Κορυφαία παιχνίδια στρατηγικής για τον υπολογιστή. Οι καλύτερες στρατηγικές στον υπολογιστή. Σειρά παιχνιδιών Total War

Warhammer 40.000 series

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 1992-2011

Είδος:Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο

Η σειρά Warhammer 40.000 είναι το πιο δημοφιλές και ένα από τα παιχνίδια με τις περισσότερες πωλήσεις. Οι θαυμαστές περιμένουν συνεχώς την κυκλοφορία ενός νέου παιχνιδιού. Το πιο διάσημο είναι το Warhammer 40.000: Dawn of War. Ο παίκτης επιλέγει μια κούρσα (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; νέες κούρσες εμφανίζονται με κάθε παιχνίδι) για την οποία θέλει να παίξει, μετά την οποία επιλέγει ένα μέρος στον πλανήτη ή πλανήτες που θέλει να αιχμαλωτίσει και να παλέψει με τη φυλή που την κατέχει τη γη.




Η μάχη γίνεται σε πραγματικό χρόνο στο έδαφος όπου γίνεται η μάχη. Οι παίκτες συλλαμβάνουν ειδικά σημεία που δίνουν επιρροή και κατασκευάζουν γεννήτριες που παρέχουν ενέργεια· αυτοί οι πόροι χρησιμοποιούνται για την κατασκευή δομών, στρατευμάτων και για βελτιώσεις. Κάθε φυλή έχει τα δικά της στρατεύματα, σούπερ μονάδες και ήρωες και ικανότητες. Ο στόχος του παιχνιδιού στην εκστρατεία είναι να κατακτήσει όλα τα εδάφη και να γίνει ο προστάτης όλων των εδαφών.

Σειρά Civilization


Ημερομηνία κυκλοφορίας: 1991-2013

Είδος:Παγκόσμια στρατηγική που βασίζεται στη σειρά

Στο Civilization, ένα πλήρες μοντέλο ανθρώπινης ανάπτυξης έχει δημιουργηθεί από τους αρχαιότερους χρόνους μέχρι σήμερα. Ο παίκτης πρέπει να δημιουργήσει και να αναπτύξει την πανίσχυρη αυτοκρατορία του, μεταξύ άλλων ανταγωνιστών, προϋπόθεση για τη νίκη μπορεί να είναι μια στρατιωτική νίκη εναντίον όλων, νίκη σε πόντους, Το παιχνίδι τελειώνει το 2050 είτε με πολιτισμό είτε κατασκευάστε ένα διαστημόπλοιο και πετάξτε στο Άλφα του Κενταύρου. Η δύναμη και η ανάπτυξη του πολιτισμού συνίσταται στην ανάπτυξη και δημιουργία νέων πόλεων, στη δημιουργία παραγωγής στρατευμάτων στις πόλεις, στην επιστημονική και στρατιωτική έρευνα. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε θαύματα του κόσμου στο παιχνίδι.




Για να ανθίσει ένας πολιτισμός, ο παίκτης πρέπει να είναι σε θέση να εστιάσει και να ισορροπήσει μεταξύ της επιστημονικής προόδου, της οικοδόμησης στρατιωτικής ισχύος, της αναπλήρωσης του ταμείου, της ανάπτυξης υποδομών και πολιτισμού, των διπλωματικών επαφών και του εμπορίου με άλλους πολιτισμούς. Ο παίκτης μπορεί να λάβει μέρος σε ιστορικά γεγονότα που έλαβαν χώρα, να ελέγξει ηγέτες όπως ο Στάλιν, ο Ναπαλέων, ο Ραμσής Β', η Αικατερίνη Β' και ούτω καθεξής. Είναι δύσκολο να πει κανείς ποια από τις σειρές είναι η καλύτερη. Κάποιοι λένε ότι αυτό το κομμάτι είναι το καλύτερο, άλλοι λένε το τέταρτο. Οι οπαδοί των γραφικών ισχυρίζονται ότι το πέμπτο είναι το καλύτερο αυτής της σειράς.

Warcraft III


Είδος:στρατηγική σε πραγματικό χρόνο με στοιχεία RPG

Δημοφιλώς, το επονομαζόμενο "Varik" ήταν ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια: περισσότερες από 4,5 εκατομμύρια προπαραγγελίες και περισσότερα από ένα εκατομμύριο αντίγραφα του παιχνιδιού πουλήθηκαν σε λιγότερο από ένα μήνα, καθιστώντας το το παιχνίδι στον υπολογιστή με τις μεγαλύτερες πωλήσεις. Το παιχνίδι έλαβε μεγάλο αριθμό θετικών κριτικών, πολλές εκδόσεις απένειμαν στο παιχνίδι τους τίτλους "Καλύτερο παιχνίδι της χρονιάς" και "Καλύτερη στρατηγική της χρονιάς". Το παιχνίδι έλαβε επίσης υψηλούς βαθμούς από τους παίκτες.




Υπάρχουν 4 φυλές στο παιχνίδι: Alliance (άνθρωποι), Undead, Horde (Orcs) και Night Elves. Κάθε αγώνας έχει τους δικούς του μοναδικούς ήρωες, που αποκτούν εμπειρία και νέο επίπεδο στις μάχες. Με κάθε επίπεδο, ξεκλειδώνονται νέες ικανότητες ήρωα. Οι ήρωες μπορούν επίσης να αγοράσουν ή να παραλάβουν αντικείμενα από σκοτωμένα όχλα που βελτιώνουν τα χαρακτηριστικά μάχης των ηρώων και των στρατευμάτων γύρω τους. Σε διαφορετικούς χάρτες, οι παίκτες καταγράφουν ορυχεία χρυσού και εξάγουν ξυλεία, χρησιμοποιούν αυτούς τους πόρους για να χτίσουν μια βάση και μονάδες και να βελτιώσουν τα χαρακτηριστικά τους.

Heroes of Might and Magic III


Είδος:Στρατηγική που βασίζεται στη σειρά με στοιχεία RPG

Το Heroes of Might and Magic III είναι ένα turn-based παιχνίδι φαντασίας, το τρίτο μέρος της σειράς έχει γίνει λατρεμένο αγαπημένο και έχει κερδίσει πολλούς θαυμαστές σε όλο τον κόσμο. Παρά τα ξεπερασμένα πλέον γραφικά, εξακολουθεί να παίζεται από χιλιάδες παίκτες σε όλο τον κόσμο. Το τέταρτο και το πέμπτο μέρος του παιχνιδιού βγήκαν με καλύτερα γραφικά και βελτιωμένο gameplay, οπότε αν δεν είστε λάτρης των παλιών παιχνιδιών και αγαπάτε τα γραφικά, τότε είναι καλύτερο να παίξετε τα πιο πρόσφατα μέρη.




Ο παίκτης ταξιδεύει σε έναν παγκόσμιο χάρτη με ήρωες που ελέγχουν μυθικά πλάσματα, εξερευνώντας νέα εδάφη, κατακτώντας πόλεις και πολεμώντας εχθρούς. Στον χάρτη, ο παίκτης μετακινεί μόνο έναν ήρωα και μπορεί να περπατήσει μόνο μια συγκεκριμένη απόσταση ή να κάνει μία ή περισσότερες ενέργειες, μετά από τις οποίες χάνει μια στροφή και οι ελεγχόμενοι από υπολογιστή εχθροί κάνουν την κίνησή τους. Επιτιθέμενοι στους εχθρούς, μεταβαίνετε σε λειτουργία μάχης, ο στρατός των εχθρών και ο στρατός των πλασμάτων σας στέκονται το ένα απέναντι από το άλλο, μετακινώντας μονάδες μάχης με τη σειρά τους για να καταστρέψουν τους εχθρούς. Καθώς οι πόλεις αναπτύσσονται, μπορούν να ανακαλυφθούν νέες ευκαιρίες και ξόρκια. Μίσθωση στρατευμάτων.

StarCraft II


Είδος:στρατηγική σε πραγματικό χρόνο

Το StarCraft II είναι το δεύτερο μέρος του καλτ πρώτου μέρους, που κυκλοφόρησε το 1998. Το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού έγινε το πιο αναμενόμενο παιχνίδι της χρονιάς λόγω της μεγάλης δημοτικότητας του πρώτου μέρους και ανταποκρίθηκε πλήρως στις προσδοκίες του μεταξύ των παικτών. Πολλές ρωσικές και ξένες πύλες τυχερών παιχνιδιών έδωσαν στο παιχνίδι σκορ πάνω από 9 πόντους στα 10. Στην βαθμολογία των παικτών έλαβε 9,3 βαθμούς.




Η πλοκή του παιχνιδιού και όλες οι δράσεις διαδραματίζονται στο μακρινό μέλλον, ή πιο συγκεκριμένα στον 26ο αιώνα σε ένα απομακρυσμένο μέρος του γαλαξία του Γαλαξία. Οι τρεις φυλές Terran, Zerg και Protoss είναι αντίθετες μεταξύ τους. Οι παίκτες εξάγουν δύο τύπους πόρων: ορυκτά και αέριο vespene, τα οποία στη συνέχεια χρησιμοποιούν για να χτίσουν κτίρια και να προσλάβουν μονάδες μάχης. Το κύριο καθήκον είναι να καταστρέψετε τη βάση του εχθρού. Κάθε τύπος μονάδας έχει τα δικά του πλεονεκτήματα και αδυναμίες, επομένως για να καταστρέψετε ορισμένους τύπους εχθρικών στρατευμάτων πρέπει να προσλάβετε στρατεύματα που είναι καλοί στην καταστροφή τους.

Η σειρά Total War είναι η καλύτερη Rome: Total War


Είδος:μεγάλη στρατηγική βασισμένη στη σειρά, στρατηγική σε πραγματικό χρόνο

Total War rus. Το "Total War" είναι μια σειρά παιχνιδιών που έχει ήδη επτά παιχνίδια και διάφορες προσθήκες. Διαφορετικά παιχνίδια καλύπτουν διαφορετικές ιστορικές χρονικές περιόδους και καταστάσεις. Το πιο δημοφιλές και εμβληματικό είναι το Rome: Total War, που κυκλοφόρησε το 2004. Η δράση διαδραματίζεται στην Αρχαία Ρώμη κατά την περίοδο της Δημοκρατίας από το 270 π.Χ. μι. μέχρι το 14 μ.Χ μι. Για παράδειγμα, το Shogun: Total War λαμβάνει χώρα στην Ιαπωνία Shogun: Total War τον 16ο αιώνα, όπου οι βασιλεύουσες δυναστείες αντιτίθενται μεταξύ τους. Empire: Total War - κατά τη διάρκεια των ευρωπαϊκών αποικιακών πολέμων και ούτω καθεξής.




Το gameplay του παιχνιδιού μοιάζει πολύ με το Civilization. Ο παίκτης ελέγχει στρατεύματα, πόλεις και οικισμούς σε ένα παγκόσμιο σημείο. Μετά την ολοκλήρωση όλων των ενεργειών, ο παίκτης χάνει μια στροφή, μετά την οποία οι ανταγωνιστές που ελέγχονται από AI κάνουν την κίνησή τους. Εάν εσείς ή ο εχθρός σας επιτεθείτε ο ένας στον άλλον, τότε μεταβαίνετε στον τακτικό χάρτη, όπου ελέγχετε όλα τα στρατεύματά σας σε πραγματικό τρόπο, επιτιθέμενοι και τοποθετώντας τους σε βολικές θέσεις στον χάρτη.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Ημερομηνία κυκλοφορίας: 1996 και 2000

Είδος:Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο

Το Red Alert είναι ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε τον περασμένο αιώνα και αιχμαλώτισε τα μυαλά και τις ψυχές των gamers σε όλο τον κόσμο· χιλιάδες άνθρωποι εξακολουθούν να το παίζουν, περισσότερα από 30 εκατομμύρια αντίτυπα πουλήθηκαν. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε μια εναλλακτική ιστορία όπου οι συμμαχικές δυνάμεις υπερασπίζονται την Ευρώπη από την επιθετική Σοβιετική Ένωση. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει ένα από τα δύο αντιμαχόμενα μέρη: Συμμαχία ή ΕΣΣΔ. Αντίστοιχα, ο στόχος του παιχνιδιού για τους Συμμάχους είναι να σταματήσει ο Στάλιν πριν καταλάβει ολόκληρο τον κόσμο, για την ΕΣΣΔ - να επιτύχει την πλήρη κατάληψη της Ευρώπης. Ανάλογα με την επιλεγμένη πλευρά, η νίκη του παίκτη καταλήγει σε ένα από τα δύο εναλλακτικά τέρματα.




Οι μάχες στο παιχνίδι γίνονται τόσο στην ξηρά, στο νερό και στον αέρα. Κάθε πλευρά μπορεί να έχει τη δική της βάση και μπορεί να εκπαιδεύει επίγειες δυνάμεις, αεροπορικές δυνάμεις και ναυτικά. Κάθε πλευρά έχει επίσης μοναδικά χαρακτηριστικά.Ο μηχανικός του παιχνιδιού είναι ότι τώρα ακόμη και ένας απλός πεζικός μπορεί να καταστρέψει ένα τανκ. Ένα άρμα μπορεί εύκολα να καταστρέψει ένα πολυβόλο, μια μικρή ομάδα εκτοξευτών χειροβομβίδων μπορεί εξίσου εύκολα να αντιμετωπίσει ένα άρμα εάν δεν καλύπτεται από εξοπλισμό κατά προσωπικού ή το δικό του πεζικό, που ανάγκασε τη χρήση διαφορετικών τύπων στρατευμάτων σε μάχη.

Σειρά παιχνιδιών Europa Universalis


Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2000-2013

Είδος:παγκόσμια στρατηγική βασισμένη στη σειρά,

Συνεχίζει τη σειρά παγκόσμιων στρατηγικών Europa Universalis. Όπως και τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, το τρίτο μέρος σας προσκαλεί να ηγηθείτε μιας από τις πολιτείες του κόσμου . Η ουσία του παιχνιδιού: να αναπτυχθούν εθνικές ιδέες που δίνουν στο παιχνίδι δύναμη ορισμένα πλεονεκτήματα. Καθώς ανακαλύπτονται νέες κυβερνητικές τεχνολογίες, καθίσταται δυνατή η επιλογή μιας από τις εθνικές ιδέες. Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε πραγματικό χρόνο, αλλά η ταχύτητα αντίδρασης του παίκτη δεν απαιτείται, καθώς το παιχνίδι μπορεί να διακοπεί ανά πάσα στιγμή. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε έναν σχηματικά απεικονιζόμενο παγκόσμιο χάρτη, χωρισμένο σε περισσότερες από 1.500 θαλάσσιες και χερσαίες επαρχίες.




Ο παίκτης μπορεί να πάρει τον έλεγχο οποιασδήποτε χώρας υπήρχε κατά τη διάρκεια αυτής της ιστορικής περιόδου (περίπου 200 πολιτείες συνολικά). Υπό τον έλεγχό του είναι η οικονομία της χώρας, ο σχηματισμός και η διαχείριση στρατών και ναυτικών, η διπλωματία, η εισαγωγή νέων τεχνολογιών, η εσωτερική πολιτική του κράτους, η αλλαγή της κρατικής θρησκείας και ο αποικισμός νέων εδαφών.

Ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η σύνδεσή του με την πραγματική ιστορία (σημειώστε ότι στο τρίτο μέρος της σειράς δεν είναι πλέον συνδεδεμένο με την ιστορία και το παιχνίδι είναι πιο ελεύθερο). υπάρχουν ιστορικοί ηγεμόνες προκαθορισμένοι για κάθε χώρα, καθένας από τους οποίους έχει ορισμένες ικανότητες που επηρεάζουν το παιχνίδι, διοικητές της πραγματικής ζωής (όπως ο Σουβόροφ ή ο Ναπολέων Α΄ Βοναπάρτης), πρωτοπόροι, εξερευνητές και ναυτικοί (όπως ο Κολόμβος, ο Έρμακ και ο Φερδινάνδος Μαγγελάνος). καθώς και ιστορικά γεγονότα που συμβαίνουν συνήθως στην ίδια χώρα και ταυτόχρονα με την πραγματική ιστορία (για παράδειγμα, το 1517 συμβαίνει ένα γεγονός που καθιστά δυνατή τη μεταστροφή στον προτεσταντισμό)

Εταιρεία Ηρώων 1.2


Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2006

Είδος:Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο

Το gameplay του Company of Heroes μοιάζει πολύ με το Warhammer 40.000: Dawn of War. Ο παίκτης διοικεί ολόκληρες ομάδες μαχητών, αλλά υπάρχουν μερικές μοναδικές μονάδες. Κάθε μονάδα έχει μια κλίμακα ζωής (όχι μεμονωμένο μαχητή) και εάν οι ζωές της μονάδας καταστραφούν όταν η μονάδα υποστεί ζημιά, ολόκληρη η μονάδα πεθαίνει. Ο παίκτης μπορεί να εξοπλίσει μονάδες πεζικού με διάφορα όπλα, επιλέγοντας ποιο όπλο είναι πιο υποσχόμενο στη μάχη. Μετά το θάνατο μιας ομάδας, παραμένουν όπλα που μπορούν να παραληφθούν και να εξοπλιστούν με αυτά για μια άλλη ομάδα. Αυτό ισχύει ακόμη και για σταθερά όπλα, όπως αντιαρματικά όπλα, βαριά πολυβόλα και όλμους.




Κάθε πλευρά του παιχνιδιού χωρίζεται σε τρεις μοναδικές κατευθύνσεις - πεζικό, αερομεταφερόμενο και τανκ για τους Αμερικανούς και αμυντική, επιθετική και προπαγάνδα για τους Γερμανούς, πρόοδος στην οποία δίνει πρόσβαση σε νέες μονάδες μάχης και επιθέσεις (για παράδειγμα, επιθετικά αεροσκάφη). Μια άλλη σημαντική διαφορά είναι ότι οι ομάδες και οι μονάδες στο παιχνίδι έχουν τρία επίπεδα εμπειρίας. Μετά την καταστροφή ενός εχθρού, αποκτάται ένα νέο επίπεδο που αυξάνει τη ζημιά, την ταχύτητα, την υγεία, την πανοπλία ή το εύρος θέασης της μονάδας μάχης, ανάλογα με τον τύπο της.

Υπάρχουν τρεις τύποι πόρων στο παιχνίδι: όπλα, καύσιμα και προσωπικό. Το προσωπικό χρησιμοποιείται για την κατασκευή κτιρίων, τη στρατολόγηση νέων μονάδων μάχης, τόσο πεζικού όσο και τεθωρακισμένων οχημάτων, καύσιμα, με τη σειρά του, για την κατασκευή κτιρίων και τεθωρακισμένων οχημάτων και όπλα - για την παροχή μονάδων με πρόσθετα όπλα, όπως εκτοξευτές χειροβομβίδων, για πυροβολικό και αέρα απεργίες ή για να δώσετε στον εξοπλισμό σας νέες δυνατότητες. Η αναπλήρωση των πόρων πραγματοποιείται με τη χρήση σημείων ελέγχου.

Age of Empires III


Είδος:Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο

Το Age of Empires III είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής που έχει κερδίσει παγκόσμια αναγνώριση χάρη στο καινοτόμο και συναρπαστικό παιχνίδι του. Το Age of Empires έλαβε υψηλές βαθμολογίες σε πύλες και περιοδικά τυχερών παιχνιδιών. Ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό αυτού του παιχνιδιού είναι η καλά ανεπτυγμένη τεχνητή νοημοσύνη του (ο αντίπαλος ελέγχεται από υπολογιστή). Ο παίκτης ελέγχει μία από τις δυνάμεις (Μεγάλη Βρετανία, Πρωσία, Ολλανδία, Ισπανία, Πορτογαλία, Ρωσική Αυτοκρατορία, Οθωμανική Αυτοκρατορία, Γαλλία), η οποία ξεκίνησε για να κατακτήσει τον νέο κόσμο (Αμερική).




Η κύρια δράση λαμβάνει χώρα στις αποικίες, σε έναν χάρτη γνωστό σε τέτοια παιχνίδια, αλλά τώρα κάθε δύναμη έχει μια πατρίδα στον Παλαιό Κόσμο. Εξυπηρετεί τον μοναδικό σκοπό να βοηθήσει την αποικία του. Υπάρχουν τρεις πόροι στο παιχνίδι: φαγητό, ξύλο και χρήματα. Τα οποία παράγουν διάφορα κτίρια. Μεταβάσεις μεταξύ εποχών, πέντε εποχές: εξερεύνηση, αποικισμός, φρούρια, βιομηχανική και αυτοκρατορία. Εκπαιδεύει στρατιωτικές ακαδημίες, επιδέσει στρατιώτες και τους στέλνει σε αποικίες. Το πεζικό εξαρτάται από την εθνικότητα της πόλης, για τους Ισπανούς θα είναι καβαλάρηδες και για τους Ρώσους θα είναι τοξότες και Κοζάκοι. Η ακαδημία βελτιώνει και τις παραμέτρους των στρατευμάτων.

Οι μάχες γίνονται σε πραγματικό χρόνο. Το μέγιστο μέγεθος ενός αποσπάσματος και μιας ομάδας στρατιωτών που επισημαίνονται από ένα «πλαίσιο» είναι 50 μονάδες. Το σκοπευτικό πεζικό έχει τέσσερις σχηματισμούς: μια κανονική γραμμή, η οποία είναι βολική για βολές σε βόλια, έναν αραιό σχηματισμό, που μειώνει τις απώλειες από πυρά πυροβολικού, μάχη σώμα με σώμα και τετράγωνο. Το Melee πεζικό έχει τρεις σχηματισμούς, δύο ίδιους, σώμα σώμα με σώμα και τετράγωνο, και έναν κυκλικό σχηματισμό για την κάλυψη των τυφεκιοφόρων. Το ιππικό έμαθε τρεις σχηματισμούς - την ίδια κλειστή μάχη και τετράγωνο, καθώς και έναν επιθετικό τρόπο με μειωμένη ταχύτητα, αλλά με ζημιές που προκλήθηκαν σε μια περιοχή.

XCOM: Εχθρός Άγνωστος


Είδος:Στρατηγική, Turn-Based Tactics, Tactical RPG

Το παιχνίδι είναι ένα remake (remake) του δημοφιλούς και παλιού παιχνιδιού X-COM: UFO Defense, που κυκλοφόρησε το 1993. Οι εξωγήινοι επιτίθενται στον πλανήτη Γη και ξεκινούν μια εξωγήινη εισβολή. Το παιχνίδι παίζεται για λογαριασμό του διοικητή του μυστικού διεθνούς οργανισμού XCOM (μονάδα για την καταπολέμηση εξωγήινων), που διαθέτει τις πιο προηγμένες τεχνολογίες, όπλα και επιστημονικές εξελίξεις της ανθρωπότητας. Απασχολεί τους καλύτερους ειδικούς στον κόσμο - στρατιωτικούς και επιστήμονες. Η οργάνωση πρέπει να διεξάγει στρατιωτικές επιχειρήσεις εναντίον εξωγήινων που απειλούν την ύπαρξη του ανθρώπινου πολιτισμού.




Στον παίκτη παρέχεται η κεντρική βάση XCOM, από την οποία πραγματοποιείται η στρατηγική διαχείριση του οργανισμού: παρακολούθηση των ενεργειών των εξωγήινων στον παγκόσμιο παγκόσμιο χάρτη με χρήση δορυφορικού δικτύου, διανομή χρηματοδότησης για την ανάπτυξη επιστημονικού και τεχνικού δυναμικού, οπλισμός και ανάπτυξη αναχαιτιστών για την καταστροφή ιπτάμενων δίσκων, καθώς και διεξαγωγή πολεμικών επιχειρήσεων εναντίον εξωγήινων χρησιμοποιώντας υπάρχοντα μαχητικά σε επίγειες αψιμαχίες. Η βάση παρουσιάζεται στον παίκτη με τη μορφή μιας "φάρμας μυρμηγκιών" - ένα τμήμα χώματος που σας επιτρέπει να κοιτάξετε τις εγκαταστάσεις από το πλάι.

Στην Τακτική μάχη, οι μαχητές εκτελούν έως και δύο ενέργειες με τη σειρά τους - τρέξιμο, πυροβολισμό, ρίψη χειροβομβίδας, χρησιμοποιώντας κιτ πρώτων βοηθειών. Κάθε μαχητής έχει μόνο τρία χαρακτηριστικά: ακρίβεια, δύναμη θέλησης και πόντους υγείας.
Μετά την πρώτη προαγωγή σε βαθμό, ένας στρατιώτης λαμβάνει ειδικότητα. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα αεροσκάφος επίθεσης, ένας ελεύθερος σκοπευτής, ένας βαρύς πεζικός ή ένας στρατιώτης υποστήριξης.

Οικιακός κόσμος


Είδος:στρατηγική σε πραγματικό χρόνο

Καλά ανεπτυγμένα γραφικά και τρισδιάστατος χώρος παιχνιδιών - η εφαρμογή έξι βαθμών ελευθερίας (μπορείτε να δείτε το πεδίο μάχης, τον στόλο μάχης από διαφορετικές οπτικές γωνίες) της κίνησης των αντικειμένων του παιχνιδιού και την παρουσία στοχαστικής διαχείρισης στόλου σε τρεις διαστάσεις. Μια πλούσια και πολύπλοκη πλοκή που σταδιακά αποκαλύπτεται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Στην επόμενη αποστολή παιχνιδιού, ο παίκτης λαμβάνει τον στόλο με τον οποίο ολοκλήρωσε την προηγούμενη.




Στην αρχή του παιχνιδιού, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει έναν στόλο δύο φυλών, Kushan ή Taidan: αυτό δεν επηρεάζει με κανέναν τρόπο την περαιτέρω πλοκή, αλλάζουν μόνο οι μονάδες μάχης. Ένα βασικό χαρακτηριστικό τόσο του ναυτικού Kushan όσο και του Taidan είναι η παρουσία ενός κύριου μητρικού πλοίου που χρησιμεύει ως η κύρια βάση των επιχειρήσεων. Το μητρικό σκάφος έχει τα δικά του όπλα και ένα hyperdrive, που του επιτρέπει να ξεπεράσει σημαντικό χώρο.

Ολόκληρος ο διαστημικός στόλος χωρίζεται σε στόλο μάχης και σε στόλο υποστήριξης. Ο στόλος υποστήριξης περιλαμβάνει ειδικά πλοία, όπως συλλέκτη και ελεγκτή πόρων, ερευνητικό πλοίο, ανιχνευτή, σκάφος ανίχνευσης stealth και γεννήτρια βαρυτικού φρεατίου. Ο μάχιμος στόλος χωρίζεται σε κατηγορίες: Μικρά πλοία - μαχητικά, κορβέτες, Βαρέα πλοία - φρεγάτες, Υπερβαρέα πλοία, Ναυαρχίδες.

Σειρά παιχνιδιών Stronghold


Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2001-2014

Είδος:στρατηγική σε πραγματικό χρόνο

Το σύστημα παιχνιδιών όλων των παιχνιδιών της σειράς βασίζεται σε έναν οικονομικό προσομοιωτή μιας μεσαιωνικής πόλης ή κάστρου. Τα παιχνίδια έχουν μια σειρά από μοναδικές παραμέτρους που είναι τυπικές μόνο για παιχνίδια της σειράς Stronghold. Έτσι, στο πρώτο Stronghold εισήχθη για πρώτη φορά η παράμετρος «popularity», επηρεάζοντας την απόδοση και το μέγεθος του πληθυσμού. Το σύστημα μάχης είναι στάνταρ για στρατηγικές - άμεσος έλεγχος ομάδων μονάδων.Το οικονομικό στοιχείο είναι ένα από τα βασικά στα παιχνίδια της σειράς. Υπάρχουν αρκετά περίπλοκες και μακριές αλυσίδες παραγωγής. Κατά κανόνα, στα παιχνίδια της σειράς δίνεται μεγαλύτερη προσοχή στο οικονομικό παρά στο στρατιωτικό στοιχείο των μεσαιωνικών κάστρων.




Όλα τα παιχνίδια της σειράς, εκτός από το Stronghold Kingdoms, έχουν καμπάνιες (μια σειρά αποστολών που σχετίζονται με την ιστορία) και λειτουργία επεξεργασίας χαρτών. Το Stronghold έχει μία μόνο καμπάνια, ενώ άλλα παιχνίδια έχουν πολλές καμπάνιες.

Όλα τα παιχνίδια εκτός από τα Stronghold και Stronghold Kingdoms σάς επιτρέπουν να παίξετε εναντίον αντιπάλων υπολογιστή σε έναν επιλεγμένο χάρτη. Το Stronghold και το Stronghold 2 έχουν λειτουργία πολιορκίας (πολιορκία ή υπεράσπιση ενός κάστρου χωρίς να λειτουργεί οικονομία). Στα πρώτα παιχνίδια της σειράς (μέχρι και το Stronghold 2) υπάρχει μια δωρεάν λειτουργία κατασκευής (λειτουργία οικονομίας χωρίς πόλεμο).

Σπόριο


Είδος:Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο, προσομοιωτής θεού

Το παιχνίδι Spore είναι ένας προσομοιωτής της εξέλιξης της ζωής στον πλανήτη, καθώς και ένας προσομοιωτής στρατηγικής και διαστήματος. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να αναπτύξει ένα πλάσμα από έναν μικροοργανισμό σε έναν προηγμένο διαστημικό αγώνα. Καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, μπορείτε να κάνετε αλλαγές στο πλάσμα, βελτιώνοντας τα χαρακτηριστικά του.Επίσης, καθώς εξελίσσεται, ο παίκτης θα δημιουργήσει ανεξάρτητα διάφορα εξοπλισμό και κτίρια ή θα επιλέξει έτοιμες επιλογές από τον κατάλογο.




Στην αρχή του παιχνιδιού, ο παίκτης παίρνει τον έλεγχο ενός μικροοργανισμού που ζει σε υδάτινο περιβάλλον. Σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού - Για να επιβιώσει, ο μικροοργανισμός πρέπει να τρέφεται με κομμάτια κρέατος ή φύκια και επίσης να προσπαθεί να μην τον φάνε άλλα σαρκοφάγα πλάσματα. Όταν τρώγεται το φαγητό, το κύτταρο μεγαλώνει και μετατρέπεται σε μικροοργανισμό. Μετά από αυτό το πλάσμα βγαίνει στο έδαφος, όπου αναπτύσσεται επίσης. Με τον καιρό, υπό την ηγεσία σας θα υπάρξει μια φυλή, ένας πολιτισμός και ένας χώρος που θα πρέπει να διαχειριστείτε.

Έλεγχος εδάφους 1.2


Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2000, 2004

Είδος:Τακτική στρατηγική σε πραγματικό χρόνο

Αυτό το παιχνίδι ήταν η πρώτη γραμμή του είδους του και κέρδισε πολλά βραβεία. Το Ground Control διαθέτει τρισδιάστατα γραφικά και μια κάμερα που περιστρέφεται ελεύθερα, επιτρέποντας στον παίκτη να δει τη μάχη από οποιαδήποτε γωνία. Το παιχνίδι στερείται παντελώς συλλογής πόρων, ανάπτυξης βάσεων και έρευνας. Στόχος του παίκτη είναι να ελέγχει έναν περιορισμένο αριθμό μονάδων μάχης και να εκτελεί διάφορες εργασίες με τη βοήθειά τους.




Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να καταστρέψεις εχθρικά στρατεύματα και κτίρια χρησιμοποιώντας τα χαρακτηριστικά του εδάφους και τις δυνάμεις του δικού σου στρατού. Οι μονάδες μάχης περιλαμβάνουν διάφορους τύπους τεθωρακισμένων οχημάτων, αεροσκαφών και στρατιωτών, που παραδίδονται στο πεδίο της μάχης με τροχιακά λεωφορεία. Μετά την έναρξη της επόμενης αποστολής, ο παίκτης δεν μπορεί να καλέσει για ενισχύσεις, κάτι που απαιτεί προσεκτική επιλογή των μονάδων και τη διαμόρφωσή τους πριν από τη μάχη.

Το πιο σημαντικό στοιχείο του παιχνιδιού είναι η απαίτηση για τακτική προσέγγιση σε οποιαδήποτε κατάσταση. Κάθε ομάδα έχει τα δικά της δυνατά και αδύνατα σημεία. Οι μονάδες μάχης ενώνονται σε ομάδες. Ο παίκτης μπορεί να δώσει εντολές μόνο σε μονάδες, αν και οι ίδιες οι μονάδες θα πολεμήσουν και θα λάβουν ζημιά ξεχωριστά. Υπάρχουν τέσσερις κατηγορίες μονάδων: πεζικό, πανοπλία, υποστήριξη και αεροπορία. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει τη διαμόρφωση κάθε μεμονωμένης μονάδας πριν από τη μάχη. Για παράδειγμα, μια ομάδα τανκς της Craven Corporation μπορεί να υπάρχει σε τέσσερις διαμορφώσεις: αναγνωριστική, ελαφριά, κύρια και βαριά. Το καθένα έχει τα δικά του πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα, επομένως διαφορετικές διαμορφώσεις είναι κατάλληλες για διαφορετικές εργασίες.

Σειρά Tiberium Command & Conquer


Ημερομηνία κυκλοφορίας: 1995-2010

Είδος:Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο

μια σειρά επιτυχημένων παιχνιδιών υπολογιστή με τις υψηλότερες πωλήσεις μεταξύ των σειρών στρατηγικής. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε μια εναλλακτική χρονική πραγματικότητα, υπό όρους σύγχρονη στη δική μας, στην οποία διεξάγεται πόλεμος σε όλο τον κόσμο μεταξύ δύο παγκόσμιων ομάδων - των διεθνών στρατευμάτων του ΟΗΕ ενωμένα στην Πρωτοβουλία Παγκόσμιας Άμυνας και της στρατιωτικής-θρησκευτικής Αδελφότητας του Nod, με επικεφαλής τον χαρισματικό ηγέτη του Κέιν, που αγωνίζεται για την κατοχή της εξωγήινης ουσίας Tiberium, η οποία εξαπλώνεται σιγά σιγά σε όλο τον πλανήτη.




Το gameplay του παιχνιδιού βασίζεται στην αρχή της συλλογής πόρων, της οικοδόμησης μιας βάσης, της καταστροφής του εχθρού. Η μόνη πηγή χρημάτων (πιστώσεις) στο παιχνίδι είναι το Tiberium. Ένας άλλος σημαντικός πόρος στο παιχνίδι είναι η ηλεκτρική ενέργεια, που παράγεται μόνο από σταθμούς παραγωγής ενέργειας. Οι διάφορες δομές και μονάδες που παράγονται από τον παίκτη συλλογικά σχηματίζουν ένα τεχνολογικό δέντρο, στο οποίο η πρόσβαση σε τεχνολογικά πιο προηγμένες, και επομένως πιο ακριβές, δομές και μονάδες. Η βάση μπορεί να προστατεύεται από διάφορες κατασκευές, συμπεριλαμβανομένων αμυντικών οχυρώσεων.

Από τις αρχές της δεκαετίας του '90 έως τα μέσα της δεκαετίας του '00, οι στρατηγικές κυριάρχησαν στο μυαλό των παικτών, λαμβάνοντας την άξια τιμής και σεβασμού. Αλίμονο, η χρυσή τους εποχή τελείωσε: Το RTS (στρατηγική σε πραγματικό χρόνο) δεν μπορεί να ανταγωνιστεί στην ψυχαγωγία το επόμενο Battlefield, με τη δυναμική του Overwatch ή την πλοκή του Witcher 3. Επομένως, οι παίκτες πρέπει να αρκεστούν σε μια άλλη επανάληψη του παλιού καλού κλασικά ή περιμένετε την κυκλοφορία του νέου «Civilization».

Ωστόσο, δεν είναι όλα τόσο απαισιόδοξα. Η βαθμολογία μας για τις καλύτερες στρατηγικές θα μας επιτρέψει να εντοπίσουμε τους πιο άξιους εκπροσώπους του είδους, καθώς και να μάθουμε για τις τελευταίες κυκλοφορίες που έχουν δώσει σε ορισμένες κλασικές στρατηγικές μια δεύτερη ζωή. Ελπίζουμε ότι αυτό το TOP 10 θα είναι ενημερωτικό. Εάν όχι: τα σχόλια και η ψηφοφορία στο κάτω μέρος του άρθρου θα βοηθήσουν.

Αξιολόγηση των καλύτερων στρατηγικών

Το Stronghold κυκλοφόρησε κατά τη χρυσή εποχή του RTS - το 2001. Εκείνη την εποχή, τα περισσότερα παιχνίδια στρατηγικής προσπάθησαν να μιμηθούν είτε το C&C είτε το Warcraft, αλλά το Stronghold είχε άλλα σχέδια.

Το παιχνίδι είχε μια καλά ανεπτυγμένη οικονομική συνιστώσα. Αν και ο αριθμός των διαθέσιμων πόρων δεν απέχει πολύ από το τυπικό "ξύλο/σίδερο/χρυσό/πέτρα/τροφή", εμφανίστηκε μια ασυνήθιστη παράμετρος - "Δημοτικότητα". Παρείχε εισροή νέων κατοίκων στην πόλη και εξαρτιόταν από πολλούς παράγοντες: φορολογία, ποικιλία διαθέσιμων φαγητών, διασκέδαση.

Για να προσλάβουν στρατιώτες, δεν αρκούσε η κατασκευή ενός στρατώνα. Ήταν απαραίτητο να ανεγερθούν κτίρια που παρήγαγαν όπλα. Παρέχετε στους οπλουργούς τα απαραίτητα οικοδομικά υλικά. Περιμένετε μέχρι ο κουτσός παππούς, με ένα επιβλητικό βάδισμα, να παραδώσει ένα πλανισμένο τόξο στο οπλοστάσιο... Τώρα μπορείτε να προσλάβετε έναν τοξότη. Και έτσι με όλα τα είδη στρατευμάτων! Δεν μπορείτε απλώς να δημιουργήσετε έναν στρατώνα και να κάνετε "κλικ" σε οποιεσδήποτε μονάδες - προηγήθηκε η οργάνωση ενός πλήρους κύκλου παραγωγής όπλων και πυρομαχικών. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι το παιχνίδι είχε μια σειρά από οικονομικές αποστολές που δεν ήταν κατώτερες σε πολυπλοκότητα από τις στρατιωτικές.


Ένα τυπικό, γαλήνιο πρωινό στο Stronghold Crusader

Ωστόσο, δεν ήταν το πρώτο μέρος που κέρδισε ιδιαίτερη δημοτικότητα, αλλά η συνέχειά του: Stronghold Crusaders, που εμφανίστηκε το επόμενο έτος, 2002. Όπως υποδηλώνει το όνομα, το παιχνίδι ήταν αφιερωμένο στην αντιπαράθεση μεταξύ των Αράβων και των Σταυροφόρων. Δυστυχώς, η λειτουργία επίθεσης/άμυνας στο κάστρο εξαφανίστηκε (το μόνο πράγμα που αξίζει να προσέξετε στο πρώτο μέρος), αλλά εμφανίστηκαν περισσότερες μονάδες, μερικές από τις οποίες θα μπορούσαν να προσληφθούν για χρυσό χωρίς την παραγωγή όπλων. Μόνο πολεμιστές της ερήμου προσλαμβάνονταν για χρήματα, ενώ οι Ευρωπαίοι στρατιώτες έπρεπε να συνεχίσουν να είναι εξοπλισμένοι με όπλα δικής τους παραγωγής.

Το παιχνίδι παραμένει δημοφιλές μέχρι σήμερα χάρη στο multiplayer και την κυκλοφορία του πρόσθετου Crusaders Extreme. Αυτό διευκολύνεται επίσης από ένα απλό αλλά αρκετά διαφορετικό σύστημα για την κατασκευή οχυρώσεων: Το Stronghold σάς επιτρέπει να περιβάλλετε το κάστρο με επάλξεις και ψηλούς πύργους, να τα εξοπλίζετε με αμυντικά όπλα και τοξότες, να εγκαταστήσετε πρόσθετες παγίδες και να σκάψετε μια τάφρο με νερό.

Το πρώτο μέρος του Command & Conquer κυκλοφόρησε το 1995, αποτελώντας εκείνη την εποχή μια πραγματική ανακάλυψη στο είδος και δημιουργώντας σοβαρό ανταγωνισμό για το Warcraft και το Dune. Πολλά πλέον γνωστά χαρακτηριστικά παιχνιδιού έμοιαζαν επαναστατικά εκείνη την εποχή:

  • Επιλογή και διεύθυνση μιας ομάδας μονάδων με ένα μόνο κλικ.
  • Η παρουσία ουδέτερων μονάδων, κτιρίων και άλλων αντικειμένων με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε (διαβάστε "smash in trash").
  • Σύστημα διαίρεσης μονάδων ανά τάξη. Εμφανίστηκε η αρχή "πέτρα, χαρτί, ψαλίδι" - ο πρώτος τύπος μονάδας είναι αποτελεσματικός έναντι του δεύτερου, αλλά ευάλωτος στο τρίτο κ.λπ.
  • Το παιχνίδι άρχισε να χρησιμοποιεί βίντεο και κινούμενα προγράμματα προστασίας οθόνης. Σε συνδυασμό με ένα ωραίο soundtrack, επέτρεψαν στους παίκτες να «μπουν» στην ιστορία του σύμπαντος C&C και να μην το αντιληφθούν ως απλώς μια άλλη ανώνυμη σκακιέρα για να βελτιώσουν τις τακτικές τους ικανότητες.
  • Η παρουσία ενός μόνο πόρου, του Tiberium, είναι αυτό για το οποίο διεξάγονται όλοι οι πόλεμοι στο σύμπαν αυτού του παιχνιδιού.

Το C&C αποδείχθηκε ότι κέρδισε δημοτικότητα με ό,τι συνεπάγεται: πολλά στοιχεία παιχνιδιού διαδόθηκαν σε άλλα παιχνίδια και έγιναν γνωστά στοιχεία των περισσότερων στρατηγικών. Εκτός από την κλασική σειρά C&C, η οποία εξακολουθεί να ευχαριστεί τους θαυμαστές της με νέες εκδόσεις, δύο «εναλλακτικές» εκδόσεις του σύμπαντος του παιχνιδιού έχουν εμφανιστεί με την πάροδο του χρόνου. Αυτά είναι το Command & Conquer: Generals (2003) και η σειρά παιχνιδιών Red Allert που έχουν γίνει πολύ δημοφιλή.

  • Red Alert

Οι Σοβιετικοί, σαν να λέγαμε, μεταφέρουν ένθερμους χαιρετισμούς στον γέρο Αϊνστάιν

Το Red Allert αξίζει το δικό του άρθρο. Αυτό το παιχνίδι έχει απορροφήσει μια απίστευτη ποσότητα τρέλας και κράνμπερι με θέμα τον Ψυχρό Πόλεμο και την αντιπαράθεση μεταξύ ΝΑΤΟ και ΕΣΣΔ. Ακολουθεί μια σύντομη περιγραφή της ιστορίας του σύμπαντος του παιχνιδιού: αφού είδε αρκετά από τη φρίκη του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, το 1946, ο γέρος Αϊνστάιν αποφασίζει να φτιάξει μια μηχανή του χρόνου και να γυρίσει τον χρόνο πίσω για να καταστρέψει τον Χίτλερ. Ως αποτέλεσμα, η ζυγαριά στράφηκε προς την άλλη κατεύθυνση: ο σύντροφος Στάλιν αποφασίζει να χτίσει το δικό του, κομμουνιστικό Ράιχ, και η Ευρώπη, μαζί με τους συμμάχους της, πρέπει ακόμα να πολεμήσει.

Κρίνετε μόνοι σας πόσο επιτυχημένο ήταν το παιχνίδι: 35 εκατομμύρια αντίτυπα πουλήθηκαν παγκοσμίως. Μια καταχώριση εμφανίστηκε στο βιβλίο των ρεκόρ Γκίνες που δηλώνει ότι το Red Allert είναι το RTS με τις περισσότερες πωλήσεις στον κόσμο. Το Red Allert 2 και το Red Allert 2 κυκλοφόρησαν το 2000 και το 2001: Τα Yuri’s Revenge, τα οποία εξακολουθούν να είναι μια κλασική επιλογή για παλιοφαγάδες. Ωστόσο, για τους λάτρεις των πιο σύγχρονων γραφικών, υπάρχει ένα τρίτο μέρος του RA.

Το Warhammer είναι ένα απέραντο φανταστικό σύμπαν στο οποίο βασίζονται πολλά βιβλία, κόμικς, ταινίες, υπολογιστές και επιτραπέζια παιχνίδια. Ωστόσο, υπάρχουν δύο εκδοχές αυτού του σύμπαντος: Warhammer Fantasy και Warhammer 40.000. Στην πρώτη περίπτωση, όπως υποδηλώνει το όνομα, ο Warhammer είναι πιστός στους κανόνες της φαντασίας και ευχαριστεί τους θαυμαστές του Tolkien και άλλων «ξωτικών». Και το Warhammer 40.000 δημιουργεί ένα είδος μίξης φαντασίας και φαντασίας, ωθώντας την αντιπαράθεση πιο κοντά στα αστέρια.

Υπάρχουν περίπου 20 παιχνίδια που σχετίζονται με το Warhammer 40.000. Αλλά μόνο ένα από αυτά συνδέεται πάντα με τη λέξη "Warhammer" από οποιονδήποτε φαν της στρατηγικής: αυτό είναι το ένα και μοναδικό Warhammer 40.000: Dawn of War, που κυκλοφόρησε το 2004.

Στη στρατηγική, με τη συνήθη έννοια της λέξης, δεν δίνεται πολύς χώρος: η εστίαση είναι στην τακτική. Τα κτίρια χτίζονται γρήγορα και υπάρχουν μόνο 2 πόροι: ενέργεια, για την οποία πρέπει να κατασκευάσετε γεννήτριες και ειδικά σημεία που μπορείτε να αποκτήσετε κρατώντας σημεία ελέγχου υπό την πίεση του εχθρού.

Από τα πρώτα κιόλας λεπτά, οι δημιουργοί του παιχνιδιού δηλώνουν ευθέως: αφήστε όλη αυτή τη φασαρία με κατασκευή βάσης και οικονομική ανάπτυξη για τους σπασίκλες. Το σύμπαν WH40K δημιουργήθηκε αποκλειστικά με σκοπό να αναγκάσει τους θωρακισμένους αλεξιπτωτιστές να πολεμήσουν διάφορα τέρατα (από ορκ μέχρι πιο εξωτικά πλάσματα). Δεν αναμένεται λοιπόν μακροπρόθεσμη οικονομική ανάπτυξη σε αυτό: μόνο μάχες από το πρώτο έως το τελευταίο λεπτό.


Το Warhammer 40.000: Dawn of War 2 μοιάζει σαν να δημιουργήθηκε για τον Jeremy Clarkson από το Top Gear: με μια κραυγή "Power!!!", ο παίκτης θα σκορπίσει όλους τους εχθρούς στο πέρασμά του. Τακτική? Όχι, δεν έχω ακούσει.

Το 2009 κυκλοφόρησε το Warhammer 40.000: Dawn of War 2, το οποίο απέσπασε υψηλές βαθμολογίες από τους παίκτες και εγκωμιάστηκε διεξοδικά από πολλά έντυπα gaming, αλλά... ξαφνικά αποδείχθηκε ότι δεν ήταν στρατηγική. Οι πιστοί θαυμαστές του πρώτου μέρους ανακάλυψαν τρομοκρατημένοι ότι το πολυαναμενόμενο Dawn of War 2 άρχισε να μοιάζει με RPG τύπου Diablo περισσότερο από ό,τι πριν από 5 χρόνια. Είναι αλήθεια ότι αυτό δεν εμπόδισε το παιχνίδι να βρει τους θαυμαστές του, οι οποίοι ισχυρίζονται ότι το multiplayer έχει διατηρήσει όλα τα απαραίτητα στοιχεία ενός RTS και είναι αρκετά ικανοποιητικό.

7. Total War

Είναι αστείο που το Total War και το Warhammer 40.000: Dawn of War βρίσκονται δίπλα στην κατάταξη των καλύτερων στρατηγικών, γιατί μόλις τον Μάιο του τρέχοντος έτους κυκλοφόρησε το Total War: Warhammer - το πρώτο TW αφιερωμένο στο σύμπαν του Warhammer. Είναι αλήθεια ότι όχι το Warhammer 40.000, αλλά το Warhammer Fantasy - έτσι, πρώτα απ 'όλα, θα αρέσει στους λάτρεις των φανταστικών κόσμων. Ωστόσο, ας μιλήσουμε για όλα με τη σειρά - άλλωστε, της κυκλοφορίας αυτού του παιχνιδιού είχαν προηγηθεί άλλα 9 μέρη, τα οποία έφεραν στον TW παγκόσμια φήμη.

Το κύριο χαρακτηριστικό του Total War είναι ο επιτυχημένος συνδυασμός λειτουργίας turn-based και RTS: το επίπεδο καθενός από αυτά επιλέγεται ξεχωριστά. Η κύρια δράση διαδραματίζεται σε έναν παγκόσμιο χάρτη του κόσμου, στον οποίο όλα συμβαίνουν βήμα-βήμα. Αλλά οι μάχες φορτώνονται χωριστά και αναπτύσσονται γρήγορα σε πραγματικό χρόνο. Οι παίκτες θα πρέπει να χρησιμοποιούν με σύνεση το έδαφος και τους διαφορετικούς τύπους μονάδων, κάτι που τους επιτρέπει να αποκτήσουν πλεονέκτημα ακόμη και έναντι των ανώτερων εχθρικών δυνάμεων.


Το πρώτο TW κυκλοφόρησε το 2000. Αλλά η παγκόσμια φήμη της σειράς έφερε το τρίτο μέρος της, Rome: Total War, το οποίο χρησιμοποιούσε έναν κινητήρα 3D. Όπως υποδηλώνει ο τίτλος, η ιστορία έλαβε χώρα κατά τη διάρκεια της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας. Εκτός από τα «κλασικά» ευρωπαϊκά έθνη, αραβικές αυτοκρατορίες (Αίγυπτος) ακόμη και βάρβαροι ήταν διαθέσιμοι στο παιχνίδι. Ανάλογα με την πλευρά που επιλέχθηκε, δεν διέφεραν μόνο οι μονάδες, αλλά και η αρχιτεκτονική των πόλεων. Τα επόμενα TW δεν μπόρεσαν ποτέ να ξεπεράσουν τη δημοτικότητα αυτού του τμήματος.

Το 2013 κυκλοφόρησε το Rome: Total War II - αρχικά buggy, αλλά αργότερα ήρθε στο μυαλό με τη βοήθεια πολλών ενημερώσεων κώδικα. Ίσως εμπνευσμένοι από το Civilization, οι προγραμματιστές του Rome 2 πρόσθεσαν την ικανότητα να κερδίζουν όχι μόνο μέσω της κατάκτησης, αλλά και μέσω του πολιτισμού και του εμπορίου. Ωστόσο, αυτό δεν είναι το μόνο μέρος που αξίζει προσοχής: ο Napoleon, ο Attila, το Shogun 2 και το Warhammer που αναφέραμε προηγουμένως είναι επίσης ενδιαφέροντα με τον τρόπο τους.

Αν είχα καταφέρει να δημιουργήσω ένα προϊόν τόσο επιτυχημένο όσο το Warcraft, θα είχα στηριχθεί στις δάφνες μου για 20 χρόνια, σπαταλώντας όλα μου τα χρήματα με έναν εντελώς παράλογο τρόπο. Αλλά τα παιδιά από τη Blizzard δεν είναι έτσι: έχοντας λάβει ένα επάξιο χειροκρότημα μετά την κυκλοφορία του Warcraft 2, η Blizzard άρχισε να δουλεύει σε ένα διαστημικό RTS. Είναι αλήθεια ότι, ως αποτέλεσμα, κατέληξαν ακόμα στο Warcraft: η έκδοση beta επικρίθηκε ανελέητα και έγινε αντιληπτή ως "όρκ στο διάστημα". Ευτυχώς, οι προγραμματιστές άκουσαν την κριτική και επανασχεδίασαν πλήρως τη μηχανή γραφικών και τη ρύθμιση. Έτσι, το 1998 γεννήθηκε το θρυλικό StarCraft.

Το παιχνίδι περιλαμβάνει 3 φυλές: Zerg, Protoss και Terrans, οι οποίες είναι δανεισμένες από το σύμπαν Warhammer 40.000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Ωστόσο, η ομοιότητα είναι εξαιρετικά επιφανειακή: όταν γεννήθηκε το StarCraft, ακολούθησε το δικό του μονοπάτι ανάπτυξης - το σύμπαν αυτού του παιχνιδιού απέκτησε τα δικά του χαρακτηριστικά και πλέον έχει λίγα κοινά με τον Warhammer.

Στις περισσότερες στρατηγικές, προκειμένου να διατηρηθεί μια εύθραυστη ισορροπία, όλα τα έθνη έχουν το ίδιο σύνολο μονάδων και κτιρίων + αρκετά μοναδικά κτίρια/στρατιώτες, που εισάγουν κάποια ποικιλία, αλλά δεν επηρεάζουν θεμελιωδώς τις τακτικές του παιχνιδιού. Το StarCraft δεν ενδιαφέρεται για αυτούς τους κανόνες. Και οι 3 αγώνες είναι εντελώς διαφορετικοί:

  • Zergμακριά από την τεχνολογία και την επιστήμη, επιτυγχάνουν υπεροχή μόνο σε ποσότητα.
  • Άκρως πνευματικό πρωτοςείναι το εντελώς αντίθετο του zerg: κάθε protoss θεωρεί τον εαυτό του σημαντικό άτομο με πλούσιο εσωτερικό κόσμο, επομένως κοστίζει πολλούς πόρους, αλλά και χτυπά, αντίστοιχα, οδυνηρά και έντονα.
  • Terrans(από τη λέξη "terra") αντιπροσωπεύουν τους ανθρώπους στο παιχνίδι. Είναι ο «χρυσός μέσος» μεταξύ zerg και protoss.

Τα όμορφα φώτα του Star Craft 2 δελεάζουν ευκολόπιστους μαθητές και προκαλούν ένα δύσπιστο χαμόγελο από γέρους

Τέτοιες εντυπωσιακές διαφορές μεταξύ των φυλών έδωσαν στο παιχνίδι ένα ισχυρό πλεονέκτημα έναντι των άλλων RTS, κερδίζοντας τη φήμη ως μια «έξυπνη» στρατηγική, στην οποία όχι μόνο χρειάζεται να «δημιουργήσετε» όσο το δυνατόν μεγαλύτερο στρατό, αλλά να σκεφτείτε τις ενέργειές σας εκ των προτέρων, επιδεικνύοντας στρατηγικές και τακτικές δεξιότητες. Ο μικροέλεγχος παίζει επίσης σημαντικό ρόλο: εάν οι Protoss δεν είναι ιδιαίτερα απαιτητικοί στον έλεγχο ακριβείας, η επιτυχία των επιθετικών ενεργειών άλλων φυλών, ειδικά του Zerg, εξαρτάται άμεσα από την ταχύτητα και την ακρίβεια της αντίδρασης του παίκτη.

Το StarCraft II κυκλοφόρησε το 2010. Τα σύγχρονα γραφικά και το εξαιρετικό multiplayer επέτρεψαν στο παιχνίδι να επιστρέψει στην παλιά του δόξα και να πάρει τη θέση που του αρμόζει στα ηλεκτρονικά αθλήματα. Αν και οι oldfags ισχυρίζονται ότι η μοναδική ισορροπία του πρώτου SC έχει εν μέρει χαθεί, το StarCraft 2 έλαβε υψηλές βαθμολογίες από διάφορες εκδόσεις gaming (κατά μέσο όρο 9 στα 10) και του έδωσε μια δεύτερη ζωή.

5.Age of Empires

Το 1997 κυκλοφόρησε το πρώτο μέρος του Age of Empires: το ίδιο Warcraft, μόνο στο προφίλ. Αντί για αγώνες φαντασίας, το παιχνίδι παρουσίαζε 12 ανθρώπινα έθνη που μπορούσαν να αναπτυχθούν από την εποχή του λίθου μέχρι την αρχαιότητα. Αυτό το παιχνίδι δεν έκανε θραύση στον κόσμο του gaming, αλλά συνολικά έτυχε ευνοϊκής υποδοχής, γεγονός που ενέπνευσε τους δημιουργούς του να αρχίσουν να εργάζονται για το δεύτερο μέρος.

2 χρόνια αργότερα κυκλοφόρησε το Age of Empires II: The Age of Kings, το οποίο έγινε πραγματικά θρυλικό. Επισκίασε όχι μόνο το πρώτο μέρος, αλλά και πολλές από τις τότε «φάλαινες» αυτού του είδους, κερδίζοντας έναν αξιοπρεπή στρατό θαυμαστών. Το 2000, εμφανίστηκε το πρόσθετο Age of Empires II: The Conquerors, το οποίο πρόσθεσε 5 νέα έθνη με μοναδικές μονάδες, καθώς και πρόσθετες αποστολές και τεχνολογίες στο παιχνίδι. Ήταν αυτό το μέρος του παιχνιδιού που έγινε το πιο δημοφιλές στη σειρά Age of Empires. Ποιος είναι ο λόγος της επιτυχίας του;

  • Ποικιλομορφία εθνών.Υπήρχαν 18 έθνη στο The Conquerors, πολλά από τα οποία ήταν αρκετά εξωτικά: Ούννοι, Τεύτονες, Σαρακηνοί, Κέλτες, Πέρσες, Αζτέκοι, Μάγια κ.λπ. Στην πραγματικότητα, ήταν αυτό το παιχνίδι που ξεκίνησε τη μόδα για στρατηγικές με πολλούς διαφορετικούς πολιτισμούς.
  • Ευκαιρία για ανάπτυξη.Το δεύτερο «χαρακτηριστικό», που εφαρμόστηκε για πρώτη φορά μεταξύ των στρατηγικών στο AoE 2, είναι η μετάβαση από τη μια ιστορική εποχή στην άλλη. Όλα αυτά συνοδεύονταν από ένα αρκετά εκτεταμένο δέντρο τεχνολογιών, για την έρευνα των οποίων χρειάστηκε να χτιστούν διάφορα κτίρια και να δαπανηθούν πόροι.
  • Ισορροπία.Φυσικά, τα έθνη διέφεραν όχι μόνο στο χρώμα και στο διαφορετικό σχέδιο των κτιρίων. Κάθε ένα από αυτά είχε τα δικά του μπόνους και μοναδικές μονάδες. Άλλοι είχαν οικονομικό πλεονέκτημα, άλλοι είχαν ισχυρότερο ιππικό, άλλοι είχαν εξαιρετικά πολιορκητικά όπλα, άλλοι είχαν στόλους μεγάλης εμβέλειας κ.λπ. Όλη αυτή η ποικιλία ήταν αρκετά ισορροπημένη χωρίς ξεκάθαρα φαβορί. Ως αποτέλεσμα, το Age of Empires 2 προσέλκυσε πολλούς θαυμαστές των διαδικτυακών μαχών.

Όπως αποδείχθηκε, μια όμορφη εικόνα δεν μπορεί να αντικαταστήσει το ενδιαφέρον παιχνίδι

Το Age of Empires III κυκλοφόρησε το 2005. Δεν ήταν κακή, αλλά δεν πλησίασε την επιτυχία του προκατόχου της. Ως αποτέλεσμα, μετά από πολλά πρόσθετα, η Microsoft εγκατέλειψε και, προς χαρά των θαυμαστών, επέστρεψε στο Age of Empires 2. Το 2013, κυκλοφόρησε το Age of Empires 2: HD έκδοση και στη συνέχεια άλλα 2 πρόσθετα: Τα Ξεχασμένα (5 νέα έθνη, συμπεριλαμβανομένων των Σλάβων) και τα Αφρικανικά Βασίλεια (4 ακόμη έθνη και «αφρικανικές» εκστρατείες). Έτσι σήμερα, το AoE 2 συνεχίζει να αναπτύσσεται και να ευχαριστεί τους θαυμαστές με νέες προσθήκες.

4. Κοζάκοι

Η επιτυχία του Age of Empires τράβηξε την προσοχή πολλών κατασκευαστών παιχνιδιών: σταμάτησαν να προσπαθούν να δημιουργήσουν το δικό τους "Warcraft" και μεταπήδησαν στο "Age of Empires" (το οποίο αναμφίβολα ήταν εμπνευσμένο από το Warcraft). Έτσι τα παιδιά από την ουκρανική εταιρεία GSC Game World δημιούργησαν ένα RTS, το οποίο εννοιολογικά έχει πολλά κοινά με το AoE.

Το παιχνίδι "Cossacks", που κυκλοφόρησε το 2001, αποδείχθηκε τόσο επιτυχημένο που στα μάτια πολλών εγχώριων στρατηγών επισκίασε το "Epoch" για μεγάλο χρονικό διάστημα. Εάν πιστεύετε το "Gaming Mania", τότε κάποτε το "Cossacks" έγινε το εγχώριο παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις (πάνω από 1 εκατομμύριο αντίτυπα).

Οι "Κοζάκοι" συνέχισαν την ιδέα πολλών εθνών τυχερών παιχνιδιών. Στο δεύτερο πρόσθετο του πρώτου μέρους, το οποίο ονομαζόταν “War Again”, 20 διαφορετικές χώρες ήταν διαθέσιμες. Και αν στην "Εποχή" δεν υπήρχε ούτε ένα σλαβικό έθνος, τότε στους "Κοζάκους" ήταν διαθέσιμη όχι μόνο η Ρωσία, αλλά και η Ουκρανία (κάτι που είναι λογικό, σύμφωνα με το όνομα και τη γεωγραφική θέση των προγραμματιστών). Υπήρχαν επίσης πιο εξελιγμένα έθνη, όπως το Πιεμόντε και η Σαξονία.

Σε αντίθεση με άλλες στρατηγικές, στους «Κοζάκους» οι πόροι δαπανήθηκαν όχι μόνο για την απόκτηση μονάδων, αλλά και για τη συντήρησή τους. Χωρίς τροφή, άρχισε η πείνα και οι μισθοφόροι, αγορασμένοι για χρυσό, επαναστάτησαν μόλις το ταμείο άδειασε. Για τη χρήση πυροβόλων όπλων χρειάζονταν σίδερο και κάρβουνο - χωρίς αυτά, οι τουφέκι και το πυροβολικό ήταν ανυπεράσπιστα.

Επίσης στο παιχνίδι ήταν δυνατή η σύλληψη ορισμένων εχθρικών κτιρίων, πυροβολικού και αγροτών (εκτός από τα ουκρανικά, με αυτά ως συνήθως: θέληση ή θάνατος). Σε σύγκριση με το Age of Empires, οι Cossacks φάνηκαν πιο δυναμικοί, επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε έναν απίστευτο αριθμό από μερικές τρελές και ατρόμητες μονάδες - σε ένα παιχνίδι δικτύου, οι μάχες τέτοιων ορδών έμοιαζαν επικές και συναρπαστικές.

  • Κοζάκοι 2

Το 2005 κυκλοφόρησε το "Cossacks 2": παρά τις υψηλές βαθμολογίες πολλών εκδόσεων gaming, το παιχνίδι δεν προκάλεσε τον ίδιο ενθουσιασμό με το πρώτο μέρος. Απολύτως τα πάντα σε αυτό έχουν επανασχεδιαστεί: έχει γίνει πιο ρεαλιστικό και στοχαστικό. Χωρίς «αμφισβητούμενα» έθνη, επιδρομές από ορδές ατρόμητων τρελών και αναβαθμίσεις αρχαίων όπλων σε τέτοιο βαθμό αποτελεσματικότητας που ακόμη και το Καλάσνικοφ να ζηλεύει.

Οι μάχες στο "Cossacks II" σας ανάγκασαν να λάβετε υπόψη το έδαφος, να ξαναγεμίσετε τα όπλα σας για μεγάλο χρονικό διάστημα και να παρακολουθήσετε το ηθικό των στρατιωτών, οι οποίοι θα μπορούσαν να γίνουν δειλοί και να ορμήσουν στο χάος. Ακούγεται καλή ιδέα, αλλά στο διαδικτυακό παιχνίδι δεν υπάρχει ίχνος από την προηγούμενη διασκέδαση.

  • Κοζάκοι 3

Και στις 21 Σεπτεμβρίου 2016 κυκλοφόρησε το πολυαναμενόμενο "Cossacks 3", το οποίο κανείς δεν είχε καν ονειρευτεί. Και όλα θα ήταν καλά αν δεν υπήρχε το νούμερο 3 στον τίτλο - όλοι περίμεναν μια συνέχεια της σειράς, αλλά έλαβαν ένα remastering του πρώτου μέρους. Το παλιό παιχνίδι μεταφέρθηκε σε μια νέα μηχανή γραφικών, το παιχνίδι είχε ληφθεί πλήρως από το αρχικό "Cossacks". Προσθέστε σε αυτό έναν αξιοπρεπή αριθμό σφαλμάτων που η GSC Game World διόρθωσε ενεργά μετά την κυκλοφορία χρησιμοποιώντας διάφορες ενημερώσεις κώδικα και μπορείτε να καταλάβετε γιατί πολλοί παίκτες αισθάνθηκαν εξαπατημένοι. Ωστόσο, η GSC θα έπρεπε να είχε ανακοινώσει ότι το παιχνίδι είναι ένα remastering του πρώτου μέρους πριναπελευθέρωση, όχι μετάαυτόν.

3. Heroes of Might and Magic

Το πρώτο μέρος της turn-based στρατηγικής Heroes of Might and Magic κυκλοφόρησε το 1995. Ο προκάτοχός του ήταν το King's Bounty, το οποίο εμφανίστηκε το 1991. Αλλά η παγκόσμια αγάπη και αναγνώριση για το HoMM ήρθε σταδιακά, καλύπτοντας το Heroes of Might και το Magic III κάπου πιο κοντά στο 1999.

Η δράση όλων των «Ηρώων» λαμβάνει χώρα σε ένα συγκεκριμένο σύμπαν φαντασίας. Υπάρχουν αγώνες, αλλά ο παίκτης δεν είναι δεμένος με αυτούς: ο ήρωας μπορεί να κατακτήσει κάστρα οποιωνδήποτε φατριών και να προσλάβει οποιεσδήποτε διαθέσιμες μονάδες. Έτσι, τα πιο διαφορετικά και άγρια ​​αδέρφια μπορούν να συγκεντρωθούν κάτω από τα ίδια λάβαρα: ξωτικά και σκελετοί, κένταυροι και δράκοι, άνθρωποι και στοιχειώδεις.

Οι μάχες γίνονται σε πεδίο χωρισμένο σε πλακίδια (εξάγωνα). Οι μονάδες του ίδιου τύπου καταλαμβάνουν ένα κελί, ανεξάρτητα από τον αριθμό τους. Οι κινήσεις εκτελούνται εναλλάξ, ενώ ο ήρωας κοιτάζει αυτή τη δράση από έξω, προσπαθώντας από καιρό σε καιρό να βοηθήσει τον στρατό του κάνοντας διάφορα ξόρκια. Σταδιακά, ο ήρωας αποκτά εμπειρία, μαθαίνει νέες δεξιότητες και συλλέγει διάφορα αντικείμενα που τον κάνουν όλο και καλύτερο.

Το HoMM IV κυκλοφόρησε το 2004 και έγινε δεκτό, για να το θέσω ήπια, διφορούμενα: υπήρχαν πάρα πολλές καινοτομίες. Η κύρια και βασική καινοτομία αφορούσε τους ήρωες: από παθητικούς παρατηρητές μετατράπηκαν σε ενεργούς συμμετέχοντες στις μάχες που μπορούσαν να κινηθούν, να προκαλέσουν ζημιές και να δεχτούν επίθεση όπως άλλες μονάδες. Οι ήρωες μπορούσαν να ταξιδέψουν χωρίς στρατεύματα: μόνοι τους ή σε μια συμμορία 7 χαρακτήρων. Έχοντας αντλήσει σωστά, ένας μοναχικός ήρωας θα μπορούσε να βγάλει ανεξάρτητα έναν μεγάλο στρατό.

Υπήρχε και η άλλη όψη του νομίσματος: αν καταφέρνετε να σκοτώσετε τον ήρωα του εχθρού στην αρχή της μάχης, θα μπορούσατε να αποκτήσετε ένα σταθερό πλεονέκτημα. Για παράδειγμα, ήταν λογικό να οργανωθεί μια επίθεση δολιοφθοράς στον εχθρό, να σκοτωθεί ο αρχηγός του στρατού και να υποχωρήσει - ο ακέφαλος στρατός έχασε την ευκαιρία να καταλάβει νάρκες και κάστρα, γεγονός που τον ανάγκασε να υποχωρήσει και να σύρει το άψυχο κουφάρι του διοικητή στο σπίτι .

Όλες αυτές οι καινοτομίες προκάλεσαν αμέτρητες ευκαιρίες για διαμάχες και χόλιβαρ: αφού έχουν περάσει 6 χρόνια από την κυκλοφορία του τρίτου μέρους, εμφανίστηκε μια νέα γενιά παικτών που δεν είχαν ξαναδεί τους "Heroes" - τους άρεσε το HoMM4. Αλλά όσοι μεγάλωσαν στα προηγούμενα μέρη βίωσαν ανάμεικτα συναισθήματα.

  • Heroes of Might and Magic V

Η συζήτηση μεταξύ υποστηρικτών και αντιπάλων του τέταρτου μέρους σταμάτησε με την κυκλοφορία των Heroes of Might και Magic V, που έλαβε χώρα το 2006: οι χθεσινοί αντίπαλοι ένωσαν τις δυνάμεις τους σε μια κοινή παρόρμηση να εκφράσουν παράπονα για τα γραφικά κινουμένων σχεδίων για τους λάτρεις των anime. Αν κλείσετε τα μάτια σας στην εικόνα, το gameplay του "Heroes 5" ήταν ένα εκσυγχρονισμένο αντίγραφο του τρίτου μέρους - προφανώς, οι προγραμματιστές δεν πειραματίστηκαν για να κερδίσουν χρήματα από τη νοσταλγία των θαυμαστών της σειράς.

Εδώ τελειώνει το κλασικό «Heroes» και αρχίζει κάτι εντελώς ακατανόητο. Τα HoMM 6 και 7 έχουν μετατραπεί σε κάποιου είδους εναλλακτικό προϊόν, τόσο μακριά από το πρωτότυπο που ακόμη και το "Heroes 4" μοιάζει με ένα πρότυπο kosher στο φόντο τους. Ως εκ τούτου, οι περισσότεροι θαυμαστές του "Heroes" προτιμούν να παίζουν τις προηγούμενες εκδόσεις, από 3 έως 5. Αλλά οι Τρίτες HoMM παραμένουν οι πιο δημοφιλείς. Επιπλέον, η HD έκδοση αυτού του παιχνιδιού κυκλοφόρησε το 2015.

2. Πολιτισμός

Το πρώτο "Civilization" εμφανίστηκε τη δασύτριχη χρονιά του 1991 και, όπως λένε, ήταν μια ψηφιακή έκδοση του ομώνυμου επιτραπέζιου παιχνιδιού από τις αρχές της δεκαετίας του '80. Δεδομένου ότι εκείνη την εποχή οι κοινοί θνητοί δεν είχαν υπολογιστές, λίγοι υποπτεύονταν το νέο στρατηγικό παιχνίδι: κυρίως υπάλληλοι ερευνητικών ινστιτούτων και άλλων ενδιαφέρουσες επιχειρήσεις.

Ωστόσο, το παιχνίδι αποδείχθηκε αρκετά επιτυχημένο: ποιος μηχανικός θα μπορούσε να αντισταθεί στον πειρασμό να δοκιμάσει τον ρόλο του Στάλιν ή του Γκάντι μετά από μια πολυάσχολη βάρδια; Η παρουσία της Civilopedia, μιας λεπτομερούς εγκυκλοπαίδειας τυχερών παιχνιδιών, ξεχώρισε το Civilization από άλλες στρατηγικές εκείνης της εποχής.

  • Πολιτισμός II

Το 1996, ο Sid Meier και η εταιρεία κυκλοφόρησαν το δεύτερο μέρος του Ziva, το οποίο, χάρη στην αυξημένη επικράτηση των υπολογιστών, έγινε ένα απόλυτα επιτυχημένο εμπορικό προϊόν. Παρά τα μέτρια γραφικά, το παιχνίδι είχε δροσερές στιγμές: για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια της κατασκευής ενός θαύματος του κόσμου, παίχτηκε ένα βίντεο κλιπ ενός πραγματικού ρεπορτάζ. Θα μπορούσατε να δείτε την εκτόξευση του Απόλλωνα ή ενός πυρηνικού πυραύλου, τα γυρίσματα της Καπέλας Σιξτίνα ή της Παναγίας των Παρισίων. Στα επόμενα μέρη, ο κινηματογράφος αντικαταστάθηκε από τα κανονικά κινούμενα σχέδια.

  • Πολιτισμός III

Το 2001 σημαδεύτηκε από την κυκλοφορία του Civilization III: το πρώτο Civ με ωραία γραφικά. Ακόμη και τώρα φαίνεται αρκετά ελκυστική, αλλά το 2001 αυτή η εικόνα προκάλεσε πραγματική απόλαυση. Το gameplay έχει επίσης υποστεί ορισμένες αλλαγές. Στο Civ 2, οι παίκτες προσπάθησαν να μην συγκεντρώσουν πολλές μονάδες σε ένα κελί, επειδή... σε περίπτωση εχθρικής επίθεσης και θανάτου ενός από αυτούς, όλοι όσοι στέκονταν στο κελί πέθαιναν. Στο Civ 3, δεν συνέβη τίποτα τέτοιο: για να καθαρίσετε το κελί από τους εχθρούς, ήταν απαραίτητο να τους καταστρέψετε όλους.

Επομένως, η προφανής και μοναδική τακτική της διεξαγωγής πολέμου στο τρίτο Civ: δημιουργία μιας λεγόμενης στοίβας - ένα πλήθος ετερόκλητων μονάδων σε ένα κελί. Από καιρό σε καιρό εμφανιζόταν ένας αρχηγός που μπορούσε να ενώσει 3 μονάδες κάτω από το λάβαρό του. Ο σχηματισμός αυτός ονομαζόταν στρατός και ήταν ένα είδος χοντρής μονάδας με 20 HP. Με τη βοήθεια του στρατού ήταν δυνατό να αποκοπούν σχεδόν τα πάντα.


City Window - το καλύτερο πράγμα στο Civilization III

Ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα του δεύτερου και του τρίτου Civ ήταν η κατάσταση στην οποία μια τεχνολογικά καθυστερημένη μονάδα, έχοντας περισσότερη εμπειρία μάχης, μπορούσε εύκολα να καταστρέψει κάποιο θαυματουργό όπλο του μέλλοντος. Για παράδειγμα, στην τάξη των πραγμάτων υπήρχε μια κατάσταση όταν ένας λόγχης έσκισε ένα εχθρικό άρμα σε κομμάτια με ένα ακριβές χτύπημα ή ένας τοξότης, τραβώντας σωστά το τόξο, κατέρριψε ένα εχθρικό βομβαρδιστικό. Ιδιαίτερα διασκεδαστικό ήταν το γεγονός ότι το αεροπλάνο καταρρίφθηκε εξίσου επιτυχώς όχι μόνο από τοξότη, αλλά και από ξιφία. Σε επόμενα μέρη αυτό το πρόβλημα λύθηκε εν μέρει, αλλά στο πρώτο Civs τέτοια γεγονότα προκάλεσαν πολλές κρίσεις υστερίας.

Το Civilization III είχε μια σειρά από καινοτομίες που μετανάστευσαν σε όλα τα επόμενα παιχνίδια της σειράς: διάφορους πόρους στον χάρτη, τη Χρυσή Εποχή, πολιτιστική επιρροή σε γειτονικές πόλεις, με τη βοήθεια των οποίων ήταν δυνατό να αφομοιωθεί ένας γειτονικός οικισμός, ένα δέντρο τεχνολογίας (στα προηγούμενα μέρη έπρεπε να απομνημονεύσετε ή να γράψετε τις διαδοχικές ανακαλύψεις διαφόρων επιστημών).

  • Πολιτισμός IV

Το Civilization IV, που κυκλοφόρησε το 2005, απέκτησε τρισδιάστατη εικόνα. Οι παίκτες που ήταν συνηθισμένοι στο τρίτο Civa ήταν επιφυλακτικοί με τα ασυνήθιστα γραφικά, τα οποία ήταν τόσο διαφορετικά από το προηγούμενο μέρος. Η θρησκεία και η κατασκοπεία εμφανίστηκαν στο παιχνίδι (το πρόσθετο Beyond the Sword) και οι αεροπορικές ενέργειες έγιναν πιο ρεαλιστικές: τα αεροπλάνα πραγματοποίησαν επιδρομές από την πόλη και δεν μπορούσαν να καταρριφθούν από κάποιον σκληρό λόγχη. Το πρόβλημα της συσσώρευσης ενός μεγάλου αριθμού μονάδων σε ένα κελί επιλύθηκε εν μέρει ακριβώς από την αεροπορία ή το πυροβολικό: όλες οι μονάδες στη στοίβα υπέστησαν ζημιά από την επίθεσή τους.

Ήρθε το 2010 και κυκλοφόρησε το Civilization V. Τα τετράγωνα κελιά αντικαταστάθηκαν από πιο βολικά και πρακτικά εξάγωνα: με αυτά τα κρατικά σύνορα απαλλάχτηκαν από την περίεργη γραμμική γωνιότητα και έγιναν πιο πιστευτά. Το σύστημα συσσώρευσης ενός τεράστιου αριθμού μονάδων σε ένα κελί κατεδαφίστηκε εντελώς: τώρα μόνο μία στρατιωτική μονάδα μπορούσε να τοποθετηθεί σε ένα εξάγωνο. Ταυτόχρονα, έγιναν πιο αποτελεσματικά και πιο δυνατά.

Η συντήρηση ορισμένων μονάδων απαιτούσε τη δαπάνη στρατηγικών πόρων: άλογα, σίδηρος, πετρέλαιο, άνθρακας ή ουράνιο. Χωρίς αυτά στο χέρι, το κράτος κινδύνευε να μείνει χωρίς ιππικό, θωρηκτά, πυρηνικά όπλα και αεροπορία, που όχι μόνο πρόσθεσαν ρεαλισμό, αλλά ανάγκασαν τους παίκτες να διαχειρίζονται προσεκτικά τους πόρους αντί να καθηλώνουν σε απίστευτες ποσότητες ό,τι ήθελαν.

Η τακτική της οικοδόμησης όσο το δυνατόν περισσότερων πόλεων έγινε επίσης ξεπερασμένη: μεγάλες αυτοκρατορίες έλαβαν κυρώσεις για τον πολιτισμό και την επιστήμη και ο πληθυσμός άρχισε να δείχνει δυσαρέσκεια. Έτσι προέκυψαν αρκετές διαφορετικές τακτικές: ανάπτυξη μέσω 4-5 πόλεων με περισσότερο πληθυσμό ή κατασκευή περισσότερων οικισμών, αλλά με λιγότερους κατοίκους στις πόλεις. Η νίκη έγινε δυνατή με μία μόνο πόλη (χαιρετισμούς από τη Βενετία).

Μια άλλη καινοτομία: η εμφάνιση πόλεων-κρατών που δεν διεκδικούν παγκόσμια κυριαρχία. Η φιλία μαζί τους έφερε διάφορα μπόνους: πόρους, πόντους επιστήμης, πολιτισμού ή θρησκείας, μονάδες και πρόσθετες ψήφους στο Κογκρέσο.

Αξίζει να σημειωθεί ότι πολλές από τις λειτουργίες, όπως και στα προηγούμενα Civs, προστέθηκαν στα πρόσθετα: θρησκεία και κατασκοπεία, καραβάνια, δυνατότητα ψήφισης διαφόρων ψηφισμάτων στο Κογκρέσο και τον ΟΗΕ - όλα αυτά δεν υπήρχαν στην αρχική έκδοση χωρίς πρόσθετα. Επομένως, διαβάζοντας κριτικές για το παιχνίδι, δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε πώς ο θυμός των θαυμαστών της σειράς έδωσε σταδιακά τη θέση του στο έλεος.

Το Civilization VI κυκλοφόρησε στις 21 Οκτωβρίου 2016. Μεταξύ των αξιοσημείωτων καινοτομιών: 2 τεχνολογικά δέντρα, πολιτιστικά και επιστημονικά, που ανοίγουν ανεξάρτητα το ένα από το άλλο. Τα κελιά γύρω από τις πόλεις πρέπει να χτιστούν με ειδικούς χώρους: επιστημονικούς, πολιτιστικούς, στρατιωτικούς, θρησκευτικούς, βιομηχανικούς κ.λπ. Σίγουρα δεν είναι δυνατό να κατασκευαστούν τα πάντα - δεν θα υπάρχουν αρκετά κελιά. Επιπλέον, κάθε θαύμα του κόσμου απαιτεί επίσης ένα ξεχωριστό πλακίδιο.

Είναι δύσκολο να περιγράψουμε όλες τις καινοτομίες και τα χαρακτηριστικά του έκτου Civa λόγω της φρεσκάδας του. Αλλά το παιχνίδι έχει ήδη λάβει τις υψηλότερες βαθμολογίες από διάφορες εκδόσεις παιχνιδιών και οι κριτικές στο Steam είναι, σε γενικές γραμμές, πολύ θετικές. Και αυτό παρά το γεγονός ότι συνήθως η πρώτη έκδοση του Civilization αποδεικνύεται κάπως υγρή και μόνο με την πάροδο του χρόνου, με τη βοήθεια πολλών πρόσθετων, μετατρέπεται σε αριστούργημα. Όμως, όπως φαίνεται, ο έκτος Πολιτισμός μπορεί να γίνει ο πρώτος εκπρόσωπος της σειράς που είναι καλός από την αρχή.

Η πλοκή του Warcraft: Orcs and Humans συνδέεται με την αντιπαράθεση μεταξύ ανθρώπων και ορκ. Όπως και στην ταινία, τα ορκ πέφτουν από μια πύλη στον ανθρώπινο κόσμο και ξεκινά ένας αγώνας μεταξύ τους για μια θέση στον ήλιο. Ωστόσο, το πρώτο μέρος δεν τράβηξε ιδιαίτερη προσοχή - όλη η δόξα πήγε στο σίκουελ του, το Warcraft II: Tides of Darkness, το οποίο κυκλοφόρησε μόλις ένα χρόνο αργότερα. Δείτε όμως τις αλλαγές στο χρονοδιάγραμμα που έγιναν σε αυτό το σύντομο διάστημα! Προσθέστε ενδιαφέροντα βίντεο και μια καλή πλοκή σε μια ευχάριστη εικόνα, και αυτό είναι όλο - ένα αριστούργημα είναι έτοιμο.


Σαν "πριν" και "μετά" - η χρονιά δεν ήταν μάταιη
  • Warcraft III

Έπρεπε όμως να περιμένουμε πολύ για τη συνέχεια του συμποσίου - επτά ολόκληρα χρόνια. Και η πρώτη αντίδραση της κοινότητας του gaming ήταν διφορούμενη: εμφανίστηκαν πάρα πολλές ύποπτες καινοτομίες στο παιχνίδι:

  • 3D κινητήρας?
  • 2 φυλές έγιναν 4 (προστέθηκαν νυχτερινά ξωτικά και νεκροί).
  • Αρκετές ουδέτερες μονάδες και τέρατα εμφανίστηκαν στους χάρτες.
  • Στο παιχνίδι προστέθηκαν ήρωες, οι οποίοι συσσώρευσαν εμπειρία, αναβάθμισαν δεξιότητες και έριξαν κάθε λογής πράγματα (γιατί όχι RPG;).
  • Τα βίντεο έχουν γίνει ακόμα πιο φωτεινά και πιο όμορφα.
  • Η πλοκή είναι ακόμα πιο μπερδεμένη και αξιολύπητη.

Το αποκορύφωμα της εξέλιξης του τρίτου μέρους ήταν η κυκλοφορία του Warcraft III: The Frozen Throne το 2003, που γέννησε το αξέχαστο παιχνίδι DotA (είναι απίθανο να ανακαλύψω την Αμερική αν σας υπενθυμίσω ότι το DotA δημιουργήθηκε στον κανονικό χάρτη συντάκτης του Warcraft 3 και δεν θεωρήθηκε ως πλήρες ανεξάρτητο παιχνίδι).

Ήταν ο Warcraft ο πατέρας του είδους RTS; Φυσικά και όχι. Μπορούμε να πούμε ότι αυτή είναι η καλύτερη στρατηγική στον κόσμο; Είμαι βέβαιος ότι πολλοί θα διαφωνήσουν με αυτό: οι C&C και Civilization, HoMM και Total War έχουν ισχυρούς στρατούς θαυμαστών. Όμως, αναμφίβολα, το Warcraft συνέβαλε σημαντικά στο είδος της στρατηγικής και, αφού κατέληξε στην πρώτη θέση της βαθμολογίας μας, σημαίνει... *Θα έπρεπε να υπάρχει μια διατριβή που επιβεβαιώνει τη ζωή εδώ, αλλά δεν έχω ούτε μια παρόμοια διατριβή που να σχετίζεται με το Warcraft. Συγνώμη παιδιά. Θα υπάρχουν επιλογές - γράψτε στα σχόλια*

Οι στρατηγικές ήταν πάντα ιδιαίτερα δημοφιλείς σε πολλούς παίκτες. Και έτσι αποφασίσαμε να φτιάξουμε ένα πλήρες TOP 10 πιο δημοφιλείς στρατηγικές σε υπολογιστές σε όλο τον κόσμο! Ελπίζω να εκτιμήσετε τη δουλειά μας και να γράψετε την εκδοχή σας στα σχόλια!

TOP 10 πιο δημοφιλείς στρατηγικές στον κόσμο

10η θέση: Homeworld


Ίσως μια από τις λίγες στρατηγικές που θα ξεχώριζε τόσο πολύ από το γενικό υπόβαθρο. Αυτό που το κάνει να ξεχωρίζει είναι ότι αυτή η στρατηγική λαμβάνει χώρα ακριβώς στο διάστημα! Το παιχνίδι έχει ένα όμορφο διαστημικό τοπίο και πολύ ενδιαφέρον gameplay, όπως αρμόζει σε ένα διαστημικό παιχνίδι. Αλλά η ρωσική φωνητική υποκριτική συμπληρώνει την εικόνα! Ένας άξιος εκπρόσωπος των TOP 10 πιο δημοφιλών στρατηγικών μας.

9η θέση: Dungeon Keeper II


Σε αυτό το παιχνίδι πρέπει να ελέγξουμε μια ορδή αθανάτων. Το παιχνίδι έχει πολύ αστεία αστεία, καθώς και ένα εθιστικό gameplay που κάνει τους παίκτες να βυθίζονται σε αυτό. Αυτό το παιχνίδι ήταν τόσο δημοφιλές κάποτε που οι παίκτες του ζήτησαν ακόμη και από τους δημιουργούς να κυκλοφορήσουν ένα νέο μέρος! Και μάλιστα συγκέντρωσαν μια αναφορά για την εφαρμογή του νέου μέρους. Τέτοιες δημοφιλείς στρατηγικές βρίσκονται στη λίστα μας σήμερα.

8η θέση: Warhammer 40.000: Dawn of War II


Το περίφημο σύμπαν, που περιλάμβανε πολλές εικόνες που είναι ακόμα αναγνωρίσιμες σήμερα. Η όλη στρατηγική είναι καθαρή δράση, οπότε αν σας αρέσει, τότε αυτό είναι σίγουρα για εσάς! Το παιχνίδι δεν θα σας αναγκάσει να σπαταλήσετε το χρόνο σας σε κατασκευές και άλλες ανοησίες· αυτή είναι μια πραγματική στρατηγική μάχης, την οποία απλά δεν θα μπορούσαμε παρά να συμπεριλάβουμε στη λίστα με τις πιο δημοφιλείς στρατηγικές.

7η θέση: Οχυρό


Μια στρατηγική στην οποία πρέπει να βουτήξετε στον κόσμο του Μεσαίωνα. Κάστρα και βασιλιάδες σας περιμένουν σε αυτό το υπέροχο παιχνίδι. Ακριβώς λόγω της μοναδικής του ατμόσφαιρας αυτό το παιχνίδι έχει γίνει τόσο δημοφιλές και κανείς δεν μπορεί να το διαφωνήσει τώρα. Και αν σας αρέσουν όλα αυτά τα μεσαιωνικά πράγματα, τότε αυτό το παιχνίδι είναι μόνο φτιαγμένο για εσάς!

6η θέση: The Settlers 7: Paths to a Kingdom


Σε αυτό το παιχνίδι, πρέπει να δημιουργήσουμε ένα πραγματικό βασίλειο. Το παιχνίδι σε ορισμένα μέρη είναι παρόμοιο με τον πολιτισμό· μπορείτε επίσης να αναβαθμίσετε την πολιτεία σας με διάφορους τρόπους, από εμπόριο έως πόλεμο με άλλα βασίλεια. Φυσικά, το παιχνίδι βρήκε το κοινό του και έτσι πέφτει στην TOP των δημοφιλών στρατηγικών μας για PC.

TOP 5 δημοφιλείς στρατηγικές σε υπολογιστή

5η θέση: Πολιτισμός 5


Μία από τις πιο κλασικές στρατηγικές στην ιστορία των δημοφιλών στρατηγικών. Κάθε μέρος αυτού του παιχνιδιού ήταν ένα πραγματικό αριστούργημα. Ξεκινάτε το παιχνίδι ως απλοί έποικοι και στη συνέχεια αναπτύσσετε μια ολόκληρη χώρα! Και στο τέλος, είσαι σε θέση να υποτάξεις όλο τον κόσμο στον εαυτό σου, με κάθε διαθέσιμο μέσο, ​​αλλά πρόσεχε! Άλλωστε αυτό δεν είναι τόσο εύκολο να γίνει... Εξαιρετικό παράδειγμα.

4η θέση: Heroes of Might and Magic III

Τα παλιά καλά Heroes of Might and Sorcery καταλαμβάνουν την τρίτη θέση στη λίστα με τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στρατηγικής στον υπολογιστή. Αυτό το παιχνίδι μπορεί χωρίς αμφιβολία να ονομαστεί αριστούργημα, επειδή όλοι οι olfags θυμούνται πόσο υπέροχο ήταν να παίζετε σε ήσυχες νύχτες με φίλους στο διαδίκτυο, κάτι που εκείνη την εποχή δεν ήταν πολύ εύκολο να το κάνετε. Είχε πολύ μοναδικά γραφικά και εξαιρετικό gameplay, που πολλοί θυμούνται ακόμα με αγάπη...

3η θέση: StarCraft 2


Το παιχνίδι είναι ο διάδοχος του παλιού καλού πρώτου μέρους. Μια από τις πιο δημοφιλείς στρατηγικές, που έγινε όχι μόνο πρωτοπόρος της κουλτούρας της, αλλά έγινε και μέρος του κόσμου των ηλεκτρονικών αθλημάτων. Το παιχνίδι είχε επίσης μια εξαιρετική πλοκή, η οποία παραμένει ακόμα στις καρδιές πολλών ανθρώπων· η μάχη ολόκληρων αγώνων για επιβίωση και έλεγχο εξασφάλισε στο StarCraft τον τίτλο της σχεδόν πιο δημοφιλής στρατηγικής στον κόσμο.

2η θέση: Forge of Empires


Ένα δροσερό και το πιο σημαντικό δωρεάν παιχνίδι στρατηγικής που μπορείτε να παίξετε με φίλους online! Στρατηγική με την πιο άμεση έννοια με την ικανότητα να βελτιώσετε τα στρατεύματά σας και να συνεχίσετε τη μάχη σε ξένα εδάφη. Ίσως αυτό είναι το μόνο παιχνίδι που αξίζει να δείξουμε στην κορυφή μας. Και ευχαρίστως θα το έβαζα στην πρώτη θέση, αλλά δυστυχώς, υπήρχε μια καλύτερη στρατηγική... Ίσως αρχικά μαντέψατε τι είδους παιχνίδι θα ήταν στην πρώτη θέση σε αυτό το TOP. Αυτή η στρατηγική έχει πολλά πλεονεκτήματα, αλλά το κύριο πράγμα που αξίζει να σημειωθεί είναι ότι διαθέτει έναν επεξεργαστή χάρτη. Χάρη σε αυτόν τον επεξεργαστή οι παίκτες ξόδεψαν πολλές ώρες στις πιο ασυνήθιστες ιστορίες και χάρη σε αυτόν τον επεξεργαστή εμφανίστηκε το διάσημο DOTA. Η πλοκή σε αυτό το παιχνίδι είναι απλά εξαιρετική! Η ιστορία του πρίγκιπα Άρθα, που στράφηκε στη σκοτεινή πλευρά, είναι συναρπαστική. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι με βάση τον κινητήρα αυτού του παιχνιδιού δημιουργήθηκε το StarCraft 2, ο κινητήρας του οποίου βελτιώθηκε ελαφρώς. Στο τέλος, έκαναν ακόμη και μια ταινία βασισμένη σε αυτό το σύμπαν... Ήταν το Warcraft - το πιο δημοφιλές παιχνίδι στρατηγικής στον υπολογιστή.

Ακολουθεί ένα άλλο σύντομο βίντεο με παρόμοιο θέμα:

Σας άρεσε το TOP; Στη συνέχεια, ενημερώστε τους φίλους σας χρησιμοποιώντας τα παρακάτω κουμπιά! Και αν δεν σας άρεσε, τότε γράψτε στα σχόλιαγιατί ή ακόμα και γράψτε τη δική σας έκδοση του TOP!

Σε επαφή με

Θα ξεκινήσουμε την κορυφή των καλύτερων στο είδος στρατηγικής με το ήδη ξεχασμένο αλλά επαναστατικό παιχνίδι Spore. Μην ξεγελιέστε από τα καρτουνίστικα γραφικά, γιατί η κλίμακα του παιχνιδιού του θρυλικού Sid Meier είναι ένα πραγματικό No Mans Sky από τον κόσμο της στρατηγικής. Στον πυρήνα του, το Spore είναι ένας προσομοιωτής Θεού. Στη στρατηγική, δημιουργούμε πολιτισμό με τα χέρια μας και τον μεταφέρουμε από μια εμβρυϊκή κυτταρική κατάσταση σε μια υπερ-φυλή που περιφέρεται ελεύθερα στις τεράστιες εκτάσεις του διαστήματος.

Το κύριο χαρακτηριστικό του Spore είναι ότι κάθε στάδιο ανάπτυξης πολιτισμού στο παιχνίδι προσφέρει μοναδικό gameplay:

  • Κύτταρο. Το αρχικό στάδιο της εξέλιξης σε ένα παιχνίδι όπου ο ισχυρότερος επιβιώνει. Βυθιζόμαστε στην αρχέγονη σούπα και τρώμε άλλους κυτταρικούς οργανισμούς
  • Πλάσμα. Ας βγούμε στη στεριά, ας δημιουργήσουμε δροσερά Φρανκενστάιν και ας γλεντήσουμε με τους κατοίκους του κόσμου της γης
  • Φυλή. Σε αυτό το στάδιο, το "The Dispute" μοιάζει με τις συνήθεις κατασκευαστικές στρατηγικές όπως το Age of Empires: συλλέγουμε πόρους, χτίζουμε στρατούς και κάνουμε επιδρομές σε αντίπαλες φυλές στο παιχνίδι
  • Πολιτισμός. Όπως μπορείτε να μαντέψετε, αυτή τη φορά το παιχνίδι προσφέρει gameplay στο στυλ των στρατηγικών Civilization: επεκτείνουμε σε αντίπαλες δυνάμεις. Τόσο η μέθοδος της δύναμης όσο και η ικανότητα κατάκτησης πόλεων μέσω της διπλωματίας είναι διαθέσιμες
  • Χώρος. Ας περάσουμε από τα αγκάθια στα αστέρια. Ο κύριος στόχος του τελευταίου σταδίου της στρατηγικής είναι να φτάσει στο κέντρο του γαλαξία (περιλαμβάνονται χιλιάδες τυχαία αστρικά συστήματα)

Γιατί λοιπόν το Spore, με όλη του την κλίμακα, καταλαμβάνει την τελευταία θέση στα 10 καλύτερα παιχνίδια στρατηγικής; Το πρόβλημα είναι ότι σε μια προσπάθεια να προσφέρουν στον παίκτη όσο το δυνατόν περισσότερους ενδιαφέροντες μηχανισμούς, οι προγραμματιστές δεν έφεραν κανένα από αυτά σε ανταγωνιστικό επίπεδο.

9η θέση: Command and Conquer 3 Tiberium Wars

Αν σας αρέσουν οι κλασικές στρατηγικές με την κατασκευή, τότε θα πρέπει να δώσετε προσοχή στη σειρά Command and Conquer, που βασίζεται στη μηχανική της cult στρατηγικής Dune 2. Όταν εξετάζουμε ολόκληρη την ποικιλία των έργων της σειράς, προτιμούμε το Command and Conquer 3 Πόλεμοι του Τιβερίου. Το παιχνίδι κάθεται επιδέξια σε δύο καρέκλες και για τους νεοφερμένους στο είδος στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο θα προσφέρει πολύχρωμα γραφικά και καθαρό gameplay. Και οι παλιοί θα μείνουν ικανοποιημένοι με το ενδιαφέρον gameplay, με μια συνολική απλότητα που δίνει τεράστια περιθώρια για τακτικούς ελιγμούς, χάρη στον ποικίλο εξοπλισμό και τους στρατιώτες.

Το Tiberium Wars είναι ιδιαίτερα ικανοποιητικό με την ιστορία του και το χολιγουντιανό βερνίκι που ξεχύνεται από κάθε χαραμάδα του παιχνιδιού. Η στρατηγική προέρχεται από εκείνες τις γενειοφόρους περιόδους που το είδος RTS ήταν στην πρώτη γραμμή του mainstream. Ως εκ τούτου, η Electronic Arts δεν φοβήθηκε να ρίξει κολοσσιαίους πόρους στο παιχνίδι και να γυρίσει μεγάλα κινηματογραφικά βίντεο με τη συμμετοχή σταρ του Χόλιγουντ. Έτσι, το παιχνίδι Tiberium Wars είναι η καλύτερη επιλογή για τους λάτρεις των έργων για έναν παίκτη που, στην πραγματικότητα, δεν τους αρέσει ιδιαίτερα να χτίζουν μια βάση και να κατανοούν άλλες περιπλοκές στρατηγικών.

8η θέση: Ανώτατος Διοικητής

Στο πλαίσιο του ακριβού και θεαματικού "Tiberium Wars" το 2007, ο Ανώτατος Διοικητής χάθηκε εντελώς άδικα, κάτι που με την πρώτη ματιά προκάλεσε σκεπτικισμό λόγω:

  • Μέτρια γραφικά
  • Δύσχρηστη και άβολη διεπαφή
  • Αργό παιχνίδι

Αλλά ακόμα και με όλα τα παράπονα, ο Ανώτατος Διοικητής βρίσκεται συχνά στις 100 κορυφαίες στρατηγικές. Ο λόγος βρίσκεται στην ίδια κλίμακα που προσελκύει την προσοχή στις στρατηγικές για έναν παίκτη. Ξεχάστε τις αψιμαχίες με μικροσκοπικές ομάδες, στο Supreme Commander πρέπει να παίξετε με εκατοντάδες μαχητές και ο εχθρός στο παιχνίδι είναι πάντα έτοιμος να στείλει έναν νέο στρατό στρατιωτών, που μετατρέπει τη στρατηγική σε μια δυναμική σφαγή σε πλανητική κλίμακα.

Κανείς δεν ξέχασε ούτε τις τακτικές, και τις περισσότερες φορές το πεδίο δράσης πρέπει να εξετάζεται από την οπτική γωνία, γι' αυτό το παιχνίδι μοιάζει με μια στρατηγική εκδοχή του σκακιού. Μην ξεχνάτε την ευκαιρία να παίξετε online.

7η θέση: Οχυρό

Η κορυφή των καλύτερων στρατηγικών μας στον υπολογιστή συνεχίζεται με το cult Stronghold. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε σχεδόν πριν από 20 χρόνια και εξακολουθεί να μην χάνει δημοτικότητα, αναγκάζοντας τους παίκτες να πλημμυρίσουν τις μηχανές αναζήτησης με ερωτήματα όπως "Προτείνετε ένα παιχνίδι όπως το Stronghold". Ένα άλλο πράγμα είναι ότι είναι αρκετά δύσκολο να βρεις ένα παρόμοιο παιχνίδι, καθώς το Stronghold στον υπολογιστή είναι από πολλές απόψεις μια μοναδική βινεγκρέτ μεταξύ των στρατηγικών, που συνδυάζει τόσο μεμονωμένους πολέμους μεγάλης κλίμακας με κατασκευή βάσης όσο και έναν προσομοιωτή πολεοδομίας με κρατική διαχείριση. Επιπλέον, όλες οι πτυχές του παιχνιδιού αλληλοσυμπληρώνονται οργανικά.

Παίρνοντας το σκήπτρο ενός μονάρχη στα χέρια σας και κυβερνώντας μια μικρή πόλη τον Μεσαίωνα, μπορείτε να επιτύχετε την απόλυτη κυριαρχία τόσο με δικτατορικά όσο και με ειρηνικά μέσα. Οι εργαζόμενοι και το στρατιωτικό προσωπικό απαιτούν τόσο υγιεινό φαγητό όσο και μια ευγενική πόλη όπου υπάρχουν πάντα δροσερές επιλογές για αναψυχή. Τι να κάνετε εάν οι πόροι είναι ελάχιστοι και η μυρωδιά προετοιμάζει μια νέα εξέγερση εναντίον του βασιλιά; Πάρτε τον έλεγχο των θαλάμων βασανιστηρίων και καταπνίξτε την εξέγερση. Μόνο εσείς μπορείτε να αποφασίσετε τι είδους άτομο θα μείνετε στην ιστορία του παιχνιδιού.

6η θέση: Warhammer 40.000 Dawn of War

Οι προγραμματιστές της Relic έχουν τη φήμη ως κύριοι, κάθε έργο συμβάλλει τεράστια στην ανάπτυξη σύγχρονων παιχνιδιών στρατηγικής. Ανάμεσα στο πλούσιο χαρτοφυλάκιο προγραμματιστών, σημειώνουμε ιδιαίτερα το Dawn of War, που δημιουργήθηκε με βάση ένα σύμπαν που συνδύαζε επιδέξια το μέλλον και τη φαντασία. Είναι χάρη στο επιδέξια επιλεγμένο σύμπαν που η στρατηγική Dawn of War σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε βάναυσες μάχες όπου κάθε μαχητής μπορεί να δείξει τη δύναμή του τόσο σε μάχες μεγάλης εμβέλειας όσο και σε μάχη σώμα με σώμα.

Κύρια χαρακτηριστικά του Warhammer 40.000 Dawn of War:

  • Μετατόπιση της έμφασης από το κτίριο βάσης στις τακτικές μάχες
  • Κάθε μονάδα έχει μια κλίμακα ηθικού, η οποία απαιτεί προσεκτική προσοχή στις στρατιωτικές μάχες
  • Μια λίστα με 9 μοναδικές κούρσες (συμπεριλαμβανομένης της επέκτασης Soulstorm) με μονάδες μεταφοράς και επίθεσης που απαιτούν διαφορετικές τακτικές προσεγγίσεις από τον παίκτη
  • Ρεαλιστικό animation και επιλογή ζουμερών κινήσεων φινιρίσματος
  • Ένα επικό σύμπαν και μια δροσερή ευκαιρία να συντρίψετε έναν αιρετικό με την ατσαλένια γροθιά ενός dreadnought. Για τι? Για τη δόξα του Αυτοκράτορα!

Ακόμη και αν λάβουμε υπόψη ότι η σειρά παιχνιδιών Warhammer 40.000 περιλαμβάνει ήδη 3 έργα, καθένα από τα οποία προσφέρει ενδιαφέρουσες και μοναδικές προσεγγίσεις στο gameplay, ήταν το αρχικό Dawn of War που έγινε ένα είδος «GOST» και επάξια πέφτει στον καλύτερο υπολογιστή. παιχνίδια ανάμεσα σε παιχνίδια στρατηγικής.

5η θέση: Total War Shogun 2

Η βαθμολογία των στρατηγικών μας για παιχνίδια θα ήταν εντελώς ακατάλληλη αν δεν αναφέραμε τα υπέροχα (όχι, σοβαρά, απλά δείτε πόσο μεγάλης κλίμακας είναι οι μάχες εδώ) και δημοφιλή παιχνίδια από τη σειρά Total War. Όλες οι κυκλοφορίες της σειράς έχουν πολλά σημαντικά κοινά χαρακτηριστικά: κολοσσιαίες μάχες που περιλαμβάνουν πολλές χιλιάδες μαχητές, ρεαλιστικές και αυθεντικά αναδημιουργημένες ιστορικές εποχές, δροσερά γραφικά και διαίρεση του παιχνιδιού σε στρατηγικό (με κατάληψη εδαφών, διπλωματία και άλλες στιγμές γνωστές Civilization) και ένα τακτικό μέρος σε πραγματικό χρόνο.

Το Total War είναι ακόμα ζωντανό και καλά, αλλά η σειρά ήταν στα καλύτερά της στο Shogun 2, το οποίο άγγιξε τους φεουδαρχικούς πολέμους στην Ιαπωνία. Το παιχνίδι είναι όσο το δυνατόν πιο φιλόξενο για αρχάριους, αλλά για όσους θέλουν να παίζουν προσεκτικά, το Shogun 2 προσφέρει το πιο εξελιγμένο στρατηγικό μέρος. Ένας ξεχωριστός πυλώνας είναι οι μηχανισμοί των στρατηγών, οι οποίοι μπορούν να ενωθούν σε δυναστικές συμμαχίες σε στρατηγικές, να καταλάβουν διοικητικές θέσεις και γενικά να προσποιούνται ότι δεν ελέγχονται από έναν υπολογιστή, αλλά από έναν πραγματικό παίκτη.

4η θέση: StarCraft 2

Πλησιάζοντας στην κορυφή της κατάταξης, ήρθε η ώρα να σας υπενθυμίσουμε την ύπαρξη της Blizzard, η οποία δημιουργεί τις πιο δημοφιλείς στρατηγικές στον κόσμο. Αλλά αυτό συμβαίνει όταν η δημοτικότητα δεν βλάπτει καθόλου την ποιότητα και το βάθος των παιχνιδιών. Το αρχικό Starcraft μπόρεσε να δημιουργήσει και να βελτιώσει τη βάση του παιχνιδιού για ολόκληρο το είδος στρατηγικής, προσφέροντας πολλές μοναδικές κούρσες και μονάδες, καθεμία με αδυναμίες και δυνατά σημεία.

Το σίκουελ στρατηγικής, το Starcraft 2, που ανακοινώθηκε 9 χρόνια αργότερα, δεν έφερε σημαντική καινοτομία και κυκλοφόρησε σε τρία ξεχωριστά παιχνίδια:

  • Τα φτερά της ελευθερίας
  • Καρδιά του Σμήνους
  • Legacy of the Void

Η θέση του Starcraft 2 στα κορυφαία παιχνίδια στρατηγικής οφείλεται στη σταθερή ποιότητά του μεταξύ των σύγχρονων δημιουργιών της Blizzard και στην κατάστασή του ως «παιχνίδι για όλους». Η στρατηγική προτείνεται να παίζεται τόσο από παίκτες που προτιμούν μάχες για έναν παίκτη με όμορφα γραφικά και εντυπωσιακή πλοκή, όσο και από πραγματικούς διαδικτυακούς μανιακούς που παίζουν online, μπορούν να κάνουν εκατό κλικ ανά δευτερόλεπτο στο ποντίκι του υπολογιστή και γνωρίζουν απλούς τρόπους να καταστρέψει πέντε οικοδόμους σε πέντε λεπτά.εχθρική βάση.

Σημαντική σημείωση: από το 2017, τα παιχνίδια της τριλογίας Starcraft 2 έχουν γίνει εντελώς δωρεάν και αυτό είναι το καλύτερο δώρο για όλους όσους αγαπούν τις στρατηγικές υπολογιστών.

3η θέση Sid Meier's Civilization VI

Κατά τη διάρκεια της σχεδόν 30χρονης ιστορίας της, η σειρά Civilization έχει αποκτήσει φήμη ως πραγματικό σφυρηλάτηση, παράγοντας ακούραστα τις καλύτερες στρατηγικές που βασίζονται στο turn-based σε υπολογιστή. Ο πυρήνας του παιχνιδιού για όλες τις στρατηγικές είναι ο ίδιος: αναλαμβάνουμε τον ρόλο του Θεού, ο οποίος χτίζει έναν πολιτισμό από τα θεμέλιά του μέχρι τη δημιουργία μιας υπερδύναμης. Μην μπερδεύετε το Spore, όπου όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού είναι υποτυπώδη. Το Civilization εστιάζει αποκλειστικά στο ανθρώπινο είδος και προσφέρει τόσο πλούσιο και σύνθετο gameplay που οι νεοφερμένοι στρατηγικής μπορούν εύκολα να ζαλιστούν με την αφθονία των δυνατοτήτων.

Γιατί λοιπόν το Civilization VI είναι ένα από τα δέκα κορυφαία παιχνίδια στρατηγικής όλων των εποχών σε υπολογιστή; Είναι απλό: το παιχνίδι όχι μόνο απέκτησε νέα γραφικά και διατήρησε την ιδέα όπου ασχολούμαστε με την κατάληψη εδαφών, την ανάπτυξη υποδομών μεταφορών και την καθοδήγηση ιστορικών δυνάμεων μέσω της ζοφερής Εποχής του Λίθου και του Μεσαίωνα στο ευτυχισμένο (ή όχι και τόσο ευτυχισμένο) μέλλον του 22ου αιώνα, αλλά και μεθοδικά ανέπτυξε όλα τα στοιχεία της στρατηγικής.

Οι παλιοί θαυμαστές του Civilization VI θα είναι ευχαριστημένοι με:

  • Προηγμένοι αντίπαλοι υπολογιστών AI που τώρα ενεργούν σύμφωνα με τα ιστορικά πρωτότυπα τους
  • Διακλαδισμένο δέντρο τεχνολογιών
  • Η ικανότητα να κερδίζεις με μία θρησκεία
  • Ενημερωμένο σύστημα στρατηγών και μεγάλων ανδρών

Αλλά για τους νεοφερμένους στη σειρά υπάρχουν μόνο θλιβερά νέα: το παιχνίδι έχει γίνει ακόμη πιο περίπλοκο, μπερδεμένο και σαφώς δεν έχει σχεδιαστεί για παίκτες που αγαπούν τις εύκολες στρατηγικές κατασκευής για να σκοτώσουν ένα ή δύο λεπτά χρόνου.

2η θέση Heroes of Might and Magic 3

Μπορούμε τέλεια να φανταστούμε πώς μπορεί να έχετε ήδη κουραστεί από το παλιό και αυθόρμητο κλισέ όπως τα «διαχρονικά κλασικά». Αλλά τι μπορείτε να κάνετε αν αυτές είναι οι λέξεις που ταιριάζουν καλύτερα για να περιγράψουν το τρίτο μέρος των μεγάλων «Heroes». Το δημοφιλές παιχνίδι φαντασίας θα γιορτάσει σύντομα τη δεύτερη δεκαετία του από την κυκλοφορία του, αλλά εξακολουθεί να παραμένει η τυπική ψυχαγωγία για τους λάτρεις των turn-based στρατηγικών.

Η φόρμουλα της επιτυχίας είναι, όπως πάντα, απλή και έξυπνη:

  • 8 μοναδικές κούρσες
  • Εξαιρετική ισορροπία
  • Εύκολο και ακατάστατο παιχνίδι
  • Και ένα κολοσσιαίο περιθώριο τακτικής λόγω πολλών, φαινομενικά ασήμαντων αποχρώσεων

Μια σημαντική διαφορά από τα προηγούμενα μέρη: η πληθώρα στοιχείων ρόλων. Ο ήρωας δεν είναι πλέον απλώς ένας επιπλέον. Όπως αρμόζει σε κάθε διοικητή, παίρνει ενεργό μέρος στη μάχη χάρη στην ικανότητα να χρησιμοποιεί μαγεία και να δοκιμάζει μοναδικά αντικείμενα που του επιτρέπουν να ενισχύει τον στρατό. Και προσθέστε σε αυτό την ανάγκη να χτίσετε το δικό σας κράτος, να αναζητήσετε πολύτιμους πόρους και να ταξιδέψετε στον κόσμο του παιχνιδιού γεμάτο κινδύνους και θα αποκτήσετε ένα νόμιμο και δροσερό φάρμακο.

Επιπλέον, για να παίξετε με φίλους δεν χρειάζεται να συνδεθείτε - αρκεί μόνο ένας υπολογιστής και μια παρέα φίλων που γνωρίζουν πολλά για τις στρατηγικές υπολογιστών.

1η θέση: Warcraft III

Παραδεχτείτε το, πιθανότατα δεν σας εκπλήσσει καθόλου ο ηγέτης των κορυφαίων καλύτερων στρατηγικών μας; Για να επιβεβαιώσουμε τη λατρεία του Warcraft 3, αρκεί μόνο το γεγονός ότι 16 χρόνια μετά, η στρατηγική εξακολουθεί να είναι ένας από τους κύριους κλάδους του κυβερνοχώρου στον κόσμο και δίνει στους παίκτες εκατοντάδες χιλιάδες δολάρια για βραβεία. Αλλά το τυπικό παιχνίδι που έχει ανυψωθεί στο απόλυτο επίπεδο με την κατασκευή βάσεων, μοναδικών αγώνων και μονάδων που λειτουργούν χρησιμοποιώντας την τεχνική «πέτρα-χαρτί-ψαλίδι» είναι μόνο η μισή επιτυχία του τρίτου «Warcraft».

Ένα άλλο σημείο είναι η επική ιστορία με μια από τις καλύτερες πλοκές στην ιστορία της στρατηγικής, που παρουσιάζεται χρησιμοποιώντας τα συνηθισμένα θεαματικά βίντεο για τη Blizzard. Η ιστορία της εγκατάλειψης του Artes είναι πραγματικά ενδιαφέρουσα και η συνολική πλοκή με μια ντουζίνα πολύχρωμους χαρακτήρες ανατρέπεται τόσο γρήγορα που μετά την ολοκλήρωση της στρατηγικής θέλετε απλώς να δώσετε την υψηλότερη βαθμολογία και να ρίξετε χρήματα στην οθόνη για να δείτε τη συνέχεια του συναρπαστική ιστορία. Όμως ο Bllizard παραμένει θανάσιμα σιωπηλός. Ωστόσο, ο βασιλιάς των στρατηγικών, το Warcraft 3, είναι ακόμα μπροστά μας και τίποτα δεν θα μας εμποδίσει να περάσουμε άλλες δώδεκα χαρούμενες ώρες στο Lordaeron.

Δείτε ακόμη περισσότερα παιχνίδια υπολογιστή υψηλής ποιότητας στην επιλογή και στο.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι τα παιχνίδια στρατηγικής είναι τόσο δημοφιλή. Εξάλλου, μόνο αυτός ο τύπος ψυχαγωγίας gaming σάς επιτρέπει να ελέγχετε ολόκληρα σύμπαντα. Μεταξύ αυτών των παιχνιδιών υπάρχουν επίσης πραγματικά αριστουργήματα gaming, τα οποία είναι εξαιρετικές σειρές παιχνιδιών. Η ιστορία μας θα είναι γι' αυτούς σήμερα.

Και παρακάτω είναι τα δέκα καλύτερα, TOP επιλεγμένα, πιο όμορφα και πολύπλευρα παιχνίδια στρατηγικής στον υπολογιστή. Είναι δύσκολο να ξεχωρίσουμε το καλύτερο παιχνίδι μέσα στην ίδια τη σειρά, οπότε θα μιλήσουμε για τη σειρά γενικά και για μεμονωμένα παιχνίδια ειδικότερα.

10. Total War

Το πιο δυνατό, όμορφο, στοχαστικό, ξεκινώντας από ένα αριστούργημα αφιερωμένο στη Ρώμη και τελειώνοντας με τα σύγχρονα αδέρφια της μεσαιωνικής και αυτοκρατορικής έννοιας.

Το πνευματικό τέκνο μιας βρετανικής εταιρείας Δημιουργική Συνέλευση. Παραδοσιακά, τα παιχνίδια της σειράς συνδυάζουν τα είδη της turn-based και της παγκόσμιας στρατηγικής και μάχες τακτικής σε πραγματικό χρόνο.

Όλος ο κόσμος είναι στα πόδια σας σε όλο του το προσωρινό μεγαλείο. Διάσημα γεγονότα, κολοσσιαίες μάχες, και εσείς ως διοικητής και αετός πάνω από το πεδίο της μάχης. Και το πιο σημαντικό - αριστουργηματικές μόδες βασισμένες στο σύμπαν του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών και σε αμέτρητες ιστορικές εποχές της εποχής μας. Το παιχνίδι διδάσκει πραγματικά ιστορία.

9. Star Craft

πνευματικό τέκνο Blizzard Entertainment- μια σειρά από παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο που αφηγείται την ιστορία του πολέμου μεταξύ του Protoss, του Zerg και των ανθρώπων. Από την κυκλοφορία του, το παιχνίδι έχει πουλήσει περισσότερα από 11 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως.

Star Craft- είναι επίσης μια αθλητική πειθαρχία και ένας καταπληκτικός προσομοιωτής αντίδρασης. Μια ενδιαφέρουσα ιστορία και ένα ολόκληρο σύμπαν από γεγονότα ανεμοστρόβιλου που σας βυθίζουν στο πυκνό αιματηρές μάχες εξωγήινων εκατέρωθεν.

Το δεύτερο μέρος του θρυλικού αριστουργήματος έχει χαρακτηριστεί από πολλούς κριτικούς το ιδανικό παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, που είναι το πρότυπο του είδους.

8. Warcraft

Warcraft - είσαι πάντα στις καρδιές μας!

Όχι βέβαια αυτή Κόσμος, και το τρίτο μέρος αυτής της θρυλικής στρατηγικής με στοιχεία RPG. Η σειρά είναι από τις παλαιότερες στο είδος της στρατηγικής - πριν Warcraftεμφανίστηκε, ίσως Αμμόλοφος. Αυτή η θρυλική στρατηγική από την εταιρεία Χιονοθύελλακαθόρισε την εξέλιξη του είδους για πολλά χρόνια ακόμα.

Ένα μοναδικό παιχνίδι φαντασίας με τη δική του μοναδική προσέγγιση στην κατανομή των εξουσιών, δεκάδες είδη στρατευμάτων, εκατοντάδες ξόρκια, χιλιάδες τακτικές μάχης, μια πληθώρα τρόπων δικτύου παρέχουν ευρύ πεδίο για εικονικούς στρατιωτικούς ηγέτες

7. Πολιτισμός

Το Sid Meier's Civilization είναι μια στρατηγική που βασίζεται στη σειρά και καλύπτει ολόκληρη την πορεία της ανθρωπότητας από τους πρωτόγονους χρόνους μέχρι το κοντινό και όχι τόσο μέλλον.

Στο θρυλικό Πολιτισμοίμπορείτε να δοκιμάσετε τον εαυτό σας στο ρόλο σχεδόν οποιασδήποτε εξαιρετικής προσωπικότητας και να διαχειριστείτε πολλά κράτη, οδηγώντας τα ανά τους αιώνες στην οικονομική και στρατιωτική νίκη. Η χρονική περίοδος του παιχνιδιού είναι πραγματικά αιώνες ανάπτυξης και συνεχών πολέμων, ξεκινώντας από τη Λίθινη Εποχή και τελειώνοντας με ιστορία όχι και τόσο μακρινή

Εκατομμύρια αντίγραφα, εθνική αναγνώριση και το πιο σημαντικό - το πιο εκπληκτικό gameplay. Ολα αυτά - Πολιτισμός

6. Age of Empires

Η εποχή των αυτοκρατοριών ή η εποχή της τεχνολογίας δεν έχει σημασία. Μια λαμπρή σειρά στρατηγικής, εντυπωσιακά ελκυστική στο χαρούμενο παιχνίδι της.

Age of Empiresέγινε διάσημος, πρώτα απ 'όλα, για τα εξαιρετικά γραφικά και την ισορροπία για την εποχή του. Οι εποχές στο παιχνίδι είναι πραγματικές και μυθικές, αλλά όλες είναι επικές και ζωντανές. Κάθε βήμα είναι στη συνείδησή σας, εκτός αν φυσικά θέλετε τη νίκη. Διαφορετικά - μια επαίσχυντη ήττα.

Το παιχνίδι είναι μια κλασική στρατηγική σε πραγματικό χρόνο, που σημαίνει ότι η επιτυχία εδώ εξαρτάται από την εφευρετικότητα και την ταχύτητα αντίδρασής σας.

5. Command & Conquer

Ένα πολύ εκτενές έργο από Westwood Studios. Είτε Κόκκινος συναγερμόςή ο κανόνας του Tiberium, όλα είναι απειλητικά σμήνη από τεχνολογικά προηγμένα και παγκοσμίως επικίνδυνα όπλα.

Command & Conquer- αυτά είναι τρομακτικά ρομπότ, χταπόδια μάχης, τεράστια δίκαννα τανκς, ψυχοστρατιώτες και άλλα αστεία κακά πνεύματα. Και επίσης - αξέχαστοι χαρακτήρες, δροσεροί χάρτες και ταχύτητα - ούτε ένα δευτερόλεπτο διακοπής λειτουργίας, διαφορετικά ένα πυρηνικό μανιτάρι θα καταστρέψει την αυτοκρατορία σας. Ελάχιστα οικονομικά, μέγιστα στρατιωτικές υποθέσεις.

Και φυσικά, πρόκειται για ένα ψευδοσοβιετικό κράνμπερι που έχει φτάσει στα όρια του δυνατού, στο οποίο αναμειγνύονται όλα τα πιο τρελά στερεότυπα για τη Ρωσία.

4. Warhammer

Το "Warhammer 40.000" είναι ένα στρατηγικό σύμπαν που αναπτύχθηκε με βάση το επιτραπέζιο παιχνίδι πολέμου του στούντιο "Warhammer 40.000" Warshop παιχνιδιών.

Σύμφωνα με την πλοκή, ο κύριος εχθρός του παίκτη είναι αρχικά τα ορκ. Μετά γίνεται σαφές ότι για όλα φταίνε οι Chaos Space Marines. Λοιπόν, τότε άρχισε να συμβαίνει όλη η κόλαση.

Το μακρινό αυτοκρατορικό θρησκευτικό μέλλον είναι τόσο σκληρό που έλκει και απωθεί ταυτόχρονα. Υπάρχουν τα πάντα εδώ - φαντασία και επιστημονική φαντασία, και ιστορικά σχεδιασμένες παρτίδες. Σε γενικές γραμμές, η ιδέα των προγραμματιστών ήταν να συνδυάσουν ό,τι ήταν δυνατό με ό,τι ήταν δυνατό, με αποτέλεσμα να δημιουργήσουμε ένα είδος hodgepodge για όλες τις εποχές.

Η αλήθεια είναι ότι το παιχνίδι αποκαλύπτεται πλήρως μόνο σε multiplayer.

3. Heroes of Might and Magic

Όλες οι δάφνες αυτής της εξαιρετικής σειράς, ίσως, πάνε στο τρίτο μέρος. Το έργο σας επιτρέπει να παίξετε μόνοι σας ενάντια στην τεχνητή νοημοσύνη ή ενάντια σε άλλα άτομα στον ίδιο υπολογιστή. Ο παίκτης ελέγχει τον Ήρωα, οδηγώντας στρατούς μυθικών πλασμάτων στη μάχη.

ΣΕ Heroes of Might and Magicδύο μέρη συνδυάζονται: στρατηγικό (ο Ήρωας ταξιδεύει στον χάρτη του παιχνιδιού, εξερευνώντας περιοχές και συλλαμβάνοντας όλα τα είδη αντικειμένων) και τακτικό (Οι ήρωες πολεμούν τα εχθρικά στρατεύματα σε ξεχωριστό χάρτη). Αν δεν έχετε παίξει ποτέ αυτό το αριστούργημα, τότε χάνετε πολλά. Παρά όλα αυτά Ήρωες- Αυτό είναι ουσιαστικά ένα ορόσημο στις στρατηγικές που βασίζονται στη σειρά.

2. Κοζάκοι

Ίσως η πιο εξαιρετική στρατηγική κλασικού τύπου με την κατασκευή πόλεων, την οικονομική ανάπτυξη, την εξόρυξη πόρων και τις επιχειρήσεις μάχης σε ξηρά και θάλασσα. Με μια λέξη, υπάρχουν όλα όσα πρέπει να είναι σε μια κανονική στρατηγική.

Το παιχνίδι Cossacks αποδείχθηκε τόσο επιτυχημένο που αργότερα επέτρεψε στον κόσμο των παιχνιδιών της GSC να χρησιμοποιήσει τα χρήματα που συγκεντρώθηκαν από αυτό για να δημιουργήσει το Stalker!

Μια πρωτοποριακή στρατηγική για την εποχή της σχετικά με τους ευρωπαϊκούς πολέμους, δίνει στους εξελιγμένους παίκτες την ευκαιρία να λάβουν μέρος στο gameplay των ιστορικών μαχών, που παίζονται σε πραγματική κλίμακα, λαμβάνοντας υπόψη τις συγκεκριμένες τακτικές και στρατηγικές καθενός από τα αντιμαχόμενα μέρη. Υπάρχει επίσης ένα ανεπτυγμένο οικονομικό σύστημα, και ο πιο όμορφος καπνός από πυροβολισμούς όπλων, που έχει γίνει το σήμα κατατεθέν του παιχνιδιού.

1.Οχυρό

Είναι δύσκολο να διαλέξεις το καλύτερο παιχνίδι της σειράς, γιατί είναι όλα υπέροχα! Είτε είναι εμβληματικό Stronghold Crusader 2, ισχυρό Stronghold 3 Revengeή καταπληκτικό Οχυρά βασίλεια, που για πρώτη φορά επέτρεψε σε χιλιάδες παίκτες από όλο τον κόσμο να συγκρουστούν σε θανάσιμη μάχη μεταξύ τους μέσω διαδικτυακών μέσων!

Το παιχνίδι είναι πλέον εντελώς δωρεάν! Σε αντίθεση με τα προηγούμενα μέρη, δεν θα πολεμήσετε ενάντια στον υπολογιστή, αλλά ενάντια σε πραγματικούς παίκτες. Αιχμαλωτίστε, λεηλατήστε, χτίστε, υπερασπιστείτε και επιτεθείτε - όλα αυτά και πολλά άλλα σας περιμένουν σε αυτό το παιχνίδι.



Έχετε ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: