Σύγκριση γραφικών σκιάς της Μέσης Γης του πολέμου. Οδηγός για τη Middle-earth: Shadow of War: χρήσιμες συμβουλές για αρχάριους παίκτες. Το Steam Family Sharing δεν λειτουργεί στο Middle-earth: Shadow of War

Όλοι οι επεξεργαστές συμβατοί με x86 και όλα τα σύγχρονα λειτουργικά συστήματα 32 και 64 bit χρησιμοποιούν οργάνωση σελίδων φυσικής και εικονική μνήμη. Γίνεται σύγκριση για κάθε εφαρμογή εικονική διεύθυνσησελίδες και φυσικές διευθύνσεις μέσω πίνακα σελίδων. Για να επιταχυνθεί αυτή η διαδικασία αντιστοίχισης, οι σύγχρονοι επεξεργαστές χρησιμοποιούν μια μεταφραστική προσωρινή μνήμη (TLB), η οποία αποθηκεύει προσωρινά τις αντιστοιχίσεις των πιο πρόσφατων φυσικών και εικονικών διευθύνσεων.
Συνήθως, η ποσότητα της μνήμης που εκχωρείται σε μια εφαρμογή δεν είναι συνεχόμενη και οι σελίδες μνήμης είναι συχνά κατακερματισμένες. Επειδή όμως ο πίνακας σελίδων μνήμης κρύβει τις φυσικές διευθύνσεις από τις εφαρμογές, οι εφαρμογές "νομίζουν" ότι η περιοχή μνήμης που τους παρέχεται είναι συνεχόμενη. Κατ' αναλογία, εφαρμογές που δεν λειτουργούν με σύστημα αρχείωνάμεσα, δεν έχουν ιδέα για τον κατακερματισμό μεμονωμένων αρχείων.
Όταν μια εφαρμογή που εκτελείται αποκτά πρόσβαση στη μνήμη, ο επεξεργαστής χρησιμοποιεί τον πίνακα σελίδων για να μεταφράσει την εικονική διεύθυνση που χρησιμοποιείται από την εφαρμογή σε φυσική διεύθυνση. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, για να επιταχυνθεί αυτή η διαδικασία, χρησιμοποιείται ένα σύστημα προσωρινής αποθήκευσης - ένα συσχετιστικό μεταφραστικό buffer. Εάν η ζητούμενη διεύθυνση βρίσκεται στο TLB, ο επεξεργαστής μπορεί να επεξεργαστεί το αίτημα πολύ πιο γρήγορα επειδή δεν χρειάζεται να αναζητήσει ολόκληρο τον πίνακα σελίδων για μια αντιστοίχιση. Αντίστοιχα, εάν η ζητούμενη διεύθυνση δεν βρίσκεται στην κρυφή μνήμη TLB, τότε τυπική λειτουργίααναζήτηση αντιστοίχισης μεταξύ εικονικών και φυσικών διευθύνσεων στον πίνακα σελίδων και μόνο μετά από αυτό μπορεί να γίνει επεξεργασία του αιτήματος.
Λόγω του τεράστιου αριθμού σελίδων, η αποτελεσματικότητα της κρυφής μνήμης TLB είναι υψίστης σημασίας. Σε έναν τυπικό διακομιστή 32-bit που εκτελεί οποιοδήποτε λειτουργικό σύστημα - δεν έχει σημασία αν είναι Windows, Linux ή κάποιο άλλο Unix - με 4 GB μνήμης RAM, ο πίνακας σελίδων θα περιέχει ένα εκατομμύριο καταχωρήσεις για κάθε σελίδα 4 KB. Τώρα φανταστείτε εάν, για παράδειγμα, έχουμε ένα λειτουργικό σύστημα 64-bit και, ας πούμε, 32 GB μνήμης; Βγάζει έως και 8 εκατομμύρια σελίδες 4 kilobyte.
Γιατί να χρησιμοποιήσετε αυτήν την τεχνολογία [ μεγάλες σελίδες] βολικό; Ας υποθέσουμε ότι η εφαρμογή μας προσπαθεί να διαβάσει 1 MB (1024 KB) συνεχόμενων δεδομένων στα οποία αποκτήθηκε πρόσβαση πριν από σχετικά μεγάλο χρονικό διάστημα (δηλαδή, το αίτημα δεν αποθηκεύτηκε στην κρυφή μνήμη TLB). Εάν οι σελίδες μνήμης έχουν μέγεθος 4 KB, αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να έχετε πρόσβαση σε 256 σελίδες. Αυτό σημαίνει ότι θα έπρεπε να εκτελέσουμε 256 αναζητήσεις σε έναν πίνακα σελίδων που θα μπορούσε να έχει εκατομμύρια καταχωρήσεις. Αυτό θα πάρει αρκετό χρόνο.
Τώρα ας φανταστούμε ότι το μέγεθος της σελίδας είναι 2 MB (2048 KB). Σε αυτήν την περίπτωση, ο πίνακας σελίδων θα πρέπει να αναζητηθεί μία φορά εάν το μπλοκ δεδομένων 1 MB που χρειαζόμαστε βρίσκεται εξ ολοκλήρου σε μία σελίδα ή δύο φορές διαφορετικά. Και αν χρησιμοποιηθεί και TLB, τότε η διαδικασία προχωρά ακόμα πιο γρήγορα.
Για μικρές σελίδες, το TLB περιέχει 32 καταχωρήσεις για την προσωρινή μνήμη L1 και 512 καταχωρήσεις για τη μνήμη cache L2. Δεδομένου ότι κάθε καταχώρηση αντιστοιχεί σε μια σελίδα 4K, ολόκληρο το TLB καλύπτει μόνο 2MB εικονικής μνήμης.
Για μεγάλες σελίδες, το TLB περιέχει 8 καταχωρήσεις. Εφόσον κάθε καταχώρηση εδώ απευθύνεται σε 2 MB μνήμης, τα TLB απευθύνονται σε 16 MB εικονικής μνήμης. Αυτός ο μηχανισμός γίνεται πολύ πιο αποτελεσματικός όταν χρησιμοποιείτε εφαρμογές με ένταση μνήμης. Φανταστείτε ότι η εφαρμογή σας προσπαθεί να διαβάσει, ας πούμε, 2 GB δεδομένων. Τι θα είναι πιο γρήγορο - η ανάγνωση χιλιάδων αποθηκευμένων σελίδων 2 megabyte ή το «φτυάρι» μισού εκατομμυρίου μικρών σελίδων 4 kilobyte;

Εάν αντιμετωπίζετε το γεγονός ότι το Middle-earth: Shadow of War επιβραδύνει, κολλάει, το Middle-earth: Shadow of War δεν ξεκινά, το Middle-earth: Shadow of War δεν εγκαθίσταται, τα στοιχεία ελέγχου δεν λειτουργούν στη Middle-earth : Shadow of War, δεν ακούγεται ήχος, εμφανίζονται σφάλματα, οι αποθηκεύσεις δεν λειτουργούν στο Middle-earth: Shadow of War – σας προσφέρουμε τους πιο συνηθισμένους τρόπους επίλυσης αυτών των προβλημάτων.

Πρώτα, ελέγξτε εάν οι προδιαγραφές του υπολογιστή σας πληρούν τις ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος:

  • ΛΣ: Windows 7 SP1
  • Επεξεργαστής: AMD FX-4350, 4,2 GHz / Intel Core i5-2300, 2,80 GHz
  • Μνήμη: 6 GB
  • Βίντεο: AMD HD 7870 / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • Σκληρός δίσκος: 70 GB ελεύθερος χώρος
  • DirectX 11

Φροντίστε να ενημερώσετε τα προγράμματα οδήγησης της κάρτας γραφικών και άλλο λογισμικό

Πριν θυμηθείτε τις χειρότερες λέξεις και τις εκφράσετε στους προγραμματιστές, μην ξεχάσετε να μεταβείτε στον επίσημο ιστότοπο του κατασκευαστή της κάρτας γραφικών σας και να κατεβάσετε τις περισσότερες φρέσκους οδηγούς. Συχνά, τα προγράμματα οδήγησης που έχουν βελτιστοποιηθεί ειδικά για αυτά προετοιμάζονται για την κυκλοφορία παιχνιδιών. Μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε να εγκαταστήσετε περισσότερα μεταγενέστερη έκδοσηπρογράμματα οδήγησης, εάν το πρόβλημα δεν λυθεί με την εγκατάσταση της τρέχουσας έκδοσης.

Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι θα πρέπει να κάνετε λήψη μόνο των τελικών εκδόσεων των καρτών γραφικών - προσπαθήστε να μην χρησιμοποιείτε εκδόσεις beta, καθώς μπορεί να έχουν μεγάλο αριθμό σφαλμάτων που δεν βρέθηκαν και δεν διορθώθηκαν.

Μην ξεχνάτε ότι για σταθερή λειτουργία παιχνιδιών, συχνά απαιτείται εγκατάσταση της πιο πρόσφατης έκδοσης του DirectX, η οποία μπορεί πάντα να ληφθεί από τον επίσημο ιστότοπο της Microsoft.

Το Middle-earth: Shadow of War δεν θα ξεκινήσει

Πολλά προβλήματα με την εκκίνηση παιχνιδιών προκύπτουν λόγω λανθασμένη εγκατάσταση. Ελέγξτε εάν υπήρχαν σφάλματα κατά την εγκατάσταση, δοκιμάστε να απεγκαταστήσετε το παιχνίδι και να εκτελέσετε ξανά το πρόγραμμα εγκατάστασης, αφού απενεργοποιήσετε το πρόγραμμα προστασίας από ιούς - συχνά τα αρχεία που είναι απαραίτητα για τη λειτουργία του παιχνιδιού διαγράφονται κατά λάθος. Είναι επίσης σημαντικό να θυμάστε ότι στη διαδρομή προς το φάκελο με εγκατεστημένο παιχνίδιΔεν πρέπει να υπάρχουν κυριλλικοί χαρακτήρες - χρησιμοποιήστε μόνο λατινικά γράμματα και αριθμούς για τα ονόματα των καταλόγων.

Επίσης, δεν βλάπτει να ελέγξετε αν υπάρχει αρκετός χώρος στον σκληρό δίσκο για εγκατάσταση. Μπορείτε να δοκιμάσετε να εκτελέσετε το παιχνίδι ως Διαχειριστής σε λειτουργία συμβατότητας διαφορετικές εκδόσεις Windows.

Το Middle-earth: Shadow of War είναι αργό. Χαμηλό FPS. Καθυστερήσεις. Ζωφόροι. Παγώνει

Αρχικά, εγκαταστήστε τα πιο πρόσφατα προγράμματα οδήγησης για την κάρτα γραφικών σας, κάτι που μπορεί να αυξήσει σημαντικά το FPS στο παιχνίδι. Ελέγξτε επίσης τη φόρτωση του υπολογιστή σας στη διαχείριση εργασιών (ανοίγει πατώντας CTRL+SHIFT+ESCAPE). Εάν πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι δείτε ότι κάποια διαδικασία καταναλώνει πάρα πολλούς πόρους, απενεργοποιήστε το πρόγραμμά της ή απλώς τερματίστε αυτήν τη διαδικασία από τη διαχείριση εργασιών.

Στη συνέχεια, μεταβείτε στις ρυθμίσεις γραφικών του παιχνιδιού. Πρώτα απ 'όλα, απενεργοποιήστε το anti-aliasing και δοκιμάστε να χαμηλώσετε τις ρυθμίσεις μετά την επεξεργασία. Πολλά από αυτά καταναλώνουν πολλούς πόρους και η απενεργοποίησή τους θα βελτιώσει σημαντικά την απόδοση χωρίς να επηρεάσει σημαντικά την ποιότητα της εικόνας.

Το Middle-earth: Shadow of War κολλάει στην επιφάνεια εργασίας

Εάν το Middle-earth: Shadow of War κολλάει συχνά στην υποδοχή του υπολογιστή σας, προσπαθήστε να ξεκινήσετε να λύνετε το πρόβλημα μειώνοντας την ποιότητα των γραφικών. Είναι πιθανό ο υπολογιστής σας απλά να μην έχει αρκετή απόδοση και το παιχνίδι να μην μπορεί να τρέξει σωστά. Αξίζει επίσης να ελέγξετε για ενημερώσεις - τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια διαθέτουν σύστημα αυτόματης εγκατάστασης νέων ενημερώσεων κώδικα. Ελέγξτε εάν αυτή η επιλογή είναι απενεργοποιημένη στις ρυθμίσεις.

Μαύρη οθόνη στο Middle-earth: Shadow of War

Τις περισσότερες φορές, το πρόβλημα με τη μαύρη οθόνη είναι πρόβλημα με τη GPU. Ελέγξτε εάν η κάρτα γραφικών σας πληροί τις ελάχιστες απαιτήσεις και εγκαταστήστε τα πιο πρόσφατα προγράμματα οδήγησης. Μερικές φορές μια μαύρη οθόνη είναι αποτέλεσμα ανεπαρκούς απόδοσης της CPU.

Εάν όλα είναι καλά με το υλικό και πληροί τις ελάχιστες απαιτήσεις, δοκιμάστε να μεταβείτε σε άλλο παράθυρο (ALT+TAB) και μετά να επιστρέψετε στο παράθυρο του παιχνιδιού.

Το Middle-earth: Shadow of War δεν έχει εγκατασταθεί. Η εγκατάσταση κόλλησε

Πρώτα απ 'όλα, ελέγξτε αν έχετε αρκετό χώρο στον σκληρό δίσκο για εγκατάσταση. Θυμηθείτε ότι για σωστή λειτουργίαΤο πρόγραμμα εγκατάστασης απαιτεί την αναφερόμενη ποσότητα χώρου, συν 1-2 gigabyte ελεύθερου χώρου στο δίσκο συστήματος. Σε γενικές γραμμές, θυμηθείτε τον κανόνα - θα πρέπει πάντα να υπάρχουν τουλάχιστον 2 gigabyte ελεύθερου χώρου στο δίσκο του συστήματος για προσωρινά αρχεία. Διαφορετικά, τόσο τα παιχνίδια όσο και τα προγράμματα ενδέχεται να μην λειτουργούν σωστά ή να αρνηθούν να ξεκινήσουν καθόλου.

Προβλήματα εγκατάστασης μπορεί επίσης να προκύψουν λόγω έλλειψης σύνδεσης στο Διαδίκτυο ή ασταθούς λειτουργίας. Επίσης, μην ξεχάσετε να θέσετε σε παύση το antivirus κατά την εγκατάσταση του παιχνιδιού - μερικές φορές παρεμβαίνει στη σωστή αντιγραφή αρχείων ή τα διαγράφει κατά λάθος, θεωρώντας τα ως ιούς.

Τα Saves δεν λειτουργούν στο Middle-earth: Shadow of War

Κατ' αναλογία με την προηγούμενη λύση, ελέγξτε τη διαθεσιμότητα ελεύθερου χώρου στον σκληρό δίσκο - τόσο σε αυτόν όπου είναι εγκατεστημένο το παιχνίδι όσο και στη μονάδα δίσκου συστήματος. Συχνά τα αρχεία αποθήκευσης αποθηκεύονται σε ένα φάκελο εγγράφων, ο οποίος βρίσκεται χωριστά από το ίδιο το παιχνίδι.

Τα στοιχεία ελέγχου δεν λειτουργούν στο Middle-earth: Shadow of War

Μερικές φορές τα χειριστήρια παιχνιδιών δεν λειτουργούν λόγω της ταυτόχρονης σύνδεσης πολλών συσκευών εισόδου. Δοκιμάστε να απενεργοποιήσετε το gamepad ή, εάν για κάποιο λόγο έχετε δύο πληκτρολόγια ή ποντίκια συνδεδεμένα, αφήστε μόνο ένα ζεύγος συσκευών. Εάν το gamepad σας δεν λειτουργεί, τότε να θυμάστε ότι τα παιχνίδια υποστηρίζονται επίσημα μόνο από χειριστήρια που ορίζονται ως χειριστήρια Xbox. Εάν το χειριστήριό σας εντοπιστεί διαφορετικά, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε προγράμματα που μιμούνται τα joysticks Xbox (για παράδειγμα, x360ce).

Ο ήχος δεν λειτουργεί στο Middle-earth: Shadow of War

Ελέγξτε εάν ο ήχος λειτουργεί σε άλλα προγράμματα. Μετά από αυτό, ελέγξτε εάν ο ήχος είναι απενεργοποιημένος στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού και εάν είναι επιλεγμένη εκεί η συσκευή αναπαραγωγής ήχου στην οποία είναι συνδεδεμένα τα ηχεία ή τα ακουστικά σας. Στη συνέχεια, ενώ το παιχνίδι τρέχει, ανοίξτε το μίξερ και ελέγξτε αν ο ήχος εκεί είναι σίγαση.

Εάν χρησιμοποιείτε εξωτερική κάρτα ήχου, ελέγξτε για νέα προγράμματα οδήγησης στον ιστότοπο του κατασκευαστή.

Αναπτύχθηκε από την Monolith Productions, το Middle-earth: Shadow of War είναι διαθέσιμο σήμερα σε PC, Playstation 4 και Xbox One. Σύμφωνα με κριτικές της έκδοσης του παιχνιδιού για υπολογιστή, το Skylake i5 σε συνδυασμό με μια GTX 1080 θα σας επιτρέψει να εκτελέσετε το παιχνίδι σε ρυθμίσεις ultra και στα 1440p χωρίς κανένα τραύλισμα.

Η αναπαραγωγή του νέου Middle-earth: Shadow of War σε 4K, από την άλλη πλευρά, μπορεί ήδη να είναι κάπως προβληματική. Ωστόσο, πολλά διαφορετικά προβλήματα και σφάλματα αντιμετώπισαν οι χρήστες υπολογιστών κατά την αναπαραγωγή του Middle-earth: Shadow of War και στο σημερινό μας άρθρο θα τα συζητήσουμε.

Λύσεις για διάφορα προβλήματα στο Middle-earth: Shadow of War

Πριν αρχίσουμε να διερευνούμε τα ζητήματα με το Middle-earth: Shadow of War και να αναζητήσουμε λύσεις για αυτά, συνιστάται να ελέγξετε τον υπολογιστή σας σύμφωνα με τις δηλωμένες απαιτήσεις συστήματος από την Monolith Productions.

Απαιτήσεις συστήματος Middle-earth: Shadow of War

Ελάχιστες Απαιτήσεις Συστήματος

  • ΛΣ: Windows 7 SP1 με ενημέρωση πλατφόρμας
  • Επεξεργαστής: AMD FX-4350, 4,2 GHz / Intel Core i5-2300, 2,80 GHz
  • RAM: 6 GB RAM
  • Κάρτα βίντεο: AMD HD 7870, 2 GB / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • DirectX: Εκδόσεις 11
  • Χώρος στο δίσκο: 70 GB
  • Επιπλέον: x64 απαιτείται
  • ΛΣ: Windows 10 με Creative Update
  • Επεξεργαστής: AMD FX-8350, 4,0 GHz / Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
  • RAM: 12 GB RAM
  • Κάρτα βίντεο: AMD RX 480, 4 GB ή RX580, 4 GB / NVIDIA GTX 970 4, GB ή GTX1060, 6 GB
  • DirectX: Εκδόσεις 11
  • Δίκτυο: Ευρυζωνική σύνδεση στο Διαδίκτυο
  • Χώρος στο δίσκο: 70 GB
  • Επιπλέον: x64 απαιτείται

Όπως μπορείτε να δείτε, το παιχνίδι ήταν αρκετά προσιτό για παίκτες PC. Το μόνο πράγμα που ήταν λίγο έκπληξη ήταν 12 gigabyte στις προτεινόμενες απαιτήσεις. Όμως, δεδομένου ότι είναι ήδη το 2017, σύντομα αυτή η ποσότητα μνήμης RAM για παιχνίδια θα γίνει ο κανόνας.

Λοιπόν, διευθετήσαμε τις διατυπώσεις, είστε πεπεισμένοι ότι ο υπολογιστής σας μπορεί να χειριστεί το παιχνίδι και είμαστε έτοιμοι να προχωρήσουμε στο κύριο μέρος του άρθρου - επίλυση προβλημάτων με το Middle-earth: Shadow of War.

Σφάλμα Middle-earth: Shadow of War - Direct3D 11.1 API δεν είναι διαθέσιμο

Πολλοί παίκτες PC έχουν δείξει ότι αντιμετώπισαν ένα σφάλμα στο Middle-earth: Shadow of War ενώ προσπαθούσαν να παίξουν. Αυτό το σφάλμα εμφανίζεται πιο συχνά στα Windows 7 και ζητά από τους χρήστες να ενημερώσουν το σύστημα, αν και έχει ήδη εγκατεστημένες τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις.

Ωστόσο, όπως αποδείχθηκε, η λύση στο σφάλμα Direct3D 11.1 API Is Not Available στο Middle-earth: Shadow of War είναι αρκετά απλή και βρισκόταν συνεχώς μπροστά στη μύτη μας. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε τον Internet Explorer 11 και, στη συνέχεια, να επανεκκινήσετε τον υπολογιστή σας. Ναι, είναι τόσο απλό.

Middle-earth: Shadow of War - Το πακέτο HD Textures δεν θα φορτωθεί

Αυτό είναι ένα από τα ζητήματα που αντιμετώπισε το Middle-earth: Shadow of War όταν οι παίκτες ήθελαν να παίξουν το παιχνίδι με υφές 4K. Παρά το γεγονός ότι αυτό το πακέτο υφής διανέμεται εντελώς δωρεάν, πολλοί χρήστες απλά δεν μπορούσαν να το κατεβάσουν μόνοι τους.

Αυτό το πρόβλημα στις περισσότερες περιπτώσεις παρουσιάζεται για εκείνους τους παίκτες που κατέβασαν εκ των προτέρων το Middle-earth: Shadow of War χωρίς HD Πακέτο υφών. Προς το παρόν, ο μόνος τρόπος για να λυθεί αυτό το πρόβλημα είναι να απεγκαταστήσετε πλήρως το παιχνίδι και, στη συνέχεια, να το κατεβάσετε και να το εγκαταστήσετε ξανά. Εάν το κάνετε αυτό, το HD Textures Pack θα συμπεριληφθεί στο παιχνίδι σας.

Μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε κάτι ακόμα: μεταβείτε στη σελίδα του παιχνιδιού στο Steam και κάντε κλικ στο κουμπί προσθήκης δίπλα στο στοιχείο HD Textures Pack. Αυτό και πάλι δεν θα ξεκινήσει τη λήψη των μεγαλύτερων textures, αλλά αν συνεχίσετε να πατάτε αυτό το κουμπί, το Steam θα βάλει στην ουρά το πακέτο για λήψη.

Middle-earth: Shadow of War - σφάλμα ήχου/τρίξιμο υψηλής συχνότητας

Κάποιοι παίκτες, έχοντας λανσάρει το Middle-earth: Shadow of War, αντί για κανονικό ήχο, άκουσαν κάποια τριξίματα ή ήχο από το παιχνίδι στους υπολογιστές τους, αλλά απίστευτα χαμηλής ποιότητας. Δεν άργησε να βρεθεί μια λύση σε αυτό το πρόβλημα.

Βρίσκεται στην πολύ υψηλή ποιότητα της μορφής ήχου στους υπολογιστές χρηστών. Για να διορθώσετε τον ήχο στο Middle-earth: Shadow of War, πρέπει να κάνετε δεξί κλικ στο εικονίδιο του ηχείου στη γραμμή εργασιών Έναρξη και να επιλέξετε «Συσκευές αναπαραγωγής».

Στη συνέχεια, κάντε διπλό κλικ στη συσκευή ήχου σας, όπως ηχεία ή ηχεία. Τώρα μεταβείτε στην καρτέλα "Για προχωρημένους". Κάντε κλικ στο αναπτυσσόμενο μενού προεπιλεγμένης μορφής και επιλέξτε "16-bit, 48000 Hz". Αποθηκεύστε τις αλλαγές σας στις ρυθμίσεις ήχου σας, συνδεθείτε στο Middle-earth: Shadow of War και απολαύστε το παιχνίδι.

Middle-earth: Shadow of War - σαπουνοειδή γραφικά/υφές

Αφού κατέβασαν και μπήκαν στο Middle-earth: Shadow of War, πολλοί παίκτες δεν ήταν ικανοποιημένοι με την ποιότητα της εικόνας: είναι εντελώς ασαφές, θα μπορούσε να πει κανείς ακόμη και σαπουνάδα. Το ίδιο ισχύει και για τις υφές. Ωστόσο, αυτό δεν είναι καθόλου πρόβλημα, αλλά μια ειδική ρύθμιση στο Middle-earth: Shadow of War, που μειώνει την ποιότητα της εικόνας.

Μεταβείτε στις ρυθμίσεις γραφικών του παιχνιδιού και βρείτε το στοιχείο "Dynamic Resolution" εκεί. Απενεργοποιήστε το εντελώς και τα γραφικά του παιχνιδιού θα γίνουν πεντακάθαρα. Αυτή η επιλογήαπαιτείται για τη διατήρηση ενός σταθερού ρυθμού καρέ. Εάν το FPS σε ένα παιχνίδι αρχίσει να συμπεριφέρεται ασταθές, τότε η Δυναμική Ανάλυση μειώνει αυτόματα την ανάλυση απόδοσης του παιχνιδιού.

Middle-earth: Shadow of War - το παιχνίδι δεν εμφανίζεται στην κύρια οθόνη

Αποδεικνύεται ότι το Middle-earth: Shadow of War έχει επίσης προβλήματα όταν εκτελείται σε πολλαπλές οθόνες. Ορισμένοι χρήστες σημειώνουν ότι το παιχνίδι τρέχει μόνο στη δεύτερη οθόνη, αλλά όχι στην κύρια. Ωστόσο, μια λύση υπάρχει ήδη. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να μεταβείτε στις ρυθμίσεις γραφικών του παιχνιδιού και να ρυθμίσετε ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΠΛΗΡΟΥΣ ΟΘΟΝΗΣ.

Μόλις ρυθμίσετε αυτήν τη λειτουργία, πατήστε Alt+Enter για να θέσετε το Middle-earth: Shadow of War σε λειτουργία παραθύρου. Στη συνέχεια, πιάστε και σύρετε το παράθυρο του παιχνιδιού στο δικό σας κύρια οθόνη. Τώρα πατήστε ξανά Alt+Enter. Το Middle-earth: Shadow of War θα τρέχει πάντα στην κύρια οθόνη.

Middle-earth: Shadow of War - το παιχνίδι παγώνει στην οθόνη εκκίνησης

Ορισμένοι χρήστες αναφέρουν ότι το αντίγραφο του παιχνιδιού μπορεί να παγώσει ακριβώς στην οθόνη εκκίνησης. Αυτό το πρόβλημα, όπως έχει ήδη ανακαλυφθεί, σχετίζεται με κάποιο τρόπο με τη σύνδεση πολλών ελεγκτών μέσω διασύνδεσης USB. Εάν έχετε πολλά gamepad συνδεδεμένα στον υπολογιστή σας, αποσυνδέστε ένα ενώ παίζετε το Middle-earth: Shadow of War και το πρόβλημα θα λυθεί. Εάν το πάγωμα εξακολουθεί να εμφανίζεται, δοκιμάστε να ενημερώσετε το πρόγραμμα οδήγησης της κάρτας γραφικών στην πιο πρόσφατη έκδοση.

Middle-earth: Shadow of War - χαμηλό FPS/τραύλισμα/χαμηλή απόδοση

Οι περισσότεροι παίκτες που αντιμετώπισαν αργή απόδοση ή τραυλισμό στο Middle-earth: Shadow of War κατάφεραν να επιλύσουν το πρόβλημα με δύο απλά βήματα: ενημέρωση των προγραμμάτων οδήγησης της κάρτας γραφικών τους και εκτέλεση του παιχνιδιού σε έναν διακριτό επιταχυντή γραφικών.

Το δεύτερο βήμα ισχύει για χρήστες των οποίων το σύστημα διαθέτει διακριτά και ενσωματωμένα γραφικά. Εάν διαθέτετε μια διακριτή κάρτα γραφικών, μην προσπαθήσετε ποτέ να εκτελέσετε βαριές εφαρμογές ή βιντεοπαιχνίδια σε αυτήν - δεν έχει σχεδιαστεί για αυτό!

Middle-earth: Shadow of War - η οθόνη τρεμοπαίζει

Εάν αντιμετωπίσετε οποιοδήποτε είδος τρεμούλιασμα οθόνης, τότε το πρόβλημα μπορεί να λυθεί απλά μεταβαίνοντας στη λειτουργία Παράθυρο χωρίς περιθώρια. Δυστυχώς, σε αυτή τη στιγμή- Αυτό μόνη απόφασηπροβλήματα που τρεμοπαίζουν στο Middle-earth: Shadow of War.

Βρήκατε τυπογραφικό λάθος; Επιλέξτε το κείμενο και πατήστε Ctrl + Enter

Μετά από αυτό πολλοί παίκτες αντιμετώπισαν κάποια τεχνικά προβλήματα. Το παιχνίδι συμπεριφέρεται διαφορετικά, οπότε αν Το Middle-Earth: Shadow of War δεν θα ξεκινήσει, επιβραδύνει, παρουσιάζει σφάλματα, εμφανίζει μαύρη οθόνη, δεν υπάρχει ρωσική γλώσσα, χαμηλό FPS ή δίνει ένα σφάλμα, τότε αυτό το άρθρο σίγουρα θα σας βοηθήσει στην επίλυση πολλών προβλημάτων.

Μερικοί σφάλματα και προβλήματα στο Middle-Earth: Shadow of Warμπορεί εύκολα να διορθωθεί χρησιμοποιώντας τυπικούς χειρισμούς, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν μερικοί που δεν μπορούν να διορθωθούν μόνοι σας και επομένως πρέπει να περιμένετε για μια ειδική επίσημη ενημέρωση κώδικα. Ωστόσο, πρώτα, συνιστώ να ελέγξετε τις απαιτήσεις συστήματος του υλικού σας και να βεβαιωθείτε ότι πληροί τις επίσημες παραμέτρους.

Ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος Middle-Earth: Shadow of War

✔ Λειτουργικό σύστημα:"Windows 7 SP1 με ενημέρωση πλατφόρμας για Windows 7".

✔ Επεξεργαστής:“AMD FX-4350, 4,2 GHz ή Intel Core i5-2300, 2,80 GHz”;

✔ Κάρτα βίντεο:"AMD HD 7870, 2 GB ή NVIDIA GTX 660, 2 GB"

✔ RAM:"6 GB RAM";

✔ Χώρος στον σκληρό δίσκο:"70 GB";

✔ DirectX:"Εκδόσεις 11";

✔ Δίκτυο:

✔Επιπλέον:"Χ64 απαιτείται".

Προτεινόμενες απαιτήσεις συστήματος για το Middle-Earth: Shadow of War

✔ Λειτουργικό σύστημα:"Windows 10 Ενημέρωση δημιουργών»;

✔ Επεξεργαστής:“AMD FX-8350, 4,0 GHz ή Intel Core i7-3770, 3,4 GHz”;

✔ Κάρτα βίντεο:“AMD RX 480, 4 GB ή RX580, 4 GB ή NVIDIA GTX 970 4, GB ή GTX1060, 6 GB”;

✔ RAM:"12 GB RAM";

✔ Χώρος στον σκληρό δίσκο:"70 GB";

✔ DirectX:"Εκδόσεις 11";

✔ Δίκτυο:«Ευρυζωνική σύνδεση στο Διαδίκτυο»·

✔Επιπλέον:"Χ64 απαιτείται".

Με την πρώτη ματιά στις απαιτήσεις συστήματος, μπορείτε να καταλάβετε ότι το παιχνίδι αναπτύχθηκε χρησιμοποιώντας την ίδια τεχνολογία με το πρώτο μέρος. Και αυτό δεν είναι ένα μείον, αλλά κατά κάποιο τρόπο ακόμη και ένα πλεονέκτημα, επειδή το παιχνίδι έχει χαμηλές απαιτήσεις συστήματος. Για να αποκτήσετε 60 FPS σε ελάχιστες ρυθμίσεις γραφικών, αρκεί να χρησιμοποιήσετε ένα "Intel Core i5-2300" και "Nvidia GTX 660" με μνήμη βίντεο δύο gigabyte.

Αλλά φυσικά, προτείνω πολύ υψηλότερες ρυθμίσεις και αυτό δεν λαμβάνει υπόψη τα διάφορα σετ HD που έγιναν διαθέσιμα αμέσως μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Εάν θέλετε να έχετε την πιο ξεκάθαρη εικόνα στο παιχνίδι, τότε σίγουρα θα πρέπει να αγοράσετε μια κάρτα βίντεο επιπέδου "GTX 1070" και όχι λιγότερο.

Τα Saves δεν είναι συμβατά με την πιο πρόσφατη ενημέρωση στο Middle-earth: Shadow of War

Στο Middle-earth: Shadow of War, τα saves δεν είναι συμβατά με ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ? Αυτό το πρόβλημα παρατηρήθηκε μετά την εγκατάσταση υφών 4K. Ωστόσο, στην πράξη αποδείχθηκε ότι αυτό ήταν απλώς ένας ψευδής συναγερμός, ώστε να μπορείτε να αγνοήσετε εντελώς με ασφάλεια αυτό το μήνυμακαι συνέχισε να παίζεις ήρεμα. Δεν θα υπάρχουν προβλήματα με τη λήψη.

Χωρίς ήχο στο Middle-earth: Shadow of War

ΣΕMiddle-earth: Shadow of WarΟχι ήχος? Εάν προκύψει ξαφνικά ένα τέτοιο πρόβλημα, τότε, προαιρετικά, μπορείτε να δοκιμάσετε να ορίσετε μια διαφορετική ποιότητα ήχου στη γραμμή εργαλείων "Realtek HD" από προεπιλογή - 16 bit, 48 kHz. Η ουσία του προβλήματος μπορεί να είναι ότι ορισμένες ενσωματωμένες κάρτες ήχου μπορεί να έχουν προβλήματα με υψηλή ποιότητα ήχου, επειδή οι περισσότερες από τις ενσωματωμένες κάρτες ήχου δεν μπορούν σύγχρονες πραγματικότητεςαναπαραγωγή ήχου υψηλής ποιότητας.

Δεν θα γίνει λήψη του Middle-earth: Shadow of War

Middle-earth: Shadow of WarΔεν γίνεται λήψη? Μερικές φορές προκύπτουν προβλήματα κατά τη λήψη του παιχνιδιού, όταν Ατμός σταματά τη λήψη του Middle-earth: Shadow of War. Σε αυτήν την περίπτωση, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να βεβαιωθείτε ότι έχετε αρκετό χώρο στον σκληρό σας δίσκο. Μόλις βεβαιωθείτε ή έχετε ελευθερώσει χώρο, δοκιμάστε να κάνετε λήψη ξανά στο Steam. Εάν αυτό δεν βοηθήσει, τότε πρέπει να επανεκκινήσετε τον υπολογιστή σας και, στη συνέχεια, να αλλάξετε την περιοχή λήψης στο Steam. Ωστόσο, εάν αυτή η μέθοδος επίλυσης του προβλήματος δεν βοήθησε, τότε θα πρέπει να περιμένετε για μια ενημέρωση κώδικα, καθώς το πρόβλημα είναι πιθανότατα από την πλευρά του διακομιστή και όχι από εσάς.

Το Middle-earth: Shadow of War χρειάζεται πολύ χρόνο για να φορτώσει

Στην πραγματικότητα, δεν μπορεί να ειπωθεί ότι αυτό είναι πραγματικά ένα πρόβλημα, αφού πρόκειται μάλλον για αμέλεια σύγχρονους προγραμματιστέςβιντεοπαιχνίδια. Λόγω του γεγονότος ότι τα παιχνίδια καταλαμβάνουν πλέον εξαιρετικά μεγάλο χώρο στον σκληρό δίσκο, αρκετά συχνά τα παλαιότερα μοντέλα σκληρού δίσκου απλά δεν μπορούν να αντεπεξέλθουν σε μεγάλο όγκο εργασίας. Ως αποτέλεσμα, η φόρτωση διαρκεί πολύ περισσότερο από το συνηθισμένο.

Πολύ μεγάλες λήψειςστο Middle-earth: Shadow of War είναι ιδιαίτερα σημαντικό για το λόγο ότι η έκδοση για υπολογιστή με ένα σύνολο υφών υψηλής ανάλυσης και προφύλαξης οθόνης σε ανάλυση 4K ζυγίζει περισσότερα από 100 gigabyte - αυτό είναι απλά ένα απίστευτα μεγάλο ποσό. Από αυτή την άποψη, κάποια παλιά HDDΕίναι απίθανο να χειριστεί τέτοιους όγκους.

Αν Μέση- γη: Σκιά του Πόλεμοςπαίρνει πολύ χρόνο για να φορτώσει, τότε το πρώτο πράγμα που πρέπει να προσπαθήσετε να κάνετε είναι να ορίσετε το παιχνίδι σε "υψηλή" προτεραιότητα στη διαχείριση εργασιών των Windows. Προσπαθήστε επίσης να μειώσετε την ποιότητα υφής για να διευκολύνετε τουλάχιστον το υλικό σας να επεξεργάζεται αρχεία παιχνιδιών για δίσκο. Μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε να εγκαταστήσετε το παιχνίδι σε μονάδα στερεάς κατάστασης (SSD). Η ουσία είναι ότι τέτοιοι δίσκοι διακρίνονται για την υψηλή ταχύτητα λειτουργίας τους, αν και κοστίζουν ανάλογα.

Η έκδοση του Middle-earth: Shadow of War από το Microsoft Store δεν λειτουργεί: Σφάλμα 0x80070005

Αρκετοί παίκτες που αγόρασαν το Middle-earth: Shadow of War στο " Microsoft Store«Απλώς δεν μπορούν να το ξεκινήσουν. Το πρόβλημα είναι παρόμοια στη δομή με το πρόβλημα που εμφανίστηκε από τη Microsoft, αλλά για να λύσετε το σφάλμα, μπορείτε να προσπαθήσετε να κάνετε μερικά απλά βήματα: ενημερώστε την εφαρμογή καταστήματος, απενεργοποιήστε το τείχος προστασίας, ενημερώστε το λειτουργικό σύστημα και απλώς βεβαιωθείτε ότι η ημερομηνία και η ώρα είναι σωστά.

Σφάλμα Middle-earth: Shadow of War 0xc00007b

Ένα άλλο σφάλμα που μπορεί να προκύψει κατά την έναρξη του παιχνιδιού. Επιπλέον, θα συνδεθεί απευθείας στο λειτουργικό σύστημα. Εκτός από τις μάλλον συγκεκριμένες ενημερώσεις που υποστηρίζουν το "DirectX 11.1", το παιχνίδι απαιτεί επίσης το πλήρες σετ βελτιώσεων "Windows 7 Service Pack 1". Μπορείτε να λάβετε την ενημέρωση χάρη στην υπηρεσία αυτόματη ενημέρωσηλειτουργικό σύστημα ή εάν το κατεβάσετε ξεχωριστά από τον ιστότοπο υποστήριξης.

Η κάρτα γραφικών δεν υποστηρίζει το DirectX 11 στο Middle-earth: Shadow of War

Εάν λάβετε ένα σφάλμα που λέει " Η κάρτα βίντεο δεν υποστηρίζειDirectX 11 », τότε θα βρείτε τη λύση στο πρόβλημα εδώ. Πρώτα απ 'όλα, μεταβείτε στη "Διαχείριση συσκευών" και επιλέξτε "Προσαρμογείς βίντεο" εκεί, κάντε κλικ στην κάρτα γραφικών σας και, στη συνέχεια, απενεργοποιήστε την. Τώρα επιστρέψτε στο παιχνίδι, ελαχιστοποιήστε το και ενεργοποιήστε την προηγουμένως απενεργοποιημένη κάρτα βίντεο. Επιστρέψτε στο παιχνίδι, επιλέξτε μια διακριτή κάρτα βίντεο στις ρυθμίσεις και, στη συνέχεια, επιβεβαιώστε την επιλογή σας. Τώρα επιλέξτε την κάρτα βίντεο παιχνιδιών, επιβεβαιώστε την απόφασή σας και επιστρέψτε στο παιχνίδι. Εάν μετά από όλα αυτά τα βήματα η εικόνα κυματίζει και το ίδιο το παιχνίδι παγώνει πολύ, τότε θα χρειαστεί να μεταβείτε ξανά στη διακριτή κάρτα βίντεο και, στη συνέχεια, στην κάρτα παιχνιδιού και να το επιβεβαιώσετε.

Το Middle-earth: Shadow of War έχει θολά γραφικά ή υφές

Συνήθως, αυτό το πρόβλημα σε ένα παιχνίδι σχετίζεται με δυναμική ανάλυση. Ο δυναμικός φωτισμός είναι πάντα ενεργοποιημένος στις ρυθμίσεις για πιο ομαλό ρυθμό καρέ, επομένως, αν σας ενοχλούν θολές υφές ή γραφικά, σας προτείνω να απενεργοποιήσετε τον δυναμικό φωτισμό.

Το Middle-earth: Shadow of War παγώνει στην κύρια οθόνη

Τις περισσότερες φορές, το πρόβλημα παρουσιάζεται λόγω πολλών συσκευών USB που είναι συνδεδεμένες στον υπολογιστή. Επομένως, για να απαλλαγείτε από αυτό το πρόβλημα, απενεργοποιήστε τα πάντα στον υπολογιστή σας εκτός από τα βασικά. Ωστόσο, εάν το πρόβλημα δεν έχει επιλυθεί με αυτόν τον τρόπο, ενημερώστε τα προγράμματα οδήγησης της κάρτας γραφικών.

Το Middle-earth: Shadow of War δεν παράγει περισσότερα από 42 καρέ ανά δευτερόλεπτο

Μερικοί παίκτες παραπονιούνται ότι το Middle-earth: Shadow of War είναι κλειδωμένο στα 42 καρέ ανά δευτερόλεπτο, παρόλο που ο υπολογιστής έχει πολύ περισσότερα. Το πρόβλημα είναι η διαμόρφωση με τον επεξεργαστή Ryzen και την κάρτα βίντεο Nvidia. Δυστυχώς, δεν υπάρχει ακόμα λύση, οπότε θα πρέπει να περιμένετε για ένα patch από τους προγραμματιστές.

Το Direct3D 11.1 API δεν είναι διαθέσιμο στο Middle-earth: Shadow of War

Συνήθως, αυτό το πρόβλημα αντιμετωπίζουν οι παίκτες που διαθέτουν το λειτουργικό σύστημα Windows 7 στο υλικό τους. Για να λύσετε το σφάλμα, θα πρέπει πρώτα να εγκαταστήσετε την ενημέρωση που ζητά το παιχνίδι και στη συνέχεια να εγκαταστήσετε το "Internet Explorer 11", επειδή ορισμένα αρχεία θα συνδέονται με το πρόγραμμα περιήγησης. Μετά από αυτά τα βήματα, θα χρειαστεί οπωσδήποτε να κάνετε επανεκκίνηση του υπολογιστή σας.

Απαλλαγείτε από το σφάλμα Το Direct3D 11.1 API δεν είναι διαθέσιμο στο Middle-earth: Shadow of WarΕίναι επίσης δυνατό εάν ενημερώσετε το ίδιο το λειτουργικό σύστημα. Αυτό μπορεί να γίνει αυτόματα χάρη στην αντίστοιχη επιλογή στον πίνακα ελέγχου των Windows 7 ή εάν πραγματοποιήσετε όλες τις ενημερώσεις με μη αυτόματο τρόπο στον επίσημο ιστότοπο της Microsoft.

Δεν είναι δυνατή η λήψη του συνόλου των υφών HD για το Middle-earth: Shadow of War

Πακέτο υφής HD για βελτίωση εμφάνιση Middle-earth: Shadow of War παρουσιάζεται ως δωρεάν πρόσθετοστο παιχνίδι, αλλά προκύπτουν μερικά προβλήματα κατά τη λήψη. Κατά κανόνα, όταν γίνεται λήψη του ίδιου του παιχνιδιού και ο παίκτης προσπαθεί να κατεβάσει ξεχωριστά υφές HD, προκύπτει ένα πρόβλημα στο οποίο είναι αδύνατη η λήψη βελτιωμένων υφών. Η απλούστερη λύση στο πρόβλημα είναι να διαγράψετε το παιχνίδι και να το κατεβάσετε ξανά. Ως αποτέλεσμα, το σετ θα συμπεριληφθεί αμέσως, οπότε το πρόβλημα θα λυθεί.

Το Middle-earth: Shadow of War έχει πρόβλημα με πολλές οθόνες

Το Middle-earth: Shadow of War εκτοξεύεται σε λάθος οθόνη, τι να κάνω? Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μεταβείτε στις ρυθμίσεις βίντεο και να ρυθμίσετε το παιχνίδι σε "Μεγιστοποιημένη" εμφάνιση. Μετά από αυτό, πατήστε το συνδυασμό πλήκτρων "Alt+Enter" έτσι ώστε το παιχνίδι να μεταβεί στη λειτουργία παραθύρου στη δεύτερη οθόνη. Τώρα είναι μικρό θέμα: σύρετε το παράθυρο στην κύρια οθόνη, αλλάξτε τη ρύθμιση βίντεο σε ολοκληρωμένο και πατήστε ξανά τον συνδυασμό πλήκτρων "Alt+Enter". Μετά από αυτά τα βήματα, το παιχνίδι θα ξεκινά πάντα από την κύρια οθόνη.

Το Middle-earth: Shadow of War παγώνει μετά την εκτόξευση

Αν Μέση- γη: Σκιά του Πόλεμοςμετά την εκκίνηση αρχίζει να παγώνει, τότε πιθανότατα το πρόβλημα σχετίζεται με πολλούς ελεγκτές που είναι συνδεδεμένοι μέσω USB. Επομένως, εάν αυτή είναι η περίπτωσή σας, τότε πρέπει να απενεργοποιήσετε έναν από τους ελεγκτές. Ωστόσο, εάν δεν είστε παίκτης ελεγκτών, δοκιμάστε να ενημερώσετε τα προγράμματα οδήγησης γραφικών στην πιο πρόσφατη έκδοση.

Μια μαύρη οθόνη εμφανίζεται μετά την κυκλοφορία του Middle-earth: Shadow of War

Πατήστε το συνδυασμό πλήκτρων "Alt+Enter" για να μεταβείτε στη λειτουργία παραθύρου. Μετά από αυτό, ξεκινήστε το παιχνίδι σε λειτουργία παραθύρου μέσω του "Steam" και προσπαθήστε να αλλάξετε τις ρυθμίσεις ανάλυσης στο παιχνίδι με αυτόν τον τρόπο.

Το Steam Family Sharing δεν λειτουργεί στο Middle-earth: Shadow of War

Νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν ότι στο Steam υπάρχω εξαιρετικά βολικό χαρακτηριστικό, η οποία ονομάζεται " Οικογενειακή κοινή χρήση" Η λειτουργία είναι κατασκευασμένη ειδικά για εκείνες τις περιπτώσεις που δύο ή περισσότερα άτομα στην ίδια οικογένεια θέλουν να παίξουν παιχνίδια, αλλά χωριστά το ένα από το άλλο. Το θέμα είναι ότι η λειτουργία σας επιτρέπει να ανοίγετε βιβλιοθήκες ο ένας για τον άλλον και επομένως, με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να παίξετε όλα τα διαθέσιμα παιχνίδια σε αυτήν.

Αλίμονο, αλλά Οικογένεια Μοιρασιά δεν λειτουργεί μέσαΜέση- γη: Σκιά του Πόλεμος, καθώς το παιχνίδι χρησιμοποιεί λειτουργίες δικτύου τρίτων - για παράδειγμα, "WBPlay". Εξαιτίας αυτού, οι προγραμματιστές έπρεπε να απενεργοποιήσουν το Family Sharing στο νέο έργο.

Στο Middle-earth: Shadow of War δίνει ένα σφάλμα σχετικά με το αρχείο DLL που λείπει

Κατά κανόνα, τα σφάλματα που σχετίζονται με τα DLL που λείπουν εμφανίζονται κατά την εκκίνηση ενός παιχνιδιού, αν και μερικές φορές το παιχνίδι μπορεί να παραπέμπει σε ορισμένα συγκεκριμένα αρχεία DLL. Και αν το παιχνίδι δεν βρει τέτοια αρχεία, τότε απλώς κολλάει με τον πιο κραυγαλέο τρόπο.

Για να διορθώσετε αυτό το σφάλμα, πρέπει πρώτα να βρείτε το απαιτούμενο DLL και στη συνέχεια να το εγκαταστήσετε στο σύστημα. Ο ευκολότερος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι να χρησιμοποιήσετε ένα πρόγραμμα που ονομάζεται "DLL-fixer", το οποίο σαρώνει το σύστημα και βοηθά στη γρήγορη εύρεση βιβλιοθηκών που λείπουν.

  • Ημερομηνία κυκλοφορίας: 10 Οκτωβρίου 2017
  • Είδος: Περιπέτεια δράσης με στοιχεία RPG
  • Εκδότης: Παιχνίδια WB
  • Προγραμματιστής: Monolith Productions

Το Middle-earth: Shadow of War είναι ένα παιχνίδι δράσης/RPG πολλαπλών πλατφορμών με προβολή τρίτου προσώπου και ανοιχτό κόσμο από το διάσημο στούντιο ανάπτυξης Monolith Productions, που εκδόθηκε από την Warner Bros. Διαδραστική Ψυχαγωγία. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε εκδόσεις για PC και κονσόλες τρέχουσας γενιάς (Xbox One και PlayStation 4) στις 10 Οκτωβρίου 2017. Το Shadow of War είναι η συνέχεια του Middle-earth: Shadow of Mordor του 2014, και βασίζεται επίσης στα βιβλία του J. R. R. Tolkien και τις κινηματογραφικές τους προσαρμογές του Peter Jackson.

Κατά την ανάπτυξη του Shadow of Mordor, το Monolith Studio απέκτησε μεγάλη εμπειρία δουλεύοντας σε έργα ανοιχτού κόσμου και θέλησε αμέσως να κυκλοφορήσει ένα βελτιωμένο παιχνίδι Shadow of War - μια πιο πλούσια έκδοση σε σύγκριση με το πρώτο παιχνίδι. Αυτό το έργο είχε αρχικά προγραμματιστεί να ολοκληρωθεί μέχρι τον Αύγουστο του 2017, αλλά τον Ιούνιο ο εκδότης αποφάσισε να αναβάλει την κυκλοφορία για άλλους δύο μήνες (μέχρι τον Οκτώβριο) - με το πρόσχημα της οριστικοποίησης και της στίλβωσης του προϊόντος για να καλύψει τις υψηλότερες απαιτήσεις των gamers.

Το παιχνίδι ελέγχεται από τον δασοφύλακα Talion, ο οποίος προσπαθεί να χρησιμοποιήσει ένα από τα δαχτυλίδια δύναμης για να συγκεντρώσει έναν στρατό από ορκ και τρολ για να προκαλέσει τον Sauron. Ο Talion, μαζί με το πνεύμα του ξωτικού Kelembribor, που έχει μετακομίσει μέσα του, θέλει να δείξει στον Sauron που είναι αφεντικό στη Mordor και με τη βοήθεια ενός τέλειου δακτυλίου δύναμης, υποτάσσει τα ορκ, συγκεντρώνοντας έναν στρατό υποστηρικτών του.

Δεν θα σταθούμε λεπτομερώς στην πλοκή του Shadow of War, η οποία χωρίζεται σε μια σειρά από όχι πολύ συνδεδεμένες γραμμές και ξεχωρίζει για τους χαρακτήρες και τις προσωπικότητες της. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα βελτιωμένο σύστημα Nemesis από την προηγούμενη σειρά: ο κόσμος του παιχνιδιού και οι χαρακτήρες του αλλάζουν ανάλογα με τις ενέργειες και τις αποφάσεις του παίκτη και κάθε playthrough είναι διαφορετικό από το προηγούμενο. Παρεμπιπτόντως, εάν έχετε αποθηκεύσει παιχνίδια από το Shadow of Mordor, μπορείτε να μεταφέρετε μεμονωμένους χαρακτήρες από το πρώτο παιχνίδι στο επόμενο παιχνίδι.

Η νέα σειρά του παιχνιδιού προσφέρει όχι πολύ αλλαγμένες μάχες, παρόμοιες με τις μάχες σώμα με σώμα από το Batman: Arkham, όταν μπορείτε να μετακινηθείτε γρήγορα μέσα σε ένα πλήθος εχθρών, νικώντας τους. Οι αντίπαλοι συχνά συγκεντρώνονται σε πλήθη σε μικρές περιοχές και, πρώτα απ 'όλα, συνθλίβονται με τον αριθμό τους. Η συνάντηση με τους πιο σκληρούς εχθρούς και τους φρουρούς τους καταλήγει στη χρήση του πιο αποτελεσματικού σετ δεξιοτήτων σας, και ενώ τα ορκ μερικές φορές μπλοκάρουν τις κοινές κινήσεις, υπάρχουν πάντα εναλλακτικές λύσεις.

Αν μιλάμε για το οπτικό κομμάτι του παιχνιδιού, τότε το Shadow of War διακρίνεται από έναν πραγματικά καλό σχεδιασμό της εμφάνισης των χαρακτήρων, από καλλιτεχνική και τεχνική άποψη. Αλλά οι περιοχές, αν και σε ορισμένα μέρη φαίνονται καλές και δεν μοιάζουν μεταξύ τους, αλλά οι χιονισμένες εκτάσεις, τα πυκνά δάση, τα πράσινα λιβάδια και τα ερείπια μερικές φορές φαίνονται μάλλον ξεθωριασμένα και μινιμαλιστικά, αν και μερικές φορές εντυπωσιάζουν με όμορφα πανοράματα. Σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι, αν και φαίνεται καλό, σαφώς δεν είναι στο σύγχρονο επίπεδο.

Από τεχνολογική άποψη, το Shadow of War βασίζεται σε μια μηχανή παιχνιδιών Firebird, το οποίο είναι τελευταία έκδοσημια σειρά κινητήρων Lithtech που αναπτύχθηκε από την Touchdown Entertainment, θυγατρική της Monolith Productions. Συνολικά, κυκλοφόρησαν περισσότερες από δώδεκα εκδόσεις μηχανών παιχνιδιών αυτής της οικογένειας και η τελευταία γενιά ονομάστηκε Firebird Engine, το πρώτο παιχνίδι σε αυτό ήταν το Middle-earth: Shadow of War.

Προηγουμένως, διαφορετικές εκδόσειςΟι κινητήρες της Lithtech έχουν χρησιμοποιηθεί σε παιχνίδια από την ίδια την Monolith και κατόχους αδειών όπως το No One Lives Forever, Tron 2.0, F.E.A.R., F.E.A.R. 2, Condemned: Criminal Origins, Middle-earth: Shadow of Mordor και άλλα. Η μηχανή Lithtech ονομαζόταν αρχικά DirectEngine και αναπτύχθηκε από την Monolith Productions για συμπερίληψη στο DirectX SDK, αλλά αργότερα μετονομάστηκε σε Lithtech. Τα πρώτα παιχνίδια που χρησιμοποίησαν τον κινητήρα 1.0 ήταν το Shogo: Mobile Armor Division και το Blood II: The Chosen από τα τέλη της δεκαετίας του '90. Η δεύτερη γενιά κινητήρων Lithtech 2 είχε αρκετές εκδόσεις και παιχνίδια όπως το No One Lives Forever και το KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child φτιάχτηκαν βάσει αυτών.

Η έκδοση Lithtech Talon του κινητήρα ήταν μια εξέλιξη του Lithtech 2.4 και βελτίωσε σημαντικά το renderer, το οποίο είδαμε στο παιχνίδι Aliens versus Predator 2. Ένα άλλο ειδική έκδοσηΤο Lithtech Triton, που ήδη βασίζεται στο Lithtech 3.0, τροποποιήθηκε για το παιχνίδι Tron 2.0 και στο Lithtech Jupiter το τμήμα γραφικών βελτιώθηκε και πάλι σοβαρά: shaders, προηγμένες σκιάσεις, μετα-φίλτρα, κινούμενα σχέδια προσώπου και δυναμικές σκιές. Αυτή η έκδοση του παιχνιδιού χρησιμοποιήθηκε σε δημοφιλή παιχνίδια όπως το No One Lives Forever 2 και το Medal of Honor: Pacific Assault.

Ακολούθησε η έκδοση Lithtech Discovery, στην οποία βασίζεται το The Matrix Online, η οποία υποστήριζε επίσης δυναμικές σκιές, σκιασμένες επιφάνειες νερού και συστήματα σωματιδίων. Η επόμενη έκδοση της μηχανής παιχνιδιών ήταν το Jupiter EX (Extended), η οποία πρόσθεσε υποστήριξη για το DirectX 9 και νεότερες εκδόσεις αυτού του API, πολλές μεθόδους bump texturing, pixel shaders έκδοση 3.0, πρόσθετα μετα-εφέ (θόλωμα, θόλωση κίνησης, βάθος πεδίο, κλπ.), και η τεχνολογία Havok χρησιμοποιήθηκε ως μηχανή φυσικής. Το παιχνίδι F.E.A.R. βασίστηκε στο Jupiter EX και τελευταία έκδοσηΟ Jupiter EX δημιούργησε τον προκάτοχο του παιχνιδιού που εξετάζουμε σήμερα - Middle-earth: Shadow of Mordor.

Αλλά για το νέο Middle-earth: Shadow of War, οι προγραμματιστές επανασχεδίασαν ξανά τη μηχανή παιχνιδιού και την μετονόμασαν Firebird Engine. Στο γραφικό μέρος του ενημερωμένου κινητήρα υπάρχουν σύγχρονες τεχνολογίες: υποστήριξη για υψηλές αναλύσεις απόδοσης, διάφοροι τύποι anti-aliasing με χρήση μετα-επεξεργασίας (FXAA και TAA), αποτύπωση υλικού, δυναμική ανάλυση, σύστημα φωτισμού και απόδοση σκιάς έχουν βελτιωθεί, καθώς και πολλά άλλα - όπως η προσομοίωση καθολικής απόφραξης. Μάλλον σε όλα αυτά έπαιξε και η Nvidia και στο μάρκετινγκ και το τεχνικό της πρόγραμμα συμπεριλήφθηκε και το Shadow of War.

Επιστροφή στην έκθεση gaming Gamescom 2017, Nvidia, Warner Bros. Η Interactive Entertainment και η Monolith Productions ανακοίνωσαν μια συνεργασία για την έκδοση του παιχνιδιού για υπολογιστή. Συγκεκριμένα, η Nvidia βοήθησε τη Monolith να προσθέσει τόσο τη δική της τεχνολογία Ansel όσο και άλλες δυνατότητες της έκδοσης για υπολογιστή, όπως π.χ. Απόδοση HDRσε υψηλές αναλύσεις, που θα φέρει περισσότερους ευχαριστημένους κατόχους των αντίστοιχων τηλεοράσεων και οθονών ευρύ φάσμαεμφανιζόμενα χρώματα και φωτεινότητα, αυξημένη αντίθεση. Αυτή η λειτουργία απόδοσης ενεργοποιείται αυτόματα όταν το HDR και το Advanced Color υποστηρίζονται στο λειτουργικό σύστημα.

Σχετικά με την τεχνολογία Nvidia Ansel, τότε αυτή η τεχνολογία για τη λήψη στιγμιότυπων οθόνης σε εφαρμογές παιχνιδιών μας είναι ήδη γνωστή από άλλα έργα. Το Ansel σάς επιτρέπει όχι μόνο να τραβάτε μια εικόνα 2D από ένα παιχνίδι, αλλά και να την αλλάζετε όπως απαιτείται μετακινώντας και περιστρέφοντάς το εικονική κάμερα, αλλάζοντας επίσης τα χαρακτηριστικά του για να αποκτήσει την απαραίτητη σύνθεση και γωνία πλαισίου. Επιπλέον, μπορείτε να εφαρμόσετε ορισμένα μετα-φίλτρα στην εικόνα, προσαρμόζοντας την αντίθεση, τη φωτεινότητα, το βάθος πεδίου και άλλες παραμέτρους, καθώς και να τραβήξετε στερεοφωνική εικόνα 360 μοιρών για προβολή σε κράνος VR ​​ή/και να καταγράψετε την εικόνα σε μορφή HDR .

Απαιτήσεις συστήματος

Ελάχιστες Απαιτήσεις Συστήματος:

  • ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ Intel Core i5-2300(2,8 GHz) ή AMD FX-4350(4,2 GHz);
  • RAM τουλάχιστον 6 GB;
  • κάρτα βίντεο Nvidia GeForce GTX 660ή AMD Radeon HD 7870;
  • χωρητικότητα μνήμης βίντεο 2 GB;
  • 70 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1/8/10;
  • ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ Intel Core i7-3770(3,4 GHz) ή AMD FX-8350(4,0 GHz);
  • Χωρητικότητα RAM 12 GB;
  • κάρτα βίντεο Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1060ή AMD Radeon RX 480/RX 580;
  • χωρητικότητα μνήμης βίντεο 4 ΓΙΓΑΜΠΑΪΤ;
  • ελεύθερο μέροςστην κίνηση 70 GB;
  • Λειτουργικό σύστημα 64 bit Ενημέρωση δημιουργών Microsoft Windows 10;
  • ευρυζωνική σύνδεση στο Διαδίκτυο.

Για το παιχνίδι Middle-earth: Shadow of War, κάθε σύγχρονη έκδοση του λειτουργικού συστήματος από τη Microsoft είναι κατάλληλη, ξεκινώντας από τα Windows 7 με SP1 και όλες τις εγκατεστημένες ενημερώσεις - καθώς το παιχνίδι είναι ικανοποιημένο με μια ξεπερασμένη έκδοση του API γραφικών DirectX 11, έπειτα χρησιμοποιώντας WindowsΤο 10 δεν είναι καθόλου απαραίτητο εδώ, αν και συνιστάται από τον προγραμματιστή. Λοιπόν, η ανάγκη είναι για εκδόσεις 64-bit λειτουργικά συστήματαέχει γίνει από καιρό συνηθισμένη για τα σύγχρονα έργα gaming, καθώς βοηθά να ξεφύγουμε από τον περιορισμό των 2 GB μνήμης RAM που χρησιμοποιούνται ανά διαδικασία.

Οι απαιτήσεις υλικού για το Shadow of War είναι τυπικές για τα σύγχρονα παιχνίδια· οι παλιές κάρτες γραφικών GeForce GTX 660 και Radeon HD 7870, οι οποίες εξακολουθούν να βρίσκονται συχνά σε υπολογιστές παιχνιδιών, υποδεικνύονται ως οι ελάχιστες κάρτες βίντεο που είναι κατάλληλες για το παιχνίδι. Για να εκτελέσετε το παιχνίδι, χρειάζεστε μόνο 6 GB μνήμης RAM, η οποία είναι χαμηλότερη από τις τυπικές απαιτήσεις παιχνιδιού, καθώς και μια CPU Intel Core i5-2300 ή AMD FX-4350, που είναι το μέσο επίπεδο απαιτήσεων συστήματος. Αλλά από το γεγονός ότι οι συστάσεις υποδεικνύουν ήδη πιο ισχυρούς επεξεργαστές Core i7-3770 και AMD FX-8350, γίνεται σαφές ότι το παιχνίδι είναι επίσης απαιτητικό για την CPU.

Οι συνιστώμενες απαιτήσεις για κάρτες γραφικών είναι λογικές. Οι προγραμματιστές είναι βέβαιοι ότι για άνεση στο υψηλό ρυθμίσεις γραφικών, οι παίκτες θα χρειαστούν σύστημα παιχνιδιώνμε κάρτες γραφικών Radeon RX 480 (RX 580, που είναι σχεδόν το ίδιο) ή GeForce GTX 970 ή GTX 1060 (απαιτείται εδώ η επιλογή με 6 GB μνήμης βίντεο) και αυτά τα μοντέλα είναι κοντά το ένα στο άλλο σε δυνατότητες. Ίσως μπορούμε να συμφωνήσουμε με την επιλογή αυτών των μοντέλων για υψηλές ρυθμίσεις, αλλά όχι για εξαιρετικά υψηλές ρυθμίσεις. Σε γενικές γραμμές, αν κρίνουμε από τις ελάχιστες και προτεινόμενες απαιτήσεις του παιχνιδιού, το Middle-earth: Shadow of War θέτει μέσες απαιτήσεις για τη δύναμη γενικής χρήσης και GPU αυτή τη στιγμή.

Ωστόσο, στους κατόχους ισχυρών υπολογιστών παιχνιδιών προσφέρεται η εγκατάσταση ενός δωρεάν πακέτου υφής Πακέτο υφής υψηλής ανάλυσης, συμπεριλαμβανομένων των πόρων βελτιωμένη ποιότητα. Υπάρχουν επίσης βελτιωμένα βίντεο σε άλλο DLC. Φυσικά, η ενεργοποίηση των υφών HD (Εξαιρετικό επίπεδο στις ρυθμίσεις) θέτει πολύ πιο σοβαρές απαιτήσεις στην ποσότητα της μνήμης βίντεο και της μνήμης RAM. Άρα, σε αυτή την περίπτωση, ακόμη και 12 GB μνήμης RAM δεν αρκούν, αλλά απαιτούνται τουλάχιστον 16 GB. Απαιτείται μνήμη βίντεο από 8 GB, επομένως η λίστα με τις κατάλληλες κάρτες γραφικών μειώνεται και ξεκινάει από τις Nvidia GeForce GTX 1070 και AMD Radeon R9 390, οι οποίες έχουν τόση VRAM.

Είναι ενδιαφέρον ότι η Nvidia έχει παράσχει τις δικές της συστάσεις για διαφορετικά επίπεδαλεπτομέρειες και άδειες. Σε υψηλό επίπεδο ρυθμίσεων για ανάλυση 1920×1080, πιστεύουν ότι χρειάζεστε μια GeForce GTX 1060 6GB, για 2560×1440 θα χρειαστείτε τουλάχιστον μια GTX 1070 και για 4K θα πρέπει να πάρετε την κορυφαία GTX 1080 Ti. Ακόμα πιο εντυπωσιακές είναι οι προτάσεις για εξαιρετικά λεπτομερή: ανάλυση rendering 1920x1080 θα μπορεί να αναπαραχθεί με μια GTX 1070, για 2560x1440 χρειάζεστε μια GTX 1080 και για ανάλυση 4K η εταιρεία προτείνει έως και δύο GTX 1080 Ti σε διαμόρφωση SLI! Σε αυτήν την επιλογή, οι απαιτήσεις για το σύστημα είναι σαφώς πάνω από το μέσο όρο.

Διαμόρφωση δοκιμής και μεθοδολογία δοκιμών

Το παιχνίδι αποτελεί μέρος του προγράμματος μάρκετινγκ και τεχνικής υποστήριξης της Nvidia και χρησιμοποιεί ορισμένες από τις τεχνολογίες της εταιρείας που περιγράφονται παραπάνω. Δεδομένου ότι αυτή τη φορά δεν πραγματοποιούμε τις δοκιμές μας αμέσως μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, χρησιμοποιούμε απλώς το πιο πρόσφατο διαθέσιμο πρόγραμμα οδήγησης, το οποίο περιλαμβάνει βελτιστοποίηση για όλες τις φθινοπωρινές εκδόσεις, συμπεριλαμβανομένου του παιχνιδιού που εξετάζουμε σήμερα. Χρησιμοποιήσαμε την έκδοση του προγράμματος οδήγησης 388,31 WHQL από 15/11/2017, που προορίζεται για έργα παιχνιδιών όπως το Star Wars Battlefront II, το Injustice 2 και το Destiny 2, αλλά υπάρχουν και βελτιστοποιήσεις για το Middle-earth: Shadow of War, φυσικά.

Εκτός από τη συνήθη υποστήριξη για τις τεχνολογίες Nvidia, καταφέραμε να συμφωνήσουμε με τον εκδότη για την προμήθεια του παιχνιδιού Middle-earth: Shadow of War με ορισμένες εκδόσεις των καρτών βίντεο GeForce GTX 1080 Ti και GeForce GTX 1080, καθώς και σε προσθήκη σε έτοιμα συστήματα και ισχυρό φορητούς υπολογιστές παιχνιδιών. Είναι οι λύσεις της εταιρείας όπως η GTX 1080 Ti και η GTX 1080 που θα σας επιτρέψουν να απολαύσετε πλήρως το παιχνίδι σε υψηλή ανάλυση με μέγιστη άνεση.

Ευτυχώς για εμάς, το παιχνίδι διαθέτει ένα ενσωματωμένο τεστ απόδοσης για να σας βοηθήσει να βρείτε τις τέλειες ρυθμίσεις για το παιχνίδι σας. απλούς χρήστεςκαι κάνει σοβαρά τη ζωή πιο εύκολη για τους δοκιμαστές. Για να δοκιμάσετε την απόδοση απόδοσης στο παιχνίδι, πρέπει να ανοίξετε το μενού ρυθμίσεων οθόνης, να ορίσετε τη λειτουργία πλήρους οθόνης, να απενεργοποιήσετε κάθετος συγχρονισμόςκαι δυναμική ανάλυση και ο μέγιστος ρυθμός καρέ ( Μέγιστο FPS) ορίστηκε σε απεριόριστο. Στη συνέχεια στις ρυθμίσεις για προχωρημένους Προχωρημένες επιλογέςορίστε τις απαραίτητες παραμέτρους ποιότητας απόδοσης και εκτελέστε τη δοκιμή επιλέγοντας την επιλογή Εκτελέστε το Benchmarkστον πάτο.

Γενικά, μπορούμε να πούμε ότι το κομμάτι για τη δοκιμή επιλέχθηκε καλά από τους προγραμματιστές· έχει ανοιχτούς χώρους και δωμάτια, μεγάλο αριθμό διαφορετικών χαρακτήρων και πολλά ειδικά εφέ. Έτσι, ο ρυθμός καρέ που προκύπτει στη δοκιμή αντιστοιχεί βασικά σε αυτό που θα παρατηρηθεί σε ένα τυπικό παιχνίδι:

Πραγματοποιήσαμε τη δοκιμή μας με στατιστικά στοιχεία χρήσης πόρων CPU και GPU που εμφανίζονται στην οθόνη χρησιμοποιώντας το βοηθητικό πρόγραμμα MSI Afterburner. Το φορτίο της CPU κατά τη διάρκεια της δοκιμής σε μεσαίες και μέγιστες ρυθμίσεις ήταν κατά μέσο όρο περίπου 20-25%, αλλά μερικές φορές έφτανε το 30%. Και παρόλο που οι προγραμματιστές του κινητήρα εργάστηκαν σαφώς για τη βελτιστοποίησή του, οι πυρήνες της CPU είναι άνισα φορτωμένοι με δουλειά και η απόδοση κατά την εγκατάσταση ισχυρών καρτών γραφικών, όπως η GeForce GTX 1080 Ti, συχνά περιορίζεται από την CPU, ακόμη και από τόσο ισχυρή.

Έτσι, από την άποψη της CPU, το παιχνίδι απαιτεί τέσσερις σχετικά γρήγορους πυρήνες CPU για να παρέχει μια αποδεκτή εμπειρία, αν και ένας γρήγορος επεξεργαστής διπλού πυρήνα με υποστήριξη Hyper-Threading μπορεί να προσφέρει ελάχιστες αποδεκτή απόδοση. Αλλά για απόλυτη άνεση χρειάζεστε έναν ισχυρό σύγχρονο τετραπύρηνο επεξεργαστή, τον οποίο προτείνουμε για gaming. Ταυτόχρονα, το κύριο πράγμα εδώ είναι υψηλό συχνότητα λειτουργίας, επειδή το παιχνίδι φορτώνει σοβαρά μόνο μερικά νήματα με εργασία και πρέπει να εκτελεστούν όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Ακόμη και ο δοκιμαστικός επεξεργαστής μας δεν επέτρεψε στο GeForce GTX 1080 Ti να εκμεταλλευτεί πλήρως τις δυνατότητές του, περιορίζοντας την απόδοση (σημειώστε το περίπου 90% φορτίο σε ένα από τα νήματα) σε ρυθμίσεις ultra:

Η GPU στη δοκιμή μας ήταν κατά 80-99% φορτωμένη με εργασία όταν εκτελείται σε ένα σύστημα με κάρτα βίντεο ανώτατου επιπέδου στις μέγιστες ρυθμίσεις, και στην περίπτωση των μεσαίων ρυθμίσεων και των πιο ισχυρών καρτών βίντεο, το ποσοστό χρήσης της GPU συχνά πέφτει σε πολύ μικρότερο φορτίο της τάξης του 60-80%, που υποδηλώνει ξεκάθαρη έμφαση στις δυνατότητες της CPU σε τέτοιες συνθήκες. Αποδεικνύεται ότι ακόμη και ο ισχυρός δοκιμαστικός επεξεργαστής μας δεν είναι ακόμα αρκετά γρήγορος για να παίξει Πλήρης ανάλυση HD, αν και ο ρυθμός καρέ είναι αισθητά υψηλότερος από 100 FPS και η άνεση είναι εξασφαλισμένη σε κάθε περίπτωση.

Στις δοκιμές μας, μετρήσαμε όχι μόνο τον μέσο όρο, αλλά και τον ελάχιστο ρυθμό καρέ, αφού από αυτό εξαρτώνται τόσο η σταθερότητα της ακολουθίας βίντεο όσο και η συνολική άνεση για τον παίκτη. Με βάση τον μέσο και ελάχιστο ρυθμό καρέ από τη δοκιμή μας, είναι πολύ πιθανό να εξαχθούν συμπεράσματα σχετικά με τη συνολική ομαλότητα και άνεση. Για ένα παιχνίδι όπως το Middle-earth: Shadow of War, τα σταθερά 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο θα είναι αρκετά, αλλά χωρίς εμφανείς πτώσεις κάτω από αυτό το σημάδι. Δηλαδή, αν μιλάμε για αποδεκτούς δείκτες άνεσης, τότε αυτό είναι 40 FPS κατά μέσο όρο με ελάχιστο 30 FPS. Για πιο απαιτητικούς παίκτες, τα 60 FPS παραμένουν ένα άνετο επίπεδο, και μάλιστα ελάχιστα - μόνο σε αυτήν την περίπτωση το παιχνίδι αποδεικνύεται απολύτως ομαλό.

Αν μιλάμε για το επίπεδο χρήσης της μνήμης βίντεο παιχνίδι σκιάτου Πολέμου, τότε τα συμπεράσματα εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από τις ρυθμίσεις. Εάν ορίσετε τις ρυθμίσεις ανάλυσης υφής σε υψηλή, τότε το παιχνίδι θα έχει αρκετή μνήμη ακόμη και 3 GB στην GeForce GTX 1060 3 GB, αλλά αν ορίσετε την εξαιρετική ποιότητα, θα χρειαστείτε τουλάχιστον 8 GB μνήμης βίντεο. Αν και μια κάρτα γραφικών όπως η GTX 1060 6 GB θα παρέχει κατά μέσο όρο 40 FPS στις πιο δύσκολες συνθήκες, ο ελάχιστος ρυθμός καρέ συχνά πέφτει κάτω από 30 FPS, γεγονός που κάνει το παιχνίδι να μην είναι πολύ άνετο. Μόνο μια κάρτα γραφικών 8 GB σάς επιτρέπει να λαμβάνετε 30 FPS με εξαιρετικά υφές σε όλες τις πιθανές συνθήκες.

Σε υψηλές ρυθμίσεις, το παιχνίδι χρησιμοποιεί περίπου 3-4 GB (σπάνια έως 5 GB) μνήμης βίντεο, ανάλογα με την ανάλυση απόδοσης, σε ρυθμίσεις ultra - από 8-9 GB, και λίγα εξαρτώνται από την ανάλυση. Έτσι, οι κάρτες γραφικών με 3-4 GB μνήμης βίντεο θα έχουν πρόσβαση μόνο σε textures σε αυτό το παιχνίδι Υψηλή ποιότητα. Αλλά η βέλτιστη ποσότητα VRAM για κοινές αναλύσεις σε αυτό το παιχνίδι μπορεί ακόμα να θεωρηθεί 4 GB - για υφές υψηλής ποιότητας αυτό είναι αρκετό και η διαφορά με το ultra δεν είναι τόσο μεγάλη. Η κατανάλωση RAM ολόκληρου του συστήματος κατά την αναπαραγωγή του Shadow of War κυμαίνεται από 5 έως 10 GB μνήμης, ανάλογα με τις ρυθμίσεις και την ανάλυση.

Επίδραση των ρυθμίσεων στην απόδοση και την ποιότητα

Οι ρυθμίσεις γραφικών στο Middle-earth: Shadow of War αλλάζουν μόνο στο μενού του παιχνιδιού, το οποίο μπορεί επίσης να κληθεί απευθείας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Η αλλαγή όλων των ρυθμίσεων γραφικών τίθεται σε ισχύ αμέσως και δεν απαιτεί πλήρη επανεκκίνηση του παιχνιδιού (τα δεδομένα υφής απλώς φορτώνονται ξανά), κάτι που είναι βολικό για την προσαρμογή της ποιότητας απόδοσης και σας επιτρέπει να αξιολογήσετε αμέσως τις αλλαγές που έγιναν στις ρυθμίσεις.

Το Middle-earth: Shadow of War έχει έναν αξιοπρεπή αριθμό ρυθμίσεων γραφικών, αν και όχι ρεκόρ. Με την αλλαγή τους, μπορείτε να αποκτήσετε την απαιτούμενη ποιότητα εικόνας με την κατάλληλη απόδοση. Είναι βολικό ότι στο παιχνίδι μπορείτε να διαμορφώσετε ξεχωριστά όλες τις σημαντικές παραμέτρους, συμπεριλαμβανομένης της ποιότητας υφής, του βαθμού φιλτραρίσματος υφής, επιλέξτε τη μέθοδο anti-aliasing πλήρους οθόνης, καθώς και τις λεπτομέρειες της γεωμετρίας και των εφέ και πολλά άλλα.

Το παιχνίδι έχει δύο υπομενού, οι ρυθμίσεις των οποίων επηρεάζουν τα γραφικά - στο πρώτο (Οθόνη) υπάρχει επιλογή ανάλυσης απόδοσης (η ανάλυση εξόδου είναι ίση με την ανάλυση οθόνης στα Windows), λειτουργία εξόδου πλήρους οθόνης ή παραθύρου, ρύθμιση οθόνης φωτεινότητα, δυνατότητα ενεργοποίησης ή απενεργοποίησης κάθετου συγχρονισμού, προσαρμογής της δυναμικής ανάλυσης και ρύθμισης του περιοριστή ρυθμού καρέ. Για το παιχνίδι, τα τρία τελευταία μπορεί να είναι χρήσιμα, αλλά για δοκιμή τα απενεργοποιήσαμε όλα.

Πιο σημαντικό είναι το μενού ρυθμίσεων ποιότητας εικόνας για προχωρημένους, το οποίο προσφέρει περισσότερες από δώδεκα λεπτομερείς επιλογές. Αυτό για το οποίο είναι ιδιαίτερα βολικό άπειρους χρήστες, με μεγάλο αριθμό ρυθμίσεων γραφικών, το Middle-earth: Shadow of War έχει τόσο αυτόματο συντονισμό όσο και προκαθορισμένα προφίλ ποιότητας. Επομένως, δεν θα χρειάζεται να επιλέξουν χειροκίνητα τις απαιτούμενες ρυθμίσεις για να ταιριάζουν στις δικές τους ανάγκες για ομαλότητα και ποιότητα.

Εκτός από την επιλογή προφίλ, μπορείτε πάντα να χρησιμοποιήσετε τις ενσωματωμένες υπηρεσίες αυτόματης διαμόρφωσης (Auto Config) ή το εξωτερικό βοηθητικό πρόγραμμα Nvidia GeForce Experience, το οποίο θα επιλέξει τις ρυθμίσεις ειδικά για το σύστημά σας. Στο δικό του περισσότερη δουλειαΓια δοκιμή, χρησιμοποιήσαμε τα ενσωματωμένα προφίλ Medium (μέσες ρυθμίσεις), High (υψηλές ρυθμίσεις) και Ultra (ultra ρυθμίσεις) του παιχνιδιού, χωρίς καμία αλλαγή.

Αλλά το καλύτερο που έχετε να κάνετε είναι να προσαρμόσετε την ποιότητα απόδοσης και την τελική απόδοση στις προσωπικές σας απαιτήσεις, με βάση τα δικά σας συναισθήματα. Η επίδραση ορισμένων παραμέτρων στην ποιότητα απόδοσης που προκύπτει στο παιχνίδι δεν είναι πάντα αισθητή, ειδικά στα στιγμιότυπα οθόνης. Με βάση τα βίντεο, είναι κάπως πιο εύκολο να παρατηρήσετε τη διαφορετική ποιότητα απόδοσης που αντιστοιχεί σε διαφορετικά επίπεδα ρυθμίσεων γραφικών, αλλά δεν είναι επίσης τόσο απλό.

Παραδοσιακά, κατηγορηματικά δεν συνιστούμε χαμηλές ρυθμίσεις στα παιχνίδια - η απόσταση απόδοσης, το επίπεδο λεπτομέρειας και η ποιότητα των εφέ και των υφών μειώνονται σημαντικά. Τέτοιες ρυθμίσεις είναι κατάλληλες μόνο για κατόχους πολύ αδύναμων καρτών βίντεο και οι πραγματικοί υπολογιστές παιχνιδιών αξίζουν καλύτερα. Η εναλλαγή σε μεσαίες και υψηλές ρυθμίσεις προσθέτει αισθητά γεωμετρικές και υφές λεπτομέρειες στη σκηνή και βελτιώνει διάφορα εφέ.

Μεσαίες ρυθμίσεις
Ultra ρυθμίσεις

Ας δούμε τις ρυθμίσεις ποιότητας απόδοσης που είναι διαθέσιμες στο παιχνίδι Middle-earth: Shadow of War. Πραγματοποιήσαμε μια μελέτη αυτών των παραμέτρων σε ένα δοκιμαστικό σύστημα με κορυφαίο Κάρτα γραφικών GeForce GTX 1080 Ti, σε ανάλυση 1920x1080 με την υψηλότερη δυνατή ποιότητα εξαιρετικά κατάλληλη για αυτήν την GPU. Στη συνέχεια, αλλάξαμε τις παραμέτρους προς τα κάτω, προσδιορίζοντας πόσο αυξήθηκε η απόδοση - αυτή η προσέγγιση μας επιτρέπει να βρίσκουμε γρήγορα τις παραμέτρους που έχουν τη μεγαλύτερη επίδραση στο μέσο ρυθμό καρέ σε συγκεκριμένες συνθήκες.

Δυναμική Ανάλυση- δυναμική αλλαγή στην ανάλυση απόδοσης, γνωστή από παιχνίδια κονσόλας και μερικά σύγχρονα έργαγια υπολογιστές και χρήσιμο εάν η εγγενής ανάλυση της κάρτας βίντεο δεν έχει αρκετή ισχύ. Η ενεργοποίηση αυτής της ρύθμισης θα κάνει το παιχνίδι να αναλύει συνεχώς την απόδοση και να μειώνει αυτόματα την ανάλυση απόδοσης σε χαμηλούς ρυθμούς καρέ. Συνιστούμε τη χρήση αυτής της ρύθμισης μόνο σε περιπτώσεις όπου υπάρχει σαφής έλλειψη απόδοσης σε σπάνιες στιγμές στις πιο απαιτητικές σκηνές. Σε υπολογιστή, είναι καλύτερο να παίζετε σε σταθερή ανάλυση απόδοσης με μέγιστη ευκρίνεια.

Ποιότητα γραφικών (Χαμηλότερη/Χαμηλή/Μεσαία/Υψηλή/Πολύ υψηλή/Υπερβολικά)— επιλέξτε ένα προκαθορισμένο προφίλ ποιότητας γραφικών από το χαμηλότερο έως το εξαιρετικά. Αυτό το στοιχείο σάς επιτρέπει να ρυθμίσετε εύκολα και γρήγορα το παιχνίδι στις απαιτούμενες παραμέτρους απόδοσης και ποιότητας. Στις δοκιμές μας χρησιμοποιήσαμε προφίλ Medium, High και Ultra.

Ποιότητα φωτισμού (Χαμηλή/Μεσαία/Υψηλή/Ultra)— αλλαγή της ποιότητας του φωτισμού: ο αριθμός των πηγών και το εύρος της απόδοσής τους. Η μείωση της ρύθμισης στο ελάχιστο επίπεδο μειώνει σοβαρά το φορτίο στους επεξεργαστές ροής και μπορεί να προκαλέσει αύξηση της ταχύτητας, αλλά οι σύγχρονες GPU έχουν πολλές από αυτές τις μονάδες και οι ισχυρές κάρτες γραφικών απλώς δεν θα προσφέρουν καμία αύξηση και η ποιότητα της εικόνας θα είναι αισθητή υποφέρω. Επομένως, ακόμα κι αν αντιμετωπίζετε έλλειψη ταχύτητας, συνιστούμε να επιλέξετε τουλάχιστον μεσαίες ρυθμίσεις, ως εύλογο συμβιβασμό μεταξύ ταχύτητας και ποιότητας. Στην GeForce GTX 1080 Ti, είχαμε μόνο 5-6% διαφορά στην ταχύτητα μεταξύ των ακραίων ρυθμίσεων.

Ποιότητα πλέγματος (Χαμηλή/Μεσαία/Υψηλή/Ultra)— η αλλαγή της γεωμετρικής πολυπλοκότητας της σκηνής επηρεάζει τον αριθμό των επεξεργασμένων πολυγώνων. Η ρύθμιση επηρεάζει το επίπεδο λεπτομέρειας για αντικείμενα σε διαφορετικές αποστάσεις από την κάμερα. Με χαμηλή τιμή, λιγότερο σύνθετα μοντέλα θα χρησιμοποιούνται για χαρακτήρες και άλλα αντικείμενα και οι ρυθμίσεις ultra θα τους επιτρέπουν πάντα να φαίνονται στη μέγιστη ποιότητα. Η διαφορά μεταξύ Low και Ultra στην περίπτωσή μας ήταν 8-9%, κάτι που είναι αρκετά αισθητό, οπότε προσεγγίστε τις ρυθμίσεις με σύνεση.

Θάμπωμα κίνησης (Ανενεργό/Ενεργό)— μια ρύθμιση που ενεργοποιεί και απενεργοποιεί το motion blur. Τις περισσότερες φορές, σας συμβουλεύουμε να επιλέξετε απλώς αυτό που σας αρέσει περισσότερο, επειδή μια θολή εικόνα δεν ταιριάζει σε όλους. Αλλά σε αυτήν την περίπτωση, συνιστούμε να απενεργοποιήσετε αυτήν τη ρύθμιση, καθώς δίνει αύξηση απόδοσης περίπου 6-8% - ακόμη και σε μια ισχυρή κάρτα βίντεο!

Anti-Aliasing (Off/FXAA/TAA)συνηθισμένη ρύθμισηπλήρης οθόνη antialiasing. Το παιχνίδι υποστηρίζει αποκλειστικά μεθόδους μετα-επεξεργασίας, οι οποίες είναι μη απαιτητικές από άποψη απόδοσης και είναι αρκετά υψηλής ποιότητας, αν και κάνουν χειρότερη δουλειά σε σύγκριση με το MSAA. Και οι δύο μέθοδοι προκαλούν πολύ μικρή πτώση του framerate: το FXAA είναι σχεδόν δωρεάν με την απώλεια 1-2%, αλλά έχει και χειρότερη απόδοση. Αλλά η μέθοδος ΤΑΑ που χρησιμοποιεί μια συνιστώσα χρόνου λειτουργεί καλύτερα, αλλά προκαλεί ελαφρώς μεγαλύτερη πτώση της ταχύτητας - έως και 4-5%, η οποία είναι επίσης αρκετά αποδεκτή. Γενικά, επιλέξτε ανάλογα με το γούστο και την απόδοση και σας προτείνουμε ΤΑΑ.

Ποιότητα σκιάς (Χαμηλή/Μεσαία/Υψηλή/Ultra)— αλλαγή της ποιότητας ανάλυσης των buffer που χρησιμοποιούνται για την απόδοση σκιωδών χαρτών. Όσο χαμηλότερη είναι η τιμή, τόσο χειρότερη ποιότηταοι υφές και οι σκισμένες άκρες τους είναι πιο αισθητές. Όσον αφορά την απόδοση, η διαφορά μεταξύ των ακραίων ρυθμίσεων είναι έως και 8-9%. Επειδή όμως σε χαμηλό επίπεδο ανάλυσης σκιωδών χαρτών η ποιότητα επιδεινώνεται σημαντικά, συνιστούμε να χρησιμοποιείτε τουλάχιστον ένα μεσαίο επίπεδο ποιότητας σκιάς ως αποδεκτό συμβιβασμό στην ποιότητα χωρίς σημαντικό αντίκτυπο στον ρυθμό καρέ.

Φιλτράρισμα υφής (Χαμηλό/Μεσαίο/Υψηλό/Υπερβολικό)— ρύθμιση του επιπέδου φιλτραρίσματος υφής, ιδιαίτερα ανισότροπου: Χαμηλό - 1x, Ultra - 16x. Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο, τόσο πιο καθαρές θα είναι οι υφές, ειδικά σε κεκλιμένες επιφάνειες που βρίσκονται υπό οξεία γωνία. Η διαφορά ταχύτητας μεταξύ Low και Ultra στις σύγχρονες GPU δεν είναι πολύ μεγάλη και φτάνει το πολύ ένα-δυο τοις εκατό. Επομένως, σας συμβουλεύουμε να ορίζετε πάντα τη μέγιστη δυνατή τιμή.

Ποιότητα υφής (Χαμηλή/Μεσαία/Υψηλή/Ultra)- αλλαγή της ανάλυσης των κύριων textures στο παιχνίδι, η οποία βελτιώνει την ποιότητα της απόδοσης, αλλά απαιτεί περισσότερη μνήμη βίντεο. Η τιμή Ultra απαιτεί την εγκατάσταση ενός ειδικού πακέτου υφής HD, αλλά αυτό δεν βελτιώνεται δραματικά γενική μορφήπαιχνίδια, για να είμαι ειλικρινής. Ωστόσο, η διαφορά μεταξύ Low και Ultra με την παρουσία 8 GB ή μεγαλύτερης μνήμης βίντεο θα είναι μόνο 3-4%. Επομένως, εάν η κάρτα γραφικών σας έχει τουλάχιστον 8 GB μνήμης βίντεο, τότε μπορείτε να την ενεργοποιήσετε - δεν θα είναι χειρότερο. Αλλά μην προσπαθήσετε να το κάνετε αυτό σε μια GPU με 2-3 GB - τα φρένα δεν θα αργήσουν να εμφανιστούν.

Απόφραξη περιβάλλοντος (Απενεργοποίηση/Χαμηλή/Μεσαία/Υψηλή)τυπική ρύθμισηποιότητα της έμμεσης σκίασης, που επηρεάζει την απόδοση των σκιών που δεν αποδίδονται με τη χρήση σκιωδών χαρτών. Σε ισχυρές GPU, η ρύθμιση δεν επηρεάζει σημαντικά τη συνολική απόδοση (ιδίως, στη GeForce GTX 1080 Ti - μόνο 3-4%), αλλά σε αδύναμες GPU η διαφορά μπορεί να φτάσει το 10% ή περισσότερο. Επομένως, ενεργήστε σύμφωνα με την απόδοση που έχετε.

Εύρος βλάστησης (Χαμηλή/Μεσαία/Υψηλή/Υπερβολική)— αλλαγή της ποσότητας και του εύρους σχεδίασης διαφόρων βλάστησης. Στο χαμηλές τιμέςΛιγότεροι θάμνοι αποδίδονται, εξαφανίζονται σε κοντινή απόσταση. Η διαφορά στην απόδοση είναι αισθητή - 8% ακόμη και σε μια ισχυρή κάρτα γραφικών, οπότε εάν υπάρχει έλλειψη ταχύτητας, μη διστάσετε να χαμηλώσετε αυτήν τη ρύθμιση. Κάπως θα τα καταφέρεις χωρίς περιττά χόρτα και θάμνους.

Βάθος πεδίου (Ανενεργό/Ενεργό)- μια παράμετρος που περιλαμβάνει ένα μετα-φίλτρο γνωστό ως βάθος πεδίου, όπου το τμήμα της εικόνας που δεν είναι σε εικονική εστίαση είναι θολό, προσομοιώνοντας οπτικά συστήματα, όπως φακούς. Δεν έχει καμία επίδραση στην απόδοση, επομένως επιλέξτε σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας.

Tessellation (Off/On)— μια ρύθμιση που περιλαμβάνει ψηφίδα υλικού — διαίρεση τριγώνων σε μικρότερα και μετατόπιση των κορυφών τους ανάλογα με τις τιμές από τον χάρτη μετατόπισης. Δεν υπάρχει τόσο πολύ tessellation και γενικά γεωμετρία στο παιχνίδι που εξετάζουμε που θα επηρεάσει την ταχύτητα απόδοσης, οπότε δεν βρήκαμε καμία διαφορά. Αν και μπορεί να εμφανίζεται σε αδύναμες GPU, σας συμβουλεύουμε να μην απενεργοποιήσετε τη ρύθμιση.

Προφόρτωση High Mips (Ανενεργό/Ενεργό)- αυτή η επιλογή εμφανίστηκε στην πιο πρόσφατη ενημέρωση κώδικα για το παιχνίδι, σας επιτρέπει να προφορτώνετε περισσότερα επίπεδα mip για τις χρησιμοποιημένες υφές στη μνήμη βίντεο, γεγονός που προκαλεί πολλά περισσότερο χρόνοεπίπεδο φόρτωσης, αλλά πιο σταθερό ρυθμό καρέ κατά την αναπαραγωγή και μειωμένη πιθανότητα απότομης πτώσης στα FPS. Είναι δύσκολο να μετρήσετε τον αντίκτυπό του στην απόδοση, αλλά είναι καλύτερο να αφήσετε τη ρύθμιση ενεργοποιημένη.

Λειτουργία μεγάλης σελίδας (Off/On)— η ρύθμιση σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε τη μνήμη RAM πιο αποτελεσματικά, λειτουργεί μόνο όταν εκτελείτε το παιχνίδι με δικαιώματα διαχειριστή και απαιτεί από εσάς να ενεργοποιήσετε την επιλογή "κλείδωμα σελίδων στη μνήμη" μέσω του πρόσθετου συστήματος gpedit.msc, αλλά ενδέχεται να μην λειτουργεί ακόμα κι αν όλα γίνονται όπως απαιτείται. Σε κάθε περίπτωση, δεν βρήκαμε πολύ νόημα σε αυτό το σκηνικό, αισθητά πιο γρήγορο παιχνίδιΣίγουρα δεν θα της συμβεί.

Η αλλαγή πολλών ρυθμίσεων προκαλεί μια ανεπαίσθητη αύξηση στην ταχύτητα απόδοσης· οι περισσότερες αλλαγές στη δοκιμή μας οδήγησαν σε αύξηση του μέσου ρυθμού καρέ κατά πολλά FPS. Και για να έχετε μια αισθητή αύξηση της ταχύτητας, θα πρέπει να αλλάξετε πολλές παραμέτρους ταυτόχρονα. Ωστόσο, θα συνεχίσουμε να δίνουμε συμβουλές με βάση τη μελέτη μας για τις ρυθμίσεις γραφικών στο παιχνίδι Middle-earth: Shadow of War - εάν έχετε μια ισχυρή κάρτα βίντεο, ξεκινώντας από την GeForce GTX 1060, ορίστε τις ρυθμίσεις σε High και για κορυφαία μοντέλα με 8 GB μνήμης μπορείτε να επιλέξετε αμέσως εξαιρετική ποιότητα. Μετά από αυτό, εκτελέστε το σημείο αναφοράς και αξιολογήστε πόσο ομαλά αποδίδονται τα καρέ στο παιχνίδι. Εάν δεν έχετε ομαλότητα, τότε πρώτα απενεργοποιήστε το motion blur και μειώστε τις ρυθμίσεις που σχετίζονται με τη λεπτομέρεια της σκηνής (Ποιότητα πλέγματος και Εύρος βλάστησης) και επίσης μειώστε την ανάλυση των σκιωδών χαρτών (Ποιότητα σκιάς).

Δοκιμή απόδοσης

Δοκιμάσαμε την απόδοση έξι καρτών γραφικών Zotac που βασίζονται σε GPU της Nvidia που ανήκουν σε διαφορετικά εύρη τιμών και ακόμη και γενιές Nvidia GPU. Κατά τη δοκιμή, χρησιμοποιήσαμε τις δύο πιο κοινές αναλύσεις οθόνης (1920x1080 και 2560x1440), καθώς και τρία ενσωματωμένα προφίλ ρυθμίσεων - Medium, High και Ultra.

Δεν θεωρούμε ρυθμίσεις κάτω από το μέσο επίπεδο, καθώς ακόμη και η πιο αδύναμη κάρτα βίντεο σε σύγκριση, η GeForce GTX 960, τις αντιμετωπίζει καλά, αν και μόνο σε ανάλυση Full HD. Παραδοσιακά, για τα υλικά στον ιστότοπό μας, ελέγχουμε πάντα τη λειτουργία μέγιστης ποιότητας απόδοσης, ως την πιο δημοφιλή επιλογή ρυθμίσεων στους λάτρεις του gaming. Ας εξετάσουμε πρώτα την πιο δημοφιλή ανάλυση Full HD σε ρυθμίσεις μέσης ποιότητας.

Ανάλυση 1920x1080 (Full HD)

Φαίνεται ξεκάθαρα ότι ακόμη και το νεότερο μοντέλο της προηγούμενης γενιάς με τη μορφή της GeForce GTX 960, με μέσες ρυθμίσεις γραφικών και ανάλυση Full HD, έδειξε μια παραπάνω από αποδεκτή ταχύτητα απόδοσης - 61 FPS κατά μέσο όρο, που είναι αισθητά υψηλότερη από τη δική μας όριο άνεσης 40 FPS κατά μέσο όρο, και επίσης δεν κοστίζει πτώσεις κάτω από 30 FPS. Οι πιο ισχυρές κάρτες γραφικών στη σύγκριση μας είναι οι περισσότερες απλές συνθήκεςμπόρεσαν να παρέχουν τον πιο άνετο ρυθμό καρέ στο παιχνίδι, αν και σε τρία από αυτά η ελάχιστη τιμή FPS πέφτει περιστασιακά κάτω από τα 60 FPS, αλλά αυτό δεν θα επηρεάσει ακόμη και τους πιο απαιτητικούς χρήστες.

Σε αυτές τις απλές συνθήκες, η έμφαση της μηχανής παιχνιδιού στην απόδοση του κεντρικού επεξεργαστή, ακόμη και ενός τόσο ισχυρού όσο ο οκταπύρηνος Ryzen 7 που τρέχει στα 3,8 GHz, είναι ξεκάθαρη. Παρόλο που η μηχανή παιχνιδιού χρησιμοποιεί τις δυνατότητες συστημάτων πολλαπλών επεξεργαστών, περιορίζεται σοβαρά από τα χαρακτηριστικά του DirectX 11, τα οποία δεν επιτρέπουν την πλήρη παραλληλοποίηση της εργασίας σε πυρήνες CPU και περιορίζεται από τις δυνατότητες ενός από αυτούς. Αυτό φαίνεται ξεκάθαρα από τα στενά αποτελέσματα των GeForce GTX 1070 και GTX 1080 Ti, τα οποία διαφέρουν πολύ σε ισχύ. Η "θεραπεία" εδώ είναι απλή - σε ισχυρές κάρτες βίντεο πρέπει να ορίσετε πιο σοβαρές ρυθμίσεις.

Αλλά ακόμα και με ρυθμίσεις υψηλής ποιότητας σε ανάλυση Full HD, η έμφαση των πιο ισχυρών λύσεων σε έναν πυρήνα CPU παραμένει, αν και όχι τόσο προφανής. Είναι ξεκάθαρα ορατό ότι ο ρυθμός καρέ στο GeForce GTX 1080 Ti δεν μειώθηκε τόσο πολύ όταν μετακινήθηκε από το Medium σε High όσο στο GTX 1070. Και τώρα μόνο η πιο ισχυρή κάρτα βίντεο της Zotac έδειξε την πιο άνετη απόδοση, ξεπερνώντας το ελάχιστο απαιτούνται 60 FPS. Αλλά η λιγότερο ισχυρή GeForce GTX 1070 επιτρέπει πολύ ομαλό παιχνίδι, αλλά ο ρυθμός καρέ περιστασιακά πέφτει ελαφρώς κάτω από 60 FPS.

Το νεότερο μοντέλο της προηγούμενης γενιάς με τη μορφή της GeForce GTX 960 σε υψηλές ρυθμίσεις στη δοκιμή μας δεν μπόρεσε να προσφέρει αποδεκτές επιδόσεις σε μέσο όρο 40 FPS με ελάχιστο όριο 30 FPS. Αν και ο μέσος ρυθμός καρέ παρέμεινε πάνω από 40 FPS, ο ελάχιστος μειώθηκε στα 26 FPS - δηλαδή, θα ήταν καλύτερο να χαμηλώσετε ορισμένες από τις ρυθμίσεις σε ένα μεσαίο επίπεδο. Ωστόσο, οι κάρτες γραφικών μέσης ισχύος με τη μορφή της GeForce GTX 970 και ενός ζεύγους GTX 1060 έδειξαν περισσότερα από 70 FPS κατά μέσο όρο και θα σας επιτρέψουν να παίξετε με περισσότερη από αρκετή άνεση για τους περισσότερους παίκτες. Ας δούμε αν η ισχύς τους θα είναι αρκετή όταν ορίζετε τις υψηλότερες δυνατές ρυθμίσεις ποιότητας:

Σε υπερ-ρυθμίσεις, ο αντίκτυπος στην απόδοση στην CPU παρέμεινε πολύ μικρός και η διαφορά μεταξύ των δύο πιο ισχυρών καρτών γραφικών αυξήθηκε ακόμη περισσότερο, αλλά ακόμη και υπό τέτοιες συνθήκες, η GTX 1080 Ti δεν μπορεί να αποκαλύψει όλες τις δυνατότητές της. Η απόδοση επηρεάστηκε περισσότερο από τη ρύθμιση της υπερ-ανάλυσης για τα textures και όλες οι κάρτες βίντεο με λιγότερο από 8 GB τοπικής μνήμης βίντεο απέτυχαν στο ελάχιστο FPS. Αν και τα μοντέλα μεσαίας ισχύος στη σύγκριση μας (GeForce GTX 970 και δύο παραλλαγές GTX 1060) μπόρεσαν εύκολα να φτάσουν το απαιτούμενο επίπεδο των 40 FPS κατά μέσο όρο, ξεπερνώντας το σημαντικά. Στην περίπτωσή τους, θα σας συμβουλεύαμε να χαμηλώσετε τη ρύθμιση ανάλυσης υφής σε Υψηλή και τότε το παιχνίδι θα είναι άνετο σε ρυθμίσεις ultra, με εξαίρεση τις υφές ελαφρώς μειωμένης ποιότητας.

Τίποτα όμως δεν θα βοηθήσει το νεότερο μοντέλο της προηγούμενης γενιάς GeForce GTX 960· έδειξε μόνο 31 FPS κατά μέσο όρο, αν και ξεπέρασε τις πλακέτες με μνήμη βίντεο 3 και 3,5+0,5 GB όσον αφορά τον ελάχιστο δείκτη. Πρώτα ισχυρό μοντέλοΗ τρέχουσα γενιά με τη μορφή της GeForce GTX 1070 αντιμετωπίζει τις συνθήκες μέγιστης ποιότητας ρυθμίσεων στο Middle-earth: Shadow of War αρκετά εύκολα, εμφανίζοντας περισσότερα από 60 FPS κατά μέσο όρο, αν και τα FPS θα εξακολουθούν να πέφτουν χαμηλότερα. Μόνο για την κορυφαία GTX 1080 Ti, η διαφορά στην ταχύτητα μεταξύ των προφίλ High και Ultra αποδείχθηκε μικρή λόγω της ίδιας έμφασης στην απόδοση ενός μεμονωμένου πυρήνα CPU και αυτή η κάρτα βίντεο είναι αρκετή για απόλυτη άνεση, αν και με σπάνιες πτώσεις λίγο κάτω από τα 60 FPS.

Ανάλυση 2560x1440 (WQHD)

Όταν ορίζετε υψηλότερη ανάλυση απόδοσης 2560x1440 pixel, το φορτίο στη GPU αυξάνεται σημαντικά και η έμφαση στις δυνατότητες της CPU εξομαλύνεται. Η απόδοση παιχνιδιού της πιο ισχυρής λύσης της Zotac μόλις και μετά βίας περιορίζεται από την ταχύτητα του δοκιμαστικού επεξεργαστή και η GeForce GTX 1080 Ti ήταν σε θέση να προσφέρει εξαιρετική άνεση ακόμη και με ελάχιστο ρυθμό καρέ περίπου 60 FPS. Αλλά ο ρυθμός καρέ σε όλες τις άλλες κάρτες βίντεο μειώθηκε πολύ περισσότερο, καθώς σε υψηλές αναλύσεις ο ρυθμός πλήρωσης σκηνής (ταχύτητα πλήρωσης) είναι πιο σημαντικός.

Οι περισσότερες λύσεις Zotac από δύο διαφορετικές γενιές GPU εξακολουθούν να παρέχουν επαρκή άνεση παιχνιδιού, αλλά με επιφυλάξεις. Έτσι, το μοντέλο GeForce GTX 960 δεν αντιμετώπισε καθόλου το καθήκον να παρέχει ελάχιστη άνεση, αν και ο μέσος ρυθμός καρέ αποδείχθηκε ακριβώς 40 FPS, αλλά με πτώση στα 25 FPS, κάτι που είναι ήδη άβολο. Το παιχνίδι με τέτοια ταχύτητα θα είναι προβληματικό, η καθυστέρηση μεταξύ του πατήματος των πλήκτρων ελέγχου και πραγματική δράσηη οθόνη είναι πολύ μεγάλη και η ομαλότητα δεν είναι πάντα αρκετή, επομένως θα ήταν καλύτερο να χαμηλώσετε αρκετές ρυθμίσεις ποιότητας απόδοσης ακόμη και κάτω από τις μέσες τιμές. Λοιπόν, η GeForce GTX 970 «μεσαίας ισχύος» και οι δύο GTX 1060 φαίνονται αισθητά καλύτερες, έδειξαν περισσότερα από 60 κατά μέσο όρο καρέ ανά δευτερόλεπτο και η GTX 1070 είναι ακόμα μεγαλύτερη - όλες μπορούν να φορτωθούν με ακόμη περισσότερη δουλειά.

Η πτώση της ταχύτητας κατά τη μετάβαση σε υψηλές ρυθμίσεις στην περίπτωση της πιο ισχυρής λύσης και πάλι αποδείχθηκε ότι δεν ήταν πολύ μεγάλη· άλλες κάρτες βίντεο υπέφεραν πολύ περισσότερο. Η απόδοση του νεότερου μοντέλου GeForce όταν παίζει σε ρυθμίσεις υψηλής ποιότητας εξακολουθεί να μην είναι αρκετή· το επίπεδο ταχύτητας καρέ είναι ήδη σημαντικά χαμηλότερο από το αποδεκτό. Παραδόξως, η GTX 1060 3GB με την GTX 970 είναι ήδη στα πρόθυρα - τα 47 FPS κατά μέσο όρο είναι αρκετά επαρκή, αλλά υπάρχουν και πτώσεις στα 26-27 FPS, κάτι που δεν είναι αρκετό για άνετο παιχνίδι. Εάν δεν έχετε ομαλότητα, συμβουλεύουμε όσους διαθέτουν GPU αυτού του επιπέδου να μειώσουν ορισμένες από τις ρυθμίσεις γραφικών σε μεσαίες, χρησιμοποιώντας τις συστάσεις μας από την προηγούμενη ενότητα του υλικού. Αλλά αυτό δεν ισχύει για την έκδοση GTX 1060 με 6 GB μνήμης βίντεο· τα «έξτρα» τρία gigabyte μνήμης και ελαφρώς αυξημένη ισχύς GPU ήταν αρκετά για ακριβώς 30 FPS, τουλάχιστον.

Λοιπόν, η ισχύς των δύο ταχύτερων επεξεργαστών γραφικών που είναι εγκατεστημένοι σε κάρτες γραφικών υψηλότερου επιπέδου: GeForce GTX 1070 και GTX 1080 Ti είναι απολύτως αρκετή για να διατηρήσει τους ρυθμούς καρέ σε ένα άνετο επίπεδο. Το νεότερο μοντέλο έδωσε 74 FPS κατά μέσο όρο με πτώσεις στα 38 FPS - αυτό είναι αρκετό για άνεση, αν και όχι ιδανική ομαλότητα. Η πιο ισχυρή κάρτα γραφικών της Zotac προσφέρει σχεδόν τέλεια ομαλότητα με πάνω από 100 FPS κατά μέσο όρο - παρέχοντας εξαιρετική εμπειρία όταν συνδέεται σε οθόνες με ρυθμό ανανέωσης 60-75 Hz.

Όταν ορίζετε τις μέγιστες ρυθμίσεις ποιότητας σε ανάλυση WQHD, μόνο δύο παλιότερες κάρτες γραφικών με τουλάχιστον 8 GB μνήμης ενσωματώνουν και πάλι το καθήκον να παρέχουν τουλάχιστον κάποια άνεση: η GeForce GTX 1070 και η GTX 1080 Ti. Το πρώτο από αυτά το κάνει με άνεση επαρκή για τον μέσο παίκτη με 57 FPS κατά μέσο όρο με πτώσεις τουλάχιστον 30 FPS, και ο πιο γρήγορος GPUαπό gaming έδειξε μέσο ρυθμό καρέ 94 FPS, με ελάχιστο επίπεδοστα 45 FPS. Αποδεικνύεται ότι ακόμη και μια κάρτα βίντεο κορυφαίας ποιότητας δεν παρέχει σταθερά 60 FPS, αν και είναι κοντά σε αυτό.

Περισσότερο αδύναμες κάρτες γραφικώνστη λειτουργία μέγιστων ρυθμίσεων σε ανάλυση WQHD δεν μπορούν να αντεπεξέλθουν στην εργασία. Ακόμη και το μεσαίου επιπέδου μοντέλο GeForce GTX 1060 με 6 GB μνήμης παρείχε ελάχιστο ρυθμό καρέ μόνο 9 FPS, που είναι αισθητά κάτω από το επίπεδο άνεσης, αν και η μέση συχνότητα ήταν ακριβώς 40 FPS. Οι GeForce GTX 970 και GTX 1060 3GB είναι ακόμη ελαφρώς πιο αργές και η GTX 960 είναι ακόμα χαμηλότερη. Κατά την εγκατάσταση ρυθμίσεων ultra Παιχνίδι της Μέσης Γης: Το Shadow of War είναι το πιο απαιτητικό στη μνήμη βίντεο, επομένως είναι λογικό να ορίσετε όλες τις ρυθμίσεις στο ultra, εκτός από την ανάλυση υφής.

συμπέρασμα

Από γραφικής άποψης, το Middle-earth: Shadow of War δεν είναι το πιο όμορφο παιχνίδι και είναι λίγο πιο κάτω από το σύγχρονο επίπεδο από τεχνολογικής άποψης, κατά τη γνώμη μας, αν και έχει ενδιαφέρουσες τοποθεσίες με πρωτότυπα σχέδια που φαίνονται καλά , με εξαίρεση κάποιο... μινιμαλισμό, ή κάτι τέτοιο. Οι λόφοι, τα δάση και τα λιβάδια εδώ είναι ωραία, αλλά είναι σαφώς κατώτερα από τα καλοσχεδιασμένα μοντέλα χαρακτήρων και υφές. Θα ήταν ωραίο να βελτιωθεί το σύστημα φωτισμού, το οποίο έχει κολλήσει στην αρχαιότητα. Από θετικά σημείαας σημειώσουμε τα καλά πλήρης οθόνη antialiasing, οι τεχνικές της Nvidia λειτουργούν πολύ καλά. Αλλά θα ήταν σκόπιμο ο κινητήρας να χρησιμοποιεί το DirectX 12, ώστε να μην περιορίζεται τόσο αυστηρά σε έναν πυρήνα CPU, ακόμη και σε έναν ισχυρό επεξεργαστή.

Κατά τα άλλα, το παιχνίδι φαίνεται καλό σε έναν ισχυρό υπολογιστή με μέγιστες ρυθμίσεις και η απόδοση είναι κάτι παραπάνω από αποδεκτή, χωρίς να είναι υπερβολικά απαιτητική στην κάρτα βίντεο. Επιπλέον, κλιμακώνεται καλά και προσφέρει πολλές ρυθμίσεις γραφικών που σας επιτρέπουν να εξασφαλίσετε άνετο παιχνίδι τόσο σε κάρτες γραφικών μεσαίου επιπέδου όσο και σε κορυφαία μοντέλα. Όταν ρυθμιστεί σε ρυθμίσεις εξαιρετικής ποιότητας, το Middle-earth: Shadow of War γίνεται αρκετά απαιτητικό στην απόδοση της GPU, ειδικά σε αναλύσεις 2560x1440 και άνω. Όσοι θέλουν να επιτύχουν σταθερά 60 FPS στις μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών θα πρέπει να προετοιμαστούν για το γεγονός ότι η κάρτα γραφικών τους μπορεί να μην είναι αρκετή αν δεν είναι η κορυφαία GeForce GTX 1080 Ti. Η ίδια GTX 1070, αν και θα παρέχει ελάχιστη δυνατότητα αναπαραγωγής στις μέγιστες ρυθμίσεις, αλλά μόνο με 30-50 FPS. Έτσι οι συστάσεις του προγραμματιστή και της Nvidia μπορούν να θεωρηθούν δίκαιες.

Ωστόσο, οι ρυθμίσεις ultra δεν διαφέρουν τόσο από τις υψηλές, ειδικά όσον αφορά την ανάλυση υφής, κάτι που μειώνει τον ρυθμό καρέ σε όλες τις λύσεις με λιγότερο από 8 GB μνήμης βίντεο. Εάν μειώσετε μόνο την ποιότητα υφής, τότε ακόμη και οι GPU μέσης ισχύος θα μπορούν να παρέχουν άνεση στο παιχνίδι με άλλες εξαιρετικά ρυθμίσεις. Η junior κάρτα βίντεο σε σύγκριση με τη μορφή της GeForce GTX 960 παρέχει αρκετά αποδεκτούς ρυθμούς καρέ στο παιχνίδι σε μεσαίες (και ακόμη ελαφρώς υψηλότερες) ρυθμίσεις σε ανάλυση Full HD και η GeForce GTX 970 με GTX 1060 μπορεί να προσφέρει ένα αρκετά ομαλό παιχνίδι σε υψηλές ρυθμίσεις σε ανάλυση Full HD και σχεδόν αντιμετωπίστε αυτήν την εργασία στα 2560x1440.

Όσον αφορά την εξάρτηση του παιχνιδιού από τον επεξεργαστή, διαφέρει ως προς τις απαιτήσεις συστήματος για τον κεντρικό επεξεργαστή, τυπικό των ξεπερασμένων κινητήρων. Παρά τη χρήση ορισμένων από τις δυνατότητες των πολυπύρηνων επεξεργαστών, Προβλήματα DirectX 11 με τη μορφή της αδυναμίας πλήρους παραλληλισμού της εργασίας είναι καθαρά ορατή εδώ. Οι πιο ισχυρές κάρτες γραφικών περιορίζονται σχεδόν πάντα από τις δυνατότητες της CPU, ακόμη και σε εξαιρετικά ρυθμίσεις. Το παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιήσει πολλά νήματα, αλλά το κάνει αποτελεσματικά με 3-4 νήματα, φορτώνοντας μόνο ένα από αυτά στο μέγιστο. Κατά συνέπεια, το παιχνίδι δεν χρειάζεται απαραίτητα ένα ισχυρό CPU πολλαπλών πυρήνωνμε 6-8 πυρήνες θα της αρκεί ένας σύγχρονος τετραπύρηνος επεξεργαστής, αν είναι μόνο η ταχύτητα ενός πυρήνα (διαβάστε - Συχνότητα CPU) ήταν το μέγιστο δυνατό.

Middle-earth: Η μνήμη συστήματος του Shadow of War και οι απαιτήσεις τοπικής μνήμης βίντεο δεν είναι τόσο υψηλές για τα σύγχρονα παιχνίδια. 8 GB μνήμης RAM είναι αρκετά για το παιχνίδι και η ποσότητα μνήμης βίντεο για Αναλύσεις Full HD 3-4 GB θα είναι αρκετά. Όλα αυτά όμως ισχύουν μόνο αν μιλάμε για απλά textures υψηλής ανάλυσης. Όταν εγκαθιστάτε ένα πρόσθετο πακέτο υφής HD, το οποίο σας επιτρέπει να επιλέξετε υφές εξαιρετικής ποιότητας, οι απαιτήσεις συστήματος αυξάνονται αισθητά. Σε αυτήν την περίπτωση, το παιχνίδι χρειάζεται ζωτικά τουλάχιστον 8 GB μνήμης βίντεο και 16 GB μνήμης RAM. Σε οποιαδήποτε ανάλυση απόδοσης.

Θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τις εταιρείες που παρείχαν λογισμικό και υλικό για τη δοκιμή:
και προσωπικά Ρόμπερτ Βισλόφσκι
και προσωπικά Ιβάν Μαζνέβα



Έχετε ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: