Ανασκόπηση του παιχνιδιού αδικία 1 στα ρωσικά. Κραυγαλέα αδικία. Ανασκόπηση του Injustice: Gods Among Us. Τι να θερίσουμε και πού να τρέξουμε

Γεννήθηκαν στην Αμερική, προσευχήθηκαν στον Σίβα, λάτρευαν τον Σάο Καν και δημιούργησαν παιχνίδια μάχης. Ποιος είναι αυτός? Εύκολος γρίφος, απλή απάντηση, στούντιο NetherRealmστέλνει χαιρετισμούς σε όλους – με τη μορφή μιας νέας «μάχης» Injustice: Gods Among Us. NetherRealm Studios– ένας προγραμματιστής που θα μπορούσε. μπόρεσα να κάνω Θανάσιμη Μάχησύμφωνα με κλασικά μοτίβα, φέρνοντας στο παιχνίδι ένα μικρό κλάσμα επιτυχημένων και φρέσκων ιδεών. Το παιχνίδι μάχης, που κυκλοφόρησε το 2011, κέρδισε τις καρδιές των θαυμαστών της διάσημης σειράς, και αν όχι όλες τις καρδιές και όχι όλους τους θαυμαστές, τότε σίγουρα ένα σημαντικό μέρος τους. Injustice: Gods Among Us– αυτό είναι το επόμενο βήμα στους επιλεγμένους εκπροσώπους NetherRealmκατεύθυνση. Τα κορυφαία παιχνίδια μάχης δεν μας ευχαριστούν όσο συχνά θα θέλαμε, αλλά χάρη στις προσπάθειες NetherRealm StudiosΈχουμε κάθε πιθανότητα να λαμβάνουμε έργα υψηλής ποιότητας αυτού του είδους κάθε δύο χρόνια. Είναι αλήθεια ότι τα στόματα που μιλάνε από το στρατόπεδο προγραμματιστών είναι τρομακτικά ότι το στούντιο δεν θα επικεντρωθεί μόνο στην ανάπτυξη παιχνιδιών μάχης: είναι και Σουηδοί και θεριστές, παίκτες του σωλήνα και μαχητές για τη δημοκρατία, μπορούν να κάνουν τα πάντα και μπορούν να κάνουν τα πάντα. Πιστεύουμε, πιστεύουμε, αλλά μετά θα δούμε. Στο μεταξύ, ας δούμε Injustice: Gods Among Us.

Τι κρύβεται πίσω από το όνομα Injustice: Gods Among Us? Αν κάποιος δεν ξέρει, το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στο σύμπαν DC Comics, όπου ο Σούπερμαν κρατά την τάξη, ο Μπάτμαν είναι άπληστος για έκπτωση και νυχτερίδες, ο Τζόκερ καταστρώνει ύπουλα σχέδια και η Χάρλεϊ Κουίν τον υπηρετεί, τον απατεώνα. ΣΕ Injustice: Gods Among Usμπορείτε να βρείτε ένα ολόκληρο μάτσο διάσημων (και όχι πραγματικά)βασισμένο σε κόμικς, ταινίες, σειρές κινουμένων σχεδίων και «παιχνίδια» υπολογιστή, θετικούς και αρνητικούς χαρακτήρες, ή πιο συγκεκριμένα, 24 άτομα. Φυσικά, οι Ares, Shazam, Nightwing, Killer Frost και μερικοί άλλοι χαρακτήρες δεν είναι τόσο δημοφιλείς όσο οι Green Lantern, Catwoman και Flash, αλλά αυτό είναι ένα παιχνίδι μάχης - εδώ κάθε Solomon Grundy μπορεί να δείξει τον εαυτό του σε όλο του το μεγαλείο, ας πούμε έτσι. , εκλαϊκεύστε την προσωπικότητά του και τη μεταφέρετε στις μάζες. Και οι προγραμματιστές έπρεπε με κάποιο τρόπο να συναρμολογήσουν το βασικό σετ "σούπερ", οπότε όλα είναι ξεκάθαρα. Σύμφωνα με τους κανόνες του σύμπαντος, ορισμένοι εκπρόσωποι DC Comicsτάσσονται υπέρ του Καλού, άλλοι αγαπούν το Κακό σε όλες τις εκφάνσεις του και άλλοι πηδάνε εδώ κι εκεί, προσπαθώντας να αποσπάσουν το μέγιστο όφελος για τον εαυτό τους - όπως η ίδια Catwoman. Έχοντας λάβει λευκή κάρτα από DC Comicsμε απόλυτη ελευθερία δράσης και δημιουργικότητα, οι προγραμματιστές τάραξαν ριζικά τα καλυμμένα με βρύα θεμέλια, ανακατεύοντας τα καλά και τα κακά. Συνειδητοποίησαν το όραμά τους για την κατάσταση Λειτουργία ιστορίας– μια λειτουργία ιστορίας όπου ο ίδιος ο Superman ενεργεί ως ο κύριος κακός. Πιο συγκεκριμένα, ένα από τα. Το σενάριο είναι απλό, η ιστορία απλή, αλλά το ίδιο το γεγονός ότι ο Σούπερμαν εμφανίζεται ως κάθαρμα, κάθαρμα και δολοφόνος σε βάζει σε σκέψεις. Και πράγματι, πώς θα άλλαζαν οι θετικοί ήρωες αν περνούσαν στο πλευρό του κακού Κακού;

Κραυγαλέα αδικία. Ανασκόπηση του Injustice: Gods Among Us


Κραυγαλέα αδικία. Ανασκόπηση του Injustice: Gods Among Us

Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, υπάρχουν ακόμη παράλληλες διαστάσεις. Στον συνηθισμένο κόσμο, όλα είναι συνηθισμένα: ο Σούπερμαν είναι καλός, ο Γκριν Λάντερν είναι δίκαιος, ο Λούθορ είναι πονηρός και ο Τζόκερ είναι επιβλαβής και μοχθηρός. Υπάρχει όμως και μια άλλη πραγματικότητα όπου όλα ανατρέπονται. Εδώ καταλήγουν οι σούπερ ήρωες, ξεσκισμένοι από το συνηθισμένο τους περιβάλλον από μια άγνωστη δύναμη. Ο τοπικός Σούπερμαν είναι ένας κακός τύραννος που έχει βγει από τις ράγες λόγω του θανάτου της γυναίκας και του παιδιού του, που δεν γεννήθηκε ποτέ. Το Metropolis καταστρέφεται από τον Τζόκερ και ο ίδιος ο Τζόκερ αλείφεται σε έναν ματωμένο πολτό από τον Σούπερμαν. Συνειδητοποιώντας ότι το κακό δεν μπορεί να εξαλειφθεί με το καλό, ο Σούπερμαν εισάγει ένα αυταρχικό καθεστώς στην περιοχή υπό τον έλεγχό του, πραγματοποιώντας βάναυση καταστολή στο στυλ του θείου Τζο. Μερικοί από τους υπερήρωες που αποφασίζουν να πάνε ενάντια στη θέληση του Σούπερμαν καταστρέφονται από αυτόν. Οι υπόλοιποι υπακούουν στον κυβερνήτη τους, συμπεριλαμβανομένου ενός σημαντικού μέρους του κακού κοινού. Το μόνο αγκάθι στα μάτια του καλεσμένου από το Krypton είναι ο Batman, ο οποίος δεν μπορεί να συμβιβαστεί με την ηθική αποτυχία του πρώην φίλου του. Ο Έιρεντ διεξάγει έναν ασυμβίβαστο αγώνα ενάντια στο καθεστώς του Σούπερμαν, αλλά σαφώς δεν έχει αρκετή δύναμη. Συνειδητοποιώντας αυτό, ο Μπάτμαν δημιουργεί μια συσκευή τηλεμεταφοράς με την οποία μεταφέρει ένα πάρτι προσγείωσης υπερήρωων από μια άλλη διάσταση, παίρνοντας τον Τζόκερ στο σωρό. Μόνο αυτοί, εξαιρουμένου του περιστασιακού ψυχοπαθούς κλόουν, μπορούν να βοηθήσουν τον Batman στον αγώνα του ενάντια στον τρελό Superman and Co.

Κραυγαλέα αδικία. Ανασκόπηση του Injustice: Gods Among Us


Κραυγαλέα αδικία. Ανασκόπηση του Injustice: Gods Among Us

Λειτουργία ιστορίας V Injustice: Gods Among Usαποτελείται από μια ντουζίνα κεφάλαια, καθένα από τα οποία σας προσφέρει να παίξετε ως ένας ή ο άλλος ήρωας από το σύμπαν DC Comics. Ένα κεφάλαιο είναι τέσσερις ή πέντε μάχες. Ενδιάμεσα στις μάχες, απλά QTE- σκετς και βίντεο ιστοριών που εξηγούν στους παίκτες την ουσία του τι συμβαίνει στην οθόνη. Ο συνολικός χρόνος του βίντεο είναι τόσο εντυπωσιακός που θα ήταν αρκετό για να δημιουργηθεί ένα πλήρες επεισόδιο για μια σειρά κινουμένων σχεδίων που βασίζεται σε Θεοί ανάμεσά μας. Πρέπει να συμμετέχεις ως θεατής σχεδόν πιο συχνά από ό,τι παίζεις στην πραγματικότητα, αλλά είναι ενδιαφέρον να παρακολουθείς τις εξελίξεις των γεγονότων και είναι επίσης ευχάριστο στο μάτι - ο βαθμός της επικότητας στα βίντεο συχνά ξεφεύγει, ξεπερνώντας κάθε φανταστικό και ασύλληπτο όρια. Φυσικά, προτείνεται σε Injustice: Gods Among UsΗ ιστορία είναι φυσικά προβλέψιμη, αλλά η επιθυμία να την ολοκληρώσουμε νωρίτερα δεν προκύπτει μέχρι το τέλος. Θα μπορούσατε να πείτε ότι είναι εθιστικό. Δεν θα υπήρχαν πια ανόητοι wut-γκάφες σε αμιγώς χολιγουντιανό στιλ, και γενικά όλα θα ήταν καλά, αλλά δεν τα προσέχεις πραγματικά, αλλά το «lulz» είναι αποτυπωμένο στη μνήμη σου για πολύ καιρό. Ο στρατός του Aquaman με τις καραβίδες που υψώνονται από τον βυθό της θάλασσας είναι κάτι. Γέλασα, ειλικρινά.

Κραυγαλέα αδικία. Ανασκόπηση του Injustice: Gods Among Us


Κραυγαλέα αδικία. Ανασκόπηση του Injustice: Gods Among Us

Εκτός από τη λειτουργία Λειτουργία ιστορίας V Injustice: Gods Among UsΜπορείτε να βρείτε τυπικές μάχες και σειρές μαχών με διαφορετικούς αντιπάλους και ένα συγκεκριμένο σύνολο συνθηκών. Σε μια σειρά πρέπει να παλεύεις υπό τη συνεχή επιρροή του δηλητηρίου, σε μια άλλη πρέπει να ξεχάσεις την αναπλήρωση της υγείας, στην τρίτη επιτρέπεται να χρησιμοποιείς την ενεργειακή κλίμακα επ' αόριστον κ.ο.κ. Νέες μάχες ανοίγουν σταδιακά, γεμίζοντας το αντίστοιχο τμήμα. Μια λειτουργία παρόμοια με το Krypt από Θανάσιμη Μάχη, V Αδικίαόχι, οπότε το να περπατάς σε ένα εικονικό νεκροταφείο και να κάνεις βρώμικες δουλειές δεν θα λειτουργήσει - όλοι οι χειρισμοί με την απόκτηση νέων μαχών και κοστουμιών για χαρακτήρες, το άνοιγμα του concept art και τα μουσικά κομμάτια πραγματοποιούνται μέσω του συνηθισμένου βαρετού μενού. Αξίζει επίσης να σημειωθεί η λειτουργία ΑΣΤΕΡΙ. Εργαστήρια, που αποτελείται από 240 μεμονωμένες εργασίες - αυτό είναι ήδη ένα πλήρες ανάλογο «Πύργοι των Δοκιμασιών». Αν δεν έχεις την ευκαιρία να πολεμήσεις έναν πραγματικό αντίπαλο (φέρτε πίσω το ίντερνετ, σκύλες), και παίξτε το πάθος σας όπως θέλετε, τότε θα βρείτε κάτι να κάνετε για τον εαυτό σας σε κάθε περίπτωση. Αν και με multiplayer (V Αδικία, παρεμπιπτόντως, η λειτουργία King of the Hill μετανάστευσε)υπάρχουν λίγα πράγματα που μπορούν να συγκριθούν - εκτός από εικονικούς καβγάδες με μεθυσμένους φίλους.

Κραυγαλέα αδικία. Ανασκόπηση του Injustice: Gods Among Us


Κραυγαλέα αδικία. Ανασκόπηση του Injustice: Gods Among Us

Ξεκινώντας τον πρώτο αγώνα στο Injustice: Gods Among Us, μπορείτε να ζήσετε μια ελαφριά μυρωδιά deja vu, αλλά είναι κατανοητό - σε τελική ανάλυση, το παιχνίδι δημιουργήθηκε από άτομα που κοίταζαν τα τελευταία χρόνια "Θανάσιμη Μάχη". παρ 'όλα αυτά Injustice: Gods Among Us- αυτό δεν είναι καθόλου Θανάσιμη Μάχη. Και το θέμα δεν είναι καθόλου ότι οι αρένες, οι ήρωες και οι τεχνικές μάχης είναι διαφορετικές - είναι απλώς μηχανικοί μάχης Αδικίαπιο βαθιά σε σύγκριση με το προηγούμενο έργο από το στούντιο NetherRealm, και αυτό γίνεται ξεκάθαρο από την αρχή. Όπως σε κάθε παιχνίδι μάχης που σέβεται τον εαυτό του, Θεοί ανάμεσά μαςΥπάρχουν πολλές απλές βασικές επιθέσεις και συνδυασμοί που χρειάζονται μία ή δύο ώρες για να μάθουν, αλλά δεν παίζουν σημαντικό ρόλο στη μάχη. Χρησιμοποιώντας ένα ή δύο κουμπιά, μπορείτε να νικήσετε μόνο τον πιο ανόητο αντίπαλο, αλλά με πνευματικά προχωρημένους μαχητές ένα τέτοιο κόλπο δεν θα λειτουργεί πλέον, για να μην αναφέρουμε τους αντιπάλους που κάθονται δίπλα σας με ένα joystick στα χέρια τους ή που βρίσκονται στο άλλο τέλος της γραμμής. ΣΕ Injustice: Gods Among UsΗ μπάλα κυβερνάται από σύνθετους συνδυασμούς, καθώς και ειδικές και χαρακτηριστικές κινήσεις μοναδικές για κάθε χαρακτήρα. Είναι πολύ δύσκολο να μάθεις συγκεκριμένους συνδυασμούς και τελικά να παράγεις μια εύπεπτη και όμορφη αλυσίδα χτυπημάτων, αλλά αυτό πρέπει να γίνει χωρίς αποτυχία - το παιχνίδι δεν δέχεται ανόητα χτυπήματα στα κουμπιά. Πατώντας τα πλήκτρα στο ίδιο Θανάσιμη Μάχη, μπορείτε τελικά να εκδώσετε μια σειρά χαοτικών, αλλά ταυτόχρονα αποτελεσματικών, γρήγορων και επιτυχημένων επιθέσεων, ενώ σε Injustice: Gods Among UsΈνα τέτοιο μοντέλο συμπεριφοράς οδηγεί μόνο στο γεγονός ότι οι ήρωες συσπώνται σπασμωδικά, ορμούν αδέξια και λικνίζονται ανόητα προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Θέλετε και μη, πρέπει να ενεργοποιήσετε τον εγκέφαλό σας και να αναλύσετε την κατάσταση. Αδικίακαταρχήν, ανήκει σε εκείνη την κατηγορία παιχνιδιών μάχης όπου πρέπει να σκεφτείς και μετά να δράσεις, αλλά όχι το αντίστροφο.

Κραυγαλέα αδικία. Ανασκόπηση του Injustice: Gods Among Us


Κραυγαλέα αδικία. Ανασκόπηση του Injustice: Gods Among Us

Εκτός από τις τεχνικές υπογραφής που δίνουν στους χαρακτήρες του παιχνιδιού μάχης ορισμένες συγκεκριμένες ικανότητες, Injustice: Gods Among UsΥπάρχουν και θεαματικές σούπερ επιθέσεις στο στυλ των επιθέσεων Ακτινογραφίααπό Θανάσιμη Μάχη, αλλά μόνο χωρίς θρυμματισμένα κρανία και ουρά σπασμένα στη μέση - NetherRealm StudiosΑυτή τη φορά αποφάσισαν να κάνουν χωρίς περιττή σκληρότητα. Οι σούπερ επιθέσεις είναι μοναδικές για κάθε ήρωα. Ο Μπάτμαν καλεί το αυτοκίνητό του στο πεδίο της μάχης, λερώνοντας τον αντίπαλό του σε όλη την περιοχή, ο Άκουαμαν ανασηκώνει τον αντίπαλό του στο βασιλικό του πιρούνι και τον ταΐζει σε έναν καρχαρία και ο Σούπερμαν δίνει ένα τόσο δυνατό χαστούκι στον αντίπαλό του που κυριολεκτικά πετάει στο διάστημα. Για να εκτελέσετε μια σούπερ απεργία, χρειάζεστε μια πλήρως γεμάτη ενεργειακή κλίμακα. Απαιτείται επίσης ενέργεια για την ενίσχυση της ισχύος ειδικών τεχνικών. (ξοδεύεται μόνο ένας χώρος στους τέσσερις διαθέσιμους)και διεξαγωγή σύγκρουσης - αμοιβαίας επίθεσης, όταν οι μαχόμενοι ήρωες ορμούν ο ένας προς τον άλλο για να δοκιμάσουν τη δύναμη των σούπερ μετώπων τους. Αυτή η λειτουργία ενεργοποιείται μόνο μετά την πρώτη κλίμακα ζωής (υπάρχουν δύο συνολικά)σβήνει. Πριν ξεκινήσει αυτή η ενέργεια, οι αντίπαλοι πρέπει να επιλέξουν πόση ενέργεια θέλουν να ξοδέψουν στη σύγκρουση. Κατά κανόνα, ο ήρωας που στοιχηματίζει τον περισσότερο αριθμό τμημάτων στην ενεργειακή κλίμακα κερδίζει. Σε περίπτωση νίκης, η αμυνόμενη πλευρά λαμβάνει ένα ορισμένο ποσό υγείας και ο επιτιθέμενος, εάν η επίθεσή του είναι επιτυχής, προκαλεί σημαντική ζημιά στον εχθρό.

Κραυγαλέα αδικία. Ανασκόπηση του Injustice: Gods Among Us


Κραυγαλέα αδικία. Ανασκόπηση του Injustice: Gods Among Us

Ας δούμε τις αρένες Injustice: Gods Among Us. Υπάρχουν δεκαπέντε από αυτά συνολικά, και είναι πολύ διαφορετικά. Υπάρχει η σπηλιά του Μπάτμαν, η κλινική του Τζόκερ, και αρένες εντός του Γκόθαμ και του Μετρόπολις, και η βασιλική αίθουσα του Άκουαμαν στο βάθος του ωκεανού. Υπάρχουν πολλά για να διαλέξετε, αλλά αυτό δεν είναι το κύριο πράγμα. Το κύριο πράγμα είναι ότι όλες οι αρένες είναι διαδραστικές. Είναι εντελώς καταστρεπτά και τα αντικείμενα πάνω τους μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως όπλα. Είναι ενδιαφέρον, αλλά οι χαρακτήρες αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον με διαφορετικούς τρόπους. Οι ισχυροί, είτε είναι Superman, Solomon Grundy, Doomsday ή Bane, χρησιμοποιούν βαριά αντικείμενα ως βλήματα, ενώ οι «αδύναμοι» χαρακτήρες (Harley Quinn, Green Arrow, κ.λπ.)ενεργούν με διαφορετικό τρόπο. Δεν πετούν αυτοκίνητα και μοτοσικλέτες, αλλά μπαίνουν σε αυτά, τα ξεκινούν και γκρεμίζουν τους αντιπάλους τους με πλήρη ταχύτητα. Τα διακοσμητικά στοιχεία χρησιμοποιούνται ως πλατφόρμες άλματος. Οι ακίνητοι πυργίσκοι δεν σκίζουν τις ρίζες, αλλά τις ενεργοποιούν και πυροβολούν στον αντίπαλο. Φυσικά, μπορούν να γυρίσουν τη βαλβίδα νερού και να γεμίσουν τον αντίπαλο μέχρι την κορυφή ή μπορούν να πατήσουν το κουμπί για να καλέσουν τους πυραύλους - δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά εδώ, αλλά είναι γεγονός. Η ποικιλία είναι πάντα καλή. Ένα άλλο χαρακτηριστικό των αρένας Injustice: Gods Among Usείναι ότι σχεδόν όλα είναι δύο επιπέδων. Αν καρφιτσώσετε έναν εχθρό στη γωνία της οθόνης και εκτελέσετε έναν ειδικό συνδυασμό επιθέσεων, θα πάει σε μια μακρά και εξαιρετικά οδυνηρή πτήση. Μπορείτε να τον επιστρέψετε στην πρώτη αρένα με τον ίδιο τρόπο, αλλά το βίντεο που δείχνει τις περιπέτειες του φτωχού θα είναι διαφορετικό. Για παράδειγμα, στη σπηλιά του Μπάτμαν, ο εχθρός πέφτει πρώτα στο υπόγειο, χτυπώντας όλα τα μέρη του σώματός του στους βράχους και στη συνέχεια φτάνει στην κορυφή με το ασανσέρ, χτυπημένος άγρια ​​από τον εχθρό.

Κραυγαλέα αδικία. Ανασκόπηση του Injustice: Gods Among Usβίντεο

Αν έχετε βαρεθεί Θανάσιμη Μάχη, αλλά δεν μπορείτε καν να δείτε άλλα παιχνίδια μάχης, λοιπόν Injustice: Gods Among Usσίγουρα θα σου αρέσει. Το παιχνίδι πρακτικά στερείται ελλείψεων, αλλά έχει πολλά πλεονεκτήματα. Διαδραστικές αρένες; Καλωσορίζουμε και χτυπάμε τα χέρια μας. Ενεργό περιβάλλον; Αγαπάμε, αγαπάμε, αγαπάμε. Σύστημα τοποθεσίας δύο επιπέδων; Λοιπόν, καταλαβαίνεις την ιδέα. Από τα μειονεκτήματα, μπορούμε μόνο να σημειώσουμε ότι παρέμεινε στο επίπεδο Θανάσιμη Μάχηγραφικά και έλλειψη διαίρεσης σε γύρους - κάθε μάχη τελειώνει απρεπώς γρήγορα. Έχει γίνει πιο δύσκολο να πολεμήσεις, αλλά προσωπικά θεωρώ αυτό το γεγονός μόνο ως συν. Ήμουν ευχαριστημένος με τη σταθερή λειτουργία του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια των διαδικτυακών αγώνων - πρακτικά δεν υπάρχουν καθυστερήσεις ή άλλες καθυστερημένες εικόνες. Συμπέρασμα? Injustice: Gods Among Us– ένα καλό παιχνίδι μάχης, που αξίζει να υπάρχει στη συλλογή. Βοηθά στη βελτίωση της διάθεσης, αυξάνει τα επίπεδα ενδοροφίνης στο αίμα και βοηθά στη διοργάνωση οποιουδήποτε πάρτι. Δοκίμασα το παιχνίδι στους φίλους μου - έμειναν ικανοποιημένοι. Μάλιστα διέφεραν, απαιτητικοί MK, αλλά μετά τίποτα, το συνηθίσαμε.

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που οι ήρωες του σύμπαντος της DC Comics έχουν κοντίσει τα κεφάλια τους σε μια προσπάθεια να μάθουν ποιος είναι πιο ψύχραιμος. Υπάρχει ακόμα μια περίεργη επίγευση στη μνήμη μου από . Οι αναμνήσεις του αρχαίου παιχνιδιού 16-bit έρχονται σαν εφιάλτεςΟμάδα δράσης Justice League . Το crossover, που έφερε κοντά τους Sub-Zero και Superman σε έναν δίκαιο αγώνα, δεν ήταν ένα λεπτό έργο, αλλά τουλάχιστον παίχτηκε, αλλά το πρώτο παιχνίδι μάχης για το Justice League ήταν ένας από τους χειρότερους εκπροσώπους του είδους. ακόμη και από την εισαγωγή του κύλινδροςκαι το αίμα τρέχει ακόμα κρύο στις φλέβες μου.

Υπήρχαν επίσης αμφιβολίες για το νέο παιχνίδι: θα μπορούσε το στούντιο του Ed Boon να μπορέσει να φτιάξει ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι μάχης χωρίς να πέσουν σε αυτοαντιγραφή; Αλλά οι φόβοι αποδείχτηκαν μάταιοι. Μόνο επιφανειακά μοιάζει με το πρόσφατο, αλλά στην πραγματικότητα έχουμε ένα εντελώς πρωτότυπο παιχνίδι. Το αν αυτό είναι καλό ή κακό εξαρτάται από τις προσδοκίες σας.

Ελάχιστο αίμα, μέγιστο πάθος

Ιστορική στιγμή

Το στούντιο NetherRealm έχει ήδη κάνει μια μικρή επανάσταση στο είδος των εικονικών πολεμικών τεχνών. Το ανανεωμένο Mortal Kombat περιλάμβανε όχι μόνο έναν συναρπαστικό αγώνα, αλλά και μια μεγάλη, ενδιαφέρουσα εκστρατεία ιστορίας. Και, όπως θα έπρεπε σε κάθε αξιοπρεπή οικογένεια, ο επόμενος γιος δόθηκε ακόμη μεγαλύτερη προσοχή.

Μια φορά κι έναν καιρό, σε έναν παράλληλο γαλαξία, πολύ μακριά, μαίνονταν πόλεμοι υπερηρώων. Όλα ξεκίνησαν από το γεγονός ότι ο Σούπερμαν, κατατρεγμένος από τον Τζόκερ, σκότωσε τη γυναίκα του και μαζί της το αγέννητο σούπερ μωρό του. Οι βιομετρικοί αισθητήρες που συνδέονται με τη φτωχή Λόις ενεργοποίησαν ατομικές βόμβες μετά τον θάνατό της και η πόλη της Metropolis, η οποία προστάτευε τον Σούπερμαν, έγινε μια άλλη ζώνη για τους λάτρεις των παιχνιδιών ρόλων που βασίζονται σε Fallout. Ένας συντετριμμένος Σούπερμαν αποφασίζει ότι από τώρα και στο εξής ο καλύτερος τρόπος για να κρατήσει τα πάντα υπό έλεγχο είναι να φέρει πόνο και καταστροφή στις μάζες. Έχοντας σκίσει τον Τζόκερ μπροστά σε έναν αμίλητο Μπάτμαν, ο Σούπερμαν ανοίγει ένα νέο κεφάλαιο στην ιστορία μιας εναλλακτικής Γης. Λίγα χρόνια αργότερα, οι μανιακές του ενέργειες ενώνουν όλα τα κράτη και όλους τους υπερήρωες κάτω από το ολοκληρωτικό λάβαρο της Ενωμένης Γης, όπου δεν υπάρχει πλέον χώρος για ελεύθερη σκέψη και ανυπακοή. Ο Μπρους Γουέιν, συνειδητοποιώντας ότι δεν μπορεί να ανταπεξέλθει μόνος του στη νέα παγκόσμια τάξη πραγμάτων, συναρμολογεί μια μηχανή θαύματος και τηλεμεταφέρει τους ανθρώπους μας στον παράλληλο κόσμο του. πραγματικός, ήρωες. Πολεμήστε ενάντια στον τύραννο Σούπερμαν - πάμε!

Ο Τζόκερ απέκτησε πυρηνική βόμβα. Ποιος, αν όχι ο Μπάτμαν, θα πρέπει να προσπαθήσει να αποτρέψει μια καταστροφή;

Σύμπαν DC Comicsστη χώρα μας, φυσικά, δεν είναι τόσο δημοφιλής όσο ηρωικές ιστορίες από Θαύμα, αλλά δεν παρεμβαίνει στο παιχνίδι. Τα κίνητρα και οι τσακωμοί των χαρακτήρων είναι ξεκάθαρα, η ιστορία δεν μπαίνει στη ζούγκλα των αντιπαραθέσεων μεταξύ ορισμένων ηρώων. Εάν ένας από αυτούς, όταν συναντιέται, θυμάται παλιά παράπονα, τότε απλά καταλαβαίνετε ότι τα παιδιά έχουν κάποιες παλιές βαθμολογίες να διευθετήσουν - αυτό δεν παρεμβαίνει στην αντίληψη της πλοκής. Για όσους γνωρίζουν τις περιπλοκές της σειράς κόμικ της DC, η ιστορία θα γίνει λίγο πιο βαθιά, αλλά όχι περισσότερο. Συνολικά, η καμπάνια θυμίζει την ταινία " Εκδικητές«- οι υπερήρωες χτυπιούνται μεταξύ τους στο έδαφος και στον αέρα, διακόπτοντας μερικές φορές για συζητήσεις και αστεία. Φαίνεται θεαματικό, παίζει διασκεδαστικό.

ΕΙΝΑΙ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: μετά την επιτυχία του Mortal Kombat μας εντοπιστέςΤελικά έγιναν γενναιόδωροι και μετέφρασαν όλο το κείμενο στο Injustice στα ρωσικά. Όχι χωρίς ανόητα λάθη, φυσικά... Στην καμπάνια της ιστορίας, το νόημα κάποιων διαλόγων αλλάζει σοβαρά, και στο όνομα του εναλλακτικού Green Lantern - ω φρίκη! - λείπει ένα γράμμα.

Γραφική κληρονομιά του προηγούμενου παιχνιδιού από NetherRealm Studiosορατή με γυμνό μάτι. Μόνο που υπάρχει πολύ λιγότερο αίμα και κάθε ακραία εκδήλωση βίας αφήνεται με ντροπή πίσω από τη σκηνή.

Η λειτουργία σόλο δεν περιορίζεται στην καμπάνια. Επιπλέον, το παιχνίδι σας προσφέρει να ολοκληρώσετε ένα σύνολο ειδικών αποστολών (στο μενού ΑΣΤΕΡΙ. ΕργαστήριαΣας περιμένουν 240 εργασίες, δέκα για κάθε χαρακτήρα). Ο Batman πιάνει εγκληματίες που δραπέτευσαν από το Arkham, η Catwoman εκτελεί εντολή να κλέψει το Batmobile... Όλες αυτές οι αποστολές θυμίζουν εργασίες από τον πύργο πρόκλησης στο Mortal Kombat, αλλά υπάρχουν και μάχες με ορισμένες προϋποθέσεις (ένας εχθρός που αποκαθιστά την υγεία κάθε τριάντα δευτερόλεπτα, για παράδειγμα), έτσι ένας μοναχικός λύκος θα βρει κάτι για να κρατήσει τον εαυτό του απασχολημένο.

Αλλά όλα αυτά, φυσικά, είναι απλώς προετοιμασία για το πιο σημαντικό πράγμα - μάχες με ζωντανούς ανθρώπους.

ΕΙΝΑΙ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: online στα παιχνίδια μάχης δεν είναι μόνο μια ευκαιρία να ανταγωνιστείτε άλλους ανθρώπους, αλλά και το κλειδί για μια μακρά και επιτυχημένη ζωή του παιχνιδιού. Για να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας, δεν αρκεί να παίζετε με τον γείτονά σας πάνω από ένα μπουκάλι μπύρα μία φορά την εβδομάδα - μόνο η προπόνηση με δυνατούς αντιπάλους από όλο τον κόσμο σας δυναμώνει πραγματικά. Στο Mortal Kombat, η συνάντηση με έναν παίκτη με καλό ping ήταν σχεδόν αδύνατη. Οι προγραμματιστές υποσχέθηκαν να βελτιώσουν τον κώδικα δικτύου στο Injustice και, όπως φαίνεται, κράτησαν την υπόσχεσή τους. Από δέκα τυχαίες μάχες, μόνο σε δύο παρατηρήσαμε εμφανείς καθυστερήσεις στην εικόνα.

Τι να θερίσουμε και πού να τρέξουμε;

Συγκεντρώνοντας το κοινό γύρω από το έργο τους, οι προγραμματιστές υπόσχονται συνήθως πολλά διαφορετικά πράγματα, συμπεριλαμβανομένης της ευκολίας εκμάθησης. Αυτό είναι εν μέρει αλήθεια: η λίστα των τεχνικών είναι πολύ βολική και κατανοητή, όλα είναι εκεί, ακόμα και η ημερομηνία καρέ που χρειάζονται οι επαγγελματίες παίκτες. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι το Injustice είναι ένα πολύ βαθύ παιχνίδι μάχης από άποψη μηχανικής και θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να το κατακτήσεις.

Για να πετύχετε μια τέτοια ψυχαγωγία, θα πρέπει να περάσετε τουλάχιστον ένα μήνα στο παιχνίδι. Στην αρχή, ακόμη και οι συνηθισμένοι συνδυασμοί είναι δύσκολοι.

Στην αρχή μπορεί να φαίνεται ότι δεν κρατάτε καθόλου gamepad, αλλά μια πέτρα από την οποία πρέπει να στύψετε νερό. Οι βασικές επιθέσεις και οι ειδικές επιθέσεις είναι εύκολο να εκτελεστούν, οι βασικοί συνδυασμοί δεν είναι επίσης δύσκολο να κυριαρχήσουν, αλλά αυτό δεν είναι αρκετό για το παιχνίδι. Για να λειτουργήσουν όλα μαζί, να σχηματίσουν μια ενιαία όμορφη αλυσίδα χτυπημάτων, θα πρέπει να τεντώσετε όχι μόνο τα χέρια, αλλά και το κεφάλι σας. Και αυτό παρά το γεγονός ότι ο αριθμός των κουμπιών μάχης έχει μειωθεί αισθητά από την εποχή του Mortal Kombat.

Υπάρχουν τρεις τύποι επιθέσεων που διατίθενται στο Injustice: αδύναμες, μεσαίες και βαριές επιθέσεις. Το τέταρτο, ελευθερωμένο κουμπί είναι υπεύθυνο για το χαρακτηριστικό γνώρισμα του χαρακτήρα. Ο Τζόκερ μπλοκάρει τις επιθέσεις, κερδίζοντας ένα μπόνους ταχύτητας για κάθε επιτυχημένο dodge. Ο Solomon Grundy εκτελεί ένα κράτημα που μπορεί να μετατραπεί σε έναν ολόκληρο συνδυασμό κινήσεων πάλης. Ο Μπάτμαν καλεί μηχανικές νυχτερίδες που μπορούν να εκτοξευθούν εναντίον των εχθρών ή να δημιουργήσουν ένα προστατευτικό πεδίο γύρω του. Λόγω αυτού, οι χαρακτήρες αποδείχθηκαν πολύ διαφορετικοί και αυτό αναμφίβολα θα επηρεάσει την ισορροπία.

Οι υπόλοιπες σκανδάλες ανατέθηκαν να ρίχνουν, να αλληλεπιδρούν με τις ενεργές περιοχές της αρένας, να χρησιμοποιούν την ενεργειακή κλίμακα και να αλλάζουν άσκοπα στάση. Το τελευταίο θα μπορούσε κάλλιστα να αντικατασταθεί με μπλοκ, αλλά... Στο Injustice, οι επιθέσεις μπλοκάρονται με το πάτημα του κουμπιού «πίσω», όπως στο, που περιπλέκει σοβαρά τις αντεπιθέσεις και αποφεύγοντας επιθέσεις μεγάλης εμβέλειας.

Επιπλέον, στις ρυθμίσεις μπορείτε να αλλάξετε τον τύπο ελέγχου, και οι σούπερ επιθέσεις θα εκτελούνται με ημικυκλικές κινήσεις, α λα το ίδιο Street Fighter.

Είκοσι τέσσερις μαχητές και ο καθένας έχει μοναδικές ικανότητες. Οι επιλογές στο Injustice έχουν πιο νόημα από ποτέ.

ΕΙΝΑΙ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Δεν υπάρχει διαχωρισμός σε γύρους στο παιχνίδι. Κάθε χαρακτήρας έχει δύο ράβδους ζωής, η πρώτη τελειώνει - ο παίκτης παίρνει μια ανάσα και η μάχη συνεχίζεται. Εάν η πρώτη γραμμή υγείας του εχθρού έχει ήδη εξαντληθεί, δεν έχει νόημα να χρησιμοποιήσετε σούπερ δύναμη. Αυτό θα πάρει όλη την ενέργεια, αλλά θα προκαλέσει πολύ μικρή ζημιά.

Όπως στα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια μάχης, στο Injustice, εκτός από την κλίμακα υγείας, υπάρχει και μια ενεργειακή κλίμακα, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ενίσχυση των σούπερ επιθέσεων. Αποτελείται από τέσσερις μεραρχίες και συσσωρεύεται κατά τη διάρκεια της μάχης - σχεδόν όπως στο Mortal Kombat.

Γεμίζοντας τη ζυγαριά, μπορείτε να δημιουργήσετε μια ιδιαίτερα θεαματική τεχνική (στο MK αυτές ήταν επιθέσεις με ακτίνες Χ). Ο Σούπερμαν θα πετάξει τον εχθρό στο κενό με ένα χτύπημα, θα φτάσει εκεί και, με ένα εύστοχο χτύπημα στο κεφάλι, θα τον επιστρέψει στο έδαφος. Το Doomsday θα χτυπήσει τον αντίπαλό του μέσα από τη Γη και ο Solomon Grundy θα σπάσει τη δική του ταφόπλακα στο κεφάλι σας. Κάθε υπερήρωας (και υπερ-κακός!) έχει κάτι να δείξει.

Αλλά δεν μεταφέρθηκαν όλα τα φλερτ με την ενεργειακή κλίμακα στο Injustice από το Mortal Kombat. Έτσι, για παράδειγμα, έχει εμφανιστεί ένα είδος παιχνιδιού τζόγου, στο οποίο η ενέργεια σας θα είναι το στοίχημα. Όταν ο παίκτης εξαντλήσει μία από τις δύο μπάρες ζωής, καθίσταται δυνατή η ενεργοποίηση της λειτουργίας σύγκρουσης - οι υπερήρωες θα σκορπιστούν στις γωνίες της αρένας και οι παίκτες θα επιλέξουν πόσες μπάρες της γραμμής ενέργειας θα στοιχηματίσουν. Αυτός που θυσίασε τα περισσότερα κερδίζει (ο αμυνόμενος θα λάβει υγεία ή ο επιτιθέμενος θα προκαλέσει ζημιά). Με έναν τόσο ασυνήθιστο τρόπο, ο αμυνόμενος μπορεί να διακόψει τον συνδυασμό του εχθρού - αυτό οδηγεί σε μια τόσο ασυνήθιστη αντεπίθεση.

Αφού ο Aquaman γελοιοποιήθηκε στην κωμική σειρά «The Big Bang Theory», λίγοι άνθρωποι θα θέλουν να τον υποδυθούν. Μάταια όμως, σαφώς και δεν είναι αουτσάιντερ στο παιχνίδι. Και η νέα σειρά πρωτότυπων κόμικς αποδείχθηκε αρκετά σκληρή.

Η τηλεκάρτα του νέου παιχνιδιού μάχης από NetherRealm Studios- διαδραστικότητα αρένων. Οι τοποθεσίες όπου λαμβάνουν χώρα οι μάχες γίνονται οι ίδιες όπλα. Ελικόπτερα, μοτοσικλέτες, ρομπότ ερπυστριοφόρου, λέιζερ που κρέμονται από την οροφή, σωλήνες εξαερισμού - όλα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Ανάλογα με τον χαρακτήρα που θα επιλέξετε, αλλάζει και η αλληλεπίδρασή σας με το περιβάλλον. Ο Batman θα πηδήξει μακριά από το ομοίωμα για να πάει πίσω από τον αντίπαλό του. Η Χάρλεϊ Κουίν θα αρπάξει το κυνηγετικό όπλο από τα χέρια του και θα πυροβολήσει στον επιτιθέμενο. Και ο μεγάλος Bane θα πετάξει απλά και κυνικά ένα ομοίωμα στον εχθρό.

Όπως και στο Dead or Alive, οι αρένες είναι πολυεπίπεδες. Έχοντας καρφώσει τον αντίπαλό σας σε μια γωνία, μπορείτε να κάνετε μια ειδική επίθεση ώθησης (πίσω + βαρύ χτύπημα), ο αντίπαλος θα πάει σε μια μεγάλη θεαματική πτήση και, πιστέψτε με, θα είναι πολύ οδυνηρό για αυτόν. Και τότε η μάχη θα συνεχιστεί υπό νέες συνθήκες.

Τεχνολογικά, το παιχνίδι είναι σοβαρά πίσω από άλλα σύγχρονα παιχνίδια μάχης. Εδώ, για παράδειγμα, είναι η Catwoman και η πλαστελίνη σύντροφός της. Οι προγραμματιστές δεν δίστασαν καν να δώσουν την ευκαιρία να ελέγξουν αυτήν την παρεξήγηση της γάτας..

Δεδομένου ότι οι αρένες δεν είναι πλέον απλώς διακοσμητικά, τότε η επιλογή της τοποθεσίας θα πρέπει να είναι κατάλληλη. Ο Aquaman είναι πιο άνετος στη δική του Ατλαντίδα και ο Batman είναι πιο άνετος στη δική του σπηλιά. Πώς να επιλύσετε τη διαφορά; Πολύ απλό - τυχαία. Κάθε μαχητής επιλέγει την αρένα που του αρέσει και η τύχη αποφασίζει ποια θα χρησιμοποιηθεί. Και αυτή δεν είναι η μόνη ευχάριστη λεπτομέρεια.

Η αδικία μεταφράζεται στα ρωσικά ως «αδικία». Και δεν υπάρχει τίποτα πιο ασεβές σε ένα νέο παιχνίδι μάχης από το να το αποκαλείς κλώνο Mortal Kombat. Μηχανικά, αποδείχθηκε πολύ πιο περίπλοκο από τον προκάτοχό του, και αυτό, ίσως, έγκειται στο κύριο μειονέκτημα του παιχνιδιού. Λόγω του τεράστιου αριθμού ατομικών ικανοτήτων και τεχνικών, θα είναι δύσκολο να κυριαρχήσει. Για να δούμε αν η Injustice θα καταφέρει να αποκτήσει βάση στο esports περιβάλλον, γιατί τα πρώτα πρωταθλήματα είναι προ των πυλών. Αλλά για θορυβώδη πάρτι είναι καλύτερα να επιλέξετε κάτι πιο απλό. Αν και κάποιοι

Καταφέραμε να δημιουργήσουμε μια ουρά ανθρώπων που ήταν πρόθυμοι να συμμετάσχουν σε σπαρινγκ υπερήρωων. Από τότε, έχουν ειπωθεί τόσα πολλά λόγια για το παιχνίδι και έχουν προβληθεί τόσα πολλά βίντεο που μέχρι την κυκλοφορία του, είχε ωριμάσει ένα απολύτως εύλογο ερώτημα: τι δεν έχουμε ξαναδεί στο Αδικία? Μετά τη γνωριμία με το έργο, γίνεται σαφές ότι δεν έχουμε δει πολλά. Ας διορθώσουμε τις παραλείψεις στην κριτική βίντεο από δικτυακός τόπος.

Υπεράνθρωποι ανακατεύτηκαν.

Οι συγγραφείς του ένατου μέρους ξέρουν ξεκάθαρα πώς να κρατούν μυστικά - καθ 'όλη τη διάρκεια της εκστρατείας μάρκετινγκ κατάφεραν να αφήσουν μυστήριο την πλοκή του παιχνιδιού μάχης. Γιατί όλοι οι χαρακτήρες στο σύμπαν της DC ξεκίνησαν ξαφνικά ένα σούπερ σωρό και άρχισαν ευγενικά να χαστουκίζουν ο ένας τον άλλον και ο ένας τον άλλον; Συγγραφείς της DC Comics που εργάστηκαν πάνω στο σενάριο Αδικία, επέτρεψαν στον εαυτό τους μια πολύ εγκωμιαστική επιπολαιότητα, ανακατεύοντας το κλασικό σύμπαν με ένα παράλληλο. Η τάση προς μια κακή γειτονική διάσταση αξιοποιείται σωστά από τους συγγραφείς, χωρίς να βάζουν την ιδέα του ταξιδιού σε κόσμους στην κορυφή του τραπεζιού, αλλά να συνδυάζουν έξυπνα τη μοίρα και τους χαρακτήρες των χαρακτήρων.

Η αφήγηση διακρίνεται για την ωριμότητά της.Τέτοιες μάχες δεν είναι κάτι καινούργιο στις οθόνες, θυμηθείτε μόνο ταινίες κινουμένων σχεδίων Μπάτμαν & Σούπερμανδείγμα ή έτος. Αλλά δεν είναι για τίποτα ότι στο κουτί με Αδικίαμπορεί να υπερηφανεύεται για την υψηλότερη ηλικιακή βαθμολογία - η ιστορία που αφηγείται διακρίνεται για την ωριμότητά της και δεν διστάζει να καταδείξει για άλλη μια φορά τη διαδικασία της δολοφονίας και τις ηθικές της συνέπειες. Χρησιμοποιώντας την εμπειρία Θανάσιμη Μάχη, ο προγραμματιστής συνθέτει μια αφήγηση μέσα από τα στόματα των διαφόρων συμμετεχόντων του, αλλάζοντας τον χαρακτήρα μετά από τέσσερις νίκες και μερικές φορές διασκεδάζοντας τον χρήστη με διάφορες σκηνές QTE. Η πλοκή θα εμπιστευτεί στον παίκτη μόνο τους μισούς διαθέσιμους χαρακτήρες, ο συνολικός αριθμός των οποίων ήταν ακριβώς δύο δωδεκάδες. Είναι αλήθεια ότι αυτός ο αριθμός δεν θα είναι μόνιμος - η επέκταση του πάνθεον παιχνιδιών χρησιμοποιώντας τη θεραπεία DLC δεν είναι μακριά.

Κάθε χαρακτήρας, είτε είναι ήρωας είτε κακός, έχει διαφορετική τεχνική μάχης από τους άλλους. Το Aquaman είναι εξαιρετικό στη δημιουργία συνδυασμών μεγάλης εμβέλειας. Η αργή, ισχυρή πανοπλία του Lex Luthor είναι ταυτόχρονα δύναμη και αδυναμία. Μόνο με την επιδέξια χρήση νανο-gadgets ο Batman γίνεται επικίνδυνος αντίπαλος. Δεν υπάρχει ανισορροπία - κάθε ήρωας είναι κατάλληλος για μάχη με οποιονδήποτε ήρωα. προγραμματιστές Αδικία Gamer-Infoότι η μηχανική μάχης θα απευθύνεται τόσο σε αρχάριους όσο και σε έμπειρους παίκτες. Τα παιδιά κράτησαν την υπόσχεσή τους: μετά από μόλις τρία λεπτά της γνωριμίας με το έργο, ένας ανειδίκευτος μαχητής θα καταφέρει συντριπτικά χτυπήματα. Και μια σύντομη πορεία εκπαίδευσης και τα ίσια χέρια θα του επιτρέψουν να αποκρούσει τον ιδιοκτήτη της κονσόλας, ο οποίος, με το χαμόγελο ενός ευγενούς τρολ, πρόσφερε μια φιλική μονομαχία.

Ποικιλία: Among Us Combo.

Οι διαφορετικές τεχνικές μάχης είναι γεμάτες με διαφορετικά συστήματα για την αποφυγή των χτυπημάτων. Το τυπικό «go back» απαιτεί μανικιούρ για κάθε αντίπαλο - του οποίου το χτύπημα είναι καλύτερο να αποτραπεί από τους δικούς σας, από τον οποίο μόνο ένα άλμα μπορεί να σας σώσει. Μερικοί ήρωες έχουν ακόμη και ανασταλτικούς συνδυασμούς που έχουν ως αποτέλεσμα να νικήσουν την επιθετική πλευρά. Επιπλέον, κάθε μαχητής έχει μια μοναδική ικανότητα στην οποία μπορεί να καταφεύγει από καιρό σε καιρό: Το Flash επιβραδύνει όλες τις κινήσεις στην οθόνη εκτός από τη δική του, το Green Lantern καλύπτει τον εαυτό του με μια ασπίδα, το Green Arrow εκτοξεύεται από ένα τόξο.

Το παιχνίδι δεν θα προσφέρει αιματηρά βίντεο φινιρίσματος, αλλά υπάρχει ένα σύστημα σούπερ απεργίας, το οποίο είναι μια επανεξέταση της κλίμακας ακτίνων Χ από Θανάσιμη Μάχη. Γεμίζοντας σταδιακά, σας επιτρέπει να ενισχύσετε τις ειδικές τεχνικές κάθε χαρακτήρα - η ανάσα του Superman δεν πετάει απλώς τον εχθρό, αλλά τον παγώνει και μετά από μια ασήμαντη έκρηξη πολυβόλου, το Deathstroke δίνει στον εχθρό μια χειροβομβίδα. Το κόστος της ενίσχυσης είναι ένα από τα τέσσερα τμήματα της γραμμής υπερδύναμης. Εάν ένας παίκτης είναι οικονομικός από τη φύση του, θα μπορεί να αντέξει οικονομικά όχι ένα σούπερ, αλλά ένα σούπερ μέγα απεργία, το οποίο θα πραγματοποιηθεί με αντάλλαγμα όλη την εξοικονόμηση ενέργειας.

Κάθε χαρακτήρας έχει διαφορετική τεχνική μάχης από τους άλλους.Χωρίς μια γεμάτη κλίμακα ικανοτήτων, ο χαρακτήρας γίνεται ευάλωτος: μερικές φορές με αξιοθρήνητα πρόσωπα και λόγια, οι αντίπαλοι ορμούν ο ένας στον άλλο, κατά τη διάρκεια των οποίων οι παίκτες στοιχηματίζουν για το ποιος θα ήταν πρόθυμος να δώσει πόσα κελιά ισχύος. Όποιος κερδίσει τη δημοπρασία λαμβάνει αύξηση της υγείας και όποιος χάσει λαμβάνει ένα εξίσου ενδιαφέρον μπόνους - ένα χαστούκι στο πρόσωπο. Εάν ακόμη και μετά από αυτό ο αντίπαλος εξακολουθεί να έχει την επιθυμία να παρουσιάσει επιχειρήματα στη διαμάχη, μπορεί να σταλεί να πετάξει σε άλλη αρένα με ένα βαρύ χτύπημα σύμφωνα με τις καλύτερες παραδόσεις του Τσακ Νόρις. Στην πορεία, ο αντίπαλος θα καταστρέψει τοίχους, θα σπάσει δάπεδα, θα σπάσει ταβάνια και νευρώσεις. Το ατελείωτο ταξίδι από χάρτη σε χάρτη θα διακοπεί περισσότερο από τον θάνατο του εχθρού παρά από την έλλειψη νέων ευκαιριών για πτήση. Αν ξαφνικά συμβεί το τελευταίο, σε κάθε τοποθεσία ο παίκτης έχει πολλά αντικείμενα στη διάθεσή του για αλληλεπίδραση. Δεν πρέπει να τα παραμελήσετε - το πάτημα ενός μόνο κουμπιού έχει ως αποτέλεσμα καλή απώλεια υγείας για τον εχθρό. Άλλωστε, όπως ξέρεις, αν δεν σκοράρεις, σε σκοράρουν.

Για όσους θεωρούν ότι μια πεντάωρη εκστρατεία είναι απλώς μια ελαφριά προθέρμανση, NetherRealmετοίμασε μια απρεπή ποσότητα πρόσθετου περιεχομένου. Αποκτώντας εμπειρία σε μεμονωμένες ή διαδικτυακές μάχες, ο παίκτης ξεκλειδώνει κοστούμια χαρακτήρων, έννοιες τέχνης, την ψυχραιμία ενός online avatar και νέους τρόπους μάχης για το ladder aka tower. Το να περπατάς μέσα από τις σκάλες ως ο αγαπημένος σου χαρακτήρας είναι ωραίο γιατί καθένας από τους είκοσι τέσσερις θα σου πει το προσωπικό του τέλος στο παιχνίδι. Η λειτουργία πρόκλησης Star Labs, με τη σειρά της, προσφέρει 240 διαφορετικές προκλήσεις, η ολοκλήρωση των οποίων βαθμολογείται από ένα σύστημα τριών αστέρων. Η έκδοση DC είναι σκληρή και θα απαιτήσει σοβαρές δεξιότητες - οι επόμενες δοκιμές ανοίγουν μόνο εάν έχετε συγκεκριμένο αριθμό αστεριών για να ολοκληρώσετε τις προηγούμενες.

Injustice: Gods Among Us- μια ανεξάρτητη δουλειά που θα είναι ενδιαφέρουσα ακόμα και για εκείνους τους παίκτες που βρίσκονται μακριά από το σύμπαν της DC. Για όσους γνωρίζουν από πρώτο χέρι την πηγή έμπνευσης της Marvel, NetherRealmπροετοιμασία μιας απίστευτης μερίδας υπηρεσίας θαυμαστών. Από τα χείλη του Solomon Grundy βγαίνει η κανονική ομοιοκαταληξία, ένα απόθεμα κρυπτονίτη αποθηκεύεται ακόμα και σε ένα παράλληλο Batcave, μην ταΐζετε τον Bane ψωμί, αλλά αφήστε τον να σπάσει τη σπονδυλική στήλη κάποιου στο γόνατό του... Πολλοί ήρωες του σύμπαντος της DC εμφανίζονται στο το παιχνίδι ως έξτρα, το περπάτημα στις αρένες του παρασκηνίου ή η άμεση συμμετοχή σε μάχες κατά τη διάρκεια των επίπονων πτήσεων ενός μαχητή έριξε τον χάρτη. Αφαιρέστε την υπηρεσία θαυμαστών και θα σας μείνει ένα υποδειγματικό παιχνίδι μάχης: δυναμικό, ποικίλο και ισορροπημένο. Τώρα κάθε ιδιοκτήτης κονσόλας και φίλοι μπορούν να συγχωρεθούν για την απουσία Θανάσιμη Μάχηστη συλλογή του. Αν φυσικά περιέχει Αδικία.

Τι καλύτερο από ένα καλό αιματηρό παιχνίδι μάχης; Μόνο ένα καλό παιχνίδι μάχης, στο οποίο μας δίνεται η ευκαιρία να χτυπήσουμε τα πρόσωπα των πιο cool ηρώων και κακών του DC Universe!

Στείλετε

Ο Solomon Grundy εξομαλύνει το ηλίθιο χαμόγελο στο πρόσωπο του Τζόκερ με γροθιές. Η Catwoman πλοηγείται στο διάστημα μετά από ένα επιτυχημένο uppercut από τον Superman. Ο Aquaman ταΐζει τον καρχαρία του Green Lantern. Από την ανακοίνωσή του, το Injustice: Gods Among Us ήταν ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια μάχης από το NetherRealm. Οι λάτρεις της βίας ήλπιζαν πραγματικά ότι οι τεχνίτες από το NetherRealm, οι συντάκτες του reboot του Mortal Kombat, δεν θα μας απογοήτευαν και θα είχαμε την ευκαιρία να χτυπήσουμε τα κέρατα των πιο διάσημων ηρώων και κακών της DC Comics. Ικανοποίησαν τις προσδοκίες; Δεν αποδείχθηκε ότι ήταν άλλο ένα Mortal Kombat vs. DC Universe; Θα μάθουμε τώρα.

Σε πολλά παιχνίδια μάχης, η πλοκή υποβιβάζεται στο παρασκήνιο - ωστόσο, οι περισσότεροι παίκτες σπαταλούν τα ένθετα πλοκής, προσπαθώντας να αρχίσουν να τσακώνονται όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Και ως εκ τούτου, σε πολλά παιχνίδια μάχης, η πλοκή είναι κάτι άμορφο (εκτός φυσικά από το BlazBlue και το Soul Calibur), το οποίο λάθη προσπαθεί να μεταφέρει κάτι στον παίκτη, αλλά στο τέλος προκαλεί μόνο αηδία. Όμως, όπως και το Mortal Kombat (2011), το Injustice προσελκύει σταθερά την προσοχή του παίκτη στην οθόνη, αναγκάζοντάς σας να ακούσετε προσεκτικά κάθε αξιολύπητη (που θα ήμασταν χωρίς αυτό στο σύμπαν της DC) σειρά των ηρώων.

Με τη βοήθεια του κακού Λεξ Λούθερ, ο χιουμορίστας Τζόκερ πήρε στην κατοχή του μια πυρηνική βόμβα, συνέδεσε τον πυροκροτητή με την καρδιά της Λόις Λέιν, η οποία, για πρόσθετο δράμα, ήταν επίσης έγκυος και εξαπάτησε τον Σούπερμαν, που νόμιζε ότι πολεμούσε το Doomsday, εναντίον της. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι όταν αποκαλύφθηκε η εξαπάτηση, ο Σούπερμαν πήγε και σκότωσε τον Τζόκερ και, για να μην συμβεί ξανά αυτό, δημιούργησε τη δική του τάξη στον κόσμο. Τώρα ο λόγος του είναι ένας νόμος που δεν μπορεί να παραβιαστεί. Με τιποτα. Στη συνέχεια, όμως, ο Μπάτμαν επεμβαίνει: καλεί υπερήρωες από μια άλλη διάσταση, από αυτή στην οποία απέτυχε ο Τζόκερ, και προσπαθεί να σταματήσει την τυραννία του Σούπερμαν.


Όχι τραβηγμένο. Ενδιαφέρων. Κατάλληλο για μαχητικό παιχνίδι. Το σενάριο του Injustice, όντας τόσο απλό και χωρίς μεγάλες ανατροπές, κάνει εξαιρετική δουλειά και κάνει και τους 24 καλεσμένους χαρακτήρες του να συνεργάζονται χωρίς να σας κάνει να αισθάνεστε ότι κανένα από τα επεισόδια είναι ασυνάρτητο. Κάτι που είναι πολύ καλό, γιατί συνολικά θα βρείτε περίπου 50 καβγάδες, κατανεμημένες σε 6-7 ώρες ιστορίας. Το μόνο απογοητευτικό είναι η έλλειψη του συντριπτικού επιπέδου βίας που είναι χαρακτηριστικό του NetherRealm - θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε, ας πούμε, πώς ο Superman βγάζει τα μέλη του Night Knight - αν και ακόμη και χωρίς αίμα, όλες οι τεχνικές των ηρώων και των κακών φαίνονται πολύ επώδυνος.

Μιλώντας για τεχνικές. Το Green Lantern αναγκάζει τους βομβαρδιστές να βομβαρδίσουν το Hawkgirl. Ο Solomon Grundy σπάει ταφόπλακες πάνω από το κεφάλι του Τζόκερ. Το Doomsday οδηγεί τον Superman στον πλανήτη, τόσο πολύ που βυθίζεται στον πυρήνα. Και ο Bane σπάει ξανά τη σπονδυλική στήλη του Batman στο γόνατό του. Το επίπεδο βίας, φυσικά, δεν φτάνει στο Mortal Kombat 2011, αλλά ανεβάζει το Injustice πάνω από το κοντινότερο ανάλογό του, το Mortal Kombat vs. Το DC Universe είναι τόσο καλό όσο γίνεται. Οι χαρακτήρες δεν φείδονται προσπάθειας και δίνουν τα πάντα στις μάχες και αν ο Superman βάλει όλη του τη δύναμη σε ένα χτύπημα, τότε ο άτυχος αντίπαλος σίγουρα θα φύγει από τα όρια της ατμόσφαιρας της γης και θα αποτυπώσει το προφίλ του στο κύτος του ISS. Σε τέτοιες στιγμές, το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να καθίσετε και να θαυμάσετε τη φαντασία των προγραμματιστών.

Κατά τη διάρκεια των αγώνων, όχι μόνο υποφέρουν οι ίδιοι οι ήρωες, αλλά και τα επίπεδα υφίστανται σημαντικές αλλαγές: τα κτίρια γίνονται σκόνη, τα τρένα εκτροχιάζονται, τα αρχιτεκτονικά μνημεία δεν αντέχουν την ένταση του αγώνα και καταστρέφονται απρόθυμα από την επίθεση της ανεξέλεγκτης ενέργειας του μαχόμενοι ήρωες. Και οι ίδιοι οι χαρακτήρες δεν είναι αντίθετοι στη χρήση του περιβάλλοντος για τους δικούς τους σκοπούς: μπορούν να σας χτυπήσουν στο κεφάλι με ένα αυτοκίνητο, να σας τηγανίσουν με λέιζερ ή να σας εκτοξεύσουν σε μια άλλη διάσταση που κατοικείται από πρωτόγνωρες οντότητες που δίνουν πρόθυμα χαστούκια σε όλους τους καλεσμένους . Κάθε αρένα είναι μοναδική με τον δικό της τρόπο και δημιουργείται με σχολαστική προσοχή στη λεπτομέρεια. Μερικές φορές θέλετε απλώς να διακόψετε τον αγώνα για να δείτε καλά τι συμβαίνει στο παρασκήνιο.


Όσον αφορά τη μηχανική του παιχνιδιού, το Injustice παίζει (και ελέγχει) ακριβώς όπως το Mortal Kombat (ναι, υπάρχει και πάλι αυτή η σύγκριση). Οι ήρωες κινούνται γύρω από την αρένα αργά ή σπασμωδικά αν τραβήξετε το ανάλογο (crossbar) δύο φορές προς την επιθυμητή κατεύθυνση. Για σκούπισμα, χτυπήματα στο ηλιακό πλέγμα, ηχητικά uppercuts και μοναδικές δεξιότητες κάθε ήρωα υπάρχουν πολυάριθμοι συνδυασμοί (πάνω, κάτω, γροθιά κ.λπ.) που πρέπει να έχετε συνεχώς στο μυαλό σας. Όμως, παρά τις προφανείς ομοιότητες με το MK, το Injustice παραμένει πιστό στον εαυτό του, προσφέροντας στον παίκτη φιλονικίες γεμάτες θεαματικά και σκηνοθετημένα πάθη, και όχι ένα μύλο κρέατος με κρέας και αίμα.

Όπως συμβαίνει μεΘνητόςKombat αν έχεις καιPS3 καιXbox 360, είναι καλύτερα να επιλέξετεΈκδοση PS3. Το crosspiece είναι καλύτερο εκεί. Εάν έχετεXbox 360...Λοιπόν, κάνε υπομονή

Οι προγραμματιστές προσέγγισαν την ισορροπία πολύ σωστά. Κάθε χαρακτήρας έχει όχι μόνο ένα εντυπωσιακό σύνολο πλεονεκτημάτων, αλλά και έναν σημαντικό αριθμό μειονεκτημάτων που οι αντίπαλοί του μπορούν να χρησιμοποιήσουν έξυπνα στη μάχη.

Υπήρχε ακόμη και ένα μέρος για μια στρατηγική προσέγγιση στους αγώνες. Έτσι, δεν μπορούν όλοι οι χαρακτήρες να σηκώσουν και να πετάξουν ένα βαρύ κομμάτι σιδήρου βάρους αρκετών εκατοντάδων τόνων σε ολόκληρη την αρένα. Οι ήρωες χωρίς υπερδυνάμεις, όπως ο Nightwing, εκμεταλλεύονται την ταχύτητα και την ευκινησία τους. Ναι, μια τέτοια απόφαση των προγραμματιστών δεν ταιριάζει καλά με την εκπληκτική αντοχή όλων των ηρώων. Αν ο ίδιος Σούπερμαν μπορεί να σπάσει πολλούς τσιμεντένιους τοίχους με το ηρωικό κουφάρι του, να πετάξει με το κεφάλι σε ένα αυτοκίνητο και μετά να σηκωθεί σαν να μην είχε συμβεί τίποτα, τότε το ίδιο κόλπο, που εκτελείται μόνο από το χαριτωμένο σώμα της Catwoman, θα φαίνεται τουλάχιστον απίθανο .


Αν και οι περισσότερες μάχες βασίζονται στην ικανότητα ελέγχου της πορείας της μάχης, η μοναδική ικανότητα κάθε ήρωα μπορεί να καταστρέψει οποιαδήποτε στρατηγική και να αιφνιδιάσει ακόμη και έναν έμπειρο παίκτη (όχι πάντα, φυσικά, αλλά υπάρχει μια πιθανότητα). Αυτή είναι η ίδια ακτινογραφία από το MK - θεαματική, επώδυνη, πολύ αποτελεσματική.

Υπάρχουν εξαιρέσεις για τις οποίες δεν θα μιλήσουμε για να σας αφήσουμε την ευκαιρία να απολαύσετε δυσάρεστες εκπλήξεις σε ένα παιχνίδι δικτύου

Το μόνο ενοχλητικό είναι το λεγόμενο σύστημα στοιχηματισμού - όταν ο παίκτης μπορεί να θυσιάσει τη συσσωρευμένη ενέργεια, ανταλλάσσοντάς την για υγεία, προκειμένου να συνεχίσει τη μάχη. Τα στοιχήματα είναι ακόμα πιο ενοχλητικά όταν παίζετε με τεχνητή νοημοσύνη, επειδή το πυρίτιο αρέσει πολύ να το χρησιμοποιεί ακόμα και όταν τίποτα δεν το απειλεί πραγματικά.


Εκτός από τη λειτουργία ιστορίας, την εκπαίδευση και τις απλές μάχες, το παιχνίδι διαθέτει και το λεγόμενο S.T.A.R. Εργαστήρια. Αυτή είναι ίσως η πιο ενδιαφέρουσα λειτουργία, η οποία περιλαμβάνει 240 αποστολές (10 για κάθε έναν από τους χαρακτήρες που παρουσιάζονται), μετατρέποντας κάθε μάχη είτε σε μια σοβαρή δοκιμασία των νεύρων σας είτε σε μια κωμική και ακόμη και παράλογη απόδοση. Τι γίνεται με μια αποστολή όπου το Shazam πρέπει να πετάξει και να ανατινάξει μετεωρίτες, όπως στα κλασικά παιχνίδια arcade; ή μια φιλονικία όπου αναλαμβάνετε το ρόλο της γάτας της Catwoman.

Όπως τα ρομπότ μέσαΘνητόςKombat, μπαμπούλας μέσαΑδικία:ΘεοίΑναμεταξύΘα είμαστε σε θέση να ανταγωνιστούμε ακόμη και με έμπειρους παίκτες. Η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιεί επιδέξια τις ικανότητες των ηρώων, τοποθετεί μπλοκ στο χρόνο και ταχυδακτυλουργεί επιδέξια τον παίκτη, συνδέοντας μαζί μεγάλους συνδυασμούς διαφόρων επιθέσεων

Όπως το MK πριν, το Injustice έχει ένα αρκετά χαμηλό όριο ολοκλήρωσης, γιατί δεν απαιτεί να απομνημονεύεις συνδυασμούς δέκα ιστοριών, όπως στο Tekken ή στο Street Fighter, και μετά να κάθεσαι για ώρες στο παιχνίδι, προσπαθώντας να μάθεις πώς να τους χρησιμοποιείς. σωστά. Αυτό είναι ένα απλό παιχνίδι που είναι διασκεδαστικό να παίζεις και να διασκεδάζεις.

Και έχοντας προσπαθήσει να δημιουργήσει μια ενδιαφέρουσα ιστορία με ήρωες της DC Comics και ένα καλό παιχνίδι μάχης, το NetherRealm πέτυχε και στα δύο.



Έχετε ερωτήσεις;

Αναφέρετε ένα τυπογραφικό λάθος

Κείμενο που θα σταλεί στους συντάκτες μας: