ბარათის არჩევა radeon rx 550. ვიდეო ბარათები

AMD-ის 500 სერიის ახალი ვიდეოკარტა არის თანამედროვე და ხელმისაწვდომი მოწყობილობა, რომელიც იყენებს კომპანიის ყველა მოწინავე ტექნოლოგიას, ასევე ახალ პროცესორს Polaris 12. კომპანიას დიდი ხანია არ უშვებდა პროდუქციას დაბალი ფასის სეგმენტში და საბოლოოდ, 2017 წლის გაზაფხულზე, წარმოდგენილი იყო AMD Radeon RX 550 ვიდეო ბარათი, რომელიც დაფუძნებულია ბრენდის ყველაზე მოწინავე პროცესორზე. სიმშვიდის პერიოდის გათვალისწინებით, ყველა ასპექტში შესამჩნევი სხვაობა უნდა ველოდოთ წინა სერიებში გამოშვებულ მოდელებს.

Radeon RX 550 შესანიშნავია დესკტოპის პერსონალური კომპიუტერისთვის ან სახლის კინოთეატრისთვის. მისი გამორჩეული თვისებებია სურათის კარგი ხარისხი და ყველა ყველაზე პოპულარული ვიდეო ფორმატის მხარდაჭერა მინიმალური გათბობით, მოკრძალებული ზომებით და ენერგიის შემცირებული მოხმარებით.

გაგრილების სისტემა კარგად უმკლავდება დატვირთვას. RX 550 ვიდეო ბარათზე ვენტილატორი არ ტრიალებს, თუ სამუშაო ტემპერატურა 50°C-ზე ნაკლებია. როგორც კი პროცესორი გადატვირთავს გაზრდილი დატვირთვის გამო და ტემპერატურა მოიმატებს, ქულერი იწყებს მუშაობას.

მწარმოებლის მიერ მითითებული მიზანია თამაშები Full HD ხარისხით საშუალო ხარისხის პარამეტრებით. სამწუხაროდ, ვერ მოხერხდა ვიდეო ბარათის პასიური გახდომა და არც გარე ელექტრომომარაგების გარეშე. მოდელი ხელმისაწვდომია ორ ვერსიაში: მეხსიერების ტევადობით 2 გბ და 4 გბ. თუმცა, საკმაოდ სუსტი GPU-ით, 4 GB-ის ყიდვას დიდი აზრი არ აქვს; პროცესორი არ მოგცემთ საშუალებას გამოიყენოთ მოცულობა მთელი პოტენციალით.

მოდელის მთავარი განსხვავება და მახასიათებელია ახალი Polaris 12 პროცესორი, რომელიც GCN არქიტექტურის მეოთხე თაობის ნაწილია. ამ დროისთვის, ეს არის AMD-ის ყველაზე მოწინავე განვითარება. RX 550 მუშაობს პროცესორის შეკვეცილ ვერსიაზე: ჩიპზე არსებული 10 CU-დან მხოლოდ 8 გამოიყენება, რაც მნიშვნელოვნად მოქმედებს შესრულებაზე.


AMD პოზიციონირებს ახალ პროდუქტს, როგორც ძალიან მოძველებული ვიდეო ბარათების შემცვლელს, რომლებიც არ განახლებულა ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. ამ მიზეზით, ტესტებში მწარმოებელი ადარებს Radeon RX 550-ის მახასიათებლებს არა წინა 400 სერიასთან, არამედ Radeon R7 250-თან და მსგავსებთან.

Radeon RX 550 მიმოხილვა

AMD-ის მთავარი კონკურენტი მყიდველებისთვის ბრძოლაში არის Nvidia. და RX 550-ის მთავარი კონკურენტი და ანალოგი Nvidia-დან არის. ეს მოდელი ყველაზე ახლოსაა RX 550-თან: ის ასევე ვერ უმკლავდება მძლავრ თამაშებსა და ამოცანებს, რომლებიც საჭიროებენ მაღალ შესრულებას და ასევე მოეწონება არამოთხოვნილ მომხმარებელს, რომელიც უპირატესობას ანიჭებს ელ-სპორტს და Full HD ფილმებს.

ქვემოთ მოცემულია ბარათებს შორის ტექნიკური პარამეტრების ძირითადი განსხვავებების შედარებითი ცხრილი:

მოდელიRadeon RX 550GeForce GT 1030
ძაფების რაოდენობა. პროცესორები512 384
TMU-ების რაოდენობა32 24
გადამყვანი ერთეულების რაოდენობა16
ძირითადი სიხშირე, გჰც1.183 1,227-1,468
მეხსიერების ავტობუსი, ბიტი128 64
მეხსიერების სიხშირე, გჰც7 6
მეხსიერების მოცულობა, MB4096 2048
პაუერი, ვ50 30

რა თქმა უნდა, სწორია რაოდენობრივი მაჩვენებლების შედარება მხოლოდ ერთი ბრენდის ფარგლებში. იმის გამო, რომ მოწყობილობების არქიტექტურა შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს, რაც იმას ნიშნავს, რომ "უფრო დიდი, უკეთესი" წესი ყოველთვის არ მუშაობს. იმისათვის, რომ შეაფასოთ რომელი ბარათია უკეთესი, თქვენ უნდა ნახოთ ორივე მოდელი მოქმედებაში. ამისათვის შევადაროთ სამ თამაშში ჩატარებული ტესტები: Batterfield 4 და 1, ასევე Dota 2.

შედარებისთვის, ბატერფილდ 4-მა პირველი მისია აიღო კედლის აფეთქების მომენტში. ორივე ვიდეო ბარათი შემოწმდა სქელ ზონაში გაშვების დროს, სამშენებლო მოედანზე ჩასვლამდე. გრაფიკა იყო მაღალი ხარისხის რეჟიმში ანტი-ალიასინგის გამორთულით.

ბატერფილდ 1-ში ტესტირება ჩატარდა საშუალო გრაფიკული ხარისხით სცენაზე მისიის „მთელი ძალით“ დაწყებიდან მტრის პოზიციაზე შეტევისას ტანკის კონტროლის დროს.

Dota 2 ტესტირება მოხდა ტურნირის თამაშის დროს. გაანგარიშებისთვის გამოიყენეს 70 წამის ჩანაწერი, რომელიც გათამაშდა რამდენჯერმე უფრო ზუსტი შედეგისთვის. ტესტირება ჩატარდა სურათის მაღალი ხარისხით და ჩრდილებით.

საბოლოო გაანგარიშებისთვის, აღებული იქნა თითოეული გაშვების პიკური მნიშვნელობები, რომლებიც შემდეგ იყო შეჯამებული და იყოფა ტესტების რაოდენობაზე არითმეტიკული საშუალო საპოვნელად. Batterfield 4-ში შედარების შედეგებზე დაყრდნობით, GeForce GT 1030 აღმოჩნდა 5-15%-ით სუსტი ვიდრე Radeon RX 550.

Battlefield 1-ში GeForce GT 1030-მა ადვილად გადაუსწრო Radeon RX 550 სტანდარტული სიხშირეებით. Dota 2-ში GT 1030-მა კონკურენტს 20%-ით აჯობა.

ამრიგად, Nvidia-ს ბარათი ან აჩვენებს მსგავს შედეგებს, ან ოდნავ ჩამოუვარდება RX 550-ს. თუმცა, თუ გავითვალისწინებთ, რომ GT 1030 გარკვეულწილად მაგარია პასიურ შემთხვევაში, ვიდრე Radeon მოდელი და არ აქვს პრობლემები VP9-ის დეკოდირებასთან დაკავშირებით, RX 550-ისგან განსხვავებით, მაშინ დასკვნა გვაფიქრებინებს, რომ GT 1030 მაინც აჯობა თავის კონკურენტს, თუმცა ოდნავ.

მაინინგის მუშაობის გაუმჯობესება

ვიდეო ბარათის დაბალი გამტარობა, 128-ბიტიანი ავტობუსის და დაბალი საათის სიხშირის გამო, პრაქტიკულად არ ტოვებს ვარიანტს, თუ როგორ უნდა მოხდეს RX 550 სერიის ვიდეო ბარათი მაინინგისთვის. თქვენ ნამდვილად არ უნდა ელოდოთ მაღალ მოგებას მისი გამოყენებისგან.

იმისათვის, რომ გამოიყენოთ Sapphire PULSE ვიდეო ბარათი მაინინგისთვის, თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ დრაივერის უახლესი განახლება მწარმოებლის ვებსაიტიდან. პროცესი განხორციელდება Ethereum-ის ალგორითმის გამოყენებით ორმაგ მაინინგში კლეიმორის გამოყენებით. სრული დატვირთვით გათბობა იქნება 55-65°C.

MSI Afterburner კომუნალური პროგრამის პარამეტრებში აირჩიეთ GPU სიხშირე, რომელიც ტოლია 2000 MHz. მოცემული პარამეტრებით RX 550 აწარმოებს 9,8-10,5 მეგაჰეშ სიჩქარეს. მოდელის საბიუჯეტო ფასის გათვალისწინებით, სავსებით შესაძლებელია მისი ყიდვა, როგორც იაფი დამატებითი აღჭურვილობა ფერმაში.

მაინინგი AMD Radeon RX 550 ვიდეო პროცესორზე, რომელიც წარმოებულია Gigabyte-ის მიერ, 2 გბ მეხსიერებით 1405 MHz მაქსიმალური გადატვირთვის დროს და მეხსიერების სიხშირით 1750 MHz, წარმოქმნის 79 სოლს ან 270 ჰეშს/წმ.

Asus-ის ბიუჯეტის ვიდეო ადაპტერი, მეხსიერების ტევადობით 4 GB მაქსიმალური გადატვირთვის რეჟიმში და 80% გამაგრილებელი სიჩქარით, აჩვენებს ტემპერატურის კითხვას 67°C. Ethereum-ის ალგორითმზე Claymore-ის გამოყენებით, ის აწარმოებს მისაღებ ციფრს - 10,2-10,6 მეგაჰეშს წამში. მისი ფასით, ის სრულად ამართლებს მოლოდინს და საშუალებას გაძლევთ სწრაფად დააბრუნოთ თქვენი ინვესტიცია.

თამაშის ტესტირება

AMD ვიდეო ბარათების ახალ firmware-ს დაემატა Radeon Chill ტექნოლოგია, რომლის წყალობითაც მომხმარებელს შეუძლია მნიშვნელოვნად შეამციროს ვიდეო ბარათის ენერგიის მოხმარება და GPU გათბობა სურათის ხარისხის დარღვევისა და კომფორტული თამაშის რეჟიმის დაკარგვის გარეშე.

ტექნოლოგიის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ როდესაც მოთამაშე არ ასრულებს მოქმედებებს, პროგრამა ამცირებს კადრების რაოდენობას, რითაც ამცირებს დატვირთვას ვიდეო ბარათზე. და როგორც კი მომხმარებელი აქტიურ რეჟიმში დაბრუნდება, გამოსახულების განახლების სიჩქარე ნორმას უბრუნდება. ეს ყველაფერი მომხმარებლისთვის სრულიად შეუმჩნევლად ხდება.

Radeon RX 550 სათამაშო ტესტები აჩვენებს ტექნოლოგიის ეფექტურობას CS:GO, Dota 2, League of Legends და სხვა პოპულარულ eSports თამაშებში.

უკვე ნახსენები თამაშების გარდა, RX 550 იმუშავებს:

  • Batterfield 1, 4;
  • ჭუჭყიანი 4;
  • Fallout 4;
  • Grand Theft Auto 5 და ა.შ.

ვიდეო ბარათი შეიქმნა eSports-ზე ფოკუსირებით, ამიტომ RX 550 კარგად ითამაშებს ონლაინ თამაშებში, რომლებიც განკუთვნილია საშუალო რესურსის მოხმარებისთვის.

პარამეტრების და ფასების შედარება სხვადასხვა მწარმოებლისგან

ცხრილში მოცემულია Radeon RX 550 ვიდეო ბარათების შედარებითი მახასიათებლები ოთხი მწარმოებლისგან, ასევე თითოეული მათგანის საცალო ფასი.

მოდელი Radeon RX 550გიგაბაიტი D5ASUSMSIსაფირონის პულსი
საცალო ფასი, რუბლი.6500-დან8000-დან5800-დან6500-დან
GPUPolaris 12
GPU საათის სიხშირე (ბაზა), MHz1.183 1.183 1.203 1.206
მეხსიერება2049/4096 MB2049/4096 MB2049/4096 MB2049/4096 MB
მაქსიმალური გარჩევადობა7680×43205120×28807680×43203840×2160

დღეს ვიდეო ბარათის არჩევანზე გავლენას ახდენს არა იმდენად მისი ინდივიდუალური მახასიათებლები, რამდენადაც მაღაზიაში კონკრეტული მოდელის ხელმისაწვდომობა.

მაინინგის პოპულარობის ფონზე ვიდეო ადაპტერების ირგვლივ დიდი აღფრთოვანების გამო, ბევრმა მსხვილმა საცალო ქსელმა მთლიანად გამორიცხა ეს განყოფილება მათი ონლაინ კატალოგებიდან. საბედნიეროდ, ბიუჯეტურ მოდელებს, როგორიცაა RX 550, ეს პრობლემა პრაქტიკულად არ შეეხო და მათი ფასებიც კი დარჩა მისაღებ დონეზე.

Radeon RX 550 არის მეოთხე თაობის Graphic Core Next-ის კომპაქტური ბიუჯეტის გრაფიკული ბარათი. ვიდეო ადაპტერს აქვს დაბალი სითბოს გამომუშავება, დაბალი ღირებულება და საკმაოდ კარგი შესრულება.

Radeon RX 550 სპეციფიკაციები

512 ერთიანი პროცესორი პასუხისმგებელია გრაფიკული ადაპტერის მუშაობაზე, რაც საკმაოდ მოკრძალებულია, მაგრამ ვიდეოკარტა არ აცხადებს, რომ არის "ტოპ გადაწყვეტა". ტექსტურის ერთეულების რაოდენობაა 32, ხოლო მოწყობილობაში არის მხოლოდ 16 რასტერიზაციის ერთეული.

გრაფიკული გადაწყვეტის ეფექტური ოპერაციული სიხშირეა 1206 MHz. მძიმე დატვირთვის დროს სიხშირე ძალიან ოდნავ იზრდება - 1219 MHz-მდე, რომელიც შეიძლება არ შეიცვალოს.

RX 550-ის მეხსიერების მოცულობა 2 გიგაბაიტია, რაც 2017 წლის პირობებში არ იქნება საკმარისი. ავტობუსი აღწევს 128 ბიტის სიგანეს, რაც იდეალურია ამ რაოდენობის ვიდეო მეხსიერებისთვის. სიხშირე, რომლითაც მუშაობს ვიდეო მეხსიერება საკმაოდ შთამბეჭდავი რიცხვია - 7000 MHz.

Radeon RX 550-ს აქვს სრული მხარდაჭერა ყველა ამჟამინდელი API-სთვის: DirectX 12, Vulcan 1.0, OpenGL 4.5 და სპეციალიზებული OpenCL 2.0. AMD-ის ყველა სხვა თანამედროვე გრაფიკული ადაპტერის მსგავსად, RX 550-ს აქვს სპეციალიზებული აპარატურის ენკოდერი, სახელწოდებით AMD VCE.

მაგრამ CrossFire X ტექნოლოგიით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ ორი ვიდეო ბარათი საერთო სისტემაში, Radeon RX 550 ჩამოერთვა. ამიტომ, თქვენ ვერ შეძლებთ იყიდოთ ორი იაფი გრაფიკული გადაწყვეტა და მიიღოთ რაიმე უფრო ძლიერი მათგან.

მწარმოებლები

AMD-ის გარდა, რომელიც აწარმოებს საკუთარი ვიდეო ბარათების ექსკლუზიურად საცნობარო ვერსიებს საცნობარო მახასიათებლებით, სტანდარტული გაგრილების სისტემით და კომპონენტებით, RX 550 იწარმოება ზოგიერთი მესამე მხარის მწარმოებლის მიერ.

Radeon RX 550-ს აწარმოებს ASUS, Sapphire, MSI, Gigabyte, HIS, Powercolor და სხვა. თითოეული მწარმოებელი დააყენებს საკუთარ გაგრილების სისტემას და კომპონენტთა ბაზას, რომელიც ხშირად აღემატება სტანდარტულ ვერსიას. ასევე შესაძლებელია მაღაზიებს ჰქონდეს RX 550-ის უკვე გადატვირთული ვერსია, მაგრამ ასეთი ვიდეო ადაპტერის ყიდვას აზრი არ აქვს.

RX 550 სათამაშო შესრულება

Radeon RX 550 არის შესანიშნავი გადაწყვეტა მოუთხოვნელი სესიისთვის ან სხვა მრავალმოთამაშიანი თამაშებისთვის, როგორიცაა Dota 2, CS:GO, StarCraft II, World of Warcraft და მრავალი სხვა. ასეთ პროექტებში მოთამაშეს ექნება წვდომა მაღალ ან თუნდაც მაქსიმალურ პარამეტრებზე FullHD გარჩევადობით.

უფრო მომთხოვნი პროექტები, როგორიცაა Battlefield 1 ან Mafia 3, ასევე კარგად იმუშავებს RX 550-ზე, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ ძალიან მოკრძალებული იყოთ გრაფიკული პარამეტრებით; ბოლოს და ბოლოს, ასეთი ვიდეო ბარათი არ არის შექმნილი ამაზრზენი თამაშების გასაშვებად. მაღალი პარამეტრები.

თქვენ არც კი გჭირდებათ ფიქრი 4K რეზოლუციით თამაშების შესახებ ასეთი გრაფიკული ადაპტერით. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაუმკლავდეს თამაშებს ასეთი მაღალი გარჩევადობით, თუნდაც დაბალი გრაფიკული პარამეტრებით; ეს ძალიან სუსტია ამისთვის.

VR ასევე არ იქნება ხელმისაწვდომი RX 550-ის მფლობელებისთვის; ვირტუალური რეალობის გამოყენებით თამაშები იმუშავებს, მაგრამ შეუძლებელი იქნება მას მაღალი ხარისხის გეიმპლეი ვუწოდოთ. მოთამაშე განიცდის საშინელ კადრების სიხშირეს და ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტის მაღალ რეაქციის დროს იმას, რაც ხდება თამაშში, რაც უარეს შემთხვევაში შეიძლება გამოიწვიოს ჯანმრთელობის გარკვეული პრობლემები. ამიტომ, არ უნდა სცადოთ VR პროექტების გაშვება Radeon RX 550-ზე.

Radeon RX 550-ის სხვა ფუნქციები

ოფისში მუშაობისთვის ვიდეო ბარათი ასი პროცენტით შესაფერისია და ზედმეტიც კი იქნება ასეთი ამოცანისთვის. მაგრამ სიჭარბის წყალობით, თქვენ არ მოგიწევთ მისი განახლება ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში (10 წლამდე), რადგან საოფისე პროგრამები მოულოდნელად არ დაიწყებენ გადაჭარბებულ მოთხოვნებს გრაფიკულ ქვესისტემაზე, როგორც ეს ხდება კომპიუტერულ თამაშებში.

Radeon RX 550 საკმაოდ შესაფერისია პროფესიონალურ პროგრამულ უზრუნველყოფასთან მუშაობისთვის. OpenCL 2.0 მხარდაჭერა და კარგი შესრულება საშუალებას მოგცემთ კომფორტულად იმუშაოთ პროგრამებთან ვიდეო რედაქტირებისთვის ან რთული გრაფიკის შესაქმნელად. მიუხედავად იმისა, რომ განსაკუთრებით რთულ ამოცანებში ვიდეო ბარათის სიმძლავრე შეიძლება ცოტა არ იყოს.

ექსკლუზიურად ფილმების საყურებლად შექმნილი კომპიუტერისთვის, RX 550 თითქმის იდეალურია. ვიდეო ბარათს აქვს საკმაოდ დაბალი ენერგიის მოხმარება და სითბოს ნაკადი, მაგრამ საკმარისად ძლიერია ნებისმიერი ხარისხის, გარჩევადობის ან ფორმატის ვიდეოს დასაკრავად. Radeon RX 550-ს შეუძლია VR ფილმების მართვა, მსგავსი თამაშებისგან განსხვავებით, რაც ძალიან მაგარია ბიუჯეტის გადაწყვეტისთვის.

ჩაშენებული AMD VCE მოდული, თეორიულად, საშუალებას მოგცემთ ჩაწეროთ თამაში PC თამაშებიდან შესრულების დაკარგვის გარეშე. მაგრამ Radeon RX 550-ზე ეს ტექნოლოგია საკმაოდ ცუდად მუშაობს, ამის მიზეზი არის გრაფიკული ჩიპის არასაკმარისი სიმძლავრე. RX 550-ით სტრიმინგი ასევე შედარებით ცუდი იქნება.

მძღოლები

Windows-ისთვის არის ძალიან მაღალი ხარისხის დრაივერი, რომელიც ავლენს ვიდეო ბარათის ყველა შესაძლებლობებს. ის დაინსტალირებულია ისევე, როგორც Windows-ის სხვა პროგრამების უმეტესობა, ასე რომ, კომპიუტერის ყველაზე გაუნათლებელ მომხმარებლებსაც კი არ ექნებათ პრობლემები. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ინსტალაციის პაკეტი AMD ვებსაიტიდან.

Windows-ისთვის დრაივერის განახლება ასევე არ საჭიროებს რაიმე რთულს. ის მხარს უჭერს ავტომატურ განახლებებს, ასე რომ მომხმარებელს არც კი უწევს ამაზე ფიქრი. თუ რაიმე პრობლემა წარმოიქმნება ავტომატურ განახლებასთან დაკავშირებით, მომხმარებელს შეუძლია ჩამოტვირთოთ დრაივერის უახლესი ვერსია და დააინსტალიროს იგი ძველზე.

Linux-ის ბირთვზე დაფუძნებული ოპერაციული სისტემებით, ყველაფერი გაცილებით უარესია. იმისდა მიუხედავად, რომ ეს ოპერაციული სისტემა გთავაზობთ ორი განსხვავებული დრაივერის არჩევანს: საკუთრების, შექმნილი AMD დეველოპერების მიერ და უფასო, შემუშავებული მესამე მხარის მომხმარებლებისა და პროგრამისტების მიერ.

უფასო დრაივერი მუშაობს Linux-ის ყველა ვერსიაზე, მაგრამ მას არ შეუძლია განბლოკოს ვიდეო ბარათის სრული შესაძლებლობები. ეს დრაივერი განახლებულია ოპერაციულ სისტემასთან ერთად.

საკუთრების AMDGPU-PRO დრაივერი ბეტა ტესტირებაშია და აქვს დიდი რაოდენობის ხარვეზები. მისი ინსტალაცია რთული ამოცანა იქნება გამოცდილი მომხმარებლებისთვისაც კი, თქვენ მოგიწევთ გამოიყენოთ საკუთრების Linux კონსოლი. დრაივერის განახლება ასევე საკმაოდ რთული ამოცანაა, რომელიც მომხმარებლისგან სერიოზულ ცოდნას და შთამბეჭდავ გამოცდილებას მოითხოვს.

შედარება კონკურენტებთან იმავე ფასის კატეგორიაში

Radeon RX 550-ის ღირებულება Nvidia GT 1030-ის დონეზეა. თუ შევადარებთ ამ ორი გრაფიკული გადაწყვეტის შესრულებას, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თამაშებში გამოყენებულ API ვერსიებზე. DirectX 11-ზე RX 550 კარგავს რამდენიმე ჩარჩოს კონკურენტთან მწვანე ბანაკიდან, თუმცა Radeon-ის მახასიათებლები ოდნავ მაღალია.

DirectX 12-ის ან Vulcan-ის გამოყენებით თამაშებში RX 550 ლიდერობს, თუმცა არც ისე დიდად. და პროექტები, რომლებიც სრულად უჭერენ მხარს ახალ API-ებს, შეიძლება ფაქტიურად ჩაითვალოს ერთ მხრივ, თუმცა თანდათან უფრო და უფრო მეტი თამაში გამოდის, რომლებიც იყენებენ ყველაზე თანამედროვე ტექნოლოგიებს.

საერთო ჯამში, Radeon RX 550 საკმაოდ უღიმღამო იყო, რაც უფრო სუსტი მახასიათებლების მქონე კონკურენტის დონეს აძლევდა. ახალი დრაივერების გამოშვებით შესაძლოა მდგომარეობა გაუმჯობესდეს, მაგრამ ახლა ასეთი უსიამოვნო სურათი აქვს.

AMD-მა ვერ მოგვაწოდა საცნობარო ბარათი, ამიტომ ჩვენ ვიყენებთ MSI-ის პარტნიორ მოდელს ჩვენი განხილვისთვის. RX 550 Aero ITX 2GB გადატვირთულია 1203 MHz-მდე, თუმცა მეხსიერების სიხშირე შეესაბამება საბაზისო სიხშირეს 1750 MHz.

არ არის ნახევრად პასიური ვენტილატორის რეჟიმი. MSI-მ აირჩია სიმარტივე, უსაფრთხოება და, რა თქმა უნდა, დაბალი ფასი საწყისი დონის ბარათისთვის.

GPU-ს უმნიშვნელო გადატვირთვამ არ უნდა იქონიოს დიდი გავლენა შესრულებაზე, მით უმეტეს, რომ ჩვენ არ ვართ დარწმუნებული, შეუძლია თუ არა MSX RX 550 Aero ITX 2GB შეინარჩუნოს საათის გაზრდილი სიჩქარე AMD-ის ენერგიის მოხმარების ლიმიტების ფარგლებში.

სპეციფიკაციები


MSI RX 550 Aero ITX 2 GB
ფასი აშშ-ში, $ 85
ფასი რუსეთში, რუბლი. 6130 წლიდან
GPU (კოდური სახელი) Polaris 12
ჩრდილის ბლოკები 512
საათის სიხშირე (ბაზა/გაძლიერება), MHz 1203
მეხსიერების საათის სიხშირე, MHz 1750
მეხსიერების ზომა და ტიპი 2 GB GDDR5
მეხსიერების გამტარუნარიანობა, გბ/წმ 112
Ფანები (1) ღერძული 85 მმ
კონექტორები (1) DVI-D, (1) HDMI 2.0, (1) DP
დენის კონექტორები არა
ზომები, მმ 155x105x35
წონა, გ 282
გარანტია 3 წელი

გარეგნობა, ზომები და კონექტორები

RX 550 Aero ITX 2GB არის ძალიან მსუბუქი ბარათი, მხოლოდ 282 გრამი. გარდა ამისა, ის ძალიან კომპაქტურია და აქვს 155 მმ სიგრძე, 105 მმ სიმაღლე და 35 მმ სიგანე. ასეთი ზომებით ის ზუსტად ორ გაფართოების სლოტს იკავებს. უკანა პანელი არ არის, ასე რომ თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ სხვა კომპონენტებთან თავსებადობის პრობლემებზე.


ვენტილატორის კორპუსი დამზადებულია ინექციური ჩამოსხმის პლასტმასისგან. მისი უხეში ზედაპირი ლამაზად გამოიყურება და სასიამოვნოა შეხებისთვის. საქმის დიზაინი ასახავს კორპორატიული იდენტობის დამახასიათებელ ელემენტებს. თუმცა, ეს ელემენტები არ არის მეტალი, როგორც ეს შეიძლება ჩანდეს ფოტოზე, ისინი უბრალოდ დაფარულია მქრქალი ვერცხლის ლაქით.

MSI RX 550 Aero ITX 2GB ბარათს აქვს კომპანიის ლოგო ზევით, მაგრამ არ არის დამატებითი კვების კონექტორი. ბოლოში განსაკუთრებული არაფერია და არც არის საჭირო. ბარათის ქეისში დაყენების შემდეგ მაინც ვერ დაინახავთ მას.

ვიდეო ბარათის წინა და უკანა ბოლოებს აქვს გრილები ჰაერის თავისუფალი გავლისთვის ჰორიზონტალურად ორიენტირებული გაგრილების ფარფლებით - საკმაოდ გონივრული გამოსავალი. გრაფიკულ ადაპტერს აქვს ეკრანის სამი გამომავალი: ერთი ორმაგი ბმული DVI პორტი, ერთი HDMI 2.0 და DisplayPort კონექტორი.


კვების წყარო და დაფის განლაგება

კომპაქტურ გრაფიკულ ბარათებს ჩვეულებრივ აქვთ საკმაოდ მარტივი და მოწესრიგებული განლაგება და MSI RX 550 Aero ITX 2GB არ არის გამონაკლისი. საჩივარი არაფერია.

RX 550 Aero ITX 2GB იყენებს Elpida (ახლანდელი Micron) მეხსიერების ჩიპებს. ოთხი W4032BABG-70-F მოდულის სიმკვრივეა 4 გბიტი (16x 256 მბიტი) მაქსიმალური საათის სიჩქარით 1750 MHz. იგივე მეხსიერება გამოიყენება AMD Radeon RX 570-ში. ამ ჩიპებს აქვთ მცირე გადატვირთვის ადგილი, განსაკუთრებით აქტიური გაგრილების გარეშე. ადრე ისინი კარგად ვერ უმკლავდებოდნენ მათ რეიტინგზე მაღალ ტემპერატურას.

GPU-ს ძაბვის მიწოდებას უზრუნველყოფს სამფაზიანი ორარხიანი PWM კონტროლერი Richtek RT3662AC. ჩიპის არჩევანი საკმაოდ საინტერესოა - მას საკმარისზე მეტი შესაძლებლობები აქვს და გარდა ამისა, უფრო ხშირად გვხვდება ლეპტოპის დედაპლატებზე, ვიდრე დესკტოპის ვიდეო ბარათებზე. ყოველ შემთხვევაში, ის ამარტივებს დაფის დიზაინს სამი ჩაშენებული MOSFET დრაივერის გამოყენებით. თითოეულ ფაზას აქვს ერთი MagnaChip MDU1514 N-არხის თხრილის MOSFET მაღალი მხარისთვის და ერთი MagnaChip MDU1517 დაბალი მხარისთვის. ეს არის მყარი მდგომარეობის ჩიპები 30 ვ ძაბვით, რომელსაც შეუძლია აქტიური გაგრილების გარეშე მუშაობა.


ფერიტის კოჭები გამოიყენება GPU და მეხსიერების ძაბვის გადამყვანებისთვის. ისინი ვერტიკალურად დგანან, რადგან ამ შემთხვევაში მათ სიმაღლეს მნიშვნელობა არ აქვს.

მეხსიერების მიწოდების ძაბვის რეგულირება ხორციელდება პატარა uP1529 IC-ის გამოყენებით uPI Semiconductor-ისგან, რომელიც აკონტროლებს ერთ ფაზას, რომელიც შედგება სხვა წყვილი MagnaChip MDU1514 და MDU1517 ტრანზისტორებისგან.


Გაგრილების სისტემა


MSI გამაგრილებელზე განსაკუთრებული არაფერია. იგი დამზადებულია წნეხილი ალუმინისგან და იწონის 120 გრამს. ვენტილატორის დიამეტრის და მისი 11 დანის გამო საკმაოდ ხმაურიანია, თუმცა უფრო ხმაურიანიც გვსმენია.



შინაარსი

ყველა თვალს ადევნებს ინდუსტრიის განვითარებას ტოპ გრაფიკული გადაწყვეტილებების სეგმენტში, სადაც AMD-სა და NVIDIA-ს შორის დაპირისპირება ყველაზე სასტიკია. თუმცა, ყველაზე იაფ ვიდეო ბარათსაც კი გარკვეული მოთხოვნა აქვს. ზოგს სჭირდება ხანდაზმულ კომპიუტერში წარუმატებელი ადაპტერის ჩანაცვლება, ზოგს სჭირდება დროებითი „შტეფსელი“ პოპულარული ონლაინ თამაშების თამაშის შესაძლებლობით. ამიტომ, ჩვენ ყურადღებით ვსწავლობთ ხელმისაწვდომი მოწყობილობების მთელი სპექტრის სათამაშო შესაძლებლობებს. ჩვენ ახლახან გამოვცადეთ ულტრაბიუჯეტიანი GeForce GT 1030 ბარათი. ახლა გავეცნოთ ახალ პროდუქტს წითელი ბანაკიდან - AMD Radeon RX 550. მოდით გავტესტოთ ASUS-ის მიერ დამზადებული ვიდეოკარტა, შევამოწმოთ მისი ოვერკლიკის შესაძლებლობები, შევადაროთ GeForce GT 1030-ს და უამრავ ძველ ვიდეო ბარათს.

Radeon RX 550 სრულად ეკუთვნის ახალი თაობის გრაფიკული ბარათების, თუმცა მას აქვს მოკრძალებული მახასიათებლები. ეს მოდელი დაფუძნებულია Polaris ოჯახის პროცესორზე, ამ არქიტექტურის ყველა უპირატესობით. აქედან გამომდინარე, Radeon RX 550 არის ყველაზე სერიოზული განახლება AMD-ის ულტრაბიუჯეტური გრაფიკული ბარათებისთვის ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში.

ახალი პროდუქტი დაფუძნებულია Polaris 12 პროცესორზე რვა CU გამოთვლითი მოდულით. ამ ჩიპის მთლიანი პოტენციალი არის 512 გამოთვლითი ბირთვი, 32 ტექსტურის ერთეული და 16 რენდერის ერთეული. ეს კონფიგურაცია არის Radeon RX 560-ის მუშაობის ნახევარი, რაც ნიშნავს, რომ უფსკრული ამ ბიუჯეტის გრაფიკულ ბარათებს შორის საკმაოდ დიდი უნდა იყოს. მაგრამ ეს სიტუაცია ასევე დამახასიათებელია NVIDIA-სთვის. Polaris 12 დამზადებულია პროგრესული 14 ნმ პროცესის ტექნოლოგიის გამოყენებით, რომელიც უზრუნველყოფს დაბალ TDP 50 W-ს. ძირითადი ოპერაციული სიხშირეები მითითებულია 1100 MHz-დან (საბაზისო მნიშვნელობა) 1183 MHz-მდე (მაქსიმალური Boost). Radeon RX 560-ის გაცნობამ აჩვენა, რომ გამოცხადებულ დიაპაზონში არის სხვადასხვა სიხშირის ვიდეო ბარათები, მაგრამ ეს გამოწვეული იყო ეკონომიური ვერსიების ხელმისაწვდომობით. ვინაიდან Radeon RX 550 თავდაპირველად ცოტას მოიხმარს და არ საჭიროებს დამატებით ენერგიას, შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ სინამდვილეში ყველა სახეობა აჩვენებს სიხშირეს 1183 MHz ან უფრო მაღალზე (ქარხნული გადატვირთული მოდელებისთვის).

Radeon RX 550-ის მნიშვნელოვანი უპირატესობაა სრული 128-ბიტიანი ავტობუსი და სწრაფი GDDR5 მეხსიერება 7000 MHz ეფექტური სიხშირით. ეს მნიშვნელოვანი უპირატესობაა GeForce GT 1030-თან შედარებით 64-ბიტიანი ავტობუსით.

ნომრის მიხედვით Radeon RX 550 ჩაანაცვლებს Radeon R7 350 ვიდეო ადაპტერს.ეს უკანასკნელი იყო კიდევ ერთი ვარიაცია, რომელიც დაფუძნებულია Cape Verde-ის ბირთვზე და იყო Radeon HD 7750-ის განახლებული ვერსია. ეს არის ძველი ტაიმერი, რომელთაგან ცოტაა. მიუხედავად იმისა, რომ მთელი Radeon R7 350 სერია ცოტა უცნაურია - იყო ცვლილებები 640 ნაკადის პროცესორისთვის და OEM ვარიაციები Oland ჩიპზე 384 ნაკადის პროცესორით (ანალოგური Radeon R7 250). ასევე, ზოგიერთმა მწარმოებელმა აღჭურვა Radeon R7 350 ნელი DDR3 მეხსიერებით, რამაც მკვეთრად შეამცირა საერთო გამოთვლითი პოტენციალი. ახლა DDR3 მეხსიერება გაქრა ვიდეო ბარათების ბაზრიდან და Radeon RX 550 უსიამოვნო სიურპრიზები არ იქნება. ახალი სერიის ფარგლებში, სხვადასხვა მოდელები შეიძლება გამოირჩეოდეს მხოლოდ უფრო მაღალი სიხშირის ბირთვით და გაფართოებული მეხსიერებით სტანდარტული 2 გბ-ის ნაცვლად.

შედარებისთვის, მოდით შევაჯამოთ Radeon RX 550-ის და მიმდებარე ვიდეო ბარათების მახასიათებლები ერთ ცხრილში.

ვიდეო ადაპტერი Radeon RX 560 Radeon RX 550 Radeon R7 360 Radeon R7 350
ბირთვი Polaris 11 Polaris 12 ტობაგო კაბო ვერდე
არქიტექტურა GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.0
3000 2200 2080 1500
ტექნიკური პროცესი, ნმ 14 14 28 28
ძირითადი ფართობი, კვ. მმ 123 101 160 123
1024 512 768 640/512
ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა 64 32 48 40/32
გადამყვანი ერთეულების რაოდენობა 16 16 16 8
ძირითადი სიხშირე, MHz 1175-1275 1100-1183 1050-მდე 925+
მეხსიერების ავტობუსი, ბიტი 128 128 128 128
მეხსიერების ტიპი GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5/DDR3
მეხსიერების სიხშირე, MHz 7000 7000 6500
მეხსიერების მოცულობა, MB 4096/2048 4096/2048 2048 2048/1024
12 12 11 11
ინტერფეისი PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
პაუერი, ვ 75 50 100 75

Radeon RX 550-ს შეუძლია HDR შინაარსის გამოშვება და აღჭურვილია DVI, HDMI 2.0b და DisplayPort 1.3/1.4 HDR Ready პორტებით.

ჩვენი ტესტირება მოიცავს ASUS ვიდეო ადაპტერს სტანდარტული სიხშირით, მაგრამ გაზრდილი მეხსიერების მოცულობა 4 გბ-მდე. დამატებითი დეტალები ქვემოთ.

ამ დროისთვის ASUS აწარმოებს Radeon RX 550-ის ორ ვერსიას, რომლებიც იდენტურია ტექნიკური დიზაინით, მაგრამ განსხვავდება მეხსიერების ტევადობით. ჩვენ გადავხედავთ ASUS RX550-4G-ს ბორტზე 4 GB.

ვიდეო ადაპტერი დამზადებულია სრულპროფილურ დაფაზე და იკავებს ორ გაფართოების სლოტს გაგრილების სისტემის გამო. PCB-ისა და გარსაცმის შავი ფერი შერწყმულია სხეულზე დიდი წითელი ჩანართებით. ვენტილატორი ნაწილობრივ დაფარულია დეკორატიული ზოლით და ეს აშკარად ერევა ჰაერის ნაკადს

ASUS აკეთებს დამატებითი კვების კონექტორის გარეშე. საპირისპირო მხარის შემოწმებისას შეგიძლიათ შეამჩნიოთ საგარანტიო ბეჭდის არსებობა გაგრილების სისტემის ერთ-ერთ ხრახნებზე.

RX550-4G-ს აქვს სამი პორტი გამოსახულების გამოსატანად: DVI, HDMI და DisplayPort.

გამაგრილებელს აქვს მარტივი დიზაინი. გარსაცმის ქვეშ არის მყარი ალუმინის რადიატორი რადიაციული ფარფლებით.

ეს დიზაინი ძალიან მოგვაგონებს გამაგრილებელს ძველი ბიუჯეტის კლასის ASUS ბარათებზე. სრული ანალიზი არ ჩატარებულა. როგორც ჩანს, გამოიყენება წებოვანი და გარსაცმის ამოღება დააზიანებს მოწყობილობის გარეგნობას.

დაფა საკმაოდ სერიოზულად გამოიყურება ასეთი ბიუჯეტის ბარათისთვის. დანერგილია ოთხფაზიანი GPU ენერგო სისტემა. GeForce GT 1030 კმაყოფილია ელექტრომომარაგებით ერთი ან ორი ფაზით.

Polaris 12 გრაფიკული ჩიპი განთავსებულია სუბსტრატზე დამცავი ჩარჩოს გარეშე. ოთხი გიგაბაიტი მეხსიერება აღჭურვილია ოთხი Micron 6YA47 D9SXD ჩიპით.

თუ ვიმსჯელებთ GPU-Z მონაცემებით, ვიდეოკარტა მუშაობს 8x PCI-E 3.0 ინტერფეისით. ეს გასაკვირი არ არის, Radeon RX 560 მუშაობს იმავე რეჟიმში.

ღია სკამზე დაახლოებით 25 °C ტემპერატურით ტესტირებისას, ბირთვის პიკური ტემპერატურა იყო 59-60 °C. დეკლარირებული სიხშირე 1183 MHz შენარჩუნებული იყო სტაბილურ დონეზე აბსოლუტურად ყველა აპლიკაციაში ნებისმიერი დატვირთვის ქვეშ.

დაბალი გათბობით, შეგიძლიათ დაეყრდნოთ ხმაურის დაბალ დონეს. თუმცა, სინამდვილეში არის რაღაც გუგუნი. კორპუსის შიგნით მუშაობისას, ეს ნაკლებად მნიშვნელოვანი პრობლემაა, მაგრამ ASUS-ის წყნარი კომპონენტების ფონზე ის ისმის. და სიჩქარე არანაირად არ რეგულირდება, ვენტილატორი მუშაობს იმავე სიჩქარით უსაქმურობისას და დატვირთვისას.

ასევე უნდა გვახსოვდეს, რომ Radeon RX 560 გაგრილება არა ტრივიალური ამოცანაა. დაბალი TDP-ზე, პატარა ჩიპები რჩება საკმაოდ ცხელი. და უფრო ძლიერი პოლარიები განთქმულნი არიან თავიანთი ცხელი ტემპერამენტით. როგორც ჩანს, Polaris 12 არ არის ბევრად უკეთესი და ASUS აგვარებს გაგრილების საკითხს უფრო მაღალი RPM-ით.

ჩვენ კმაყოფილი ვიყავით აჩქარების სიტუაციით. საწყისი სიხშირიდან 1183 MHz, გრაფიკული პროცესორი გადატვირთული იყო 1405 MHz-მდე. მეხსიერება სტაბილურად მუშაობდა 8000 MHz-ზე. შესაძლებელი იყო უფრო მაღალი მნიშვნელობების დაყენება, მაგრამ სტაბილურობა მკვეთრად დაეცა.

ვენტილატორის ფიქსირებული აფეთქების სიჩქარით, გათბობა გაიზარდა 74 °C-მდე. ეს არ არის კრიტიკული მნიშვნელობა, ამიტომ გადატვირთვა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ყოველდღიური ამოცანებისთვის.

ტესტირებული ვიდეო ბარათების მახასიათებლები

მოდით შევადაროთ განხილული ვიდეო ბარათის შესრულება სხვადასხვა თაობის მოდელების ჯგუფს. მონაწილეთა სრული სია ასეთია:

  • Radeon R7 260;
  • Radeon RX 550;
  • GeForce GTX 750 Ti;
  • GeForce GTX 750;
  • GeForce GT 1030.

ამ სიაში ყველაზე მძლავრი გადაწყვეტა არის GeForce GTX 750 Ti და ეს ბარათი მხოლოდ მისი ნომინალური მნიშვნელობის ტესტირებაა. დანარჩენ მონაწილეებს ტესტირება ჩაუტარდათ სტანდარტული სიხშირეებზე და გადააკეთეს. GeForce GT 1030 არის ASUS PH-GT1030-O2G სიხშირეების მცირე შემცირებით სტანდარტულ დონეზე.

ვიდეო ბარათების დეტალური ტექნიკური მახასიათებლები მოცემულია ქვემოთ. ცხრილი აჩვენებს ოფიციალურ მონაცემებს GeForce-ისთვის Boost სიხშირეების შესახებ; შესრულების გრაფიკები აჩვენებს სიხშირეების სრულ დიაპაზონს, მოკლევადიანი პიკური მნიშვნელობების ჩათვლით.

ვიდეო ადაპტერი Radeon RX 550 Radeon R7 260 GeForce GTX 750 Ti GeForce GTX 750 GeForce GT 1030
ბირთვი Polaris 12 ბონერი GM107 GM107 GP108
ტრანზისტორების რაოდენობა, მილიონი ცალი 2200 2080 1870 1870 -
ტექნიკური პროცესი, ნმ 14 28 28 28 14
ძირითადი ფართობი, კვ. მმ 101 160 148 148 71
ნაკადის პროცესორების რაოდენობა 512 768 640 512 384
ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა 32 48 40 32 24
გადამყვანი ერთეულების რაოდენობა 16 16 16 16 16
ძირითადი სიხშირე, MHz 1183 1000 1020-1085 1020-1085 1227-1468
მეხსიერების ავტობუსი, ბიტი 128 128 128 128 64
მეხსიერების ტიპი GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
მეხსიერების სიხშირე, MHz 7000 6000 5400 5010 6000
მეხსიერების მოცულობა, MB 4096 1024 2048 1024 2048
მხარდაჭერილი DirectX ვერსია 12 12 12 12 12
ინტერფეისი PCI-E 3.0 (8x) PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x)
პაუერი, ვ 50 95 60 55 30

სატესტო სტენდი

ტესტის სკამების კონფიგურაცია შემდეგია:

  • პროცესორი: Intel Core i7-6950X ([email protected] GHz);
  • გამაგრილებელი: Noctua NH-D15 (ორი NF-A15 PWM ვენტილატორი, 140 მმ, 1300 ბრ/წთ);
  • დედაპლატა: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • მეხსიერება: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • სისტემის დისკი: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • დამატებითი დისკი: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • ელექტრომომარაგება: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • მონიტორი: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • ოპერაციული სისტემა: Windows 10 Pro x64;
  • GeForce დრაივერი: NVIDIA GeForce 382.53.
  • Radeon დრაივერი: AMD Crimson Edition 17.6.2.

ტესტირება ჩატარდა 1920x1080 გარჩევადობით ქვემოთ აღწერილი მეთოდის გამოყენებით. თამაშები ჩამოთვლილია ანბანურად. სატანკო თამაშები და 3DMark შედეგები ჩამოთვლილია სიის ბოლოს.

ტესტირების მეთოდოლოგია

Ბრძოლის ველი 4

ტესტირება ჩატარდა კედლის აფეთქების შემდეგ პირველ მისიაში. სირბილი განმეორდა მკვრივი მცენარეულობის მცირე ფართობზე, სანამ დიდ სამშენებლო მოედანზე ჩასულიყო. კადრების სიხშირე იზომება Fraps-ის გამოყენებით.

გრაფიკის პარამეტრები დაყენებულია მაღალზე, Antialiasing Post დაყენებულია საშუალოზე და MSAA მთლიანად გამორთულია.

ბრძოლის ველი 1

მისიის "Cape Helles"-ის ჩვეულებრივი სცენის ნაცვლად ექსტრემალური დატვირთვით, გამოყენებული იქნა საცდელი სცენა მისიის "At All Might" დასაწყისში, სადაც გმირი მონაწილეობს მტრის პოზიციებზე თავდასხმაში ტანკის მართვის დროს.

გრაფიკის ხარისხი დაყენებულია საშუალოზე. ტესტირება ჩატარდა DirectX 11-ში Fraps-ის გამოყენებით.

ჭუჭყიანი 4

ტესტირება ჩატარდა Dirt Fish ჩემპიონატის პირველი რბოლის განმეორების დროს (ლისკეს ტყე, მიჩიგანი). ხუთი გამეორება შესრულდა უფრო ზუსტი საშუალო შედეგის მისაღებად.

არჩეულია მაღალი გრაფიკის ხარისხის პროფილი. ყველა ანტი-ალიასინგის ვარიანტი გამორთულია, ანიზოტროპული ფილტრაცია არის 16x რეჟიმში.

Dota 2

გათამაშდა ერთ-ერთი ტურნირის თამაშის ჩანაწერი და შეირჩა სატესტო სეგმენტი 70 წამი. შეცდომის შესამცირებლად რამდენიმე გამეორება. გრაფიკის ხარისხი დაყენებულია მაქსიმუმზე, ხელით რეჟიმში დამატებით გააქტიურებულია ჩრდილის მაქსიმალური ხარისხი. ჩვენი პარამეტრების კონფიგურაცია აისახება ქვემოთ.

თამაში დაიწყო DirectX 11-ის რენდერის რეჟიმში, გაშვების პარამეტრებში შესაბამისი ატრიბუტის მითითებით. ექსპერიმენტულად გამოვლინდა, რომ ეს ყველაზე პროდუქტიული რეჟიმია. Vulkan არ იყო გამოყენებული ამ API-ში ნორმალური მონიტორინგის ხელსაწყოების არარსებობის გამო.

Fallout 4

ტესტირება ჩატარდა Fraps-ის გამოყენებით თამაშის დასაწყისში თავშესაფრიდან გასვლისთანავე. მიმდებარე ტერიტორიის ირგვლივ მოკლე გასეირნება იყო მცენარეულობის სიუხვით და სინათლის მდიდარი სხივებით. ასეთი გარემოს მქონე სცენები იწვევს შესრულების ყველაზე შესამჩნევ დეგრადაციას. პროცედურა ნაჩვენებია ქვემოთ.

არჩეულია პროფილი საშუალო გრაფიკის ხარისხისთვის. TAA ანტი-ალიასინგის ნაცვლად, არჩეულ იქნა უფრო მარტივი FXAA.

Gears of War 4

ჩვენ გამოვიყენეთ ჩაშენებული სათამაშო ბენჩმარკი, რომელიც შვიდჯერ იქნა გაშვებული.

არჩეულია საშუალო გრაფიკის ხარისხი, აქტიურია DirectX 12-ის დამატებითი ფუნქციები (Async Compute და ა.შ.).

Grand Theft Auto 5

ჩაშენებული ბენჩმარკი გამოიყენეს ტესტირებისთვის. ხუთი გამეორება. ყოვლისმომცველი შეფასებისთვის, საშუალო fps გამოითვალა ყველა ტესტის სცენის შედეგების საფუძველზე. მინიმალური fps გაზომილი იყო Fraps-ის გამოყენებით სრული საორიენტაციო გაშვების შედეგების საფუძველზე.

ყველა გრაფიკული პარამეტრი შემოიფარგლება "ძალიან მაღალი", ჩრდილები "უფრო რბილი". პარამეტრების უმეტესობისთვის ეს არის მაქსიმალური მნიშვნელობა, ზოგისთვის კი მაქსიმუმზე ერთი დონიდან დაბალია. შერჩეულია მარტივი FXAA ანტი-ალიასინგი. დამატებითი პარამეტრები არ არის ჩართული.

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა

პლანეტაზე პირველივე დაშვებისას მოხდა ხანმოკლე სირბილი. კადრების სიხშირე გაზომილი იყო Fraps-ით.

საშუალო ხარისხის წინასწარ დაყენება შეირჩა ყოველგვარი დამატებითი რედაქტირების გარეშე. ამ რეჟიმში თამაში ააქტიურებს სკალირებას საწყისი რენდერის უფრო დაბალი გარჩევადობით (900p სკალირებაზე Full HD-მდე).

მტაცებელი (2017)

შესრულება გაზომილი იყო ფრეპსის მიერ მოქმედებების კონკრეტული თანმიმდევრობის გამეორებისას თამაშის საწყის ეტაპზე, სადაც გმირმა უნდა დაამტვრია მინა.

შეირჩა საშუალო გრაფიკული ხარისხის პროფილი და დამატებით გაიზარდა ანიზოტროპული ფილტრაციის ხარისხი 8-მდე.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

გასეირნება განხორციელდა გარკვეული მარშრუტის გასწვრივ იმ გზის მახლობლად, რომელიც მიდის გამოქვაბულებიდან, საიდანაც გმირი გარბის თამაშის დასაწყისში ჰელგენის ციხესიმაგრიდან. ეს მარშრუტი გამოირჩევა ირგვლივ მდიდარი მცენარეულობითა და მზის სხივების გამოხატული ეფექტით დროის შერჩეულ მომენტში.

შერჩეული საშუალო გრაფიკის ხარისხი, დამატებით შეამცირა სინათლის სხივების ხარისხი დაბალ დონეზე.

Witcher 3: Wild Hunt

ტესტირება ჩატარდა Fraps-ის გამოყენებით. FPS გაზომეს სოფელ White Garden-ში მოგზაურობის დროს. ხუთი გამეორება.

ძირითადი პარამეტრების განყოფილებაში, ხარისხი დაყენებულია საშუალოზე ყველა პარამეტრისთვის. შემდგომი დამუშავების განყოფილებაში ყველა ეფექტი გამორთულია.

Tom Clancy's The Division

ჩაშენებული შესრულების ტესტი ჩატარდა მინიმუმ შვიდჯერ თითოეული რეჟიმისთვის.

შერჩეული დაბალი ხარისხის პროფილი DirectX 11-ში. გარდა ამისა, ზოგად ჩრდილებთან დაკავშირებული პარამეტრები (ჩრდილის ხარისხი, ჩრდილის გარჩევადობა) გაიზარდა ერთი ნაბიჯით. აღსანიშნავია, რომ Low რეჟიმში თამაში ადგენს სკალირებას არჩეული გარჩევადობის 85%-მდე, ამიტომ რეალური გარჩევადობა ნაკლებია Full HD-ზე.

ტანჯვა: ნუმენერას მოქცევა

ტესტირება ჩატარდა თამაშის დასაწყისში, როდესაც გმირი შედის პირველ ღია ადგილას. კადრების სიხშირე გაზომილი იყო 15 წამის განმავლობაში, სამი გაშვებით. კამერები განლაგებულია რაც შეიძლება შორს, რაც შეიძლება მეტი სივრცის დასაფარავად.

თამაშს პრაქტიკულად არ აქვს გრაფიკული პარამეტრები. ტანსაცმლის შერჩეული გარჩევადობა, მაღალი ხარისხის ანტი-ალიასინგი და დინამიური ჩვენება.

Warhammer 40000: Dawn of War III

გამოყენებული იქნა ჩაშენებული საორიენტაციო ნიშანი. Fraps უტილიტა დამატებით გამოიყენება კონტროლისთვის.

გრაფიკის მინიმალური ხარისხი არჩეულია ფიქსირებული გარჩევადობით 1920x1080, ფიზიკა მინიმალურია, ანტიალიასინგი გამორთულია.

Watch Dogs 2

ამ შემთხვევაში, გასეირნება განხორციელდა პალო ალტოს მიდამოში, გადიოდა ქუჩებში და მიმდებარე ხეების და სქელი ბალახის კორომში.

არჩეულია პროფილი საშუალო გრაფიკის ხარისხისთვის. გარდა ამისა, შედის პარამეტრი "დროებითი ფილტრაცია", რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ პროდუქტიულობა ხარისხში მინიმალური დანაკარგებით.

ომის ჭექა-ქუხილი

სათამაშო შესრულების საორიენტაციო ნიშანი "Tank Battle" შვიდჯერ იქნა გაშვებული. არჩეულია "კინო" ხარისხის პროფილი.

ტანკების სამყარო

ტესტირებისთვის, საჯარო დომენში გამოქვეყნებულ გამეორებებს შორის, შეირჩა ბრძოლის ჩანაწერი დიდ დეტალურ რუკაზე "ფიორდები" და შეირჩა 70 წამიანი სატესტო სეგმენტი. ოთხი გამეორება, კადრების სიხშირე იზომება Fraps-ით.

მაქსიმალური ხარისხის პროფილი შეირჩა დამატებითი პარამეტრების კორექტირების გარეშე, FXAA ანტი-ალიასინგი.

3DMark Fire Strike

Fire Strike ტესტი უახლესი 3DMark საორიენტაციო კომპლექტიდან, ტესტირება Easy რეჟიმში 1920x1080 გარჩევადობით.

3DMark Time Spy

DirectX 12-ის ახალი ბენჩმარკი ამოქმედდა ნაგულისხმევი პარამეტრებით.

Ენერგიის მოხმარება

გაზომვების შედეგები წარმოდგენილია ექვს დანართში:

  • Dota 2;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Warhammer 40,000: Dawn of War III;
  • ომის ჭექა-ქუხილი;
  • ტანკების სამყარო.

მხედველობაში მიიღეს პიკური მნიშვნელობები ყოველი გაშვების დროს, საიდანაც გამოითვალა საშუალო მოხმარების მნიშვნელობა თითოეული განაცხადისთვის და შემდეგ გამოითვალა საერთო საშუალო. მონაცემები შეგროვდა Cost Control 3000 მოწყობილობის გამოყენებით.

Ტესტის პასუხები

Ბრძოლის ველი 4

Radeon RX 550-სა და Radeon R7 260-ს აქვთ მსგავსი შედეგები Battlefield 4-ში ნომინალურ და გადატვირთულზე. GeForce GTX 750 მუშაობს იმავე დონეზე, ხოლო GeForce GT 1030 6-14%-ით სუსტია ვიდრე Radeon RX 550. სიხშირეების ზრდა აჩქარებს Radeon RX 550-ს 15-19%-ით, რაც საშუალებას აძლევს მას დაეწიოს GeForce GTX 750 Ti-ს.

ბრძოლის ველი 1

3DMark Fire Strike

Radeon RX 550 და Radeon R7 260 აქვთ იდენტური შედეგები ნომინალურ და გადატვირთულზე. სტანდარტული სიხშირეებზე Radeon RX 550 13%-ით უფრო სწრაფია ვიდრე GeForce GT 1030 და 6%-ით უკეთესი ვიდრე GeForce GTX 750. გადატვირთვისას მას შეუძლია დამაჯერებლად აჯობოს GeForce GTX 750 Ti სტანდარტულ სიხშირეებზე.

დამატებით წარმოგიდგენთ ულტრაბიუჯეტური ვიდეო ბარათების შედეგების შედარებას ჩვენი ბოლო ტესტირებიდან უფრო მაღალი ფასის კატეგორიის წარმომადგენლებთან. ეს საშუალებას მოგცემთ შეადაროთ Radeon RX 550 Radeon RX 560-თან ან GeForce GTX 1050-თან.

Radeon RX 550 37%-ით სუსტია, ვიდრე Radeon RX 560-ის უმარტივესი ეკონომიკური ვერსია, ხოლო განსხვავება Radeon RX 560-ის სრულფასოვან ვერსიასთან არის 55%.

3DMark Time Spy

ძალთა უჩვეულო ბალანსი ახალ ეტალონში. GeForce GTX 750 Ti-სა და GeForce GTX 750-ს შორის არის კოლოსალური უფსკრული, რაც აშკარად განპირობებულია მეხსიერების განსხვავებული რაოდენობით. Radeon RX 550-სა და Radeon R7 260-ს შორის ასეთი გასაოცარი უფსკრული არ არის, მაგრამ უპირატესობა აშკარად ახალბედის მხარეზეა. GeForce GT 1030 ჩამორჩება Radeon RX 550-ს 8%-მდე.

და ისევ, ცალკე გრაფიკზე ერთად წარმოგიდგენთ განხილული ვიდეო ბარათების შედეგებს და დიდი Radeon RX 560 ტესტის მონაწილეებს.

აქ განსხვავება Radeon RX 550-სა და Radeon RX 560-ის ძველ ვერსიას შორის 68%-ს აღწევს.

Ენერგიის მოხმარება

სისტემა Radeon RX 550-ით უფრო ეკონომიურია, ვიდრე GeForce GTX 750 ან GeForce GTX 750 Ti კონფიგურაციები. Overclocking სერიოზულად ზრდის Radeon RX 550-ის ენერგიის მოხმარების დონეს; შედეგად მიღებული განსხვავება აჩქარებულ ვიდეო ადაპტერთან GeForce GTX 750 მცირეა. ყველაზე ეკონომიური გამოსავალი არის GeForce GT 1030, რომელიც სრულად შეესაბამება აღნიშნულ მახასიათებლებს.

დასკვნები

ტესტირების შედეგებიდან გამომდინარე, ნათელია, რომ Radeon RX 550-ის შესრულება მაქსიმალურად უახლოვდება Radeon R7 260-ის შესრულებას. ზოგიერთ თამაშში ჩვენ ვხედავთ კარგ უპირატესობასაც კი, მაგრამ ეს გამოწვეულია დიდი რაოდენობით. მეხსიერება (Battlefield 1, DiRT 4, GTA 5). NVIDIA-ს უფროს თაობასთან შედარებით, ახალი Radeon RX 550 საშუალო პოზიციას იკავებს GeForce GTX 750-სა და GeForce GTX 750 Ti-ს შორის, ხოლო ოვერკლიკინგი აადვილებს ძველი კონკურენტის გადალახვას. ამავდროულად, Radeon RX 550-ს აქვს ყველაზე დაბალი ენერგიის მოხმარება. მაგრამ გათბობითა და ხმაურით ყველაფერი არც ისე წარმატებულია; მახასიათებლები დამოკიდებულია თითოეული კონკრეტული მოდელის გაგრილების სისტემაზე. Polaris-ის ჩიპები საკმაოდ ცხელია და ASUS RX550-4G-ის მაღალი სიჩქარე მიგვითითებს იმაზე, რომ წყნარ რეჟიმში, ბიუჯეტის GPU-ს ოპერაციული ტემპერატურა შეიძლება მაღალი იყოს. თუ სრული კომფორტი თქვენთვის მნიშვნელოვანია, მაშინ უმჯობესია მოძებნოთ მიმოხილვები კონკრეტული Radeon RX 550 მოდელის არჩევამდე. ამ ბარათის უპირატესობებში შედის ყველა მიმდინარე ვიდეო ინტერფეისის არსებობა, მათ შორის DisplayPort. GeForce GT 1030 აღჭურვილია მხოლოდ DVI-D და HDMI.

GeForce GT 1030 უფრო სუსტია უმეტეს თამაშებში, თუმცა ზოგიერთ აპლიკაციაში ვიდეო ადაპტერი უტოლდება Radeon RX 550-ს. Overclocking საშუალებას აძლევს მას დაეწიოს AMD-ის კონკურენტს. ამავდროულად, NVIDIA-ს ვარიანტი უფრო იაფია, რაც საკმაოდ შეესაბამება მის შესაძლებლობებს. უპირატესობებს შორის არის ენერგიის ყველაზე დაბალი მოხმარება და ჩიპის ძალიან დაბალი გათბობა, რის გამოც არსებობს პასიური გაგრილების ვერსიები.

განხილულ ASUS Radeon RX 550 4G (RX550-4G) ვიდეო ბარათს აქვს გაზრდილი მეხსიერება. ამ დონის პროდუქტებისთვის 2 GB არის ოპტიმალური გადაწყვეტა, მაგრამ 4 GB ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას გარკვეულ მოთხოვნად თამაშებში. ნომინალური ღირებულებით, ვიდეო ბარათი მაგარია, მაგრამ ცოტა ხმაურიანი. ვენტილატორის ფიქსირებული სიჩქარე არ გაძლევთ საშუალებას აირჩიოთ ოპტიმალური პარამეტრები ხელით რეჟიმში. კარგი გადატვირთვის პოტენციალი მნიშვნელოვნად გააუმჯობესებს შესრულებას.

სასიამოვნოა აღინიშნოს ახალი თაობის ყველაზე იაფი ვიდეო ბარათების სათამაშო პოტენციალისა და შესაძლებლობების საერთო ზრდა. ისინი თავდაჯერებულად ეჯიბრებიან ძველ მოდელებს, რომლებიც წარსულში უფრო მაღალი ფასებით იწყებდნენ. Radeon RX 550 და GeForce GT 1030 საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ თანამედროვე თამაშები დაბალი ან საშუალო გრაფიკული პარამეტრებით და ზოგიერთ შემთხვევაში მათ შეუძლიათ უფრო მაღალი ხარისხის სურათის უზრუნველყოფა.

ტრიოს გამოჩენა Radeon RX 560, RX 570 და RX 580 სახით, რომელიც შეცვალა Radeon RX 460, RX 470 და RX 480, პროგნოზირებადი იყო. AMD ყურადღებით აკვირდებოდა თავის კონკურენტს და დაუყონებლივ გამოუშვა განახლებული ვერსიები გაზრდილი სიხშირით. ვაი, რომ ამ ხაზს თითქმის არაფერი ახალი შესთავაზა, ერთი პატარა დეტალის გამოკლებით – მეოთხე ვიდეოკარტა იყო მართლაც ახალი მოდელი ამ სიტყვის სრული გაგებით – Radeon RX 550.

გასარკვევია, რატომ დახარჯა AMD-მ ძალისხმევა არსებითად ახალი GPU-ს შესაქმნელად, როდესაც ხაზის სხვა ვიდეო ბარათების პოზიციები საკმაოდ ძლიერია. სავარაუდოდ, პასუხი მის დანიშნულებაშია: Radeon RX 560 საკმაოდ შესაფერისი კანდიდატია Full HD თამაშებისთვის საშუალო ხარისხის პარამეტრებით. მაგრამ, სამწუხაროდ, შეუძლებელი გახდა მისი სრულიად პასიური და გარე ძალის გარეშე.

მაგრამ ბაზრის მობილური სექტორში არის ნიშა რამდენიმე გრაფიკული ბირთვისთვის სხვადასხვა ვარიაციით. გარდა ამისა, საჭიროა მონობლოკებში ჩაშენებული ვიდეო ბარათებიც, თუმცა არა დიდი რაოდენობით, მაგრამ მოთხოვნა მაინც არის. და Radeon RX 550 შესანიშნავი კანდიდატია ამ მიზნებისთვის.

რაც შეეხება ჩვეულებრივ ვარიაციებს, ეს არის საკმაოდ ნაბიჯი დიაპაზონის გაფართოებისაკენ, რადგან 2017 წლის შუა რიცხვებში ვიდეო ბარათის მახასიათებლები აღარ არის შთამბეჭდავი და ახალი პროდუქტის ღირებულება გარკვეულწილად გადაჭარბებულია.

სპეციფიკაციები

სახელიRadeon RX 550Radeon R7 250XRadeon R7 260Radeon R7 360Radeon RX 460GeForce GTX 750 Ti
Კოდური სახელილექსაკაბო ვერდე XTBonaire ProბონერიპოლარისიGM107
ვერსიაGCN 1.3GCN 1.0GCN 1.1GCN 1.1GCN 1.3მაქსველი 1.x
ტექნიკური პროცესი, ნმ 14 28 28 28 14 28
ბირთვის/ბირთვების ზომა, მმ 2 101 123 160 160 101 148
ტრანზისტორების რაოდენობა, მილიონი 2200 1500 2080 2080 3000 1870
ძირითადი სიხშირე, MHz 1100 1000 1000 - 1090 1020
ძირითადი სიხშირე (ტურბო), MHz 1183 - - 1050 1200 1085
შადერების რაოდენობა (PS), ც. 512 640 768 768 896 640
ტექსტურის ერთეულების რაოდენობა (TMU), ც. 32 40 48 48 48 40
რასტერიზაციის ბლოკების რაოდენობა (ROP), ც. 16 16 16 16 16 16
შევსების მაქსიმალური სიჩქარე, Gpix/s 18.9 16 16 17 19.2 16.3
ტექსტურის შერჩევის მაქსიმალური სიჩქარე, Gtex/s 37.9 40 48 50 57.6 40.8
მეხსიერების ტიპიGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
ეფექტური მეხსიერების სიხშირე, MHz 1750 1125 1500 1625 1750 1350
მეხსიერების მოცულობა, გბ 2 2 2 2 2/4 2
მეხსიერების ავტობუსი, ბიტი 128 128 128 128 128 128
მეხსიერების გამტარუნარიანობა, გბ/წმ 112 72 96 104 112 86.4
დენის, პინის კონექტორები - 6 6 6 - -
ენერგიის მოხმარება (2D/3D), ვატ -/50 -/95 -/95 -/100 -/75 -/60
CrossFire/Sli - - -
განცხადების ფასი, $ 79 100 110 110 99/109 150
ჩანაცვლების მოდელი - Radeon HD 7770 - Radeon R7 260Radeon R7 360GeForce GTX 650 Ti

ROP-ისა და TMU-ის რაოდენობის ძალიან უცნაური კომბინაციის გამო, ახალი პროდუქტი გამოირჩევა ზოგადი ფონიდან. ტრადიციულად ითვლება, რომ AMD-ის რასტერიზაციის ერთეულები ოდნავ უფრო სწრაფია, ვიდრე Nvidia-ს, მაგრამ ეს უკანასკნელი უპირატესობას ანიჭებს ციფრებს, რაც მას უპირატესობას ანიჭებს. უფრო დეტალური შემოწმების შემდეგ, Radeon RX 550-ს ამჟამად საერთოდ არ ჰყავს კონკურენტები: GeForce GT 1030 გაცილებით სუსტია, GTX 1050 უფრო ძვირი და სწრაფი. ამიტომ ჩნდება უნიკალური სიტუაცია, რომლის გაგებაც მსურს.

სატესტო სტენდი

კონფიგურაცია:

  • დედაპლატა: ASUS Maximus IX Formula (Intel Z270, LGA 1151);
  • პროცესორი: Intel Core i7-7700K 4500 MHz (100 MHz x 45);
  • გაგრილების სისტემა: წყლის გაგრილების სისტემა;
  • თერმული ინტერფეისი: Arctic Cooling MX-2;
  • ოპერატიული მეხსიერება: DDR4 G.Skill 3333 MHz, 2 x 4 GB, 17-18-18-38-1T;
  • SSD დისკი: Corsair Force Series GT, 128 GB;
  • კვების წყარო: Corsair AX1500i Digital, 1500 ვატი.

პროგრამული უზრუნველყოფა:

  • ოპერაციული სისტემა: Microsoft Windows 10 x64;
  • დრაივერის ვერსია: მითითებულია "ტესტის შედეგების" განყოფილების დასაწყისში.

ინსტრუმენტებისა და ინსტრუმენტების სია:

  • ხმის დონის მრიცხველი: ცენტრი 320;
  • მულტიმეტრი: Fluke 289;
  • ელექტროენერგიის ტარიფიკატორი: E305EMG.


გაქვთ შეკითხვები?

შეატყობინეთ შეცდომას

ტექსტი, რომელიც გაეგზავნება ჩვენს რედაქტორებს: