Εκτυπώσιμος διαχειριστής επιτραπέζιων παιχνιδιών. Μονοπώλιο επιτραπέζιων παιχνιδιών: λήψη και εκτύπωση. Οικονομικοί διαχειριστές παιχνιδιών στον υπολογιστή

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο που σχετίζεται με τη διαχείριση κάτι. Ωστόσο, σε αντίθεση με τις συμβατικές στρατηγικές, όπου, γενικά, παραδοσιακά μιλάμε και για διαχείριση κάτι, οι μάνατζερ δίνουν μεγάλη σημασία στη λεπτομέρεια, γι' αυτό θυμίζουν αρκετά παιχνίδια προσομοίωσης και πολλά έργα συχνά συνδυάζουν αυτά τα δύο είδη. Επιπλέον, ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα των παιχνιδιών διαχείρισης είναι η εστίαση στην ανάπτυξη, αντί στη στρατιωτική δράση.

Διευθυντές αθλημάτων στον υπολογιστή

Διευθυντές αθλημάτων στον υπολογιστήέγινε ευρέως γνωστό χάρη στη σειρά παιχνιδιών Football Manager που αναπτύσσεται Sports Interactive και απελευθερώθηκε SEGA . Οι διαχειριστές ποδοσφαίρου σε υπολογιστή είναι οι πιο δημοφιλείς. Ωστόσο, υπάρχουν και άλλοι μάνατζερ αθλημάτων: χόκεϊ, αμερικανικό ποδόσφαιρο, μηχανοκίνητα αθλήματα, ακόμη και κρίκετ και άλλα αθλήματα.

Στη διαχείριση αθλημάτων, συνήθως διαχειρίζεστε μια ομάδα, πραγματοποιείτε μεταγραφές, υπολογίζετε προϋπολογισμούς, βάζετε παίκτες για αγώνες, επιλέγετε τακτικές, διαχειρίζεστε την προπονητική διαδικασία κ.λπ. Γενικά, όλα όσα κάνουν στην πραγματικότητα οι άνθρωποι που διοικούν αθλητικές ομάδες. Αξίζει να σημειωθεί ότι εκτελείτε τα καθήκοντα όχι μόνο των προπονητών, αλλά γενικά όλων των ατόμων που κατέχουν διευθυντικές θέσεις.

Διάσημα παιχνίδια του είδους: Football Manager, Championship Manager, Eastside Hockey Manager.

Οικονομικοί διαχειριστές παιχνιδιών στον υπολογιστή

Ίσως οι πιο συνηθισμένοι διαχειριστές σε υπολογιστές εμπίπτουν σε αυτήν την κατηγορία. Μπορείτε να θυμηθείτε τον Sim City, τον Caesar III, τον Zeus: Master of Olympus και πολλούς, πολλούς άλλους. Αυτά τα παιχνίδια είναι διαφορετικά, αλλά είναι όλα χτισμένα γύρω από την οικονομία. Στον Καίσαρα και τον Δία υπάρχει η ευκαιρία να πολεμήσετε, αλλά αυτό είναι μόνο ένα από τα χαρακτηριστικά που διασκεδάζουν τον παίκτη και η κύρια εστίαση παραμένει στον σχεδιασμό της πόλης και στα οικονομικά.

Διάσημα παιχνίδια του είδους: Anno, Sim City, Caesar, Patrician.

Θα εκπλαγείτε αν μάθετε πόσα διαφορετικά παιχνίδια διαχείρισης, μερικές φορές στα πιο απροσδόκητα θέματα, υπάρχουν αυτή τη στιγμή. Μόνο στον κατάλογό μας μπορείτε να βρείτε:μάνατζερ μονομάχου ludus, μάνατζερ των ghostbusters, μάνατζερ αποκρυφιστών θυσιών και, ως κερασάκι στην τούρτα, βρώμικος μάνατζερ αστυνομικού. Και δεν είναι μόνο αυτό που θα βρείτε σε αυτήν τη σελίδα - αυτό είναι μόνο ένα μικρό μέρος.

Πόσες ώρες περάσαμε παίζοντας αυτό το ενδιαφέρον παιχνίδι ως παιδιά; Περάσαμε μέρες και μέρες παίζοντας Monopoly με τους φίλους μας. Η πιο επιτυχημένη ήταν η πρώτη έκδοση του μονοπωλίου, που ονομαζόταν ΝΕΠ. Είναι αυτή η έκδοση που σαρώσαμε και σχεδιάσαμε ξανά για όσους θα ήθελαν να κατεβάσουν και στη συνέχεια να εκτυπώσουν το παιχνίδι για να ξαναβυθιστούν στον πιο ενδιαφέροντα οικονομικό κόσμο.

Αγωνιστικό χώρο

Πρώτα απ 'όλα, θα χρειαστεί να εκτυπώσετε τον πίνακα παιχνιδιού για το μελλοντικό σας Monopoly. Ακόμη και από τη μινιατούρα που παρουσιάστηκε παραπάνω, μπορείτε να αναγνωρίσετε ένα από τα πρώτα παιχνίδια αυτού του είδους. Αυτή η επιλογή ονομάστηκε "NEP". Αυτή η έκδοση του Monopoly έχει τον πιο επιτυχημένο αγωνιστικό χώρο, όπως, καταρχήν, όλα τα στοιχεία αυτού του επιτραπέζιου παιχνιδιού. Το καλύτερο είναι ότι όταν παίζουμε αυτό το μονοπώλιο θα έχουμε να κάνουμε με μικρά νούμερα. Οι πιο ακριβές επιχειρήσεις είναι το Ring - 400 και το Pearl - 350. Μπορείτε να κατεβάσετε τον αγωνιστικό χώρο για το Monopoly σε PDF. Αφού εκτυπώσετε δύο φύλλα Α4, απλώς διπλώστε τα μεταξύ τους. Στη διασταύρωση, μπορείτε να κολλήσετε λωρίδες διαφανούς ταινίας και στις δύο πλευρές. Για όσους έχουν την ευκαιρία, είναι καλύτερο να πλαστικοποιήσετε τον αγωνιστικό χώρο, τότε θα διαρκέσει πολύ περισσότερο. Λήψη και εκτύπωση εξαρτημάτων επίσης.

Εάν ένα πεδίο δύο φύλλων Α4 δεν σας φαίνεται αρκετά μεγάλο, τότε μπορείτε να το εκτυπώσετε και να το κολλήσετε σε 4 φύλλα κανονικού μεγέθους. Σε αυτήν την περίπτωση, κατεβάστε αυτό, που αποτελείται από 4 φύλλα.

Μονοπωλιακές κάρτες

Στο πρώτο φύλλο καρτών για μονοπώλιο, θα χρειαστεί να εκτυπώσουμε: Arabskaya, Orlovskaya, Donskaya και Gingerbread, Bulka, Cake. Εκτυπώνουμε και τις δύο πλευρές, τις κόβουμε και τις ξανακολλάμε. Το πρώτο φύλλο Α4 για εκτύπωση είναι εδώ.

Το δεύτερο φύλλο σε μορφή Α4 με κάρτες για μονοπώλιο περιείχε: Ανανάδες, Λουκάνικο, Sevruga και Yar, Metropol, Astoria. Μπορείτε να κατεβάσετε και να εκτυπώσετε αυτές τις 6 κάρτες στο.

Το επόμενο φύλλο καρτών περιέχει τέτοιες επιχειρήσεις όπως: Γούνινο παλτό, Μαντό, Γούνα και Teriyazh, Συρταριέρα, Πολυθρόνα. .

Εκτυπώνοντας αυτή τη σελίδα με κάρτες, θα έχουμε τις εξής επιχειρήσεις: Ασήμι, Πορσελάνη, Δαχτυλίδι, Πέρλα, Νερό και Ενέργεια. Κάντε λήψη αυτού για εκτύπωση.

Το ίδιο κάνουμε και με το επόμενο φύλλο, που δείχνει λαχνούς για το Monopoly. Μην ξεχνάτε, εάν οι τυπωμένες λοταρίες είναι τυλιγμένες σε φιλμ, θα διαρκέσουν πολύ περισσότερο. .

Και κατεβάζουμε τις τελευταίες 6 λοταρίες. Συνολικά θα πάρετε 18 λοταρίες. Το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να εκτυπώσουμε τις κάρτες ευκαιρίας, τα χρήματα και τους κανόνες του παιχνιδιού. Και μπορείτε να μαζέψετε φίλους για μια συναρπαστική στιγμή.

Κάρτες "CHANCE" από τη Monopoly

Σε αντίθεση με την κλήρωση, φτιάξαμε την κάρτα ευκαιρίας σε έντονο πορτοκαλί. Θα χρειαστεί επίσης να εκτυπωθούν σε 3 φύλλα των 6 τεμαχίων. σε καθε. Λήψη και εκτύπωση.

Εάν τραβήξατε φωτογραφικό χαρτί διπλής όψης, θα μπορούσατε να εκτυπώσετε το πουκάμισο ευκαιρίας στην άλλη πλευρά της ίδιας της περιγραφής. Αλλά λόγω του γεγονότος ότι είναι πολύ δύσκολο να μεταφέρετε χιλιοστά σε χιλιοστό σε έναν οικιακό εκτυπωτή, είναι ευκολότερο να τον κόψετε και στη συνέχεια να κολλήσετε την πρώτη και τη δεύτερη πλευρά μεταξύ τους. — 2 φύλλα ευκαιρίας.

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Monopoly"

Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να κατεβάσετε τους κανόνες του παιχνιδιού και το δικό σας μονοπώλιο είναι έτοιμο. Το περιεχόμενο των κανόνων διανεμήθηκε εύκολα σε δύο φύλλα Α4. Είναι καλύτερο να τα εκτυπώσετε σε ένα φύλλο, και στις δύο πλευρές. Λήψη και εκτύπωση: , .

Κατεβάστε και εκτυπώστε το ακόλουθο PDF για να κολλήσετε ένα πεδίο 60 x 60 cm, ώστε οι επαγγελματικές κάρτες να μπορούν να απλωθούν στη θέση τους.

Θυμήθηκα τα ξεχασμένα παιδικά μου χρόνια και το παιχνίδι από αυτό "Δώρο για τον διευθυντή". Αυτό το αριστούργημα κυκλοφόρησε το 1989 πίσω στην ΕΣΣΔ και κόστισε 10 ρούβλια.

  • Αυτό το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για 2-6 παίκτες.
  • Οι παίκτες ηλικίας περίπου 10+
  • Ο χρόνος περιοδείας είναι διαπραγματεύσιμος (αλλά δεν νομίζω ότι θα ξεφύγετε με 60 λεπτά… ορισμένα παιχνίδια διήρκεσαν για εβδομάδες.)

Όπως αναφέρεται στους κανόνες του παιχνιδιού: «Αυτό το οικονομικό παιχνίδι όχι μόνο θα σας επιτρέψει να περάσετε ενδιαφέρουσες στιγμές, αλλά θα σας μυήσει και σε κάποιες έννοιες και ιδέες από τον τομέα της οικονομικής δραστηριότητας».

Αλλά σας συνιστώ να το αντιμετωπίζετε ακόμα ως ένα ενδιαφέρον παιχνίδι στο οποίο μπορείτε να νιώσετε σαν ένας σοβαρός «επιχειρηματίας» και να βυθιστείτε στον υπέροχο κόσμο των σοβιετικών επιχειρήσεων με τέτοιες μυστηριώδεις λέξεις όπως «ανησυχία» ή «συνεταιρισμός».

Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ δύσκολο να αποκτηθεί αυτή τη στιγμή και σχεδόν αδύνατο να αγοραστεί. Επιπλέον, κάποιοι μπορεί να έχουν χάσει κάρτες ή κανόνες για το παιχνίδι. Οι παρακάτω πληροφορίες είναι μόνο για αυτούς:

Κανόνες για το παιχνίδι:

ΔΩΡΟ ΓΙΑ ΤΟΝ MANAGER

Οικονομικό παιχνίδι
Αγαπητέ ΑΓΟΡΑΣΤΗ! ΠΑΡΑΚΑΛΩ ΚΑΝΤΕ ΥΠΟΜΟΝΗ ΚΑΙ ΜΑΘΕΤΕ ΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΑΥΤΟΥ ΤΟΥ ΠΡΟΚΛΗΤΙΚΟΥ ΑΛΛΑ ΠΟΛΥ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. ΠΟΙΟΣ ΞΕΡΕΙ, ΙΣΩΣ ΑΥΤΟ ΤΟ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΕ ΒΟΗΘΗΣΕΙ ΝΑ ΚΑΤΑΛΑΒΕΙΣ ΒΑΘΥΤΕΡΑ, ΝΑ ΑΝΑΚΑΛΥΨΕΙΣ ΜΕΡΙΚΕΣ ΕΞΑΙΡΕΤΕΣ ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΝ ΕΑΥΤΟ ΣΟΥ, ΤΟΣΟ ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΕΣ ΣΤΙΣ ΝΕΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΕΣ ΣΥΝΘΗΚΕΣ. ΘΑ ΧΑΡΟΥΜΕ ΑΝ ΣΑΣ ΑΡΕΣΕΙ.
Το ΠΑΙΧΝΙΔΙ “GIFT FOR MANAGER” είναι το καλύτερο δώρο για τις διακοπές. Είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για την ανάπτυξη της οικονομικής σας σκέψης. Αυτό το οικονομικό παιχνίδι όχι μόνο θα σας επιτρέψει να περάσετε ενδιαφέρουσες στιγμές, αλλά θα σας μυήσει και σε κάποιες έννοιες και ιδέες από τον τομέα της οικονομικής δραστηριότητας.

Αυτό το επαγγελματικό παιχνίδι μπορεί να είναι ενδιαφέρον τόσο για ενήλικες όσο και για παιδιά. Ωστόσο, δεν θα πρέπει να θεωρείται ως άμεση καθοδήγηση για πρακτικές δραστηριότητες. Είναι απλά ένα παιχνίδι. Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, φροντίστε να διαβάσετε τους κανόνες του παιχνιδιού.

ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ.

1. ΚΥΡΙΟ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ.

Φανταστείτε ότι έχετε αποφασίσει να γίνετε επικεφαλής μιας κρατικής επιχείρησης, η οικονομική βάση της οποίας είναι η αυτοχρηματοδότηση ή πρόεδρος ενός νέου συνεταιρισμού. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να επιλέξετε το είδος της δραστηριότητας, τον τομέα της εθνικής οικονομίας στον οποίο θα εργαστείτε. Στη συνέχεια, αγοράστε τις απαραίτητες για το σκοπό αυτό διπλώματα ευρεσιτεχνίας, οργανώστε μια κρατική επιχείρηση ή συνεταιρισμό στη σχετική βιομηχανία, αγοράστε εξοπλισμό - μηχανήματα, ρομπότ και παράγετε προϊόντα που θα ήταν σε ζήτηση για να αποκτήσετε ένα συγκεκριμένο κέρδος. Σε αυτό το παγκόσμιο παιχνίδι μπορείτε να τα κάνετε όλα αυτά χωρίς να φύγετε από το τραπέζι, με την οικογένεια, τους φίλους ή τους γνωστούς σας.
Το κύριο περιεχόμενο και στόχος του παιχνιδιού είναι η δημιουργία ΜΟΝΟΠΩΛΙΟΥ, δηλαδή η οργάνωση μιας κρατικής επιχείρησης και ενός συνεταιρισμού μιας βιομηχανίας για την παραγωγή προϊόντων παγκόσμιων προδιαγραφών με πρόσβαση στην ξένη αγορά για την επίτευξη μέγιστων κερδών. . Νικητής είναι αυτός που θα έχει την πιο ανεπτυγμένη παραγωγή, που θα πετύχει τον στόχο του παιχνιδιού και θα δημιουργήσει ΜΟΝΟΠΩΛΙΟ. Χαμένος είναι αυτός που δεν αντέχει τον ανταγωνισμό και χρεοκοπεί.
Το παιχνίδι περιλαμβάνει χαρτονομίσματα επιταγών παιχνιδιών, τα οποία οι παίκτες χρησιμοποιούν για να πληρώσουν ο ένας τον άλλον και την τράπεζα. Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, κάθε συμμετέχων λαμβάνει τραπεζικό δάνειο 2.000 επιταγών. Το παιχνίδι μπορούν να παιχτούν από 2 έως 6 άτομα. Ο καθένας επιλέγει μία από τις μάρκες ανά χρώμα, που θα τον αντιπροσωπεύει στον αγωνιστικό χώρο. Αρχίζουν να περπατούν δεξιόστροφα από το πεδίο "Έναρξη" και μετακινούν τις μάρκες με τον αριθμό των πεδίων που αντιστοιχούν στο άθροισμα των πόντων που ρίχνονται σε 2 ζάρια. Εάν ένα τσιπ προσγειωθεί σε ένα χώρο που αντιπροσωπεύει ένα πεδίο δραστηριότητας και κανείς δεν έχει λάβει ακόμη δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για αυτό, ο κάτοχος του τσιπ μπορεί να πάρει αυτό το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας πληρώνοντας την αξία του πεδίου στην τράπεζα. Εάν ληφθεί το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, τότε το πεδίο είναι ιδιοκτησία του ατόμου που πήρε το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας. Οποιοσδήποτε προσγειωθεί σε αυτό το χωράφι πρέπει να αγοράσει προϊόντα που παράγονται από τον κάτοχο του διπλώματος ευρεσιτεχνίας για το ποσό που αναγράφεται στην κάρτα διπλώματος ευρεσιτεχνίας. Τα προϊόντα πωλούνται υπό όρους. Δεν υπάρχουν μάρκες που να απεικονίζουν αγαθά στο παιχνίδι.
Η αξία του διπλώματος ευρεσιτεχνίας εξαρτάται από την ποσότητα του εξοπλισμού και το είδος της εργασίας. Ο εξοπλισμός αγοράζεται από την τράπεζα και εγκαθίσταται στο πεδίο δραστηριότητας.
Εάν μια μάρκα προσγειωθεί στο πεδίο «Ευκαιρία» ή «Πέναλτι», αντιπροσωπεύοντας καταστάσεις ζωής, ο παίκτης πρέπει να πάρει το αντίστοιχο φύλλο και να ακολουθήσει τις οδηγίες που περιέχει.
Ο πίνακας παιχνιδιού έχει επίσης πεδία: "Έναρξη", "Διακοπές", "Στάθμευση", "Ατύχημα", "Αναρρωτική άδεια" και άλλα.
Οι περιγραφές αυτών των πεδίων δίνονται παρακάτω.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μόνο πριν τη σειρά σας μπορείτε να κάνετε συμφωνίες. συμφωνίες με άλλους παίκτες, εξαργύρωση και δέσμευση διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας στην τράπεζα, αγορά του απαραίτητου εξοπλισμού, ανακοίνωση δημιουργίας νέας κρατικής επιχείρησης ή συνεταιρισμού, ανταλλαγή τραπεζογραμματίων-επιταγών διαφορετικών ονομαστικών αξιών στην τράπεζα, ανταλλαγή επιταγών με νόμισμα σε αναλογία 1:5, κ.λπ.

II. ΣΕΤ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ.

Το πακέτο παιχνιδιού περιλαμβάνει:
1. Αγωνιστικός χώρος - 1 τεμ.
2. Κάρτες ευρεσιτεχνίας - 46 τεμ.
3. Κάρτες "Chance" και "Fine" - 24 τεμ.
4. Τάπες παίκτη - 6 τεμ.
5. Ζάρια - 2 τεμ.
6. Τσιπ-μηχανές - 36 τεμ.
7. Τσιπ ρομπότ - 18 τεμ.
8. Τραπεζογραμμάτια-επιταγές διαφορετικής ονομαστικής αξίας - 149 τεμ., συγκεκριμένα: 500 - 14 τεμ., 100 - 48 τεμ., 50 - 30 τεμ., 25 - 24 τεμ., 10 - 18 τεμ., 5 - 15 τεμ.
9. Συναλλαγματικές επιταγές διαφορετικών αξιών - 12 τεμ., συγκεκριμένα: 100 - 4 τεμ., 50 - 4 τεμ., 25 - 4 τεμ.
10. Συσκευασία - 1 τεμ.

III. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

Τοποθετήστε στοίβες από κάρτες «Τυχαία» και «Καλό» στον πίνακα με τις ετικέτες στραμμένες προς τα κάτω. Τοποθετήστε τις μάρκες παίκτη στο πεδίο "Έναρξη". Δώστε σε κάθε παίκτη 2000 επιταγές με αυτόν τον τρόπο: δύο τραπεζογραμμάτια - 500, επτά - 100, τέσσερα - 50, τρία - 25, δύο - 10, ένα - 5.
Τα υπόλοιπα τραπεζογραμμάτια παραμένουν στην τράπεζα.
Επιλέξτε έναν διαχειριστή τράπεζας από τους παίκτες.

IV. ΔΙΕΥΘΥΝΤΗΣ ΤΡΑΠΕΖΑΣ.

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, ένας από τους παίκτες επιλέγεται ως διαχειριστής τράπεζας. Αυτός είναι ένας παίκτης όπως όλοι οι άλλοι, υπόκειται σε όλους τους κανόνες, αλλά έχει επιπλέον υποχρεώσεις - να είναι ενδιάμεσος μεταξύ της τράπεζας και των παικτών. Δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τα κεφάλαια της τράπεζας για δικούς του σκοπούς.

V. ΤΡΑΠΕΖΑ.
Η τράπεζα ασκεί τις δραστηριότητές της μέσω του διαχειριστή της τράπεζας.
Διατίθεται μια θέση για την τράπεζα όπου τοποθετείται ένα κουτί στο οποίο τοποθετούνται τραπεζογραμμάτια, κάρτες διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας και μάρκες εξοπλισμού.
Η τράπεζα πληρώνει ασφάλιστρα, βραβεία, εισπράττει φόρους, πρόστιμα, τέλη, πουλά εξοπλισμό, εκδίδει διπλώματα ευρεσιτεχνίας, τα αγοράζει πίσω στη μισή τιμή, κανονίζει πλειστηριασμούς, εκδίδει επιταγές έναντι του διπλώματος ευρεσιτεχνίας.
Εάν η τράπεζα ξεμείνει από επιταγές, ο τραπεζίτης γράφει γραμμάτια για οποιοδήποτε ποσό απαιτείται. Αυτό είναι ένα κομμάτι χαρτί με την ένδειξη «Λογαριασμός» και τον αριθμό της οφειλής.
Ο λογαριασμός ανταλλάσσεται με επιταγές μόλις εμφανιστούν στην τράπεζα. Η τράπεζα δεν δίνει επιταγές ακριβώς έτσι - μόνο έναντι της υποθήκης του ακινήτου.

VI. ΑΡΧΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ.

Για να καθοριστεί η σειρά των κινήσεων, τα ζάρια ρίχνονται ένα-ένα. Ο παίκτης που ρίχνει το μεγαλύτερο ποσό πηγαίνει πρώτος. Ρίχνει τα ζάρια /και τα δύο ταυτόχρονα/ και μετακινεί το κομμάτι του δεξιόστροφα κατά έναν αριθμό πεδίων ίσο με το άθροισμα των αριθμών που ρίχνονται στα ζάρια.
Αφού ολοκληρώσει όλες τις ενέργειες που πρέπει να κάνει ο παίκτης στο γήπεδο όπου κατέληξε, η στροφή της κίνησης περνάει στον παίκτη που κάθεται στα αριστερά δεξιόστροφα. Πριν από τη ρίψη του, ο παίκτης μπορεί να εκτελέσει διάφορες λειτουργίες με την τράπεζα και να προσφέρει προσφορές σε άλλους παίκτες. Κατά τη διάρκεια των στροφών άλλων παικτών, δεν μπορεί να το κάνει αυτό.
Οι μάρκες παραμένουν στο πεδίο όπου χτυπούν και κινούνται μόνο μετά την επόμενη ρίψη ζαριών. Πολλές μάρκες μπορούν να βρίσκονται σε ένα πεδίο.
Εάν ένας παίκτης ρίξει ένα διπλό (τους ίδιους αριθμούς και στα δύο ζάρια), τότε μετακινεί τη μάρκα ως συνήθως, εκτελεί όλες τις ενέργειες που πρέπει να γίνουν σε αυτό το πεδίο και στη συνέχεια κάνει μια άλλη κίνηση.
Εάν ένας παίκτης κάνει τρία διπλά στη σειρά, πηγαίνει διακοπές. Το κομμάτι μετακινείται στο πεδίο "Διακοπές" και η στροφή της κίνησης μεταφέρεται στον επόμενο παίκτη.
Κάθε φορά που το κομμάτι ενός παίκτη σταματά στο πεδίο "Έναρξη" ή το περνάει κατά τη μετακίνησή του, ο παίκτης λαμβάνει ένα έπαθλο από την τράπεζα - 400 επιταγές. Εάν δεν διεκδικήσει το έπαθλο από τον διευθυντή της τράπεζας πριν τα ζάρια ρίξει ο επόμενος παίκτης, χάνει το δικαίωμα να το λάβει.

VII. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΕ ΠΕΔΙΟ ΓΙΑ ΤΟ ΟΠΟΙΟ ΔΕΝ ΕΧΕΙ ΑΚΟΜΗ ΕΚΔΟΣΗ ΕΥΡΕΣΙΤΕΧΝΙΑ.

Εάν το τσιπ προσγειωθεί σε ένα τέτοιο πεδίο, ο παίκτης μπορεί να πάρει το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας πληρώνοντας στην τράπεζα το σύνολο ή το μισό της «δεσμευμένης» αξίας της πατέντας.
Εάν ένας παίκτης έχει πληρώσει το πλήρες τίμημα για ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, τότε το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας είναι ιδιοκτησία του και άλλοι παίκτες δεν μπορούν πλέον να αγοράσουν το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας χωρίς την επιθυμία του ιδιοκτήτη. Ο ιδιοκτήτης μπορεί να προσφέρει σε όποιον θέλει να αγοράσει το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας σε οποιαδήποτε τιμή. Εάν ένας παίκτης αγόρασε ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας στη μισή τιμή, η κάρτα διπλώματος ευρεσιτεχνίας τοποθετείται με τη λέξη "ενέχυρο" και το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας δεν είναι ιδιοκτησία του παίκτη και μπορεί να αγοραστεί από άλλον παίκτη.
Η τιμή αναγράφεται στο πεδίο και στην κάρτα διπλώματος ευρεσιτεχνίας. Ο διευθυντής της τράπεζας δίνει την κάρτα διπλώματος ευρεσιτεχνίας στον παίκτη και αυτός την τοποθετεί μπροστά του από εκείνη την πλευρά, ανάλογα με το ποσό που πλήρωσε στην τράπεζα.
Εάν ο παίκτης αρνηθεί να πάρει το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, ο διευθυντής της τράπεζας πρέπει αμέσως να το προσφέρει προς πώληση σε δημοπρασία. Αυτός που πλήρωσε το υψηλότερο τίμημα λαμβάνει το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας. Η προσφορά στη δημοπρασία ξεκινά με την αρχική τιμή που αναγράφεται στην Κάρτα, με τον παίκτη να κάθεται στα αριστερά αυτού που αρνήθηκε.

VIII. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΕ ΠΕΔΙΟ ΓΙΑ ΤΟ ΟΠΟΙΟ ΕΧΕΙ ΗΔΗ ΕΚΔΟΣΗ ΕΥΡΕΣΙΤΕΧΝΙΑ.
Εάν το κομμάτι ενός παίκτη προσγειωθεί σε ένα τέτοιο γήπεδο, ο παίκτης πρέπει να πληρώσει στον κάτοχο της ευρεσιτεχνίας το ποσό που αναγράφεται στην κάρτα διπλώματος ευρεσιτεχνίας. Αυτό το ποσό εξαρτάται από την ποσότητα του εξοπλισμού που είναι εγκατεστημένος σε ένα δεδομένο πεδίο.
Εάν το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας έχει δεσμευτεί, δεν χρεώνεται τέλος. Και ο παίκτης. όποιος βρεθεί σε ένα τέτοιο πεδίο μπορεί να αγοράσει ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για αυτό το πεδίο πληρώνοντας το κόστος του ενεχυριασμένου διπλώματος ευρεσιτεχνίας στον πρώην ιδιοκτήτη του και καταθέτοντας το ίδιο τέλος στην τράπεζα. Μετά από αυτή τη λειτουργία, το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας είναι ιδιοκτησία αυτού του παίκτη.
Ο κάτοχος του διπλώματος ευρεσιτεχνίας πρέπει να διασφαλίσει ότι η πληρωμή λαμβάνεται εγκαίρως. Ούτε ο παίκτης που μπαίνει στο γήπεδο του κατόχου της ευρεσιτεχνίας ούτε άλλοι παίκτες θα πρέπει να του το υπενθυμίζουν αυτό. Εάν ο κάτοχος του διπλώματος ευρεσιτεχνίας δεν διεκδικήσει την πληρωμή που οφείλεται πριν από την επόμενη ρίψη των ζαριών, δεν εισπράττεται.

IX. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΡΑΤΙΚΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗΣ Ή ΣΥΝΕΤΑΙΡΙΣΜΟΥ.

Δημιουργείται μια κρατική επιχείρηση ή συνεταιρισμός: εάν ο παίκτης μπόρεσε να πάρει όλα τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας από την ομάδα διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας μιας συγκεκριμένης βιομηχανίας, οι κάρτες της οποίας υποδεικνύονται με το ίδιο χρώμα, και να πληρώσει ένα τέλος στην τράπεζα για την απόκτηση δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για τη δημιουργία αυτής της κρατικής επιχείρησης ή συνεταιρισμού ποσού 1000 επιταγών.
Μια κρατική επιχείρηση ή συνεταιρισμός παρέχει ειδικά πλεονεκτήματα. Πρώτον, αυξάνεται η χρέωση για την εισαγωγή οποιουδήποτε από τα πεδία που περιλαμβάνονται στη σύνθεσή τους. Δεύτερον, και αυτό είναι το πιο σημαντικό πράγμα, ο παίκτης έχει την ευκαιρία να εγκαταστήσει εξοπλισμό σε αυτά τα γήπεδα, γεγονός που αυξάνει απότομα το τέλος εισόδου.
Προκειμένου να σχηματιστεί μια κρατική επιχείρηση ή συνεταιρισμός, ένας παίκτης μπορεί να αγοράσει ή να ανταλλάξει διπλώματα ευρεσιτεχνίας που λείπουν από άλλους παίκτες. Οι όροι της συναλλαγής καθορίζονται μόνο με γενική συμφωνία κατά τη διάρκεια της διαδικασίας διαπραγμάτευσης. Εάν έχει δεσμευθεί τουλάχιστον ένα από τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας, δεν μπορεί να συσταθεί κρατική επιχείρηση ή συνεταιρισμός.

Χ. ΕΙΣΟΔΟΣ ΣΤΟ ΠΕΔΙΟ «ΕΥΚΑΙΡΙΑ», «ΠΕΝΑΛΤΙ».

Όταν μια μάρκα προσγειώνεται σε αυτά τα πεδία, ο παίκτης παίρνει το επάνω φύλλο από το πακέτο, διαβάζει τις οδηγίες δυνατά, τοποθετεί το φύλλο στο κάτω μέρος του πακέτου και κάνει ό,τι ορίζεται.
Κάρτες "Επιστροφή από διακοπές", "Αποφύγατε ένα ατύχημα", "Είστε σε άριστη υγεία. Οι ασθένειες δεν θα σας απειλήσουν» μπορεί να παραμείνει στον παίκτη μέχρι να παραστεί ανάγκη ή να πωληθεί σε άλλον παίκτη κατόπιν συμφωνίας.
Όταν σταματάτε στο πεδίο «Στάθμευση», δεν χρειάζεται να κάνετε τίποτα. Το τσιπ προχωρά στην επόμενη κίνησή του.

XI. "ΔΙΑΚΟΠΕΣ".

Ένας παίκτης πηγαίνει διακοπές στις ακόλουθες περιπτώσεις:
1. Εάν το τσιπ σταματήσει στο πεδίο "Διακοπές".
2. Εάν πάρετε μια κάρτα "Ωραία" με την οδηγία "Πηγαίνετε για διακοπές".
3. Αν ένα διπλό πεταχτεί τρεις φορές στη σειρά.
Ταυτόχρονα, όπου κι αν βρίσκεται το τσιπ, μετακινείται απευθείας στο πεδίο «Διακοπές», χωρίς να λάβει 400 επιταγές επάθλων.
Ο παίκτης επιστρέφει από τις διακοπές:
1. Αν ρίξει ένα διπλό σε ένα από τα επόμενα τρία ζάρια. Σε αυτή την περίπτωση, μετακινείται σε έναν αριθμό ίσο με το άθροισμα που ρίχνεται στα ζάρια και κάνει
επαναλάβετε τις κινήσεις, ως συνήθως, όταν τυλίγεται ένα διπλό.
2. Αν έχει κάρτα «Get Out of Vacation» ή την αγοράσει από άλλον παίκτη. Η κάρτα επιστρέφεται στο σωρό μετά τη χρήση.
3. Αν πληρώσει 200 ​​επιταγές στην τράπεζα πριν ρίξει τα ζάρια.
4. Μετά από τρεις κινήσεις και την πληρωμή 100 επιταγών - μετά την τρίτη ρίψη των ζαριών, ο παίκτης πρέπει να μετακινήσει τη μάρκα από το πεδίο "Διακοπές" σε έναν αριθμό πεδίων ίσο με το άθροισμα των αριθμών που ρίχνονται στα ζάρια.
Ένας παίκτης σε διακοπές δεν μπορεί να λάβει πληρωμή, να πραγματοποιήσει συναλλαγές ή να πραγματοποιήσει συναλλαγές με την τράπεζα.

XII. "ΑΤΥΧΗΜΑ".

Ένας παίκτης που προσγειώνεται στο πεδίο "Ατύχημα" ή παίρνει ένα "Καλό" φύλλο που ονομάζεται "Έχετε ένα ατύχημα" παθαίνει ατύχημα και τοποθετεί τη μάρκα του στο πεδίο "Ατύχημα". Αυτός ο παίκτης χάνει αυτόματα τρεις στροφές. Εάν συμβεί ατύχημα, ο παίκτης δεν λαμβάνει πληρωμή και δεν έχει το δικαίωμα να πραγματοποιήσει συναλλαγές ή να πραγματοποιήσει διάφορες πράξεις με την τράπεζα. Ο παίκτης μπορεί να αποφύγει ένα ατύχημα μόνο έχοντας μια κάρτα "Ευκαιρία" που ονομάζεται "Αποφύγατε ένα ατύχημα". Η κάρτα επιστρέφεται στο σωρό μετά τη χρήση.

XIII. "ΑΝΑΡΡΩΤΙΚΗ ΑΔΕΙΑ".

Ένας παίκτης πηγαίνει σε αναρρωτική άδεια στις ακόλουθες περιπτώσεις:
1. Εάν το τσιπ προσγειωθεί στο πεδίο "Αδειά ασθενείας".
2. Εάν πάρετε μια κάρτα "Καλό" με την οδηγία "Είσαι άρρωστος", μεταβείτε στο πεδίο "Αρρωστική άδεια".
Σε αυτήν την περίπτωση, η μάρκα παραμένει στο πεδίο "Αρρωστική άδεια" και ο παίκτης χάνει μία κίνηση. Ενώ βρίσκεται σε αναρρωτική άδεια, ο παίκτης λαμβάνει πληρωμή, αλλά δεν μπορεί να συμμετάσχει σε συναλλαγές και λειτουργίες με την τράπεζα. Εάν ένας παίκτης προσγειωθεί σε αυτό το γήπεδο ρίχνοντας ένα διπλό, τότε γίνεται άλλη μια ρίψη.
Ο παίκτης επιστρέφει από αναρρωτική άδεια:
1. Αν ρίξει διπλό.
2. Αν έχει κάρτα «Είσαι καλά στην υγεία σου. Δεν κινδυνεύεις να αρρωστήσεις».

XIV. "ΤΑΞΙ".

Το κομμάτι ενός παίκτη που προσγειώνεται στο πεδίο "Ταξί" μετακινείται προς τα εμπρός στο πλησιέστερο πεδίο "Στάθμευση" ή "Έναρξη".

XV. "ΝΟΜΙΣΜΑ".
Μόλις βρεθεί σε ένα τέτοιο γήπεδο, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να αγοράσει ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για αυτό το πεδίο, αξίας 500 επιταγών. Ο ιδιοκτήτης ενός τέτοιου πεδίου έχει το δικαίωμα:
1. Λάβετε πληρωμή όταν άλλοι συμμετέχοντες εισέλθουν σε αυτό το πεδίο με τη μορφή νομίσματος. Ο παίκτης έπιασε αυτό
πεδίο, ανταλλάσσει επιταγές στην τράπεζα για επιταγές ξένου συναλλάγματος ύψους 5:1 /125 συνήθεις επιταγές = 25 επιταγές ξένου νομίσματος/ και πληρώνει τον ιδιοκτήτη σε ξένο νόμισμα. Το ποσό του τέλους αποτελείται από το ποσό που αναγράφεται στην κάρτα διπλώματος ευρεσιτεχνίας «Νόμισμα» και το ποσό του νομίσματος που ήδη κατέχει ο κάτοχος του διπλώματος ευρεσιτεχνίας.
2. Αγορά διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας για τη σύσταση κρατικής επιχείρησης ή συνεταιρισμού στη μισή τιμή, δηλ. για 500 επιταγές και στη συνέχεια αγορά εξοπλισμού / μηχανημάτων, ρομπότ / στο μισό κόστος, με κέρδος 100 τοις εκατό.
3. Έχοντας δημιουργήσει ΜΟΝΟΠΩΛΙΟ σε οποιονδήποτε κλάδο, παράγετε προϊόντα παγκόσμιων προδιαγραφών /για αυτό θα πρέπει να έχετε ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας «Νόμισμα» και τουλάχιστον 100 επιταγές ξένου νομίσματος/. Σε αυτή την περίπτωση, το κέρδος γίνεται το μέγιστο επιτρεπόμενο στο παιχνίδι, δηλαδή, αυξάνεται κατά ένα άλλο 100 τοις εκατό πάνω από το κέρδος που λαμβάνεται κατά τη δημιουργία MONOPOLY
Ένας παίκτης, αφού βρεθεί σε ένα πεδίο νομίσματος του οποίου η πατέντα έχει ήδη αγοραστεί, μπορεί να αγοράσει αυτό το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας από τον ιδιοκτήτη με διπλάσια τιμή, π.χ. για 1000 επιταγές συν το κόστος του διαθέσιμου νομίσματος.

XVI. ΕΜΠΙΣΤΟΣΥΝΗ, ΑΝΗΣΥΧΙΑ, ΜΟΝΟΠΩΛΙΟ.

Ένας παίκτης που κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού έχει δημιουργήσει δύο κρατικές επιχειρήσεις ή συνεταιρισμούς συναφών βιομηχανιών, μπορεί, πριν από την επόμενη κίνησή του, να ανακοινώσει τη δημιουργία καταπιστεύματος ή εταιρείας, αντίστοιχα. Σε αυτή την περίπτωση, το τέλος διέλευσης από αυτά τα πεδία αυξάνεται κατά 50 τοις εκατό. Οι παρακάτω κλάδοι θεωρούνται συνδεδεμένοι:
1. Γεωπονία και βιομηχανία τροφίμων.
2. Ελαφρά βιομηχανία και εμπόριο.
3. Οικοδομική βιομηχανία και μεταφορές.
Εάν ο παίκτης έχει δημιουργήσει μια κρατική επιχείρηση και έναν συνεταιρισμό του ίδιου κλάδου, τότε έχει πετύχει τον στόχο αυτού του παιχνιδιού, δηλ. δημιούργησε ΜΟΝΟΠΩΛΙΟ σε αυτόν τον κλάδο παραγωγής. Το τέλος αυξάνεται κατά 100 τοις εκατό. Και έχοντας δημιουργήσει ένα MONOPOLY και έχοντας ένα νόμισμα /πατέντα για ένα πεδίο συναλλάγματος και τουλάχιστον 100 επιταγές νομίσματος/, ο παίκτης, πριν τη σειρά του, ανακοινώνει ότι έχει αρχίσει να παράγει προϊόντα παγκόσμιων προδιαγραφών, πράγμα που σημαίνει ότι το ποσό της αμοιβής γίνεται το μέγιστο στο παιχνίδι και αυξάνεται κατά άλλο 100 τοις εκατό σε σύγκριση με το τέλος κατά τη δημιουργία του MONOPOLY.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μεταξύ παικτών που έχουν κρατικές επιχειρήσεις ή συνεταιρισμούς που σχετίζονται ή στον ίδιο κλάδο, μπορούν να συναφθούν συναλλαγές για να σχηματιστούν κοινοπραξίες / καταπιστεύματα, ανησυχίες, ΜΟΝΟΠΩΛΙΟ /.
Ταυτόχρονα, το ποσό του κέρδους και το ποσό των ζημιών από τη δημιουργία αυτής της κοινοπραξίας κατανέμεται μεταξύ αυτών των παικτών με κοινή συμφωνία.

XVII. ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ

Ο εξοπλισμός μπορεί να εγκατασταθεί μόνο σε χωράφια που ανήκουν σε κρατική επιχείρηση ή συνεταιρισμό. Δεν μπορούν να εγκατασταθούν περισσότερα από δύο μηχανήματα ή ένα ρομπότ σε κάθε πεδίο. Ο εξοπλισμός αγοράζεται από την τράπεζα στις τιμές που αναγράφονται στις κάρτες διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας. Η αγορά πραγματοποιείται πριν από την επόμενη κίνηση του παίκτη.
Ο εξοπλισμός εγκαθίσταται ομοιόμορφα σε όλα τα γήπεδα μιας κρατικής επιχείρησης ή συνεταιρισμού /one/ - η διαφορά στον αριθμό των μηχανών σε διαφορετικούς τομείς δεν πρέπει να είναι μεγαλύτερη από μία. Αυτός ο κανόνας ισχύει επίσης κατά την ανάληψη εργαλειομηχανών και την πώλησή τους σε τράπεζα.
Για παράδειγμα, δεν μπορούν να υπάρχουν 2 μηχανές σε ένα γήπεδο, ενώ δεν υπάρχει κανένα σε ένα άλλο. Τα ρομπότ μπορούν να εγκατασταθούν μόνο αφού όλα τα πεδία του συνεταιρισμού έχουν δύο μηχανές. Κατά την εγκατάσταση ρομπότ, τα μηχανήματα αφαιρούνται.
Η εγκατάσταση εξοπλισμού είναι πολύ κερδοφόρα, καθώς σας επιτρέπει να αυξήσετε δραματικά την πληρωμή που λαμβάνει ο παίκτης. Εάν η τράπεζα πουληθεί από όλο τον εξοπλισμό, ο παίκτης που επιθυμεί να τον αγοράσει πρέπει να περιμένει μέχρι κάποιος να θέλει να τον πουλήσει στην τράπεζα. Οι παίκτες δεν έχουν το δικαίωμα να ανταλλάξουν ή να πουλήσουν εξοπλισμό μεταξύ τους. Στις συναλλαγές ο εξοπλισμός πρέπει να παραδίδεται στην τράπεζα στη μισή τιμή. Ο εξοπλισμός δεν μπορεί να υποθηκευθεί· πωλείται μόνο στην τράπεζα στη μισή τιμή.

Ο εξοπλισμός δεν μπορεί να εγκατασταθεί εάν έχει δεσμευτεί τουλάχιστον ένα από τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας της εταιρείας. Ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας από κρατική επιχείρηση ή συνεταιρισμό μπορεί να δεσμευτεί μόνο μετά την πώληση εξοπλισμού από όλους τους τομείς που περιλαμβάνονται σε αυτήν την κρατική επιχείρηση ή συνεταιρισμό.

XVIII. ΠΩΛΗΣΗ ΚΑΙ ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ ΑΚΙΝΗΤΟΥ.

Όλα τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας που ανήκουν σε έναν παίκτη μπορούν να ανταλλάσσονται ή να πωλούνται σε άλλο παίκτη υπό οποιουσδήποτε συμβατικούς όρους. Οι προϋποθέσεις καθορίζονται στη διαδικασία του αμοιβαίου εμπορίου. Ο εκκινητής της συναλλαγής είναι ο παίκτης του οποίου είναι η σειρά. Οι συναλλαγές πρέπει να ολοκληρωθούν πριν ρίξουν τα ζάρια.
Δεν επιτρέπεται η ανταλλαγή και η πώληση διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας στους τομείς στους οποίους είναι εγκατεστημένος ο εξοπλισμός. Πρέπει πρώτα να παραδοθεί στην τράπεζα στη μισή τιμή.
Εάν δεσμευτούν διπλώματα ευρεσιτεχνίας, μπορούν να πουληθούν σε άλλον παίκτη ή να δοθούν στην τράπεζα.

XIX. ΣΤΕΓΑΣΤΙΚΩΝ ΔΑΝΕΙΩΝ.

Εάν προκύψουν οικονομικές δυσκολίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο παίκτης μπορεί να λάβει επιταγές από την τράπεζα έναντι της πατέντας. Η αξία της υποθήκης αναγράφεται στην κάρτα διπλώματος ευρεσιτεχνίας. Εάν ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας έχει δεσμευτεί, η κάρτα διπλώματος ευρεσιτεχνίας είναι στραμμένη με την όψη προς τα κάτω και το πεδίο
που ανήκει σε αυτό το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας θεωρείται δωρεάν, δηλαδή δεν χρεώνεται τέλος για την είσοδο σε αυτό το πεδίο, ωστόσο, το δικαίωμα διάθεσης του ενεχυρασμένου διπλώματος ευρεσιτεχνίας παραμένει στον κάτοχό του.
Κατά την επαναγορά ενός ενεχυρασμένου διπλώματος ευρεσιτεχνίας, η υποθηκευμένη αξία του διπλώματος ευρεσιτεχνίας καταβάλλεται στην τράπεζα. Αυτό πρέπει να γίνει τόσο από τον κάτοχο του διπλώματος ευρεσιτεχνίας όσο και από τον παίκτη που αγοράζει ή διαπραγματεύεται το δεσμευμένο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας. Μπορείτε να εξαργυρώσετε δεσμευμένες πατέντες μόνο πριν τη σειρά σας.
Για να τροφοδοτήσετε ξανά τον εξοπλισμό, είναι απαραίτητο να εξαγοράσετε όλα τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας της επιχείρησης, να πληρώσετε το τίμημα της υποθήκης και να αγοράσετε τον εξοπλισμό στην πλήρη τιμή από την τράπεζα.

XX. ΠΤΩΧΕΥΣΗ.

Πτώχευση είναι η αδυναμία να εξοφλήσεις τα χρέη σου. Ο χρεοκοπημένος φεύγει από το παιχνίδι. Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να πληρώσει άλλους παίκτες, πρέπει να μεταφέρει ό,τι έχει, αφού πρώτα παραδώσει τον εξοπλισμό στην τράπεζα με το μισό κόστος. Δίνονται μόνο διπλώματα ευρεσιτεχνίας και επιταγές.
Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να πληρώσει την τράπεζα, η τράπεζα θα κατάσχει την περιουσία του. Τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας που κατασχέθηκαν πηγαίνουν σε δημοπρασία και πωλούνται στον πλειοδότη. Ο τελευταίος παίκτης που απομένει είναι ο νικητής.

XXI. ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΝΑ ΠΑΙΞΕΙΣ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΕ ΠΙΟ ΣΥΝΤΟΜΟ ΧΡΟΝΟ

Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, ορίζεται η ώρα λήξης του παιχνιδιού. Αφού παρέλθει ο καθορισμένος χρόνος, καθορίζεται ο παίκτης με το μεγαλύτερο κέρδος. Είναι ο νικητής.
Τα κέρδη των παικτών αποτελούνται από:
1. Επιταγές διαθέσιμες στους παίκτες.
2. Η συνολική αξία των διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας και του εξοπλισμού που κατέχουν οι παίκτες.
3. Το ήμισυ της αξίας των ενεχυριασμένων διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ:

ΚΑΛΗ ΤΥΧΗ!

Κάρτες ΕΥΚΑΙΡΙΩΝ:

Κάρτες πέναλτι:

Κάρτες γηπέδου:

Αυτό το οικονομικό παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για όσους έχουν γεννηθεί για την επιτυχία και δεν θα σταματήσουν σε τίποτα για να πετύχουν τους στόχους τους. Γίνετε κορυφαίος διευθυντής μιας μεγάλης κατασκευαστικής εταιρείας, ανοίξτε νέες επιχειρήσεις και κατακτήστε την αγορά πωλήσεων, εκτοπίζοντας ανελέητα και αποφασιστικά όλους τους ανταγωνιστές από αυτήν! Για να κερδίσουν αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες θα πρέπει να δείξουν τις καλύτερες επιχειρηματικές τους δεξιότητες, να σταθμίσουν τους κινδύνους, να πάρουν τις σωστές αποφάσεις διαχείρισης και να μετατρέψουν ένα δάνειο 100 εκατομμυρίων σε μια επιτυχημένη, ακμάζουσα επιχείρηση και μια αβύθιστη επωνυμία.

Ο αγωνιστικός χώρος απεικονίζει επιχειρήσεις που μπορούν να αγοράσουν και αναπτύξουν οι παίκτες, ειδικά κελιά που επηρεάζουν την πορεία του παιχνιδιού και προσθέτουν απρόβλεπτο στο παιχνίδι και την ίδια την αγορά πωλήσεων, από την οποία εξαρτώνται τα κέρδη των παικτών. Οι παίκτες μπορούν να διευρύνουν και να εκσυγχρονίσουν τις επιχειρήσεις τους, αυξάνοντας την ανταγωνιστικότητά τους, να προσελκύσουν επενδυτές και να διαφημίσουν τα προϊόντα τους. Μόλις ένας από αυτούς καταφέρει να καταλάβει ολόκληρη την αγορά με τα προϊόντα του, βγαίνει νικητής και το παιχνίδι τελειώνει.

Το οικονομικό επιτραπέζιο παιχνίδι «Top Manager» είναι σχεδιασμένο για 2-4 παίκτες και προορίζεται για παιδιά και τους γονείς τους ηλικίας 9 έως 101 ετών. Η μέση διάρκεια ενός παιχνιδιού είναι 60 λεπτά.

Καλώς ήρθατε στον κόσμο όπου τα όνειρα γίνονται πραγματικότητα!

© Κατασκευαστής: Russian Style LLC. 2016

Εκτός από αυτό το παιχνίδι, η σειρά "Formula for Success" περιλαμβάνει τρία ακόμη οικονομικά παιχνίδια: "Millionaires: Battle of the Wallets", "Capital" και "Entrepreneur".



Η εταιρεία Russian Style είναι ένας από τους κορυφαίους κατασκευαστές ψυχαγωγικών, εκπαιδευτικών και εκπαιδευτικών παιχνιδιών και παιχνιδιών για παιδιά στη ρωσική αγορά. Κάνει ό,τι είναι δυνατόν για να διασφαλίσει ότι τα ενδιαφέροντα και χρήσιμα παιχνίδια είναι οικονομικά προσιτά σε όσο το δυνατόν περισσότερους πελάτες και ανταποκρίνονται στις καλύτερες προσδοκίες τους. Όταν επιλέγετε ένα παιχνίδι για τα παιδιά σας ή ως δώρο, να θυμάστε ότι η υψηλή τιμή δεν εγγυάται ενδιαφέρον, αλλά στην καλύτερη περίπτωση την ποιότητα και την ετοιμότητα των εξαρτημάτων του για παιχνίδι και συχνά οφείλεται μόνο στο γεγονός ότι όλα έχουν ήδη κοπεί και το χαρτόνι είναι πιο χοντρό. Εάν δεν είστε πολύ τεμπέλης να περάσετε 5-10 λεπτά πριν από το πρώτο παιχνίδι και να κόψετε μόνοι σας τις κάρτες, τότε επιλέγοντας προϊόντα από την εταιρεία Russian Style, μπορείτε να αγοράσετε περισσότερα καλά επιτραπέζια παιχνίδια για τα παιδιά σας, ανώτερα σε καλλιτεχνικό σχέδιο, σαφήνεια κανόνων, ισορροπίας και ενδιαφέροντος για το gameplay πολλά πολύ πιο ακριβά εγχώρια και ξένα προϊόντα gaming.

Εισαγωγή

Το οικονομικό επιτραπέζιο παιχνίδι "Manager" είναι μια από τις πιο δημοφιλείς επιλογές. Είναι ενδιαφέρον ότι το "Manager" ήταν πολύ δημοφιλές στη Σοβιετική Ένωση, ενώ το κλασικό "" παρέμεινε ελάχιστα γνωστό.

Πρόκειται για ένα οικονομικό παιχνίδι, οι κανόνες του οποίου ορίζουν κλασικές και επιθετικές μεθόδους επιχειρηματικής στρατηγικής και θα ενδιαφέρει εφήβους και ενήλικες ακόμη και τώρα. Σε πολλές κριτικές και συγκρίσεις επιτραπέζιων παιχνιδιών, το "Manager" είναι ένα από τα κορυφαία πιο δημοφιλή. Παίζοντας το επιτραπέζιο παιχνίδι "Manager", μπορείτε να νιώσετε σαν ιδιοκτήτης μιας μελλοντικής επιχειρηματικής αυτοκρατορίας και να βελτιώσετε τα αντανακλαστικά ενός οικονομικού καρχαρία.

Ανασκόπηση

Το παιχνίδι Manager μπορεί να παιχτεί από δύο έως έξι άτομα. Όλη η δράση λαμβάνει χώρα σε ένα ταμπλό, χωρισμένο σε κελιά, τα οποία αντιπροσωπεύουν τις αντίστοιχες περιοχές, δηλαδή υποκαταστήματα και επιχειρήσεις. Στη διάθεσή σας θα υπάρχουν κάρτες με τα ονόματα «Ειδοποίηση» και «Έκπληξη». Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να αποκτήσετε το «Δικαίωμα ιδιοκτησίας» στη διαδικασία. Οι κανόνες προβλέπουν τη χρήση τραπεζογραμματίων όλων σχεδόν των υφιστάμενων ονομαστικών αξιών.

Παρασκευή

Πριν από τη διαδικασία του παιχνιδιού, πρέπει να βάλετε κάρτες με το όνομα "Δικαίωμα ιδιοκτησίας" στα οικόπεδα. Οι κάρτες με άλλα ονόματα πρέπει να τοποθετούνται στον αγωνιστικό χώρο στον οποίο αντιστοιχούν. Μετά από αυτό, ένας από τους παίκτες ορίζεται ως τραπεζίτης ο οποίος θα δέχεται και θα εκδώσει τραπεζογραμμάτια στους συμμετέχοντες. Αρχικά, όλοι λαμβάνουν λογαριασμούς συνολικού ύψους 20 χιλιάδων.

Κανόνες, εξέλιξη του παιχνιδιού

Οι κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού «Manager» παρέχουν την ευκαιρία να δοκιμάσετε τις ικανότητές σας στη στρατηγική διαχείριση μιας επιχειρηματικής δομής.

Το gameplay ξεκινά από τη θέση "start". Ο πρώτος συμμετέχων ρίχνει τα ζάρια και έτσι ξεκινά το παιχνίδι. Η κίνηση στο επιτραπέζιο παιχνίδι «Manager» γίνεται από τον συμμετέχοντα του οποίου τα ζάρια έριξαν τον μεγαλύτερο αριθμό. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες εισέρχονται στον αγωνιστικό χώρο δεξιόστροφα. Κάθε φορά που ένας συμμετέχων περνά και πάλι τη θέση «εκκίνησης», λαμβάνει άλλες 20 χιλιάδες.



Έχετε ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: