Revue du jeu injustice 1 en russe. Une injustice flagrante. Revue d'Injustice : les dieux parmi nous. Que récolter et où courir

Ils sont nés en Amérique, ils ont prié Shiva, ils ont adoré Shao Kahn et ils ont créé des jeux de combat. Qui est-ce? Énigme facile, réponse simple, studio Royaume du Néant envoie ses salutations à tout le monde – sous la forme d’un nouveau « combat » Injustice : Dieux parmi nous. Studios NetherRealm– un développeur qui le pourrait. j'ai pu faire Combat mortel selon des schémas classiques, apportant dans le jeu une petite fraction d'idées réussies et fraîches. Le jeu de combat, sorti en 2011, a conquis le cœur des fans de la célèbre série, et sinon tous les cœurs et pas tous les fans, du moins une partie importante d'entre eux. Injustice : Dieux parmi nous– c’est la prochaine étape dans les représentants choisis Royaume du Néant direction. Les jeux de combat de haut niveau ne nous plaisent pas aussi souvent que nous le souhaiterions, mais grâce aux efforts Studios NetherRealm Nous avons toutes les chances de recevoir des projets de ce type de grande qualité tous les deux ans. Certes, les bouches parlantes du camp des développeurs font peur que le studio ne se concentre pas uniquement sur le développement de jeux de combat : ils sont à la fois suédois et faucheurs, joueurs de pipe et combattants pour la démocratie, ils peuvent tout faire et peuvent tout faire. Nous croyons, nous croyons, mais ensuite nous verrons. En attendant, regardons Injustice : Dieux parmi nous.

Qu'y a-t-il derrière le nom Injustice : Dieux parmi nous? Si quelqu'un ne le sait pas, le jeu se déroule dans l'univers DC Comics, où Superman maintient l'ordre, Batman est avide de déductions et de chauves-souris, le Joker élabore des plans insidieux et Harley Quinn le sert, le scélérat. DANS Injustice : Dieux parmi nous vous pouvez trouver tout un tas de célébrités (et pas vraiment)à base de bandes dessinées, de films, de séries animées et de « jouets » informatiques, de personnages positifs et négatifs, soit plus précisément 24 personnes. Bien sûr, Ares, Shazam, Nightwing, Killer Frost et quelques autres personnages ne sont pas aussi populaires que Green Lantern, Catwoman et Flash, mais c'est ça un jeu de combat - ici, chaque Solomon Grundy peut se montrer dans toute sa splendeur, pour ainsi dire. , vulgariser sa personnalité et la faire connaître aux masses. Et les développeurs ont dû d'une manière ou d'une autre assembler l'ensemble de base des « supers », pour que tout soit clair. Selon les canons de l'univers, certains représentants DC Comics se tiennent du côté du Bien, d'autres aiment le Mal dans toutes ses manifestations, et d'autres encore sautent ici et là, essayant d'en tirer le maximum d'avantages pour eux-mêmes - comme la même Catwoman. Ayant reçu carte blanche de DC Comics Avec une totale liberté d'action et de créativité, les développeurs ont radicalement bouleversé les fondations couvertes de mousse, mélangeant le bon et le mauvais. Ils ont réalisé leur vision de la situation dans Mode histoire– un mode histoire dans lequel Superman lui-même joue le rôle du méchant principal. Plus précisément, l'un des. Le scénario est simple, l'histoire est simple, mais le fait même que Superman apparaisse comme un salaud, un salaud et un meurtrier fait réfléchir. Et en effet, comment les héros positifs changeraient-ils s'ils passaient du côté du maléfique ?

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Selon les développeurs, des dimensions parallèles existent toujours. Dans le monde ordinaire, tout est habituel : Superman est bon, Green Lantern est juste, Luthor est rusé et le Joker est nuisible et vil. Mais il existe une autre réalité où tout est bouleversé. C’est là que se retrouvent les super-héros, arrachés à leur habitat habituel par une force inconnue. Le Superman local est un tyran maléfique qui a déraillé à cause de la mort de sa femme et de son enfant, qui n'est jamais né. Metropolis est détruite par le Joker, et le Joker lui-même est réduit en bouillie sanglante par Superman. Conscient que le mal ne peut être éradiqué par le bien, Superman introduit un régime autoritaire sur le territoire sous son contrôle, menant une répression brutale à la manière d'Oncle Joe. Certains des super-héros qui décident d'aller contre la volonté de Superman sont détruits par lui. Les autres obéissent à leur dirigeant, y compris une partie considérable du public méchant. La seule épine dans le pied de l'invité de Krypton est Batman, qui n'arrive pas à accepter l'échec moral de son ancien ami. Eared mène une lutte implacable contre le régime de Superman, mais il n'a clairement pas assez de force. Conscient de cela, Batman crée un dispositif de téléportation avec lequel il transfère une équipe d'atterrissage de super-héros d'une autre dimension, emmenant le Joker dans la pile. Eux seuls, à l'exception des clowns psychopathes occasionnels, peuvent aider Batman dans son combat contre les fous Superman and Co.

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Mode histoire V Injustice : Dieux parmi nous se compose d'une douzaine de chapitres, chacun vous proposant d'incarner l'un ou l'autre héros de l'univers DC Comics. Un chapitre comprend quatre ou cinq batailles. Entre les batailles, simple QTE- des sketchs et des vidéos d'histoires qui expliquent aux joueurs l'essence de ce qui se passe à l'écran. Le timing global de la vidéo est si impressionnant qu'il suffirait de créer un épisode à part entière pour une série animée basée sur Dieux parmi nous. Vous devez participer en tant que spectateur presque plus souvent que vous ne jouez réellement, mais c'est intéressant de suivre l'évolution des événements, et c'est aussi agréable à regarder - le degré d'épopée dans les vidéos dépasse souvent l'échelle, dépassant tout ce qui est imaginable et inconcevable. limites. Bien sûr, proposé dans Injustice : Dieux parmi nous L'histoire est naturellement prévisible, mais le désir de la terminer plus tôt que prévu ne surgit qu'à la toute fin. On pourrait dire que c'est addictif. Il n'y en aurait plus de stupides mais-des bévues dans un style purement hollywoodien, et en général tout irait bien, mais on ne les remarque pas vraiment, mais les "lulz" sont gravés dans votre mémoire depuis longtemps. L'armée d'écrevisses combattantes d'Aquaman s'élevant du fond de la mer est quelque chose. J'ai ri, honnêtement.

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Outre le mode Mode histoire V Injustice : Dieux parmi nous Vous pouvez trouver des combats standards et des séries de batailles avec différents adversaires et un ensemble de conditions spécifiques. Dans une série, vous devez vous battre sous l'influence constante d'un poison, dans une autre, vous devez oublier de reconstituer votre santé, dans la troisième, vous êtes autorisé à utiliser l'échelle d'énergie indéfiniment, et ainsi de suite. De nouvelles batailles s'ouvrent progressivement, remplissant la section correspondante. Un mode similaire à Krypt de Combat mortel, V Injustice non, donc se promener dans un cimetière virtuel et faire du sale boulot ne fonctionnera pas - toutes les manipulations visant à obtenir de nouvelles batailles et costumes pour les personnages, l'art conceptuel d'ouverture et les morceaux de musique sont effectuées via le menu ennuyeux habituel. Il convient également de noter le mode ÉTOILE. Laboratoires, composé de 240 tâches individuelles - c'est déjà un analogue à part entière "Tours d'épreuves". Si vous n'avez pas la possibilité de combattre un véritable adversaire (ramenez Internet, fils de pute), et jouez de votre passion comme vous le souhaitez, alors vous trouverez de toute façon quelque chose à faire pour vous-même. Bien qu'en multijoueur (V. Injustice, au fait, le mode King of the Hill a migré) il y a peu de choses comparables - à l'exception des combats virtuels avec des amis ivres.

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Après avoir débuté le premier match en Injustice : Dieux parmi nous, vous pouvez ressentir une légère bouffée de déjà vu, mais c'est compréhensible - après tout, le jeu a été créé par des gens qui se penchaient sur le dernier "Combat mortel". Néanmoins Injustice : Dieux parmi nous- ce n'est pas du tout Combat mortel. Et le fait n'est pas du tout que les arènes, les héros et les techniques de combat soient différents - c'est juste des mécanismes de combat Injustice plus profond par rapport au projet précédent du studio Royaume du Néant, et cela devient clair dès le début. Comme dans tout jeu de combat qui se respecte, Dieux parmi nous Il existe de nombreuses attaques et combos de base simples qui prennent une ou deux heures à apprendre, mais ils ne jouent pas un rôle significatif dans la bataille. En utilisant un ou deux boutons, vous ne pouvez vaincre que l'adversaire le plus stupide, mais avec des combattants intellectuellement avancés, une telle astuce ne fonctionnera plus, sans parler des adversaires de chair et de sang assis à côté de vous avec un joystick dans les mains ou qui sont de l'autre fin de la ligne. DANS Injustice : Dieux parmi nous La balle est régie par des combos complexes, ainsi que par des mouvements spéciaux et caractéristiques propres à chaque personnage. Il est très difficile d'apprendre certaines combinaisons et finalement de produire une chaîne de coups digeste et belle, mais cela doit être fait sans faute - le jeu n'accepte pas de pousser bêtement les boutons. Frapper les touches de la même manière Combat mortel, vous pouvez finalement lancer une série d'attaques chaotiques, mais en même temps efficaces, rapides et réussies, alors que dans Injustice : Dieux parmi nous un tel modèle de comportement ne conduit qu'au fait que les héros se contractent convulsivement, se précipitent maladroitement et se balancent avec agitation dans des directions différentes. Bon gré mal gré, vous devez allumer votre cerveau et analyser la situation. Injustice en principe, il appartient à cette catégorie de jeux de combat où il faut réfléchir puis agir, mais pas l'inverse.

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En plus des techniques de signature qui confèrent aux personnages des jeux de combat certaines capacités spécifiques, Injustice : Dieux parmi nous Il existe également des super attaques spectaculaires dans le style des attaques Radiographie depuis Combat mortel, mais seulement sans crânes écrasés ni coccyx cassés en deux - Studios NetherRealm Cette fois, ils ont décidé de renoncer à toute cruauté inutile. Les super attaques sont uniques pour chaque héros. Batman appelle sa voiture sur le champ de bataille, étalant son adversaire sur tout le site, Aquaman empale son adversaire sur sa fourche royale et le donne à manger à un requin, et Superman donne une gifle si puissante à son adversaire qu'il vole littéralement dans l'espace. Pour effectuer une super frappe, vous avez besoin d'une balance d'énergie complètement remplie. De l'énergie est également nécessaire pour améliorer la puissance des techniques spéciales. (une seule place sur quatre disponibles est dépensée) et effectuer une collision - une attaque mutuelle, lorsque les héros combattants se précipitent les uns vers les autres afin de tester la force de leurs super fronts. Ce mode n'est activé qu'après la première échelle de vie (il y en a deux au total) s'efface. Avant que cette action ne commence, les adversaires doivent choisir la quantité d’énergie qu’ils souhaitent dépenser pour la collision. En règle générale, le héros qui mise le plus grand nombre de divisions sur l'échelle d'énergie gagne. En cas de victoire, le défenseur reçoit une certaine quantité de santé, et l'agresseur, si son attaque réussit, inflige des dégâts considérables à l'ennemi.

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Regardons les arènes Injustice : Dieux parmi nous. Il y en a quinze au total et ils sont très divers. Il y a la grotte de Batman, la clinique du Joker, les arènes de Gotham et Metropolis, ainsi que la salle royale d'Aquaman au fond de l'océan. Il y a beaucoup de choix, mais ce n'est pas l'essentiel. L'essentiel est que toutes les arènes soient interactives. Ils sont complètement destructibles et les objets qu’ils contiennent peuvent être utilisés comme armes. C’est intéressant, mais les personnages interagissent avec l’environnement de différentes manières. Les puissants, que ce soit Superman, Solomon Grundy, Doomsday ou Bane, utilisent des objets lourds comme projectiles, tandis que les personnages « faibles » (Harley Quinn, Flèche Verte, etc.) agir d'une manière différente. Ils ne lancent pas de voitures et de motos, mais montent dedans, les démarrent et renversent leurs adversaires à toute vitesse. Les éléments décoratifs sont utilisés comme plateformes de saut. Les tourelles fixes ne déchirent pas les racines, mais les activent et tirent sur l'adversaire. Bien sûr, ils peuvent tourner le robinet d'eau et remplir l'adversaire jusqu'au sommet, ou appuyer sur le bouton pour appeler les missiles - il n'y a pas beaucoup de différence ici, mais c'est un fait. La variété est toujours bonne. Une autre particularité des arènes Injustice : Dieux parmi nous c'est que presque tous sont à deux niveaux. Si vous coincez un ennemi dans le coin de l'écran et effectuez une combinaison spéciale d'attaques, il entreprendra un vol long et extrêmement douloureux. Vous pouvez le ramener dans la première arène de la même manière, mais la vidéo montrant les aventures du pauvre garçon sera différente. Par exemple, dans la grotte de Batman, l'ennemi tombe d'abord dans le sous-sol, frappant toutes les parties de son corps contre les rochers, puis atteint le sommet en ascenseur, violemment battu par l'ennemi.

Une injustice flagrante. Revue d'Injustice : les dieux parmi nous Vidéo

Si tu es fatigué de Combat mortel, mais tu ne peux même pas regarder d'autres jeux de combat, alors Injustice : Dieux parmi nous vous l'aimerez certainement. Le jeu est pratiquement dépourvu de défauts, mais il présente de nombreux avantages. Des arènes interactives ? Nous saluons et applaudissons. Environnement actif ? Nous aimons, nous aimons, nous aimons. Un système de localisation à deux niveaux ? Eh bien, vous voyez l'idée. Parmi les inconvénients, on ne peut que constater qu'il est resté au niveau Combat mortel graphismes et manque de division en tours - chaque bataille se termine de manière indécente et rapide. Il est devenu plus difficile de lutter, mais personnellement, je considère ce fait uniquement comme un plus. J'ai été satisfait du fonctionnement stable du jeu lors des matchs en ligne - il n'y a pratiquement pas de décalage ou d'autres images en retard. Conclusion? Injustice : Dieux parmi nous– un bon jeu de combat, digne de figurer dans la collection. Aide à améliorer l’humeur, augmente les niveaux d’endrophine dans le sang et aide à organiser n’importe quelle fête. J'ai testé le jeu sur mes amis, ils étaient satisfaits. En fait, ils différaient, exigeant MK, mais ensuite plus rien, on s'y est habitué.

Ce n’est pas la première fois que les héros de l’univers DC Comics s’affrontent pour tenter de savoir qui est le plus cool. Il y a encore un arrière-goût étrange dans ma mémoire . Les souvenirs de l'ancien jeu 16 bits ressemblent à des cauchemarsGroupe de travail de la Ligue de la Justice . Le crossover, qui réunissait Sub-Zero et Superman dans un combat loyal, n'était pas une œuvre subtile, mais au moins il a été joué, mais le premier jeu de combat sur la Justice League était l'un des pires représentants du genre, même depuis son introduction rouleau et le sang est encore froid dans mes veines.

Des doutes subsistaient également sur le nouveau jeu : le studio d'Ed Boon serait-il capable de monter un jeu de combat compétitif sans tomber dans l'autocopie ? Mais les craintes se sont révélées vaines. Il ne ressemble que superficiellement au récent, mais en réalité nous avons un jeu complètement original. Que ce soit bon ou mauvais dépend de vos attentes.

Un minimum de sang, un maximum de pathos

Moment historique

Le studio NetherRealm a déjà fait une petite révolution dans le genre des arts martiaux virtuels. Le Mortal Kombat mis à jour présentait non seulement un combat passionnant, mais également une campagne narrative longue et intéressante. Et, comme cela devrait être le cas dans toute famille décente, le fils suivant a reçu encore plus d'attention.

Il était une fois, dans une galaxie parallèle très lointaine, des guerres de super-héros faisaient rage. Tout a commencé avec le fait que Superman, épris du Joker, a tué sa femme et avec elle son super bébé à naître. Des capteurs biométriques connectés à la pauvre Lois ont activé des bombes atomiques après sa mort, et la ville de Metropolis, qui abritait Superman, est devenue une autre zone pour les fans de jeux de rôle basés sur Tomber. Un Superman dévasté décide qu'à partir de maintenant, la meilleure façon de garder tout sous contrôle est d'apporter douleur et destruction aux masses. Après avoir déchiré le Joker devant un Batman sans voix, Superman ouvre un nouveau chapitre dans l'histoire d'une Terre alternative. Quelques années plus tard, ses actions maniaques unissent tous les États et tous les super-héros sous la bannière totalitaire de la Terre Unie, où il n’y a plus de place pour la libre pensée et la désobéissance. Bruce Wayne, réalisant qu'il ne peut pas faire face seul au nouvel ordre mondial, assemble une machine miracle et téléporte notre peuple dans son monde parallèle. réel, héros. Combattez le tyran Superman - c'est parti !

Le Joker s'est doté d'une bombe nucléaire. Qui, sinon Batman, devrait tenter d’empêcher une catastrophe ?

Univers DC Comics dans notre pays, bien sûr, n'est pas aussi populaire que les histoires héroïques de merveille, mais cela ne gêne pas le jeu. Les motivations et les querelles des personnages sont claires, le scénario ne rentre pas dans la jungle des affrontements entre certains héros. Si l'un d'eux, lors de sa rencontre, se souvient d'anciens griefs, alors vous comprenez simplement que les gars ont de vieux comptes à régler - cela n'interfère pas avec la perception de l'intrigue. Pour ceux qui connaissent les subtilités des séries de bandes dessinées DC, l'histoire deviendra un peu plus profonde, mais pas plus. Dans l'ensemble, la campagne rappelle le film " Vengeurs"- les super-héros se battent au sol et dans les airs, s'interrompant parfois pour des conversations et des blagues. C'est spectaculaire, c'est amusant.

C'EST IMPORTANT: après le succès de Mortal Kombat notre localisateurs Finalement, ils se sont montrés généreux et ont traduit tout le texte d’Injustice en russe. Non sans erreurs stupides, bien sûr... Dans la campagne narrative, le sens de certains dialogues change sérieusement, et au nom de l'alternative Green Lantern - oh horreur ! - il manque une lettre.

Héritage graphique du jeu précédent de Studios NetherRealm visible à l’œil nu. Sauf qu’il y a nettement moins de sang et que toute manifestation extrême de violence est timidement laissée en coulisses.

Le mode solo ne se limite pas à la campagne. De plus, le jeu vous propose d'accomplir un ensemble de missions spéciales (dans le menu ÉTOILE. Laboratoires 240 tâches vous attendent, dix pour chaque personnage). Batman attrape les criminels qui se sont échappés d'Arkham, Catwoman exécute l'ordre de voler la Batmobile... Toutes ces missions rappellent les tâches de la tour de défi de Mortal Kombat, mais il y a aussi des combats avec certaines conditions (un ennemi qui redonne de la santé à chaque fois). trente secondes par exemple), ainsi un loup solitaire trouvera de quoi s'occuper.

Mais tout cela, bien sûr, n'est qu'une préparation à la chose la plus importante : les combats avec des personnes vivantes.

C'EST IMPORTANT: en ligne dans les jeux de combat n'est pas seulement une opportunité de rivaliser avec d'autres personnes, mais aussi la clé d'une vie longue et réussie du jeu. Pour améliorer vos compétences, il ne suffit pas de jouer avec votre voisin autour d'une bouteille de bière une fois par semaine : seul l'entraînement avec des adversaires puissants du monde entier vous renforce vraiment. Dans Mortal Kombat, rencontrer un joueur avec un bon ping était presque impossible. Les développeurs ont promis d'améliorer le code réseau d'Injustice et, semble-t-il, ils ont tenu leur promesse. Sur dix batailles aléatoires, nous n'avons remarqué des retards évidents dans l'image que dans deux d'entre elles.

Que récolter et où courir ?

En rassemblant le public autour de leur projet, les développeurs promettent généralement beaucoup de choses différentes, notamment la facilité d'apprentissage. C'est en partie vrai : la liste des techniques est très pratique et compréhensible, tout est là, même la date d'image dont les joueurs professionnels ont besoin. Le seul problème est qu'Injustice est un jeu de combat très profond en termes de mécanique, et il faudra beaucoup de temps pour le maîtriser.

Pour réaliser un tel divertissement, vous devrez passer au moins un mois dans le jeu. Au début, même les combinaisons ordinaires sont difficiles.

Au début, il peut sembler que vous ne tenez pas du tout une manette de jeu, mais une pierre à partir de laquelle vous devez extraire de l'eau. Les attaques de base et les attaques spéciales sont faciles à réaliser, les combinaisons de base ne sont pas non plus difficiles à maîtriser, mais cela ne suffit pas pour le jeu. Pour que tout fonctionne ensemble, pour former une seule belle chaîne de coups, vous devrez tendre non seulement vos bras, mais aussi votre tête. Et ceci malgré le fait que le nombre de boutons de combat a sensiblement diminué depuis l'époque de Mortal Kombat.

Il existe trois types d'attaques disponibles dans Injustice : les attaques faibles, moyennes et lourdes. Le quatrième bouton libéré est responsable du trait caractéristique du personnage. Le Joker bloque les attaques et gagne un bonus de vitesse pour chaque esquive réussie. Solomon Grundy effectue une prise qui peut être transformée en toute une combinaison de mouvements de lutte. Batman invoque des chauves-souris mécaniques qui peuvent être lancées sur les ennemis ou créer un champ de protection autour de lui. Pour cette raison, les personnages se sont révélés très différents, ce qui affectera sans aucun doute l'équilibre.

Les déclencheurs restants étaient chargés de lancer, d'interagir avec les zones actives de l'arène, d'utiliser l'échelle d'énergie et de changer inutilement de position. Ce dernier pourrait bien être remplacé par un blocage, mais... Dans Injustice, les attaques sont bloquées en appuyant sur le bouton « retour », comme dans, ce qui complique sérieusement les contre-attaques et l'évitement des attaques à longue portée.

De plus, dans les paramètres, vous pouvez modifier le type de contrôle, et les super attaques seront effectuées dans des mouvements semi-circulaires, à la manière du même Street Fighter.

Vingt-quatre combattants, et chacun possède des capacités uniques. Les choix en matière d’injustice sont plus significatifs que jamais.

C'EST IMPORTANT: Il n'y a pas de division en tours dans le jeu. Chaque personnage a deux barres de vie, la première se termine - le joueur respire et la bataille continue. Si la première barre de santé de l'ennemi est déjà faible, cela ne sert à rien d'utiliser la super force. Cela prendra toute l’énergie, mais causera très peu de dégâts.

Comme dans la plupart des jeux de combat modernes, dans Injustice, en plus de l'échelle de santé, il existe une échelle d'énergie qui peut être utilisée pour améliorer les super attaques. Il se compose de quatre divisions et s'accumule pendant la bataille - presque comme dans Mortal Kombat.

En remplissant l'échelle, vous pouvez créer une technique particulièrement spectaculaire (dans MK il s'agissait d'attaques aux rayons X). Superman jettera l'ennemi dans l'espace d'un coup, le rattrapera et, d'un coup bien ciblé à la tête, le ramènera au sol. Doomsday frappera son adversaire à travers la Terre et Solomon Grundy brisera sa propre pierre tombale sur votre tête. Chaque super-héros (et super-vilain !) a quelque chose à montrer.

Mais tous les flirts avec l’échelle énergétique ne se sont pas répercutés sur Injustice de Mortal Kombat. Ainsi, par exemple, une sorte de jeu de hasard est apparue, dans laquelle votre énergie sera le pari. Lorsque le joueur épuise l'une des deux barres de vie, il devient possible d'activer le mode affrontement - les super-héros se disperseront dans les coins de l'arène et les joueurs choisiront le nombre de barres d'énergie sur lesquelles parier. Celui qui a sacrifié le plus gagne (le défenseur recevra de la santé ou l'attaquant infligera des dégâts). D’une manière si inhabituelle, le défenseur peut interrompre la combinaison ennemie, ce qui entraîne une contre-attaque si inhabituelle.

Après qu'Aquaman ait été ridiculisé dans la série comique "The Big Bang Theory", peu de gens voudront le jouer. Mais en vain, il n’est clairement pas un outsider dans le jeu. Et la ligne relancée de bandes dessinées originales s'est avérée assez dure.

La carte de visite du nouveau jeu de combat de Studios NetherRealm- l'interactivité des arènes. Les lieux où se déroulent les combats deviennent eux-mêmes des armes. Hélicoptères, motos, robots sur chenilles, lasers suspendus au plafond, tuyaux de ventilation, tout cela peut être utilisé. Selon le personnage que vous choisissez, votre interaction avec l'environnement change également. Batman s'éloignera du mannequin pour se placer derrière son adversaire. Harley Quinn saisira le fusil de chasse de ses mains et tirera sur l'attaquant. Et le grand Bane lancera simplement et cyniquement un mannequin sur l'ennemi.

Comme dans Dead or Alive, les arènes sont à plusieurs niveaux. Après avoir coincé votre adversaire dans un coin, vous pouvez effectuer une attaque spéciale de poussée (dos + coup violent), l'adversaire effectuera un long vol spectaculaire et, croyez-moi, ce sera très douloureux pour lui. Et puis la bataille continuera dans de nouvelles conditions.

Technologiquement, le jeu est sérieusement en retard sur les autres jeux de combat modernes. Voici par exemple Catwoman et son compagnon en pâte à modeler. Les développeurs n’ont même pas hésité à donner la possibilité de contrôler ce malentendu félin.

Puisque les arènes ne sont plus seulement des décorations, le choix de l'emplacement doit alors être approprié. Aquaman est plus à l'aise dans sa propre Atlantide et Batman est plus à l'aise dans sa propre grotte. Comment résoudre le litige ? Très simple – au hasard. Chaque combattant choisit l'arène qu'il préfère et le hasard décide laquelle il utilisera. Et ce n’est pas le seul détail agréable.

L'injustice se traduit en russe par « injustice ». Et il n'y a rien de plus irrespectueux envers un nouveau jeu de combat que de l'appeler un clone de Mortal Kombat. Mécaniquement, il s'est avéré beaucoup plus compliqué que son prédécesseur, et c'est peut-être là le principal inconvénient du jeu. En raison du grand nombre de capacités et de techniques individuelles, il sera difficile à maîtriser. Voyons si Injustice parviendra à prendre pied dans le milieu de l'esport, car les premiers championnats approchent à grands pas. Mais pour les soirées bruyantes, mieux vaut choisir quelque chose de plus simple. Bien que certains

Nous avons réussi à créer une file de personnes prêtes à participer aux combats de super-héros. Depuis lors, tant de mots ont été dits sur le jeu et tant de vidéos ont été projetées qu'au moment de sa sortie, une question tout à fait raisonnable s'était posée : qu'est-ce que nous n'avons pas vu auparavant dans Injustice? Après avoir pris connaissance du projet, il devient clair que nous n’avons pas vu grand-chose. Corrigeons les omissions dans la critique vidéo de site web.

Les surhumains se mêlaient.

Les auteurs de la neuvième partie savent clairement garder les secrets - tout au long de la campagne marketing, ils ont réussi à laisser l'intrigue du jeu de combat mystérieuse. Pourquoi tous les personnages de l'univers DC ont-ils soudainement commencé un super tas et ont gentiment commencé à se gifler les uns les autres ? Scénaristes de DC Comics qui ont travaillé sur le scénario Injustice, se sont permis une frivolité très élogieuse, mêlant l'univers classique à un univers parallèle. La tendance vers une mauvaise dimension de voisinage est exploitée à bon escient par les scénaristes, ne mettant pas l'idée de voyager à travers les mondes en tête de table, mais entrelaçant habilement les destins et les caractères des personnages.

L'histoire racontée se distingue par sa maturité. De tels combats ne sont pas nouveaux sur les écrans ; rappelez-vous simplement les films d'animation Batman et Supermanéchantillon ou année. Mais ce n'est pas pour rien que sur la boite avec Injustice possède peut-être la tranche d'âge la plus élevée - l'histoire racontée se distingue par sa maturité et n'hésite pas à démontrer une fois de plus le processus du meurtre et ses conséquences morales. Utiliser l'expérience Combat mortel, le développeur met en place un récit à travers la bouche de ses différents participants, changeant de personnage après quatre victoires et divertissant parfois l'utilisateur avec diverses scènes QTE. L'intrigue ne confiera au joueur que la moitié des personnages disponibles, dont le nombre total était exactement de deux douzaines. Certes, ce nombre ne sera pas permanent - l'expansion du panthéon du jeu utilisant la thérapie DLC n'est pas loin.

Chaque personnage, qu'il soit héros ou méchant, possède une technique de combat différente des autres. Aquaman est excellent pour créer des combos à longue portée ; L'armure lente et puissante de Lex Luthor est à la fois une force et une faiblesse ; Ce n'est qu'en utilisant habilement les nano-gadgets que Batman devient un adversaire dangereux. Il n'y a pas de déséquilibre - n'importe quel héros est apte à combattre n'importe quel héros. Développeurs Injustice Informations sur les joueurs que les mécaniques de combat s'adresseront aussi bien aux joueurs débutants qu'aux joueurs chevronnés. Les gars ont tenu leur promesse : après seulement trois minutes de connaissance du projet, un combattant inexpérimenté portera des coups écrasants. Et un court entraînement et des bras tendus lui permettront de repousser le propriétaire de la console, qui, avec le sourire d'un noble troll, s'est offert un duel amical.

Variété : Parmi nous Combo.

Différentes techniques de combat comportent différents systèmes pour esquiver les coups. Le "retour" standard nécessite une manucure pour chaque adversaire - dont il est préférable d'empêcher le coup par le vôtre, dont seul un saut peut vous sauver. Certains héros ont même des combinaisons de blocage qui permettent de battre le camp attaquant. De plus, chaque combattant possède une capacité unique à laquelle il peut recourir de temps en temps : Flash ralentit tous les mouvements à l'écran sauf le sien, Green Lantern se couvre d'un bouclier, Green Arrow tire avec un arc.

Le jeu ne proposera pas de vidéos de finition sanglantes, mais il y a un système de super-frappe à bord, qui repense l'échelle X-Ray de Combat mortel. Se remplissant progressivement, il permet de renforcer les techniques spéciales de chaque personnage - le souffle de Superman ne se contente pas de jeter l'ennemi, mais le gèle, et après une banale rafale de mitrailleuse, Deathstroke donne une grenade à l'ennemi. Le coût de l’amplification est l’une des quatre divisions de la barre des superpuissances. Si un joueur est économe par nature, il pourra se permettre non pas une super, mais une super méga frappe, qui sera réalisée en échange de toutes les économies d'énergie.

Chaque personnage possède une technique de combat différente des autres. Sans une échelle de capacités remplie, le personnage devient vulnérable : parfois avec des visages et des mots pathétiques, les adversaires se précipitent les uns sur les autres, au cours desquels les joueurs parient sur qui serait prêt à donner combien de cellules de puissance. Celui qui remporte l'enchère reçoit une augmentation de sa santé, et celui qui perd reçoit un bonus tout aussi intéressant - une gifle. Si même après cela, l'adversaire a toujours envie de présenter des arguments dans le différend, il peut être envoyé voler dans une autre arène avec un coup dur dans les meilleures traditions de Chuck Norris. En chemin, l’adversaire détruira les murs, percera les sols, brisera les plafonds et les nervures. Les voyages sans fin de carte en carte seront interrompus davantage par la mort de l'ennemi que par le manque de nouvelles opportunités de fuite. Si soudainement cela se produit, à chaque endroit, le joueur dispose de nombreux objets pour interagir. Il ne faut pas les négliger - appuyer sur un seul bouton entraîne une bonne perte de santé pour l'ennemi. En plus, comme vous le savez, si vous ne marquez pas, ils vous marquent.

Pour ceux qui trouvent qu'une campagne de cinq heures n'est qu'un léger échauffement, Royaume du Néant préparé une quantité indécente de contenu supplémentaire. En acquérant de l'expérience dans des batailles simples ou en ligne, le joueur débloque des costumes de personnages, des concepts artistiques, la fraîcheur d'un avatar en ligne et de nouveaux modes de combat pour l'échelle, également connue sous le nom de tour. Traverser les escaliers en incarnant votre personnage préféré est agréable car chacun des vingt-quatre vous racontera sa fin personnelle du jeu. Le mode défi Star Labs, quant à lui, propose 240 défis différents, dont la réalisation est évaluée par un système trois étoiles. La version DC est dure et nécessitera de sérieuses compétences - les tests suivants ne sont ouverts que si vous disposez d'un certain nombre d'étoiles pour avoir terminé les précédents.

Injustice : Dieux parmi nous- une œuvre indépendante qui intéressera même les joueurs éloignés de l'univers DC. Pour ceux qui connaissent directement la source d’inspiration de Marvel, Royaume du Néant préparer une partie à couper le souffle du service aux fans. Des lèvres de Solomon Grundy sort la rime canonique, une réserve de kryptonite est stockée même dans une Batcave parallèle, ne donnez pas de pain à Bane, mais laissez-le briser la colonne vertébrale de quelqu'un sur son genou... De nombreux héros de l'univers DC apparaissent dans le jeu en figurants, en se promenant dans les arènes en arrière-plan ou en participant directement aux batailles lors des vols pénibles d'un combattant éliminé de la carte. Oubliez le fan service et vous vous retrouverez toujours avec un jeu de combat exemplaire : dynamique, varié et équilibré. Désormais, tout propriétaire d'une console et ses amis peuvent se voir pardonner l'absence Combat mortel dans sa collection. Si, bien sûr, il contient Injustice.

Quoi de mieux qu'un bon jeu de combat sanglant ? Seulement un bon jeu de combat, dans lequel nous avons la possibilité de frapper le visage des héros et des méchants les plus cool de l'univers DC !

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Solomon Grundy lisse le sourire stupide sur le visage du Joker avec ses poings. Catwoman navigue dans l'espace après un uppercut réussi de Superman. Aquaman nourrit son requin de compagnie Green Lantern. Depuis son annonce, Injustice : Gods Among Us est l'un des jeux de combat les plus attendus de NetherRealm. Les fans de violence espéraient vraiment que les artisans de NetherRealm, les auteurs du redémarrage de Mortal Kombat, ne nous laisseraient pas tomber et que nous aurions l'occasion de donner un coup de pied aux héros et méchants les plus célèbres de DC Comics. Ont-ils répondu aux attentes ? Ne s'est-il pas avéré être un autre Mortal Kombat vs. L'univers DC ? Nous le saurons maintenant.

Dans de nombreux jeux de combat, l'intrigue est reléguée au second plan - pourtant, la plupart des joueurs gaspillent les insertions de l'intrigue, essayant de commencer le combat le plus rapidement possible. Et donc, dans de nombreux jeux de combat, l'intrigue est quelque chose d'amorphe (à l'exception de BlazBlue et Soul Calibur, bien sûr), qui essaie maladroitement de transmettre quelque chose au joueur, mais ne provoque finalement que du dégoût. Mais, comme Mortal Kombat (2011), Injustice fixe fermement l'attention du joueur sur l'écran, l'obligeant à écouter attentivement chaque ligne pathétique (où serions-nous sans cela dans l'univers DC) des héros.

Avec l'aide du maléfique Lex Luther, l'humoriste Joker a pris possession d'une bombe nucléaire, a connecté le détonateur au cœur de Lois Lane, qui, pour ajouter au drame, était également enceinte, et a trompé Superman, qui pensait combattre Doomsday, contre elle. Il n’est pas surprenant que lorsque la supercherie a été révélée, Superman soit allé tuer le Joker et, pour que cela ne se reproduise plus, il a établi son propre ordre dans le monde. Désormais, sa parole est une loi qui ne peut être enfreinte. Certainement pas. Mais Batman intervient alors : il fait appel à des super-héros d’une autre dimension, de celle dans laquelle le Joker a échoué, et tente de mettre fin à la tyrannie de Superman.


Pas tiré par les cheveux. Intéressant. Convient pour un jeu de combat. Le scénario d'Injustice, si simple et dépourvu de rebondissements majeurs, fait un excellent travail en faisant travailler ensemble les 24 personnages invités sans vous donner l'impression qu'aucun des épisodes n'est incohérent. Ce qui tombe très bien, car au total vous retrouverez une cinquantaine de bagarres, réparties sur 6-7 heures de scénario. La seule chose frustrante est l'absence du niveau de violence hors échelle caractéristique de NetherRealm - il serait intéressant de voir, par exemple, comment Superman arrache les membres du Night Knight - bien que même sans le sang, toutes les techniques des héros et les méchants ont l'air très douloureux.

En parlant de techniques. Green Lantern amène les bombardiers à bombarder Hawkgirl en piqué. Solomon Grundy brise les pierres tombales sur la tête du Joker. Doomsday pousse Superman sur la planète, à tel point qu'il s'enfonce jusqu'au cœur même. Et Bane brise à nouveau la colonne vertébrale de Batman sur son genou. Le niveau de violence, bien sûr, n'atteint pas Mortal Kombat 2011, mais il élève Injustice au-dessus de son analogue le plus proche, Mortal Kombat vs. DC Universe est aussi bon que possible. Les personnages ne ménagent pas leurs efforts et donnent tout dans les combats, et si Superman met toutes ses forces dans un coup, alors l'adversaire malchanceux quittera définitivement les confins de l'atmosphère terrestre et imprimera son profil sur la coque de l'ISS. Dans de tels moments, tout ce que vous pouvez faire est de vous asseoir et de vous émerveiller devant l'imagination des développeurs.

Au cours des combats, non seulement les héros eux-mêmes souffrent, mais aussi les niveaux subissent des changements importants : les bâtiments se transforment en poussière, les trains déraillent, les monuments architecturaux ne peuvent résister à la tension du combat et sont détruits à contrecœur sous l'assaut de l'énergie incontrôlable du héros combattants. Et les personnages eux-mêmes ne sont pas opposés à utiliser l'environnement à leurs propres fins : ils peuvent vous frapper à la tête avec une voiture, vous faire frire avec un laser ou vous lancer dans une autre dimension habitée par des entités sans précédent qui donnent volontiers des gifles à tous les invités. . Chaque arène est unique à sa manière et créée avec une attention méticuleuse aux détails. Parfois, vous souhaitez simplement interrompre le combat pour avoir un bon aperçu de ce qui se passe en arrière-plan.


En termes de mécanismes de jeu, Injustice joue (et contrôle) exactement comme Mortal Kombat (oui, il y a encore cette comparaison). Les héros se déplacent dans l'arène lentement ou par saccades si vous tirez deux fois sur l'analogue (barre transversale) dans la direction souhaitée. Pour les balayages, les coups au plexus solaire, les uppercuts sonores et les compétences uniques de chaque héros, il existe de nombreuses combinaisons (haut, bas, coup de poing, etc.) qu'il faut constamment garder à l'esprit. Mais, malgré les similitudes évidentes avec MK, Injustice reste fidèle à lui-même, offrant au joueur des bagarres pleines de pathos spectaculaires et mis en scène, et non un hachoir à viande avec de la viande et du sang.

Comme c'est le cas avecMortelKombat si vous l'avez etPS3 etXbox 360, il vaut mieux choisirVersion PS3. La traverse y est meilleure. Si tu asXbox 360...Eh bien, soyez patient

Les développeurs ont abordé l'équilibre avec beaucoup de compétence. Chaque personnage possède non seulement un ensemble impressionnant d'avantages, mais également un nombre considérable d'inconvénients que ses adversaires peuvent utiliser intelligemment au combat.

Il y avait même une place pour une approche stratégique des batailles. Ainsi, tous les personnages ne sont pas capables de soulever et de lancer un gros morceau de fer pesant plusieurs centaines de tonnes dans toute l'arène. Les héros sans super pouvoirs, comme Nightwing, profitent de leur vitesse et de leur agilité. Oui, une telle décision des développeurs ne correspond pas à l'endurance phénoménale de tous les héros. Si le même Superman peut percer plusieurs murs de béton avec sa carcasse héroïque, voler tête première dans une voiture, puis se relever comme si de rien n'était, alors le même tour, exécuté uniquement par le corps gracieux de Catwoman, semblera pour le moins invraisemblable. .


Bien que la plupart des batailles soient basées sur la capacité compétente de contrôler le cours de la bataille, la capacité unique de chaque héros peut ruiner n'importe quelle stratégie et surprendre même un joueur expérimenté (pas toujours, bien sûr, mais il y a une chance). C'est la même radiographie de MK - spectaculaire, douloureuse, très efficace.

Il existe des exceptions dont nous ne parlerons pas afin de vous laisser la possibilité de profiter de mauvaises surprises dans un jeu en réseau.

La seule chose ennuyeuse est ce qu'on appelle le système de paris - lorsque le joueur peut sacrifier l'énergie accumulée, en l'échangeant contre de la santé, afin de continuer la bataille. Les paris sont encore plus ennuyeux lorsqu’on joue avec l’intelligence artificielle, car le silicium aime vraiment l’utiliser même lorsque rien ne le menace vraiment.


En plus du mode histoire, de l'entraînement et des batailles simples, le jeu propose également ce qu'on appelle le mode S.T.A.R. Laboratoires. C'est peut-être le mode le plus intéressant, qui comprend 240 missions (10 pour chacun des personnages présentés), transformant chaque bataille soit en une sévère épreuve pour vos nerfs, soit en une performance comique et même absurde. Que diriez-vous d'une mission où Shazam doit voler et faire exploser des météorites, comme dans les jeux d'arcade classiques ; ou une bagarre où vous incarnez le chat de Catwoman.

Comme des robots dansMortelKombat, figurines dansInjustice:DieuxParmiNous pourrons rivaliser même avec des joueurs expérimentés. L'intelligence artificielle utilise habilement les capacités des héros, place les blocs dans le temps et jongle habilement avec le joueur, enchaînant de longues combinaisons d'attaques diverses

Comme MK avant lui, Injustice a un seuil d'achèvement assez bas, car il ne vous oblige pas à mémoriser des combinaisons de dix étages, comme dans Tekken ou Street Fighter, puis à rester assis pendant des heures dans le jeu, essayant d'apprendre à les utiliser. correctement. Il s'agit d'un jeu simple avec lequel il est amusant de jouer et de s'amuser simplement.

Et après avoir essayé de créer une histoire intéressante avec des héros de DC Comics et un bon jeu de combat, NetherRealm a réussi les deux.



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