Το παιχνίδι έχασε τους κωδικούς πρόσβασης alpha dungeon. Lost Alpha - Μυστικά, κρυψώνες και κωδικοί πρόσβασης. Εργαλεία για καλή δουλειά

Το "Stalker" είναι ένα καλτ shooter τρίτου προσώπου, που αγαπούν οι λάτρεις των παιχνιδιών μετά την αποκάλυψη, των παιχνιδιών όπως το "Fallout" και των καλών παικτών. Το έργο μιλά για τη ζωή και την καθημερινή ζωή των κυνηγών αντικειμένων στη ζώνη αποκλεισμού - τα όρια του Pripyat και του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ. Οι stalkers χωρίζονται σε ομάδες, καθεμία από τις οποίες επιδιώκει τους δικούς της στόχους. Υπάρχουν επίσης ληστές σε φυγή, στρατιωτικό προσωπικό που στέλνεται για να διατηρήσει την τάξη και μισθοφόροι των οποίων η προέλευση εγείρει περισσότερα ερωτήματα παρά απαντήσεις.

Μια ομάδα ενθουσιωδών από την Dez0Wave Team αποφάσισε να αναδημιουργήσει την ίδια την ατμόσφαιρα του «dream stalker» που υποσχέθηκαν οι προγραμματιστές της GSC με τη μορφή στιγμιότυπων οθόνης των τοποθεσιών που σχεδίαζαν. Αλλά όπως αποδείχθηκε, στο τέλος όλα ξαναφτιάχτηκαν, ξαναδουλώθηκαν και κόπηκαν. Έτσι βγήκε το S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Το Dez0Wave συνέλεγε πληροφορίες λίγο-λίγο για πολλά χρόνια για να αναδημιουργήσει την αρχική ιδέα και υλοποίησε ένα πρόσθετο μεγάλης κλίμακας - "Stalker: Lost Alpha". Το απόσπασμα δεν διαφέρει πολύ από το πρωτότυπο. Διαβάστε περισσότερα στο άρθρο.

Ιστορία της δημιουργίας

Όταν αναπτύχθηκε για πρώτη φορά το S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, στιγμιότυπα οθόνης της επερχόμενης κυκλοφορίας εξακολουθούσαν να εμφανίζονται στο Διαδίκτυο. Οι παίκτες ήταν πολύ ευχαριστημένοι με τα γραφικά, τις ιδέες και την ατμόσφαιρα. Μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, όλα ήταν υπέροχα, αλλά όχι όπως στις φωτογραφίες. Τα γραφικά μειώθηκαν, πολλές τοποθεσίες αφαιρέθηκαν, ένας αριθμός μεταλλαγμένων που είχαν σχεδιαστεί προηγουμένως αποκόπηκαν και η συμπεριφορά των NPC απλοποιήθηκε. Εθελοντές από το Dez0Wave αποφάσισαν να επιστρέψουν τα πάντα στην αρχική τους προέλευση. Ο τίτλος επιλέχθηκε ως Back to The Roots, αλλά αργότερα άλλαξε σε S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

Τι άλλαξε

Οι κύριες αλλαγές επηρέασαν, φυσικά, τα γραφικά. Έχει επανασχεδιαστεί και αναθεωρηθεί πλήρως. Στη νέα έκδοση, η βλάστηση είναι πιο προσεκτικά σχεδιασμένη, τα NPC συμπεριφέρονται πιο έξυπνα - οι χαρακτήρες δεν στέκονται πλέον απλώς ακίνητοι, αλλά κάνουν περιοδικά επιδρομές γύρω από τη γύρω περιοχή αναζητώντας κλοπιμαία ή αντικείμενα.

Έχουν προστεθεί περίπου 27 εντελώς νέες τοποθεσίες. Μερικά αναπτύχθηκαν από το μηδέν, αλλά τα περισσότερα από αυτά έπρεπε να συζητηθούν από τους ίδιους λάτρεις μέρα και νύχτα σε διάφορα φόρουμ, συλλέγοντας πληροφορίες σπιθαμή προς σπιθαμή, και μόνο μετά φτάνοντας στη δουλειά.

Η νέα πλοκή βασίζεται στην ίδια ιστορία του Marked από το "Shadow of Chernobyl". Πρέπει να αποκαταστήσει τη χαμένη του μνήμη και να εξαφανίσει τον καταδιώκτη Strelok. Όλα είναι ίδια, αλλά το Dez0Wave τα ξαναέφτιαξε όλα τόσο πολύ που θέλετε να ξαναπεράσετε το παιχνίδι. Αρκετές δευτερεύουσες αποστολές έχουν προστεθεί για να προσθέσουν ποικιλία στο έργο.

Έχουν προστεθεί εκπομπές, κατά τις οποίες τα τέρατα χάνουν το μυαλό τους και αρχίζουν να συμπεριφέρονται απλά απρόβλεπτα. Υπάρχουν καταφύγια όπου τα NPC μπορούν να κρυφτούν από εκπομπές. Θα πρέπει να συμπεριφέρεστε προσεκτικά εδώ, γιατί μέλη αντιμαχόμενων φατριών μπορεί να βρεθούν στο ίδιο καταφύγιο.

Μεταλλαγμένοι

Τα τέρατα που κόπηκαν από τους προγραμματιστές επέστρεψαν στο STALKER: Lost Alpha: χίμαιρες, μπέρκερ, ένας πράσινος νάνος, καθώς και το ακατανόητο "Misha Gummi" με ένα καλοσυνάτο πρόσωπο, το οποίο ορισμένοι παίκτες αναγνωρίζουν ως τύπο μπέρερ, άλλοι ως ένας αποκομμένος ψευδάνθρωπος (φωτογραφία παρακάτω).

Και επίσης στο δάσος στο δρόμο για το μεταλλουργικό εργοστάσιο μπορείτε να συναντήσετε ένα πολύ περίεργο και επιθετικό πλάσμα. Εξωτερικά μοιάζει πολύ με το μπουρέρ, αλλά γυμνό. Ίσως αυτός είναι ένας πράσινος νάνος.

Σημειώθηκε στο "Stalker: Lost Alpha"

Το πέρασμα ως διαδικασία έχει επίσης υποστεί κάποιες αλλαγές. Για παράδειγμα, ο κύριος χαρακτήρας έχει πλέον εντελώς ανθρώπινες ανάγκες - βιώνει πείνα, δίψα και κούραση. Πρέπει λοιπόν να ταΐζεται, να ποτίζεται και να κοιμάται. Η παραβίαση του καθεστώτος είναι γεμάτη με απώλεια αντοχής, η οποία θα κάνει το παιχνίδι Stalker: Lost Alpha πολύ δύσκολο. Το πέρασμα θα μετατραπεί σε μαρτύριο και ο Σημειωμένος θα πέφτει από την κούραση σε κάθε βήμα, και οι μικρές παύλες για να αποφύγουν τις σφαίρες θα καταλήγουν σε μακρά δύσπνοια. Ειδικά αν το σακίδιο σας είναι γεμάτο.

Το μειονέκτημα είναι ότι το απόθεμα παραμένει το ίδιο όπως στο Shadow of Chernobyl. Ήταν πιο λογικό να δανειστούμε ένα από το «Call of Pripyat».

Η μηχανική του φακού έχει αλλάξει - τώρα είναι κρεμασμένος στη ζώνη και απαιτεί μπαταρίες για να λειτουργήσει. Διαφορετικά, ο ήρωας μπορεί να μείνει στο σκοτάδι, μύτη με μύτη με κάποιο χειριστήριο.

Μια άλλη καινοτομία είναι η δυνατότητα επικοινωνίας με stalkers μέσω PDA.

Αγοράστε μεταφορικά

Το παιχνίδι "Stalker: Lost Alpha" έχει γίνει πιο διαφοροποιημένο: εμφανίστηκαν οχήματα, κάτι που είναι πολύ δικαιολογημένο - υπάρχουν πολλές τοποθεσίες και είναι μεγάλες. Υπάρχει τόσο πολιτικός όσο και στρατιωτικός εξοπλισμός. Υπάρχει πιθανότητα να το βρείτε ενώ περιπλανηθείτε στη ζώνη ή μπορείτε απλά να το αγοράσετε από εμπόρους.

Για παράδειγμα, από το Bartender στο "100 X-ray" ο παίκτης έχει την ευκαιρία να πάρει ένα αυτοκίνητο της επιλογής του. Η τιμή είναι αρκετά υψηλή:

  • κανονικό εγχώριο "έξι" - 120.000.
  • αυτοκίνητο Niva τύπου στρατού - ήδη 150.000.
  • το ίδιο αυτοκίνητο, αλλά ένα ιατρικό κοστίζει το ίδιο?
  • Το UAZ θα κοστίσει επίσης 150.000.
  • τρακτέρ T40 - παρόμοιο κόστος.
  • το κανονικό Niva είναι ήδη 200.000?
  • Το "Moskvich" τόσο το κανονικό όσο και το μετατρέψιμο θα κοστίσει την ίδια τιμή.
  • ομοίως με τα έξι κάμπριο?
  • και επίσης διαθέσιμο RAF 33111 για 200.000.
  • Το KAMAZ είναι ήδη πιο ακριβό - 300.000.
  • το πιο ακριβό - BTR-70 - 500.000.

Ψάχνοντας για αυτοκίνητο

Εάν δεν θέλετε να ξοδέψετε τέτοια χρήματα, μπορείτε να τα αναζητήσετε μόνοι σας. Το κύριο πράγμα είναι να μην είστε τεμπέληδες και να εξερευνήσετε προσεκτικά τις τοποθεσίες. Για παράδειγμα, κοντά στην έξοδο από το Dark Hollow, κοντά σε ένα εγκαταλελειμμένο κτίριο, υπάρχει ένα εγκαταλελειμμένο παράδειγμα μεταφοράς στρατού - ένα UAZ.

Υπάρχει ένα «Μοσχοβίτη» κοντά στο δρόμο στην ίδια τοποθεσία. Εάν εξερευνήσετε προσεκτικά το εγκαταλελειμμένο χωριό, ο παίκτης θα βρει ένα τρακτέρ και κοντά στη βάση των ληστών στην είσοδο υπάρχει ένα Niva. Απλώς χρειάζεται να κλέψετε σιωπηλά χωρίς να λάβετε αυτόματα πυρά κατά την καταδίωξη.

Υπάρχει επίσης ένα λευκό Niva κοντά στη μετάβαση στις εγκαταλειμμένες αποθήκες.

Τροποποιήσεις

Για να είμαι ειλικρινής, η εγκατάσταση mods στο Stalker: Lost Alpha είναι λίγο ανόητη. Ουσιαστικά, το πρόσθετο περιλαμβάνει σημαντικό αριθμό ενημερώσεων. Οι προγραμματιστές έχουν προσθέσει επίσης νέους τύπους όπλων και πανοπλιών. Στο παιχνίδι μάλιστα επέστρεψε και η παράταξη «Αμαρτία», την οποία έκοψε η ΓΓΣ. Γενικά, συνιστάται η κατάχρηση των τροποποιήσεων σε ένα ήδη τροποποιημένο παιχνίδι μόνο για εκείνους για τους οποίους είναι ζωτικής σημασίας να υπάρχει διαθέσιμο ένα αυστηρά καθορισμένο mod που παρέχει κάτι εξαιρετικά απαραίτητο. Για παράδειγμα, ένας μονόκερος ουράνιου τόξου.

Σαρκοφάγος

Ένα ξεχωριστό σημείο που αξίζει να επισημανθεί είναι αυτή η αποστολή κάτω από τον θόλο του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ. Σε αυτό το μέρος, η περιγραφή του παιχνιδιού "Stalker: Lost Alpha" δεν είναι πολύ διαφορετική από την αρχική. Η σαρκοφάγος παραμένει η ίδια: πρέπει να βρείτε έναν υπολογιστή, να τον τροφοδοτήσετε με ρεύμα, να βρείτε την μπαταρία, να επιστρέψετε στο δωμάτιο όπου βρίσκεται ο υπολογιστής, να τον ξεκινήσετε και να κατεβάσετε τους κωδικούς. Όλα αυτά συνοδεύονται από περίεργα οράματα, την παρουσία ενός αιμοβόρου, νάνων και τη φωνή του Μονόλιθου.

Στην αρχική έκδοση, αυτό το μέρος ήταν γεμάτο Μονόλιθους και έπρεπε να παλέψεις για κάθε τμήμα του διαδρόμου. Μια πολύ παράλογη κίνηση από την πλευρά των προγραμματιστών Lost να απομακρύνουν τους φανατικούς.

Ίσως για αυτό μπορούμε να δώσουμε στην κυκλοφορία ένα μεγάλο μείον.

Κριτική

Εν κατακλείδι, πρέπει να ειπωθούν λίγα λόγια για το έργο. Πρέπει να ξεκινήσετε έχοντας εντολές κονσόλας. Οι απατεώνες για το "Stalker: Lost Alpha" όχι μόνο παρέχονται, αλλά έχουν ήδη ενσωματωθεί στο παιχνίδι. Το πολύτιμο κλειδί εκτοξεύει τη γραμμή εισόδου, απλά πρέπει να εισαγάγετε το g_god 1 και ο Marked One γίνεται άτρωτος τόσο σε εχθρικές βολές όσο και σε πεδία ακτινοβολίας και ανωμαλίες, έχει ατελείωτο απόθεμα πυρομαχικών και μπορεί να μεταφέρει οποιοδήποτε βάρος στο σακίδιό του. Δηλαδή, μια ομάδα μετατρέπει το παιχνίδι σε κάτι σαν το Skyrim.

Οι κωδικοί για το "Stalker: Lost Alpha" για πόρτες, χρηματοκιβώτια και υπολογιστές μπορούν ακόμα να βρεθούν ανεξάρτητα. Όμως, λόγω του γεγονότος ότι πολλά στοιχεία έχουν προστεθεί στο παιχνίδι που δημιουργούν το αποτέλεσμα ακαταστασίας του παιχνιδιού, κανείς δεν είναι απρόσβλητος από σφάλματα, κολλήματα και απώλεια αυτών των πληροφοριών. Επομένως, ορισμένοι κωδικοί πρόσβασης πρέπει είτε να μαντεύονται είτε να αναζητούνται στο Διαδίκτυο.

Στο παιχνίδι «Stalker: Lost Alpha», η ολοκλήρωση σχεδόν όλων των δευτερευουσών αποστολών καταλήγει σε κουραστικό, μονότονο τρέξιμο σε τεράστιες, μισοάδειες τοποθεσίες για να βγείτε από το σημείο Α και να φτάσετε στο σημείο Β.

Αν και αναφέρεται ότι η ιστορία του Marked One συμπληρώθηκε με πολλά ενδιαφέροντα στοιχεία, αυτά είναι πολύ αμφίβολου περιεχομένου και εγείρουν περισσότερα ερωτήματα παρά απαντήσεις. Τέτοιες καινοτομίες χαλάνε μόνο την πλοκή του κλασικού παιχνιδιού.

Τα μεταλλαγμένα που σφαγιάστηκαν νωρίτερα δεν έχουν μοναδικές ικανότητες, η τεχνητή νοημοσύνη τους δεν είναι απολύτως βελτιστοποιημένη για τα γεγονότα που λαμβάνουν χώρα γύρω τους. Είναι απλά κομμάτια κανονιοφόρων, επομένως η παρουσία τους στο παιχνίδι δεν έχει καμία απολύτως αξία και στερείται οποιουδήποτε ουσιαστικού νοήματος.

Η οικονομία μέσα στο παιχνίδι είναι εντελώς ανισόρροπη. Οποιοσδήποτε ψευδοσκύλος μπορεί να ρίξει τόσα πολλά χρήματα που ο παίκτης μπορεί να αγοράσει όλα τα αγαθά από όλους τους εμπόρους του παιχνιδιού και να τρέξει αμέσως να εισβάλει στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, χωρίς ιδιαίτερη πίεση.

Λαμβάνοντας υπόψη τις παραπάνω αρνητικές πτυχές του έργου, ορισμένες κοινότητες gaming είναι πολύ δύσπιστες σχετικά με το STALKER: Lost Alpha, περιγράφοντας το έργο ως ασυμφωνία μεταξύ του πολύχρωμου εξωφύλλου και των εσωτερικών στοιχείων κακής ποιότητας. Κατά τη διάρκεια του χρόνου που αφιερώθηκε στην ανάπτυξη (2007-2014), ήταν δυνατό να σκεφτούμε προσεκτικά όλες τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού. Ως εκ τούτου, ορισμένοι σκεπτικιστές ψήφισαν μια ποινή που δεν υπόκειται σε έφεση: "Αν δεν μπορείτε, μην το δοκιμάσετε!"

Η καλύτερη τροποποίηση του θρυλικού "Stalker", που άλλαξε πραγματικά τη συνηθισμένη Ζώνη. 27 τοποθεσίες, ώρες περπάτημα στις εκτάσεις της Ζώνης Αποκλεισμού. Η πολύωρη πλοκή είναι αρκετά ενδιαφέρουσα, δεδομένης της προσθήκης αυτοκινήτων κομμένων στη Σκιά του Τσερνομπίλ, μιας μεγάλης λίστας εργασιών και, φυσικά, της συμπεριλαμβανόμενης υποστήριξης για το DirectX 10. Μετά την επιστροφή όλων των κομμένων τμημάτων του παιχνιδιού , έγιναν δυνατές νέες ευκαιρίες: να ζητήσετε βοήθεια από κοντινούς stalkers, χάρη στους οποίους μπορείτε να κάνετε νέες γνωριμίες και να κερδίσετε επιπλέον χρήματα εάν προκύψει μια εργασία. Η περιγραφή του παιχνιδιού Stalker Lost Alpha είναι αγνώριστη σε σύγκριση με το Shadow of Chernobyl και σε περίπτωση δυσκολιών, σας συνιστούμε να δείτε τον οδηγό περιήγησης για το παιχνίδι Stalker Lost Alpha, ο οποίος βρίσκεται παρακάτω.

Cordon - η αρχή του παιχνιδιού.
Η έναρξη του παιχνιδιού Lost Alpha, όπως και στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού Stalker PM, λαμβάνει χώρα στην τοποθεσία Cordon, όπου ο κύριος χαρακτήρας ξυπνά σε ένα από τα δωμάτια που βρίσκονται στο καταφύγιο του Sidorovich, τον οποίο γνωρίζουμε. Έχοντας ανεβεί στην κορυφή, κάνουμε διάλογο με τον έμπορο, ο οποίος μας δίνει το πρώτο καθήκον. Η εργασία δεν είναι πολύ δύσκολη, πρέπει να βρείτε το τεχνούργημα, η εύρεση του δεν θα είναι επίσης δύσκολη, όταν φεύγετε από το καταφύγιο, πηγαίνετε προς τα αριστερά κοιτάζοντας τον μίνι χάρτη όπου θα υποδεικνύεται το σημάδι της θέσης του. Κοιτάξτε προσεκτικά καθώς είναι δύσκολο να το δείτε στο γρασίδι, τα σήματα του ανιχνευτή θα σας βοηθήσουν. Αφού βρείτε το τεχνούργημα, ο Sidorovich θα σας δώσει μερικές ακόμα απλές εργασίες, αφού ολοκληρώσετε τις οποίες πρέπει να προχωρήσετε προς τη ΧΥΤΑ.

Τοποθεσία: ΧΥΤΑ.
Μόλις βρεθούμε στο Χωματερή, κατ' αναλογία με το αρχικό PM, ανταποκρινόμαστε στο κάλεσμα του Δαίμονα και βοηθούμε στην άμυνα της επίθεσης, τότε μην ξεχάσετε να βοηθήσετε τον καταδιώκτη με το παρατσούκλι Yurik. Αφού παρασχεθεί βοήθεια σε όλους όσους έχουν ανάγκη, προχωράμε στο υπόστεγο για να συναντηθούμε με τον Γκρέι. Από μια συνομιλία με τον Γκρέι, ο κεντρικός ήρωας καταλαβαίνει ότι ο δρόμος του δεν βρίσκεται πουθενά παρά μόνο στην Agroprom.

Τοποθεσία Agroprom.
Αφού μεταβήκαμε στο Agroprom, κατ' αναλογία με το αρχικό παιχνίδι, ξεκινήσαμε αμέσως να βοηθήσουμε τον καταδιώκτη με το παρατσούκλι Mole. Μετά τη διάσωσή του, ο Mole, ως ένδειξη ευγνωμοσύνης, μας μιλά για την ύπαρξη της κρυψώνας του Strelok και περιγράφει λεπτομερώς τη θέση των σημειώσεων του. Κατεβαίνουμε στο κάτω μέρος και ξεκινάμε την αναζήτηση· αφού βρείτε καταφύγιο και σημειώσεις, αναζητήστε μια κρυψώνα, η οποία θα βρίσκεται σε μια από τις μεταβάσεις μεταξύ των διαδρόμων. Θα αναγνωρίσετε αυτό το μέρος από τους γκαρνάδες του νοσοκομείου που στέκονται εκεί. Αυτό ολοκληρώνει την αποστολή μας στο μπουντρούμι, μετά από την οποία βρίσκουμε τον δρόμο προς την κορυφή και βγαίνουμε έξω.

Αφού φτάσετε στην επιφάνεια και πάρετε την πρώτη σας ανάσα καθαρού αέρα, θα σταλεί ένα μήνυμα στο PDA ζητώντας βοήθεια. Ο αποστολέας του οποίου θα είναι κάποιος Pied Piper. Μπορείτε να βρείτε αυτόν τον χαρακτήρα σε ένα τρέιλερ που βρίσκεται στο βάλτο. Αφού μιλήσετε με τον Pied Piper, αποδεικνύεται ότι πρέπει να πάρει μια συγκεκριμένη υπόθεση με έγγραφα, συμφωνείτε ευγενικά και πηγαίνετε στο ερευνητικό ινστιτούτο όπου η πολύτιμη θήκη με έγγραφα μέσα θα περιμένει στον τρίτο όροφο. Θα χρειαστεί να παραδώσετε αυτά τα έγγραφα στον μπάρμαν, ο οποίος βρίσκεται στην τοποθεσία του Μπαρ.

Μπάρα τοποθεσίας.
Για να φτάσετε στο Μπαρ πρέπει να κινηθείτε κατά μήκος του δρόμου μέχρι να χτυπήσετε ένα φράγμα, αφού περάσετε το οποίο θα πρέπει να στρίψετε αριστερά και στη συνέχεια να κινηθείτε ευθεία κατά μήκος του δρόμου. Αφού περάσαμε το σημείο ελέγχου, φτάνουμε στον μπάρμαν και, αφού του δώσαμε τα έγγραφα που βρέθηκαν στο Agroprom, μεταφερόμαστε στον σύντροφο Petrenko, ο οποίος μπορεί να βρεθεί στο μπαρ.

Σκοτεινή Κοιλάδα.
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε αφού μετακομίσετε σε μια τοποθεσία είναι να πάτε στη φάρμα και να αναζητήσετε έναν κυνηγό που ονομάζεται Demon σε ένα από αυτά. Από μια συνομιλία με τον οποίο θα γίνει σαφές ότι πρέπει να φτάσετε στο εργοστάσιο, το οποίο είναι η βάση των ληστών. Αφού ο Δαίμονας σκιαγραφήσει το σχέδιό του, αρχίζουμε να το εφαρμόζουμε. Πρώτα βρίσκουμε την είσοδο του εργοστασίου - βρίσκεται στο στόμιο στο κοίλο πίσω από το εργοστάσιο. Οι Poltergeists βόσκουν συνεχώς σε αυτό το μέρος. Εκεί θα βρείτε τρία πτώματα ληστών, από το ένα από τα οποία πρέπει να πάρετε ένα κοστούμι και να το φορέσετε.

Έχοντας αλλάξει σε κοστούμι ληστή, μπορείτε να πάτε με ασφάλεια στη βάση του Borov. Έχοντας μπει στην περιοχή, πρέπει να βρείτε ένα από τα υπόστεγα στα οποία θα υπάρχει μια υπερυψωμένη διάβαση, κοντά στην οποία θα βρείτε έναν μεθυσμένο ληστή και σε μια συνομιλία θα σας πει τον κωδικό πρόσβασης για να μπείτε στο εργοστάσιο. Μόλις μπούμε μέσα δεν χανόμαστε, η τοποθεσία των κτιρίων έχει αλλάξει πολύ, στόχος μας είναι ένα εργαστήριο με μηχανές στο οποίο βρίσκουμε έναν καταδιώκτη που ονομάζεται Vadik. Από συνομιλία μαζί του μαθαίνουμε για τη θέση των εγγράφων· βρίσκονται στον δεύτερο όροφο ενός από τα διοικητικά κτίρια.

Μετά αρχίζει η διασκέδαση, την οποία θα κανονίσει για εμάς ο εμφανιζόμενος στρατιωτικός, ο οποίος θα πυροβολήσει ό,τι κινείται, χτυπώντας πιθανώς τον κεντρικό χαρακτήρα. Επομένως, είναι απαραίτητο να φτάσετε στην κορυφή όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Έχοντας βγει στον καθαρό αέρα δίπλα στο κτίριο, βρίσκουμε ένα από τα θαύματα της εγχώριας αυτοκινητοβιομηχανίας που ονομάζεται NIVA και πατάμε το γκάζι όσο πιο δυνατά γίνεται.

Πρέπει να κινηθείτε προς την πύλη που, σύμφωνα με το πρωτότυπο, ήταν η μετάβαση στο Cordon. Η βόλτα μας θα περιπλέκεται από τα ελικόπτερα που μας καταδιώκουν, αλλά χωρίς να τους δίνουμε σημασία και χωρίς να αφήσουμε το πόδι μας από το πεντάλ του γκαζιού, περνάμε τα σύνορα των τοποθεσιών και συνεχίζουμε να κινούμαστε ήδη στο Dark Hollow.

Μαύρη τρύπα.
Έχοντας φτάσει στην τοποθεσία κάτω από καταιγισμό σφαίρων, συνεχίζουμε να κινούμαστε προς τη σιδηροδρομική σήραγγα. Προχωρώντας κατά μήκος του τούνελ μέχρι να δείτε μια ρωγμή στον αριστερό τοίχο. Αφού περάσετε από αυτό θα βρεθείτε σε ένα μέρος που ονομάζεται Shakhty. Πηγαίνουμε ευθεία μέχρι να σταματήσει, μετά στρίβουμε αριστερά και χάνουμε τις αισθήσεις μας από ένα χτύπημα στο κεφάλι. Όταν ξυπνήσετε, θα δείτε τον επικεφαλής της ομάδας Sin μπροστά σας. Το όνομα του αρχηγού είναι Veles, μετά από μια ωραία συνομιλία λαμβάνετε από αυτόν μια νέα εργασία για να αναζητήσετε έγγραφα που βρίσκονται στη βάση του Borov. Αφού βγούμε στην επιφάνεια, παίρνουμε την κατεύθυνση προς τη βάση του Borov. Το αν θα πάτε με τα πόδια ή με αυτοκίνητο εξαρτάται από εσάς.

Η βάση του Μπόροφ.
Δεν θα υπάρξουν εκπλήξεις ούτε στη βάση του Borov. Ο επικεφαλής των ληστών θα σας προσκαλέσει να παίξετε ένα παιχνίδι εικασίας, όπου το τίμημα της απώλειας θα μπορούσε να είναι η ζωή σας. Η σωστή απάντηση είναι ο αριθμός 4. Στη συνέχεια, λαμβάνετε τον κωδικό από το χρηματοκιβώτιο και παίρνετε τα έγγραφα. Μόλις τα έγγραφα είναι στα χέρια σας, οι ληστές γίνονται εχθροί και θα πρέπει να πυροβολήσετε πολύ για να βγείτε από τη βάση. Έχοντας καταγράψει οτιδήποτε κινείται, το PDA σας θα σας ενημερώσει ότι είναι ώρα να μεταβείτε ξανά σε άλλο εργαστήριο, αυτή τη φορά το X-18.

Εργαστήριο Χ-18.
Μπορούμε να μπούμε κατεβαίνοντας πρώτα στο υπόγειο ενός από τους διαχειριστές. κτίρια, έχοντας εισαγάγει προηγουμένως τον κωδικό που έλαβε από τον Petrenko στο μήνυμα. Ο κωδικός της πόρτας είναι 5271. Κατεβαίνοντας στο εργαστήριο, ψάχνουμε την αίθουσα ασφαλείας, τα πρώτα έγγραφα θα είναι στο τραπέζι εκεί. Εκεί θα δείτε επίσης έναν υπολογιστή για τον οποίο χρειάζεστε έναν κωδικό hacking, ο οποίος θα εμφανιστεί αργότερα. Ας προχωρήσουμε λοιπόν.

Βγαίνοντας από το δωμάτιο, στρίβουμε αριστερά και κινούμαστε ευθεία προς την κατεύθυνση της πόρτας, στη συνέχεια κατεβαίνουμε όπου βλέπουμε ένα τραπέζι πάνω από το οποίο υπάρχει ένα ράφι με έγγραφα αριθμό 2. Παίρνουμε τα έγγραφα, ακολουθούμε το μονοπάτι, βρίσκουμε και σκοτώνουμε το γραφειοκράτη του οποίου το χέρι ζήτησε να φέρει ο Πετρένκο. Στη συνέχεια, μπαίνουμε στο δωμάτιο με ανελκυστήρες, κάνουμε τον δρόμο μας στο δεξιό φρεάτιο και αρχίζουμε να το ανεβαίνουμε μέχρι να φτάσουμε σε μια ανοιχτή πόρτα από την οποία μπορούμε να μπούμε στο μυστικό δωμάτιο.

Σε αυτό το δωμάτιο βρίσκουμε ένα πτώμα που βρίσκεται πίσω από μια από τις εγκαταστάσεις. Παίρνουμε το PDA από το πτώμα, το οποίο θα περιέχει τον κωδικό 9231 από τον υπολογιστή που θα βρείτε να στέκεται δίπλα του στο τραπέζι. Στο τραπέζι θα υπάρχουν επίσης πολύτιμα έγγραφα με αριθμό 3. Το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να βρούμε άλλα δύο έγγραφα. Ο αριθμός εγγράφου 4 βρίσκεται στο δωμάτιο πάνω από αυτό όπου βρήκατε τον θυρίδα, μπορείτε να μπείτε μέσα από μια τρύπα στο πάτωμα. Θα βρείτε το έγγραφο Νο. 5 στο υπόγειο σε ένα από τα δωμάτια, ψάξτε για το τραπέζι που βρίσκονται πάνω του.

Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στο Veles για να παραδώσουμε ολοκληρωμένες εργασίες. Μόλις σας επιστρέψει το όπλο, πάμε στον σύντροφο Πετρένκο. Μετά την εμφάνιση στο μπαρ, ένας συγκεκριμένος stalker από την ομάδα Sin θα μας συναντήσει στην είσοδο, με αποτέλεσμα ο Petrenko και ο μπάρμαν να σταματήσουν να επικοινωνούν μαζί μας. Για να λύσουμε αυτό το πρόβλημα, πηγαίνουμε στο Rostock για να ολοκληρώσουμε το έργο του Veles. Για να γίνει αυτό, πρέπει να φτάσουμε στο εργοστάσιο του Rostock. Όταν εισαγάγετε την τοποθεσία, θα λάβετε αμέσως μια εργασία, ο στόχος θα είναι μια συνάντηση με τον αρχηγό της ομάδας Debt.

Τοποθεσία Rostock.
Μετά τη συνάντηση με τον αρχηγό του Duty, λαμβάνουμε άλλη μια αποστολή να καταστρέψουμε τους επιζώντες μεταλλαγμένους. Για να το κάνουμε αυτό, μπαίνουμε στη σήραγγα και, παίρνοντας μια παλιά μάσκα αερίου από έναν από τους περιβαλλοντολόγους, μεταφερόμαστε στο εργοστάσιο. Στο εργοστάσιο, στόχος μας είναι να βρούμε 3 PDA και να σκοτώσουμε 4 αιματοβαμμένους. Τα δύο πρώτα PDA θα τα βρείτε σε ένα εργοτάξιο. Για να βρείτε την τρίτη, θα χρειαστείτε μια μάσκα αερίου που έχετε προμηθευτεί από περιβαλλοντολόγους, έτσι κοντά στο κτίριο και εντός των εγκαταστάσεων του διοικητικού κτιρίου όπου υπάρχει δηλητηριώδες αέριο στην είσοδο. Πρέπει να ψάξετε για PDA στον δεύτερο όροφο.

Ένας αιμοβόρος θα σας συναντήσει σχεδόν στην είσοδο του φυτού. Οι υπόλοιποι θα σας περιμένουν κοντά στα μέρη που θα βρείτε το PDA. Όλες οι εργασίες έχουν ολοκληρωθεί, ας πάμε να αναφερθούμε στον αρχηγό του Debt, ο οποίος θα σας ενημερώσει ότι το κλειδί του εργαστηρίου πρέπει να ληφθεί από τον Petrenko. Πάμε στο Μπαρ.

Μπαρ.
Αφού φτάσουμε στο Bar, πηγαίνουμε κατευθείαν στο Petrenko, μετά στον μπάρμαν. Επιστρέφουμε στο Petrenko και δίνουμε το κλειδί και τον κωδικό 4526 για να μπούμε στο εργαστήριο X-14.

Ροστόκ.
Μόλις επιστρέψουμε στο εργοστάσιο, πηγαίνουμε στη μετάβαση στο μυστικό εργαστήριο, θα υπάρχει ένα σημάδι στον χάρτη. Βρισκόμαστε σε έναν διάδρομο πολύ παρόμοιο με αυτόν της Σαρκοφάγου. Προχωρώντας κατά μήκος του διαδρόμου βρίσκουμε μια κωδικοποιημένη πόρτα, εισάγουμε τον κωδικό και περνάμε. Βρίσκουμε τη δεύτερη πόρτα αφού περάσουμε από τον δεξιό διάδρομο και την ανοίγουμε με τον ίδιο κωδικό. Μόλις στο εργαστήριο, στο τραπέζι θα δούμε έγγραφα και ένα PDA που πρέπει να φέρουν στο Veles. Στο ίδιο δωμάτιο βλέπουμε ένα πέρασμα στον τοίχο και μια πόρτα, ανοίγουμε (ανοίγει χωρίς κωδικό), μπαίνουμε και σκοτώνουμε τον αιμοβόρο, για τον οποίο μάθαμε από μια συζήτηση με τον Πετρένκο. Αφού ασχοληθείτε μαζί του, η εργασία μπορεί να θεωρηθεί ολοκληρωμένη. Στη συνέχεια, μετακινούμαστε στο Shakhty στο Veles για να αναφέρουμε την εφαρμογή.

Στο Veles.
Ο Veles θα σας ενημερώσει. ότι μυστικοί έμποροι από τη Νεκρή Πόλη θα επικοινωνήσουν με τον κύριο χαρακτήρα. Στο μεταξύ, ενώ βγαίνετε από τα ορυχεία, θα λάβετε ένα μήνυμα από τον καθηγητή Ζαχάρωφ, που θα σας ενημερώνει ότι έχει δουλειές μαζί σας. Και αν ναι, ας πάμε στο Yantar να δούμε τον καθηγητή.

Κεχριμπάρι.
Από τον Ζαχάρωφ λαμβάνουμε μια εργασία να αναζητήσουμε έγγραφα που βρίσκονται στα χέρια μισθοφόρων που βρίσκονται στη Νεκρή Πόλη. Παίρνουμε το καθήκον και, έχοντας φτάσει στην πόλη, πηγαίνουμε στο σχολείο. Περνάμε ανεμπόδιστα στον αρχηγό των μισθοφόρων, αλλά όταν μιλάει μαζί του, αναγνωρίζει τον πυροβολητή και ο κύριος χαρακτήρας μετατρέπεται σε αιχμάλωτο, χάνοντας όλα τα υπάρχοντά του και τα όπλα. Στην αιχμαλωσία, συναντάμε τον Swamp Doctor, ο οποίος λέει στον GG ότι το PDA του είναι ελαττωματικό. Περιέργως, οι στρατιωτικοί γίνονται οι απελευθερωτές των δύο φίλων. Μετά την απελευθέρωση, πηγαίνουμε κατευθείαν κατά μήκος του διαδρόμου και ανοίγουμε το σώο και παίρνουμε τα πράγματά μας. Στη συνέχεια επιστρέφουμε στον Ζαχάρωφ.

Μετά από λόγια ευγνωμοσύνης, ο καθηγητής αναφέρει ότι μπορεί να επαναφέρει το PDA, αλλά για αυτό χρειάζεται εξαρτήματα. Το πρώτο πράγμα που χρειαζόμαστε είναι νέα καλώδια· μετά από αυτά κατεβαίνουμε στο εργαστήριο και σε ένα από τα δωμάτια βρίσκουμε καλώδια σε μια σχάρα. Το δεύτερο πράγμα που χρειαζόμαστε είναι σανίδες, τις οποίες, σύμφωνα με τον Ζαχάρωφ, μπορούμε να πάρουμε από τον γιατρό του βάλτου. Και αυτό σημαίνει ότι πρέπει να τρέξεις στους Μεγάλους Βάλτους.

Μεγάλοι Βάλτοι.
Μόλις εμφανιστείτε στους βάλτους, ετοιμαστείτε να συναντήσετε στρατιωτικά ελικόπτερα που θα πυροβολήσουν εναντίον σας. Κρύψου στα καλάμια και περίμενε να πετάξει ο στρατός, πήγαινε στο γιατρό. Αφού μιλήσαμε μαζί του, αποδεικνύεται ότι ο κύριος χαρακτήρας είναι ο Shooter και σε σχέση με αυτό πρέπει να βρούμε το Ghost. Μπορείτε να το βρείτε στην τοποθεσία Στρατού Αποθήκες.

Τοποθεσία Αποθήκες Στρατού.
Για να ψάξουμε για το φάντασμα, πηγαίνουμε στο χωριό που ζούσαν οι αιμοβόρες, δηλαδή στο ανατολικό τμήμα του. Θα υπάρχει ένα καταφύγιο στο οποίο θα βρίσκεται το Phantom. Το φάντασμα θα σας ζητήσει να σηκώσετε το τεχνούργημα που έκλεψαν οι μισθοφόροι. Πηγαίνουμε στο χωριό όπου στο πρωτότυπο συναντήσαμε τον οφειλέτη Skull. Έχοντας ασχοληθεί με τους μισθοφόρους, αποδεικνύεται ότι ήταν άλλο απόσπασμα και δεν είχαν τέχνη. Ξεκινήσαμε για να συναντηθούμε με έναν συνοδό, μαζί με τον οποίο πέφτουμε σε εκτίναξη στην πορεία και πεθαίνει. Έχοντας φτάσει στο φραγμένο τούνελ, συναντάμε και καταστρέφουμε τον μισθοφόρο. Αφού το ψάξουμε, βρίσκουμε το ίδιο τεχνούργημα. Το πηγαίνουμε στο Φάντασμα, που μας στέλνει στον Ζαχάρωφ στο Yantar.

Τοποθεσία Yantar.
Έχοντας δώσει τις απαραίτητες πλακέτες και τεχνούργημα στον καθηγητή, περιμένουμε να επισκευάσει το PDA μας. Στο μεταξύ, μπορείτε να συνομιλήσετε με τον Kruglov. Παίρνουμε το PDA και από το μήνυμα που έφτασε αμέσως, μαθαίνουμε ότι πρέπει να έρθουμε επειγόντως στο Petrenko.

Μπαρ.
Γίνεται μάχη στο Μπαρ. Βρίσκουμε τον Πετρένκο και αναλαμβάνουμε την καταστροφή των ελικοπτέρων. Ανεβαίνουμε στην ταράτσα του κτιρίου όπου βρισκόταν η αρένα, βρίσκουμε έναν νεκρό στρατιώτη με χειροβομβίδα και καταρρίπτουμε δύο ελικόπτερα. Επιστρέφουμε στο Petrenko και ανακαλύπτουμε ότι πρέπει να ακολουθήσουμε τον Voronin και τον Bartender στην περιοχή του Pripyat.

Γειτονιές του Pripyat.
Στο υπόγειο του Πολυκαταστήματος βρίσκουμε το νεοδημιουργημένο Bar. Δεν θα μπορέσετε να μπείτε σε αυτό γιατί η πόρτα σε αυτό θα είναι κλειστή. Για να μπούμε μέσα, μιλάμε με τον Λιολίκ που στέκεται δίπλα του. Μπαίνοντας μέσα πάμε και μιλάμε με τον μπάρμαν. Ο μπάρμαν τον στέλνει στον Βορόνιν, ο οποίος με τη σειρά του τον στέλνει στον Ιβάντσοφ. Ψάχνουμε τον Ιβάντσοφ στο υπόγειο ενός καταστήματος λαχανικών. Ο Ivantsov εξηγεί στον σκοπευτή ότι είναι απαραίτητο να απενεργοποιήσετε την εγκατάσταση στο εργαστήριο X-16 και στο ραντάρ. Αλλά πριν ολοκληρώσετε την εργασία, πρέπει να πάρετε ένα προσαρμοσμένο κράνος PSI από τον Ζαχάρωφ. Πάμε στο Yantar.

Κεχριμπάρι.
Ωστόσο, δεν είναι όλα τόσο απλά, ο καθηγητής μας λέει ότι δεν έχει κράνος. Μεταφέρθηκε σε εργαστήριο που βρίσκεται σε εργοστάσιο τσιμέντου. Ακολουθεί μια πρόταση να πάρετε ένα μη συντονισμένο κράνος για να προστατευτείτε από την ισχυρή ακτινοβολία όταν διασχίζετε την περιοχή του Ραντάρ.

Εργοστάσιο τσιμέντου.
Αφού περάσουμε το Ραντάρ, βρισκόμαστε σε ένα συγκεκριμένο χωριό. Αμέσως στη διάβαση στα αριστερά θα δείτε ένα αυτοκίνητο, θα μπείτε σε αυτό και θα ορμήσετε κατά μήκος του δρόμου προς την κατεύθυνση της σήραγγας με τη διάβαση, μέχρι να αρχίσει η εκτίναξη. Η απελευθέρωση σας χτυπά στη διάβαση, μετά την οποία θα βρεθείτε στο καταφύγιο των επιστημόνων στο εργοστάσιο τσιμέντου. Από συνομιλία με επιστήμονες, μαθαίνουμε ότι το προσαρμοσμένο κράνος βρίσκεται στην κατοχή μιας ομάδας επιστημόνων που αυτή τη στιγμή κάνουν μετρήσεις. Λόγω της απώλειας της επαφής με την ομάδα, θα μας ζητηθεί να αναζητήσουμε την ομάδα. Προχωράμε στο σημάδι που θα μας οδηγήσει τελικά στο χωριό, στο παλιό φράγμα. Προχωράμε προς το φράγμα, πλησιάζοντας το, κατεβαίνουμε τις σκάλες και βλέπουμε μια πόρτα κάτω από τον σωλήνα, μπαίνουμε στο καταφύγιο. Ανακαλύπτουμε ότι δεν υπάρχει κανείς εκεί, τότε λαμβάνουμε ένα μήνυμα από έναν άγνωστο που ονομάζεται Ερημίτης. Πηγαίνουμε στην παλιά του εκκλησία, ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο και διαπιστώνουμε ότι τα ίχνη των επιστημόνων οδηγούν στο εργαστήριο X-19. Μπαίνουμε σε αυτό και εκεί βρίσκουμε το πτώμα ενός από τους επιστήμονες και, παίρνοντας το προσαρμοσμένο κράνος από τον νεκρό, πηγαίνουμε στο εργαστήριο X-16.

Εργαστήριο Χ-16.
Αφού μπαίνει στο εργαστήριο, ο κεντρικός ήρωας βρίσκεται σε ένα είδος λήθης, στρατιωτικοί και επιστήμονες περπατούν μπροστά στα μάτια του, με άλλα λόγια, φτάνουμε σε ένα όνειρο. Στη συνέχεια, πρέπει να μιλήσετε με όλους τους επιστήμονες παρακάτω και ανεβαίνοντας στην κύρια κονσόλα βλέπουμε δύο επιστήμονες να συζητούν. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, ενεργοποιείται η εργασία για την ενεργοποίηση των πινάκων ελέγχου 1, 2 και 3. Αφού τα ενεργοποιήσετε, ενεργοποιήστε το κύριο τηλεχειριστήριο. Αφού το ενεργοποιήσετε, ο κύριος χαρακτήρας ξυπνά και το χρονόμετρο ξεκινά. Περαιτέρω ενέργειες θα πραγματοποιηθούν κατ' αναλογία με την αρχική έκδοση του παιχνιδιού TC. Σβήνουμε όλα τα τηλεχειριστήρια, πηδάμε στην τρύπα στο πάτωμα, πέφτουμε στο τούνελ και βγαίνουμε στην επιφάνεια. Αφού φτάσουμε στην επιφάνεια, μαθαίνουμε από το μήνυμα που εστάλη ότι πρέπει να μετακινηθούμε στο Ραντάρ για να συναντηθούμε με τον ερημίτη.

Ραντάρ.
Αφού φτάσουμε στο ραντάρ, κοιτάμε το σημάδι στον χάρτη όπου σημειώνεται η θέση του ερημίτη. Κοντά σε ένα από τα τρέιλερ θα δείτε κάτι ανάμεσα σε ένα άτομο και μια συστροφή. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, αποδεικνύεται ότι πρόκειται για έναν από τους εργάτες του εργαστηρίου X-10. Αφού μιλήσουμε μαζί του, μαθαίνουμε ότι απαιτείται κλειδί για την είσοδο στο X-10. Θα μας δώσει το κλειδί μόνο αφού φέρουμε τον εξοπλισμό του κρυμμένο στο ραντάρ. Λαμβάνουμε μια εργασία να βρούμε την κρυψώνα του Ερημίτη. Το μονοπάτι δεν είναι κοντά, συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε αυτοκίνητο. Δίνουμε πίσω τα πράγματα που βρέθηκαν στην κρυφή μνήμη, σε αντάλλαγμα μας λέει τον κωδικό 218 για το χρηματοκιβώτιο. Προχωρώντας ανάμεσα στους ραδιενεργούς σωρούς σκουπιδιών, βρίσκουμε το πρώην σπίτι του Ερημίτη, ανοίγουμε το χρηματοκιβώτιο και παίρνουμε τα έγγραφα στο καταφύγιο. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο X-10.

Εργαστήριο Χ-10
Με την είσοδό μας στο εργαστήριο, λαμβάνουμε αμέσως δύο εργασίες. Απενεργοποιήστε τις κλειδαριές Νο. 1 και 2. Μετακινηθείτε προς τα αριστερά κατά μήκος του διαδρόμου μέχρι να δείτε μια διαφανή πρασινωπή εικόνα ενός επιστήμονα. Πλησιάστε το και ανεβείτε τις σκάλες, μετά από το οποίο θα βρεθείτε σε ένα δωμάτιο όπου θα βρίσκεται η εγκατάσταση για την απενεργοποίηση της πρώτης κλειδαριάς. Επιστρέφουμε και σε έναν από τους διαδρόμους συναντάμε δύο μπέρκερ, τους σκοτώνουμε και προχωράμε πιο μακριά, κρατώντας δεξιά, βλέπουμε το πτώμα ενός επιστήμονα δίπλα στον οποίο βρίσκεται το PDA. Το επιλέγουμε και θυμόμαστε τον κωδικό. Θα το χρειαστούμε αργότερα. Πιο πέρα ​​στο δωμάτιο με τις τεράστιες κάθετες εγκαταστάσεις θα δείτε μια μεταλλική σκάλα, ανεβαίνοντας σε αυτήν θα υπάρχει ένα τηλεχειριστήριο για την απενεργοποίηση της δεύτερης κλειδαριάς. Αφού κλείσουμε τις κλειδαριές, στόχος μας είναι να κλείσουμε την εγκατάσταση PSI, επιστρέφουμε και βρίσκουμε δύο διαφανείς επιστήμονες που μαλώνουν, δίπλα τους θα υπάρχει μια πόρτα. Το εισάγουμε εισάγοντας πρώτα τον κωδικό που καταγράφηκε στο PDA του δολοφονημένου επιστήμονα 3823. Μπαίνοντας στο δωμάτιο θα δείτε ένα άλλο πτώμα επιστήμονα δίπλα στο PDA του. Επιλέγουμε το PDA και κλείνουμε τους διακόπτες στις δύο κύριες κονσόλες. Μετά την αποσύνδεση, επιστρέφουμε στην πόρτα προς την έξοδο από το εργαστήριο, αλλά αποδεικνύεται ότι είναι κλειστή. Στη συνέχεια, η πόρτα θα ανοίξει, το χρονόμετρο θα ξεκινήσει και θα χρειαστεί να καταστρέψετε το φλογερό poltergeist που εμφανίστηκε εκείνη τη στιγμή. Την ώρα που ορίζει το χρονόμετρο, πρέπει να φύγουμε από το X-10. Στη συνέχεια κατευθυνόμαστε προς τα περίχωρα του Pripyat για να συναντήσουμε τον Voronin.

Γειτονιές του Pripyat.
Πάλι πηγαίνουμε στις αποθήκες, μετά στο MG, μετά στο ραντάρ και στρίβουμε στην περιοχή του Pripyat (την πόλη του Chernoble). Πηγαίνουμε στο μπαρ, μιλάμε με τον μπάρμαν και μετά πηγαίνουμε στο Voronin. Ο Voronin παραπονιέται ότι η παλιά στρατιωτική ανάπτυξη - η μηχανή του σεισμού - έχει βασανιστεί και πρέπει να απενεργοποιηθεί. Πάμε να σβήσουμε τη μηχανή. Το αυτοκίνητο είναι σε μια αποθήκη κάτω από το παλιό φράγμα, εργαστήριο x7. Μετά τη μετάβαση, πάμε αμέσως ευθεία, ένα πράσινο ολόγραμμα θα μας ακολουθεί, δεν χρειάζεται να το πυροβολήσουμε, πριν από την πρώτη σκάλα στρίβουμε στο διάδρομο προς τα αριστερά. Πηγαίνουμε κατευθείαν στον τοίχο και στρίβουμε δεξιά, ξαναπάμε χωρίς να στρίψουμε πουθενά από την πόρτα και στρίβουμε ξανά δεξιά. Πηγαίνουμε ξανά στο διάδρομο και φτάνουμε στη σκάλα, από πάνω κρέμεται μια αφίσα «Προσοχή, χαμηλό ταβάνι», την ανεβαίνουμε, στρίβουμε αριστερά και πάλι η σκάλα ανεβαίνει, την ανεβαίνουμε και μετά κατεβαίνουμε. Είμαστε πάλι στο διάδρομο, στρίβουμε δεξιά και πηγαίνουμε μέχρι την πρώτη στροφή προς τα αριστερά. Πριν φτάσουμε στον τοίχο, στρίβουμε δεξιά από την πόρτα, πηγαίνουμε ευθεία και ξανά οι σκάλες με την αφίσα «Προσοχή χαμηλή οροφή» ανεβαίνουν, στρίβουμε δεξιά κατά μήκος της σκάλας, πάλι κατά μήκος της σκάλας και εδώ είμαστε στο δωμάτιο όπου αυτό το σεισμό μηχάνημα βρίσκεται. Μοιάζει με εγκατάσταση με εγκέφαλο, όπως στο υπόγειο εργαστήριο στο Yantar.

Το σβήνουμε και επιστρέφουμε. Σε έναν από τους διαδρόμους θα συναντήσετε ένα φάντασμα με σκούρο μανδύα με κουκούλα και μπροστά θα υπάρχει μια φλογερή ρίγα, δεν μπορείτε να τη διασχίσετε, απλά πρέπει να σταθείτε και να περιμένετε, το φάντασμα θα εξαφανιστεί και η ρίγα επίσης . Πάμε στο Βορόνιν. Ο Voronin είναι ενθουσιασμένος, ευχαριστώ και λέει ότι κάποιος άφησε ένα σημείωμα για εμάς. Πηγαίνουμε στη συνάντηση, αποδεικνύεται ότι είναι ο μαέστρος. Λέει ότι πρέπει να πάμε στον Κυνόδοντα. Πηγαίνουμε στις αποθήκες και μιλάμε με τον κυνόδοντα. Την στέλνει στο Pripyat για να συναντήσει το φάντασμα σε ένα ξενοδοχείο. Πρέπει να πάμε στο Pripyat. Πριν μεταβείτε από τις αποθήκες στο ραντάρ, λαμβάνεται ένα μήνυμα από το φάντασμα ότι η απευθείας μετάβαση στο Pripyat εμποδίζεται από τον στρατό και είναι απαραίτητο να περάσετε από τα μπουντρούμια του Pripyat. Πηγαίνοντας στα μπουντρούμια στο ραντάρ.

Μπουντρούμια του Pripyat.
Μετά τη μετάβαση, βρισκόμαστε σε νοσοκομείο από καθαρό ουρανό. Εκεί συναντάμε τον οδηγό. Μας συνοδεύει μέχρι την είσοδο στα μπουντρούμια και μετά πάμε μόνοι μας. Βρισκόμαστε σε ένα τούνελ, πηγαίνουμε και βλέπουμε μια μεγάλη σκάλα στα αριστερά. Ανεβαίνουμε, υπάρχει λίγη κλοπή στην κορυφή, πηγαίνουμε ευθεία και στρίβουμε αριστερά. Βρισκόμαστε σε ένα δωμάτιο όπου υπάρχουν τρύπες στο πάτωμα, και ένα Kamaz είναι παρκαρισμένο στο πέρασμα. Πηδάμε στο απέναντι από το Kamaz. Πηγαίνουμε ευθεία, βλέπουμε ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού και πάνω του υπάρχει μια σκάλα, ανεβαίνουμε τις σκάλες και περνάμε από το τούνελ πίσω από το Kamaz. Βλέπουμε ένα μισογκρεμισμένο τούνελ με στριμμένους σωλήνες και κάτω από τους σωλήνες βρίσκεται το πτώμα ενός κυνηγού και ένα άλλο στον σωλήνα. Πηδάμε σε αυτόν τον σωλήνα, μετά προχωράμε στο δάπεδο και σε μια μικρή σπηλιά υπάρχει ένα πτώμα και έγγραφα κοντά του. Παίρνουμε αυτά τα έγγραφα και εκεί βρίσκουμε κάποιο είδος κωδικού (4134), ενώ δεν ξέρουμε από πού προέρχεται και απλώς τον θυμόμαστε.

Συνεχίζουμε να κινούμαστε μέσα από αυτό το τούνελ. Στρίβουμε δεξιά, εκεί φαίνεται το αμάξωμα του ανατρεπόμενου φορτηγού, στρίβουμε πάλι δεξιά. Ανεβαίνουμε τη δεύτερη μεταλλική στήλη σε υψηλότερο επίπεδο. Πηγαίνουμε στο τέλος του δωματίου, στρίβουμε στο άνοιγμα προς τα δεξιά και βλέπουμε μια τρύπα στο πάτωμα με μια σκάλα. Κατεβαίνουμε και πηγαίνουμε κατά μήκος της σήραγγας μέχρι την απόφραξη, στρίβουμε αριστερά στο πλευρικό τούνελ. Το ακολουθούμε, στη διχάλα στρίβουμε στο δεξί τούνελ και βρισκόμαστε σε μια τρύπα στο πάτωμα. Υπάρχει μια σκάλα στα αριστερά, την κατεβαίνουμε. Προχωράμε πιο πέρα ​​κατά μήκος του τούνελ, στο δρόμο υπάρχει πάλι μια τρύπα με μια σκάλα, κατεβαίνουμε παρακάτω. Περνάμε πιο πέρα ​​και μπαίνουμε σε μια κωδικοποιημένη πόρτα. Έρχεται ένα μήνυμα ότι πρέπει να βρείτε έγγραφα με τον κωδικό. Και έχουμε ήδη παραλάβει κάποια έγγραφα με τον κωδικό. Εφαρμόζουμε αυτόν τον κωδικό και βρισκόμαστε στο τυπικό μπουντρούμι του Pripyat από την κλήση του Pripyat. Μπαίνουμε στην κεντρική αίθουσα. Πηγαίνουμε αμέσως στο δωμάτιο ελέγχου και ανεβαίνουμε στην κορυφή, στο αρχικό ZP υπήρχε ένας πίνακας ελέγχου, βγαίνουμε στο μπαλκόνι και περπατάμε κατά μήκος του μπαλκονιού, βρίσκουμε μια σκάλα και ανεβαίνουμε σε ένα άλλο μπαλκόνι, πηγαίνουμε ξανά και ξανά βρίσκουμε μια σκάλα στο ανώτερο μπαλκόνι, ανεβαίνουμε σε αυτήν και πηγαίνουμε προς την αντίθετη κατεύθυνση προς το δωμάτιο και θα υπάρξει μετάβαση στο Pripyat.

Pripyat.
Μετά τη μετάβαση, έρχεται αμέσως ένα μήνυμα για τη βοήθεια του στρατού στην καταπολέμηση των Μονόλιθων. Πάμε να τραβήξουμε αρκετούς Μονόλιθους. Έρχεται ένα μήνυμα ότι πρέπει να συναντηθούμε με τον Βασίλιεφ. Ας πάμε στη συνάντηση, ο Βασίλιεφ είναι στο σχολείο στον δεύτερο όροφο. Μας ευχαριστεί και μας ζητά να βοηθήσουμε τους οικολόγους να κάνουν μετρήσεις. Πάμε στους περιβαλλοντολόγους. Περιβαλλοντολόγοι στον δεύτερο όροφο του νηπιαγωγείου. Ο επικεφαλής οικολόγος ζητά να συνοδεύσει τον συνάδελφό του στο σταθμό των λεωφορείων, να τον προστατεύσει και να τον βοηθήσει να κάνει μετρήσεις. Στον ίδιο τον σταθμό των λεωφορείων υπάρχει ένας γρίπης, πρέπει να τον καταστρέψετε αμέσως μετά την άφιξή σας στον δεύτερο όροφο, υπάρχουν δύο ζόμπι που ανεβαίνουν τις πίσω σκάλες στον δεύτερο όροφο, πρέπει επίσης να καταστραφούν, διαφορετικά θα σκοτώσουν τον σπασίκλα και η εργασία θα αποτύχει. Μετά από αυτό, πλησιάζουμε τον επιστήμονα και τον βοηθάμε να πραγματοποιήσει τη μέτρηση. Το έργο γίνεται αποδεκτό και τρέχουμε χαρούμενοι μαζί με τον επιστήμονα στο νηπιαγωγείο για να δούμε τον επικεφαλής οικολόγο.
Ο επικεφαλής οικολόγος ανακατεύεται μπροστά μας και μας δίνει ένα πορτοκαλί κοστούμι και έναν ελίτ ανιχνευτή.
Έρχεται ένα μήνυμα ότι πρέπει να συναντήσετε ένα φάντασμα στο ξενοδοχείο. Πηγαίνουμε στο ξενοδοχείο, βρίσκουμε δωμάτιο και μιλάμε με το φάντασμα. Λαμβάνουμε το καθήκον να πάμε στον πυρηνικό σταθμό. Η μετάβαση στο πυρηνικό εργοστάσιο είναι ακριβώς εκεί, πίσω από το γήπεδο. Μπορείτε να περάσετε από το γήπεδο, αλλά υπάρχουν ελεύθεροι σκοπευτές εκεί, ή μπορείτε να γυρίσετε το γήπεδο στα δεξιά, μας περιμένουν μερικά κορόιδα. Διανύουμε τη μετάβαση στον πυρηνικό σταθμό.

NPP του Τσερνομπίλ.
Μπαίνοντας, λαμβάνουμε την αποστολή να μιλήσουμε με τον διοικητή του αποσπάσματος εφόδου. Τους βοηθάμε να καταστρέψουν πρώτα το τεθωρακισμένο όχημα έξω από την πύλη, μετά να καταστρέψουν την ενέδρα των Μονόλιθων, να καταστρέψουμε τους εκτοξευτές χειροβομβίδων, να μιλήσουμε με τον διοικητή, μας ζητά να καταστρέψουμε και τους μεταλλαγμένους, θα υπάρξουν 2 κύματα μεταλλαγμένων και τότε θα εμφανιστούν ζόμπι, πυροβολούμε τα πάντα, μιλάμε με τον διοικητή, μας οδηγεί στον καπετάνιο.
Πλησιάζουμε τον Λοχαγό Μακάροφ, λέει κάτι και μετά αρχίζει να μας μιλάει. Προσφέρεται να μπει σε ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού και να πραγματοποιήσει αναγνώριση για την παρουσία Μονόλιθων στο έδαφος του πυρηνικού σταθμού. Οδηγούμε στον δρόμο μέχρι να τελειώσει η κηροζίνη, επιστρέφουμε, ο Μακάροφ παλεύει, πυροβολούμε όλους τους Μονόλιθους και μετά μιλάμε με τον Μακάροφ, μας λέει ότι η είσοδος στη σαρκοφάγο είναι όπου πυροβολήσαμε τον μονόλιθο. Πηγαίνουμε στη Σαρκοφάγο (κωδ. πόρτας 4237).

Σαρκοφάγος.
Στη σαρκοφάγο πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου και τρέχουμε στην πόρτα, την ανοίγουμε και πηγαίνουμε στο δωμάτιο. Πηγαίνουμε στον υπολογιστή στο τραπέζι και προσπαθούμε να τον ανοίξουμε, τίποτα δεν λειτουργεί - δεν υπάρχει ρεύμα. Εμφανίστηκε μια εργασία για την εύρεση της μπαταρίας. Πηγαίνουμε στην πόρτα απέναντι από την είσοδο. Και πάλι πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου, ανεβαίνουμε τις σκάλες, όλα εδώ είναι ίδια όπως στη σαρκοφάγο του αρχικού, μπαίνουμε στο δωμάτιο του κατεστραμμένου αντιδραστήρα, σαν να πηγαίνουμε στο μονόλιθο, και θα υπάρχει μια θήκη κάτω από ένα κομμάτι από μέταλλο. Βγάζουμε την μπαταρία από αυτήν, εμφανίζεται μια εργασία για την παροχή εφεδρικής ισχύος. Επιστρέφουμε στο δωμάτιο με τον υπολογιστή. Στην είσοδο βλέπουμε μια ταινία και πηγαίνουμε στον πίνακα ελέγχου, σημειωμένο στο PDA, και από το κάτω μέρος βγαίνει καπνός. Πλησιάζουμε και πατάμε το πλήκτρο χρήσης, για μένα είναι E, εμφανίζεται μια εργασία για τη λήψη των κωδικών από την κύρια γεννήτρια. Πηγαίνουμε στον υπολογιστή, τον ανοίγουμε και κατεβάζουμε το αρχείο κειμένου, το κάτω. Λαμβάνουμε το καθήκον να φτάσουμε στις γεννήτριες.

Γεννήτριες.
Όταν μπαίνουμε στις γεννήτριες, βλέπουμε αμέσως το Φάντασμα, του μιλάμε και τρέχουμε πίσω του μέσα από τις γεννήτριες. Μόλις περάσουμε τις γεννήτριες, το Φάντασμα θα μας μιλήσει ξανά και θα λάβουμε την αποστολή να βρούμε ένα μυστικό τούνελ, να περάσουμε από αυτό στη βάση και να καταστρέψουμε όλους τους στρατιωτικούς εκεί. Μετά από αυτό, συναντάμε το φάντασμα και πηγαίνουμε στην είσοδο x2, στο πρωτότυπο είναι το Warlab. Το φάντασμα ανοίγει την πόρτα και κατεβαίνουμε κάτω.

Εργαστήριο Χ2.
Το εργαστήριο θυμίζει X18, αλλά εδώ είναι λίγο διαφορετικό. Αφού μπούμε, περιμένουμε να ανοίξει η πόρτα της σκάλας. Πηγαίνουμε στο επόμενο επίπεδο, βρίσκουμε τον πίνακα ελέγχου για τη γεννήτρια έκτακτης ανάγκης, δεν ανάβει, πρέπει να ανεφοδιάζουμε τη γεννήτρια. Βρίσκουμε καύσιμα και προσεγγίζουμε την εγκατάσταση. Όταν τοποθετείτε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το σωλήνα, εμφανίζεται μια επιγραφή, κάντε κλικ στο κουμπί "execute" και, στη συνέχεια, συνεχίστε και ενεργοποιήστε τη γεννήτρια. Εμφανίστηκε μια εργασία για την απενεργοποίηση του αποκλεισμού. Κατεβαίνουμε ακόμα πιο χαμηλά, δεξιά θα υπάρχει πόρτα με κωδικό, πηγαίνετε αριστερά. Βρίσκουμε το τηλεχειριστήριο και σβήνουμε την κλειδαριά. Τώρα πρέπει να αποκτήσουμε ειδική, προνομιακή πρόσβαση. Βρίσκουμε τον υπολογιστή στο τραπέζι και τον ενεργοποιούμε. Βρίσκουμε το αρχείο κειμένου παρακάτω, το κάτω, και το κατεβάζουμε στο PDA μας. Αυτό ήταν, έχουμε ειδική πρόσβαση. Τώρα πρέπει να απενεργοποιήσουμε το μπλοκάρισμα, να πάμε στο διπλανό δωμάτιο και να βρούμε μια σφαίρα εκεί, να το απενεργοποιήσουμε. Τώρα πρέπει να περάσετε από κάποιο είδος σαρωτή. Πρέπει να φτάσετε στην κωδικοποιημένη πόρτα και να προσπαθήσετε να την ανοίξετε, τίποτα δεν λειτουργεί, χρειάζεστε έναν κωδικό και για να το κάνετε αυτό πρέπει να βρείτε τον υπολογιστή του διαχειριστή και να λάβετε τον κωδικό για την πόρτα. Ας πάμε στο επόμενο επίπεδο. Ανοίγουμε τη γρίλια και μπαίνουμε στο δωμάτιο, βρίσκουμε τον υπολογιστή και τον ανάβουμε, βρίσκουμε το αρχείο συστήματος sys, το κάτω, το ανοίγουμε και σημειώνουμε τον κωδικό της πόρτας (κωδικός 2345). Πηγαίνουμε ξανά στην πόρτα και εισάγουμε τον κωδικό που λάβαμε. Ανοίγουμε την πόρτα και πηγαίνουμε σε ένα εργαστήριο παρόμοιο με αυτό του x18, όπου πήραμε τα έγγραφα. Βλέπουμε έναν υπολογιστή στο τραπέζι, αλλά δεν τον χρειαζόμαστε. Πηγαίνουμε στους πίνακες ελέγχου, στα δεξιά του τραπεζιού με τον υπολογιστή, τρεις από αυτούς στέκονται κατά μήκος του παραθύρου.

Πλησιάζουμε στη μεσαία κονσόλα, υπάρχει ένας διακόπτης πάνω της και όταν δείξετε το ποντίκι προς το μέρος της, θα εμφανιστούν οι λέξεις tips_war_gen_switcher, πατήστε το κουμπί "execute". Και η εργασία λειτουργεί, εμφανίζεται μια νέα εργασία: "γνωρίστε ένα φάντασμα στο νεκροταφείο". Πηγαίνουμε στο νεκροταφείο και μιλάμε με το φάντασμα. Αφού μιλήσουμε μαζί μας και παρακολουθήσουμε την ταινία, μεταφερόμαστε σε έναν κλοιό στο υπόγειο του Sidor.
Μετά αρχίζει το freeplay.

Το πρώτο χωριό, το χωριό των αρχαρίων. Σε ένα από τα σπίτια στην αριστερή πλευρά, στο δωμάτιο του οποίου υπάρχει ακατανόητη βλάστηση στο ταβάνι, υπάρχει ένα υπόγειο. Η είσοδος του είναι γεμάτη κουτιά. Περιέχει δύο κουτιά πρώτων βοηθειών και ένα μάτσο κονσερβοποιημένα προϊόντα :)

Στην τοποθεσία Village, όταν ψάχνουμε για πρώτη φορά οικολόγους, στο μπουντρούμι, σε ένα από τα ντουλάπια υπάρχει μια στολή Οικολόγος.
Επίσης σε αυτό το μετρό υπάρχουν κιβώτια που περιέχουν εργαλεία. Το δευτερεύον καθήκον της εύρεσης αυτών των εργαλείων δίνεται από τον επιστήμονα DiDi.


Στο χωριό των νεοφερμένων (On Cordon) υπάρχει ένα πηγάδι, αν το κοιτάξετε, μπορείτε να δείτε πτώματα
Αυτό είναι ένα κόλπο όταν στο Cordon, με τις οδηγίες του Sidor, πρέπει να βγάλετε τους ληστές στο εργοστάσιο άνθρακα πριν μπείτε στο εργοστάσιο, θα παιχτεί ένα βίντεο στο οποίο ο ληστής μιλάει με έναν μισθοφόρο και έχουν 2 sig550 με ένα σιγαστήρα picel και έναν εκτοξευτήρα χειροβομβίδων. Έτσι, εάν αναλάβετε αυτήν την εργασία και δεν πάτε στο εργοστάσιο (το κύριο πράγμα είναι ότι το βίντεο δεν παίζει) αλλά περιηγηθείτε στην αριστερή πλευρά, τότε αυτός ο ληστής και ο μισθωτής μπορούν να σκοτωθούν (για παράδειγμα, από το SVD στο τη γέφυρα μπορείτε να δανειστείτε από έναν στρατιώτη) και από αυτά μπορείτε να βγάλετε 2 λευκά ψάρια, 2 μπερέδες και ενοικιαζόμενο κοστούμι. Σου αρέσει ο τζόγος; Που σημαίνει Σίγουρα θα σας αρέσουν το Azart Play, οι κουλοχέρηδες, τα τζακ ποτ, τα παιχνίδια τράπουλας κ.λπ.

Dark Valley: στην επάνω δεξιά γωνία του χάρτη, όπου υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί λάκκοι και χαράδρες, ψάχνουμε για ένα ανώμαλο χωράφι, υπάρχει ένα τρέιλερ εκεί, μπαίνουμε και παίρνουμε το Lera 300, με ένα σιγαστήρα και ένας εκτοξευτής χειροβομβίδων.
Dark Hollow: στο βενζινάδικο κοντά στην ακτή όπου υπάρχουν πολλά πλοία βρίσκουμε χρεώσεις για το RPG, το ίδιο το RPG βρίσκεται στη στάση, δίπλα στη μετάβαση στο TD.

Cordon: στο μέρος όπου ήταν η βάση των Stalkers στη CN, ένα Brownie θα μας συναντήσει σε ένα από τα σπίτια δίπλα στο Τούνελ :)
Dark Valley: μην ξεχάσετε την αποθήκη, στη βάση Bandyukov, στο μέρος όπου ήταν το TC στο πρωτότυπο, από καλούδια, υπάρχει ένα περίστροφο και ένα πολύ χρήσιμο κυνηγετικό όπλο.

Dark Valley: Κοντά στη βάση Bandit σε ένα βενζινάδικο υπάρχει το πτώμα ενός Stalker, έχει ένα σπάνιο BM-16.

Δάσος: ο πιο αξιοσημείωτος είναι ο Κίτρινος Νάνος. Μπορείτε να κάνετε μια βόλτα για να δείτε αυτόν τον ηλίθιο που τρέχει πίσω από το πάρκινγκ των Bandits πιο κοντά στη μετάβαση στο Bar.

Στο Ερευνητικό Ινστιτούτο Agroprom, σε μια αποστολή όπου πρέπει να αναζητήσετε τα πράγματα του Strelok στο μπουντρούμι, υπάρχει ένα δωμάτιο στο οποίο υπάρχει ένα βιβλίο αναζήτησης. Δεξιά από την τρύπα με το βιβλίο, στον τοίχο όπου το πλέγμα είναι σκισμένο και ο σωλήνας περνά μέσα, υπάρχει μια κρυφή κρυφή μνήμη. Βρίσκεται πιο κοντά στη γωνία στα αριστερά (αν κοιτάξουμε αυτή την πλευρά) στην τρύπα από την οποία περνά ο σωλήνας.
Εκεί βρήκα ένα AKMS (το οποίο όλοι ψάχνουν, αλλά είναι έτσι, δεν μπορείς να βάλεις ούτε οπτικό), μερικά κιτ πρώτων βοηθειών και ένα τεχνούργημα που δίνει 100% υγεία, 10% αντοχή στις σφαίρες και αντοχή στη ρήξη .


Στο Dark Hollow, αφού στρίψετε στο δρόμο που οδηγεί προς το Corodon, στην αριστερή πλευρά του δρόμου, αναζητήστε έναν σταυρό με μάσκα αερίων, στο κέντρο μιας ανώμαλης ομάδας με αυξημένη ακτινοβολία φόντου. Υπάρχουν πολλές ανατροπές γύρω από την ομάδα + ο ίδιος ο σταυρός είναι μια κρυψώνα. Περιέχει SVD, SVU, OTs-14 "Groza", περίπου 5 συνηθισμένα κουτιά πρώτων βοηθειών + φυσίγγια για SVD και "Groza".
Σκοτεινό κοίλο Πρατήριο καυσίμων με μισθώσεις Όπου υπάρχει μια σπηλιά στο βράχο κοντά στο λόφο κατά μήκος των σκαλοπατιών του σπιτιού Υπάρχει ένας ελίτ ανιχνευτής στη σόμπα.
σε μια σκοτεινή κοιλότητα (δείτε στιγμιότυπο οθόνης όπου) σε ένα χωριό, βρείτε ένα σπίτι στο οποίο καίει φωτιά, σκαρφαλώστε από ένα παράθυρο όπου δεν υπάρχει πλαίσιο και υπάρχει ένα σακίδιο στη σόμπα, αυτό είναι μια κρύπτη εκεί, ένα εξαιρετικό τεχνούργημα και υπάρχουν καλά χρήματα σε αυτό το σπίτι. Προσοχή στο χωριό των χίμαιρων και των ζόμπι!!!


Σε ένα σκοτεινό κοίλωμα, σε ένα μικρό χωριό ανατολικά της νότιας εξόδου από τα ορυχεία, σε ένα σπίτι με φραγμένη είσοδο υπάρχει μια κρύπτη, υπάρχουν 2 δροσερά έργα τέχνης. Στο σπίτι που βρίσκεται στο νοτιοανατολικό τμήμα του χάρτη κοντά στο μολυσμένο τούνελ στην κρυφή μνήμη υπάρχει ένας ελίτ ανιχνευτής.
Στο σκοτάδι Lashchina. Θα υπάρχει Σταυρός στα αριστερά του δρόμου και ένα σωρό ανωμαλίες τριγύρω. Σταυρός κρυφής μνήμης


Υπάρχει Vintorez στο Dark Hollow και επίσης Groza με SVU και SVD. Η κρυφή μνήμη βρίσκεται κοντά στη διασταύρωση. Πώς να πάτε στο Cordon, θα υπάρχουν 2 σπίτια στα αριστερά, και ζόμπι θα περιπλανώνται κοντά. Και αν κοιτάξετε προς το Cordon, θα υπάρχει ένα ανώμαλο χωράφι, υπάρχουν μερικά τεχνουργήματα και ένας σταυρός. Υπάρχει ένα κρυφτό θέση.

Στο κεχριμπάρι στην τοποθεσία με το αυτοκίνητο, που βρίσκεται δίπλα στο καταφύγιο του Ζαχάρωφ, ακριβώς στο πιο μακρινό μέρος του θάλαμου ασφαλείας στο ντουλάπι υπάρχει ένα LR300 και ένα μπουκάλι κρασί.


Κοντά στη βάση του Ζαχάρωφ υπάρχει μια κάθοδος σε ένα λάκκο, ένας κυνηγός στέκεται κοντά του, του προσφέρετε βοήθεια, σας κάνει μια αναζήτηση για να βρείτε το όπλο του σε αυτή τη σπηλιά. Κατεβαίνουμε, περνάμε από το τούνελ, μετά θα υπάρχει ένα πλήθος από παιδιά που ρουφούν αίμα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε φερομόνες (που δόθηκαν από τον Ζαχάρωφ, η αποστολή ολοκληρώνεται στην πορεία μαζί του). Περνάμε από το δωμάτιο με τρελό φόντο (τρέχουμε κιόλας =)) Αρπάζουμε το Thunderstorm και επιστρέφουμε στην επιφάνεια. ΓΙΑ αυτήν την αναζήτηση, ο stalker μας δίνει το SEVU.

Αποθήκες στρατού, χωριό των αιμοβόλων, στον πύργο στην προτελευταία σκάλα βρίσκεται ένα LR 300 με δύο πακέτα φυσίγγια AP.


επίσης σε ένα από τα σπίτια υπάρχει (πιθανώς τυχαία) swag στο φούρνο.

Αν ψάχνετε για λειτουργικά cheat για το Stalker Lost Alpha DC 1.4006 - 1.4007 (Τελικός), έχετε έρθει στο σωστό μέρος! Αυτή η σελίδα παρουσιάζει μόνο τα καλύτερα cheat για την πιο πρόσφατη έκδοση του παιχνιδιού, χάρη στα οποία θα σας διευκολύνετε πολύ να ολοκληρώσετε αυτό το mod.

Αρχικά, φέρνω στην προσοχή σας έναν εκπαιδευτή που περιλαμβάνει 20 διαφορετικές λειτουργίες.

ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. - Lost Alpha DC 1.4007 Trainer +20 από LIRW / GHL:

Λίστα λειτουργιών:

→ Α - Αθανασία
→ Β - Άπειρη Αντοχή
→ C - Χωρίς ζημιά στην θωράκιση
→ D - Απεριόριστη αντοχή όπλου
→ E - Χωρίς διασπορά
→ F - Χωρίς ανάκρουση όπλου
→ G - Άπειρα χρήματα
→ H - Άλμα εις ύψος
→ I - Super Knife
→ K - Σκοποβολή χωρίς επαναφόρτωση
→ L - Άπειρα πυρομαχικά
→ M - Μέγιστο βάρος μεταφοράς
→ O - Χωρίς ζημιά από ακτινοβολία
→ P - Χωρίς πείνα + Χωρίς δίψα
→ Q - Απειρος φακός (δεν απαιτούνται μπαταρίες)
→ R - Απενεργοποιήστε την υπέρταση psi
→ S - Μην λάβετε ζημιά από πτώση
→ T - Jump-fly (Αν πατήσετε αυτό το κουμπί μαζί με τη λειτουργία άλματος, θα μπορείτε να πετάξετε)
→ U - Σούπερ ταχύτητα
→ V - Απενεργοποιήστε την ταλάντευση του όπλου κατά τη στόχευση

Πώς να χρησιμοποιήσετε τον εκπαιδευτή:

1) Κατεβάστε το αρχείο από τον ιστότοπό μας και αποσυσκευάστε το αρχείο
2) Πηγαίνετε στο παιχνίδι και, στη συνέχεια, εκτελέστε το αρχείο που ονομάζεται Dll Injector (ως διαχειριστής)
3) Στο πρόγραμμα, κάντε κλικ στο στοιχείο "Επιλογή dll" και επιλέξτε το αρχείο dll που υπήρχε στο αρχείο.
4) Στη συνέχεια, επιλέξτε τη διαδικασία παιχνιδιού και πατήστε το κουμπί ένεσης.
5) Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ενεργοποιήστε τις απαραίτητες λειτουργίες ( πρέπει να κρατήσετε πατημένο το CTRL + το επιθυμητό πλήκτρο, για παράδειγμα, CTRL+G )

Υπάρχει ένας άλλος τρόπος να εξαπατήσετε με τη μόδα του Lost Alpha για το Stalker Shadow of Chernobyl ( Λειτουργεί σε οποιαδήποτε έκδοση). Αυτό είναι ένα πιο οικείο μενού αναπαραγωγής για πολλούς παίκτες, ή Spawner! Λίγοι γνωρίζουν ότι αυτό το mod έχει ήδη ενσωματωμένο spawner και δεν χρειάζεται να κατεβάσετε ή να εγκαταστήσετε κάτι επιπλέον.

1) Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να αλλάξετε τις παραμέτρους εκκίνησης του παιχνιδιού. Για να το κάνετε αυτό, κάντε δεξί κλικ στη συντόμευση του παιχνιδιού στην επιφάνεια εργασίας σας και επιλέξτε ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ.
2) Στη συνέχεια, κάντε κλικ στην καρτέλα "Συντόμευση" και στο πεδίο "Αντικείμενο" στο τέλος θα πρέπει να προσθέσετε αυτό: - προγραμματιστής


3) Αποθηκεύστε τις αλλαγές και, στη συνέχεια, εκκινήστε το πρόγραμμα εκκίνησης και εκεί πρέπει να ενεργοποιήσετε το "Developer Mode".


4) Τώρα ξεκινήστε το παιχνίδι, φορτώστε την αποθήκευση και μεταβείτε στο κύριο μενού πατώντας το πλήκτρο ESC. Τώρα πατήστε το κουμπί F3και το μενού αναπαραγωγής μας είναι ενεργοποιημένο. Υπάρχουν ενότητες εδώ, κάντε εναλλαγή μεταξύ τους, επιλέξτε το επιθυμητό loot και βάλτε το απευθείας στο απόθεμά σας!

Ημερομηνία προσθήκης: 26/10/18Προβολές: 59568

Περιγραφή

σχετικά με το έργοΤο Lost Alpha είναι ένα από τα πιο δημοφιλή έργα στο σύμπαν του Stalker, η ανάπτυξη του οποίου ξεκίνησε το 2008. Αρχικά, το Lost Alpha είχε στόχο να επιστρέψει τον ίδιο stalker. Το 2014, κυκλοφόρησε η πρώτη έκδοση της τροποποίησης. Ο χάρτης ζώνης αποκλεισμού έχει τροποποιηθεί, ο οποίος πλέον αντιστοιχεί περισσότερο στην κατασκευή του 1935 παρά στο αρχικό παιχνίδι. Η πλοκή βασίζεται στην ιστορία του Shadows of Chernobyl. Στο Lost Alpha, ο κύριος χαρακτήρας είναι ένας Stalker που δεν θυμάται τίποτα και στο PDA του υπάρχει μόνο μία εργασία - "Kill the Strelok". Βασικές στιγμές μεταφέρθηκαν από το πρώτο μέρος της τριλογίας, αλλά μεταμορφώθηκαν τόσο πολύ που ο καθένας από εμάς θα μπορέσει να ξαναζήσει αυτή την ιστορία, με νέες αισθήσεις από το απόσπασμα. Προστέθηκαν επίσης ένας μεγάλος αριθμός διακλαδώσεων πλοκής και δευτερεύουσες αποστολές.

Σημεία πλοκής

1. Πού να βρείτε την κρυφή μνήμη του Strelok (Agroprom Dungeon):Πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου όπου υπήρχε μια ανωμαλία του ηλεκτρικού ρεύματος, κατεβαίνουμε τις σκάλες (δεν κατεβαίνουμε στο κάτω μέρος, αλλά μόνο κατά μήκος των σκαλοπατιών που ήταν στο αρχικό PM). Μπαίνουμε στον διάδρομο (κατά μήκος του οποίου φτάσαμε στην κρυψώνα του σκοπευτή στην ΤΚ) και βλέπουμε μια πόρτα στα δεξιά, αυτή είναι η κρυψώνα του σκοπευτή.

2. Πού να βρείτε το κλειδί της πόρτας για την κρυψώνα του Strelok (Agroprom Dungeon):Επιστρέφουμε στην προσγείωση και κατεβαίνουμε στον πάτο. Θα υπάρχει ένας σωλήνας εξαερισμού με κλειδί πόρτας στην άκρη.


3. Πού είναι το βιβλίο του Strelok:Πίσω από την ντουλάπα στο άνοιγμα του τοίχου.
4. Πού είναι κρυμμένη η μονάδα flash Strelka:Στο διπλανό δωμάτιο.

5. Πού είναι η είσοδος στο Χ18:Στην πίσω αυλή πίσω από το κεντρικό κτίριο.

6. Πού είναι όλα τα έγγραφα για τον Petrenko και όλοι οι υπολογιστές για το Veles:Ο πρώτος υπολογιστής και το έγγραφο βρίσκονται ακριβώς στην αρχή του εργαστηρίου, όπου κάθεται ο φύλακας (αυτό το πρόβλημα που σφυρίζει). Το δεύτερο Έγγραφο βρίσκεται στο δωμάτιο στα αριστερά (αν κοιτάξετε την έξοδο από το εργαστήριο). Το τρίτο έγγραφο βρίσκεται κάτω από το επίπεδο, δίπλα στο δεύτερο έγγραφο υπάρχει ένας κουνιάδος (εργάζεται), πίσω της είναι ένα υπόστεγο στο κάτω μέρος του υπόστεγου, πίσω από το παλιό τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού "Α εκεί είναι μια καταπακτή Πηδάμε στην καταπακτή, πηγαίνουμε σε ευθεία γραμμή, στρίβουμε αριστερά, βλέπουμε 3 σκαλοπάτια, ανεβαίνουμε τη δεύτερη και βρίσκουμε το έγγραφο. Το τέταρτο έγγραφο βρίσκεται κοντά στον επιστήμονα από το cut-scene (όπου ο αιμοβόρος σκότωσε τον στρατιωτικό) (υπάρχει επίσης ένας δεύτερος υπολογιστής κοντά του) Το πέμπτο έγγραφο βρίσκεται στο δωμάτιο στο οποίο πρέπει να διασχίσετε το φρεάτιο του ανελκυστήρα, ανεβαίνουμε σχεδόν στην κορυφή του φρεατίου του ανελκυστήρα και ανεβείτε στον όροφο στον οποίο βρίσκεται αυτό το δωμάτιο, πηγαίνετε στο μικρό δωμάτιο (όπου βρίσκεται το πτώμα ενός μέλους του Svoboda στον μίνι χάρτη) (υπάρχει ένας τρίτος υπολογιστής εκεί)

7. Expedition: εξερευνήστε το δεύτερο σημείο:Όλα τα έγγραφα και τα επιστημονικά όργανα βρίσκονται στο υπόστεγο όπου βρίσκεται το Kalmyk. Το πρώτο έγγραφο βρίσκεται στη δεξαμενή αερίου, η πρώτη επιστημονική συσκευή βρίσκεται στο κάτω ράφι του μηχανήματος, το δεύτερο έγγραφο βρίσκεται στο πτώμα του επιστήμονα, η δεύτερη επιστημονική συσκευή βρίσκεται στο τραπέζι, δίπλα στο πτώμα του επιστήμονα (για την εργασία δουλειά, πρέπει να κοιτάξετε στο σπίτι στο τέλος).

8. Πώς θα φτάσετε στο εργοστάσιο τσιμέντου:

Πού είναι τα εργαλεία:

Εργαλεία για σκληρή εργασία:

Μεταλλουργικό εργοστάσιο:


Εργοστάσιο "Ροστόκ":


Dark Valley:


Μαύρη τρύπα:


Εργοτάξιο:


Εργαλεία για καλή δουλειά:

Λίμνη "Yantar":


Νεκρή πόλη:


Αποθήκες Στρατού:


Northern Hills:


Εργαλεία βαθμονόμησης:

Τα περίχωρα του Pripyat:



Πόλη Pripyat:


Γεννήτριες:


Κωδικοί ασφαλείας:
Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο του Borov είναι 495.
Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο του Petrenko είναι 123.
Κωδικός από το χρηματοκιβώτιο του Borov (TD) - 295;
Ο κωδικός ασφαλείας στη στρατιωτική βάση (Cordon) είναι 471.
Ο κωδικός χρηματοκιβωτίου στο δωμάτιο του κτιρίου με χημικά αέρια (Τοποθεσία Rostock, είσοδος στο δωμάτιο από την οροφή) είναι 437.
Ο κωδικός για το χρηματοκιβώτιο στη θέση Radar (σύμφωνα με την αποστολή Nomad) είναι 218.
Ο κωδικός χρηματοκιβωτίου στη νέα γραμμή θα είναι διαθέσιμος μετά την εγγραφή σας στην ομάδα Χρέους.
Κωδικοί θυρών:
Ο κωδικός για την πόρτα του Εργαστηρίου Χ10 είναι 3823.
Ο κωδικός για το κλειστό δωμάτιο στο X10 είναι 1234.
Ο κωδικός για την είσοδο στο μετρό (προς Pripyat) είναι 2345.
Ο κωδικός για την είσοδο στο εργαστήριο X-18 είναι 5271.
Ο κωδικός για την πόρτα στα μπουντρούμια του Pripyat είναι 4134.
Ο κωδικός για την είσοδο στη Σαρκοφάγο είναι 4237.
Κωδικοί για υπολογιστές:
Ο κωδικός για τους περισσότερους υπολογιστές του παιχνιδιού (κατάλληλος για τον πρώτο υπολογιστή στο X-18) είναι top_secret.
Ο κωδικός για τον δεύτερο υπολογιστή του εργαστηρίου X-18 είναι 9231.
Κωδικός από γκαλερί 2 - γκαλερί

Έχετε ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: