თამაშის უსამართლობა 1-ის მიმოხილვა რუსულ ენაზე. აშკარა უსამართლობა. უსამართლობის მიმოხილვა: ღმერთები ჩვენს შორის. რა მოიმკი და სად გაიქცე

ისინი დაიბადნენ ამერიკაში, ლოცულობდნენ შივას, თაყვანს სცემდნენ შაო კანს და შექმნეს საბრძოლო თამაშები. Ეს ვინ არის? მარტივი გამოცანა, მარტივი პასუხი, სტუდია NetherRealmყველას უგზავნის მისალმებას - ახალი "ბრძოლის" სახით უსამართლობა: ღმერთები ჩვენს შორის. Nether Realm Studios– დეველოპერი, რომელსაც შეეძლო. მე შევძელი Mortal Kombatკლასიკური შაბლონების მიხედვით, თამაშში შემოიტანეს წარმატებული და ახალი იდეების მცირე ნაწილი. 2011 წელს გამოსულმა საბრძოლო თამაშმა მოიგო ცნობილი სერიების გულშემატკივრების გული და თუ არა ყველა გული და არა ყველა გულშემატკივარი, მაშინ, რა თქმა უნდა, მათი მნიშვნელოვანი ნაწილი. უსამართლობა: ღმერთები ჩვენს შორის- ეს არის შემდეგი ნაბიჯი არჩეულ წარმომადგენლებში NetherRealmმიმართულება. უმაღლესი კლასის საბრძოლო თამაშები არ გვსიამოვნებს ისე ხშირად, როგორც გვსურს, მაგრამ ძალისხმევის წყალობით Nether Realm Studiosჩვენ გვაქვს ყველა შანსი, რომ მივიღოთ ამ ტიპის მაღალი ხარისხის პროექტები ყოველ რამდენიმე წელიწადში ერთხელ. მართალია, დეველოპერების ბანაკიდან მოლაპარაკე პირები შიშობენ, რომ სტუდია არ გაამახვილებს ყურადღებას მხოლოდ საბრძოლო თამაშების განვითარებაზე: ისინი არიან შვედიც და მკის, მილის მოთამაშეები და დემოკრატიისთვის მებრძოლები, მათ შეუძლიათ ყველაფერი გააკეთონ და ყველაფერი შეუძლიათ. ჩვენ გვჯერა, გვჯერა, მაგრამ შემდეგ ვნახავთ. ამასობაში შევხედოთ უსამართლობა: ღმერთები ჩვენს შორის.

რა იმალება სახელის უკან უსამართლობა: ღმერთები ჩვენს შორის? თუ ვინმემ არ იცის, თამაში ხდება სამყაროში DC კომიქსები, სადაც სუპერმენი წესრიგს ინარჩუნებს, ბეტმენი ხარბია დედუქციისა და ღამურების, ჯოკერი მზაკვრულ გეგმებს აწყობს და ჰარლი ქუინი მას, ნაძირალას ემსახურება. IN უსამართლობა: ღმერთები ჩვენს შორისშეგიძლიათ იპოვოთ ცნობილთა მთელი თაიგული (და არა ნამდვილად)კომიქსებზე, ფილმებზე, ანიმაციურ სერიალებზე და კომპიუტერულ „სათამაშოებზე“, პოზიტიურ და ნეგატიურ პერსონაჟებზე, უფრო სწორად, 24 ადამიანზე. რა თქმა უნდა, Ares, Shazam, Nightwing, Killer Frost და ზოგიერთი სხვა პერსონაჟი ისეთი პოპულარული არ არის, როგორც Green Lantern, Catwoman და Flash, მაგრამ საბრძოლო თამაში სწორედ ეს არის - აქ ყველა სოლომონ გრუნდის შეუძლია გამოიჩინოს თავი მთელი თავისი დიდებით, ასე ვთქვათ. , მისი პიროვნების პოპულარიზაცია და ფართო მასების მიტანა. და დეველოპერებს მოუწიათ როგორმე შეკრებილიყვნენ "სუპერების" ძირითადი ნაკრები, ასე რომ ყველაფერი ნათელია. სამყაროს კანონების მიხედვით, ზოგიერთი წარმომადგენელი DC კომიქსებიდგანან სიკეთის მხარეზე, სხვებს უყვართ ბოროტება მისი ყველა გამოვლინებით, სხვები კი ხტებიან აქეთ-იქით და ცდილობენ საკუთარი თავისთვის მაქსიმალური სარგებელი გამოიტანონ - იგივე Catwoman-ის მსგავსად. კარტ ბლანშის მიღების შემდეგ DC კომიქსებიმოქმედების სრული თავისუფლებითა და შემოქმედებითობით, დეველოპერებმა რადიკალურად შეარყიეს ხავსით დაფარული საძირკვლები, აურიეს კარგი და ცუდი. მათ გააცნობიერეს თავიანთი ხედვა სიტუაციის შესახებ Თხრობის რეჟიმი- სიუჟეტის რეჟიმი, სადაც თავად სუპერმენი მოქმედებს როგორც მთავარი ბოროტმოქმედი. უფრო ზუსტად, ერთ-ერთი. სცენარი მარტივია, სიუჟეტი მარტივია, მაგრამ თავად ის ფაქტი, რომ სუპერმენი ნაძირალა, ნაძირალა და მკვლელად გვევლინება, გაფიქრებს. და მართლაც, როგორ შეიცვლება პოზიტიური გმირები, თუ ისინი ბოროტი ბოროტების მხარეს გადავიდნენ?

აშკარა უსამართლობა. უსამართლობის მიმოხილვა: ღმერთები ჩვენს შორის


აშკარა უსამართლობა. უსამართლობის მიმოხილვა: ღმერთები ჩვენს შორის

დეველოპერების თქმით, პარალელური ზომები ჯერ კიდევ არსებობს. ჩვეულებრივ სამყაროში ყველაფერი ჩვეულია: სუპერმენი კარგია, გრინ ლანტერნი სამართლიანია, ლუთორი მზაკვარია, ჯოკერი კი მავნე და საზიზღარი. მაგრამ არის სხვა რეალობა, სადაც ყველაფერი თავდაყირა დგება. სწორედ აქ მთავრდება სუპერგმირები, რომლებიც გაურკვეველი ძალის მიერ გამოდევნიან თავიანთ ჩვეულ ჰაბიტატს. ადგილობრივი სუპერმენი ბოროტი ტირანია, რომელიც რელსებიდან გადავიდა ცოლ-შვილის სიკვდილის გამო, რომელიც არასოდეს დაბადებულა. მეტროპოლისს ანადგურებს ჯოკერი, ხოლო თავად ჯოკერს სუპერმენი სისხლიან რბილობში ასველებს. გააცნობიერა, რომ ბოროტება სიკეთით ვერ აღმოიფხვრება, სუპერმენი შემოაქვს ავტორიტარულ რეჟიმს მის კონტროლის ქვეშ მყოფ ტერიტორიაზე, რომელიც ახორციელებს სასტიკ რეპრესიებს ბიძია ჯოს სტილში. ზოგიერთი სუპერგმირი, რომელიც გადაწყვეტს სუპერმენის ნების საწინააღმდეგოდ წასვლას, მის მიერ განადგურებულია. დანარჩენები ემორჩილებიან თავიანთ მმართველს, მათ შორის ბოროტი აუდიტორიის მნიშვნელოვანი ნაწილი. კრიპტონიდან სტუმრის ერთადერთი ეკალი ბეტმენია, რომელიც ვერ ეგუება ყოფილი მეგობრის მორალურ წარუმატებლობას. ერედი აწარმოებს შეურიგებელ ბრძოლას სუპერმენის რეჟიმის წინააღმდეგ, მაგრამ მას აშკარად არ აქვს საკმარისი ძალა. ამის გაცნობიერებით, ბეტმენი ქმნის ტელეპორტაციის მოწყობილობას, რომლითაც იგი გადასცემს სუპერგმირის სადესანტო პარტიას სხვა განზომილებიდან და ჯოკერს გროვაში მიჰყავს. მხოლოდ მათ, შემთხვევითი ფსიქოპათი კლოუნის გამოკლებით, შეუძლიათ ბეტმენის დახმარება გიჟური სუპერმენისა და კომპანიის წინააღმდეგ ბრძოლაში.

აშკარა უსამართლობა. უსამართლობის მიმოხილვა: ღმერთები ჩვენს შორის


აშკარა უსამართლობა. უსამართლობის მიმოხილვა: ღმერთები ჩვენს შორის

Თხრობის რეჟიმიუსამართლობა: ღმერთები ჩვენს შორისშედგება ათეული თავისაგან, რომელთაგან თითოეული გთავაზობთ სამყაროს ამა თუ იმ გმირად თამაშს DC კომიქსები. ერთი თავი არის ოთხი ან ხუთი ბრძოლა. ბრძოლებს შორის, მარტივი QTE- სკეტები და სიუჟეტის ვიდეოები, რომლებიც მოთამაშეებს უხსნიან ეკრანზე მომხდარის არსს. ვიდეოს საერთო დრო იმდენად შთამბეჭდავია, რომ საკმარისი იქნებოდა ერთი სრულფასოვანი ეპიზოდის შექმნა ანიმაციური სერიალისთვის ღმერთები ჩვენს შორის. თქვენ უნდა მიიღოთ მონაწილეობა როგორც მაყურებელი თითქმის უფრო ხშირად, ვიდრე რეალურად თამაშობთ, მაგრამ საინტერესოა მოვლენების განვითარების ყურება და ასევე სასიამოვნოა თვალისთვის - ეპიკურობის ხარისხი ვიდეოებში ხშირად სცილდება მასშტაბებს, აღემატება ყველა წარმოდგენას და წარმოუდგენელს. საზღვრები. რა თქმა უნდა, შემოთავაზებული უსამართლობა: ღმერთები ჩვენს შორისსიუჟეტი ბუნებრივად პროგნოზირებადია, მაგრამ მისი ვადაზე ადრე დასრულების სურვილი ბოლომდე არ ჩნდება. შეიძლება ითქვას, რომ ეს არის დამოკიდებული. მეტი სულელები არ იქნებოდნენ wut- შეცდომებს წმინდა ჰოლივუდურ სტილში და ზოგადად, ყველაფერი კარგად იქნება, მაგრამ თქვენ მათ ნამდვილად ვერ ამჩნევთ, მაგრამ "ლულზი" დიდი ხნის განმავლობაში იბეჭდება თქვენს მეხსიერებაში. ზღვის ფსკერიდან ამომავალი აკვამენის მებრძოლი კიბოს არმია რაღაცაა. გულახდილად გავიცინე.

აშკარა უსამართლობა. უსამართლობის მიმოხილვა: ღმერთები ჩვენს შორის


აშკარა უსამართლობა. უსამართლობის მიმოხილვა: ღმერთები ჩვენს შორის

რეჟიმის გარდა Თხრობის რეჟიმიუსამართლობა: ღმერთები ჩვენს შორისთქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სტანდარტული ბრძოლები და ბრძოლების სერიები სხვადასხვა მოწინააღმდეგეებთან და კონკრეტული პირობების კომპლექტით. ერთ სერიაში თქვენ უნდა იბრძოლოთ შხამის მუდმივი ზემოქმედების ქვეშ, მეორეში უნდა დაივიწყოთ ჯანმრთელობის შევსება, მესამეში უფლება გაქვთ ენერგეტიკული სკალა განუსაზღვრელი ვადით გამოიყენოთ და ა.შ. ახალი ბრძოლები იხსნება თანდათან, ავსებს შესაბამის განყოფილებას. Krypt-ის მსგავსი რეჟიმი Mortal Kombat, ვ უსამართლობაარა, ასე რომ, ვირტუალურ სასაფლაოზე სიარული და ბინძური სამუშაოს კეთება არ გამოდგება - ყველა მანიპულაცია პერსონაჟებისთვის ახალი ბრძოლების და კოსტიუმების მოპოვებით, კონცეფციის ხელოვნების გახსნით და მუსიკალური ტრეკებით ხორციელდება ჩვეულებრივი მოსაწყენი მენიუს საშუალებით. ასევე აღსანიშნავია რეჟიმი S.T.A.R. ლაბორატორიები, რომელიც შედგება 240 ინდივიდუალური ამოცანისგან - ეს უკვე სრულფასოვანი ანალოგია "განსაცდელების კოშკები". თუ არ გაქვთ შესაძლებლობა ებრძოლოთ რეალურ მოწინააღმდეგეს (დააბრუნე ინტერნეტი, ძუების შვილებო), და ითამაშე შენი გატაცება როგორც გინდა, მერე ნებისმიერ შემთხვევაში იპოვი რამეს. მიუხედავად იმისა, რომ მულტიპლეერით (V უსამართლობასხვათა შორის, King of the Hill რეჟიმი გადავიდა)შედარებით ცოტაა - გარდა ვირტუალური ჩხუბისა ნასვამ მეგობრებთან.

აშკარა უსამართლობა. უსამართლობის მიმოხილვა: ღმერთები ჩვენს შორის


აშკარა უსამართლობა. უსამართლობის მიმოხილვა: ღმერთები ჩვენს შორის

პირველი მატჩი რომ დაიწყო უსამართლობა: ღმერთები ჩვენს შორის, შეგიძლიათ იგრძნოთ დეჟავიუს ოდნავი სუნთქვა, მაგრამ ეს გასაგებია - ბოლოს და ბოლოს, თამაში შეიქმნა იმ ადამიანების მიერ, რომლებიც ბოლო დროს ცდილობდნენ "Mortal Kombat". მიუხედავად ამისა უსამართლობა: ღმერთები ჩვენს შორის- ეს სულაც არ არის Mortal Kombat. და საქმე სულაც არ არის ის, რომ არენები, გმირები და საბრძოლო ტექნიკა განსხვავებულია - ეს მხოლოდ საბრძოლო მექანიკაა უსამართლობაუფრო ღრმა სტუდიის წინა პროექტთან შედარებით NetherRealmდა ეს თავიდანვე ცხადი ხდება. როგორც ნებისმიერ თავმოყვარე საბრძოლო თამაშში, ღმერთები ჩვენს შორისარსებობს ბევრი მარტივი ძირითადი შეტევა და კომბინაციები, რომელთა სწავლას ერთი ან ორი საათი სჭირდება, მაგრამ ისინი მნიშვნელოვან როლს არ თამაშობენ ბრძოლაში. ერთი ან ორი ღილაკის გამოყენებით შეგიძლიათ დაამარცხოთ მხოლოდ ყველაზე სულელი მოწინააღმდეგე, მაგრამ ინტელექტუალურად მოწინავე მებრძოლებთან ასეთი ხრიკი აღარ იმუშავებს, რომ აღარაფერი ვთქვათ თქვენს გვერდით ჯოისტიკით მჯდომარე ოპონენტებზე ან მეორეზე. ხაზის დასასრული. IN უსამართლობა: ღმერთები ჩვენს შორისბურთს მართავს რთული კომბინაციები, ასევე სპეციალური და საფირმო მოძრაობები, რომლებიც უნიკალურია თითოეული პერსონაჟისთვის. ძალიან რთულია გარკვეული კომბინაციების სწავლა და საბოლოო ჯამში დარტყმების მოსანელებელი და ლამაზი ჯაჭვის წარმოქმნა, მაგრამ ეს უნდა გაკეთდეს უშეცდომოდ - თამაში არ მიესალმება ღილაკების სულელურ ჩხვლეტას. ღილაკების დაჭერა იმავეში Mortal Kombat, თქვენ შეგიძლიათ საბოლოოდ გაუშვათ ქაოტური, მაგრამ ამავე დროს ეფექტური, სწრაფი და წარმატებული შეტევების სერია, მაშინ როცა უსამართლობა: ღმერთები ჩვენს შორისქცევის ასეთ მოდელს მივყავართ მხოლოდ იმ ფაქტამდე, რომ გმირები კრუნჩხვით იკუმშებიან, მოუხერხებლად ჩქარობენ და აურზაურებენ სხვადასხვა მიმართულებით. ნებით თუ უნებლიეთ უნდა ჩართოთ ტვინი და გააანალიზოთ სიტუაცია. უსამართლობაპრინციპში, ის მიეკუთვნება საბრძოლო თამაშების იმ კატეგორიას, სადაც უნდა იფიქრო და შემდეგ იმოქმედო, მაგრამ არა პირიქით.

აშკარა უსამართლობა. უსამართლობის მიმოხილვა: ღმერთები ჩვენს შორის


აშკარა უსამართლობა. უსამართლობის მიმოხილვა: ღმერთები ჩვენს შორის

გარდა ხელმოწერის ტექნიკისა, რომელიც საბრძოლო თამაშის პერსონაჟებს აძლევს გარკვეულ სპეციფიკურ შესაძლებლობებს, უსამართლობა: ღმერთები ჩვენს შორისასევე არის სანახაობრივი სუპერ შეტევები შეტევების სტილში რენტგენისაწყისი Mortal Kombatოღონდ მხოლოდ დამსხვრეული თავისა და კუდის ნახევრად გატეხილი გარეშე - Nether Realm Studiosამჯერად მათ გადაწყვიტეს ზედმეტი სისასტიკის გარეშე გაეკეთებინათ. სუპერ შეტევები უნიკალურია თითოეული გმირისთვის. ბეტმენი იძახებს თავის მანქანას ბრძოლის ველზე, აწურავს თავის მოწინააღმდეგეს მთელ ადგილზე, აკვამენი აჭედებს თავის მოწინააღმდეგეს მის სამეფო ბუჩქზე და აჭმევს მას ზვიგენს, ხოლო სუპერმენი ისეთ ძლიერ ურტყამს მოწინააღმდეგეს, რომ ის ფაქტიურად გაფრინდება კოსმოსში. სუპერ დარტყმის შესასრულებლად საჭიროა მთლიანად შევსებული ენერგეტიკული სასწორი. ენერგია ასევე საჭიროა სპეციალური ტექნიკის სიმძლავრის გასაძლიერებლად. (ხელმისაწვდომი ოთხი ადგილიდან იხარჯება მხოლოდ ერთი)და შეჯახების განხორციელება - ორმხრივი შეტევა, როდესაც მებრძოლი გმირები ერთმანეთისკენ მიიჩქარიან თავიანთი სუპერ შუბლის სიძლიერის შესამოწმებლად. ეს რეჟიმი გააქტიურებულია მხოლოდ პირველი სიცოცხლის მასშტაბის შემდეგ (სულ ორია)ქრება. სანამ ეს მოქმედება დაიწყება, მოწინააღმდეგეებმა უნდა აირჩიონ რამდენი ენერგია უნდა დახარჯონ შეჯახებაზე. როგორც წესი, გმირი, რომელიც დადებს ფსონს ყველაზე მეტ დივიზიონზე ენერგეტიკულ შკალაზე, იმარჯვებს. გამარჯვების შემთხვევაში, დამცველი მხარე იღებს გარკვეულ ჯანმრთელობას, ხოლო აგრესორი, თუ მისი შეტევა წარმატებულია, მტერს მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს.

აშკარა უსამართლობა. უსამართლობის მიმოხილვა: ღმერთები ჩვენს შორის


აშკარა უსამართლობა. უსამართლობის მიმოხილვა: ღმერთები ჩვენს შორის

მოდით შევხედოთ არენებს უსამართლობა: ღმერთები ჩვენს შორის. სულ თხუთმეტია და ძალიან მრავალფეროვანია. აქ არის ბეტმენის გამოქვაბული, ჯოკერის კლინიკა და არენები გოთამში და მეტროპოლისში და აკვამენის სამეფო დარბაზი ოკეანის ფსკერზე. არჩევანი ბევრია, მაგრამ ეს არ არის მთავარი. მთავარი ის არის, რომ ყველა არენა ინტერაქტიულია. ისინი სრულიად განადგურებულია და მათზე არსებული ობიექტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას იარაღად. საინტერესოა, მაგრამ პერსონაჟები გარემოსთან სხვადასხვანაირად ურთიერთობენ. ძლიერი, იქნება ეს სუპერმენი, სოლომონ გრუნდი, განკითხვის დღე თუ ბეინი, ჭურვებს იყენებენ მძიმე ობიექტებს, ხოლო "სუსტი" პერსონაჟები (ჰარლი ქუინი, მწვანე ისარი და ა.შ.)იმოქმედოს სხვაგვარად. ისინი არ ისვრიან მანქანებსა და მოტოციკლებს, არამედ შედიან მათში, ამუშავებენ მათ და მთელი სისწრაფით ანადგურებენ მოწინააღმდეგეებს. დეკორატიული ელემენტები გამოიყენება როგორც ხტომა. სტაციონარული კოშკები ფესვებს კი არ ჭრიან, არამედ ააქტიურებენ და ისვრიან მოწინააღმდეგეს. რა თქმა უნდა, მათ შეუძლიათ წყლის სარქველი შეცვალონ და მოწინააღმდეგე ზევით შეავსონ, ან დააჭირონ ღილაკს რაკეტების გამოსაძახებლად - აქ დიდი განსხვავება არ არის, მაგრამ ფაქტია. მრავალფეროვნება ყოველთვის კარგია. არენის კიდევ ერთი თვისება უსამართლობა: ღმერთები ჩვენს შორისარის ის, რომ თითქმის ყველა მათგანი ორდონიანია. თუ მტერს ეკრანის კუთხეში მიამაგრებთ და შეტევების სპეციალურ კომბინაციას შეასრულებთ, ის გრძელ და უკიდურესად მტკივნეულ ფრენაზე წავა. თქვენ შეგიძლიათ დააბრუნოთ იგი პირველ ასპარეზზე იმავე გზით, მაგრამ ვიდეო, რომელშიც ნაჩვენებია ღარიბი კაცის თავგადასავალი, განსხვავებული იქნება. მაგალითად, ბეტმენის გამოქვაბულში, მტერი ჯერ სარდაფში ვარდება, სხეულის ყველა ნაწილს კლდეებს ურტყამს, შემდეგ კი ლიფტით ზევით ადის, მტერმა სასტიკად სცემა.

აშკარა უსამართლობა. უსამართლობის მიმოხილვა: ღმერთები ჩვენს შორისვიდეო

თუ დაიღალე Mortal Kombat, მაგრამ სხვა საბრძოლო თამაშებსაც ვერ უყურებ უსამართლობა: ღმერთები ჩვენს შორისთქვენ აუცილებლად მოგეწონებათ. თამაში პრაქტიკულად მოკლებულია ნაკლოვანებებს, მაგრამ მას ბევრი უპირატესობა აქვს. ინტერაქტიული არენები? ჩვენ მივესალმებით და ხელებს ვუკრავთ. აქტიური გარემო? გვიყვარს, გვიყვარს, გვიყვარს. ორსაფეხურიანი მდებარეობის სისტემა? კარგად, თქვენ გესმით იდეა. მინუსებიდან შეგვიძლია მხოლოდ აღვნიშნოთ, რომ ის დონეზე დარჩა Mortal Kombatგრაფიკა და რაუნდებად დაყოფის ნაკლებობა - თითოეული ბრძოლა უცნაურად სწრაფად მთავრდება. უფრო რთული გახდა ბრძოლა, მაგრამ პირადად მე ამ ფაქტს მხოლოდ პლუსად მიმაჩნია. მე კმაყოფილი ვიყავი თამაშის სტაბილური ფუნქციონირებით ონლაინ მატჩების დროს - პრაქტიკულად არ არის ჩამორჩენილი ან სხვა ჩამორჩენილი სურათები. დასკვნა? უსამართლობა: ღმერთები ჩვენს შორის- კარგი საბრძოლო თამაში, რომელიც ღირს კოლექციაში ყოფნა. ხელს უწყობს განწყობის გაუმჯობესებას, ზრდის ენდოროფინის დონეს სისხლში და ეხმარება ნებისმიერი წვეულების ორგანიზებაში. თამაში ჩემს მეგობრებზე დავტესტე - კმაყოფილი დარჩნენ. ფაქტობრივად, ისინი განსხვავდებოდნენ, მოითხოვდნენ MK, მაგრამ მერე არაფერი, შევეჩვიეთ.

ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როდესაც DC Comics-ის სამყაროს გმირებმა თავები დაარტყეს, რათა გაარკვიონ, ვინ არის უფრო მაგარი. ჩემს მეხსიერებაში ჯერ კიდევ არის უცნაური გემო . ძველი 16-ბიტიანი მოგონებები კოშმარად მოდისიუსტიციის ლიგის სამუშაო ჯგუფი . კროსოვერი, რომელმაც სუბ-ზერო და სუპერმენი გააერთიანა სამართლიან ბრძოლაში, არ იყო დახვეწილი ნამუშევარი, მაგრამ მაინც ითამაშეს, მაგრამ პირველი საბრძოლო თამაში Justice League-ის შესახებ იყო ჟანრის ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი წარმომადგენელი. თუნდაც მისი შესავალი როლიკერიდა სისხლი ისევ ცივა ჩემს ძარღვებში.

ასევე იყო ეჭვები ახალ თამაშთან დაკავშირებით: შეეძლო თუ არა ედ ბუნის სტუდია მოეწყო კონკურენტული საბრძოლო თამაში თვითკოპირების გარეშე? მაგრამ შიშები უშედეგო აღმოჩნდა. ის მხოლოდ ზედაპირულად ჰგავს ბოლო დროს, მაგრამ რეალურად გვაქვს სრულიად ორიგინალური თამაში. კარგია ეს თუ ცუდი, დამოკიდებულია თქვენს მოლოდინებზე.

მინიმალური სისხლი, მაქსიმალური პათოსი

ისტორიული მომენტი

NetherRealm-ის სტუდიამ უკვე მოახდინა მცირე რევოლუცია ვირტუალური საბრძოლო ხელოვნების ჟანრში. განახლებულ Mortal Kombat-ში წარმოდგენილი იყო არა მხოლოდ საინტერესო ბრძოლა, არამედ გრძელი, საინტერესო სიუჟეტური კამპანია. და, როგორც ეს უნდა იყოს ნებისმიერ წესიერ ოჯახში, მომავალ ვაჟს კიდევ უფრო მეტი ყურადღება დაეთმო.

ერთხელ, შორს, შორს, პარალელურ გალაქტიკაში სუპერგმირების ომები მძვინვარებდა. ყველაფერი იმით დაიწყო, რომ სუპერმენმა, ჯოკერმა მოკლა თავისი ცოლი და მასთან ერთად ჯერ კიდევ არ დაბადებული სუპერ ბავშვი. ღარიბ ლოისთან დაკავშირებულმა ბიომეტრიულმა სენსორებმა გაააქტიურეს ატომური ბომბები მისი სიკვდილის შემდეგ და ქალაქი მეტროპოლისი, რომელიც იცავდა სუპერმენს, გახდა კიდევ ერთი ზონა როლური თამაშების მოყვარულთათვის. Ჩამოყრა. განადგურებული სუპერმენი გადაწყვეტს, რომ ამიერიდან ყველაფრის კონტროლის ქვეშ ყოფნის საუკეთესო გზა არის მასებისთვის ტკივილისა და განადგურების მიტანა. უსიტყვო ბეტმენის წინაშე ჯოკერის დაშლის შემდეგ, სუპერმენი ხსნის ახალ თავს ალტერნატიული დედამიწის ისტორიაში. რამდენიმე წლის შემდეგ, მისი მანიაკალური ქმედებები აერთიანებს ყველა სახელმწიფოს და ყველა სუპერგმირს ერთიანი დედამიწის ტოტალიტარული დროშის ქვეშ, სადაც თავისუფალი აზროვნებისა და დაუმორჩილებლობის ადგილი აღარ არის. ბრიუს უეინი, როცა ხვდება, რომ მარტო ვერ უმკლავდება ახალ მსოფლიო წესრიგს, აწყობს სასწაულ მანქანას და ტელეპორტირებს ჩვენს ხალხს თავის პარალელურ სამყაროში. რეალური, გმირები. იბრძოლეთ ტირან სუპერმენის წინააღმდეგ - მოდით წავიდეთ!

ჯოკერმა შეიძინა ბირთვული ბომბი. ვინ, თუ არა ბეტმენი, უნდა ეცადოს კატასტროფის თავიდან აცილებას?

სამყარო DC კომიქსებიჩვენს ქვეყანაში, რა თქმა უნდა, არ არის ისეთი პოპულარული, როგორც გმირული ისტორიები მარველი, მაგრამ ეს არ ერევა თამაშში. პერსონაჟების მოტივები და ჩხუბი ნათელია, სიუჟეტი არ ხვდება გარკვეულ გმირებს შორის დაპირისპირების ჯუნგლებში. თუ ერთ-ერთ მათგანს, შეხვედრისას, ახსოვს ძველი წყენა, მაშინ უბრალოდ გესმით, რომ ბიჭებს აქვთ ძველი ანგარიშები მოსაგვარებელი - ეს არ ერევა შეთქმულების აღქმაში. მათთვის, ვინც გათვითცნობიერებულია DC-ის კომიქსების სერიების სირთულეებში, ამბავი ცოტა უფრო ღრმა გახდება, მაგრამ არა მეტი. მთლიანობაში, კამპანია მოგაგონებთ ფილმს " შურისმაძიებლები„- სუპერგმირები ერთმანეთს მიწაზე და ჰაერში სცემეს, ზოგჯერ საუბრისა და ხუმრობის გამო წყვეტენ ერთმანეთს. გამოიყურება სანახაობრივი, თამაშობს მხიარულად.

ᲔᲡ ᲐᲠᲘᲡ ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ: Mortal Kombat-ის წარმატების შემდეგ ჩვენი ლოკალიზატორებიბოლოს გულუხვი გახდნენ და უსამართლობის მთელი ტექსტი რუსულად თარგმნეს. სულელური შეცდომების გარეშე, რა თქმა უნდა... სიუჟეტის კამპანიაში ზოგიერთი დიალოგის მნიშვნელობა სერიოზულად იცვლება და ალტერნატიული Green Lantern-ის სახელით - ოჰ საშინელება! - წერილი აკლია.

წინა თამაშის გრაფიკული მემკვიდრეობა Nether Realm Studiosშეუიარაღებელი თვალით ხილული. გარდა იმისა, რომ სისხლი საგრძნობლად ნაკლებია და ძალადობის ნებისმიერი ექსტრემალური გამოვლინება სამარცხვინოდ რჩება კულისებში.

სოლო რეჟიმი არ შემოიფარგლება მხოლოდ კამპანიით. გარდა ამისა, თამაში გთავაზობთ სპეციალური მისიების კომპლექტის შესრულებას (მენიუში S.T.A.R. ლაბორატორიები 240 ამოცანა გელოდებათ, ათი თითოეული პერსონაჟისთვის). ბეტმენი იჭერს არკამიდან გაქცეულ კრიმინალებს, ქათამი ასრულებს ბრძანებას, მოიპაროს ბეტმობილი... ყველა ეს მისია მოგვაგონებს ამოცანებს Mortal Kombat-ის გამოწვევის კოშკიდან, მაგრამ ასევე არის ბრძოლები გარკვეული პირობებით (მტერი, რომელიც აღადგენს ჯანმრთელობას ყოველ მაგალითად, ოცდაათი წამი), ასე რომ, მარტოხელა მგელი იპოვის რაღაცას, რომ დაკავებული იყოს.

მაგრამ ეს ყველაფერი, რა თქმა უნდა, მხოლოდ მომზადებაა ყველაზე მნიშვნელოვანისთვის - ცოცხალ ადამიანებთან ბრძოლებისთვის.

ᲔᲡ ᲐᲠᲘᲡ ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ: ონლაინ საბრძოლო თამაშებში არა მხოლოდ სხვა ადამიანებთან კონკურენციის შესაძლებლობაა, არამედ თამაშის ხანგრძლივი და წარმატებული ცხოვრების გასაღები. თქვენი უნარების გასაუმჯობესებლად საკმარისი არ არის კვირაში ერთხელ მეზობელთან ლუდის ბოთლზე თამაში - მხოლოდ ვარჯიში ძლიერ მოწინააღმდეგეებთან მთელი მსოფლიოდან ნამდვილად გაძლიერებთ. Mortal Kombat-ში კარგი პინგით მოთამაშის შეხვედრა თითქმის შეუძლებელი იყო. დეველოპერები დაჰპირდნენ ქსელის კოდის გაუმჯობესებას Injustice-ში და, როგორც ჩანს, მათ დაპირება შეასრულეს. ათი შემთხვევითი ბრძოლიდან მხოლოდ ორში შევნიშნეთ აშკარა ჩამორჩენა სურათზე.

რა მოვიმკით და სად გავიქცეთ?

აგროვებენ საზოგადოებას თავიანთი პროექტის გარშემო, დეველოპერები ჩვეულებრივ გპირდებიან ბევრ განსხვავებულ რამეს, მათ შორის სწავლის სიმარტივეს. ეს ნაწილობრივ მართალია: ტექნიკის სია ძალიან მოსახერხებელი და გასაგებია, ყველაფერი იქ არის, თუნდაც კადრების თარიღი, რაც პროფესიონალ მოთამაშეებს სჭირდებათ. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ Injustice არის ძალიან ღრმა საბრძოლო თამაში მექანიკის თვალსაზრისით და მის დაუფლებას ძალიან დიდი დრო დასჭირდება.

ასეთი გართობის მისაღწევად, თამაშში მინიმუმ ერთი თვის გატარება მოგიწევთ. თავდაპირველად, ჩვეულებრივი კომბინაციებიც კი რთულია.

თავიდან შეიძლება მოგეჩვენოთ, რომ გეიმპედი საერთოდ არ გიჭირავთ, არამედ ქვა, საიდანაც წყალი უნდა გამოწუროთ. ძირითადი შეტევები და სპეციალური შეტევები მარტივი შესასრულებელია, ძირითადი კომბინაციები ასევე არ არის რთული დასაუფლებელი, მაგრამ ეს არ არის საკმარისი თამაშისთვის. იმისათვის, რომ ეს ყველაფერი ერთად იმუშაოს, დარტყმების ერთი ლამაზი ჯაჭვი ჩამოყალიბდეს, მოგიწევთ არა მხოლოდ ხელების, არამედ თავის დაძაბვაც. და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ საბრძოლო ღილაკების რაოდენობა შესამჩნევად შემცირდა Mortal Kombat-ის დღეებიდან.

Injustice-ში არის სამი სახის შეტევა: სუსტი, საშუალო და მძიმე შეტევები. მეოთხე, გათავისუფლებული ღილაკი პასუხისმგებელია პერსონაჟის დამახასიათებელ მახასიათებლებზე. ჯოკერი ბლოკავს შეტევებს, იძენს სიჩქარის ბონუსს ყოველი წარმატებული დოჯისთვის. სოლომონ გრუნდი ასრულებს დაჭერას, რომელიც შეიძლება იქცეს ჭიდაობის სვლების მთლიან კომბინაციად. ბეტმენი იძახებს მექანიკურ ღამურებს, რომლებიც შეიძლება გაუშვას მტრებზე ან შექმნას დამცავი ველი თავის გარშემო. ამის გამო პერსონაჟები ძალიან განსხვავებულები აღმოჩნდნენ და ეს უდავოდ იმოქმედებს ბალანსზე.

დანარჩენ ტრიგერებს დაევალათ სროლა, არენის აქტიურ უბნებთან ურთიერთქმედება, ენერგეტიკული მასშტაბის გამოყენება და უსარგებლო პოზიციის შეცვლა. ეს უკანასკნელი შეიძლება ჩანაცვლდეს ბლოკით, მაგრამ... Injustice-ში შეტევები იბლოკება ღილაკზე „უკან“ დაჭერით, როგორც ეს სერიოზულად ართულებს კონტრშეტევებს და თავიდან აიცილებს შორ მანძილზე შეტევებს.

უფრო მეტიც, პარამეტრებში შეგიძლიათ შეცვალოთ კონტროლის ტიპი და სუპერ შეტევები შესრულდება ნახევრად წრიული მოძრაობებით, იგივე Street Fighter.

ოცდაოთხი მებრძოლი და თითოეულს აქვს უნიკალური შესაძლებლობები. არჩევანი უსამართლობაში უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ოდესმე.

ᲔᲡ ᲐᲠᲘᲡ ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ: თამაშში რაუნდებად დაყოფა არ არის. თითოეულ პერსონაჟს აქვს ორი სიცოცხლის ზოლი, პირველი მთავრდება - მოთამაშე სუნთქავს და ბრძოლა გრძელდება. თუ მტრის პირველი ჯანმრთელობის ბარი უკვე იწურება, აზრი არ აქვს სუპერ სიძლიერის გამოყენებას. ეს მიიღებს მთელ ენერგიას, მაგრამ ძალიან მცირე ზიანს მიაყენებს.

თანამედროვე საბრძოლო თამაშების უმეტესობის მსგავსად, Injustice-ში, ჯანმრთელობის მასშტაბის გარდა, არის ენერგეტიკული სკალა, რომლის გამოყენებაც შესაძლებელია სუპერ შეტევების გასაძლიერებლად. იგი შედგება ოთხი დივიზიისგან და გროვდება ბრძოლის დროს - თითქმის ისევე, როგორც Mortal Kombat-ში.

მასშტაბის შევსებით, შეგიძლიათ შექმნათ განსაკუთრებით სანახაობრივი ტექნიკა (MK-ში ეს იყო რენტგენის შეტევები). სუპერმენი დარტყმით გადააგდებს მტერს კოსმოსში, მიაღწევს იქაურობას და თავზე კარგად გამიზნული დარტყმით, მიწაზე დააბრუნებს. განკითხვის დღე მოწინააღმდეგეს პირდაპირ დედამიწაზე დაარტყამს, სოლომონ გრუნდი კი საკუთარ საფლავის ქვას თქვენს თავზე დაამსხვრევს. ყველა სუპერგმირს (და სუპერ ბოროტმოქმედს!) აქვს რაღაც საჩვენებელი.

მაგრამ არა ყველა ფლირტი ენერგიის მასშტაბით გადატანილი უსამართლოდ Mortal Kombat-დან. ასე, მაგალითად, გაჩნდა ერთგვარი აზარტული თამაში, რომელშიც თქვენი ენერგია იქნება ფსონი. როდესაც მოთამაშე ამოწურავს ორი სიცოცხლის ზოლიდან ერთ-ერთს, შესაძლებელი ხდება შეჯახების რეჟიმის ჩართვა - სუპერგმირები გაიფანტებიან არენის კუთხეებში და მოთამაშეები აირჩევენ ენერგეტიკული ზოლის რამდენი ზოლის დადებას. იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე მეტს შესწირა (მცველი მიიღებს ჯანმრთელობას ან თავდამსხმელი ზიანს აყენებს). ასეთი უჩვეულო გზით, დამცველს შეუძლია შეწყვიტოს მტრის კომბინაცია - ეს იწვევს ასეთ უჩვეულო კონტრშეტევას.

მას შემდეგ, რაც აკვამენს დასცინოდნენ კომედიურ სერიალში "დიდი აფეთქების თეორია", ცოტას მოუნდება მისი თამაში. მაგრამ ამაოდ, ის აშკარად არ არის აუტსაიდერი თამაშში. და ორიგინალური კომიქსების განახლებული ხაზი საკმაოდ მკაცრი აღმოჩნდა.

ახალი საბრძოლო თამაშის სავიზიტო ბარათი Nether Realm Studios- არენების ინტერაქტიულობა. ის ადგილები, სადაც ბრძოლები მიმდინარეობს, თავად იარაღად იქცევა. ვერტმფრენები, მოტოციკლები, მცოცავი რობოტები, ჭერიდან ჩამოკიდებული ლაზერები, სავენტილაციო მილები - ამ ყველაფრის გამოყენება შესაძლებელია. თქვენს მიერ არჩეული პერსონაჟიდან გამომდინარე, იცვლება თქვენი ურთიერთობაც გარემოსთან. ბეტმენი მოშორებით გადახტება მოწინააღმდეგეს უკან დასახევად. ჰარლი ქუინი ხელიდან ჩამოართმევს თოფს და ესვრის თავდამსხმელს. და დიდი ბეინი უბრალოდ და ცინიკურად დაუგდებს დუმს მტერს.

როგორც Dead or Alive-ში, არენები მრავალ დონისაა. მოწინააღმდეგის კუთხეში მიმაგრებით, შეგიძლიათ გააკეთოთ სპეციალური ბიძგები (უკან + მძიმე დარტყმა), მოწინააღმდეგე წავა გრძელ სანახაობრივ ფრენაზე და, დამიჯერეთ, ეს მისთვის ძალიან მტკივნეული იქნება. შემდეგ კი ბრძოლა ახალ პირობებში გაგრძელდება.

ტექნოლოგიურად, თამაში სერიოზულად ჩამორჩება სხვა თანამედროვე საბრძოლო თამაშებს. აი, მაგალითად, Catwoman და მისი პლასტილინის კომპანიონი. დეველოპერებმა არც კი დააყოვნეს საშუალება მისცეს ამ კატის გაუგებრობის გაკონტროლება..

ვინაიდან არენები აღარ არის მხოლოდ დეკორაციები, მაშინ ადგილმდებარეობის არჩევანი შესაბამისი უნდა იყოს. Aquaman უფრო კომფორტულია საკუთარ ატლანტიდაში, ხოლო ბეტმენი უფრო კომფორტულია საკუთარ გამოქვაბულში. როგორ მოვაგვაროთ დავა? ძალიან მარტივი - შემთხვევით. თითოეული მებრძოლი ირჩევს ასპარეზს, რომელიც მას მოსწონს და შემთხვევითობა წყვეტს რომელი გამოიყენებს. და ეს არ არის ერთადერთი სასიამოვნო დეტალი.

უსამართლობა რუსულად ითარგმნება როგორც "უსამართლობა". და არაფერია უფრო უპატივცემულო ახალი საბრძოლო თამაშის მიმართ, ვიდრე მას Mortal Kombat-ის კლონი დავარქვათ. მექანიკურად, ის ბევრად უფრო რთული აღმოჩნდა, ვიდრე მისი წინამორბედი და ეს, ალბათ, თამაშის მთავარი მინუსია. ინდივიდუალური შესაძლებლობებისა და ტექნიკის უზარმაზარი რაოდენობის გამო, რთული იქნება მისი დაუფლება. ვნახოთ შეძლებს თუ არა Injustice-ს ფეხის მოკიდება ესპორტულ გარემოში, რადგან პირველი ჩემპიონატები უკვე ახლოსაა. მაგრამ ხმაურიანი წვეულებისთვის უმჯობესია აირჩიოთ უფრო მარტივი. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი

ჩვენ მოვახერხეთ იმ ადამიანების რიგის შექმნა, რომლებსაც სურთ მონაწილეობა მიიღონ სუპერგმირთა სპარინგში. მას შემდეგ იმდენი სიტყვა ითქვა თამაშზე და იმდენი ვიდეო აჩვენეს, რომ გამოსვლის მომენტისთვის სრულიად გონივრული კითხვა მომწიფდა: რა არ გვინახავს აქამდე უსამართლობა? პროექტის გაცნობის შემდეგ ირკვევა, რომ ბევრი არაფერი გვინახავს. მოდით გამოვასწოროთ გამოტოვებული ვიდეო მიმოხილვა ვებგვერდი.

ზეადამიანები ერთმანეთში აირია.

მეცხრე ნაწილის ავტორებმა აშკარად იციან როგორ შეინახონ საიდუმლოებები - მთელი მარკეტინგული კამპანიის განმავლობაში მათ მოახერხეს საბრძოლო თამაშის სიუჟეტი საიდუმლოდ დატოვონ. რატომ დაიწყო DC-ის სამყაროს ყველა პერსონაჟმა უცებ სუპერ გროვა და გულთბილად დაიწყო ურტყამს ერთმანეთს და ერთმანეთს? DC Comics-ის მწერლები, რომლებიც მუშაობდნენ სცენარზე უსამართლობა, საკუთარ თავს უფლება მისცეს ძალიან საამაყო სისულელე, აირია კლასიკური სამყარო პარალელურთან. ცუდი მეზობელი განზომილებისკენ მიდრეკილებას მწერლები სათანადოდ იყენებენ, არა სამყაროების მოგზაურობის იდეას მაგიდის სათავეში, არამედ ჭკვიანურად ერწყმის პერსონაჟების ბედს და პერსონაჟებს.

მოთხრობილი ამბავი აღსანიშნავია თავისი სიმწიფით.ასეთი ჩხუბები ახალი არ არის ეკრანებზე, უბრალოდ დაიმახსოვრე ანიმაციური ფილმები ბეტმენი და სუპერმენინიმუში ან წელი. მაგრამ ტყუილად არ არის ეს ყუთში უსამართლობაამაყობს ალბათ ყველაზე მაღალი ასაკობრივი რეიტინგით - მოთხრობილი ამბავი გამოირჩევა სიმწიფით და არ ერიდება კიდევ ერთხელ აჩვენოს მკვლელობის პროცესი და მისი მორალური შედეგები. გამოცდილების გამოყენება Mortal Kombatდეველოპერი აწყობს თხრობას მისი სხვადასხვა მონაწილეების პირით, ცვლის პერსონაჟს ოთხი გამარჯვების შემდეგ და ზოგჯერ ართობს მომხმარებელს QTE-ს სხვადასხვა სცენებით. შეთქმულება მოთამაშეს ანდობს ხელმისაწვდომი პერსონაჟების მხოლოდ ნახევარს, რომელთა საერთო რაოდენობა იყო ზუსტად ორი ათეული. მართალია, ეს რიცხვი არ იქნება მუდმივი - სათამაშო პანთეონის გაფართოება DLC თერაპიის გამოყენებით შორს არ არის.

თითოეულ პერსონაჟს, იქნება ეს გმირი თუ ბოროტმოქმედი, სხვებისგან განსხვავებული საბრძოლო ტექნიკა აქვს. Aquaman შესანიშნავად ქმნის შორ მანძილზე კომბინაციებს; ლექს ლუთორის ნელი, ძლიერი ჯავშანი არის როგორც ძალა, ასევე სისუსტე; მხოლოდ ნანო-გაჯეტების ოსტატურად გამოყენებით ხდება ბეტმენი საშიში მოწინააღმდეგე. არ არის დისბალანსი - ნებისმიერი გმირი შესაფერისია ნებისმიერ გმირთან საბრძოლველად. დეველოპერები უსამართლობა Gamer-Infoრომ საბრძოლო მექანიკა გამიზნული იქნება როგორც დამწყებებისთვის, ასევე გამოცდილი გეიმერებისთვის. ბიჭებმა პირობა შეასრულეს: პროექტის გაცნობიდან სულ რაღაც სამი წუთის შემდეგ, არაკვალიფიციური მებრძოლი გამანადგურებელ დარტყმას მიაყენებს. და ვარჯიშის მოკლე კურსი და სწორი მკლავები საშუალებას მისცემს მას მოიგერიოს კონსოლის მფლობელი, რომელმაც კეთილშობილი ტროლის ღიმილით შესთავაზა მეგობრული დუელი.

მრავალფეროვნება: ჩვენს შორის კომბინირებული.

ბრძოლის სხვადასხვა ტექნიკა სავსეა სხვადასხვა სისტემით დარტყმის თავიდან ასაცილებლად. სტანდარტული „უკან დაბრუნება“ მოითხოვს მანიკურს თითოეული მოწინააღმდეგისთვის - ვისი დარტყმის თავიდან აცილება ჯობია თქვენმა, რომლისგანაც მხოლოდ ნახტომი გიხსნით. ზოგიერთ გმირს აქვს დამბლოკავი კომბინაციებიც კი, რაც იწვევს შემტევი მხარის ცემას. გარდა ამისა, თითოეულ მებრძოლს აქვს უნიკალური უნარი, რომელსაც შეუძლია დროდადრო მიმართოს: Flash ანელებს ეკრანზე ყველა მოძრაობას საკუთარის გარდა, Green Lantern თავს ფარავს, Green Arrow ისვრის მშვილდიდან.

თამაში არ შემოგთავაზებთ სისხლიანი დასრულების ვიდეოებს, მაგრამ ბორტზე არის სუპერ დარტყმის სისტემა, რომელიც არის რენტგენის მასშტაბის გადახედვა. Mortal Kombat. თანდათან ივსება, ეს საშუალებას გაძლევთ გააძლიეროთ თითოეული პერსონაჟის სპეციალური ტექნიკა - სუპერმენის სუნთქვა არა მხოლოდ აგდებს მტერს, არამედ ყინავს მას და ტრივიალური ავტომატის აფეთქების შემდეგ Deathstroke მტერს ყუმბარას აძლევს. გაძლიერების ღირებულება არის სუპერძალის ზოლის ოთხი განყოფილებიდან ერთ-ერთი. თუ მოთამაშე ბუნებით ეკონომიურია, მას შეეძლება არა სუპერ, არამედ სუპერ მეგა დარტყმა, რომელიც განხორციელდება მთელი ენერგიის დაზოგვის სანაცვლოდ.

თითოეულ პერსონაჟს სხვებისგან განსხვავებული საბრძოლო ტექნიკა აქვს.შევსებული შესაძლებლობების სკალის გარეშე, პერსონაჟი ხდება დაუცველი: ზოგჯერ პათეტიკური სახეებითა და სიტყვებით, ოპონენტები მირბიან ერთმანეთს, რა დროსაც მოთამაშეები დებენ ფსონებს იმაზე, თუ ვინ იქნება მზად, დაუთმოს რამდენი ძალაუფლების უჯრედი. ვინც აუქციონზე გაიმარჯვებს, ჯანმრთელობის მატებას იღებს, ხოლო ვინც დამარცხდება, თანაბრად საინტერესო ბონუსი - პირისპირ სილაში. თუ ამის შემდეგაც მოწინააღმდეგეს კვლავ გაუჩნდება კამათში არგუმენტების წარმოდგენის სურვილი, ის შეიძლება ჩაკ ნორისის საუკეთესო ტრადიციებით მძიმე დარტყმით სხვა არენაზე გაფრინდეს. გზად, მოწინააღმდეგე გაანადგურებს კედლებს, გაანადგურებს იატაკებს, დაამტვრევს ჭერებსა და ნეკნებს. გაუთავებელი მოგზაურობა რუქიდან რუკამდე მტრის სიკვდილით უფრო შეფერხდება, ვიდრე ფრენის ახალი შესაძლებლობების ნაკლებობით. თუ ეს უკანასკნელი მოულოდნელად მოხდა, თითოეულ ადგილას მოთამაშეს აქვს უამრავი ობიექტი ურთიერთქმედებისთვის. თქვენ არ უნდა უგულებელყოთ ისინი - მხოლოდ ერთი ღილაკის დაჭერა მტრისთვის ჯანმრთელობის კარგ დაკარგვას იწვევს. გარდა ამისა, როგორც მოგეხსენებათ, თუ არ გაიტანეთ, ისინი გაიტანეს.

მათთვის, ვინც თვლის, რომ ხუთსაათიანი კამპანია მხოლოდ მსუბუქი გახურებაა, NetherRealmმოამზადა უხამსი რაოდენობის დამატებითი შინაარსი. ცალკეულ ან ონლაინ ბრძოლებში გამოცდილების შეძენით, მოთამაშე ხსნის პერსონაჟების კოსტიუმებს, ხელოვნების კონცეფციებს, ონლაინ ავატარის სიგრილეს და ახალ საბრძოლო რეჟიმებს ასვლა აკა კოშკისთვის. კიბეებზე თქვენი საყვარელი პერსონაჟის სახით სიარული სასიამოვნოა, რადგან ოცდაოთხიდან თითოეული გეტყვით თამაშის პირად დასასრულს. Star Labs-ის გამოწვევის რეჟიმი, თავის მხრივ, გთავაზობთ 240 განსხვავებულ გამოწვევას, რომელთა დასრულება შეფასებულია სამვარსკვლავიანი სისტემით. DC ვერსია მკაცრია და მოითხოვს სერიოზულ უნარს - შემდეგი ტესტები იხსნება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გაქვთ ვარსკვლავების გარკვეული რაოდენობა წინა ტესტების დასასრულებლად.

უსამართლობა: ღმერთები ჩვენს შორის- დამოუკიდებელი ნამუშევარი, რომელიც საინტერესო იქნება იმ მოთამაშეებისთვისაც კი, რომლებიც შორს არიან DC სამყაროსგან. მათთვის, ვინც უშუალოდ იცნობს Marvel-ის შთაგონების წყაროს, NetherRealmგულშემატკივართა სერვისის ყბა-ჩავარდნის ნაწილის მომზადება. სოლომონ გრუნდის ტუჩებიდან გამოდის კანონიკური რითმა, კრიპტონიტის მარაგი პარალელურ ბატკავეშიც კი ინახება, ბეინს ნუ აჭმევ პურს, მაგრამ დაე, ვინმეს ხერხემალი დაუტეხოს მუხლზე... DC სამყაროს ბევრი გმირი გამოჩნდება თამაში, როგორც დამატებითი, სეირნობა ფონურ არენებზე ან უშუალოდ ბრძოლებში მონაწილეობა მებრძოლის მტკივნეული ფრენების დროს რუქადან. წაართვით გულშემატკივართა სერვისი და თქვენ მაინც დარჩებით სამაგალითო საბრძოლო თამაშით: დინამიური, მრავალფეროვანი და დაბალანსებული. ახლა კონსოლის ნებისმიერ მფლობელს და მეგობრებს შეიძლება აპატიონ არყოფნა Mortal Kombatმის კოლექციაში. თუ, რა თქმა უნდა, შეიცავს უსამართლობა.

რა შეიძლება იყოს უკეთესი, ვიდრე კარგი სისხლიანი საბრძოლო თამაში? მხოლოდ კარგი საბრძოლო თამაში, რომელშიც ჩვენ გვეძლევა შესაძლებლობა დავარტყით DC სამყაროს ყველაზე მაგარი გმირების და ბოროტმოქმედების სახეებს!

გაგზავნა

სოლომონ გრუნდი მუშტებით არბილებს ჯოკერის სახეზე სულელურ ღიმილს. Catwoman ნავიგაციას უწევს სივრცეში სუპერმენის წარმატებული აპერკუტის შემდეგ. Aquaman კვებავს თავის შინაურ ზვიგენს Green Lantern. გამოცხადების დღიდან, Injustice: Gods Among Us იყო ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი საბრძოლო თამაში NetherRealm-ისგან. ძალადობის თაყვანისმცემლებს ნამდვილად იმედოვნებდნენ, რომ NetherRealm-ის ხელოსნები, Mortal Kombat-ის გადატვირთვის ავტორები, არ დაგვანებებდნენ და ჩვენ გვექნებოდა შესაძლებლობა დაგვეტეხა DC Comics-ის ყველაზე ცნობილი გმირებისა და ბოროტმოქმედების რქები. გაამართლეს მათ მოლოდინი? არ აღმოჩნდა კიდევ ერთი Mortal Kombat vs. DC Universe? ახლა ჩვენ გავარკვევთ.

ბევრ საბრძოლო თამაშში სიუჟეტი უკანა პლანზე გადადის - მიუხედავად ამისა, მოთამაშეთა უმეტესობა ფუჭად აგდებს სიუჟეტურ ჩანართებს და ცდილობს რაც შეიძლება სწრაფად დაიწყოს ბრძოლა. და ამიტომ, ბევრ საბრძოლო თამაშში, სიუჟეტი არის ამორფული რაღაც (გარდა BlazBlue-ისა და Soul Calibur-ისა, რა თქმა უნდა), რომელიც კოჭლობით ცდილობს რაღაც გადასცეს მოთამაშეს, მაგრამ საბოლოოდ მხოლოდ ზიზღს იწვევს. მაგრამ, Mortal Kombat-ის (2011) მსგავსად, Injustice მტკიცედ აფიქსირებს მოთამაშის ყურადღებას ეკრანზე, აიძულებს თქვენ ყურადღებით მოუსმინოთ გმირების ყველა პათეტიკური (სად ვიქნებოდით ამის გარეშე DC სამყაროში).

ბოროტი ლექს ლუთერის დახმარებით იუმორისტმა ჯოკერმა აიღო ბირთვული ბომბი, დააკავშირა დეტონატორი ლოის ლეინის გულთან, რომელიც დამატებით დრამატულობისთვის ასევე ორსულად იყო და მოატყუა სუპერმენი, რომელიც ფიქრობდა, რომ ებრძოდა განკითხვის დღეს. მის წინააღმდეგ. გასაკვირი არ არის, რომ როდესაც მოტყუება გამოაშკარავდა, სუპერმენი წავიდა და მოკლა ჯოკერი და, რომ ეს აღარ განმეორდეს, მან დაამყარა საკუთარი წესრიგი მსოფლიოში. ახლა მისი სიტყვა კანონია, რომლის დარღვევაც შეუძლებელია. Არ არსებობს გზა. მაგრამ შემდეგ ბეტმენი ერევა: ის მოუწოდებს სუპერგმირებს სხვა განზომილებიდან, იმ განზომილებიდან, რომელშიც ჯოკერი ჩავარდა, და ცდილობს შეაჩეროს სუპერმენის ტირანია.


შორს არ არის. საინტერესოა. გამოდგება საბრძოლო თამაშისთვის. Injustice-ის სცენარი, რომელიც ასე მარტივია და ყოველგვარი დიდი გადახრის გარეშეა, შესანიშნავ საქმეს აკეთებს იმაში, რომ მისი 24-ვე სტუმარი პერსონაჟი ერთად მუშაობდეს ისე, რომ არ გაგრძნობინოთ, რომ რომელიმე ეპიზოდი არათანმიმდევრულია. რაც ძალიან კარგია, რადგან მთლიანობაში ნახავთ 50-მდე ჩხუბს, 6-7 საათიანი სიუჟეტის მანძილზე. ერთადერთი იმედგაცრუებული არის NetherRealm-ისთვის დამახასიათებელი ძალადობის არასაკმარისი დონის არარსებობა - საინტერესო იქნებოდა, ვთქვათ, როგორ ამოიღებს სუპერმენი ღამის რაინდის კიდურებს - თუმცა სისხლის გარეშეც, გმირების ყველა ხერხი. და ბოროტმოქმედები ძალიან მტკივნეულად გამოიყურებიან.

ტექნიკაზეა საუბარი. Green Lantern იწვევს ბომბდამშენებს ჩაყვინთვის-ბომბი Hawkgirl. სოლომონ გრუნდი ჯოკერის თავზე საფლავის ქვებს ამსხვრევს. Doomsday მიჰყავს სუპერმენი პლანეტაზე, იმდენად, რომ ის იძირება ძირში. და ბეინმა კვლავ მოუტეხა ბეტმენის ხერხემალი მუხლზე. ძალადობის დონე, რა თქმა უნდა, არ აღწევს Mortal Kombat 2011-ს, მაგრამ ის ამაღლებს უსამართლობას მის უახლოეს ანალოგზე მაღლა, Mortal Kombat vs. DC Universe ისეთივე კარგია, როგორც ხდება. პერსონაჟები ძალისხმევას არ იშურებენ და ყველაფერს აკეთებენ ბრძოლებში, ხოლო თუ სუპერმენი მთელ თავის ძალას დარტყმაში გამოიყენებს, მაშინ უიღბლო მეტოქე აუცილებლად დატოვებს დედამიწის ატმოსფეროს საზღვრებს და თავის პროფილს აისახება ISS-ის კორპუსზე. ასეთ მომენტებში, ყველაფერი რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ, არის დაჯდეთ და გაოცდეთ დეველოპერების წარმოსახვით.

ბრძოლების დროს არა მხოლოდ თავად გმირები იტანჯებიან, არამედ დონეებიც განიცდიან მნიშვნელოვან ცვლილებებს: შენობები მტვრად იქცევა, მატარებლები რელსებიდან იშლება, არქიტექტურული ძეგლები ვერ უძლებენ ბრძოლის დაძაბულობას და უხალისოდ ნადგურდებიან უკონტროლო ენერგიის შემოტევისგან. მებრძოლი გმირები. თავად პერსონაჟებს კი არ ეწინააღმდეგებიან გარემოს საკუთარი მიზნებისთვის გამოყენება: მათ შეუძლიათ მანქანით დაარტყონ თავში, ლაზერით შეგაშროთ ან სხვა განზომილებაში ჩაგაგდოთ, სადაც უპრეცედენტო არსებები ცხოვრობენ, რომლებიც ნებით ურტყამენ ყველა სტუმარს. . თითოეული არენა უნიკალურია თავისებურად და შექმნილია დეტალებისადმი ზედმიწევნითი ყურადღებით. ზოგჯერ თქვენ უბრალოდ გსურთ შეწყვიტოთ ბრძოლა, რათა კარგად შეხედოთ რა ხდება ფონზე.


თამაშის მექანიკის თვალსაზრისით, Injustice თამაშობს (და აკონტროლებს) ზუსტად ისე, როგორც Mortal Kombat (დიახ, ისევ არის ეს შედარება). გმირები არენაზე მოძრაობენ ნელა ან აჟიტირებულად, თუ ანალოგს (ჯვარედინი ზოლს) ორჯერ გაიყვანთ სასურველი მიმართულებით. დარტყმისთვის, მზის წნულზე დარტყმისთვის, ხმოვანი აპერკუტებისა და თითოეული გმირის უნიკალური უნარებისთვის არის მრავალი კომბინაცია (ზემოთ, ქვევით, პუნჩში და ა.შ.), რომელიც მუდმივად უნდა იყოს მხედველობაში. მაგრამ, მიუხედავად MK-სთან აშკარა მსგავსებისა, Injustice რჩება ერთგული, მოთამაშეს სთავაზობს სანახაობრივი და დადგმული პათოსით სავსე ჩხუბს და არა ხორცითა და სისხლით ხორცის საფქვავს.

როგორც ეს ხდებამოკვდავიკომბატი თუ გაქვთ დაPS3 დაXbox 360 ჯობია აირჩიოPS3 ვერსია. ჯვარი იქ ჯობია. Თუ თქვენ გაქვთXbox 360... კარგი, მოთმინება

დეველოპერები ბალანსს ძალიან კომპეტენტურად მიუახლოვდნენ. თითოეულ პერსონაჟს აქვს არა მხოლოდ უპირატესობების შთამბეჭდავი ნაკრები, არამედ მრავალი უარყოფითი მხარე, რომელიც მის მოწინააღმდეგეებს შეუძლიათ ჭკვიანურად გამოიყენონ ბრძოლაში.

ბრძოლებისადმი სტრატეგიული მიდგომის ადგილიც კი იყო. ასე რომ, ყველა პერსონაჟს არ შეუძლია ასწიოს და გადააგდოს რკინის დიდი ნაჭერი, რომელიც იწონის რამდენიმე ასეულ ტონას მთელ არენაზე. გმირები ზესახელმწიფოების გარეშე, როგორიცაა Nightwing, სარგებლობენ მათი სისწრაფითა და სისწრაფით. დიახ, დეველოპერების ასეთი გადაწყვეტილება კარგად არ შეესაბამება ყველა გმირის ფენომენალურ გამძლეობას. თუ იგივე სუპერმენს შეუძლია რამდენიმე ბეტონის კედელი გაარღვიოს თავისი გმირული კარკასით, თავდაყირა ჩაფრინდეს მანქანაში და შემდეგ ადგეს თითქოს არაფერი მომხდარა, მაშინ იგივე ხრიკი, რომელსაც მხოლოდ ქალის კატის მოხდენილი სხეული ასრულებდა, სულ მცირე დაუჯერებლად გამოიყურება. .


მიუხედავად იმისა, რომ ბრძოლების უმეტესობა დაფუძნებულია ბრძოლის მსვლელობის კონტროლის კომპეტენტურ უნარზე, თითოეული გმირის უნიკალურმა უნარმა შეიძლება გაანადგუროს ნებისმიერი სტრატეგია და გააოცოს გამოცდილი მოთამაშეც კი (არა ყოველთვის, რა თქმა უნდა, მაგრამ არის შანსი). ეს არის იგივე რენტგენი MK-დან - სანახაობრივი, მტკივნეული, ძალიან ეფექტური.

არის გამონაკლისები, რომლებზეც არ ვისაუბრებთ, რათა მოგცეთ საშუალება, დატკბეთ უსიამოვნო სიურპრიზებით მრავალმოთამაშიან თამაშში.

ერთადერთი გამაღიზიანებელი არის ეგრეთ წოდებული ფსონების სისტემა - როდესაც მოთამაშეს შეუძლია შესწიროს დაგროვილი ენერგია, გაცვალოს იგი ჯანმრთელობისთვის, რათა გააგრძელოს ბრძოლა. ფსონები კიდევ უფრო გამაღიზიანებელია ხელოვნური ინტელექტით თამაშისას, რადგან სილიკონს ნამდვილად მოსწონს მისი გამოყენება მაშინაც კი, როცა მას რეალურად არაფერი ემუქრება.


სიუჟეტური რეჟიმის, ვარჯიშისა და მარტივი ბრძოლების გარდა, თამაშს აქვს ე.წ. S.T.A.R. ლაბორატორიები. ეს არის ალბათ ყველაზე საინტერესო რეჟიმი, რომელიც მოიცავს 240 მისიას (10 თითოეული წარმოდგენილი პერსონაჟისთვის), აქცევს თითოეულ ბრძოლას თქვენი ნერვების მძიმე გამოცდად ან კომიკურ და თუნდაც აბსურდულ შესრულებად. რაც შეეხება მისიას, სადაც Shazam-მა უნდა იფრინოს და ააფეთქოს მეტეორიტები, როგორც კლასიკურ არკადულ თამაშებში; ან ჩხუბი, სადაც თქვენ იღებთ ქალის კატის როლს.

ბოტების მსგავსადმოკვდავიკომბატი, ბობჰედები შედიანუსამართლობა:ღმერთებიმათ შორისგამოცდილ ფეხბურთელებთანაც კი შეგვეძლება ასპარეზობა. ხელოვნური ინტელექტი ოსტატურად იყენებს გმირების შესაძლებლობებს, ათავსებს ბლოკებს დროში და ოსტატურად ჟონგლირებს მოთამაშეს, აკავშირებს სხვადასხვა შეტევების ხანგრძლივ კომბინაციებს.

ისევე როგორც MK მანამდე, Injustice-ს აქვს საკმაოდ დაბალი ბარიერი დასრულებისთვის, რადგან ის არ მოითხოვს თქვენგან დაიმახსოვროთ ათსართულიანი კომბინაციები, როგორც Tekken-ში ან Street Fighter-ში, შემდეგ კი საათობით იჯდეთ თამაშში და შეეცადოთ ისწავლოთ როგორ გამოიყენოთ ისინი. სწორად. ეს არის მარტივი თამაში, რომელიც სახალისოა უბრალოდ თამაში და მარტივი გართობა.

და ცდილობდა შეექმნა საინტერესო ამბავი DC Comics-ის გმირებთან და კარგი საბრძოლო თამაშით, NetherRealm-მა ორივეში წარმატებას მიაღწია.



გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: