.


სახაროვის ბაზის მახლობლად არის დაღმართი ორმოში, მის მახლობლად დგას სტალკერი, თქვენ მას დახმარებას სთავაზობთ, ის გაძლევს ქვესტს, რომ იპოვოთ მისი იარაღი ამ გამოქვაბულში. დაბლა ჩავდივართ, გვირაბში გავდივართ, მერე სისხლმწოვ ბიჭების ბრბო იქნება. შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფერომონები (რომლებიც სახაროვმა მისცა, ქვესტი დასრულებულია მასთან ერთად). ჩვენ გავდივართ ოთახში გიჟური ფონით (ჩვენც კი გავრბივართ =)) ჭექა-ქუხილს ვიჭერთ და ზედაპირზე ვბრუნდებით. ამ ქვესტისთვის სტალკერი გვაძლევს SEVU-ს.

არმიის საწყობები, სისხლისმსმელთა სოფელი, კოშკში, კიბეების ბოლო საფეხურზე დევს LR 300 ორი შეკვრა AP ვაზნით.


ასევე ერთ-ერთ სახლში არის (შესაძლოა შემთხვევითი) ღუმელი ღუმელში.

გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: