JavaScript, Java, какая теперь разница? Отличие Java от JavaScript

На первый взгляд, Java и JavaScript – два языка программирования с очень схожими названиями, которые часто путают между собой. И они оба являются объектно-ориентированными языками программирования. Но это только на первый взгляд, на самом же деле различий межу ними намного больше, чем сходств.

Что бы начать говорить о различиях JAVA и JavaScript, необходимо четко определить эти два понятия. JavaScript – это язык программирования, а под Java можно также подразумевать и платформу для разработки. Чтобы было возможно сопоставить эти два понятия, далее под Java будем подразумевать не платформу для разработки, а именно язык программирования.

Назначения JAVA и JavaScript

JAVA – объектно-ориентированный язык программирования, изначально разрабатываемый для программирования бытовой техники (назывался Qak). Позже язык Java начал использоваться для написания различных типов программного обеспечения, апплетов, настольных и серверных приложений.

JavaScript – объектно-ориентированный скриптовый язык программирования, первоначальное назначение которого было в написании сценариев для активных HTML-страниц. Скриптовый язык программирования используется для , управления и автоматизации средств существующей системы или приложения.

Если сравнивать данные языки программирования, исходя из их определений, то уже видим их главное различие. Java – язык программирования для создания различных типов приложений, а JavaScript – это вспомогательный язык, который используется в уже созданных приложениях, а также как дополнительный язык программирования.

3 фундаментальные различия языков программирования Java и JavaScript:

1. JAVA – объектно-ориентированный язык программирования, а JavaScript – объектно-ориентированный язык сценариев.

2. При помощи JAVA создаются приложения, которые запускаются на виртуальных машинах или в браузерах, а JavaScript выполняется только в браузерах.

3. JAVA-код необходимо скомпилировать , а JavaScript-код используется в текстовом виде.

Все дело в том, что изначально JavaScript имел название LiveScript, но после того как язык программирования Java стал всемирно известен, из коммерческих соображений LiveScript был переименован в JavaScript.

Использование JavaScript в WEB

Из-за своей простоты и удобства, JavaScript очень часто используется в мире WEB. По мере роста сложности сайтов и различных WEB-приложений, его использование начинается с динамического изменения элеметов сайта, до их генерации и разработки серверной части (клиент-серверная архитектура) различных типов приложений. С помощью него создаются различные фреймворковки и библиотеки , что предлагают готовые решения типичных задач программирования в области WEB.

JavaScript чаще всего используется для интерактивного взаимодействия пользователя с интерфейсом приложений, когда при совершении тех или иных действий, приложение меняет свой стиль оформления, как бы взаимодействуя с пользователем. Такие реакции на действия пользователя, в пределах разумных норм, способны сделать взаимодействие с приложением более удобным и информативным.

JavaScript отличается так называем “низким порогом вхождения”, то есть для его изучения необходимо иметь не большой объем знаний в области WEB, в частности включающий базовые понятия html и css .
Сейчас существует множество бесплатных ресурсов изучения JavaScript: книги, статьи, форумы, видеоуроки, online-курсы и т.д, что помогают с легкостью освоить JavaScript с начального уровня до продвинутого использования.

Что такое Java Чем является JavaScript Почему JavaScript назвали именно так? Как создавалась Java Чем отличается Java от JavaScript

Начнём с того, чем является Java и Javascript.

Чем является Java?

Java - язык для создания программ, платформа вычисления. Т.е. программа, которая обрабатывает байтов коды и передает инструкцию интерпретации оборудованию. Создана была в 1995 году Sun Microsystems. Приложение Java представляет собой специальный байт-код, выполняющийся на любом компьютере, при помощи виртуальной Java-машины.

Поэтому множество сайтов не может работать без Java. Java сама по себе быстро работает, хороший уровень защиты и надёжности. Java есть везде - в игровых консолях, в наших телефонах, даже в центре данных компьютера. Также Java является абсолютно бесплатной, её можно всегда обновить до последней версии, что кстати говорят нужно делать всегда.

Что такое Javascript?

Теперь рассмотрим, чем является Javascript. Javascript - мультипарадигменный язык создания сайтов. В него входят такие стили, как императивный, функциональный, объектно-ориентир. То есть он нужен для создания "живых" web-сайтов. В отличии от Java, Javascript придумали в Netscape, Inc. Это означает, что он никак не относится к платформе Java.

Сегодня Javascript является безопасным языком создания сайтов для общего назначения. Он не работает с низкоуровневыми средствами работ с памятью, процессом, т.к. с самого начала был настроен на браузере.

Зачем Javascript назвали именно так?

Ранее мы выяснили, что Javascript создали совершенно другие люди. Так почему же он имеет все-таки похожее название?

Это связано с тем, что тогда был очень известен язык программирования Java, вот они и решили схитрить и называли его JavaScript. Изначально они назвали его, как LiveScript. Эти люди планировали, что он будет "маленьким братиком" Java. Но сейчас все совсем по-другому, Javascript высоко возрос, и сейчас не зависит и не имеет ничего общего с Java.

Выше было указано, что Javascript использовать только в браузерах, однако сейчас JavaScript используется и на сервере, сегодня его можно использовать везде.

Как создавалась Java?

С начала планировали назвать Oak. Джеймс Гослинг создавал Java, как программу для программирования обыденных электронных устройств. Позже переименования Oak в Java, её решили использовать для написания клиентских приложений и серверного программного обеспечения. Его решили назвать в честь кофе "Java". Именно поэтому на эмблеме языка изображена чашка с горячим кофе.

Рассмотрим главные отличия.
Java выражается, как объектно-ориентированный язык для написания различных программ. А вот Javascript - это функциональный язык для производства сценариев.

В отличии от Javascript, который работает в основном в браузере, Java нужен для программирования различных приложений, которые запускают на виртуальной машине.

Javascript обычно воспроизводится в написанном виде, а код Java нужно скомпилировать.

Для них надо подключать разные друг от друга модули.

Я предполагаю, что эта статья была очень познавательная и интересная для читателей.

LiveScript, ECSMAScript = JavaScript

Сейчас мы спокойно реагируем на Gmail, с его всплывающими окнами, мгновенными сообщениями и все это без перезагрузки страницы. Но в начале 90-х на подобное могли программы под Windows и то с очень большой натяжкой, при этом накладывая свою природу Standalone приложений. Собственно, обозначенная проблема, это нехватка веб-страничкам интерактивности, только сухой текст с картинками да гиперссылки. Этой проблемой и обеспокоились инженеры тогда еще компании Netscape (сейчас Mozilla) и здесь стоит начать рассказ о Javascript.

Перед молодым инженером Бренданом Айком, была поставлена задача, создать язык, который был бы похож на Java, но был поменьше и как писал сам автор «эдаким младшим его братом», и очень важно, имел бы выразительную лексику, чтобы непрограммисты могли быстро освоить технологию. Уже по истечению 10-ти дней была написана первая версия языка, которую решили назвать LiveScript. Конечно, создать за короткий промежуток времени идеальный язык вряд ли возможно, но, несмотря на некоторые свои недостатки, он решал поставленную перед ним задачу, а именно, позволял работать с HTML без перезагрузки страницы.

Через некоторое время, язык был переименован в JavaScript. Такое название выбрано не случайно. В то время, да собственно как и сейчас, язык Java был очень популярен и приставка слова Java, должна была привлечь больше внимания к языку. И это дало свои плоды, люди заинтересовались, попробовали, оценили возможности языка, да так, что после анонса технологии, более 20-ти компаний выразили намерение использовать в своих будущих продуктах Javascript как объектный скриптовый язык с открытым стандартом (по материалам Wikipedia). И это был 1995 год.

В том же году, по подаче Netscape, язык был стандартизирован ассоциацией ECMA (European Computer Manufacturers Association) и получил название ECMAScript. Текущая редакция документа 5.1, которая поддерживается большинством современных браузеров.

Сейчас это порождает путаницу, люди иногда путаются в названиях LiveScript, JavaScript и ECSMAScript. Но если опустит разницу между понятиями стандарт и язык программирования, то разницы как таковой и нет, так распорядилась история и корпорации.

Жизненно важные концепции для вашего кода

С 1994 года Javascript очень сильно вырос. Сейчас это fullstack язык и это означает, что на нем можно написать полноценный сайт, без задействования дополнительно серверного языка программирования, к примеру, . Это стало возможным после появления движка V8 разработанного компанией Google и серверной платформы node.js основанной на нем.

Стоит выделить две очень важные возможности языка, это замыкания и контекст выполнения.

  • Замыкания – это возможность обращаться к переменным, которые доступны в месте объявления функции;
  • Контекст выполнения – это изменения ссылки this на объекты внутри функции, в зависимости от того, для кого выполняется функция.

Это довольно таки легкие и в тоже время сложные концепции, понимание которых приходит после практики. Но непонимание их, является наиболее частой причиной ошибок в коде.

Javascript это Java ?

Пожалуй, самый встречающийся вопрос в интернете. Как вы уже поняли, ответ отрицательный. Схожесть в названии, это только маркетинговый ход. JavaScript унаследовал некоторые особенности Java, но не более того. В таблице описаны наиболее очевидные различия.

Javascript

Интерпретируемый

Компилируемый

Это означает, что код, который вы напишете на Javascript, может быть выполнен сразу же, без компиляции. В свою очередь, код Java вначале должен быть преобразован в байт-код, который впоследствии будет выполнен виртуальной машиной.

Динамическая типизация

Статическая

Динамическая типизация означает, что в различных участках программы, одна и та же переменная может принимать значения различных типов. К примеру, при объявлении переменной вы определили её как строковую, но по ходу выполнения, присвоили ей числовое значение. Javascript интерпретирует такой код без ошибок, компилятор же Java выдаст ошибку.

Прототипно объектно-ориентированный

Классово объектно-ориентированный

В Javascript, основной элемент, это объекты-прототипы, которые могут изменяться по ходу выполнения программы и быть клонированы для создания других объектов. Это так называемое прототипное программирование.

В Java можно выделить два ключевых понятия, класс и объект. Перед тем как использовать обьект, его нужно описать в виде класса. Это так называемое классово прототипное-программирование.

Резюмируя. С чего начать?

JavaScript на данный момент, наиболее популярный клиентский язык программирования. Если вы ранее слышали о нем и после прочтения статьи, решили все таки заняться изучением, ProstoWeb подготовил для вас несколько полезных ресурсов для начинающих:

Сайты

  • http://javascript.ru – номер один в рунете;
  • https://developer.mozilla.org/ru/docs/JavaScript - самая свежая информация по наиболее актуальным темам языка. Большая часть статьей затрагивает более глубокие темы, но есть и базовая информация по языку (англ.).

Пообещал написать статью про использование GraalVM для смешивания Java и JS. Вот она.


В чем проблема? В повседневной практике часто встречаются приложения, состоящие из двух частей: JavaScript-фронтенд и Java-бэкенд. Организация интеропа между ними требует усилий. Как правило, делают их люди с разных сторон баррикад, и при попытке залезть в чужую область они начинают страдать. Еще есть фуллстек веб-разработчики, но про них всё понятно: они должны страдать всегда.


В этой статье мы рассмотрим новую технологию, которая может сделать процесс немного менее болезненным. Точнее, способ существует довольно давно, но как-то прошел мимо внимания широких народных масс.


Если кто-то из джавистов еще не писал на React, то здесь будет туториал, позволяющий это сделать. Если кто-то из джаваскриптеров не пробовал писать на Java, то в этом же туториале получится к ней прикоснуться (правда, всего одной строчкой и сквозь JS-биндинги).

JS->Java. Тряхнем стариной: Nashorn

Если хочется интероп Java->JS, такая технология в JDK давным-давно была, и называется она Nashorn (читается: «Насхорн»).


Давайте возьмем какую-нибудь реальную ситуацию. Люди из раза в раз, из года в год, продолжают писать «серверные» валидаторы на Java и «клиентские» валидаторы на JS. Особый цинизм тут в том, что проверки зачастую совпадают на 80%, и вся эта активность, по сути, - особая форма бездарно потерянного времени.


Представим, что у нас есть очень тупой валидатор:


var validate = function(target) { if (target > 0) { return "success"; } else { return "fail"; } };

Запустить мы его можем на всех трех платформах:

  • Браузер
  • Node.js

В браузере это тривиально. Просто встраиваем этот кусок кода куда угодно, и оно работает.


В Node.js надо либо уважать их феншуй по использованию require, либо хакнуть его к чертям вот таким простым кодом:


var fs = require("fs"); var vm = require("vm"); var includeInThisContext = function(path) { var code = fs.readFileSync(path); vm.runInThisContext(code, path); }.bind(this); includeInThisContext(__dirname + "/" + filename);

Готовьтесь к тому, что если вы пользуетесь такими приемами, то довольно скоро коллеги могут начать считать вас чучелом. Нам, джавистам - не привыкать, а вот профессиональные джаваскриптеры могут и оконфузиться.


Теперь долбанем всё то же самое, но под Насхорном в Java.


public class JSExecutor { private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(JSExecutor.class); ScriptEngine engine = new ScriptEngineManager().getEngineByName("nashorn"); Invocable invoker = (Invocable) engine; public JSExecutor() { try { File bootstrapFile = new ClassPathResource("validator.js").getFile(); String bootstrapString = new String(Files.readAllBytes(bootstrapFile.toPath())); engine.eval(bootstrapString); } catch (Exception e) { logger.error("Can"t load bootstrap JS!", e); } } public Object execute(String code) { Object result = null; try { result = engine.eval(code); } catch (Exception e) { logger.error("Can"t run JS!", e); } return result; } public Object executeFunction(String name, Object... args) { Object result = null; try { result = invoker.invokeFunction(name, args); } catch (Exception e) { logger.error("Can"t run JS!", e); } return result; } }

Как видите, можно дернуть как произвольный код, так и отдельную функцию по ее имени.


Есть, конечно, такие проблемы, которые можно решить только в ручном порядке. Например, можно состряпать полифилл типа такого:


var global = this; var window = this; var process = {env:{}}; var console = {}; console.debug = print; console.log = print; console.warn = print; console.error = print;

Если хочется, чтобы код валидатора был идеально идентичным и на сервере, и на клиенте, придется для «серверных» методов написать заглушки, которые подпихиваются только в браузер. Это уже детали конкретной реализации.


Кстати, ab на моем ноутбуке (ab -k -c 10 -n 100 http://localhost:3000/?id=2) на такой код показывает 6-7 тысяч запросов в секунду, и не важно, на чем он запущен - на Nashorn или Node.js. Но в этом ничего интересного: во-первых, ab на локалхосте измеряет погоду на Марсе, во-вторых, мы и так верим, что явных ляпов в этих движках нет, они конкуренты.


Понятно, что, если вы живете в «красной зоне» кривой имени Ш., использовать Nashorn без включения мозга и написания бенчмарков нельзя. Если хорошенько подумать, можно написать такой бенчмарк, где Насхорн будет проседать, и правильней будет написать нативный код. Но надо четко понимать, что мир не ограничивается хайлоадом и перформансными темами, иногда удобство написания важней любого перформанса.

Java->JS. Проблема

Попробуем пропихнуть данные в обратном направлении, из Java в JS.


Зачем это может быть нужно?


Во-первых, что самое главное, во многих компаниях существует необсуждаемая аксиома: мы используем Java. В каких-нибудь банках. Во-вторых, по ходу решения повседневных проблем такие задачи возникают постоянно.


Рассмотрим игрушечный случай из реальной жизни. Представьте: нужно сгенерить фронт вебпаком, и хочется вписать в правый верхний угол веб-странички текущую версию приложения. Вполне вероятно, что версию бэкенда можно нормальным способом вытащить только вызвав какой-то джавовый код (легаси же). Значит, нужно создать такой Maven-проект, который будет работать в два прохода: прибить к какой-нибудь фазе Maven Build Lifecycle сборку пары классов и их запуск, которые сгенерят properties-файл с номером версии, который на следующей фазе подхватит вручную вызванный npm.


Приводить пример такого pom.xml я здесь не буду, потому что это мерзко:)


Более глобально проблема заключается в том, что современная культура поддерживает и поощряет программистов-полиглотов и проекты, написанные на множестве языков. Из этого возникают следующие моменты:

  • Разработчики хотят использовать тот язык, который более всего подходит к решаемой задаче. Очень больно писать на Java веб-интерфейс (по крайней мере до тех пор, пока JVM и OpenJDK не стабилизируются на WebAssembly), а на JS он делается просто и удобно.
  • Часто хочется параллельно развивать несколько кодовых баз. Например, есть одна база на JS - фронт, и другая база на Java - бэк. Хочется развивать проекты, потихоньку переписывая всё приложение на Node.JS, включая серверный код - в тех местах, где Java не нужна по смыслу. Не должно быть «дня номер ноль», когда весь Java-бэкенд или JS-фронтенд отправляется на свалку, и пусть весь мир подождет, пока мы напишем новый.
  • При пересечении границы языка приходится вручную писать множество мусорного кода, обеспечивающего интероп.

Иногда есть готовые решения - например, переход границы Java/С делается с помощью JNI.


Использование такой интеграции еще и тем хорошо, что, как любят говорить программисты-функционалы, «не сломается то, чего нет». Если мы в своем коде поддерживаем адовейшие pom.xml, properties и xml-файлы и другой ручной интероп, то они имеют свойство ломаться в самых неприятных моментах. Если же эту прослойку написали какие-нибудь реальные боевые ботаны, типа Oracle или Microsoft, оно почти не ломается, а когда ломается - чинить это не нам.


Возвращаясь к предыдущему примеру: зачем нам вставать два раза и делать чудеса с Насхорном, если можно не вставать вообще и писать весь UI только на Ноде?


Но как это сделать, учитывая, что нужно прозрачно посасывать данные из Java?


Первая мысль, которая приходит в голову - продолжать использовать Nashorn. Засосать в него все нужные библиотеки, подпилить напильником, и, может быть, они даже запустятся. Если среди них не будет таких, которым нужны нативные расширения. И вручную сэмулировать всю инфраструктуру Ноды. И еще что-то. Кажется, это проблема. Вообще, такой проект уже был, назывался Project Avatar, и, к сожалению, он загнулся. Если разработчики из Oracle не смогли его довести до конца, то какой шанс, что получится сделать это самостоятельно?

Java->JS. Graal

К счастью, у нас есть еще один довольно новый и интересный проект - Graal.js. То есть часть Graal, ответственная за запуск JavaScript.


Инновационные проекты из мира JDK зачастую воспринимаются чем-то далеким и нереальным. Graal в этом плане отличается - очень внезапно он вышел на сцену как зрелый конкурент.


Graal - это не часть OpenJDK, а отдельный продукт. Он известен тем, что в свежих версиях OpenJDK можно переключить JIT-компилятор из C2 на тот, что идет в составе Graal. Кроме того, в составе Graal поставляется фреймворк Truffle, с помощью которого можно реализовывать разные новые языки. В данном случае разработчики из Oracle Labs реализовали поддержку JavaScript.


Чтобы прочувствовать, насколько это просто и удобно, давайте рассмотрим игрушечный проект-пример.


Представим, что мы делаем рубку НЛО на Хабре.



В первой версии Рубки, НЛО сможет банить рандомных людей, и кнопка будет называться «Забанить кого-нибудь!». Во второй версии кнопка будет банить или троллей, или спамеров, и кого именно мы сейчас баним - будет подгружаться из Java. В целях минимализации примера меняться будет только надпись на кнопке, бизнес-логику прокидывать не будем.


Чтобы сделать реактовое приложение, нужно выполнить много действий, поэтому они аккуратно разбиты на шаги. В конце получается работающее приложение, я проверял.

Часть 1. Заготовка приложения1. Качаем «энтерпрайзную» GraalVM (по ссылке) и прописываем обычные для Java переменные окружения.

Энтерпрайзная версия нужна потому, что только в ней есть GraalJS.


Можно, например, в.bash_profile записать вот такое:


graalvm () { export LABSJDK=/Users/olegchir/opt/graalvm-0.33/Contents/Home export LABSJRE=/Users/olegchir/opt/graalvm-0.33/Contents/Home/jre export JDK_HOME=$LABSJDK export JRE_HOME=$LABSJRE export JAVA_HOME=$JDK_HOME export PATH=$JDK_HOME/bin:$JRE_HOME/bin:$PATH }

И потом после перезагрузки шелла вызвать эту функцию: graalvm .


Почему я предлагаю сделать отдельную баш-функцию и вызывать ее по мере необходимости, а не сразу? Тут всё очень просто: после того, как GraalVM попадет в PATH, ваш нормальный системный npm (например, /usr/local/bin/npm в macOS) будет подменён нашей особой джавовой версией ($JDK_HOME/bin/npm). Если вы JS-разработчик, такая подмена на постоянку - не самая лучшая идея.

2. Делаем директорию для проекта mkdir -p ~/git/habrotest cd ~/git/habrotest 3. npm init (заполнить с умом, но можно и просто прощелкать кнопку enter)4. Устанавливаем нужные модули: Webpack, Babel, React npm i --save-dev webpack webpack-cli webpack-dev-server npm i --save-dev babel-core babel-loader babel-preset-es2015 babel-preset-react npm i --save react react-dom

Заметьте, что npm может оказаться слегка устаревшей версии (относительно «настоящего») и попросит обновиться. Обновляться не стоит.

5. Создаем директории, в которых будет происходить работа: mkdir -p src/client/app mkdir -p src/client/public mkdir -p loaders 6. Учим Babel нашим языкам:
{ "presets" : ["es2015", "react"] } 7. Настраиваем вебпак:

./webpack.config.js:


var p = require("path"); var webpack = require("webpack"); var BUILD_DIR = p.resolve(__dirname, "src/client/public"); var APP_DIR = p.resolve(__dirname, "src/client/app"); var config = { output: { path: BUILD_DIR, filename: "bundle.js" }, entry: APP_DIR + "/index.jsx", module: { rules: [ { test: /\.jsx?/, include: APP_DIR, loader: "babel-loader" } ] } }; module.exports = config; 8. Создаем страничку для нашего приложения:

./src/client/index.html


Добро пожаловать в рубку НЛО 9. Создаем индекс (чтобы потом пихать в него демонстрационный компонент):

./src/client/app/index.jsx


import React from "react"; import {render} from "react-dom"; import NLOComponent from "./NLOComponent.jsx"; class App extends React.Component { render () { return (

Добро пожаловать в рубку, НЛО

); } } render(, document.getElementById("app")); 10. Создаем компонент!

./src/client/app/NLOComponent.jsx


import React from "react"; class NLOComponent extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {banned: 0}; this.onBan = this.onBan.bind(this); } onBan () { let newBanned = this.state.banned + 10; this.setState({banned: newBanned}); } render() { return ( Забанить кого-нибудь! 11. Запускаем сборку: webpack -d

Всё должно успешно собраться и вывести нечто вроде:


joker:habrotest olegchir$ webpack -d Hash: b19d6529d6e3f70baba6 Version: webpack 4.5.0 Time: 19358ms Built at: 2018-04-16 05:12:49 Asset Size Chunks Chunk Names bundle.js 1.69 MiB main main Entrypoint main = bundle.js [./src/client/app/NLOComponent.jsx] 3.03 KiB {main} [./src/client/app/index.jsx] 2.61 KiB {main} + 21 hidden modules 12. Теперь можно открыть в браузере./src/client/index.html и насладиться следующим видом:

Первая часть туториала пройдена, теперь нужно научиться менять надпись на кнопке.

Часть 2. Подсовываем переменные13. Попробуем внедрить в наш компонент переменную «название кнопки» (buttonCaption) и «список вариантов» (buttonVariants), о которых ничего не известно в JS. В дальнейшем они будут подтягиваться из Java, но сейчас просто проверяем, что их использование приводит к ошибке: import React from "react"; class NLOComponent extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {banned: 0, button: buttonCaption}; this.onBan = this.onBan.bind(this); } onBan () { let newBanned = this.state.banned + 10; this.setState({banned: newBanned, button: buttonVariants}); } render() { return ( Количество забаненных: {this.state.banned} {this.state.button} ); } } export default NLOComponent;

Наблюдаем честную ошибку:


NLOComponent.jsx?8e83:7 Uncaught ReferenceError: buttonCaption is not defined at new NLOComponent (NLOComponent.jsx?8e83:7) at constructClassInstance (react-dom.development.js?61bb:6789) at updateClassComponent (react-dom.development.js?61bb:8324) at beginWork (react-dom.development.js?61bb:8966) at performUnitOfWork (react-dom.development.js?61bb:11798) at workLoop (react-dom.development.js?61bb:11827) at HTMLUnknownElement.callCallback (react-dom.development.js?61bb:104) at Object.invokeGuardedCallbackDev (react-dom.development.js?61bb:142) at invokeGuardedCallback (react-dom.development.js?61bb:191) at replayUnitOfWork (react-dom.development.js?61bb:11302) (anonymous) @ bundle.js:72 react-dom.development.js?61bb:9627 The above error occurred in the component: in NLOComponent (created by App) in div (created by App) in App 14. Теперь давайте познакомимся с легальным способом подсовывать переменные в Вебпаке. Это лоадеры.

Во-первых, нужно немного переписать конфиг вебпака, чтобы удобно грузить кастомные лоадеры:


var p = require("path"); var webpack = require("webpack"); var BUILD_DIR = p.resolve(__dirname, "src/client/public"); var APP_DIR = p.resolve(__dirname, "src/client/app"); let defaults = { output: { path: BUILD_DIR, filename: "bundle.js" }, entry: APP_DIR + "/index.jsx", module: { rules: [ { test: /\.jsx?/, include: APP_DIR, loader: "babel-loader" } ] }, resolveLoader: { modules: ["node_modules", p.resolve(__dirname, "loaders")] } }; module.exports = function (content) { let dd = defaults; dd.module.rules.push({ test: /index\.jsx/, loader: "preload", options: {} }); return dd; };

(Заметьте, что в options лоадеру можно подсунуть любые данные и потом считать с помощью loaderUtils.getOptions(this) из модуля loader-utils)


Ну и теперь, собственно, пишем лоадер. Лоадер устроен тупо: на вход в параметр source нам приходит изначальный код, мы его изменяем по своему желанию (можем и не изменять) и потом возвращаем назад.


./loaders/preload.js:


const loaderUtils = require("loader-utils"), schemaUtils = require("schema-utils"); module.exports = function main(source) { this.cacheable(); console.log("applying loader"); var initial = "Забанить тролля!"; var variants = JSON.stringify(["Забанить тролля!", "Забанить спамера!"]); return `window.buttonCaption=\"${initial}\";` + `window.buttonVariants=${variants};` + `${source}`; };

Выполняем пересборку с помощью webpack -d .


Всё отлично работает, нет никаких ошибок.

Часть 3. Добавляем Java-код15. Теперь вы спросите: хорошо, мы выучили один маленький грязный хак Вебпака, но при чем здесь Java?

Интересно здесь то, что наш лоадер выполняется не просто так, а под Граалем. Значит, можно с помощью API, похожего на Nashorn"овский, работать из JS с джавовыми типами.


const loaderUtils = require("loader-utils"), schemaUtils = require("schema-utils"); module.exports = function main(source) { this.cacheable(); console.log("applying loader"); //Мы можем получать джавовые типы и содзавать объекты этого типа var JavaString = Java.type("java.lang.String"); var initial = new JavaString("Забанить тролля!"); //Мы можем конвертить данные туда, сюда, и обратно var jsVariants = ["Забанить тролля!", "Забанить спамера!"]; var javaVariants = Java.to(jsVariants, "java.lang.String"); var variants = JSON.stringify(javaVariants); //Но интероп не всегда хорош, и тогда приходится городить костыли return `window.buttonCaption=\"${initial}\";` + `window.buttonVariants=${variants};` + `${source}`; };

Ну и конечно, webpack -d .

16. При попытке собрать вебпаком видим ошибку: ERROR in ./src/client/app/index.jsx Module build failed: ReferenceError: Java is not defined at Object.main (/Users/olegchir/git/habrotest/loaders/preload.js:9:19)

Она возникает потому, что джавовые типы недоступны по умолчанию и включаются специальным флагом --jvm , который имеется только в GraalJS, но не в «обычной» Ноде.


Поэтому собирать надо специальной командой:


node --jvm node_modules/.bin/webpack -d


Так как набирать всё это достаточно муторно, я использую алиас в баше. Например, в.bash_profile можно вставить следующую строчку:


alias graal_webpack_build="node --jvm node_modules/.bin/webpack -d"

Или как-нибудь еще короче, чтобы набирать было приятно.

17. PROFIT!

Результат можно посмотреть в моем репозитории на GitHub . Собранные файлы закоммичены прямо в репозиторий, чтобы посмотреть можно было даже не проходя туториал до конца.


Заключение

Вот таким простым и удобным способом мы теперь можем интегрировать Java и JS. Всё это - далеко не единичный случай, способов применения можно придумать множество.


Напоследок, каплю дегтя в бочку меда. В чем же подвох?

  • GraalJS - пока не Open Source, хотя, по слухам, опенсорснуть его хотят; Уже всё в порядке .
  • Джавовый npm пока что подтормаживает. Почему - надо изучать. Тормозит именно npm, а не сам JS-движок;
  • Под капотом у всего этого находится лютая магия, и при попытке туда влезть придется изучать много всего дополнительно;
  • Всё это собрано относительно JDK8. Новых фишек из Java 11 придется дожидаться достаточно долго;
  • Graal - экспериментальный проект. Нужно учитывать это при попытке интегрировать его в совсем уж кровавый энтерпрайз без права на ошибку.

Теги: Добавить метки



Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: