როგორ გამოვასწოროთ შეცდომები, შეცდომები, ავარიები, დაბალი FPS და სხვა პრობლემები Middle-earth: Shadow of War? გადაწყვეტილებები სხვადასხვა პრობლემებისთვის შუა დედამიწაზე: ომის ჩრდილი. მინიმალური სისტემური მოთხოვნები

ყველა x86-თან თავსებადი პროცესორი და ყველა თანამედროვე 32- და 64-ბიტიანი ოპერაციული სისტემა იყენებს ფიზიკური და ვირტუალური მეხსიერების გვერდების ორგანიზებას. თითოეული აპლიკაციისთვის, გვერდის ცხრილის მეშვეობით კეთდება რუკა ვირტუალური გვერდის მისამართსა და ფიზიკურ მისამართს შორის. ამ რუკების პროცესის დასაჩქარებლად, თანამედროვე პროცესორები იყენებენ მთარგმნელობითი ბუფერს (TLB), რომელიც ინახავს ბოლოდროინდელ ფიზიკურ და ვირტუალურ მისამართებს.
როგორც წესი, აპლიკაციისთვის გამოყოფილი მეხსიერების რაოდენობა არ არის მიმდებარე და მეხსიერების გვერდები ხშირად ფრაგმენტულია. მაგრამ იმის გამო, რომ მეხსიერების გვერდის ცხრილი მალავს ფიზიკურ მისამართებს აპლიკაციებისგან, აპლიკაციები "თვლიან", რომ მათთვის მიწოდებული მეხსიერების რეგიონი მომიჯნავეა. ანალოგიით, აპლიკაციებს, რომლებიც უშუალოდ არ მუშაობენ ფაილურ სისტემასთან, წარმოდგენა არ აქვთ ცალკეული ფაილების ფრაგმენტაციის შესახებ.
როდესაც გაშვებული აპლიკაცია წვდება მეხსიერებას, პროცესორი იყენებს გვერდის ცხრილს აპლიკაციის მიერ გამოყენებული ვირტუალური მისამართის ფიზიკურ მისამართად გადასათარგმნად. როგორც ზემოთ აღინიშნა, ამ პროცესის დასაჩქარებლად გამოიყენება ქეშირების სისტემა - ასოციაციური თარგმანის ბუფერი. თუ მოთხოვნილი მისამართი არის TLB-ში, პროცესორს შეუძლია მოთხოვნის დამუშავება ბევრად უფრო სწრაფად, იმის გამო, რომ არ უნდა მოძებნოს მთელი გვერდის ცხრილი შესატყვისად. შესაბამისად, თუ მოთხოვნილი მისამართი არ არის TLB ქეშში, მაშინ შესრულებულია გვერდის ცხრილში ვირტუალურ და ფიზიკურ მისამართებს შორის შესატყვისის ძებნის სტანდარტული ოპერაცია და მხოლოდ ამის შემდეგ შეიძლება მოთხოვნის დამუშავება.
გვერდების დიდი რაოდენობის გამო, TLB ქეშის ეფექტურობას უდიდესი მნიშვნელობა აქვს. სტანდარტულ 32-ბიტიან სერვერზე, რომელიც მუშაობს ნებისმიერ ოპერაციულ სისტემაზე - არ აქვს მნიშვნელობა Windows, Linux თუ სხვა Unix - 4 GB ოპერატიული მეხსიერებით, გვერდის ცხრილი შეიცავს მილიონ ჩანაწერს ყოველ 4 KB გვერდზე. ახლა წარმოიდგინეთ, თუ გვაქვს, მაგალითად, 64-ბიტიანი ოპერაციული სისტემა და, ვთქვათ, 32 გბ მეხსიერება? გამოდის 8 მილიონი 4 კილობაიტიანი გვერდი.
რატომ არის ამ ტექნოლოგიის [დიდი გვერდების] გამოყენება უფრო მოსახერხებელი? ვთქვათ, ჩვენი აპლიკაცია ცდილობს წაიკითხოს 1 MB (1024 KB) მომიჯნავე მონაცემები, რომლებზეც წვდომა იყო შედარებით დიდი ხნის წინ (ანუ მოთხოვნა არ იყო შენახული TLB ქეში). თუ მეხსიერების გვერდები 4 კბაიტია, ეს ნიშნავს, რომ 256 გვერდის წვდომა მოგიწევთ. ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ უნდა შეგვესრულებინა 256 ძიება გვერდების ცხრილში, რომელსაც შეიძლება ჰქონდეს მილიონობით ჩანაწერი. ამას საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდება.
ახლა წარმოვიდგინოთ, რომ გვერდის ზომაა 2 მბ (2048 კბ). ამ შემთხვევაში, გვერდების ცხრილი ერთხელ უნდა მოძებნოთ, თუ ჩვენ გვჭირდება 1 მბ მონაცემთა ბლოკი მთლიანად ერთ გვერდზეა, ან სხვაგვარად ორჯერ. და თუ TLB ასევე გამოიყენება, მაშინ პროცესი კიდევ უფრო სწრაფად მიმდინარეობს.
მცირე გვერდებისთვის, TLB შეიცავს 32 ჩანაწერს L1 ქეშისთვის და 512 ჩანაწერს L2 ქეშისთვის. ვინაიდან თითოეული ჩანაწერი შეესაბამება 4K გვერდს, მთელი TLB მოიცავს მხოლოდ 2 მბ ვირტუალურ მეხსიერებას.
დიდი გვერდებისთვის, TLB შეიცავს 8 ჩანაწერს. ვინაიდან აქ თითოეული ჩანაწერი მიმართავს 2 მბ მეხსიერებას, TLBs მიმართავს 16 მბ ვირტუალურ მეხსიერებას. ეს მექანიზმი ბევრად უფრო ეფექტური ხდება მეხსიერების ინტენსიური აპლიკაციების გამოყენებისას. წარმოიდგინეთ, რომ თქვენი აპლიკაცია ცდილობს წაიკითხოს, ვთქვათ, 2 GB მონაცემები. რა იქნება უფრო სწრაფი - ათასობით ქეშირებული 2 მეგაბაიტიანი გვერდის წაკითხვა თუ ნახევარი მილიონი პატარა 4 კილობაიტიანი გვერდის „გადაჭრა“?

ტოლკინის თაყვანისმცემლები უხარიათ, რადგან საბოლოოდ გამოვიდა სამოქმედო როლური თამაში Middle-earth: Shadow of War, რომელიც მოგვითხრობს ახალ ისტორიას იმაზე, რაც მოხდა ლეგენდარული ბეჭდის ომამდე. თუმცა, გულშემატკივრების სიხარული დიდხანს არ გაგრძელებულა, რადგან თამაშში ბევრი შეცდომა და ხარვეზი იქნა აღმოჩენილი, ამიტომ ოფიციალური ფორუმები მყისიერად ივსებოდა თემებით, რომლებიც Middle-earth: Shadow of War ჩამორჩება, ანელებს, იყინება, ავარია, იყინება და დაწყება არ სურს. საბედნიეროდ, ამ პრობლემის მრავალი გადაჭრა შესაძლებელია და ჩვენ გეტყვით, როგორ გააკეთოთ ეს.

ამასთან, სანამ დეველოპერებს ლანძღავთ და მათ ჯოჯოხეთში ცალკე ქვაბს უსურვებთ, გირჩევთ, შეამოწმოთ თქვენი კომპიუტერის პარამეტრები, უფრო სწორად, მათი შესაბამისობა მინიმალურ „სისტემებთან“:

  • ოპერაციული სისტემა: Windows 7 SP1 განახლებით
  • CPU: Intel Core i5-2300 ან AMD ექვივალენტი
  • ოპერატიული მეხსიერება: 6 გიგაბაიტი
  • გრაფიკული ადაპტერი: NVIDIA GeForce GTX 660 ან ექვივალენტი Radeon-ისგან
  • ვინჩესტერი: 70 გიგაბაიტი თავისუფალი ადგილი

გარდა ამისა, აუცილებლად უნდა განაახლოთ თქვენი ვიდეო ბარათის დრაივერები, რადგან ამაჩქარებლების მწარმოებლები ხშირად უშვებენ „შეშის“ ახალ ვერსიებს სათამაშო ბლოკბასტერების გამოშვებამდე. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ისინი NVIDIA-სთვის, ხოლო Radeon-ისთვის -. თუმცა, თქვენ არ უნდა ჩამოტვირთოთ ახალი დრაივერების ბეტა ვერსიები, რადგან ისინი შეიძლება შეიცავდეს ბევრ შეცდომას.

ასევე შეიძლება დაგჭირდეთ დამატებითი პროგრამული უზრუნველყოფა Shadow of War-ის გასაშვებად. საუბარია DirectX-ის უახლეს ვერსიაზე, ასევე Microsoft Visual C++-სა და Microsoft .Net Frameworks-ზე. ყველა მათგანის ჩამოტვირთვა შესაძლებელია ამერიკული კორპორაციის ოფიციალური პორტალიდან.

არ შეიძლება Middle-earth: Shadow of War-ის გაშვება

ყველაზე ხშირად, ამ თამაშის გაშვებასთან დაკავშირებული სირთულეები წარმოიქმნება მისი არასწორი ინსტალაციის გამო, ამიტომ პირველი რაც უნდა გააკეთოთ არის მისი ქეშის შემოწმება Steam-ზე. ამისათვის გადადით ბიბლიოთეკაში, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით მოქმედების სახელზე და აირჩიეთ "თვისებები". ახალ მენიუში იპოვეთ ფაილის მთლიანობის შესამოწმებლად. თუ თქვენ გაქვთ დაინსტალირებული არა Steam ვერსია, მაშინ მხოლოდ მისი ამოღება და ხელახლა ინსტალაცია დაგეხმარებათ.

ზოგიერთი ასევე აღნიშნავს, რომ ამ პრობლემის მოგვარება შესაძლებელია Shadow of War საქაღალდის წაშლით Documents/WB Games დირექტორიადან. თქვენ ასევე უნდა დარწმუნდეთ, რომ თამაშის საქაღალდეში მიმავალი გზა არ შეიცავს კირილიცას.

შეგიძლიათ სცადოთ თამაშის გაშვება ადმინისტრატორის სახით .exe ფაილზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით ან სხვა OS-ებთან თავსებადობის რეჟიმში.

ავარია შეცდომით Direct3D 10.0 API მიუწვდომელია

  1. გადადით თამაშის დირექტორიაში და იპოვეთ CommonRedist საქაღალდე. შემდეგ გადადით DirectX-ზე და დააინსტალირეთ.
  2. შემდეგი, ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ განახლება თქვენი Windows ოპერაციული სისტემისთვის - KB2670838

ავარია შეცდომით Direct3D 11.1 API მიუწვდომელია

ამ შემთხვევაში თქვენ უნდა გააკეთოთ შემდეგი:

  1. ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ განახლება თქვენი Windows ოპერაციული სისტემისთვის - KB2670838. მისი ჩამოტვირთვა შეგიძლიათ Microsoft-ის ოფიციალური ვებსაიტიდან.
  2. შემდეგ გაუშვით OS Update და დაიწყეთ განახლებების ძებნა. შემდეგ დააჭირეთ მონიშნულ წარწერებს განახლებების სიის გასახსნელად. მნიშვნელოვანი სექციაში გამორთეთ ყველა განახლება, ხოლო სურვილისამებრ ჩანართში გამორთეთ ენასთან დაკავშირებული ყველა განახლება. დანარჩენი უნდა დარჩეს. დააინსტალირეთ განახლებები და შემდეგ გადატვირთეთ კომპიუტერი.

ახლა შეცდომა უნდა გაქრეს. თუ ის რჩება, მაშინ სცადეთ დააინსტალიროთ Internet Explorer 11 თქვენს კომპიუტერში.

იშლება შეცდომით "ვიდეო ბარათი არ უჭერს მხარს DirectX 11-ს"

ეს შეცდომა ჩვეულებრივ ჩნდება ლეპტოპზე თამაშისას. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გააკეთოთ შემდეგი:

  1. გადადით მოწყობილობის მენეჯერში და აირჩიეთ ვიდეო ადაპტერების ჩანართი. შემდეგ დააჭირეთ თქვენს ვიდეო ბარათს და გამორთეთ იგი.
  2. შედით თამაშში.
  3. შეამცირეთ Shadow of War და შემდეგ ხელახლა ჩართეთ გრაფიკული ბარათი, რომელიც ადრე გამორთეთ.
  4. ისევ დაუბრუნდით თამაშს და ოფციებში აირჩიეთ დისკრეტული ვიდეო ბარათი. დაადასტურეთ თქვენი არჩევანი.
  5. შემდეგ აირჩიეთ თქვენი სათამაშო გრაფიკული ადაპტერი და დაადასტურეთ მისი გამოყენება.
  6. ხელახლა შედით Shadow of War.

თუ ძლიერი მუხრუჭები იწყება და გამოსახულება ტალღოვანია, მაშინ გაიმეორეთ მე-4 და მე-5 ნაბიჯები, სანამ ეს მოვლენები არ გაქრება.

დაბალი fps, იყინება, იყინება, ჩერდება და ჩამორჩება შუა დედამიწაზე: ჩრდილების ომი

თუ თქვენ დააინსტალირეთ ახალი დრაივერი და თქვენი აპარატურა აკმაყოფილებს სისტემის მინიმალურ მოთხოვნებს, მაშინ პირველი რაც უნდა გააკეთოთ არის სისტემის დატვირთვის შემოწმება ამოცანების მენეჯერში. შესაძლებელია, რომ ფონზე გაშვებული რამდენიმე პროგრამა გქონდეთ, რომლებიც „ჭამს“ თქვენი კომპიუტერის ძვირფას რესურსებს. თამაშის დაწყებამდე აუცილებლად გამოდით ბრაუზერიდან, რადგან ის მოიხმარს ბევრ RAM-ს.

შესაძლებელია, რომ თამაში ცდილობს გამოიყენოს ჩაშენებული ვიდეო ბარათი დისკრეტული ბარათის ნაცვლად. თქვენ შეგიძლიათ მოაგვაროთ ეს პრობლემა NVIDIA მართვის პანელში (ანალოგი Radeon-ისგან).

Shadow of War აგრძელებს შენელებას და ჩამორჩენას? ამ შემთხვევაში, ღირს რამდენიმე გრაფიკული ვარიანტის შემცირება. დაიწყეთ ანტი-ალიასის და ტექსტურის შემცირებით. ასევე ღირს პარამეტრის გამორთვა, რომელიც პასუხისმგებელია შემდგომ დამუშავებაზე. მომავალში, მოთამაშეები, ალბათ, იპოვიან გზას გრაფიკის ოპტიმიზაციისთვის კონფიგურაციის ფაილის გამოყენებით. ამ შემთხვევაში მას აუცილებლად დავამატებთ ამ სტატიას.

Middle-earth: Shadow of War მუდმივად იშლება

როგორც წესი, ეს ხდება გარკვეული კომპონენტების გადახურების გამო, რომლებიც ვერ უმკლავდებიან დატვირთვას. თუ თამაში არა მხოლოდ ავარია, არამედ იწვევს კომპიუტერის გადატვირთვას, მაშინ ის აბსოლუტურად გადახურებულია. ამ შემთხვევაში, მხოლოდ გრაფიკული პარამეტრების შემცირება, კომპიუტერში ვენტილაციის გაუმჯობესება ან კომპონენტების შეცვლა დაგეხმარებათ.

ასევე ღირს განახლებების შემოწმება. შესაძლებელია, რომ ახალი პატჩი გამოვიდა თამაშისთვის და მის გარეშე ახლა მაშინვე დაეშვა სამუშაო მაგიდაზე.

შავი ეკრანი ჩნდება შუა დედამიწაზე: ომის ჩრდილში

ეს პრობლემა ჩვეულებრივ ჩნდება ვიდეო ბარათის გამო. ის საკმარისად ძლიერი უნდა იყოს ამ თამაშის გასაშვებად. თუმცა, ეს ხშირად თავად Shadow of War-ის შეცდომაა, რომელიც მოკლევადიანი ხასიათისაა. მის მოსაშორებლად, თქვენ უნდა გადახვიდეთ სხვა ფანჯარაში Alt+Tab კლავიშების კომბინაციის გამოყენებით და შემდეგ კვლავ დააჭიროთ თამაშის ფანჯარას.

  • Გამოშვების თარიღი: 2017 წლის 10 ოქტომბერი
  • ჟანრი: სამოქმედო თავგადასავალი RPG ელემენტებით
  • გამომცემელი: WB თამაშები
  • შემქმნელი: Monolith Productions

Middle-earth: Shadow of War არის მრავალპლატფორმიანი Action/RPG თამაში მესამე პირის ხედით და ღია სამყაროსგან ცნობილი განვითარების სტუდია Monolith Productions-ისგან, რომელიც გამოქვეყნებულია Warner Bros-ის მიერ. ინტერაქტიული გართობა. თამაში გამოვიდა ვერსიებში კომპიუტერებისთვის და მიმდინარე თაობის კონსოლებისთვის (Xbox One და PlayStation 4) 2017 წლის 10 ოქტომბერს. ომის ჩრდილი არის 2014 წლის შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილის გაგრძელება და ის ასევე დაფუძნებულია J.R.R.Tolkien-ის წიგნებზე და მათ კინოადაპტაციებზე პიტერ ჯექსონის მიერ.

Shadow of Mordor-ის შემუშავებისას Monolith Studio-მ მოიპოვა ღია სამყაროს პროექტებზე მუშაობის დიდი გამოცდილება და მაშინვე მოინდომა გაუმჯობესებული Shadow of War თამაშის გამოშვება - უფრო მდიდარი ვერსია პირველ თამაშთან შედარებით. ამ პროექტის დასრულება თავდაპირველად იგეგმებოდა 2017 წლის აგვისტოსთვის, მაგრამ ივნისში გამომცემელმა გადაწყვიტა გამოშვების გადადება კიდევ რამდენიმე თვით (ოქტომბრამდე) - პროდუქტის საბოლოო და გაპრიალების საბაბით, რომ დააკმაყოფილოს მოთამაშეების უმაღლესი მოთხოვნები.

თამაშს აკონტროლებს რეინჯერი ტალიონი, რომელიც ცდილობს გამოიყენოს ძალაუფლების ერთ-ერთი რგოლი ორკებისა და ტროლების არმიის შესაგროვებლად საურონის გამოსაწვევად. ტალიონს, მასში გადასული ელფის კელემბრიბორის სულთან ერთად, სურს აჩვენოს საურონს, რომელიც არის ბოსი მორდორში და ძალაუფლების სრულყოფილი რგოლის დახმარებით, ის იმორჩილებს ორკებს, აგროვებს მისი მომხრეების არმიას.

ჩვენ დეტალურად არ ვისაუბრებთ Shadow of War-ის სიუჟეტზე, რომელიც დაყოფილია რიგ არც თუ ისე დაკავშირებულ ხაზებად და გამოირჩევა თავისი პერსონაჟებითა და პიროვნებებით. თამაში იყენებს Nemesis-ის გაუმჯობესებულ სისტემას წინა სერიიდან: თამაშის სამყარო და მისი პერსონაჟები იცვლება მოთამაშის ქმედებებისა და გადაწყვეტილებების მიხედვით და თითოეული თამაში განსხვავდება წინადან. სხვათა შორის, თუ თქვენ გაქვთ შენახული თამაშები Shadow of Mordor-იდან, შეგიძლიათ ინდივიდუალური პერსონაჟების გადატანა პირველი თამაშიდან შემდეგ თამაშში.

თამაშის ახალი სერია გთავაზობთ არც თუ ისე შეცვლილ ბრძოლებს, როგორიცაა ბეტმენის ხელჩართული ბრძოლები: Arkham, როდესაც თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად გადაადგილდეთ მტრების ბრბოში და დაამარცხოთ ისინი. მეტოქეები ხშირად იკრიბებიან ხალხმრავალ პატარა ადგილებში და, უპირველეს ყოვლისა, ანადგურებენ თავიანთი რაოდენობით. უძლიერეს მტრებთან და მათ მცველებთან შეხვედრა დამოკიდებულია თქვენი ყველაზე ეფექტური უნარების კომპლექტის გამოყენებაზე და მიუხედავად იმისა, რომ ორკები ზოგჯერ ბლოკავენ ჩვეულებრივ სვლებს, ყოველთვის არის ალტერნატივების პოვნა.

თუ თამაშის ვიზუალურ ნაწილზე ვისაუბრებთ, მაშინ Shadow of War გამოირჩევა პერსონაჟების გარეგნობის მართლაც კარგი დიზაინით, მხატვრული და ტექნიკური თვალსაზრისით. მაგრამ რეგიონები, თუმცა ზოგან კარგად გამოიყურებიან და ერთმანეთს არ ჰგვანან, მაგრამ თოვლით დაფარული სივრცეები, ხშირი ტყეები, მწვანე მდელოები და ნანგრევები ხანდახან საკმაოდ გაცვეთილ და მინიმალისტურად გამოიყურება, თუმცა ხანდახან შთაბეჭდილებას ახდენს ულამაზესი პანორამებით. ზოგადად, თამაში, მიუხედავად იმისა, რომ კარგად გამოიყურება, აშკარად არ არის თანამედროვე დონეზე.

ტექნოლოგიური თვალსაზრისით, Shadow of War დაფუძნებულია თამაშის ძრავზე Firebird, რომელიც არის Lithtech ძრავების სერიის უახლესი ვერსია, რომელიც შემუშავებულია Touchdown Entertainment-ის მიერ, Monolith Productions-ის შვილობილი კომპანიის მიერ. საერთო ჯამში, გამოვიდა ამ ოჯახის თამაშის ძრავების ათზე მეტი ვერსია და უახლეს თაობას ეწოდა Firebird Engine, მასზე პირველი თამაში იყო Middle-earth: Shadow of War.

მანამდე Lithtech ძრავების სხვადასხვა ვერსიები გამოიყენებოდა თამაშებში თავად Monolith-ისა და ლიცენზიანტებისგან, როგორიცაა No One Lives Forever, Tron 2.0, F.E.A.R., F.E.A.R. 2, დაგმობილი: კრიმინალური წარმოშობა, შუა დედამიწა: მორდორის ჩრდილი და სხვა. Lithtech ძრავას თავდაპირველად ეწოდა DirectEngine და შეიქმნა Monolith Productions-ის მიერ DirectX SDK-ში შესატანად, მაგრამ მოგვიანებით დაერქვა Lithtech. პირველი თამაშები, რომლებმაც გამოიყენეს 1.0 ძრავა იყო Shogo: Mobile Armor Division და Blood II: The Chosen 90-იანი წლების ბოლოს. Lithtech 2 ძრავების მეორე თაობას ჰქონდა რამდენიმე ვერსია და თამაშები, როგორიცაა No One Lives Forever და KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child, მათზე დაყრდნობით შეიქმნა.

ძრავის Lithtech Talon ვერსია იყო Lithtech 2.4-ის განვითარება და მან სერიოზულად გააუმჯობესა რენდერი, რაც ვნახეთ თამაშში Aliens vsus Predator 2. Lithtech Triton-ის კიდევ ერთი სპეციალური ვერსია, რომელიც დაფუძნებულია Lithtech 3.0-ზე, შეიცვალა თამაშის Tron-ისთვის. 2.0, ხოლო Lithtech-ში იუპიტერი კვლავ სერიოზულად გაუმჯობესდა გრაფიკის განყოფილებაში: ჩრდილები, გაფართოებული დაჩრდილვა, პოსტფილტრები, სახის ანიმაცია და დინამიური ჩრდილები. თამაშის ეს ვერსია გამოიყენებოდა პოპულარულ თამაშებში, როგორიცაა No One Lives Forever 2 და Medal of Honor: Pacific Assault.

შემდეგი იყო Lithtech Discovery ვერსია, რომელზეც დაფუძნებულია The Matrix Online, რომელიც ასევე მხარს უჭერდა დინამიურ ჩრდილებს, დაჩრდილულ წყლის ზედაპირებს და ნაწილაკების სისტემებს. თამაშის ძრავის შემდეგი ვერსია იყო Jupiter EX (გაფართოებული), რომელმაც დაამატა DirectX 9-ისა და ამ API-ის უფრო ახალი ვერსიების მხარდაჭერა, შეკუმშვის ტექსტურირების რამდენიმე მეთოდი, პიქსელების ჩრდილების ვერსია 3.0, დამატებითი პოსტ-ეფექტები (დაბინდვა, მოძრაობის დაბინდვა, სიღრმე. ველი და ა.შ.), ხოლო Havok ტექნოლოგია გამოიყენებოდა როგორც ფიზიკის ძრავა. თამაში F.E.A.R ეფუძნებოდა Jupiter EX-ს, ხოლო Jupiter EX-ის უახლესი ვერსია გამოიყენებოდა დღევანდელი განხილვის პროცესში მყოფი თამაშის წინამორბედის - Middle-earth: Shadow of Mordor-ის შესაქმნელად.

მაგრამ ახალი Middle-earth: Shadow of War-ისთვის დეველოპერებმა კიდევ ერთხელ შეცვალეს თამაშის ძრავის დიზაინი და დაარქვეს Firebird Engine. განახლებული ძრავის გრაფიკულ ნაწილს აქვს თანამედროვე ტექნოლოგიები: გაუმჯობესებულია რენდერის მაღალი გარჩევადობის მხარდაჭერა, სხვადასხვა სახის ანტიალიასინგი შემდგომი დამუშავების გამოყენებით (FXAA და TAA), ტექნიკის დალაგება, დინამიური გარჩევადობა, განათების სისტემა და ჩრდილოვანი რენდერირება გაუმჯობესებულია. ასევე ბევრად მეტი - როგორიცაა გლობალური დაჩრდილვის სიმულაცია. ამ ყველაფერში, ალბათ, ნვიდიას ჰქონდა ხელი და Shadow of War-ის მარკეტინგულ და ტექნიკურ პროგრამაშიც მოხვდა.

დავბრუნდით Gamescom 2017-ის სათამაშო გამოფენაზე, Nvidia, Warner Bros. Interactive Entertainment და Monolith Productions გამოაცხადეს თანამშრომლობა თამაშის PC ვერსიაზე. კერძოდ, Nvidia დაეხმარა Monolith-ს დაემატა როგორც საკუთარი Ansel ტექნოლოგია, ასევე PC ვერსიის სხვა ფუნქციები, როგორიცაა HDR რენდერიმაღალი გარჩევადობით, რაც შესაბამისი ტელევიზორებისა და მონიტორების იღბლიან მფლობელებს მოუტანს ნაჩვენები ფერების და სიკაშკაშის უფრო ფართო დიაპაზონს, გაზრდილ კონტრასტს. ეს რენდერის რეჟიმი ავტომატურად ჩართულია, როდესაც ოპერაციულ სისტემაში HDR და Advanced Color მხარდაჭერილია.

რაც შეეხება ტექნოლოგიას ნვიდია ანსელი, მაშინ სათამაშო აპლიკაციებში ეკრანის ანაბეჭდების გადაღების ეს ტექნოლოგია ჩვენთვის უკვე ცნობილია სხვა პროექტებიდან. Ansel საშუალებას გაძლევთ არა მხოლოდ გადაიღოთ 2D გამოსახულება თამაშიდან, არამედ შეცვალოთ იგი საჭიროებისამებრ, გადაიტანოთ და დააბრუნოთ ვირტუალური კამერა, ასევე შეცვალოთ მისი მახასიათებლები სასურველი კადრის კომპოზიციისა და კუთხის მისაღებად. გარდა ამისა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ რამდენიმე პოსტფილტრი სურათზე, დაარეგულიროთ კონტრასტი, სიკაშკაშე, ველის სიღრმე და სხვა პარამეტრები, ასევე გადაიღოთ 360 გრადუსიანი სტერეო სურათი VR ჩაფხუტით სანახავად და/ან ჩაწეროთ სურათი HDR ფორმატში. .

Სისტემის მოთხოვნები

მინიმალური სისტემური მოთხოვნები:

  • პროცესორი Intel Core i5-2300(2.8 გჰც) ან AMD FX-4350(4.2 გჰც);
  • ოპერატიული მეხსიერება მაინც 6 GB;
  • ვიდეო კარტა Nvidia GeForce GTX 660ან AMD Radeon HD 7870;
  • ვიდეო მეხსიერების მოცულობა 2 GB;
  • 70 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1/8/10;
  • პროცესორი Intel Core i7-3770(3.4 გჰც) ან AMD FX-8350(4.0 გჰც);
  • ოპერატიული მეხსიერების მოცულობა 12 GB;
  • ვიდეო კარტა Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1060ან AMD Radeon RX 480/RX 580;
  • ვიდეო მეხსიერების მოცულობა 4 GB;
  • თავისუფალი შენახვის ადგილი 70 GB;
  • 64-ბიტიანი ოპერაციული სისტემა Microsoft Windows 10 Creators განახლება;
  • ფართოზოლოვანი ინტერნეტ კავშირი.

თამაშისთვის Middle-earth: Shadow of War, Microsoft-ის ოპერაციული სისტემის ნებისმიერი თანამედროვე ვერსია შესაფერისია, დაწყებული Windows 7-დან SP1-ით და დაინსტალირებული ყველა განახლებით - რადგან თამაში კმაყოფილია DirectX 11 გრაფიკული API-ის მოძველებული ვერსიით. Windows 10-ის გამოყენება აქ საერთოდ არ არის საჭირო, თუმცა ის რეკომენდირებულია დეველოპერის მიერ. ისე, ოპერაციული სისტემების 64-ბიტიანი ვერსიების საჭიროება დიდი ხანია ჩვეულებრივი გახდა თანამედროვე სათამაშო პროექტებისთვის, რადგან ეს ხელს უწყობს 2 GB ოპერატიული მეხსიერების შეზღუდვას, რომელიც გამოიყენება პროცესზე.

Shadow of War-ის ტექნიკის მოთხოვნები ტიპიურია თანამედროვე თამაშებისთვის ძველი GeForce GTX 660 და Radeon HD 7870 ვიდეო ბარათები, რომლებიც ჯერ კიდევ ხშირად გვხვდება სათამაშო კომპიუტერებში, მითითებულია როგორც მინიმალური ვიდეო ბარათები. თამაშის გასაშვებად დაგჭირდებათ მხოლოდ 6 GB ოპერატიული მეხსიერება, რაც ჩვეულებრივი სათამაშო მოთხოვნების დაბალია, ასევე Intel Core i5-2300 ან AMD FX-4350 CPU, რაც სისტემური მოთხოვნების საშუალო დონეა. მაგრამ იქიდან, რომ რეკომენდაციები უკვე მიუთითებს უფრო მძლავრ Core i7-3770 და AMD FX-8350 პროცესორებზე, ირკვევა, რომ თამაში ასევე მოთხოვნადია CPU-ზე.

ვიდეო ბარათებისთვის რეკომენდებული მოთხოვნები გამართლებულია. დეველოპერები დარწმუნებულნი არიან, რომ მაღალი გრაფიკული პარამეტრების კომფორტისთვის მოთამაშეებს დასჭირდებათ სათამაშო სისტემა ვიდეო ბარათებით Radeon RX 480 (RX 580, რაც თითქმის იგივეა) ან GeForce GTX 970 ან GTX 1060 (ვარიანტი 6 გბ ვიდეოთი. აქ საჭიროა მეხსიერება), და ეს მოდელები ერთმანეთთან ახლოსაა შესაძლებლობებით. შესაძლოა, ჩვენ შეგვიძლია დავეთანხმოთ ამ მოდელების არჩევანს მაღალი პარამეტრებისთვის, მაგრამ არა ულტრა მაღალი პარამეტრებისთვის. ზოგადად, თამაშის მინიმალური და რეკომენდებული მოთხოვნებით თუ ვიმსჯელებთ, Middle-earth: Shadow of War აყენებს საშუალო მოთხოვნებს ზოგადი დანიშნულების და GPU-ების სიმძლავრეზე.

მაგრამ ძლიერი სათამაშო კომპიუტერების მფლობელებს სთავაზობენ უფასო ტექსტურული პაკეტის დაყენებას მაღალი რეზოლუციის ტექსტურის პაკეტიგაუმჯობესებული ხარისხის რესურსების ჩათვლით. ასევე არის გაუმჯობესებული ვიდეოები სხვა DLC-ში. ბუნებრივია, HD ტექსტურების ჩართვა (პარამეტრებში ულტრა დონე) ბევრად უფრო სერიოზულ მოთხოვნებს აყენებს ვიდეო მეხსიერების და ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობას. ასე რომ, ამ შემთხვევაში 12 GB ოპერატიული მეხსიერებაც კი არ არის საკმარისი, მაგრამ საჭიროა მინიმუმ 16 GB. ვიდეო მეხსიერება საჭიროა 8 GB-დან, ამიტომ შესაფერისი ვიდეო ბარათების სია მცირდება და იწყება Nvidia GeForce GTX 1070-დან და AMD Radeon R9 390-დან, რომლებსაც აქვთ ამდენი VRAM.

საინტერესოა, რომ Nvidia-მ მოგვაწოდა საკუთარი რეკომენდაციები სხვადასხვა დონის დეტალებისა და რეზოლუციებისთვის. 1920×1080 გარჩევადობის პარამეტრების მაღალ დონეზე, მათ მიაჩნიათ, რომ გჭირდებათ GeForce GTX 1060 6GB, 2560×1440-სთვის დაგჭირდებათ მინიმუმ GTX 1070, ხოლო 4K-სთვის თქვენ მოგიწევთ უმაღლესი დონის მიღება. GTX 1080 Ti. კიდევ უფრო შთამბეჭდავია რეკომენდაციები ულტრა დეტალებზე: რენდერის გარჩევადობა 1920x1080 იქნება დაკვრა GTX 1070-ით, 2560x1440-სთვის გჭირდებათ GTX 1080, ხოლო 4K გარჩევადობისთვის კომპანია გირჩევთ მაქსიმუმ ორ GTX 1080 Ti-ს SLI კონფიგურაციას! ამ ვარიანტში, სისტემის მოთხოვნები აშკარად საშუალოზე მაღალია.

ტესტის კონფიგურაცია და ტესტირების მეთოდოლოგია

თამაში არის Nvidia-ს მარკეტინგული და ტექნიკური მხარდაჭერის პროგრამის ნაწილი და იყენებს ზემოთ აღწერილი კომპანიის ზოგიერთ ტექნოლოგიას. ვინაიდან ჩვენ არ ვაწარმოებთ ტესტებს თამაშის გამოსვლისთანავე ამჯერად, ჩვენ უბრალოდ ვიყენებთ უახლეს ხელმისაწვდომ დრაივერს, რომელიც მოიცავს ოპტიმიზაციას ყველა შემოდგომის გამოშვებისთვის, მათ შორის თამაშისთვის, რომელსაც დღეს განვიხილავთ. ჩვენ გამოვიყენეთ დრაივერის ვერსია 388.31 WHQL 11/15/2017-დან, განკუთვნილია ისეთი სათამაშო პროექტებისთვის, როგორიცაა Star Wars Battlefront II, Injustice 2 და Destiny 2, მაგრამ ასევე არის ოპტიმიზაცია Middle-earth: Shadow of War-ისთვის, რა თქმა უნდა.

Nvidia ტექნოლოგიების ჩვეულებრივი მხარდაჭერის გარდა, შესაძლებელი გახდა გამომცემელთან შეთანხმება თამაშის Middle-earth: Shadow of War სრული GeForce GTX 1080 Ti და GeForce GTX 1080 ვიდეო ბარათების ზოგიერთი ვერსიის მიწოდებაზე, ასევე. გარდა მზა სისტემებისა და ძლიერი სათამაშო ლეპტოპებისა. ეს არის კომპანიის გადაწყვეტილებები, როგორიცაა GTX 1080 Ti და GTX 1080, რაც საშუალებას მოგცემთ სრულად ისიამოვნოთ თამაშით მაღალი გარჩევადობით მაქსიმალური კომფორტით.

ჩვენდა საბედნიეროდ, თამაშს აქვს ჩაშენებული შესრულების ტესტი, რომელიც გეხმარებათ იპოვოთ იდეალური პარამეტრები რეგულარული მომხმარებლებისთვის და ბევრად აადვილებს ცხოვრებას ტესტერებისთვის. თამაშში რენდერის შესრულების შესამოწმებლად, თქვენ უნდა გახსნათ ეკრანის პარამეტრების მენიუ, დააყენოთ სრული ეკრანის რეჟიმი, გამორთოთ Vsync და დინამიური გარჩევადობა და მაქსიმალური კადრების სიხშირე ( მაქსიმალური FPS) დაყენებულია შეუზღუდავად. შემდეგი გაფართოებულ პარამეტრებში Დამატებითი პარამეტრებიდააყენეთ რენდერის ხარისხის საჭირო პარამეტრები და ჩაატარეთ ტესტი ოფციის არჩევით გაუშვით Benchmarkბოლოში.

ზოგადად, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ დეველოპერებმა კარგად შეარჩიეს ფრაგმენტი ტესტისთვის, მას აქვს როგორც ღია სივრცეები, ასევე ოთახები, სხვადასხვა პერსონაჟების დიდი რაოდენობა და მრავალი სპეციალური ეფექტი. ასე რომ, ტესტში მიღებული კადრების სიხშირე ძირითადად შეესაბამება იმას, რაც შეინიშნებოდა ტიპიურ თამაშში:

ჩვენ ჩავატარეთ ჩვენი ტესტი CPU და GPU რესურსების გამოყენების სტატისტიკით, რომელიც ნაჩვენებია ეკრანზე MSI Afterburner უტილიტის გამოყენებით. CPU დატვირთვა ტესტირების დროს საშუალო და მაქსიმალურ პარამეტრებზე იყო საშუალოდ დაახლოებით 20-25%, მაგრამ ზოგჯერ აღწევდა 30%. და მიუხედავად იმისა, რომ ძრავის პროგრამისტები აშკარად მუშაობდნენ მის ოპტიმიზაციაზე, CPU ბირთვები არათანაბრად დატვირთულია მუშაობით, ხოლო მძლავრი ვიდეო ბარათების დაყენებისას შესრულება, როგორიცაა GeForce GTX 1080 Ti, ხშირად შეზღუდულია CPU-ით, თუნდაც ასეთი ძლიერი.

ასე რომ, CPU-ს თვალსაზრისით, თამაშს სჭირდება ოთხი შედარებით სწრაფი CPU ბირთვი მისაღები გამოცდილების უზრუნველსაყოფად, თუმცა სწრაფი ორბირთვიანი პროცესორი Hyper-Threading-ის მხარდაჭერით შეუძლია უზრუნველყოს მინიმალურად მისაღები შესრულება. მაგრამ სრული კომფორტისთვის საჭიროა მძლავრი თანამედროვე ოთხბირთვიანი პროცესორი, რომელსაც ჩვენ გირჩევთ სათამაშოდ. ამავდროულად, აქ მთავარია მაღალი ოპერაციული სიხშირე, რადგან თამაში სერიოზულად იტვირთება მხოლოდ რამდენიმე ძაფს სამუშაოთი და ისინი უნდა შესრულდეს რაც შეიძლება სწრაფად. ჩვენი სატესტო პროცესორიც კი არ აძლევდა საშუალებას GeForce GTX 1080 Ti-ს სრულად გამოეყენებინა თავისი შესაძლებლობები, ზღუდავდა შესრულებას (გაითვალისწინეთ დაახლოებით 90% დატვირთვა ერთ-ერთ ძაფზე) ულტრა პარამეტრებზე:

ჩვენს ტესტში GPU იყო 80-99% დატვირთული სამუშაოთი, როდესაც მუშაობდა სისტემაზე უმაღლესი დონის ვიდეო ბარათით მაქსიმალურ პარამეტრებზე, ხოლო საშუალო პარამეტრების და ყველაზე ძლიერი ვიდეო ბარათების შემთხვევაში, GPU-ს გამოყენების მაჩვენებელი ხშირად ეცემა. გაცილებით დაბალი დატვირთვა 60-80% -ზე, რაც მიუთითებს CPU-ს შესაძლებლობებზე აშკარად აქცენტირებაზე ასეთ პირობებში. გამოდის, რომ ჩვენი ძლიერი სატესტო პროცესორიც კი არ არის საკმარისად სწრაფი Full HD რეზოლუციით სათამაშოდ, თუმცა კადრების სიხშირე შესამჩნევად აღემატება 100 FPS და კომფორტი უზრუნველყოფილია ნებისმიერ შემთხვევაში.

ჩვენს ტესტებში ჩვენ გავზომეთ არა მხოლოდ საშუალო, არამედ მინიმალური კადრების სიხშირე, რადგან მასზეა დამოკიდებული როგორც ვიდეოს თანმიმდევრობის სტაბილურობა, ასევე მოთამაშის საერთო კომფორტი. ჩვენი ტესტის საშუალო და მინიმალური კადრების სიხშირეზე დაყრდნობით, სავსებით შესაძლებელია დასკვნის გაკეთება საერთო სიგლუვისა და კომფორტის შესახებ. ისეთი თამაშისთვის, როგორიცაა Middle-earth: Shadow of War, სტაბილური 30 კადრი წამში საკმაოდ საკმარისი იქნება, მაგრამ ამ ნიშნის ქვემოთ აშკარა ვარდნის გარეშე. ანუ, თუ ვსაუბრობთ კომფორტის მისაღებ ინდიკატორებზე, მაშინ ეს არის საშუალოდ 40 FPS მინიმუმ 30 FPS. უფრო მომთხოვნი მოთამაშეებისთვის 60 FPS რჩება კომფორტულ დონეზე და მინიმალური - მხოლოდ ამ შემთხვევაში თამაში გამოდის აბსოლუტურად გლუვი.

თუ ვსაუბრობთ Shadow of War თამაშის მიერ ვიდეო მეხსიერების გამოყენების დონეზე, დასკვნები დიდად არის დამოკიდებული პარამეტრებზე. თუ ტექსტურის რეზოლუციის პარამეტრებს დააყენებთ მაღალზე, მაშინ თამაშს ექნება საკმარისი თუნდაც 3 GB მეხსიერება GeForce GTX 1060 3GB-ზე, მაგრამ თუ დააყენებთ ულტრა ხარისხს, დაგჭირდებათ მინიმუმ 8 GB ვიდეო მეხსიერება. მიუხედავად იმისა, რომ ვიდეო ბარათი, როგორიცაა GTX 1060 6GB უზრუნველყოფს საშუალოდ 40 FPS ყველაზე რთულ პირობებში, მინიმალური კადრების სიხშირე ხშირად ეცემა 30 FPS-ზე დაბლა, რაც თამაშს არც თუ ისე კომფორტულს ხდის. მხოლოდ 8 GB ვიდეოკარტა გაძლევთ საშუალებას მიიღოთ 30 FPS ულტრა-ტექსტურებით ყველა შესაძლო პირობებში.

მაღალ პარამეტრებში თამაში იყენებს დაახლოებით 3-4 გბ (იშვიათად 5 გბ-მდე) ვიდეო მეხსიერებას, რენდერის რეზოლუციიდან გამომდინარე, ულტრა პარამეტრებზე - 8-9 გბ-მდე და ცოტაა დამოკიდებული გარჩევადობაზე. ასე რომ, ვიდეო ბარათებს ბორტზე 3-4 GB ვიდეო მეხსიერებით ექნებათ წვდომა მხოლოდ მაღალი ხარისხის ტექსტურებზე ამ თამაშში. მაგრამ VRAM-ის ოპტიმალური რაოდენობა ამ თამაშში საერთო რეზოლუციებისთვის მაინც შეიძლება ჩაითვალოს 4 GB - მაღალი ხარისხის ტექსტურებისთვის ეს საკმარისია და განსხვავება ულტრასთან არც ისე დიდია. Shadow of War-ის თამაშისას მთელი სისტემის ოპერატიული მეხსიერების მოხმარება მერყეობს 5-დან 10 გბ მეხსიერებამდე, რაც დამოკიდებულია პარამეტრებისა და გარჩევადობის მიხედვით.

პარამეტრების გავლენა შესრულებასა და ხარისხზე

გრაფიკული პარამეტრები Middle-earth: Shadow of War იცვლება მხოლოდ თამაშის მენიუში, რომლის გამოძახებაც შესაძლებელია უშუალოდ თამაშის დროს. ყველა გრაფიკული პარამეტრის შეცვლა ძალაში შედის დაუყოვნებლივ და არ საჭიროებს თამაშის სრულ გადატვირთვას (ფაქტურის მონაცემები უბრალოდ გადაიტვირთება), რაც მოსახერხებელია რენდერის ხარისხის დასარეგულირებლად და საშუალებას გაძლევთ დაუყოვნებლივ შეაფასოთ პარამეტრებში განხორციელებული ცვლილებები.

Middle-earth: Shadow of War-ს აქვს გრაფიკული პარამეტრების საკმარისი რაოდენობა, თუმცა არა რეკორდული. მათი შეცვლით, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ სურათის საჭირო ხარისხი შესაბამისი შესრულებით. მოსახერხებელია, რომ თამაშში შეგიძლიათ ცალ-ცალკე დააკონფიგურიროთ ყველა მნიშვნელოვანი პარამეტრი, მათ შორის ტექსტურის ხარისხი, ტექსტურის გაფილტვრის ხარისხი, აირჩიოთ სრულეკრანიანი ალიასინგის მეთოდი, ასევე გეომეტრიისა და ეფექტების დეტალები და სხვა.

თამაშს აქვს ორი ქვემენიუ, რომელთა პარამეტრები გავლენას ახდენს გრაფიკაზე - პირველში (Display) არის რენდერის გარჩევადობის არჩევანი (გამომავალი გარჩევადობა უდრის Windows-ის ეკრანის გარჩევადობას), სრული ეკრანის ან ფანჯრის გამომავალი რეჟიმი, ეკრანის რეგულირება. სიკაშკაშე, ვერტიკალური სინქრონიზაციის ჩართვის ან გამორთვის შესაძლებლობა, დინამიური გარჩევადობის რეგულირება და კადრების სიჩქარის შემზღუდველის დაყენება. თამაშისთვის, ბოლო სამი შეიძლება იყოს გამოსადეგი, მაგრამ ტესტირებისთვის ჩვენ ყველა გამორთეთ.

უფრო მნიშვნელოვანია სურათის ხარისხის გაფართოებული პარამეტრების მენიუ, რომელიც გთავაზობთ ათზე მეტ დეტალურ ვარიანტს. რაც განსაკუთრებით მოსახერხებელია გამოუცდელი მომხმარებლებისთვის, თუ არსებობს გრაფიკული პარამეტრების დიდი რაოდენობა, Middle-earth: Shadow of War აქვს როგორც ავტომატური რეგულირება, ასევე წინასწარ დაყენებული ხარისხის პროფილები. ასე რომ, მათ არ მოუწევთ ხელით შეარჩიონ საჭირო პარამეტრები, რათა მოერგოს მათ საჭიროებებს სიგლუვისა და ხარისხისთვის.

პროფილის არჩევის გარდა, ყოველთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჩაშენებული ავტომატური კონფიგურაციის სერვისები (Auto Config) ან გარე პროგრამა Nvidia GeForce Experience, რომელიც შეარჩევს სპეციალურად თქვენი სისტემის პარამეტრებს. ტესტებზე შემდგომი მუშაობისას ჩვენ გამოვიყენეთ თამაშში ჩაშენებული საშუალო (საშუალო პარამეტრები), მაღალი (მაღალი პარამეტრები) და ულტრა (ულტრა პარამეტრები) პროფილები, ყოველგვარი ცვლილების გარეშე.

მაგრამ საუკეთესო რამ, რაც უნდა გააკეთოთ არის რენდერის ხარისხისა და საბოლოო შესრულების მორგება თქვენს პირად მოთხოვნებთან, თქვენივე გრძნობებიდან გამომდინარე. ზოგიერთი პარამეტრის გავლენა თამაშში წარმოქმნის ხარისხზე ყოველთვის არ არის შესამჩნევი, განსაკუთრებით სკრინშოტებში. ვიდეოებზე დაყრდნობით, გარკვეულწილად ადვილია აღნიშნოთ რენდერის განსხვავებული ხარისხი, რომელიც შეესაბამება სხვადასხვა დონის გრაფიკულ პარამეტრებს, მაგრამ ასევე არც ისე მარტივია.

ჩვენ ტრადიციულად კატეგორიულად არ გირჩევთ თამაშებში დაბალ პარამეტრებს - რენდერის მანძილი, დეტალების დონე და ეფექტებისა და ტექსტურების ხარისხი მნიშვნელოვნად შემცირდა. ასეთი პარამეტრები შესაფერისია მხოლოდ ძალიან სუსტი ვიდეო ბარათების მფლობელებისთვის, ხოლო რეალური სათამაშო კომპიუტერები უკეთესს იმსახურებენ. საშუალო და მაღალ პარამეტრებზე გადართვა შესამჩნევად ამატებს გეომეტრიულ და ტექსტურ დეტალებს სცენას და აუმჯობესებს სხვადასხვა ეფექტებს.

საშუალო პარამეტრები
ულტრა პარამეტრები

მოდით გადავხედოთ რენდერის ხარისხის პარამეტრებს, რომლებიც ხელმისაწვდომია თამაშში Middle-earth: Shadow of War. ჩვენ ჩავატარეთ ამ პარამეტრების შესწავლა სატესტო სისტემაზე, უმაღლესი დონის GeForce GTX 1080 Ti ვიდეო ბარათით, 1920x1080 გარჩევადობით, რაც შეიძლება მაღალი ხარისხის, ყველაზე შესაფერისი ამ გრაფიკული პროცესორისთვის. შემდეგი, ჩვენ შევცვალეთ პარამეტრები ქვევით და განვსაზღვრეთ, რამდენად გაიზარდა ეს - ეს მიდგომა საშუალებას გვაძლევს სწრაფად ვიპოვოთ პარამეტრები, რომლებიც ყველაზე დიდ გავლენას ახდენენ კადრების საშუალო სიხშირეზე კონკრეტულ პირობებში.

დინამიური გარჩევადობა— დინამიური ცვლილება რენდერინგის გარჩევადობაში, რომელიც ცნობილია კონსოლის თამაშებიდან და ზოგიერთი თანამედროვე კომპიუტერის პროექტებიდან და სასარგებლოა, თუ ვიდეო ბარათის სიმძლავრე საკმარისი არ არის მონიტორის მშობლიური გარჩევადობისთვის. ამ პარამეტრის ჩართვა გამოიწვევს თამაშის მუდმივ ანალიზს და ავტომატურად შეამცირებს რენდერის გარჩევადობას კადრების დაბალი სიხშირით. ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ ეს პარამეტრი მხოლოდ იმ შემთხვევებში, როდესაც იშვიათ მომენტებში არის შესრულების აშკარა ნაკლებობა ყველაზე მომთხოვნ სცენებში. კომპიუტერზე უმჯობესია ითამაშოთ მუდმივი რენდერის გარჩევადობით მაქსიმალური სიცხადით.

გრაფიკული ხარისხი (ყველაზე დაბალი/დაბალი/საშუალო/მაღალი/ძალიან მაღალი/ულტრა)- წინასწარ დაყენებული გრაფიკული ხარისხის პროფილის შერჩევა ყველაზე დაბალიდან ულტრამდე. ეს ელემენტი საშუალებას გაძლევთ სწრაფად და მარტივად დააკონფიგურიროთ თამაში საჭირო შესრულებისა და ხარისხის პარამეტრებზე. ჩვენს ტესტებში გამოვიყენეთ საშუალო, მაღალი და ულტრა პროფილები.

განათების ხარისხი (დაბალი/საშუალო/მაღალი/ულტრა)— განათების ხარისხის შეცვლა: წყაროების რაოდენობა და მათი გაწევის დიაპაზონი. პარამეტრის მინიმალურ დონეზე დაქვეითება სერიოზულად ამცირებს დატვირთვას ნაკადის პროცესორებზე და შეიძლება გამოიწვიოს სიჩქარის ზრდა, მაგრამ თანამედროვე GPU-ებს აქვთ საკმაოდ ბევრი ასეთი ერთეული, ხოლო მძლავრი ვიდეო ბარათები უბრალოდ არ გაზრდის და გამოსახულების ხარისხი შესამჩნევად იქნება. განიცდიან. ამიტომ, მაშინაც კი, თუ თქვენ განიცდით სიჩქარის ნაკლებობას, გირჩევთ აირჩიოთ მინიმუმ საშუალო პარამეტრები, როგორც გონივრული კომპრომისი სიჩქარესა და ხარისხს შორის. GeForce GTX 1080 Ti-ზე, ჩვენ მივიღეთ მხოლოდ 5-6% განსხვავება სიჩქარეში ექსტრემალურ პარამეტრებს შორის.

ქსელის ხარისხი (დაბალი/საშუალო/მაღალი/ულტრა)— სცენის გეომეტრიული სირთულის შეცვლა გავლენას ახდენს დამუშავებული მრავალკუთხედების რაოდენობაზე. პარამეტრი გავლენას ახდენს კამერის სხვადასხვა მანძილზე მდებარე ობიექტების დეტალების დონეზე. დაბალი მნიშვნელობით, ნაკლებად რთული მოდელები გამოყენებული იქნება სიმბოლოებისთვის და სხვა ობიექტებისთვის, ხოლო ულტრა პარამეტრები ყოველთვის საშუალებას მისცემს მათ ნახონ მაქსიმალური ხარისხით. განსხვავება Low-სა და Ultra-ს შორის ჩვენს შემთხვევაში იყო 8-9%, რაც საკმაოდ შესამჩნევია, ამიტომ გონივრულად მიუდექით პარამეტრებს.

მოძრაობის დაბინდვა (გამორთული/ჩართული)— პარამეტრი, რომელიც ჩართავს და გამორთავს მოძრაობის დაბინდვას. ყველაზე ხშირად, ჩვენ გირჩევთ უბრალოდ აირჩიოთ ის, რაც მოგწონთ საუკეთესოდ, რადგან ბუნდოვანი სურათი ყველას არ უხდება. მაგრამ ამ შემთხვევაში, ჩვენ გირჩევთ გამორთოთ ეს პარამეტრი, რადგან ის იძლევა მუშაობის 6-8%-ით ზრდას - თუნდაც მძლავრ ვიდეო ბარათზე!

ალიაზის საწინააღმდეგო (გამორთული/FXAA/TAA)— ჩვეულებრივი სრულეკრანიანი ალიასინგის საწინააღმდეგო პარამეტრი. თამაში ექსკლუზიურად მხარს უჭერს დამუშავების შემდგომ მეთოდებს, რომლებიც არ არის მოთხოვნადი შესრულების თვალსაზრისით და საკმაოდ მაღალი ხარისხისაა, თუმცა MSAA-სთან შედარებით უარეს საქმეს აკეთებენ. ორივე მეთოდი იწვევს კადრების სიჩქარის ძალიან მცირე ვარდნას: FXAA თითქმის უფასოა თავისი 1-2% ზარალით, მაგრამ ის ასევე უარესად მოქმედებს. მაგრამ TAA მეთოდი დროის კომპონენტის გამოყენებით უკეთ მუშაობს, მაგრამ იწვევს სიჩქარის ოდნავ უფრო დიდ ვარდნას - 4-5%-მდე, რაც ასევე საკმაოდ მისაღებია. ზოგადად, აირჩიეთ გემოვნებისა და შესრულების მიხედვით და ჩვენ გირჩევთ TAA-ს.

ჩრდილის ხარისხი (დაბალი/საშუალო/მაღალი/ულტრა)— ბუფერების რეზოლუციის ხარისხის შეცვლა, რომლებიც გამოიყენება ჩრდილოვანი რუქების გასაფორმებლად. რაც უფრო დაბალია მნიშვნელობა, მით უფრო უარესია ტექსტურების ხარისხი და უფრო შესამჩნევია მათი დახეული კიდეები. შესრულების თვალსაზრისით, განსხვავება ექსტრემალურ პარამეტრებს შორის 8-9%-მდეა. მაგრამ იმის გამო, რომ ჩრდილოვანი რუქების დაბალი გარჩევადობის დონეზე ხარისხი მნიშვნელოვნად უარესდება, ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ ჩრდილების ხარისხის მინიმუმ საშუალო დონე, როგორც მისაღები კომპრომისი ხარისხში, კადრების სიხშირეზე მნიშვნელოვანი ზემოქმედების გარეშე.

ტექსტურის ფილტრაცია (დაბალი/საშუალო/მაღალი/ულტრა)— ტექსტურის ფილტრაციის დონის დაყენება, კერძოდ ანისოტროპული: დაბალი - 1x, Ultra - 16x. რაც უფრო მაღალია დონე, მით უფრო მკაფიო იქნება ტექსტურები, განსაკუთრებით მწვავე კუთხით განლაგებულ დახრილ ზედაპირებზე. სიჩქარის სხვაობა Low-სა და Ultra-ს შორის თანამედროვე GPU-ებზე არც თუ ისე დიდია და მაქსიმუმ რამდენიმე პროცენტს აღწევს. ამიტომ, ჩვენ გირჩევთ, ყოველთვის დააყენოთ მაქსიმალური შესაძლო მნიშვნელობა.

ტექსტურის ხარისხი (დაბალი/საშუალო/მაღალი/ულტრა)- თამაშში ძირითადი ტექსტურების გარჩევადობის შეცვლა, რაც აუმჯობესებს რენდერის ხარისხს, მაგრამ მოითხოვს მეტ ვიდეო მეხსიერებას. Ultra პარამეტრი მოითხოვს სპეციალური HD ტექსტურის პაკეტის დაყენებას, მაგრამ ეს მკვეთრად არ აუმჯობესებს თამაშის საერთო იერსახეს, სიმართლე გითხრათ. თუმცა, განსხვავება Low-სა და Ultra-ს შორის 8 GB ან მეტი ვიდეო მეხსიერების არსებობისას იქნება მხოლოდ 3-4%. ასე რომ, თუ თქვენს ვიდეო ბარათს აქვს მინიმუმ 8 GB ვიდეო მეხსიერება, მაშინ შეგიძლიათ ჩართოთ - ეს არ იქნება უარესი. მაგრამ ნუ ეცდებით ამის გაკეთებას GPU-ზე 2-3 GB - მუხრუჭების გამოჩენას დიდი დრო არ დასჭირდება.

ემბიენტური ოკლუზია (გამორთული/დაბალი/საშუალო/მაღალი)- ტიპიური არაპირდაპირი დაჩრდილვის ხარისხის პარამეტრი, რომელიც გავლენას ახდენს ჩრდილების გამოსახვაზე, რომლებიც არ არის გამოსახული ჩრდილოვანი რუქების გამოყენებით. მძლავრ GPU-ებზე, პარამეტრი მნიშვნელოვნად არ მოქმედებს მთლიან შესრულებაზე (კერძოდ, GeForce GTX 1080 Ti - მხოლოდ 3-4%), მაგრამ სუსტ GPU-ებზე განსხვავებამ შეიძლება მიაღწიოს 10% ან მეტს. ასე რომ, იმოქმედეთ მიღებული შესრულების მიხედვით.

მცენარეულობის დიაპაზონი (დაბალი/საშუალო/მაღალი/ულტრა)— სხვადასხვა მცენარეულობის ნახაზის რაოდენობისა და დიაპაზონის შეცვლა. დაბალ მნიშვნელობებზე ნაკლები ბუჩქი იშლება, ახლო მანძილზე ქრება. შესრულებაში განსხვავება შესამჩნევია - 8% მძლავრ ვიდეო ბარათზეც კი, ასე რომ, თუ სიჩქარის ნაკლებობაა, თავისუფლად შეამცირეთ ეს პარამეტრი. ზედმეტი ბალახისა და ბუჩქების გარეშე როგორმე მოახერხებთ.

ველის სიღრმე (გამორთული/ჩართული)- პარამეტრი, რომელიც მოიცავს პოსტ-ფილტრს, რომელიც ცნობილია როგორც ველის სიღრმე, სადაც გამოსახულების ნაწილი, რომელიც არ არის ვირტუალურ ფოკუსში, ბუნდოვანია, ოპტიკური სისტემების სიმულაცია, როგორიცაა ლინზები. მას არავითარი გავლენა არ აქვს შესრულებაზე, ამიტომ შეარჩიეთ თქვენი გემოვნებით.

Tessellation (გამორთული/ჩართული)- პარამეტრი, რომელიც მოიცავს ტექნიკის აწყობას - სამკუთხედების დაყოფა უფრო პატარაებად და მათი წვეროების გადანაცვლება გადაადგილების რუქის მნიშვნელობების მიხედვით. განსახილველ თამაშში არ არის იმდენი ტესელაცია და ზოგადად გეომეტრია, რომ ეს გავლენა იქონიოს რენდერის სიჩქარეზე, ამიტომ განსხვავება ვერ ვიპოვნეთ. მიუხედავად იმისა, რომ ის შეიძლება გამოჩნდეს სუსტ GPU-ებზე, ჩვენ გირჩევთ არ გამორთოთ პარამეტრი.

მაღალი მიპების წინასწარ ჩატვირთვა (გამორთული/ჩართული)- ეს ოფცია გამოჩნდა თამაშის უახლეს პატჩში, ის საშუალებას გაძლევთ წინასწარ ჩატვირთოთ უფრო მეტი mip დონე ვიდეო მეხსიერებაში გამოყენებული ტექსტურებისთვის, რაც იწვევს ოდნავ უფრო მეტ დონეზე დატვირთვის დროს, მაგრამ უფრო სტაბილურ კადრების სიხშირეს თამაშისას და ამცირებს შესაძლებლობას. FPS-ის მკვეთრი ვარდნა. ძნელია გაზომო მისი გავლენა შესრულებაზე, მაგრამ უმჯობესია დატოვოთ პარამეტრი ჩართული.

დიდი გვერდის რეჟიმი (გამორთული/ჩართული)— პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ოპერატიული მეხსიერება უფრო ეფექტურად, ის მუშაობს მხოლოდ მაშინ, როდესაც თამაშს მართავთ ადმინისტრატორის უფლებებით და მოითხოვს, რომ ჩართოთ ოფცია „გვერდების ჩაკეტვა მეხსიერებაში“ gpedit.msc სისტემის დანამატის მეშვეობით, მაგრამ შეიძლება არ იმუშაოს. მაშინაც კი, თუ ყველაფერი კეთდება ისე, როგორც საჭიროა. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენ ვერ ვიპოვნეთ ამ პარამეტრში თამაში, რა თქმა უნდა, შესამჩნევად სწრაფი.

მრავალი პარამეტრის შეცვლა იწვევს რენდერის სიჩქარის დახვეწილ ზრდას ჩვენს ტესტში ცვლილებების უმეტესობამ გამოიწვია კადრების საშუალო სიხშირის გაზრდა რამდენიმე FPS-ით. და სიჩქარის შესამჩნევი ზრდის მისაღებად, მოგიწევთ ერთდროულად რამდენიმე პარამეტრის შეცვლა. მაგრამ ჩვენ მაინც მოგცემთ რჩევებს თამაშში Middle-earth: Shadow of War გრაფიკული პარამეტრების შესწავლის საფუძველზე - თუ თქვენ გაქვთ ძლიერი ვიდეო ბარათი, დაწყებული GeForce GTX 1060-დან, დააყენეთ პარამეტრები High-ზე და ტოპ მოდელებისთვის 8 GB მეხსიერება შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ აირჩიოთ ულტრა ხარისხი. ამის შემდეგ, გაუშვით საორიენტაციო ნიშანი და შეაფასეთ რამდენად შეუფერხებლად არის თამაშში რენდერი ფრეიმები. თუ არ გაქვთ სიგლუვე, მაშინ პირველ რიგში გამორთეთ მოძრაობის დაბინდვა და შეამცირეთ სცენის დეტალებთან დაკავშირებული პარამეტრები (Mesh Quality და Vegetation Range), ასევე შეამცირეთ ჩრდილოვანი რუქების გარჩევადობა (Shadow Quality).

შესრულების ტესტირება

ჩვენ შევამოწმეთ ექვსი Zotac ვიდეო ბარათის შესრულება Nvidia GPU-ებზე, რომლებიც მიეკუთვნებიან სხვადასხვა ფასების დიაპაზონს და Nvidia GPU-ების თაობებსაც კი. ტესტირებისას გამოვიყენეთ ეკრანის ორი ყველაზე გავრცელებული გარჩევადობა (1920x1080 და 2560x1440), ასევე სამი ჩაშენებული პარამეტრების პროფილი - საშუალო, მაღალი და ულტრა.

ჩვენ არ განვიხილავთ პარამეტრებს საშუალო დონის ქვემოთ, რადგან შედარებით სუსტი ვიდეო ბარათიც კი, GeForce GTX 960, კარგად უმკლავდება მათ, თუმცა მხოლოდ Full HD გარჩევადობით. ტრადიციულად, ჩვენს საიტზე განთავსებული მასალებისთვის, ჩვენ ყოველთვის ვამოწმებთ რენდერის მაქსიმალური ხარისხის რეჟიმს, როგორც ყველაზე პოპულარულ პარამეტრებს თამაშების მოყვარულებს შორის. ჯერ განვიხილოთ ყველაზე პოპულარული Full HD გარჩევადობა საშუალო ხარისხის პარამეტრებში.

გარჩევადობა 1920x1080 (Full HD)

აშკარად ჩანს, რომ წინა თაობის უმცროსი მოდელიც კი GeForce GTX 960-ის სახით, საშუალო გრაფიკული პარამეტრებით და Full HD გარჩევადობით, აჩვენა დასაშვებზე მეტი გადაცემის სიჩქარე - საშუალოდ 61 FPS, რაც შესამჩნევად აღემატება ჩვენს. კომფორტის ლიმიტი საშუალოდ 40 FPS, და ის ასევე არ ღირს 30 FPS-ზე დაბლა. ჩვენს შედარებაში უფრო მძლავრმა ვიდეოკარტებმა შეძლეს თამაშში ყველაზე კომფორტული კადრების სიხშირის უზრუნველყოფა უმარტივეს პირობებში, თუმცა სამ მათგანზე FPS-ის მინიმალური მნიშვნელობა ზოგჯერ ეცემა 60 FPS-ზე დაბლა, მაგრამ ეს არ შეაწუხებს ყველაზე მომთხოვნ მომხმარებლებსაც კი. .

ამ მარტივ პირობებში, აშკარად ჩანს თამაშის ძრავის აქცენტი ცენტრალური პროცესორის მუშაობაზე, თუნდაც ისეთი ძლიერი, როგორც რვა ბირთვიანი Ryzen 7, რომელიც მუშაობს 3.8 გჰც სიხშირეზე. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ძრავა იყენებს მრავალპროცესორული სისტემების შესაძლებლობებს, ის სერიოზულად შემოიფარგლება DirectX 11-ის მახასიათებლებით, რომლებიც არ იძლევა CPU ბირთვებზე მუშაობის სრულ პარალელიზებას და შეზღუდულია ერთ-ერთი მათგანის შესაძლებლობებით. ეს აშკარად ჩანს GeForce GTX 1070-ისა და GTX 1080 Ti-ის ახლო შედეგებიდან, რომლებიც ძალიან განსხვავდებიან სიმძლავრით. აქ "მკურნალობა" მარტივია - ძლიერ ვიდეო ბარათებზე უფრო სერიოზული პარამეტრების დაყენება გჭირდებათ.

მაგრამ თუნდაც მაღალი ხარისხის პარამეტრების Full HD გარჩევადობით, ყველაზე ძლიერი გადაწყვეტილებების აქცენტი ერთ CPU ბირთვზე რჩება, თუმცა არც ისე აშკარა. აშკარად ჩანს, რომ GeForce GTX 1080 Ti-ზე კადრების სიხშირე არ შემცირდა ისე, როგორც საშუალოდან მაღალზე გადასვლისას, როგორც GTX 1070-ზე. ახლა კი მხოლოდ Zotac-ის ყველაზე მძლავრმა ვიდეოკარტამ აჩვენა ყველაზე კომფორტული შესრულება, რაც აღემატება მინიმალურს. საჭიროა 60 FPS. მაგრამ ნაკლებად მძლავრი GeForce GTX 1070 იძლევა ძალიან გლუვი თამაშის საშუალებას, მაგრამ კადრების სიხშირე დროდადრო დაეცემა ოდნავ ქვემოთ 60 FPS.

წინა თაობის უმცროსმა მოდელმა GeForce GTX 960-ის სახით ჩვენს ტესტში მაღალ პარამეტრებზე ვერ შეძლო მისაღები შესრულების უზრუნველყოფა საშუალოდ 40 FPS მინიმუმ 30 FPS-ზე. მიუხედავად იმისა, რომ კადრების საშუალო სიხშირე 40 FPS-ზე მაღლა რჩებოდა, მინიმალური დაეცა 26 FPS-მდე - ანუ უკეთესი იქნებოდა ზოგიერთი პარამეტრი საშუალო დონეზე დაეწიათ. მაგრამ საშუალო სიმძლავრის ვიდეო ბარათები GeForce GTX 970-ისა და წყვილი GTX 1060-ის სახით საშუალოდ აჩვენებდნენ 70 FPS-ზე მეტს და ისინი მოგცემთ საშუალებას ითამაშოთ საკმარისზე მეტი კომფორტით მოთამაშეების უმეტესობისთვის. ვნახოთ, იქნება თუ არა მათი სიმძლავრე საკმარისი უმაღლესი ხარისხის პარამეტრების დაყენებისას:

ულტრა-პარამეტრებში, CPU-ზე მუშაობის ზემოქმედება ძალიან მცირე რჩებოდა და განსხვავება ორ უძლიერეს ვიდეო ბარათს შორის კიდევ უფრო გაიზარდა, მაგრამ ასეთ პირობებშიც კი, GTX 1080 Ti ვერ ავლენს ყველა თავის შესაძლებლობებს. შესრულებაზე ყველაზე მეტად იმოქმედა ტექსტურებისთვის ულტრა რეზოლუციის დაყენებამ და ყველა ვიდეო ბარათი, რომელსაც აქვს 8 გბ-ზე ნაკლები ადგილობრივი ვიდეო მეხსიერება, მინიმალურ FPS-ში ჩავარდა. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენს შედარებაში საშუალო სიმძლავრის მოდელებმა (GeForce GTX 970 და ორი GTX 1060 ვარიანტი) ადვილად მიაღწიეს საჭირო დონეს 40 FPS, რაც მნიშვნელოვნად აღემატება მას. მათ შემთხვევაში, ჩვენ ვურჩევდით ტექსტურის გარჩევადობის პარამეტრის დაწევას მაღალზე და შემდეგ თამაში კომფორტული იქნება ულტრა პარამეტრებში, გარდა ოდნავ შემცირებული ხარისხის ტექსტურებისა.

მაგრამ არაფერი ეშველება წინა თაობის GeForce GTX 960-ის უმცროს მოდელს, მან საშუალოდ აჩვენა მხოლოდ 31 FPS, თუმცა მინიმალური მაჩვენებლით გადაუსწრო 3 და 3,5+0,5 GB ვიდეო მეხსიერების დაფებს. ამჟამინდელი თაობის პირველი მძლავრი მოდელი GeForce GTX 1070-ის სახით უმკლავდება მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრების პირობებს Middle-earth: Shadow of War საკმაოდ მარტივად, აჩვენებს საშუალოდ 60 FPS-ზე მეტს, თუმცა FPS მაინც დაიკლებს. მხოლოდ უმაღლესი დონის GTX 1080 Ti-სთვის, სიჩქარის სხვაობა High და Ultra პროფილებს შორის აღმოჩნდა მცირე, ერთი CPU ბირთვის მუშაობაზე იგივე აქცენტის გამო, და ეს ვიდეო ბარათი საკმარისია სრული კომფორტისთვის, თუმცა იშვიათი წვეთები 60 FPS-ზე ქვემოთ.

გარჩევადობა 2560x1440 (WQHD)

2560x1440 პიქსელის უფრო მაღალი რენდერის გარჩევადობის დაყენებისას, GPU-ზე დატვირთვა მნიშვნელოვნად იზრდება და აქცენტი CPU-ის შესაძლებლობებზე მცირდება. Zotac-ის ყველაზე მძლავრი გადაწყვეტის სათამაშო შესრულება ძლივს შემოიფარგლება სატესტო პროცესორის სიჩქარით და GeForce GTX 1080 Ti-მ შეძლო შესანიშნავი კომფორტის უზრუნველყოფა, თუნდაც კადრების მინიმალური სიხშირით, დაახლოებით 60 FPS. მაგრამ ყველა სხვა ვიდეო ბარათზე კადრების სიხშირე ბევრად უფრო შემცირდა, რადგან მაღალი რეზოლუციით სცენის შევსების სიჩქარე (შევსების სიჩქარე) უფრო მნიშვნელოვანია.

Zotac გადაწყვეტილებების უმეტესობა ორი განსხვავებული თაობის GPU-დან ჯერ კიდევ უზრუნველყოფს სათამაშოს საკმარის კომფორტს, მაგრამ დათქმებით. ამრიგად, GeForce GTX 960 მოდელმა საერთოდ ვერ გაართვა თავი მინიმალური კომფორტის მიწოდების ამოცანას, თუმცა საშუალო კადრების სიჩქარე აღმოჩნდა ზუსტად 40 FPS, მაგრამ 25 FPS-მდე ვარდნით, რაც უკვე არასასიამოვნოა. ასეთი სიჩქარით თამაში პრობლემური იქნება, საკონტროლო ღილაკების დაჭერასა და ეკრანზე რეალურ მოქმედებას შორის შეფერხება ძალიან დიდია, სიგლუვეს კი ყოველთვის არ კმარა, ამიტომ უკეთესი იქნება რენდერის ხარისხის რამდენიმე პარამეტრი საშუალოზე დაბლაც კი ჩამოაგდოთ. ისე, "საშუალო სიმძლავრის" GeForce GTX 970 და ორი GTX 1060 შესამჩნევად უკეთესად გამოიყურება, მათ აჩვენეს 60-ზე მეტი საშუალო კადრი წამში, ხოლო GTX 1070 კიდევ უფრო მეტი - ყველა მათგანი შეიძლება დატვირთული იყოს კიდევ უფრო მეტი სამუშაოთი.

სიჩქარის ვარდნა მაღალ პარამეტრებზე გადასვლისას, ყველაზე მძლავრი გადაწყვეტის შემთხვევაში, აღმოჩნდა, რომ არც თუ ისე დიდი იყო სხვა ვიდეო ბარათები; უმცროსი GeForce მოდელის შესრულება მაღალი ხარისხის პარამეტრებში თამაშისას ჯერ კიდევ არ არის საკმარისი კადრების სიჩქარის დონე უკვე მნიშვნელოვნად დაბალია, ვიდრე მისაღებია. გასაკვირია, რომ GTX 1060 3GB GTX 970-ით უკვე ზღვარზეა - მათი საშუალოდ 47 FPS საკმაოდ საკმარისია, მაგრამ ასევე არის ვარდნები 26-27 FPS-მდე, რაც საკმარისი არ არის კომფორტული თამაშებისთვის. თუ არ გაქვთ სიგლუვე, ამ დონის GPU-ის მქონეებს ვურჩევთ, შეამცირონ ზოგიერთი გრაფიკული პარამეტრი საშუალოზე, მასალის წინა ნაწილის ჩვენი რეკომენდაციების გამოყენებით. მაგრამ ეს არ ეხება GTX 1060 ვერსიას 6 GB ვიდეო მეხსიერებით "დამატებითი" სამი გიგაბაიტი მეხსიერებით და ოდნავ გაზრდილი GPU სიმძლავრე საკმარისი იყო ზუსტად 30 FPS-სთვის.

ასევე, ორი უსწრაფესი გრაფიკული პროცესორის სიმძლავრე, რომლებიც დამონტაჟებულია უმაღლესი დონის ვიდეო ბარათებზე: GeForce GTX 1070 და GTX 1080 Ti, აბსოლუტურად საკმარისია კადრების სიხშირის კომფორტულ დონეზე შესანარჩუნებლად. უმცროსი მოდელი აძლევდა საშუალოდ 74 FPS 38 FPS-მდე ვარდნით - ეს საკმარისია კომფორტისთვის, თუმცა არა იდეალური სიგლუვისთვის. Zotac-ის ყველაზე მძლავრი გრაფიკული ბარათი უზრუნველყოფს თითქმის სრულყოფილ სიგლუვეს საშუალოდ 100 FPS-ზე მეტი - უზრუნველყოფს დიდ გამოცდილებას, როდესაც დაკავშირებულია მონიტორებთან განახლების სიხშირით 60-75 ჰც.

WQHD რეზოლუციით მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრების დაყენებისას, მხოლოდ ორი ძველი ვიდეო ბარათი მინიმუმ 8 GB მეხსიერებით ბორტზე კვლავ უმკლავდება კომფორტის უზრუნველყოფის ამოცანას: GeForce GTX 1070 და GTX 1080 Ti. პირველი მათგანი ამას აკეთებს კომფორტით, რომელიც საკმარისია საშუალო მოთამაშისთვის, საშუალოდ 57 FPS, მინიმუმ 30 FPS ვარდნით, ხოლო ყველაზე სწრაფი სათამაშო GPU აჩვენებდა საშუალო კადრების სიხშირეს 94 FPS, მინიმალური დონით 45 FPS. გამოდის, რომ უმაღლესი დონის ვიდეო ბარათიც კი არ იძლევა სტაბილურ 60 FPS-ს, თუმცა ეს ახლოსაა.

სუსტი ვიდეო ბარათები ვერ უმკლავდებიან მუშაობას WQHD გარჩევადობის მაქსიმალურ პარამეტრებში. თუნდაც საშუალო დონის GeForce GTX 1060 მოდელი 6 GB მეხსიერებით უზრუნველყოფდა კადრების მინიმალურ სიჩქარეს მხოლოდ 9 FPS, რაც შესამჩნევად დაბალია კომფორტის დონეზე, თუმცა საშუალო სიხშირე იყო ზუსტად 40 FPS. GeForce GTX 970 და GTX 1060 3GB კიდევ ოდნავ ნელია, ხოლო GTX 960 კიდევ უფრო დაბალია. ულტრა პარამეტრების დაყენებისას Middle-earth: Shadow of War არის ყველაზე მოთხოვნადი თამაში ვიდეო მეხსიერების თვალსაზრისით, ამიტომ აზრი აქვს ყველა პარამეტრის დაყენებას ულტრაზე, გარდა ტექსტურის გარჩევადობისა.

დასკვნა

გრაფიკული თვალსაზრისით, Middle-earth: Shadow of War არ არის ყველაზე ლამაზი თამაში და ტექნოლოგიური თვალსაზრისით ოდნავ ჩამორჩება თანამედროვე დონეს, ჩვენი აზრით, თუმცა მას აქვს საინტერესო ლოკაციები ორიგინალური დიზაინით, რომლებიც კარგად გამოიყურება. , ზოგიერთის გამოკლებით... მინიმალიზმი, ან რაღაც. აქ ბორცვები, ტყეები და მდელოები სასიამოვნოა, მაგრამ ისინი აშკარად ჩამორჩებიან კარგად შემუშავებულ პერსონაჟთა მოდელებსა და ტექსტურებს. კარგი იქნება განათების სისტემის გაუმჯობესება, რომელიც ძველ დროშია ჩარჩენილი. დადებითი მხარე, ჩვენ აღვნიშნავთ, რომ კარგი სრულეკრანიანი ალიასინგის ტექნიკა მუშაობს ძალიან კარგად. მაგრამ მიზანშეწონილი იქნებოდა ძრავისთვის გამოიყენოს DirectX 12, რათა ასე მკაცრად არ შემოიფარგლოს ერთი CPU ბირთვით, თუნდაც მძლავრ პროცესორზე.

წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაში კარგად გამოიყურება მძლავრ კომპიუტერზე, მაქსიმალური პარამეტრებით და შესრულება უფრო მისაღებია, ვიდეო ბარათზე ზედმეტი მოთხოვნის გარეშე. გარდა ამისა, ის კარგად მასშტაბირებს და გთავაზობთ მრავალფეროვან გრაფიკულ პარამეტრს, რაც საშუალებას აძლევს კომფორტულ თამაშს, როგორც საშუალო დონის, ასევე უმაღლესი დონის ვიდეო ბარათებზე. როდესაც დაყენებულია ულტრა ხარისხის პარამეტრებზე, Middle-earth: Shadow of War საკმაოდ მოთხოვნადი ხდება GPU-ს მუშაობაზე, განსაკუთრებით 2560x1440 და უფრო მაღალი გარჩევადობით. მათ, ვისაც სურს მიაღწიოს სტაბილურ 60 FPS გრაფიკის მაქსიმალურ პარამეტრებს, უნდა მოემზადონ იმისთვის, რომ მათი ვიდეო ბარათი შეიძლება არ იყოს საკმარისი, თუ ის არ არის უმაღლესი დონის GeForce GTX 1080 Ti. იგივე GTX 1070, თუმცა ის უზრუნველყოფს მინიმალურ დაკვრას მაქსიმალურ პარამეტრებში, მაგრამ მხოლოდ 30-50 FPS. ასე რომ, დეველოპერის და Nvidia-ს რეკომენდაციები შეიძლება ჩაითვალოს სამართლიანად.

თუმცა, ულტრა პარამეტრები არც თუ ისე განსხვავდება მხოლოდ მაღალიდან, განსაკუთრებით ტექსტურის გარჩევადობის თვალსაზრისით, რაც ამცირებს კადრების სიხშირეს ყველა გადაწყვეტას 8 გბ-ზე ნაკლები ვიდეო მეხსიერებით. თუ შეამცირებთ მხოლოდ ტექსტურის ხარისხს, მაშინ საშუალო სიმძლავრის GPU-ებიც კი შეძლებენ კომფორტის უზრუნველყოფას თამაშში სხვა ულტრა პარამეტრებით. უმცროსი ვიდეო კარტა GeForce GTX 960-ის სახით შედარებით საკმაოდ მისაღები კადრების სიხშირეებს იძლევა თამაშში საშუალო (და ოდნავ უფრო მაღალიც) პარამეტრებით Full HD რეზოლუციით, ხოლო GeForce GTX 970 GTX 1060-ით შეუძლია საკმაოდ გლუვი თამაში უზრუნველყოს. მაღალ პარამეტრებზე Full HD გარჩევადობით და თითქმის გაუმკლავდით ამ ამოცანას 2560x1440 გარჩევადობით.

რაც შეეხება თამაშის პროცესორზე დამოკიდებულებას, ის განსხვავდება სისტემის მოთხოვნებით ცენტრალური პროცესორისთვის, რომელიც ტიპიურია მოძველებული ძრავებისთვის. მრავალბირთვიანი პროცესორების ზოგიერთი შესაძლებლობების გამოყენების მიუხედავად, აქ აშკარად ჩანს DirectX 11-ის პრობლემები სამუშაოს სრული პარალელიზების შეუძლებლობის სახით. ყველაზე ძლიერი ვიდეო ბარათები თითქმის ყოველთვის შემოიფარგლება CPU-ის შესაძლებლობებით, თუნდაც ულტრა პარამეტრებში. თამაშს შეუძლია გამოიყენოს მრავალი თემა, მაგრამ ეფექტურად აკეთებს ამას 3-4 ძაფით, იტვირთება მხოლოდ ერთი მათგანი მაქსიმუმ. შესაბამისად, თამაშს სულაც არ სჭირდება მძლავრი მრავალბირთვიანი პროცესორი 6-8 ბირთვით, მისთვის საკმარისი იქნება თანამედროვე ოთხბირთვიანი პროცესორი, თუკი ერთი ბირთვის სიჩქარე (წაიკითხეთ: CPU სიხშირე) ისეთივე მაღალია, როგორც; შესაძლებელია.

Middle-earth: Shadow of War-ის სისტემის მეხსიერება და ადგილობრივი ვიდეო მეხსიერების მოთხოვნები არც ისე მაღალია თანამედროვე თამაშებისთვის. თამაშისთვის საკმარისია 8 GB ოპერატიული მეხსიერება, Full HD გარჩევადობისთვის კი 3-4 GB ვიდეო მეხსიერება. მაგრამ ეს ყველაფერი მართალია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ვსაუბრობთ უბრალოდ მაღალი გარჩევადობის ტექსტურებზე. დამატებითი HD ტექსტურის პაკეტის დაყენებისას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ულტრა ხარისხის ტექსტურები, სისტემის მოთხოვნები შესამჩნევად იზრდება. ამ შემთხვევაში, თამაშს სასიცოცხლოდ სჭირდება მინიმუმ 8 GB ვიდეო მეხსიერება და 16 GB ოპერატიული მეხსიერება. ნებისმიერი რენდერის რეზოლუციით.

ჩვენ გვინდა მადლობა გადავუხადოთ კომპანიებს, რომლებმაც უზრუნველყო პროგრამული უზრუნველყოფა და აპარატურა ტესტირებისთვის:
და პირადად რობერტ ვისლოვსკი
და პირადად ივან მაზნევა

Monolith Productions-მა და WB Games-მა წარმოადგინეს თამაშის Shadow of Mordor-ის გაგრძელება. შუა დედამიწაზე: ომის ჩრდილში, გმირი ტალიონი ბრუნდება, რათა გადამწყვეტად დაუპირისპირდეს საურონს და შეკრიბოს მისი ჯარი. ეს არის დიდი ქვიშის ყუთი უნიკალური სამხედრო-სოციალური ელემენტებით. თამაშის სამყაროში არის ბევრი პერსონალიზებული მტერი, რომლებიც იბრძვიან გმირთან და იბრძვიან ძალაუფლებისთვის ერთმანეთში. ასევე იყო ვიზუალური გაუმჯობესება და სისტემის მოთხოვნების შესაბამისი ზრდა. შედეგად, მხოლოდ ძლიერ თანამედროვე ვიდეო ბარათებს შეუძლიათ მიაღწიონ მაქსიმალურ გრაფიკულ ხარისხს. რომელი გრაფიკული ამაჩქარებლები გაძლევთ საშუალებას კომფორტულად ითამაშოთ კარგი სურათი მაღალი ან მაქსიმალური პარამეტრებით? მოდით გავარკვიოთ ამ ტესტში.

Middle-earth: Shadow of War იყენებს საკუთარ Firebird Engine-ს, რომელიც Lithtech ძრავის განვითარების შედეგია. მუშაობს DirectX 11-ში. თამაში აჩვენებს დიდ დეტალურ სივრცეებს ​​რთული ზედაპირის გეომეტრიით. უხეში ქვები და უსწორმასწორო ნიადაგი აღფრთოვანებს თვალს მოცულობითი ქვებით და მრავალი მცირე დარღვევებით. Tessellation გამოიყენება ასეთი რთული ზედაპირების გეომეტრიის გასაუმჯობესებლად და ზოგიერთ სიმბოლოზე კონტურების გასასწორებლად.

თამაშის ზოგიერთი კომპონენტი შედის უფასო დანამატებში. ეს არის 4K კინემატოგრაფიული პაკეტი გაუმჯობესებული 4K ვიდეოებით და მაღალი რეზოლუციის ტექსტურის პაკეტი. თუ თქვენ გაქვთ ძლიერი კომპიუტერი და მაღალი გარჩევადობის მონიტორი, დარწმუნდით, რომ დაამატეთ ეს ელემენტები თქვენს Steam კალათაში, მოგვიანებით ჩამოსატვირთად. თამაშის სრული ვერსია იკავებს დაახლოებით 100 GB.

მაღალი რეზოლუციის ტექსტურის პაკეტით, თამაში ზოგჯერ აოცებს ტექსტურის განვითარების ხარისხით. ეს აშკარად ჩანს ახლო ხედვის არეში. ზოგადი პანორამები ყოველთვის არ აჩვენებს თვალწარმტაცი პეიზაჟებს. ნაცრისფერი ფერების დომინირება და დიზაინის გარკვეული ერთგვაროვნება ამცირებს ვიზუალური აღქმის საერთო დონეს.

თამაშს აქვს დეტალური გრაფიკული პარამეტრები სხვადასხვა პარამეტრებისთვის და რამდენიმე მზა ხარისხის პროფილი. აღსანიშნავია გარჩევადობის პირდაპირ თამაშში მასშტაბირების შესაძლებლობა, რაც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ულტრა მაღალი გარჩევადობა NVIDIA DSR-ის გააქტიურების გარეშე. გარჩევადობის ეს კორექტირება საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ დაბალი გარჩევადობის რეჟიმები მაღალი ხარისხის, მკაფიო ინტერფეისით. არის კადრების სიჩქარის ლიმიტის პარამეტრები. თუ აირჩევთ ლიმიტს 50-60 fps მაღალი ხარისხის ვიდეო ბარათზე, ეს საშუალებას მისცემს მას არ იმუშაოს სრული სიმძლავრით, შეინარჩუნოს დაბალი ტემპერატურა და ხმაური. NVIDIA Ansel ტექნოლოგია მხარდაჭერილია.

თქვენ შეგიძლიათ უკეთ შეაფასოთ გრაფიკის მაქსიმალური ხარისხი 4K ეკრანის ანაბეჭდების ჩვენს სპეციალურ შერჩევაში.

მოდით გავარკვიოთ ვინ უზრუნველყოფს ოპტიმალურ შესრულებას Full HD და უფრო მაღალ რეზოლუციებში მაქსიმალური და მაღალი გრაფიკის ხარისხით. მოდით შევადაროთ NVIDIA და AMD ვიდეო ბარათები სხვადასხვა რეჟიმში.

ტესტირებაში მონაწილეობას მიიღებენ სხვადასხვა თაობის მოდელები და სხვადასხვა ფასების კატეგორიები. ტესტის მონაწილეთა მახასიათებლები ნაჩვენებია ორ ცხრილში.

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1070 Ti

GeForce GTX 1060 6 GB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

არქიტექტურა

GPU კოდის სახელი

ტრანზისტორების რაოდენობა, მილიონი

ტექნიკური პროცესი, ნმ

ძირითადი ფართობი, კვ. მმ

ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა

ROP ბლოკების რაოდენობა

ძირითადი სიხშირე*, MHz

მეხსიერების ავტობუსი, ბიტი

მეხსიერების ტიპი

მეხსიერების მოცულობა, MB

ინტერფეისი

TDP დონე, W

* ნაჩვენები საბაზისო საათის და გამაძლიერებელი საათის სიხშირეები ეფუძნება სტანდარტულ სპეციფიკაციებს.

Radeon RX Vega 64

Radeon RX 560 4 GB

არქიტექტურა

GPU კოდის სახელი

ტრანზისტორების რაოდენობა, მილიონი

ტექნიკური პროცესი, ნმ

ძირითადი ფართობი, კვ. მმ

ნაკადის პროცესორების რაოდენობა

ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა

ROP ბლოკების რაოდენობა

ძირითადი სიხშირე, MHz

მეხსიერების ავტობუსი, ბიტი

მეხსიერების ტიპი

ეფექტური მეხსიერების სიხშირე, MHz

მეხსიერების მოცულობა, MB

ინტერფეისი

TDP დონე, W

ყველა გრაფიკული ამაჩქარებელი ტესტირება ხდება ნომინალურად. გამოყენებული იქნა საცნობარო გადაწყვეტილებები ან მოდელები, რომელთა სიხშირეები მორგებული იყო სტანდარტული სპეციფიკაციების დასაკმაყოფილებლად.

ტესტის კონფიგურაციის აღწერა ქვემოთ.

სატესტო სტენდი

  • პროცესორი: Intel Core i7-6950X @4.1 GHz
  • დედაპლატა: MSI X99S MPOWER
  • მეხსიერება: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • მყარი დისკი: Hitachi HDS721010CLA332, 1 ტბ
  • კვების წყარო: Seasonic SS-750KM
  • ოპერაციული სისტემა: Windows 10 Ultimate x64
  • GeForce დრაივერი: NVIDIA GeForce 388.13
  • Radeon: Crimson Edition დრაივერი 17.11.1

ტესტირებისთვის გამოყენებული იქნა ჩაშენებული სათამაშო ბენჩმარკი, რომელიც 6-ჯერ გაშვებული იყო თითოეულ ვიდეო ბარათზე. საშუალო fps აღებულია ამ ტესტის წაკითხვებიდან, ხოლო მინიმალური fps კონტროლდება Fraps-ის გამოყენებით.

1920x1080 რეზოლუციით ტესტირებისას გამოიყენება რამდენიმე ხარისხის პროფილი. ძველი ვიდეო ბარათები შემოწმდა მხოლოდ ყველაზე რთულ რეჟიმებში.

დავიწყოთ ძალიან მაღალი პარამეტრებით.

პარამეტრების ეს კონფიგურაცია გულისხმობს ტექსტურების მაღალ ხარისხზე გადართვას, მაგრამ ამ რეჟიმშიც კი გამოყენებული იყო 4 GB ვიდეო მეხსიერება. და ფაქტობრივად, ვიდეო ბარათები უფრო მცირე ბუფერული ზომით ვერ უზრუნველყოფს მისაღებ შედეგებს. თუნდაც GeForce GTX 1050 Ti აჩვენებს 25-38 fps, რაც მოერგება მხოლოდ უკიდურესად მოუთხოვნელ მოთამაშეს. GeForce GTX 960 2 გბ-ით კარგავს 12%-მდე, მაგრამ ეს ვიდეო ბარათი უფრო მძლავრია ვიდრე ყველა ბიუჯეტის Radeon. ამ უკანასკნელთა შორის საუკეთესო შედეგი აქვს Radeon RX 560 4 GB-ით. შეგიძლიათ ჩვეულებრივად ითამაშოთ GeForce GTX 780 Ti-ზე. კარგ შესრულებას უზრუნველყოფს GeForce GTX 1060. Radeon RX 580 კარგავს მინიმალური fps-ში.

მოდით შევადაროთ ჩვენი სიიდან უმარტივესი ვიდეო ბარათები მაღალი გრაფიკის პარამეტრებთან.

პარამეტრების შემცირება GeForce GTX 1050 Ti-ის შესრულებას მისაღებ დონემდე აყენებს. GeForce GTX 960-ის შედეგები 14%-ით დაბალია, რისი კომპენსირება შესაძლებელია გადატვირთვის საშუალებით. სხვა ვიდეო კარტებისთვის კიდევ უფრო დაგჭირდებათ გრაფიკის ხარისხის შემცირება.

ახლა მოდით შევადაროთ ძველი ვიდეო ბარათები მაქსიმალური გრაფიკით. არჩეულია Ultra პარამეტრების პროფილი.

ამ პარამეტრებით თამაში იყენებს ტექსტურის მაქსიმალურ ხარისხს და ბენჩმარკი უკვე იტვირთება 8 GB ვიდეო მეხსიერებას. სამწუხაროდ, ჩვენს განკარგულებაში გვქონდა Radeon RX 480 ვიდეო ბარათი 4 GB (ანუ Radeon RX 580 გაზრდილი სიხშირით) და აშკარად არ გააჩნდა საკმარისი მეხსიერება. უკიდურესად დაბალი მინიმალური fps Radeon-ზე აშკარად გამოწვეულია მეხსიერების მცირე რაოდენობით. ამასთან, GeForce GTX 780 Ti, უფრო მცირე მოცულობით, არ აჩვენებს ასეთ სერიოზულ ხარვეზებს. ეს ნიშნავს, რომ NVIDIA გადაწყვეტილებები უკეთ იყენებს ხელმისაწვდომ მეხსიერებას და უზრუნველყოფს უფრო გლუვ შესრულებას დაბალი მოცულობის დროსაც კი. GeForce GTX 1060 6 გბ-ით აჩვენებს კარგ შედეგს საშუალო კადრების სიხშირეში, მაგრამ შესაძლებელია ვარდნა 40 fps ქვემოთ. ყველაზე მომთხოვნი მოთამაშეები დაკმაყოფილდებიან GeForce GTX 1070 Ti-ით, ეს ბარათი მძლავრი GPU და 8 GB მეხსიერებით უზრუნველყოფს 60-96 fps. Radeon RX Vega 64-ს აქვს მსგავსი შესრულება. GeForce GTX 1080 Ti კონკურენციის მიღმაა, უპირატესობა Radeon RX Vega 64-ზე 23-45%-ს აღწევს.

მოდით გადავიდეთ უფრო მაღალ რეზოლუციებზე. პირველ რიგში, მოდით შევადაროთ ვიდეო ბარათები 2560x1440 გარჩევადობით ძალიან მაღალი პარამეტრებით.

GeForce GTX 1060 დაახლოებით იმავე დონეზეა, როგორც Radeon RX 580. მათი პოტენციალი საკმარისი არ არის კომფორტული სათამაშო გამოცდილებისთვის, საჭიროა პარამეტრების დამატებითი შემცირება. GeForce GTX 1070 Ti საშუალებას გაძლევთ კომფორტულად ითამაშოთ მაღალი გარჩევადობით, Radeon RX Vega 64-ის უპირატესობა იზრდება GeForce GTX 1080 Ti-ს აქვს უმაღლესი შესრულება.

GeForce GTX 1060 და Radeon RX 580 დაბალი შედეგების გათვალისწინებით, Ultra რეჟიმში შედარება განხორციელდა მხოლოდ ძველი ვიდეო ბარათებისთვის.

GeForce GTX 1070 Ti ინარჩუნებს კარგ შესრულებას, თუმცა შესრულება ეცემა 9%-ით. Radeon RX Vega 64-ის შედეგების ვარდნა უფრო სერიოზულია მინიმალური fps-ზე, ვიდრე GeForce GTX 1070 Ti. AMD-ის ფლაგმანს აშკარად აკლია ვიდეო მეხსიერება. GeForce GTX 1080 Ti უპირატესობა Radeon RX Vega 64-თან შედარებით 25-51%-ს აღწევს.

ბოლო ტესტი მაღალი დონის ბარათებისთვის იქნება ტესტირება 4K-ში.

გრაფიკის პარამეტრებში მაქსიმალურ დონეზე ქვემოთ Radeon RX Vega 64 ინარჩუნებს კარგ უპირატესობას GeForce GTX 1070 Ti-სთან შედარებით, მაგრამ მაღალი გარჩევადობის ტექსტურებით პარამეტრების გაზრდის შემდეგ მათ შორის განსხვავება მცირდება. არამოთხოვნილ მოთამაშეს შეეძლება თამაში Radeon RX Vega 64-ზე 4K-ში ძალიან მაღალი გრაფიკით. თუმცა, ჩვენ შეგვიძლია ვისაუბროთ მხოლოდ კომფორტულ გეიმპლეზე GeForce GTX 1080 Ti-ზე.

NVIDIA-ს ფლაგმანი მოდელი ასევე საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ Ultra რეჟიმი. ეს ილუსტრირებულია 4K ვიდეოთი, რომელიც აჩვენებს თამაშის სხვადასხვა მომენტებს. ვიდეო ჩაწერილია GeForce GTX 1080 Ti-ზე მაქსიმალური გრაფიკით (მხოლოდ TAA ანტი-ალიასინგის ნაცვლად, FXAA არის აქტიური).

კუთხეში კადრების მრიცხველი აჩვენებს, რომ კადრების სიხშირე რჩება 50-60 კადრი/წმ-ის დიაპაზონში, იშვიათ მომენტებში მცირდება 40 კადრი/წმ-მდე. ვიდეო მეხსიერების დატვირთვა 9,5 გბ-ს აღწევს.

დასკვნები

არასოდეს ყოფილა ორკებთან ბრძოლები ასე დეტალურად. Middle-earth: Shadow of War სასიამოვნოა მკაფიო ტექსტურებითა და ჭედური ზედაპირით, მაგრამ ამისათვის თქვენ უნდა გადაიხადოთ მაღალი სისტემის მოთხოვნები. თუ გსურთ Ultra გრაფიკით თამაში Full HD-ში მაღალი რეზოლუციის ტექსტურებით, მაშინ გჭირდებათ ვიდეოკარტა, რომელიც არ არის სუსტი ვიდრე GeForce GTX 1060 6GB. მძლავრი GPU და მეხსიერების მაღალი სიმძლავრის წყალობით, GeForce GTX 1080 და GeForce GTX 1070 Ti შეუძლიათ უზრუნველყონ კარგი შესრულება 2560x1440 გარჩევადობით. GeForce GTX 1080 Ti კარგად უმკლავდება 4K რეჟიმს მაქსიმალური გრაფიკით. Radeon RX Vega 64 უზრუნველყოფს ძლიერ შესრულებას 2560x1440-ზე, მაგრამ 3840x2160-ზე მოგიწევთ პარამეტრების ძალიან მაღალზე შემცირება.

განსხვავება გრაფიკას შორის Ultra და Very High რეჟიმებში არ არის კრიტიკული, მაგრამ შესამჩნევია ტექსტურებში. ძალიან მაღალზე დაყვანა დააჩქარებს ვიდეო ბარათებს ბორტ მეხსიერების შეზღუდული რაოდენობით, მაგრამ აქაც გჭირდებათ მინიმუმ 4 GB. ეს რეჟიმი შესაფერისია GeForce GTX 780 Ti ან Radeon RX 470/480/570/580 4 GB-ით. GeForce GTX 1050 Ti-ს მფლობელებს მოუწევთ კმაყოფილი დარჩნენ მაღალი დონის გრაფიკით, შესაძლებელია გადატვირთვის დროს, მაგრამ დაბალი კადრების სიჩქარით.

წაიკითხეთ ჩვენი სხვა მიმოხილვები, თვალყური ადევნეთ განახლებებს

რამდენი სკანდალიც არ უნდა იყოს ამ თამაშის ირგვლივ, ის ნამდვილად არის ჩვენი დროის ერთ-ერთი ყველაზე მაგარი, სასტიკი და სანახაობრივი სამოქმედო თამაში. ანიმაცია, საბრძოლო, ატმოსფერო, ყველაფერი მშვენიერია! დიახ, შესაძლოა თამაში მოსაწყენი გახდეს, ადგილები ცოტა მოსაწყენი გახდეს, ნაცრისფერი პეიზაჟებიც მოსაწყენი გახდეს. მაგრამ მანამდე, თქვენ უნდა მოკლათ ათასობით და ათასობით მტერი, რომ დაიღალოთ თამაშით! მაგრამ რა თქმა უნდა, ეს არ არის ის, რაზეც ჩვენ ვსაუბრობთ. ასეთი მასშტაბური და ტექნოლოგიური თამაში არ შეიძლებოდა არ ყოფილიყო სხვადასხვა ტექნიკური პრობლემების გარეშე. ეს სტატია ეძღვნება თამაშის ყველაზე გავრცელებულ პრობლემებს შუა დედამიწა: ომის ჩრდილიდა მათი აღმოფხვრის გზები. მაგრამ ტრადიციის თანახმად, თამაშის დაწყებამდე დარწმუნდით, რომ თქვენი სისტემა აკმაყოფილებს თამაშის მინიმუმ მინიმალურ მოთხოვნებს.

თამაში არ დაიწყება

თამაშის დაწყებისას ჩნდება შეცდომა შეცდომა 0×80070005.ეს შეცდომა ჩნდება თამაშში შეძენილი Microsoft Store. პირველი რაც უნდა გააკეთოთ არის თქვენი ოპერაციული სისტემის განახლება. თქვენ ასევე უნდა გამორთოთ firewall.

შეცდომა 0xc00007bთამაშის დაწყებისას. ოპერაციული სისტემა საჭიროებს განახლებას. ყველაზე ხშირად, ეს შეცდომა ხდება ოპერაციული სისტემის მფლობელებს შორის. Windows 7 Service Pack 1.

Direct3D 11.1 API მიუწვდომელია. ღირს როგორც ოპერაციული სისტემის განახლება, ასევე ინსტალაცია Internet Explorer 11. ოპერაციების დასრულების შემდეგ, თქვენ უნდა გადატვირთოთ კომპიუტერი.

როდესაც დაიწყებთ თამაშს, ის მაშინვე წყვეტს მუშაობას. საჭიროა ფაილის პოვნა რენდერი.cfgთამაშის პარამეტრების საქაღალდეში. სავარაუდო გზა: C: მომხმარებლები (მომხმარებლის სახელი)/დოკუმენტები/WB თამაშები/Shadow of War/იპოვნეთ პარამეტრი ფანჯრიანიდა შეცვალეთ მნიშვნელობა " 2 »

თამაშის დაწყებისას ის იძლევა შეცდომას რომელიმეს არარსებობის შესახებ .dll ფაილი, მაშინ უნდა ხელახლა დააინსტალიროთ თამაში ან შეამოწმოთ ფაილების მთლიანობა ორთქლივერსიები. რეკომენდირებულია თამაშის ხელახლა ინსტალაცია გამორთული ანტივირუსით, რადგან არსებობს შესაძლებლობა, რომ ფაილი გადაიწეროს ამოხსნის დროს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ უბრალოდ იპოვოთ დაკარგული dll ფაილიინტერნეტში და ჩააგდეთ თამაშის root საქაღალდეში, მაგრამ ეს საკმაოდ საშიშია, რადგან არსებობს ინფიცირებული ფაილის ჩამოტვირთვის შესაძლებლობა.

თუ თამაში იყინება საწყის ეკრანზე, მაშინ, სავარაუდოდ, თქვენს კომპიუტერთან დაკავშირებული გეიმპუდები გაქვთ. ამ პრობლემის გამოსავალი არის გამორთვა USB კონტროლერები. დატოვეთ მხოლოდ ერთი, ზოგიერთ შემთხვევაში მოგიწევთ მთლიანად მიატოვოთ გეიმპედი და თამაში მაუსით და კლავიატურით. ასევე არსებობს შესაძლებლობა, რომ თამაში გაიყინოს სისტემის რესურსების ნაკლებობის გამო. ამ შემთხვევაში, ღირს რესურსების გათავისუფლება ყველა არასაჭირო პროცესის გამორთვით.

თამაში იშლება

ამ დროისთვის, თამაშის შეცდომებთან დაკავშირებული ავარია არ არის. თუ იყო, ისინი აღმოიფხვრა პაჩებით.

თუ თამაში იშლება შეცდომების გარეშე, მაშინ ეს არის სისტემის რესურსების ნაკლებობის შედეგი. თამაშის დაწყებამდე დაასრულეთ ყველა არასაჭირო პროცესი. ასევე გირჩევთ გამორთოთ ანტივირუსი, რადგან მას შეუძლია მოიხმაროს ბევრი რესურსი, თამაშის დროს მეხსიერებაში მონაცემების სკანირება.

ასევე, თუ თამაში იხურება და იძლევა შეცდომას მსგავსი კოდით 0xXXXXXXXXX, მაშინ ეს არის შეცდომა, რომელიც დაკავშირებულია ოპერაციულ სისტემასთან და არა უშუალოდ თამაშთან. ამ შემთხვევაში, შეცდომის კოდის გამოყენებით, შეგიძლიათ იპოვოთ მიზეზის აღწერა ინტერნეტში და შესაძლოა მისი აღმოფხვრის გზაც კი.

თამაში ნელია

ამ დროისთვის თამაში საკმაოდ სტაბილურად მუშაობს და თუ ის გაყინავს, მაშინ მხოლოდ სტანდარტული რეკომენდაციები, როგორიცაა: განაახლეთ დრაივერები ვიდეო ბარათისთვის, გაათავისუფლეთ სისტემის რესურსები, შეამცირეთ გრაფიკის დონე პარამეტრებში.

სხვა პრობლემები

არ იტვირთება HD ტექსტურების პაკეტი. ეს პაკეტი ემატება თამაშს 4K ტექსტურები. პრობლემა მდგომარეობს იმაში, რომ ბევრი მოთამაშისთვის ის ცალკე არ იტვირთება. ამ შემთხვევაში მოგიწევთ თამაშის სრულად ამოღება და ხელახლა ჩატვირთვა, თან HD ტექსტურების პაკეტი.

დროდადრო თამაშში გრაფიკა უარესდება, ტექსტურები ხდება უფრო დაბალი გარჩევადობა. ეს არ არის პრობლემა, არამედ თამაშის დამატებითი დაყენება მისი სტაბილური მუშაობისთვის. ამ პარამეტრის გამორთვით თქვენ რისკავთ ჩაძირვას FPS. პარამეტრები დინამიური გარჩევადობასაშუალებას გაძლევთ შეამციროთ გარჩევადობა, როდესაც თქვენი სისტემა ვეღარ უმკლავდება გრაფიკის მოცულობას. თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ გამორთოთ ეს პარამეტრი, მაგრამ ამ შემთხვევაში FPSარასტაბილური იქნება.



გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: