Сборка проекта в зависимости от gulp. Джентльменский набор Front-end разработчика. Файловая структура Gulp проекта

сентябрь 24 , 2016

Будут рассмотрены такие вопросы: работа со стилями sass с использованием sourcemaps, склеивание и сжатие js-файлов, сборка requirejs с помощью rjs, препроцессинг html, очистка и копирование файлов, оптимизация изображений, поднятие локального веб-сервера и режим наблюдения - watch-таски. Добро пожаловать в статью, будет много интересного!
P.S. Материала много, поэтому статья будет разбита на 3 части: основы сборки и организация проекта, написание тестового приложения на Backbone + Require.js и собственно сборка с помощью gulp.

Зачем нужна сборка фронтенда.

Один из самых важных принципов в разработке - это модульность. Разбиение кода проекта на множество небольших, в идеале слабосвязанных между собой кусочков-модулей. Это касается далеко не только javascript-кода. Это относится и к стилям, и html-шаблонам, к различным библиотекам.

Примерно так может выглядеть структура простого приложения, написанного на Backbone + Require.

И это небольшой тестовый проект, в реальном приложении файлов может быть сотни и тысячи. Заставлять браузер пользователя делать сотни http-запросов по меньшей мере негуманно. Мы должны обеспечить максимально быструю загрузку написанного нами сервиса. Поэтому одна из самых важных задач инструментов сборки - это минификация, уменьшение количества используемых на проекте файлов, склеивание их в бандлы. На выходе мы должны иметь более краткую структуру, например, вот такую:

Разница хорошо заметна: вместо десятков файлов мы имеем один index.html, один css-файл, оптимизированные и сжатые изображения в отдельной папке, хотя на скриншоте этого и не видно:-)

А также самое интересное: в папке js мы получили всего 3 сжатых файла.
P.S. Почему три, а не один, расскажу позже.
Замечу, что это реальная структура тестового приложения, которое мы вскоре напишем.

Я описал лишь одну причину использования инструментов сборки, но она уже достаточна, чтобы начать использовать gulp, grunt, webpack или что-то подобное в своих проектах. Причем не имеет значения, пишем ли мы громадный сервис, небольшое SPA (как в нашей статье) или landing page. Принципы сборки одинаковы для всех проектов и различаются лишь разнообразием задач и подходов к их решению. В нашем примере мы создадим такую структуру, которая может сколь угодно расшириться в дальнейшем, но на выходе всегда будет аккуратная стопка файлов, готовая к выливке на ваш продакшен - боевой сайт.

Как правильно организовать проект.

Принцип такой: есть раздел с девелоперскими файлами, есть с собранными и все остальное, что это добро обслуживает. Создадим в корне проекта 2 папки: src и build. В src и только в src мы будем работать, создавать новые файлы, редактировать их и вообще развлекаться. На скриншоте выше, там, где пара десятков файлов, Вы видели именно содержимое папки src нашего тестового проекта. А чуть ниже несколько аккуратных файлов из папки build. Она формируется только автоматически, инструментами сборки, ничего самим там править не нужно. Все равно при каждой сборке ее содержимое затирается новыми файлами (а в режиме development папки build вообще нет - удаляется, дабы не мозолить глаза)

Кроме src и build в корне будут лежать файлы package.json, gulpfile.js, папка node_modules и опционально, .gitignore (если Вы работает с гитом). У меня еще можно заметить папку logs - это порождение apache и давняя привычка держать логи проекта в его же папке, конечно, исключив ее из репозитория гита:-)

Вот так выглядит структура проекта целиком:

По содержимому build, думаю, вопросов нет, по src поясню подробнее:

  • 1. html - index.html, корневой индексный файл проекта. Почему не сразу в корне src? Потому что он будет препроцесситься и создаваться gulp-ом. Каким образом, узнаем немного позже, когда вплотную займемся сборкой.
  • 2. img - изображения, не сжатые, обычные
  • 3. js - вся javascript-движуха проекта, модели и представления Backbone
  • 4. lib - сторонние библиотеки, вроде backbone.js, require.js, lodash.js и прочих
  • 5. scripts - js-скрипты, которые необходимы на боевом сайте, но не нужны в режиме разработки. Имеются в виду коды для аналитики, различных экспериментов и прочих маркетинговых штук.
  • 6. styles - sass-файлы со стилями. В эту же папку будет складываться собранный css-файл (только для режима девелопмента)
  • 7. tpl - html-шаблоны. Используются представлениями Backbone с помощью плагина require.js text

Внешний вид тестового приложения довольно неказистый. Вы можете сказать, что подобная хрень делается парой строк html и css-кода без единого js-файла.
Но мы преследуем цель не нарисовать красивую картинку, а создать надежную структуру проекта и рассмотреть как можно больше аспектов сборки. Когда проект разрастется до сотни файлов, мы уже будем готовы к этой напасти и легко управимся с возросшими объемами. Поэтому несмотря на малость и внешнюю убогость тестового приложения, мы узнаем принципы сборки для больших и сложных проектов.

Какие задачи сборки мы решим.

Напомню, что мы договорились о двух режимах сборки: development и production. Все наши задачи мы будем писать, помня об этих двух режимах. Не все операции нам нужны в процессе разработки, и не все в сборке для продакшена.

Вот список того, чем мы займемся после написания тестового приложения:

  • 1. Очистка файлов и папок от результатов предыдущей сборки
  • 2. Сборка css из sass-файлов, со сжатием и без
  • 3. Подключение sourcemaps к стилям, заодно покажу на примере, зачем это нужно
  • 4. Сборка js-бандла с помощью requirejs
  • 5. Склеивание и сжатие отдельных js-файлов (аналитики)
  • 6. Препроцессинг html
  • 7. Оптимизация и сжатие изображений
  • 8. Поднятие локального веб-сервера
  • 9. Задачи наблюдения за файлами при работе в режиме девелопмента - watch-таски
  • 10. Сбор отдельных задач в кучу - итоговые таски для production-сборки и development-работы

Итак, мы порассуждали, зачем вообще нужна сборка фронтенда, определились со структурой проекта, подробно разобрали, что мы хотим от сборки и в общих чертах поговорили про тестовое приложение. В следующей части статьи мы займемся написанием простенького Backbone-приложения в связке с Require.js. Если Вы не знакомы с Backbone и/или Require.js, то ничего страшного нет. Собственно Backbone-овского кода в приложении мало. Вы легко можете вместо него использовать любимую библиотеку или просто писать код на javascript/jquery и пропустить раздел настройки requirejs.

Сжатие изображение, JS и CSS файлов, в целях оптимизации загрузки веб-страниц и многоe многое другое. Чтобы упросить этот процесс, мы предлагаем вам воспользоваться сборкой проектов Gulp 4, которую постоянно совершенствует Андрей Горохов. Ниже будут представлены ссылки на скачивание, а пока пройдемся по основным моментам: описанию и установке.

Сборщик проектов Gulp

Gulp - это сборщик проектов, инструмент для автоматизации задач, которые описаны выше. Он поможет вам ускорить вашу работу и грамотно подготовить проект к релизу.

Скачать сборку можно с репозитория Github или через командную строку Git . В дальнейшем вы сможете настроить её под свои задачи.

Особенности

  • именование классов по БЭМ
  • используется БЭМ-структура
  • используется препроцессор SCSS
  • используется транспайлер Babel для поддержки современного JavaScript (ES6) в браузерах
  • используется Webpack для сборки JavaScript-модулей
  • используется CSS-сетка smart-grid на основе Bootstrap для быстрой адаптивной вёрстки
  • используется жёсткий кодгайд

Установка

  • установите NodeJS (если требуется) и Yarn
  • скачайте сборку с помощью Git : git clone https://github.com/andreyalexeich/gulp-scss-starter.git
  • установите gulp глобально: yarn global add gulp-cli
  • перейдите в скачанную папку со сборкой: cd gulp-scss-starter
  • скачайте необходимые зависимости: yarn
  • чтобы начать работу, введите команду: yarn run dev (режим разработки)
  • чтобы собрать проект, введите команду yarn run build (режим сборки)

Если вы всё сделали правильно, у вас должен открыться браузер с локальным сервером. Режим сборки предполагает оптимизацию проекта: сжатие изображений, минифицирование CSS и JS-файлов для загрузки на сервер.

Если у тебя возникли проблемы с установкой, то посмотри этот ролик:

Файловая структура

gulp-scss-starter ├── dist ├── gulp-tasks ├── src │ ├── blocks │ ├── fonts │ ├── img │ ├── js │ ├── styles │ ├── views │ └── .htaccess ├── gulpfile.babel.js ├── webpack.config.js ├── package.json ├── .babelrc.js ├── .bemrc.js ├── .eslintrc.json ├── .stylelintrc ├── .stylelintignore └── .gitignore
  • Корень папки:
    • .babelrc.js - настройки Babel
    • .bemrc.js - настройки БЭМ
    • .eslintrc.json - настройки ESLint
    • .gitignore – запрет на отслеживание файлов Git’ом
    • .stylelintrc - настройки Stylelint
    • .stylelintignore – запрет на отслеживание файлов Stylelint’ом
    • gulpfile.babel.js - настройки Gulp
    • webpack.config.js - настройки Webpack
    • package.json - список зависимостей
  • Папка src — используется во время разработки:
    • БЭМ-блоки: src/blocks
    • шрифты: src/fonts
    • изображения: src/img
    • JS-файлы: src/js
    • страницы сайта: src/views/pages
    • SCSS-файлы: src/styles
    • HTML-файлы: src/views
    • конфигурационный файл веб-сервера Apache с настройками gzip (сжатие без потерь): src/.htaccess
  • Папка dist — папка, из которой запускается локальный сервер для разработки (при запуске yarn run dev)
  • Папка gulp-tasks — папка с Gulp-тасками

Команды

  • yarn run lint:style — проверить SCSS-файлы. Для VSCode необходимо установить плагин . Для WebStorm или PHPStorm необходимо включить Stylelint в Languages & Frameworks - Style Sheets - Stylelint (ошибки будут исправлены автоматически при сохранении файла)
  • yarn run lint:style --fix — исправить ошибки в SCSS-файлах
  • yarn run dev — запуск сервера для разработки проекта
  • yarn run build — собрать проект с оптимизацией без запуска сервера
  • yarn run build views — скомпилировать Pug-файлы
  • yarn run build styles — скомпилировать SCSS-файлы
  • yarn run build scripts — собрать JS-файлы
  • yarn run build images — собрать изображения
  • yarn run build webp — сконвертировать изображения в формат.webp
  • yarn run build sprites — собрать спрайты
  • yarn run build fonts — собрать шрифты
  • yarn run build favicons — собрать фавиконки
  • yarn run build gzip — собрать конфигурацию Apache

Компонентный подход к разработке сайтов

  • аждый БЭМ-блок имеет свою папку внутри src/blocks/modules
  • папка одного БЭМ-блока содержит в себе один HTML-файл, один SCSS-файл и один JS-файл (если у блока используется скрипт)
    • HTML-файл блока импортируется в файл src/views/index.html (или в необходимый файл страницы, откуда будет вызываться блок)
    • SCSS-файл блока импортируется в файл src/blocks/modules/_modules.scss
    • JS-файл блока импортируется в src/js/import/modules.js

Пример структуры папки с БЭМ-блоком:

Blocks ├── modules │ ├──header │ │ ├── header.html │ │ ├── header.js │ │ ├── header.scss

Чтобы вручную не создавать соответствующие папку и файлы, достаточно в консоли прописать команду bem create my-block — для создания папки БЭМ-блока, где my-block — имя БЭМ-блока

Страницы проекта

  • страницы проекта находятся в папке src/views/pages
    • главная страница: src/views/index.html

Шрифты

  • шрифты находятся в папке src/fonts
    • используйте форматы .woff и.woff2
    • шрифты подключаются в файл src/styles/base/_fonts.scss
    • сконвертировать локальные шрифты можно с помощью данного сервиса

Изображения

  • изображения находятся в папке src/img
    • изображение для генерации фавиконок должно находиться в папке src/img/favicon и иметь размер не менее 1024px x 1024px
    • изображения автоматически конвертируются в формат.webp . Подробная информация по использованию .

Сторонние библиотеки

  • все сторонние библиотеки устанавливаются в папку node_modules
    • для их загрузки воспользуйтеcь командой yarn add package_name
    • для подключения JS-файлов библиотек импортируйте их в самом начале JS-файла БЭМ-блока (то есть тот БЭМ-блок, который использует скрипт), например:

    Import $ from " jquery" ;

    • для подключения стилевых файлов библиотек импортируйте их в файл src/styles/vendor/_libs.scss
    • JS-файлы и стилевые файлы библиотек самостоятельно изменять нельзя

⚠️ Если в вашем проекте используется несколько библиотек, которые необходимо подключать на нескольких страницах, во избежании ошибок нужно:

  • по пути src/js/import создать папку pages
  • в папке pages создать js-файл для страницы, например, pageA.js , и импортировать туда библиотеку, которая будет использоваться только на этой странице
    • аналогично проделать шаг для дополнительных страниц
  • в файле webpack.config.js в точку входа добавить js-файлы страниц, пример:

Entry: { main: " ./src/js/index.js" , pageA: " ./src/js/import/pages/pageA.js" , pageB: " ./src/js/import/pages/pageB.js" }

  • подключить скомпилированные js-файлы на необходимых страницах

CSS-сетка smart-grid

В сборщик включена CSS-сетка smart-grid от Дмитрия Лаврика . Она позволяет избавиться от лишних классов в разметке за счёт использования примесей в SCSS и ускоряет адаптивную вёрстку. Конфигурация уже настроена в соответствии с сеткой Bootstrap . Пример использования:

Items { @include row-flex (); @include md (justify-content , center ); .item { @include col (); @include size (3 ); @include size-md (5 ); @include size-xs (10 ); } }

В этой статье мы подробно разберем процесс сборки фронтенд проекта, который прижился в моей повседневной работе и очень облегчил рутину.Статья не претендует на истину в последней инстанции, так как сегодня существует большое количество различных сборщиков и подходов к сборке, и каждый выбирает по вкусу. Я лишь поделюсь своими мыслями по этой теме и покажу свой workflow.

Мы будем использовать сборщик Gulp. Соответственно у вас в системе должен быть установлен Node js. Установку ноды под конкретную платформу мы рассматривать не будем, т.к. это гуглится за пару минут.И для начала отвечу на вопрос - почему Gulp? Из более или менее сносных альтернатив мы имеем Grunt и Brunch.Когда я только начал приобщаться к сборщикам - на рынке уже были и Grunt и Gulp. Первый появился раньше и по этому имеет более большое коммьюнити и разнообразие плагинов. По данным с npm: Grunt - 11171 пакетGulp - 4371 пакет

Но Grunt мне показался через чур многословным. И после прочтения нескольких статей-сравнений - я предпочел Gulp за его простоту и наглядность.Brunch - это сравнительно молодой проект, со всеми вытекающими из этого плюсами и минусами. Я с интересом наблюдаю за ним, но в работе пока не использовал.

Приступим: Создадим папку под наш проект, например «habr». Откроем ее в консоли и выполним команду npm init Можно просто нажать Enter на все вопросы установщика, т.к. сейчас это не принципиально.В итоге в папке с проектом у нас сгенерируется файл package.json, примерно такого содержания { «name»: «habr», «version»:»1.0.0», «description»:», «main»: «index.js», «scripts»: { «test»: «echo \«Error: no test specified\» && exit 1» }, «author»:», «license»: «ISC» } Немного видоизменим его под наши нужды: { «name»: «habr», «version»:»1.0.0», «description»:», «author»:», «license»: «ISC», «devDependencies»: { «gulp»:»^3.8.1» } } в блоке devDependencies мы указали что нам нужен gulp и тут же будем прописывать все наши плагины.Плагины: gulp-autoprefixer - автоматически добавляет вендорные префиксы к CSS свойствам (пару лет назад я бы убил за такую тулзу:))gulp-cssmin - нужен для сжатия CSS кодаgulp-connect - с помощью этого плагина мы можем легко развернуть локальный dev сервер с блэкджеком и livereloadgulp-imagemin - для сжатия картинокimagemin-pngquant - дополнения к предыдущему плагину, для работы с PNGgulp-uglify - будет сжимать наш JSgulp-sass - для компиляции нашего SCSS кодаНе холивара ради Я очень долгое время использовал в своей работе LESS. Мне очень импонировал этот препроцессор за его скорость и простоту изучения. Даже делал доклад по нему на одном Ростовском хакатоне. И в частности в этом докладе я не очень лестно отзывался о SASS.Но прошло время, я стал старше и мудрее:) и теперь я приобщился к этому препроцессору.Основой моего недовольства SASS - было то что я не пишу на руби. И когда то для компиляции SASS/SCSS кода - надо было тащить в проект руби, с нужными бандлами - что меня очень огорчало.Но все изменилось с появлением такой штуки как LibSass. Это С/C++ порт компилятора для SASS. Плагин gulp-sass использует именно его. Теперь мы можем использовать SASS в нативном node окружении - что меня безгранично радует. gulp-sourcemaps - возьмем для генерации css sourscemaps, которые будут помогать нам при отладке кодаgulp-rigger - это просто киллер фича. Плагин позволяет импортировать один файл в другой простой конструкцией //= footer.html и эта строка при компиляции будет заменена на содержимое файла footer.htmlgulp-watch - Будет нужен для наблюдения за изменениями файлов. Знаю что в Gulp есть встроенный watch, но у меня возникли с ним некоторые проблемы, в частности он не видел вновь созданные файлы, и приходилось его перезапускать. Этот плагин решил проблему (надеюсь в следующих версиях gulp это поправят).opn - маленькая приятность, позволяющая открыть какую-нибудь ссылку в браузере командой из node jsrimraf - rm -rf для нодыПропишем все наши плагины в package.json

{ «name»: «habr», «version»:»1.0.0», «description»:», «author»:», «license»: «ISC», «devDependencies»: { «gulp»:»^3.8.1», «gulp-autoprefixer»:»*», «gulp-connect»:»*», «gulp-cssmin»:»*», «gulp-imagemin»:»*», «gulp-sass»:»*», «gulp-sourcemaps»:»*», «gulp-rigger»:»*», «gulp-uglify»:»*», «gulp-watch»:»*», «imagemin-pngquant»:»*», «opn»:»*», «rimraf»:»*» } } и запустим в консоли команду

npm install Bower Я уже не мыслю своей работы без пакетного менеджера Bower и надеюсь вы тоже. Если нет, то почитать о том что это и с чем его едят можно тут.Давайте добавим его к нашему проекту. Для этого выполним в консоли команду bower init Можно так же Enter на все вопросы.В конце мы получаем примерно такой файл bower.json { «name»: «habr», «version»:»0.0.0», «authors»: [ «Insayt

В этой статье мы подробно разберем процесс сборки фронтенд проекта, который прижился в моей повседневной работе и очень облегчил рутину.
Статья не претендует на истину в последней инстанции, так как сегодня существует большое количество различных сборщиков и подходов к сборке, и каждый выбирает по вкусу. Я лишь поделюсь своими мыслями по этой теме и покажу свой workflow.

Мы будем использовать сборщик Gulp . Соответственно у вас в системе должен быть установлен Node js. Установку ноды под конкретную платформу мы рассматривать не будем, т.к. это гуглится за пару минут.
И для начала отвечу на вопрос - почему Gulp?
Из более или менее сносных альтернатив мы имеем Grunt и Brunch .
Когда я только начал приобщаться к сборщикам - на рынке уже были и Grunt и Gulp. Первый появился раньше и по этому имеет более большое коммьюнити и разнообразие плагинов. По данным с npm :
Grunt - 11171 пакет
Gulp - 4371 пакет

Но Grunt мне показался через чур многословным. И после прочтения нескольких статей-сравнений - я предпочел Gulp за его простоту и наглядность.
Brunch - это сравнительно молодой проект, со всеми вытекающими из этого плюсами и минусами. Я с интересом наблюдаю за ним, но в работе пока не использовал.

Приступим:

Создадим папку под наш проект, например «habr». Откроем ее в консоли и выполним команду

Npm init

Можно просто нажать Enter на все вопросы установщика, т.к. сейчас это не принципиально.
В итоге в папке с проектом у нас сгенерируется файл package.json, примерно такого содержания

{ "name": "habr", "version": "1.0.0", "description": "", "main": "index.js", "scripts": { "test": "echo "Error: no test specified" && exit 1" }, "author": "", "license": "ISC" }

Немного видоизменим его под наши нужды:

{ "name": "habr", "version": "1.0.0", "description": "", "author": "", "license": "ISC", "devDependencies": { "gulp": "^3.8.1" } }

в блоке devDependencies мы указали что нам нужен gulp и тут же будем прописывать все наши плагины.

Плагины:

Со стилями я поступаю так же как и с js, но только вместо rigger"a - использую встроенный в SCSS импорт.
Наш main.scss будет выглядеть так:

/* * Third Party */ @import "CSS:../../bower_components/normalize.css/normalize.css"; /* * Custom */ @import "partials/app";

Таким способом получается легко управлять порядком подключения стилей.
Проверим наш таск, запустив

Gulp style:build

Собираем картинки

Таск по картинкам будет выглядеть так:

Gulp.task("image:build", function () { gulp.src(path.src.img) //Выберем наши картинки.pipe(imagemin({ //Сожмем их progressive: true, svgoPlugins: [{removeViewBox: false}], use: , interlaced: true })) .pipe(gulp.dest(path.build.img)) //И бросим в build .pipe(connect.reload()); });

Я использую дефолтные настройки imagemin, за исключением interlaced. Подробнее об API этого плагина можно прочесть .
Теперь, если мы положим какую-нибудь картинку в src/img и запустим команду

Gulp image:build

то увидим в build нашу оптимизированную картинку. Так же gulp любезно напишет в консоли сколько места он сэкономил для пользователей нашего сайта:)

Шрифты

Со шрифтами мне обычно не нужно проводить никаких манипуляций, но что бы не рушить парадигму «Работаем в src/ и собираем в build/» - я просто копирую файлы из src/fonts и вставляю в build/fonts. Вот таск

Gulp.task("fonts:build", function() { gulp.src(path.src.fonts) .pipe(gulp.dest(path.build.fonts)) });

Теперь давайте определим таск с именем «build», который будет запускать все что мы с вами тут накодили

Gulp.task("build", [ "html:build", "js:build", "style:build", "fonts:build", "image:build" ]);

Изменения файлов

Чтобы не лазить все время в консоль давайте попросим gulp каждый раз при изменении какого то файла запускать нужную задачу. Для этого напишет такой таск:

Gulp.task("watch", function(){ watch(, function(event, cb) { gulp.start("html:build"); }); watch(, function(event, cb) { gulp.start("style:build"); }); watch(, function(event, cb) { gulp.start("js:build"); }); watch(, function(event, cb) { gulp.start("image:build"); }); watch(, function(event, cb) { gulp.start("fonts:build"); }); });

С понимаем не должно возникнуть проблем. Мы просто идем по нашим путям определенным в переменной path, и в функции вызывающейся при изменении файла - просим запустить нужный нам таск.
Попробуйте запустить в консоли

Gulp watch

и поменяйте разные файлы.
Ну не круто ли?)

Веб сервер

Что бы насладиться чудом livereload - нам необходимо создать себе локальный веб-сервер. Для этого напишем следующий таск:

Gulp.task("webserver", function() { connect.server({ host: server.host, port: server.port, livereload: true }); });

Тут даже нечего комментировать. Мы просто запустим сервер с livereload на хосте и порте, которые мы определили в объекте server.

Очистка

Если вы добавите какую-нибудь картинку, потом запустите задачу image:build и потом картинку удалите - она останется в папке build. Так что было бы удобно - периодически подчищать ее. Создадим для этого простой таск

Gulp.task("clean", function (cb) { rimraf(path.clean, cb); });

Теперь при запуске команды

Gulp clean

просто будет удаляться папка build.

И напоследок маленькая милость

Этот таск не несет в себе критической функциональности, но он очень мне нравится:)

Gulp.task("openbrowser", function() { opn("http://" + server.host + ":" + server.port + "/build"); });

Когда нам будет нужно, мы запустим его - и у нас в браузере автоматически откроется вкладка с нашим проектом.
Классно же:)

Финальный аккорд

Последним делом - мы определим дефолтный таск, который будет запускать всю нашу сборку.

Gulp.task("default", ["build", "webserver", "watch", "openbrowser"]);

Окончательно ваш gulpfile.js будет выглядеть примерно вот так .
Теперь выполним в консоли

И вуаля:) Заготовка для вашего проекта готова и ждет вас.

Пара слов в заключение

Эта статья задумывалась как способ еще раз освежить в памяти тонкости сборки frontend проектов, и для легкости передачи этого опыта новым разработчикам. Вам не обязательно использовать на своих проектах именно такой вариант сборки. Есть yeoman.io , на котором вы найдете генераторы почти под любые нужды.
Я написал этот сборщик по 2ум причинам.
- Мне нравится использовать rigger в своем html коде
- Почти во всех сборках что я встречал - используется временная папка (обычно.tmp/), для записи промежуточных результатов сборки. Мне не нравится такой подход и я хотел избавится от временных папок.
- И я хотел что бы все это было у меня из коробки:)

Мою рабочую версию сборщика вы можете скачать на моем github .

Надеюсь статья оказалась полезной для вас:)

P.S. обо всех ошибках, недочетах и косяках - пожалуйста пишите в личку

В этой статье рассмотрим пример Gulp окружения, которое можно использовать для комфортной фронтенд разработки веб-проекта. Данный пример по умолчанию сконфигурирован для создания сайтов и веб-приложений, в основу которых положен фреймворк Bootstrap 4.

Проект, рассматриваемый в рамках этой статьи расположен на Github по адресу: https://github.com/itchief/gulp-project-bootstrap-4

Видео к этой статье:

Инструкция по установке Gulp окружения

Для создания окружения необходимо иметь следующие установленные программы:

  • "Node.js" (загрузить установщик "Node.js" для своей операционной системы можно c этой страницы ; для проекта требуется версия программы не ниже 10 );
  • "Gulp" (установить Gulp можно посредством выполнения в консоли следующей команды: npm install -g gulp-cli).

Следующий этап – это установка npm пакетов и их зависимостей. Для этого в консоли (должны находиться в корневой директории проекта) необходимо выполнить команду:

Npm install

Данная команда установит все пакеты, которые нужны как для работы самого окружения, так и для фронтенда. Выполняет npm эти действия в соответствии с инструкциями, написанными в файле "package.json".

При использовании первой версии проекта (1.0.0), в которой используется менеджер пакетов Bower, необходимо выполнить ещё команду:

Bower install

Данная программа установит фронтенд пакеты, указанные в файле "bower.json".

Как использовать Gulp окружение?

Открыть командную строку (путь должен указывать на корневую папку проекта) и ввести gulp (обычный режим):

После ввода этой команды запустится задача по умолчанию, т.е. "default". Эта задача в свою очередь запустит серию других задач: "build", "webserver" и "watch".

Задача "build" выполнит сборку проекта для продакшена (т.е. она запустит "clean:build", "html:build", "css:build", "js:build", "fonts:build" и "image:build"). Эти задачи поместят в папку "assets/build" результирующие файлы проекта.

Задача "webserver" предназначена для запуска локального веб-сервера с «живой перезагрузкой» страниц в браузере. С помощью него можно очень просто посмотреть проект и выполнить его тестирование.

Задача "watch" используется для отслеживания изменения исходных файлов в папке "assets/src" и выполнение если это призошло различных задач. Другими словами, она позволяет автоматически запускать необходимые задачи и поддерживать результирующие файлы (содержимое папки "assets/build") в актуальном состоянии.


Кроме этого можно выполнять выборочную (самостоятельную) сборку той или иной части проекта.

Например, для сборки только CSS части сайта достаточно ввести команду:

Gulp css:build

Список других задач:

Gulp clean:build // для очистки каталога "assets/build" gulp html:build // для сборки HTML файлов gulp js:build // для сборки JS файлов gulp fonts:build // для сборки шрифтов gulp image:build // для сборки изображения

Описание Gulp окружения

В этом разделе разберём:

  • основные инструменты и файловую структуру Gulp окружения;
  • как осуществляется подключение исходников Bootstrap к проекту и их настройка;
  • как самостоятельно (с нуля) выполнить инициализацию Gulp проекта и установку зависимостей (без использования готового package.json)
  • как с нуля выполнить инициализацию Bower и установку фронтенд пакетов (без использования готового "bower.json")*;
  • содержимое файла сборщика проекта Gulp (gulpfile.js)

* Менеджер пакетов Bower не используется в проекте, начиная с версии 2.0.0.

Список инструментов

Окружение, предназначенное для разработки фронтенд проекта (сайта), построено на базе следующих инструментов:

  • Node.js (среды, в которой будет выполняться окружение);
  • npm (пакетного менеджера, входящего в Node.js; будет использоваться для загрузки Gulp, плагинов и фронтенд пакетов);
  • jQuery, Popover, Bootstrap (пакеты, которые будут использоваться для сборки css и js частей сайта);
  • Gulp и его плагины (будут использоваться для сборки проекта и выполнения других веб задач).

В первых версиях проекта дополнительно ещё использовался пакетный менеджер Bower. Он применялся за загрузки библиотек jQuery, Popover и Bootstrap. В версиях проекта, начиная с 2.0.0, загрузка данных библиотек выполняется посредством npm.

Файловая структура Gulp проекта

Файловую структуру проекта можно организовать по-разному. Это может зависеть как от предпочтений конкретного разработчика, так и от проекта, для которого она создаётся.

В данной статье будем придерживаться следующей структуры:

В корне проекта расположена папка "assets" и файлы "gulpfile.js", "package.json". Файл "gulpfile.js" будет содержать задачи для сборщика проекта Gulp.

В первой версии проекта также использовались файлы ".bowerrc" и "bower.json". Файл "bower.json" - это конфигурационный файл менеджера Bower, на основании которого определялись необходимые для загрузки фронтенд пакеты. В данном проекте он использовался для загрузки Bootstrap, jQuery и Popper.

В папке "assets" находятся две папки: "src" (для исходных файлов) и "build" (для готовых файлов; в эту папку их будет помещать сборщик Gulp). В папке "src" расположены каталоги "fonts" (для шрифтов), "img" (для исходных изображений), "js" (для js-файлов), "style" (для стилей) и "template" (для HTML фрагментов) и файл "index.html".

В первой версии проекта в папке "src" ещё находилась директория "bower_components". Она предназначалась для компонентов, загрузка которых выполнялась с помощью Bower. В текущей версии её нет.

В каталоге "js" распологаются два файла: "main.js" и "my.js". Файл "my.js" используется для написания своих скриптов, а "main.js" – для определения списка файлов, содержимое которых необходимо будет включить в итоговый js-файл. Под итоговым понимается файл, который должен получиться на выходе (в каталоге "build").

Директория "style" отведена под стили. В данной директории находятся три файла: "main.scss" (содержит список файлов, содержимое которых необходимо включить в итоговый файл стилей), "my.scss" (используется для написания своих стилей) и "variables.scss" (содержит SCSS переменные, с помощью которых будем изменять стили Bootstrap 4, а также использовать его для создания своих переменных).

Файл "index.html" - это главная страница создаваемого проекта. Кроме "index.html" в данную директорию можно поместить и другие html страницы.

Директория "template" предназначена для помещения в неё фрагментов HTML страниц. Например, в данной директории можно создать файлы "head.html" и "footer.html", и импортировать их содержимое (используя синтаксис //= путь_к_файлу) сразу в несколько страниц. Это позволит более просто создавать и редактировать html страницы, т.к. отдельные части страниц уже будут находиться в отдельных файлах.

Подключение исходников Bootstrap 4 к проекту и их настройка

Существуют разные способы подключения фреймворка Bootstrap 4 к проекту, а также варианты работы с ним.

Наиболее гибкий вариант заключается в использовании исходных кодов. В этом случае можно не только очень просто изменять дефолтные стили Bootstrap , но и подключать к проекту только те классы и компоненты, которые в нём будут использоваться .

Исходные коды CSS стилей Bootstrap 4 написаны на языке SCSS и представлены посредством большого количества небольших файлов.

Список SCSS файлов (расположены в каталоге "node_modules/bootstrap/scss/"): "functions.scss", "variables.scss", "mixins.scss", "variables.scss", "print.scss", "reboot.scss", "type.scss", "images.scss", "code.scss", "grid.scss", "tables.scss", "forms.scss", "buttons.scss", "transitions.scss", "dropdown.scss" и др.

Каждой такой файл выполняет либо определённую служебную задачу, либо отвечает за стилизацию какой-то определённой функции фреймворка или компонента. Файлы SCSS имеют краткие и понятные имена. Используя только их можно достаточно точно понять назначение каждого из них.

Настройка или изменение дефолтных стилей Bootstrap 4 осуществляется посредством переопределения значений переменных SCSS . Все SCSS переменные для удобства собраны в одном месте (в файле "variables.scss"). Но, переопределять их значения желательно, конечно же, не в этом файле, а в своём (например, имеющим такое же имя "variables.scss", но находящемся в "assets/style/variables.scss").

Например, изменение цвета тем success и danger , осуществляется посредством изменения значений переменных $green и $red:

// Переопределение дефолтных значений переменных Bootstrap 4 $red: #cc2eaa; $green: #2ecc71;

Обратите внимание , что после копирования переменных Bootstrap 4 в свой файл CSS ("assets/style/variables.scss"), у них необходимо убрать метку!default .

Метка!default предназначена для установления SCSS переменной значения по умолчанию. Если же у SCSS переменной уже есть значение, то новое значение, если оно указано с ключом!default , установлено не будет.

Указать какие исходные SCSS файлы Bootstrap 4 должны участвовать при компиляции в CSS, а какие нет, выполняется посредством SCSS файла "assets/style/main.scss". Другими словами именно содержимое этого файла и будем определять тот набор стилей, который после компиляции будет подключен к веб-странице.

Кроме этого, к этому файлу также подключёны файлы "assets/style/variables.scss" (для переопределения переменных Bootstrap) и "assets/style/my.scss" (для создания своих стилей).

Содержимое файла "main.scss" (пример):

// Переопределение дефолтных значений переменных Bootstrap 4 и определение своих @import "variables"; // Подключение нужных SCSS исходников Bootstrap 4 @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_functions"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_variables"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_mixins"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_root"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_reboot"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_type"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_images"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_code"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_grid"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_tables"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_forms"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_buttons"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_transitions"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_dropdown"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_button-group"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_input-group"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_custom-forms"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_nav"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_navbar"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_card"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_breadcrumb"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_pagination"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_badge"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_jumbotron"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_alert"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_progress"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_media"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_list-group"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_close"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_toasts"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_modal"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_tooltip"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_popover"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_carousel"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_spinners"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_utilities"; @import "../../../node_modules/bootstrap/scss/_print"; // Подключение своих SCSS файлов @import "my";

Кроме этого, для работы некоторых компонентов Bootstrap 4 нужен ещё JavaScript код.

Список js-файлов Bootstrap 4 (находятся в каталоге "node_modules/bootstrap/js/dist/"): "util.js", "alert.js", "button.js", "carousel.js", "collapse.js", "dropdown.js", "modal.js", "tooltip.js", "popover.js", "scrollspy.js", "tab.js" и "toast.js".

Определение какие js-файлы фреймворка Bootstrap 4 необходимо включить в итоговый js-файл проекта, а какие нет, выполняется посредством "main.js".

Импортирование нужных файлов в результирующий build/main.js осуществляется посредством следующей конструкции:

//= путь_к_файлу

Выполняет это действие будет Gulp плагин "gulp-rigger". Как его установить и подключить будет описано ниже.

В данный файл можно также импортировать jQuery, Popper (необходим для работы компонентов Dropdown, Tooltip и Popover) и при необходимости свои js-файлы.

Содержимое файла "main.js" (пример):

// Импортируем jQuery //= ../../../node_modules/jquery/dist/jquery.js // Импортируем Popper //= ../../../node_modules/popper.js/dist/umd/popper.js // Импортируем необходимые js-файлы Bootstrap 4 //= ../../../node_modules/bootstrap/js/dist/util.js //= ../../../node_modules/bootstrap/js/dist/alert.js //= ../../../node_modules/bootstrap/js/dist/button.js //= ../../../node_modules/bootstrap/js/dist/carousel.js //= ../../../node_modules/bootstrap/js/dist/collapse.js //= ../../../node_modules/bootstrap/js/dist/dropdown.js //= ../../../node_modules/bootstrap/js/dist/modal.js //= ../../../node_modules/bootstrap/js/dist/tooltip.js //= ../../../node_modules/bootstrap/js/dist/popover.js //= ../../../node_modules/bootstrap/js/dist/scrollspy.js //= ../../../node_modules/bootstrap/js/dist/tab.js //= ../../../node_modules/bootstrap/js/dist/toast.js // Импортируем другие js-файлы //= my.js

Как с нуля выполнить инициализацию Gulp проекта и установку зависимостей?

Начинается разработка проекта обычно с создания файла "package.json" (манифеста).

Файл "package.json" будет содержать общую информацию о проекте (название, версию, описание, имя автора и др.), а также данные о пакетах, от которых этот проект зависит.

Для создания манифеста, необходимо перейти в корневую папку проекта и ввести команду:

Npm init

После ввода команды необходимо ответить на следующие вопросы:

  • имя проекта (name) – "bootstrap-4";
  • номер версии (version) – "2.0.0";
  • описание (description) – "Start project with use Bootstrap 4";
  • автор (author) – "сайт";
  • git репозиторий (git repository) - "";
  • точка входа (entry point), тестовая команда (test command), лицензия (license), ключевые слова (keywords) – значения по умолчанию.

На вопрос «Is this ok?» ответим "yes" или нажмём Enter .

В результате в корневой папке проекта появится файл "package.json".

Теперь установим пакеты, которые будем использовать в проекте с помощью следующей команды:

Npm install название_пакета --save-dev // установка пакета, при этом информация о нём, автоматически прописывается в секцию "devDependencies" файла "package.json" npm install название_пакета --save-prod // установка пакета, при этом информация о нём, автоматически прописывается в секцию "dependencies" файла "package.json"

Ключ "--save-dev" или "--save-prod" определяет в какую секцию файла "package.json" попадёт информация о нём.

Список пакетов, которые будут использоваться в проекте:

Npm install gulp --save-dev // установка gulp npm install browser-sync --save-dev // установка browser-sync npm install gulp-autoprefixer --save-dev // установка gulp-autoprefixer npm install gulp-cache --save-dev // установка gulp-cache npm install gulp-clean-css --save-dev // установка gulp-clean-css npm install gulp-rimraf --save-dev // установка gulp-clean-css npm install gulp-imagemin --save-dev // установка gulp-imagemin npm install gulp-plumber --save-dev // установка gulp-plumber npm install gulp-rigger --save-dev // установка gulp-rigger npm install gulp-sass --save-dev // установка gulp-sass npm install gulp-sourcemaps --save-dev // установка gulp-sourcemaps npm install gulp-uglify --save-dev // установка gulp-uglify npm install imagemin-jpeg-recompress --save-dev // установка imagemin-jpeg-recompress npm install imagemin-pngquant --save-dev // установка imagemin-pngquant npm install gulp-rename --save-dev // установка imagemin-pngquant npm install jquery --save-prod npm install popper.js --save-prod npm install bootstrap --save-prod

После установки всех зависимостей, файл package.json будет иметь следующее содержимое:

{ "name": "bootstrap-4", "version": "2.0..com/itchief/gulp-project-bootstrap-4.git" }, "dependencies": { "jquery": "^3.4.1", "popper.js": "^1.14.7", "bootstrap": "^4.3.1" }, "devDependencies": { "browser-sync": "^2.26.7", "gulp": "^4.0.2", "gulp-autoprefixer": "^6.1.0", "gulp-cache": "^1.1.2", "gulp-clean-css": "^4.2.0", "gulp-rimraf": "^0.2.2", "gulp-imagemin": "^6.0.0", "gulp-plumber": "^1.2.1", "gulp-rigger": "^0.5.8", "gulp-sass": "^4.0.2", "gulp-sourcemaps": "^2.6.5", "gulp-uglify": "^3.0.2", "imagemin-jpeg-recompress": "^6.0.0", "imagemin-pngquant": "^8.0.0", "gulp-rename": "^1.4.0" } }

Как с нуля выполнить инициализацию Bower и установку фронтенд пакетов?

Определим папку, в которую Bower будет загружать пакеты. Для этого создадим файл.bowerrc и введём в него следующее:

{ "directory" : "assets/src/bower_components/" }

Сохраним файл.bowerrc . Теперь все компоненты будут загружаться в каталог bower_components , находящийся в assets/src/ .

Выполним инициализацию Bower (создадим файл-манифест bower.json). Создание файла bower.json можно осуществить с помощью команды (в корневой папке проекта):

Bower init Инициализация Bower

После этого необходимо ответить на следующие вопросы:

  • имя проекта (name) – bootstrap-4;
  • описание (description) – Start project on Bootstrap 4 - сайт;
  • автор (author) – сайт;
  • установить установленные компоненты как зависимости (set currently installed components as dependencies) – Y (Да);
  • хотите вы отметить этот пакет как приватный, это предотвратит его случайную публикацию в реестре Bower (would you like to mark this package as private which prevents it from being accidentally published to the registry) – Y (Да);
  • на остальные вопросы оставим ответы, предлагаемые программой по умолчанию;

В результате этих действий будет создан файл bower.json .

Загрузим Bootstrap 4 и пакеты от которых он зависит (Popper и jQuery) в наш проект с помощью Bower.

Для этого в консоли необходимо ввести следующую команду:

Bower install bootstrap#v4.0.0-beta --save

Ключ -save необходим для того, чтобы информацию о пакете записать в секцию dependencies файла bower.json .

В результате bower.json будет иметь следующее содержимое:

{ "name": "bootstrap-4", "description": "Start project on Bootstrap 4 - сайт", "authors": [ "сайт" ], "license": "ISC", "keywords": , "homepage": "", "ignore": [ "**/.*", "node_modules", "bower_components", "assets/src/bower_components/", "test", "tests" ], "dependencies": { "jquery": "^3.2.1", "bootstrap": "^v4.0.0-beta" } }

Если вы не хотите инициализировать Bower (bower.json) с помощью команды bower init и устанавливать пакеты вручную, то можете просто создать файл bower.json (например, с помощью файлового менеджера) и вставить в него вышепредставленное текстовое содержимое. Для установки зависимостей в проект достаточно будет ввести следующую команду:

Bower install

Описание файла сборщика проекта Gulp (gulpfile.js)

Все действия, выполненные до этого, были подготовительными. Весь функционал, который будет выполнять создаваемое окружение, будет определяться файлом "gulpfile.js".

Файл "gulpfile.js" представляет собой список задач.

Основные задачи которые будут выполнять этот файл:

  • сбор нескольких файлов стилей в один, компиляция полученного SCSS в CSS, добавление автопрефиксов, минимизация CSS и создание source map;
  • импорт всех необходимых js-файлов в один, минимизация этого файла и создание source map;
  • сбор html файла, перенос шрифтов, обработка (сжатие) картинок и автоматическое обновление страниц посредством Browser Sync.

Кроме этого чтобы эти задачи не запускать при изменении исходных файлов вручную, создадим ещё одну задачу "watch". Она будет отслеживать изменения файлов, и запускать определённые задачи автоматически.

Код файла "gulpfile.js" (при использовании Gulp 4):

"use strict"; /* пути к исходным файлам (src), к готовым файлам (build), а также к тем, за изменениями которых нужно наблюдать (watch) */ var path = { build: { html: "assets/build/", js: "assets/build/js/", css: "assets/build/css/", img: "assets/build/img/", fonts: "assets/build/fonts/" }, src: { html: "assets/src/*.html", js: "assets/src/js/main.js", style: "assets/src/style/main.scss", img: "assets/src/img/**/*.*", fonts: "assets/src/fonts/**/*.*" }, watch: { html: "assets/src/**/*.html", js: "assets/src/js/**/*.js", css: "assets/src/style/**/*.scss", img: "assets/src/img/**/*.*", fonts: "assets/srs/fonts/**/*.*" }, clean: "./assets/build/*" }; /* настройки сервера */ var config = { server: { baseDir: "./assets/build" }, notify: false }; /* подключаем gulp и плагины */ var gulp = require("gulp"), // подключаем Gulp webserver = require("browser-sync"), // сервер для работы и автоматического обновления страниц plumber = require("gulp-plumber"), // модуль для отслеживания ошибок rigger = require("gulp-rigger"), // модуль для импорта содержимого одного файла в другой sourcemaps = require("gulp-sourcemaps"), // модуль для генерации карты исходных файлов sass = require("gulp-sass"), // модуль для компиляции SASS (SCSS) в CSS autoprefixer = require("gulp-autoprefixer"), // модуль для автоматической установки автопрефиксов cleanCSS = require("gulp-clean-css"), // плагин для минимизации CSS uglify = require("gulp-uglify"), // модуль для минимизации JavaScript cache = require("gulp-cache"), // модуль для кэширования imagemin = require("gulp-imagemin"), // плагин для сжатия PNG, JPEG, GIF и SVG изображений jpegrecompress = require("imagemin-jpeg-recompress"), // плагин для сжатия jpeg pngquant = require("imagemin-pngquant"), // плагин для сжатия png rimraf = require("gulp-rimraf"), // плагин для удаления файлов и каталогов rename = require("gulp-rename"); /* задачи */ // запуск сервера gulp.task("webserver", function () { webserver(config); }); // сбор html gulp.task("html:build", function () { return gulp.src(path.src.html) // выбор всех html файлов по указанному пути.pipe(plumber()) // отслеживание ошибок.pipe(rigger()) // импорт вложений.pipe(gulp.dest(path.build.html)) // выкладывание готовых файлов.pipe(webserver.reload({ stream: true })); // перезагрузка сервера }); // сбор стилей gulp.task("css:build", function () { return gulp.src(path.src.style) // получим main.scss .pipe(plumber()) // для отслеживания ошибок.pipe(sourcemaps.init()) // инициализируем sourcemap .pipe(sass()) // scss -> css .pipe(autoprefixer()) // добавим префиксы.pipe(gulp.dest(path.build.css)) .pipe(rename({ suffix: ".min" })) .pipe(cleanCSS()) // минимизируем CSS .pipe(sourcemaps.write("./")) // записываем sourcemap .pipe(gulp.dest(path.build.css)) // выгружаем в build .pipe(webserver.reload({ stream: true })); // перезагрузим сервер }); // сбор js gulp.task("js:build", function () { return gulp.src(path.src.js) // получим файл main.js .pipe(plumber()) // для отслеживания ошибок.pipe(rigger()) // импортируем все указанные файлы в main.js .pipe(gulp.dest(path.build.js)) .pipe(rename({ suffix: ".min" })) .pipe(sourcemaps.init()) //инициализируем sourcemap .pipe(uglify()) // минимизируем js .pipe(sourcemaps.write("./")) // записываем sourcemap .pipe(gulp.dest(path.build.js)) // положим готовый файл.pipe(webserver.reload({ stream: true })); // перезагрузим сервер }); // перенос шрифтов gulp.task("fonts:build", function () { return gulp.src(path.src.fonts) .pipe(gulp.dest(path.build.fonts)); }); // обработка картинок gulp.task("image:build", function () { return gulp.src(path.src.img) // путь с исходниками картинок.pipe(cache(imagemin([ // сжатие изображений imagemin.gifsicle({ interlaced: true }), jpegrecompress({ progressive: true, max: 90, min: 80 }), pngquant(), imagemin.svgo({ plugins: [{ removeViewBox: false }] }) ]))) .pipe(gulp.dest(path.build.img)); // выгрузка готовых файлов }); // удаление каталога build gulp.task("clean:build", function () { return gulp.src(path.clean, { read: false }) .pipe(rimraf()); }); // очистка кэша gulp.task("cache:clear", function () { cache.clearAll(); }); // сборка gulp.task("build", gulp.series("clean:build", gulp.parallel("html:build", "css:build", "js:build", "fonts:build", "image:build"))); // запуск задач при изменении файлов gulp.task("watch", function () { gulp.watch(path.watch.html, gulp.series("html:build")); gulp.watch(path.watch.css, gulp.series("css:build")); gulp.watch(path.watch.js, gulp.series("js:build")); gulp.watch(path.watch.img, gulp.series("image:build")); gulp.watch(path.watch.fonts, gulp.series("fonts:build")); }); // задача по умолчанию gulp.task("default", gulp.series("build", gulp.parallel("webserver","watch")));

Код файла "gulpfile.js" содержит комментарии. С помощью них поясняется что выполняет тот или иной фрагмент инструкций.

Создание задачи в Gulp выполняется очень просто:

// создание gulp задачи (nametask – название задачи) gulp.task("nametask", function() { // действия, которые должна выполнить задача... });

Задачи в gulp построены очень просто. Их каркас действий в большинстве случаев можно представить так:

  • получить данные из исходных файлов;
  • обработать исходные данные посредством gulp плагинов;
  • сохранить полученный результат (файлы) в каталог "build".

Если используете Gulp 3, то содержимое файла "gulpfile.js" должно быть следующим:

"use strict"; /* параметры для gulp-autoprefixer */ var autoprefixerList = [ "Chrome >= 45", "Firefox ESR", "Edge >= 12", "Explorer >= 10", "iOS >= 9", "Safari >= 9", "Android >= 4.4", "Opera >= 30" ]; /* пути к исходным файлам (src), к готовым файлам (build), а также к тем, за изменениями которых нужно наблюдать (watch) */ var path = { build: { html: "assets/build/", js: "assets/build/js/", css: "assets/build/css/", img: "assets/build/img/", fonts: "assets/build/fonts/" }, src: { html: "assets/src/*.html", js: "assets/src/js/main.js", style: "assets/src/style/main.scss", img: "assets/src/img/**/*.*", fonts: "assets/src/fonts/**/*.*" }, watch: { html: "assets/src/**/*.html", js: "assets/src/js/**/*.js", css: "assets/src/style/**/*.scss", img: "assets/src/img/**/*.*", fonts: "assets/srs/fonts/**/*.*" }, clean: "./assets/build/*" }; /* настройки сервера */ var config = { server: { baseDir: "./assets/build" }, notify: false }; /* подключаем gulp и плагины */ var gulp = require("gulp"), // подключаем Gulp webserver = require("browser-sync"), // сервер для работы и автоматического обновления страниц plumber = require("gulp-plumber"), // модуль для отслеживания ошибок rigger = require("gulp-rigger"), // модуль для импорта содержимого одного файла в другой sourcemaps = require("gulp-sourcemaps"), // модуль для генерации карты исходных файлов sass = require("gulp-sass"), // модуль для компиляции SASS (SCSS) в CSS autoprefixer = require("gulp-autoprefixer"), // модуль для автоматической установки автопрефиксов cleanCSS = require("gulp-clean-css"), // плагин для минимизации CSS uglify = require("gulp-uglify"), // модуль для минимизации JavaScript cache = require("gulp-cache"), // модуль для кэширования imagemin = require("gulp-imagemin"), // плагин для сжатия PNG, JPEG, GIF и SVG изображений jpegrecompress = require("imagemin-jpeg-recompress"), // плагин для сжатия jpeg pngquant = require("imagemin-pngquant"), // плагин для сжатия png rimraf = require("gulp-rimraf"), // плагин для удаления файлов и каталогов rename = require("gulp-rename"); /* задачи */ // запуск сервера gulp.task("webserver", function () { webserver(config); }); // сбор html gulp.task("html:build", function () { return gulp.src(path.src.html) // выбор всех html файлов по указанному пути.pipe(plumber()) // отслеживание ошибок.pipe(rigger()) // импорт вложений.pipe(gulp.dest(path.build.html)) // выкладывание готовых файлов.pipe(webserver.reload({ stream: true })); // перезагрузка сервера }); // сбор стилей gulp.task("css:build", function () { return gulp.src(path.src.style) // получим main.scss .pipe(plumber()) // для отслеживания ошибок.pipe(sourcemaps.init()) // инициализируем sourcemap .pipe(sass()) // scss -> css .pipe(autoprefixer({ // добавим префиксы browsers: autoprefixerList })) .pipe(gulp.dest(path.build.css)) .pipe(rename({ suffix: ".min" })) .pipe(cleanCSS()) // минимизируем CSS .pipe(sourcemaps.write("./")) // записываем sourcemap .pipe(gulp.dest(path.build.css)) // выгружаем в build .pipe(webserver.reload({ stream: true })); // перезагрузим сервер }); // сбор js gulp.task("js:build", function () { return gulp.src(path.src.js) // получим файл main.js .pipe(plumber()) // для отслеживания ошибок.pipe(rigger()) // импортируем все указанные файлы в main.js .pipe(gulp.dest(path.build.js)) .pipe(rename({ suffix: ".min" })) .pipe(sourcemaps.init()) //инициализируем sourcemap .pipe(uglify()) // минимизируем js .pipe(sourcemaps.write("./")) // записываем sourcemap .pipe(gulp.dest(path.build.js)) // положим готовый файл.pipe(webserver.reload({ stream: true })); // перезагрузим сервер }); // перенос шрифтов gulp.task("fonts:build", function () { return gulp.src(path.src.fonts) .pipe(gulp.dest(path.build.fonts)); }); // обработка картинок gulp.task("image:build", function () { return gulp.src(path.src.img) // путь с исходниками картинок.pipe(cache(imagemin([ // сжатие изображений imagemin.gifsicle({ interlaced: true }), jpegrecompress({ progressive: true, max: 90, min: 80 }), pngquant(), imagemin.svgo({ plugins: [{ removeViewBox: false }] }) ]))) .pipe(gulp.dest(path.build.img)); // выгрузка готовых файлов }); // удаление каталога build gulp.task("clean:build", function () { return gulp.src(path.clean, { read: false }) .pipe(rimraf()); }); // очистка кэша gulp.task("cache:clear", function () { cache.clearAll(); }); // сборка gulp.task("build", [ "clean:build", "html:build", "css:build", "js:build", "fonts:build", "image:build" ]); // запуск задач при изменении файлов gulp.task("watch", function () { gulp.watch(path.watch.html, ["html:build"]); gulp.watch(path.watch.css, ["css:build"]); gulp.watch(path.watch.js, ["js:build"]); gulp.watch(path.watch.img, ["image:build"]); gulp.watch(path.watch.fonts, ["fonts:build"]); }); // задача по умолчанию gulp.task("default", [ "build", "webserver", "watch" ]);



Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: