Le harceleur a perdu le mot de passe alpha du coffre-fort. Lost Alpha - Secrets, cachettes et mots de passe. Des outils pour les gros travaux

Secrets et tactiques pour Lost Alpha

Vous pouvez trouver des utilisations utiles pour les barils, canettes et cylindres rouges. Par exemple, il y a une ruée de zombies sur votre chemin, et c'est trop de gaspiller de précieuses munitions sur des cadavres ambulants insensés. Dans ce cas, nous jetons notre équipement inflammable aux pieds des zombies et tirons un coup de feu. Il est généralement préférable de l'utiliser dans les donjons ou les endroits étroits où vous ne pouvez pas les contourner. Ou vous pouvez simplement utiliser un couteau, mais cela n’a pas l’air si impressionnant. Et vous obtenez plus de plaisir de l'explosion :)

Sur le Buildovsky Yantar, sur le terrain où se trouve la voiture, à côté du bunker de Sakharov, juste de l'autre côté de la cabine de sécurité, dans le casier, il y a un fusil LR300 et une bouteille de vin.

Une blague cruelle de la part des développeurs de Los Angeles. Dans le laboratoire X-7, où il est nécessaire d'éteindre le générateur de tremblements de terre, dans la salle inondée de l'une des étagères se trouve un récepteur radio d'où retentissent les marches allemandes. Il est possible de l'éteindre en appuyant sur la touche F. Cependant, un mécanisme étrange se produit : après avoir éteint la radio, une douzaine d'individus de pseudo-chiens apparaîtront, et certains seront des fantômes, dirigés par un véritable chien psi.

Si vous avez vraiment besoin d'arriver à un endroit où le jeu ne vous le permet pas, ou si vous avez l'impression d'être à la place de Dieu, appelez la console et écrivez demo_record 3 - une vue plongeante de la zone ! Dès que vous avez besoin de descendre, utilisez ENTER pour descendre (attention, vous pouvez vous faire tuer d'une grande hauteur, même si dans Stalker l'astuce pour tomber est très différente de la vraie vie). Veuillez noter que ce n'est pas votre personnage qui vole, mais la caméra elle-même. Brèves instructions - ralentissez la vitesse de la caméra Shift, accélérez beaucoup - Ctrl, vitesse légèrement supérieure à celle du WS standard - Boutons gauche et droit de la souris, celui de gauche est responsable du mouvement vers l'avant, celui de droite, bien sûr, pour le mouvement inverse .

Dans le Creux Sombre, après avoir tourné sur la route menant à Cordon, sur le côté gauche de la chaussée, cherchez une croix avec un masque à gaz, au centre d'un groupe anormal avec un rayonnement de fond accru. Il y a plusieurs rebondissements autour du groupe + la croix elle-même est une cachette. Il contient SVD, SVU, OTs-14 Groza, environ 5 trousses de premiers secours classiques + cartouches pour SVD et Groza. En général, Dark Hollow est à la hauteur de sa taille avec de nombreux joyaux cachés et vaut vraiment la peine de passer du temps à chercher d'autres caches et d'autres goodies.

Le même creux. Près d'une station service avec des mercenaires. Là où il y a une grotte dans le rocher, à côté sur la colline le long des escaliers, il y a une maison. Il y a tout un détecteur d'élite dans le poêle.

Dans l'emplacement du Village, lorsque nous recherchons des écologistes pour la première fois, dans des salles souterraines qui rappellent un Bar, dans l'un des casiers verts se trouve une combinaison orange d'écologiste. Des boîtes contenant des outils sont également disséminées dans ce métro. Pour chaque ensemble d'outils, Dee Dee donne une tâche secondaire, que vous pouvez récupérer et lui confier une par une.

Une fonctionnalité très utile pour votre poche avec des antivirus sans fin ! À propos, quelque chose de similaire s’est produit lors du premier Premier ministre avec Kruglov et Sakharov. Apparemment, la sclérose progresse irrévocablement chez tous les écologistes... Une fois à la Cimenterie dans le bunker avec les scientifiques, nous nous approchons de Di-Di, entamons un dialogue, et dès qu'il nous donne un antivirus, nous clôturons le dialogue sans remords. et rouvrez le dialogue - nous y parviendrons ! Et ainsi de suite un nombre infini de fois jusqu'à ce que vous en ayez marre de lui prendre Anti-Virus-X ! Les joueurs hardcore et les joueurs honnêtes pourraient ne pas aimer ça. Mais les cadeaux avec modération sont une chose utile. Peut-être avez-vous les derniers correctifs et ce bug a été corrigé.

Dans Dark Hollow, il y a des flèches pour RPG sur le toit de la station-service, et le lanceur lui-même peut être récupéré auprès du soldat qui vous tire dessus depuis l'arrêt de bus à mi-chemin de Dark Valley jusqu'au pont, au même endroit.

Cela ne peut pas être appelé une cachette, mais simplement un petit secret du jeu. Je suis sûr que je ne suis pas la première personne attentive à le trouver. Lorsque le chef des pécheurs, Veles, prend votre équipement et vous donne un AK ordinaire et une veste Bandos, vous ne devez pas humblement vous contenter de ce qui vous a été donné. Derrière vous se trouve une boîte bleue sur des étagères contenant toutes vos affaires, et vous pouvez la prendre en toute sécurité sans aucune conséquence sur l'intrigue ou la relation avec Sin.

Il y a un SKAT militaire sur le territoire d'Amber Lake. C'est sur une étagère dans ce bâtiment. Je ne dirai pas quel bâtiment, développez votre œil et essayez de le trouver vous-même, les conditions initiales de recherche sont là.

Lorsque nous dépassons Yantar et trouvons un bunker scientifique avec Sakharov et les militaires de garde, à proximité il y a une descente dans une fosse, à proximité se tient un harceleur au visage aigre, avec qui un dialogue audio est déclenché dès la première rencontre. En écoutant son problème, nous acceptons la quête pour retrouver son arme dans cette grotte. Nous descendons la pente de la fosse, naviguons à travers les tunnels complexes, mémorisons soigneusement nos itinéraires, sans prêter attention aux zombies lents, et finissons par trouver la pièce avec ces sangsues. Si vous voulez encore vivre, nous utilisons les phéromones qui nous sont données pour ne pas devenir un dîner potentiel pour les sangsues et traverser la pièce avec un fond frénétique (vous pouvez même courir, les sangsues ne réagiront pas). Nous attrapons Groza et remontons à la surface par le tracé déjà étudié. Pour cette quête, le harceleur fou de joie donne... SEVA ! Une très bonne combinaison, surtout si vous avez déjà couru à Zarya ou, Dieu nous en préserve, dans une veste en cuir miteuse pour débutant.

Ce n’est pas exactement un secret, mais plutôt des nuances commerciales, que beaucoup devraient probablement connaître. Dans un bar, il est plus rentable de vendre tous les trophées à Petrenko qu'au barman. Les prix sont bien plus agréables et l'homme de longue date, contrairement au barman, achète absolument tout. Enfin, lorsque vous partez pour un long voyage et que vous ne voulez pas que vos tripes se serrent les coudes, nous achetons des provisions aux frères harceleurs. Je ne sais pas quoi pour les autres, mais "pour manger" ça coûte littéralement quelques centimes

Si quelqu'un a réussi à semer un sac de couchage (bien que cela soit impossible), vous pouvez vous rendre sur le site de Dead City, entrer dans un bâtiment gris sans fenêtres. À l'intérieur se trouve une piscine vide et asséchée, vous devez monter les escaliers et vous verrez immédiatement les précieux casiers. En plus du sac, il y a aussi des piles, du VOG-25 et un détecteur d'anomalies.

Le code du coffre-fort dans la nouvelle barre ne s'ouvre que lors de l'adhésion à la dette.
- Le mot de passe de la salle verrouillée en x10 est 1234.
- Le code du coffre-fort de Borov est 4 9 5.
- Le code du coffre-fort Petrenko est 123.
- Code pour de nombreux ordinateurs top_secret.
- Le code du coffre-fort de Borov dans la Vallée Sombre est le 295.
- Le code de l'entrée de X-18 est le 5271, code pour l'ordinateur 9231.
- Codez le coffre-fort situé à Rostock, dans le bâtiment du produit chimique 437, où nous utilisons le masque à gaz. Le coffre-fort se trouve dans une petite pièce, vous pouvez grimper depuis le toit.
- Le code du coffre-fort sur le radar est le 218. La quête qui y est associée est donnée par le Nomade au même endroit.
- Le code de la porte du donjon de Pripyat est 4134.
- Le code pour l'entrée du Sarcophage est le 4237.
- Le code militaire du coffre-fort de Cordon est le 471.
- Mot de passe dans les tunnels pour sortir vers Pripyat. Il devrait y avoir le cadavre d'un harceleur là-bas. On se souvient de l'endroit où on a vu le cadavre d'un harceleur sous des tuyaux cassés. Vous devez sauter sur ces tuyaux et il y aura des passerelles en bois menant à un court tunnel - il y aura des documents avec un code (code 4134).
- 2345 - mot de passe pour le métro de Pripyat.
- Le mot de passe de l'ordinateur au deuxième étage de la base de mercenaires dans les entrepôts de l'armée, où ils se cachaient depuis la sortie, on regarde dans le PDA, il tombe du cadavre sur lequel l'artefact a été extrait.

Si vous recherchez des astuces fonctionnelles pour Stalker Lost Alpha DC 1.4006 - 1.4007 (Final), vous êtes au bon endroit ! Cette page présente uniquement les meilleures astuces pour la dernière version du jeu, grâce auxquelles il vous sera beaucoup plus facile de compléter ce mod.

Tout d'abord, j'attire votre attention sur un entraîneur qui comprend 20 fonctions différentes.

HARCELEUR. - Entraîneur Alpha DC 1.4007 perdu +20 par LIRW / GHL :

Liste des fonctions :

→ A - Immortalité
→ B - Endurance infinie
→ C - Aucun dommage au blindage
→ D - Durabilité infinie de l'arme
→ E - Pas de dispersion
→ F - Pas de recul de l'arme
→ G - Argent infini
→ H - Saut en hauteur
→ I - Super Couteau
→ K - Tir sans rechargement
→ L - Munitions infinies
→ M - Poids maximum transporté
→ O - Aucun dommage dû aux radiations
→ P - Pas de faim + Pas de soif
→ Q - Lampe de poche infinie (pas besoin de piles)
→ R - Désactiver la surtension psi
→ S - Ne pas subir de dommages dus à une chute
→ T - Jump-fly (Si vous appuyez sur ce bouton avec la fonction de saut, vous pourrez voler)
→ U - Super vitesse
→ V - Désactiver le balancement de l'arme lors de la visée

Comment utiliser l'entraîneur :

1) Téléchargez le fichier depuis notre site Web et décompressez l'archive
2) Allez dans le jeu, puis exécutez le fichier appelé Dll Injector (en tant qu'administrateur)
3) Dans le programme, cliquez sur l'élément "Sélectionner la dll" et sélectionnez le fichier dll qui se trouvait dans l'archive.
4) Ensuite, sélectionnez le processus de jeu et appuyez sur le bouton d'injection.
5) Pendant le jeu, activez les fonctions nécessaires ( vous devez maintenir CTRL + la touche souhaitée, par exemple, CTRL+G )

Il existe une autre façon de tricher à la manière de Lost Alpha pour Stalker Shadow of Chernobyl ( Fonctionne sur n'importe quelle version). Il s'agit d'un menu d'apparition plus familier pour de nombreux joueurs, ou Spawner ! Peu de gens savent que ce mod dispose déjà d'un générateur intégré et qu'il n'est pas nécessaire de télécharger ou d'installer quoi que ce soit de plus.

1) Tout d’abord, vous devez modifier les paramètres de lancement du jeu. Pour ce faire, faites un clic droit sur le raccourci du jeu sur votre bureau et sélectionnez PROPRIÉTÉS.
2) Cliquez ensuite sur l'onglet « Raccourci » et dans le champ « Objet » tout à la fin vous devez ajouter ceci : -développeur


3) Enregistrez les modifications puis lancez le lanceur et là, vous devez activer le « Mode développeur ».


4) Lancez maintenant le jeu, chargez votre sauvegarde et allez dans le menu principal en appuyant sur la touche ÉCHAP. Maintenant, appuyez sur le bouton F3 et notre menu d'apparition est activé. Il y a des sections ici, basculez entre elles, sélectionnez le butin souhaité et générez-le directement dans votre inventaire !

Date d'ajout : 26/10/18 Vues : 59582

Description

à propos du projet Lost Alpha est l'un des projets les plus populaires de l'univers Stalker, dont le développement a commencé en 2008. Initialement, Lost Alpha visait à rendre ce même harceleur. En 2014, la première version de la modification a été publiée. La carte des zones d'exclusion a été retravaillée, qui correspond désormais davantage à la build de 1935 qu'au jeu original. L'intrigue est basée sur l'histoire de Shadows of Chernobyl. Dans Lost Alpha, le personnage principal est un harceleur qui ne se souvient de rien, et dans son PDA il n'y a qu'une seule tâche - "Tuer le Strelok". Les moments clés ont été repris de la première partie de la trilogie, mais ils ont été tellement transformés que chacun de nous pourra revivre cette histoire, avec de nouvelles sensations dès le passage. Un grand nombre de branches d'intrigue et de quêtes secondaires ont également été ajoutées.

Points de tracé

1. Où trouver la cache de Strelok (Donjon Agroprom) : Nous longeons le couloir où il y avait une anomalie électrique, descendons les escaliers (nous ne descendons pas tout en bas, mais seulement le long des escaliers qui se trouvaient dans le PM d'origine). Nous entrons dans le couloir (le long duquel nous nous sommes dirigés vers la cachette du tireur dans TC) et voyons une porte à droite, c'est la cachette du tireur.

2. Où trouver la clé de la porte de la cachette de Strelok (Donjon Agroprom) : Nous retournons au palier et descendons tout en bas. Il y aura un tuyau de ventilation avec une clé de porte sur le bord.


3. Où est le livre de Strelok : Derrière le placard dans l'ouverture du mur.
4. Où est cachée la clé USB Strelka : Dans la pièce à côté.

5. Où se trouve l’entrée du X18 : Dans la cour derrière le bâtiment central.

6. Où sont tous les documents pour Petrenko et tous les ordinateurs pour Veles : Le premier ordinateur et le premier document se trouvent juste au début du laboratoire, là où est assis le gardien (ce bug qui siffle). Le deuxième Document se trouve dans la salle de gauche (si vous regardez la sortie du laboratoire). Le troisième document est situé en dessous du niveau, à côté du deuxième document il y a un beau-frère (elle travaille), derrière elle se trouve un hangar tout en bas du hangar, derrière l'ancien véhicule blindé "A là est une trappe. On saute dans la trappe, on va en ligne droite, on tourne à gauche, on voit 3 escaliers, on monte le deuxième et on trouve le document. Le quatrième document se trouve près du scientifique de la cinématique. (où le sangsue a tué le militaire) (il y a aussi un deuxième ordinateur à côté de lui) Le cinquième document est dans la pièce vers laquelle vous devez vous frayer un chemin à travers la cage d'ascenseur, nous montons presque tout en haut de la cage d'ascenseur et montez à l'étage sur lequel se trouve cette pièce, allez dans la petite pièce (où repose le cadavre d'un membre de Svoboda sur la mini-carte) (il y a un troisième ordinateur là-bas)

7. Expédition : explorez le deuxième point : Tous les documents et instruments scientifiques se trouvent dans le hangar où se trouve Kalmouk. Le premier document se trouve sur le réservoir d'essence, le premier appareil scientifique se trouve sur l'étagère inférieure de la machine, le deuxième document est dans le cadavre du scientifique, le deuxième appareil scientifique est sur la table, à côté du cadavre du scientifique (pour la tâche de travail, vous devez regarder dans la maison à la fin).

8. Comment se rendre à la cimenterie :

Où sont les outils :

Outils pour les gros travaux :

Usine métallurgique :


Plante "Rostok":


Vallée Sombre :


Creux sombre :


Chantier de construction:


Outils pour un travail soigné :

Lac "Yantar":


Ville morte:


Entrepôts de l'armée :


Collines du Nord :


Outils d'étalonnage :

Environs de Pripyat :



Ville de Pripiat :


Générateurs:


Codes de sécurité :
Le code du coffre-fort de Borov est 495 ;
Le code du coffre-fort de Petrenko est le 123 ;
Code du coffre-fort de Borov (TD) - 295 ;
Le code du coffre-fort de la base militaire (Cordon) est le 471 ;
Le code du coffre-fort dans la pièce du bâtiment contenant des gaz chimiques (emplacement Rostock, entrée de la pièce par le toit) est le 437 ;
Le code du coffre-fort à l'emplacement du radar (selon la quête Nomad) est 218 ;
Le code de sécurité dans le nouveau Bar sera disponible après avoir rejoint le groupe Dette.
Codes de porte :
Le code de la porte du Laboratoire X10 est le 3823 ;
Le code de la pièce fermée en X10 est 1234 ;
Le code pour entrer dans le métro (vers Pripyat) est le 2345 ;
Le code pour entrer dans le laboratoire X-18 est le 5271 ;
Le code de la porte des cachots de Pripyat est 4134.
Le code pour entrer dans le Sarcophage est le 4237.
Codes pour ordinateurs :
Le code de la plupart des ordinateurs du jeu (adapté au premier ordinateur de X-18) est top_secret ;
Le code du deuxième ordinateur du laboratoire X-18 est 9231 ;
Code de la galerie 2 - galerie

Aujourd'hui, nous allons parler du jeu STALKER Lost Alpha, dont la solution est présentée en détail ci-dessous. Nous examinerons la séquence de développement de l'intrigue, ainsi que l'accomplissement des tâches principales.

Cordon

La solution pas à pas du jeu STALKER Lost Alpha commence dans un endroit familier depuis longtemps à tous les fans de la version originale. Le personnage principal se réveille de son sommeil dans la chambre du bunker de Sidorovitch. Nous montons à l'étage et parlons au commerçant. Il nous confie notre première tâche. On nous demande de trouver un artefact. Nous quittons le bunker et prenons à gauche. En même temps, nous regardons la mini-carte, il y a une marque pour trouver l'objet dont nous avons besoin. L'artefact est difficile à voir dans l'herbe, mais les signaux du détecteur peuvent y contribuer. Après avoir reçu l'article nécessaire, Sidorovich nous confie plusieurs tâches. Nous les complétons et partons vers l'emplacement suivant.

Localisation Agroprom

Dans le jeu STALKER Lost Alpha, le passage continue jusqu'à la décharge. Nous répondons à l'appel familier du Démon. Nous aidons le harceleur Yurik. Après avoir soutenu toutes les personnes dans le besoin, nous nous rendons au hangar pour rencontrer Gray. D'une conversation avec lui, il devient clair que nous devons nous rendre à Agroprom. Nous nous rendons sur place et aidons immédiatement le harceleur Mole. Pourtant, ce qui n'est pas standard dans le jeu, ce sont les caches - un phénomène que nous rencontrerons lors de la prochaine étape. Et ainsi nous sauvons la taupe. En remerciement, il parle de la cachette de Strelok. Mole décrit également en détail l'emplacement des notes. Descendons. Nous commençons la recherche. Nous trouvons un abri, ainsi que des notes. Allons chercher la cachette. Il est situé dans le passage correspondant entre les couloirs.

Vallée Sombre

Dans le jeu STALKER Lost Alpha, le passage se poursuit en visitant l'emplacement du Bar. Pour y entrer, on emprunte la route jusqu'à la barrière. Nous le dépassons et tournons à gauche. Ensuite, nous avançons tout droit le long de la route. Nous passons le checkpoint. Allons chez le barman. Nous lui remettons les documents trouvés à Agroprom. Nous rencontrons le camarade Petrenko. Vous pouvez le trouver au Bar. Nous allons dans la Vallée Sombre. Allons à la ferme. La première chose que vous devez faire après avoir déménagé sur place est de trouver un harceleur surnommé Demon. De la conversation, il devient clair que nous devons nous diriger vers l'usine, qui est la base des bandits. Le démon élabore un plan. Nous commençons à le mettre en œuvre. Commençons par chercher l'entrée de l'usine. Il est situé dans un creux dans les buissons derrière l'entreprise. Les esprits frappeurs survivent constamment à leur existence dans cet endroit. On retrouve 3 cadavres de bandits. Nous prenons un costume et l'enfilons.

La base de Borov

Dans le jeu STALKER Lost Alpha, le passage se poursuit avec le Dark Hollow. Nous nous retrouvons dans cette zone sous une pluie de balles. Nous nous dirigeons vers le tunnel ferroviaire. On avance jusqu'à ce qu'une faille soit visible sur le mur de gauche. Nous le traversons et nous retrouvons dans un endroit appelé Mines. Nous avançons tout droit. Nous tournons à gauche et perdons connaissance après avoir reçu un coup à la tête. Après avoir repris nos esprits, nous voyons devant nous le chef qui s'appelle Veles. Nous discutons pacifiquement et recevons une nouvelle tâche liée à la recherche de documents situés sur le territoire de la base de Borov. Nous revenons à la surface. Nous nous dirigeons vers la base de Borov. Vous pouvez utiliser la voiture. Il y aura quelques surprises à la base. Le chef des bandits voudra jouer avec nous à un jeu de devinettes. De plus, le prix à payer en cas de perte, c’est notre vie. La bonne réponse est le numéro 4. Nous obtenons le code du coffre-fort et prenons les documents. Les bandits deviendront instantanément violents, et il faudra tirer pour sortir de la base. Après une victoire complète sur l'ennemi, un nouveau message sera reçu du PDA.

Niveau 18

Ensuite, nous devons visiter le laboratoire du jeu STALKER Lost Alpha. Le passage du X-18 commence par une descente dans le sous-sol du bâtiment administratif correspondant. Pour accéder à ce niveau, nous devons utiliser le code reçu de Petrenko. La combinaison pour la porte dont nous avons besoin est le 5271. Nous descendons au laboratoire. Ensuite, nous fouillons la salle de sécurité. Nous recherchons les premiers documents du tableau. Dans la même pièce, nous voyons un ordinateur. Cela nécessite un code qui sera à notre disposition ultérieurement. Puis nous quittons la salle, et le laboratoire X18, parfaitement exécuté par les développeurs de STALKER Lost Alpha, s'ouvre à nos yeux.

Le passage se poursuit avec la recherche des documents numéro 2. Pour les récupérer, tournez à gauche. Nous nous dirigeons directement vers la porte. Descendons. Nous voyons le tableau. Il y a une étagère au-dessus, sur laquelle nous trouvons les papiers dont nous avons besoin. Nous prenons les documents. Nous trouvons et vaincrons le burer. Sa main doit être portée à Petrenko. Nous allons dans la salle avec ascenseurs. Nous allons au puits de droite. Nous y grimpons. Nous arrivons ainsi à la porte ouverte. Grâce à lui, nous pénétrons sur le territoire de la salle secrète.

Le laboratoire de STALKER Lost Alpha comporte de nombreux dangers. Le passage de X-18 se poursuit par une rencontre inattendue avec un cadavre, que l'on retrouve derrière une installation particulière. Nous prenons le PDA du défunt. Il affiche le code 9231, parfait pour l'ordinateur posé sur la table à proximité. Ici se trouvent également les documents numéro 3. Nous allons maintenant dans la pièce située au-dessus du lieu de rendez-vous avec le burer. Vous pouvez y accéder par une brèche qui apparaît dans le sol. Nous y recherchons le document numéro 4. Ensuite, nous allons au sous-sol. Nous recherchons une table dans une pièce spéciale. Il contient le document n°5.

Localisation Rostock

Nous rencontrons le responsable de la dette. Nous recevons la tâche de détruire les mutants survivants. Pour cela, nous entrons dans le tunnel. On prend un vieux masque à gaz chez l'écologiste. Nous déménageons à l'usine. Là, nous recherchons 3 PDA et tuons 4 sangsues. Nous allons sur le chantier. On y retrouve la première paire de PDA. Pour trouver le troisième appareil, nous aurons besoin du masque à gaz que nous avons reçu plus tôt. Le fait est que des gaz toxiques se propagent à proximité du bâtiment, ainsi qu'à l'intérieur, à l'entrée. Nous allons au deuxième étage et y cherchons le PDA. Nous retrouverons le sangsue à l'entrée de l'usine.

Chez Vélès

Allons au bar. Allons voir Petrenko. Après cela, nous nous approchons du barman. Nous revenons ensuite à Petrenko. Nous obtenons la clé du laboratoire X14. Nous arrivons à nouveau à l'usine. Nous nous dirigeons vers le passage menant au laboratoire. On se retrouve dans un couloir similaire à celui situé dans le Sarcophage. Nous avançons le long du couloir. Nous trouvons la porte à code. Spécifiez la combinaison. Passons. Nous suivons le couloir de droite. Nous trouvons la deuxième porte. Nous passons en utilisant le même code. Nous arrivons au laboratoire. On retrouve un PDA et des documents sur la table. Ils doivent être livrés à Veles. Il vous informera que des commerçants secrets de la Ville Morte nous contacteront. Ensuite, nous devons sortir des mines. A ce moment, un message arrivera. Son auteur est le professeur Sakharov. Il a des affaires avec nous.

Grands marécages

Nous allons chez le professeur sur Yantar. Nous recevons une tâche pour rechercher des documents spéciaux détenus par des mercenaires qui se trouvent sur le territoire de la Ville Morte. Prenons la tâche. Nous arrivons à la ville. Nous allons à l'école. Nous allons à la tête des mercenaires. Au cours de la conversation, il reconnaît soudain le tireur. Nous sommes capturés. Nous perdons tout l'équipement et les armes.

Le prochain emplacement requis est les Grands Marais. Ici, vous devriez être prêt à rencontrer des hélicoptères militaires. Ils vont commencer à nous tirer dessus. Nous nous cachons dans les roseaux. Nous attendons que les militaires s'envolent. Allons chez le médecin. Il s'avère que notre personnage est Shooter. Par conséquent, nous devons trouver le Fantôme. Pour ce faire, nous nous rendons dans les entrepôts de l'armée. Le fantôme doit être recherché dans le village des sangsues. Nous nous dirigeons vers l'est. C'est là que se trouve le bunker dont nous avons besoin avec le Phantom. Il nous demande de récupérer un artefact volé par des mercenaires.

Allons au village. Nous vainquons les mercenaires. Nous comprenons que nous en avons rencontré une autre escouade, donc l'artefact n'est pas là. Nous partons à la rencontre de l'accompagnateur. Après toutes ces épreuves, tu devrais aller voir Amber. Ici, nous remettons au professeur l'artefact et les honoraires nécessaires. Nous l'attendons pour terminer la réparation du PDA. En ce moment, nous discutons avec Kruglov. Nous prenons le PDA. Un message arrive. Il s'ensuit qu'il est nécessaire de se rendre d'urgence à Petrenko.

A cette époque, les combats continuent à Bar. Nous recherchons Petrenko. Nous nous occupons de la tâche consistant à éliminer les hélicoptères. Nous montons sur le toit du bâtiment où se trouve l'arène. Nous recherchons un soldat mort armé d'un lance-grenades. Nous avons heurté deux hélicoptères. Ensuite, nous allons à Petrenko. Nous apprenons qu'il faut se rendre à la périphérie de Pripyat en suivant Bartender et Voronin. Nous arrivons au sous-sol du grand magasin. On retrouve la barre nouvellement créée. Nous devons accomplir toutes les tâches, une par une en visitant Yantar, la cimenterie, le laboratoire X16, le radar, X-10. Nous arrivons à X7.

STALKER Lost Alpha : X7 - procédure pas à pas

Ce point est situé à proximité de Pripyat. Arrivés là-bas, nous entrons dans le bar. Nous discutons avec le barman. Nous approchons de Voronin. On apprend qu’il faut désactiver l’ancien développement militaire. La machine à désactiver se trouve dans le laboratoire X7. C'est un bunker sous un barrage. Passons à cela. Allons tout droit. Dans le même temps, un hologramme vert nous suivra en permanence. Avant l'escalier 1, tournez dans le couloir de gauche. Nous passons au mur. Nous tournons à droite. En conséquence, nous arrivons à une porte avec un panneau avertissant du plafond bas.

Donjons de Pripyat

Nous devons traverser beaucoup de difficultés jusqu'à ce que nous parvenions enfin à trouver le donjon de Pripyat dans STALKER Lost Alpha. Le passage de cette étape commence par notre admission à l'hôpital. Nous y retrouvons le guide. Puis il nous accompagne jusqu'à l'entrée des cachots. Ensuite, nous partons seuls. Nous nous retrouvons dans un tunnel. Nous montons le long escalier à gauche. Allons tout droit. Ensuite, nous tournons à gauche jusqu'à ce que nous voyions un camion KamAZ devant nous.

STALKER Lost Alpha : procédure pas à pas. Pripiat

Nous devons utiliser une transition spéciale. Vient ensuite le passage de Pripyat, l'une des étapes les plus difficiles. Nous recevons un message demandant de l'aide aux militaires dans la bataille contre les Monolithes. Nous détruisons l'ennemi. Nous apprenons une réunion urgente avec Vasiliev. Nous allons à son école au deuxième étage. Nous recevons la gratitude de Vasiliev et une demande d'aide pour les mesures. Nous suivons les écologistes. Ensuite, vous devez terminer la tâche à la centrale nucléaire de Tchernobyl. La prochaine destination est le sarcophage. Ensuite, nous terminons la tâche liée aux générateurs et arrivons au laboratoire X2. C'est la dernière étape à franchir dans le jeu. Ce niveau est similaire à X18, mais avec des différences mineures. Nous attendons que la porte des escaliers s'ouvre. Ensuite, nous allons plus loin et trouvons le panneau de commande du générateur de secours. Cependant, cela ne fonctionne pas. Nous devons faire le plein du générateur. Nous recherchons du carburant. Passons à l'installation. Placez le curseur sur le tuyau. Une inscription apparaît. Cliquez sur le bouton « Exécuter ». On attend un peu. Nous allons plus loin et allumons le générateur. Une tâche pour désactiver le verrouillage apparaît.

Le premier village, le village des débutants. Dans l'une des maisons du côté gauche, dans la pièce dont le plafond présente une végétation incompréhensible, il y a un sous-sol. L'entrée est jonchée de cartons. Il contient deux trousses de premiers secours et un tas de conserves :)

Dans l'emplacement du Village, lorsque nous recherchons des écologistes pour la première fois, dans le donjon, dans un des casiers se trouve un costume d'écologiste.
Dans ce métro se trouvent également des boîtes contenant des outils. La tâche secondaire de trouver ces outils est confiée au scientifique DiDi.


Dans le village des nouveaux arrivants (On Cordon) il y a un puits, si vous regardez dedans, vous pouvez voir des cadavres
C'est une astuce lorsque sur Cordon, sur les instructions de Sidor, vous devez éliminer les bandits de la centrale à charbon avant d'entrer dans l'usine, une vidéo sera diffusée dans laquelle le bandit parle à un mercenaire et ils ont 2 sig550 avec un un silencieux picel et un lance-grenades. Donc, si vous acceptez cette tâche et n'entrez pas dans l'usine (l'essentiel est que la vidéo ne soit pas lue) mais faites le tour par le côté gauche, alors ce bandit et cet employé peuvent être tués (par exemple, depuis le SVD sur le pont que vous pouvez emprunter à un soldat) et d'eux vous pouvez enlever 2 corégones, 2 bérets et un costume de location. Aimez-vous le jeu? Moyens Vous aimerez certainement Azart Play, les machines à sous, les jackpots, les jeux de cartes, etc.

Dark Valley : dans le coin supérieur droit de la carte, où il y a beaucoup de fosses et de ravins différents, on cherche un champ anormal, il y a une remorque là-bas, on entre et récupère Lera 300, avec un silencieux et un lance-grenades.
Dark Hollow : à la station-service près du rivage où se trouvent de nombreux navires, nous trouvons des charges pour le RPG, le RPG lui-même se trouve à l'arrêt, à côté de la transition vers le TD.

Cordon : à l'endroit où se trouvait la base des Stalkers au CN, un Brownie nous attendra dans l'une des maisons à côté du Tunnel :)
Dark Valley : n'oubliez pas l'entrepôt, à la base de Bandyukov, à l'endroit où se trouvait le TC dans l'original, parmi les goodies, il y a un Revolver et un fusil de chasse très utile.

Dark Valley : Près de la base des Bandits dans une station-service se trouve le cadavre d'un Stalker, il possède un rare BM-16.

Forêt : la plus remarquable est la naine jaune. Vous pouvez vous promener pour regarder cet idiot courir derrière le parking des Bandits plus près de la transition vers le Bar.

A l'Institut de recherche Agroprom, lors d'une mission où vous devez chercher les affaires de Strelok dans le donjon, il y a une pièce dans laquelle se trouve un livre de quêtes. À droite du trou avec le livre, sur le mur où le grillage est déchiré et où passe le tuyau, se trouve une cache cachée. Il est situé plus près du coin à gauche (si l'on regarde de ce côté) dans le trou d'où passe le tuyau.
Là, j'ai trouvé un AKMS (que tout le monde recherche, mais c'est couci-couça, on ne peut même pas attacher une optique), quelques trousses de premiers secours et un artefact qui donne 100 % de santé, 10 % de résistance aux balles et une résistance à la rupture .


Dans le Dark Hollow, après avoir tourné sur la route menant à Corodon, sur le côté gauche de la chaussée, cherchez une croix avec un masque à gaz, au centre d'un groupe anormal avec un rayonnement de fond accru. Il y a plusieurs rebondissements autour du groupe + la croix elle-même est une cachette. Il contient SVD, SVU, OTs-14 "Groza", environ 5 trousses de premiers secours ordinaires + cartouches pour SVD et "Groza".
Creux sombre. Station service avec location. Où il y a une grotte dans le rocher à proximité sur la colline le long des escaliers de la maison. Il y a un détecteur d'élite dans le poêle.
dans un creux sombre (voir capture d'écran où) dans un village, trouvez une maison dans laquelle un feu brûle, grimpez par une fenêtre où il n'y a pas de cadre et il y a un sac à dos dans le poêle, c'est une cache là-bas, un excellent artefact et il y a beaucoup d'argent dans cette maison. Soyez prudent dans le village des chimères et des zombies !!!


Dans un creux sombre, dans un petit village à l'est de la sortie sud des mines, dans une maison avec une entrée bloquée il y a une cache, il y a 2 œuvres d'art sympas. Dans la maison située dans la partie sud-est de la carte, près du tunnel infecté dans la cache, se trouve un détecteur d'élite.
Dans le noir Lashchina. Il y aura une croix à gauche de la route et un tas d'anomalies aux alentours. Croix de cache


Il y a Vintorez in the Dark Hollow et aussi Groza avec SVU et SVD. La cache est située près de l'intersection. Comment aller à Cordon, il y aura 2 maisons sur la gauche, et des zombies erreront à proximité. Et si vous regardez vers Cordon, il y aura un champ anormal, il y a quelques artefacts et une croix. Il y a une cachette lieu.

Sur l'ambre sur le site de la voiture, qui se trouve à côté du bunker de Sakharov, tout au fond de la cabine de sécurité du casier, il y a un LR300 et une bouteille de vin.


Près de la base de Sakharov il y a une descente dans une fosse, un harceleur se tient à proximité, vous lui proposez de l'aide, il vous donne une quête pour retrouver son arme dans cette grotte. On descend, on traverse le tunnel, puis il y aura une foule de mecs suceurs de sang. Vous pouvez utiliser des phéromones (qui ont été données par Sakharov, la quête se termine en cours de route avec lui). On traverse la pièce avec un fond fou (on court même =)) On attrape l'Orage et on remonte à la surface. POUR cette quête, le harceleur nous donne SEVU.

Entrepôts de l'armée, village de sangsues, dans la tour de l'avant-dernier escalier se trouve un LR 300 avec deux paquets de cartouches AP.


également dans l'une des maisons, il y a des cadeaux (peut-être au hasard) dans le four.

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