Прохождение к игре Medal of Honor Allied Assault. Прохождение игры Medal of Honor (2010) «Ох уж эта Дороти»

«Они не состарятся, как стали мы старыми.

Не тронет их время - ему не подвластны они.

На солнца закате, и утром туманным,

Их будем помнить мы!»

-Лоуренс Биньон, «Павшим»

2.«Взятие Баграма»

Цель: Добраться до главных ворот.

Едем на авиабазу. На этот раз нам дадут возможность пострелять на ходу. Враги будут подходить в следующем порядке:

1) 2ое справа, стоят, стреляют.

2) 1 стоит, стреляет, трое бегут к нему, потом разворачиваются и тоже стреляют.

3) 2ое перебегут дорогу

4) Автомобиль таранит нашу тачанку справа, сзади у него два боевика

5) После того как проехали через территорию с постройками, слева автомобиль с двумя стрелками

6) Почти в то же время - справа, автомобиль с тремя стрелками.

Все, приехали.

Примечание - можно пройти этот участок вообще не стреляя, просто сидите и смотрите, ГГ хватит здоровья пережить все попадания врагов.

После этого Зайчик поднимается за пулемет. Ваша цель - взорвать две красные цистерны, после чего Выедет вражеская машина с пулеметом. Стреляйте по ней, пока она не взорвется

Цель: Найти минометные расчеты.

Искать ничего не придется, стоим за пулеметом и ждем, пока Мама привезет нас к руинам. Перед тем как машина остановится, Вы увидите трех бегущих талибов, можете попробовать срезать их с пулемета.

Цель: зачистить руины.

Ну, собственно, двигаемся к цели, убивая всех на своем пути. На крыше здания, в которое нам надо попасть стоят РПГшник и снайпер, от них избавьтесь в первую очередь. В середине поля брани есть траншея, по которой можно подойти вплотную к зданию, отсюда, моя тактика: убиваем троих на крыше (РПГ, снайпер и автоматчик), прыгаем в траншею, подходим к правой стороне здания, с помощью ножа и пистолета наводим беспорядок в тылу противника и заходим в здание. Проходим во внутренний двор, убиваем всех и поднимаемся на второй этаж. Мама Вышибает дверь ногой, после чего начинается первая миссия с лазерным прибором.

Цель: Вызовите НАП по главным воротам.

Цель: Найдите и уничтожьте минометные расчеты.

(кажется, я где-то это уже видел, уж не в COD 2 ли? Дэ жа вю!)

Да, снова беготня по руинам. Трое товарищей на крыше, пятеро - в руинах. Убиваем всех, поднимаемся по лестнице справа и спускаемся по разрушенной стене на открытый участок. Из здания напротив выскочат 10-15 талибов, Выносим всех и идем дальше. Поднимаемся по лестнице на второй этаж свежезахваченного здания - там, кстати, скрывается еще один талиб,- и мы видим такую же площадку с двумя такими же минометами. Можете взять РПГ и обработать их, либо так перестреляйте. Когда закончите, прыгайте вниз и проходите в ворота, которые откроет монах.

Итак, мы на кладбище самолетов

(Я снова испытываю чувство де жа вю? Может, поискать трупы Прайса и Соупа?)

Пройдите немного и увидите минометный расчет. Подавите его. Все, это последний. Цель Выполнена.

Но расслабляться рано.

Цель: зачистите кладбище самолетов.

Дойдите до конца «улицы», поверните налево. Видите баррикаду противника? Здесь можно либо пойти в лоб, как Матросов на амбразуру, либо обойти баррикаду справа, пригнуться и пролезть под обломком самолета. После того, как Вы увидите талибов, у Вас будет достаточно времени, чтобы расстрелять их прежде чем враги поймут, что происходит.

Далее, обломок самолета посередине, и пулемет на крыше. Убейте пулеметчика, после чего либо идите направо и планомерно изничтожайте врагов, либо идите налево, сквозь корпус самолета и стреляйте им в спины. Как бы то ни было, мы добрались до склада. Цель Выполнена.

Цель: Защитите склад.

Зачистка - трое сверху, еще 3-4 внизу. Через какое-то время въезжает машина с пулеметом. Пулеметчика легко снять, когда он стреляет по товарищам. Когда всех убьете, поднимайтесь на второй ярус.

Цель: Доберитесь до Вышки.

На втором ярусе Выгляните в окно - видите Вышку? Вам туда. Но сначала, надо пересечь двор с танками. Не бойтесь, их никто не заведет, но талибов тут будет немеренно. Наверху стоит пулемет, поэтому лучше всего сразу же идти направо, за цистерны, а потом сбоку стрелять по пулеметчику, рядом с ним, кстати, есть бочка с бензином.

Цель: Зачистить ангар.

Итак, заходим в ангар и поворачиваем направо. Двое на лестничной площадке справо (один поближе, другой подальше), один слева на первом этаже, другой слева на втором этаже. Разбирайтесь с ними как хотите и идите во вторую половину ангара. Там мы видим: двое на лестничной площадке сверху справа(как раз рядом с баллоном), один слева сверху, один слева у окна и один слева за ящиками. Двери открываются и забегают еще трое. Убиваем их и Выходим.

Цель: Уничтожьте снайперов.

А вот уже и Вышка. Но ребята на ней крепко засели. Бегите к зданию, поднимайтесь на второй этаж, хватайте СВД и разбирайтесь со снайперами. Чтож, разберемся по-порядку.

Верхнее кольцо, слева направо: снайпер, РПГ, снайпер, снайпер.

Нижнее кольцо, слева направо: автомат, автомат, РПГ, автомат.

Начинать надо с РПГ, потом снайперы, потом автоматы.

Примечание: в принципе, можно и не воевать со снайперами, достаточно взять в руки СВД и подождать немного, после чего напарники бросят дымовуху, и мы спокойно пройдем.

Когда пойдет дым, прыгаем вниз и бежим к Вышке. Цель Выполнена.

Выбиваем дверь, поворачиваем налево, два врага, один прямо перед нами, другой правее, за стенкой. Поворачиваем направо, два врага прижались к правой стенке, один за ящиком у левой стенки, один в туалете левее левого. Дальше ниша слева, там один талиб, ну и пулемет. Убиваем всех.

Наша бравая команда открывает двери, проходим коридорами и поднимаемся на второй этаж.

Цель: Зачистите второй этаж.

7 противников, почти на каждом углу. Проходите дальше и Вышибайте дверь.

Один побежит от двери, другой от перевернутого стола в центре комнаты к пролому в стене, третий побежит к столу в центре комнаты от пролома, четвертый будет ждать слева от входа в следующую комнату.

Теперь берем прибор наведения. Спектр его функции заметно расширился со времен последнего использования, о них я хотел бы рассказать поподробнее.

GAU -8 - направленный артобстрел. Помечаем место, направление стрельбы и после этого снаряды «пропалывают» территорию именно в том направлении, в котором Вы указали.

- Хеллфайр - самонаводящаяся ракета. Крайне эффективна против движущихся целей.

GBU -24 - ракета с ручным наведением. Помечаем цель, и управляем полетом ракеты от первого лица. Мало эффективна против автомобилей.

Mk 84 - неуправляемая бомба. Управлять ею нельзя, но когда рванет - мало не покажется.

Теперь помечаем цели:

1) Автомобиль в центре деревни

2) 2 автомобиля справа

3) 2 автомобиля слева

4) 3 танка справа

5) 2 автомобиля слева

6) 1 танк слева

7) 2 автомобиля справа

8) 3 танка справа

Все, аэропорт наш. Миссия выполнена .

Вступление закончилось.

1.«Первый пошел»

Ваш позывной: «Кролик »

Отряд: Нептун .

Смотрим два ролика, после чего начинается скриптовая сцена поездки на автомобиле. Начнем знакомиться с персонажами: Кролик - ваш Альтер-эго на следующие два часа, Вуду - он сидит рядом, Монах - еще один напарник, и, наконец, командир нашего маленького отряда - Мама. Итак, вместе с этой братией мы въезжаем в город, чтобы встретиться с Таликом - старейшиной. Во время этой кат-сцены Вы не можете ничего сделать, поэтому просто сидите и смотрите.

Подъезжаем к блокпосту, разговариваем с арабами. Те утверждают, что боевики ушли и в городе все спокойно. Обнадеживает. Продолжаем движение, до тех пор, пока не встречаем пастуха и коз. Козы ненадолго блокируют путь, и после прохода колонны мы едем дальше. Опа, а это кто такие? Нас окружают вооруженные талибы, которые не очень рады появлению солдат. Да, покой нам только снится.… В первой машине открывают огонь по боевикам, Вуду же пытается выехать задним ходом. Несколько секунд езды в слепую, мощный удар - все, Кролик выпрыгивает из машины, а игрок наконец-то получает управление.

Итак, игра началась. Управление здесь вполне канонично, не думаю, что у Вас возникнут проблемы с адаптацией, но дам небольшой совет - «Динамическую информацию» (маркеры цели, пометки напарников) лучше переставить с H на C или V , т.к. командой этой Вы будете пользоваться часто, а тянутся до H иногда нет времени.

На связь выходит Мама, сообщает, что они с Монахом в порядке и дает первую цель.

Цель: пробейтесь к месту засады.

Бежим за Вуду, встречаем первых противников. Разобравшись с ними, двигаемся вниз по улице до места засады. Как только Вы подойдете вплотную, появится следующая цель.

Цель: зачистите место засады.

Осторожно! На балконе на другой стороне улицы появляются боевики, у одного из них РПГ. Убиваем всех, слушаем очередную трепотню по рации. У нас новая цель.

Цель: Доберитесь до ворот.

Мама приказал идти через здание, вход в здание справа от балкона. Идем туда. Пришли. Смотрим, как Вуду кидает гранату, после чего пригнувшись, входим в здание.

В здании встречаем одного контуженого боевика, добиваем его и идем дальше. Проходим по коридору, Вуду открывает дверь, и мы оказываемся на узкой улочке. В конце улицы виден забор, по нему бегут Мама и Монах, по своим не стреляем. Доходим до конца улочки, поворачиваем налево и видим поле боя.

Цель: зачистите рынок.

Нам надо попасть в дверь на другой стороне двора, но арабы всячески нам в этом мешают. Убейте их всех и подходите к двери. Следует обратить внимание на второй этаж разрушенного дома слева и на балкон здания, в которое нам надо попасть - и там и там сидят боевики и вам могут понадобиться гранаты чтобы «Выкурить» их. Когда последний чечен упадет, можете спокойно идти к цели.

Цель: Выбить дверь.

Цель: Вырубите предохранители.

Вуду возомнил себя Сэмом Фишером и решил, что дальше мы пойдем в темноте. Выстрелите или ударьте ножом по предохранителям.

Цель: следуйте за Вуду.

Идем за нашим бородатым товарищем в темноте. Обязательно включите ПНВ (По-умолчанию клавиша Z ). Итак, первая комната и три беспомощных араба. Тихо всех зарезать не получится, поэтому советую просто быстро всех перестрелять. Следующее помещение, еще четыре боевика, но эти уже знают о нас, поэтому начнут стрелять «вслепую» в вашу сторону. Можете всех перестрелять, а можете сымпровизировать- в перерыве между их очередями на корточках зайдите в помещение, обойдите каждое укрытие и порубайте врагов, Выбор за вами. Поднимайтесь по лестнице, там будет один «слепой» араб - прирежьте его и двигайтесь дальше. Доходим до двери и с помощью ботинка «+100 к вскрытию дверей» проникаем в очередную комнату. Там встречаем двух «кротов», убиваем их, после чего подходим к балкону. По балкону переходим в следующую комнату, там забаррикадировался один араб, который Вас прекрасно видит. Следующую дверь откроет Вуду. Поднимаемся по лестнице. Все, цель Выполнена.

Цель: Объединится с Мамой и Монахом.

Попытка объединения №2. Боевые товарищи уже совсем близко, остался последний рывок.

Входим в комнату. На балконе два боевика, на крыше соседнего дома еще два. Убиваем их, и тут к нам заходит Мама, который сообщает, что кругом боевики (Спасибо, Кэп!) и нас кто-то сдал (улыбаемся и машем). Идем за ним по крышам, встречаем Монаха и натыкаемся на пулемет.

Цель: Обойдите пулеметчика.

В лоб этого гада не взять, поэтому пока Мама с монахом берут огонь на себя, Вы с Вуду должны обойти пулеметчика с фланга. Двигайтесь короткими перебежками или на корточках, тогда Вас не заденет. Обходим баррикаду справа, по доскам попадаем на соседнее здание, поднимаемся по лестнице, поворачиваем налево, проходим под каркасом помещения и прямо перед собой видим двух боевиков на стене. Отправляем их к Аллаху, подходим поближе и…. смотрим кат-сцену. Цель Выполнена.

Цель: Объединиться с Мамой и Монахом.

На этот раз Вуду справится с дверью. Выходим на улицу. На здании справа - боевики, на лестнице справа - боевики, на верхней части улицы - боевики, но они будут заняты Мамой и Монахом. Прибейте тех что обратят на Вас внимание и идите вперед. По разрушенной хибаре поднимаемся наверх, там Вас ждет Вуду, он поможет подняться Выше. Идем за бойцами,

Цель: Зачистите двор.

Здесь врагов гораздо больше и они равномерно распределены по всему двору. Как всегда, обращаем внимание на балконы и окна. После того как Вы разберетесь с «дворниками», появятся боевики на стене. Затем идем через ворота. У дверей двое врагов попробуют дать отпор. Разберитесь с ними и заходите в дом.

Цель: Спасите Тарика.

Поднимаемся на второй этаж, подходим к двери и смотрим ролик. Цель Выполнена. Возвращаемся на лестничную площадку и идем за Мамой.

Цель: Попадите в крепость Бала-Хиссар.

Выходим на грязную улицу, проходим 5-10 метров, после чего боевики полезут изо всех дыр. Продвигайтесь к цели. Можете, кстати, не атаковать в лоб, а, когда увидите арабов, свернуть налево, подняться по лестнице, пройти по узкой и, что не маловажно, пустой улочке и зайти боевикам в бок. Когда все противники умрут идите за бойцами. А вот и крепость. Цель Выполнена.

Цель: Дождитесь поддержки с воздуха.

Над вами пролетит беспилотник и взорвет ворота. Держитесь в стороне от взрыва.

Цель: Обойдите и нейтрализуйте пулеметчика.

Врывайтесь во двор. На другой стороне будет пулеметчик, поэтому быстро найдите укрытие. Передвигайтесь к пулемету до тех пор, пока не увидите дверь слева - вам туда. С вами пойдет Мама. Валите двух боевиков на входе и бегите по коридору. В середине Вас будет ждать еще один боевик. В конце коридора будет возвышение, Мама поможет вам забраться на него.

Выходим на балкон, там Вас ждут 3ое боевиков. Пополните число мучеников и берите СВД.

Цель: Освободите путь для Вуду и Монаха.

Ну, тут все прост - прикрываем бойцов из снайперки. Мама будет время от времени подсказывать, где сидят боевики. Патронов у Вас более, чем достаточно.

Цель: Объединится с Мамой и Монахом.

Вроде как Кролик с Мамой и не расставался, ну ладно. Спускаемся вниз, идем к бараку, проходим сквозь. Выходим на небольшой дворик, боевики равномерно распределены по площади. Убиваем всех, идем дальше.

Цель: Найдите Тарика.

Подходим к Маме, выбиваем дверь. Начинаем зачищать помещения, ищем Тарика. (Спойлер: напарники постоянно капают на мозги про то, что нельзя стрелять в кого попало, мол, можете попасть в Тарика, но de facto Тарик появится позже, поэтому стреляйте во все что движется.) Как только войдете, перед вами пробежит враг - первый, в центре комнаты перевернутый стол - второй, слева за бочкой - третий, справа за шкафом - четвертый. Когда убьете этих четырех, в комнату забегут еще два - один будет стрелять через окно соседней комнаты, второй спрячется за перевернутым столом в центре (рядом с трупом). Примечание - Вы можете пройти это место без единого выстрела, если будете убивать их ножом в том порядке, который я дал выше. Тарика здесь нет.

Цель: Зачистите последнее здание.

Итак, последнее здание. Откуда мы знаем, что оно последнее? Ну, раз в целях написано «последнее», значит последнее. Выбейте дверь, после чего время замедлится. Видите человека с желтым пакетом на башке? Это Тарик, он нам нужен живым. Ваша цель - убить мужика, который держит его живым щитом (остальными противниками займутся напарники). Меткий Выстрел - и все, Мама пеленает Тарика, и мы все садимся в грузовик. Миссия выполнена.

3.«С волками поведешься»

Позывной - Двойка

Отряд - Волки

Давайте знакомиться, ваш Альтер-эго - Двойка, ваш напарник - Дасти. Двойка - снайпер. Дасти - его наводчик.

Миссия начинается с поездки на квадроциклах.

Цель: доберитесь до аванпоста.

Просто езжайте прямо за Дасти, никуда не сворачивая.

Цель: Избегайте грузовиков.

Дасти прикажет остановиться, останавливаемся рядом, ждем, пока грузовики проедут, и едем дальше. Подъезжаем к аванпосту, Двойка слезает с транспорта. Цель Выполнена.

Цель: Зачистите периметр аванпоста.

Поднимайтесь за Дасти на площадку, берите снайперку и осмотритесь. Ага, на другой стороне рва Вегас и Пантера подходят к аванпосту, наша задача - сделать так, чтобы их никто не заметил. Один талиб подойдет вплотную к краю стены, шлепните его. Цель Выполнена.

Цель: Следуйте за Дасти.

Надо идти в лагерь, Дасти показывает дорогу. Подходим воротам, проходим на территорию, там Вас ждет один охранник, но напарник с ним разберется. Проходим сквозь здание, спускаемся по лестнице, видим двух охранников. Ваша цель - убить одного, второго убьет Дасти. Цель Выполнена.

Подходим к воротам, здесь надо разделиться - Дасти пойдет во двор, а Ди будет прикрывать его. Идем в здание слева от ворот, подходим к окну. Сначала снимите стрелка на левой башне, потом на правой. Дасти пойдет во двор. Упс, кое-кто облажался - Дасти поднимает тревогу, из здания слева выбегает 3 человека (один спрячется за лестницей, двое других будут стоять перед лестницей), из здания спереди - еще три (один спрячется за грудой досок, двое других - за ограждением моста). Они Вас заметят не сразу, поэтому у Вас будет время прицелиться.

Цель: Объединиться с отрядом.

Пересекаем двор и заходим в хибару. Слушаем диалог, после чего Пантера с Вегасом идут налево, а Вы с Дасти - направо.

Цель: Возвращайтесь к квадроциклам.

Идите вдоль русла реки, потом по лестнице заходим в комнату, проходим насквозь и мы уже в знакомом месте. Запрыгиваем на квадроцикл.

Цель: Следуйте за Дасти в Менджавар.

Еще одна веселая поездочка. Едьте за Дасти и будет вам счастье.

Цель: Уничтожьте врагов из M 82.

1) Время полета пули. Ваши цели будут на дистанции порядка одного километра, поэтому пройдет около полутора-двух секунд, пока пуля прилетит, рассчитывайте свои действия соответствующим образом.

2) Точность не идеальна. При стрельбе на большой дистанции будет некоторая погрешность, поэтому попасть точно в цель будет сложнее.

3) Дыхание. Да, как ни странно, Ди тоже дышит. Чтобы отучить его от этой вредной (во время стрельбы) привычки нажмите Shift .

4) Работать Вы будете в следующем порядке: Дасти сообщает местоположение цели, Когда Вы наводите на нее прицел, он подтверждает ее. После этого можете стрелять.

5) Вначале Дасти всегда дает направление ветра, но оно вам не нужно - предположим, ветер западный, но что толку, если я не знаю где запад, компаса-то у Двойки нету.

6) Ваш прицел оборудован тепловизором, включение тепловизора - клавиша Z . Очень полезная функция.

7) Любое попадание смертельно, целиться в голову не обязательно.

Итак, цели

1) Мужик у костра, дистанция - 396 м.

2) Талиб выходит из хижины, двигающаяся цель, 400 метров. Снять его довольно трудно, подождите, пока он остановится.

3) Следующая цель в башне, 482 метра. Его не увидеть без тепловизора. Враг ходит из угла в угол, когда он справа, видны лишь его ноги, когда он слева - торс, руки и голова, поэтому лучше стрелять когда он слева. Но когда он справа, он дольше стоит не шевелясь.

4) Дух учуял неладное и побежал на башню. Стреляйте с упреждением.

Все, это последний.

Цель: Доберитесь до Менджавара.

Поезжайте за Дасти. У ворот Ди остановится, дальше придется идти пешкодралом.

Цель: Найдите грузовики в деревне.

Бегите за напарником, потом прыгайте вниз. Подойдите к лестнице, ждите пока талибы не уйдут. Ушли, хорошо. Спускайтесь на лестничную площадку, прямо напротив Вас враг в проходе. Убейте его, Дасти пометит грузовик, после чего покажет вам дорогу. У прохода он остановится, остановится, остановитесь рядом и ждите пока боевики не пройдут. Так, опасность миновала, Дасти идет в здание, Вы шаг в шаг за ним. Из здания Вы увидите две цели, уничтожьте любую и двигайтесь вперед.

Цель: Пометьте второй грузовик.

Теперь Дасти залез на крышу дома. Ваша цель - грузовик впереди. Теперь напарник не будет навязывать вам тактику, можно мальца пофриплеить. Доходим до ворот, Дасти снимает часового, вам остается лишь прилепить маячок.

Упс, к Ди идут двое! Убейте одного, напарник разберется со вторым.

Цель: Пометьте последний грузовик.

Дасти протянет вам руку помощи, забирайтесь наверх.

Итак, надо пересечь двор полный талибов. Прыгайте вниз, спрячьтесь в укрытии и подождите, пока Дасти разрешит вам пересечь двор, после чего на корточках идите к хижине. В ней один охранник, стоит к вам спиной, прирежьте его, после чего идите прямо, в ту дверь, куда смотрел еще теплый араб. Гусиным шагом спускайтесь по лестнице, обходите грузовик справа и ставьте маячок, после чего возвращайтесь тем же путем, каким и пришли. Когда Вы войдете в хижину, в нее через другую дверь войдет талиб, пристрелите его или прирежьте, после чего идите к Дасти. Осторожно во дворе, охранник будет идти когда Вы попробуете Выйти, слушайте команды Дасти и останетесь целы.

Цель: возвращайтесь к квадроциклам.

Вверх по лестнице, в проходе будет стоять один ничего не подозревающий араб, отправляем его на встречу с гуриями. Проходим до конца, еще один двор и три цели. Когда все попадают, бегите к двери на другой стороне двора, Дасти откроет ее, а здесь уже знакомые места. Бежим к квадроциклам, дорогу Вы знаете, Дасти поможет вам залезть на стену. Все, садитесь и уезжайте.

Езжайте за напарником. Миссия выполнена.

4.«Ох уж эта Дороти»

Позывной: Кролик

Отряд: Нептун .

Двигайтесь за бойцами. Через какое-то время Вы встретите трех боевиков. Когда Мама даст команду, убейте их. Двое идут мимо, пропустите их и двигайтесь дальше.

Цель: Уничтожьте разведчиков Талибана.

Поднимайтесь на холм, там костер, 7 человек. Киньте гранату в центр (заранее отсрочите взрыв). Не пытайтесь убить талиба, который усилит огонь - он бессмертен, пока не бросит зажигательную смесь в костер.

Цель: Уничтожьте позицию ПВО.

Зенитка бьет по «Жнецу» (а на гашетку, видимо, жмет Шепард), наша - цель подавить орудие.

Один боец стоит прямо на склоне под зениткой, убивайте его, через какое-то время к нему побежит пулеметчик и займет позицию внизу склона, за камнями. Снимите пулеметчика и двигайтесь по «дороге» в гору. Двое будут сидеть за камнями в середине «дороги». Двое будут обстреливать Вас из-за камней на террасе, за ними второй ярус и еще двое стрелков. Наконец, четверо стрелков у зенитки.

Когда все умрут, ставьте заряд на зенитку (по умолчанию - F ), бегите к Вуду, он поможет вам подняться Выше, и взрывайте заряд. Цель Выполнена.

Цель: Двигайтесь к НП Дороти.

Бегите по дорожке.

Цель: Пометьте грузовики лазером.

Ну, тут все просто - подбегите к Маме, Кролик достанет свой окуляр и вам останется лишь пометить грузовики. Они даже остановятся, чтобы игрок не надорвался.

Цель: Объединитесь с отрядом.

Бегите к своим. Потом Вы устроите засаду у входа в кишлак.

Из поселения идет 5 талибов, подождите, пока они собьются в кучу, затем ликвидируйте их.

Цель: Уничтожьте деревню.

В деревне засело порядка 10-15 талибов, перестреляйте всех и идите дальше. Рядом будет работать Жнец, но он не будет вам мешать, даже немного поможет.

Цель: Двигайтесь к НП Дороти.

Проходите сквозь деревню, ждите, пока Мама соорудит пандус. Доходим до конца, смотрим, кат-сцену. Потом идем сквозь деревню, потом Вышибаем дверь, идем сквозь пещеру (там лежит раненый талиб), Выходим к лагерю Аль-Каиды.

Цель: Зачистите вражеский лагерь.

7 человек. Слева на право: двое слева от тента, двое под навесом, один за тентом, один у костра, один рядом с правым тентом. После начала перестрелки появятся еще три-четыре боевика.

Цель: Пометьте вражеские позиции целеуказателем.

Все как обычно, указываем цели. Перечислять их не буду, т.к. они помечены маркерами.

Цель: Двигайтесь к НП Дороти.

Идем за Вуду в пещеру проходим сквозь. После этого узнаем, что Жнец в опасности, нужно спасать летчиков! Бежим за Вуду на гребень горы, оттуда увидите зенитку, обстреливающую самолет и навес. Под навесом лежит РПГ. Хватайте гранатомет и стреляйте в ПВО. Летчики спасены.
Миссия выполнена.

5.«Чрево Зверя»

Цели: Продвигайтесь с командой по Высохшему руслу

Первое, что надо сделать на этой миссии, это быстро бежать. Бегите за сержантом, не останавливаясь, не разбирая дороги. Перепрыгивайте через дерево.

Цель: Зачистите русло от боевиков Талибана.

Трое боевиков сверху, еще штук 8 в русле за камнями. Когда всех убьете, идите дальше.

Двигайтесь по руслу, пока не достигните цели. Талибы будут ныкаться за камнями в русле и на берегах русла. Вы встретите порядка 10-15 противников (не могу написать их позиции из-за отсутствия ориентиров). После перестрелки Вы спрыгните с уступа и прямо перед вами на горе появятся снайпер, РПГ и пулеметчик - быстро убейте их, пока те не прибили Вас. Цель выполнена.

Как только подойдете к деревне, цель будет выполнена.

Цель: Зачистите вражескую деревню.

Как только вы войдете в деревню, перед вами пробегут 3 бойца, один займет позицию в руинах ближайшего дома, другой в целом доме, 3й побежит в конец улицы, где уже укрепились 3 талиба. У вас есть 3 пути:

1) идти прямо по улице и убивать всех на своем пути

2) свернуть налево, убить одного талиба на уровне второго этажа, потом убить одного араба в левом здании через окно и зайти обороняющимся в конце улицы с правого фланга

3) повернуть направо, по узкой дорожке зайти в правое здание и расстрелять обороняющихся в конце улицы боевиков через дверь.

Цель: Продвигайтесь по верхней части деревни

Проходите через полуразрушенный дом, напротив пригорок, на пригорке забор, за забором 2 террориста. Разберитесь с ними, вверх по улице и налево, там 8 боевиков. Убейте их всех и продолжайте движение.

Цель: Зачистите барак

Подождите пока напарники войдут в барак, слушайте диалог, потом идите к баррикаде. Миссия выполнена.

Цель: Подавите ДШК

Ваша задача - стрелять по пулемету, пока бойцы не пометят его дымовой шашкой. Просто берите свой пулемет и палите в сторону стрелка без передышки, но не забывайте о здоровье и магазине. Если над пулеметчиком появляется пиктограмма, значит, он не может стрелять.

Когда Паттерсон бросит гранату, можете прекратить стрельбу.

Цель: Объединитесь с командой в деревне.

Подождите пока бомбардировщик обработает цель, после чего бегите к своим.

Цель: Двигайтесь к посадочной площадке «Бэтти».

Выходите из деревни и двигайтесь по руслу дороге. На горе перед вами появятся трое духов. Потом по дороге вы встретите 2 группы по трое духов.

Перепрыгиваем через дерево и вот она - «Бэтти».

Цель: Защитите посадочную площадку «Бэтти».

Подходите к двери, смотрите ролик. Да, это засада. С гор идут духи. По команде Паттерсона бегите к хижине, там начинайте планомерно отстреливать боевиков. Они пойдут в такой последовательности: справа (боевики выносят стенку хижины), слева, справа (боевики таранят хижину автомобилем), после этого они начнут вас окружать. Держитесь до последнего, не сдавайтесь. В конце прилетят вертолеты и спасут вас.
Миссия выполнена.

6.«Стрелки»

Вы - пилот вертолета «Апачи», ваш позывной - «Стрелок 1-6». Ваша напарница - Стрелок 1-1.

На этой миссии вам нельзя управлять полетом вертолета, только пушками (патроны и ракеты бесконечные). В правом верхнем углу отображается ваше здоровье (Гидравлика - 100%), иногда этот показатель не видно, т.к. он сливается с небом.

Летите, слушайте диалог.

Цель: Опробуйте орудия.

Под вами находится колонна, расстреляйте машины (лкм) и взорвите их (пкм). На этом этапе вам не требуется уничтожать все машины, просто убедитесь, что оружие работает.

Цель: Уничтожьте минометные расчеты.

После того как ГГ выйдет из режима обнаружения, вы со Стрелком 1-1 полетите уничтожать колонну грузовиков, идущих в деревню.

Цель: Уничтожьте военный лагерь.

Ой, а в деревне тоже полно плохишей! Вам придется наматывать круги вокруг деревни, пока камня на камне на ее месте не останется

Когда разносчики демократии сровняют деревню с землей и убьют всех, цель будет выполнена.

Цель: Уничтожьте минометы, помеченные Стрелком 1-1.

Алгоритм прост - Стрелок 1-1 говорит вам где цели, вы их уничтожаете. Если она помечает цели, вы сбиваете из Хелфайром (кнопка 4), попутно убивая все живое. Цели:

1) Пара автомобилей и кучка людей на верхушке горы.

2) РПГ на склоне (Хелфайр)

3) РПГ в ущелье (Хелфайр)

Цель: Уничтожьте минометы на «Ките»

Лагерь в ущелье. Обработайте его плотным огнем. Пару раз придется запустить Хелфайр. 2 рая ракета как раз поможет выполнить первую цель. Потом еще пара заходов и все, дело в шляпе.

Все, летим на базу... Что за?

Цель: Уничтожьте минометную позицию

Еще одна укрепленная база. Стреляйте по ней до посинения. Стрелок 1-1 даст цель для ракеты, потом появится машина, после чего вы будете воевать с парой зениток и минометом. Еще пара целей и все. Миссия выполнена

7.«Друзья вдалеке»

Итак, мы снова в теле Двойки, и только что спасли вертолетчиков (можете поаплодировать себе за меткий выстрел).

На гребне горы лежат Пантера и Вегас, в них не стрелять.

Цель: Выследите и убейте врагов.

Список целей:

1) На 12 часов, трое, дистанция 900 метров. Один за деревом, другой под деревом рядом с маркером, третий в лагере у палатки.

2) Снайпер чуть правее и выше. Его легко найти с помощью тепловизора.

3) Слева, небольшой лагерь. Трое рядышком у тента, один правее. Если сначала убьете того что справа, первые три ничего не заметят.

4) Посередине, выше. Два минометчика, стрелок левее. Снайпер еще левее.

Цель: Защитите укрытие от приближающихся боевиков.

Вас раскрыли, к вам идут талибы. Подождите, пока Дасти даст команду и убивайте их одного за другим, начните с РПГ. Потом отходите назад и снова начинайте поливать их свинцом.

Цель: Объединитесь с Дасти.


Оригинальное название: Medal of Honor (2010)
Разработчик: EA Digital Illusions Creative Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Локализатор в России: Electronic Arts
Дата выхода: 12 октября 2010 г.
Дата выхода в России: 12 октября 2010 г.
Платформа: PC, XBox360, PS3

First In.

Смотрим вступительный ролик. Проезжаем через посты, и уже, будучи в городе попадаем в засаду. Выбравшись из машины, осваиваемся в управлении. Убиваем двоих спереди и затем еще нескольких укрывшихся. Пройдя чуть вперед, попадаем под обстрел с крыши, поэтому лучше войти в дом справа. Входим в здание, добиваем оглушенного солдата. Выбираемся из другой стороны, где происходит перестрелка. Направившись туда, помогаем своим. Расстреливаем всех из укрытия, далее кидаем гранату на карниз и добиваем оставшихся. Прорываемся внутрь через дверь и быстро убиваем укрывшегося за столиком. Отключаем свет, испортив щиток. Уничтожить беспомощных противников не составит труда. Поднимаемся на второй этаж, оттуда продолжаем путь по крышам. Там нас встречает пулеметчик. Присев, перебираемся на другую сторону и убиваем засевших противников. После взрыва проваливаемся вниз и пытаемся снова забраться наверх. Если закончились патроны их всегда можно взять у напарника. Оказавшись на площадке, прорываемся к зданию, где держат заложника. Он оказался приманкой замотанный взрывчаткой. Идем через задний ход по переулкам. Появившихся гранатометчиков убиваем в первую очередь. Продвигаемся дальше и ждем поддержку с воздуха. Разбомбив ворота, идем внутрь, где под шквальным огнем держат вход пулеметчики. Продвинувшись вперед, слева будет туннель, по нему мы нанесем внезапный удар по засевшим на дамбе противникам. Подбираем снайперскую винтовку и прикрываем напарников, которые прорываются снизу. Идем вниз, проходим еще через парочку зданий, пока не дойдем до ангара. Выстреливаем в голову захватчика и освобождаем заложника. Залезаем в грузовик.

Breaking Bagram.

Начинается миссия с поездки на транспорте, взяв в руки пулемет отстреливаемся от противников. Высадившись, активно используем укрытия, чуть пройдя, спрыгиваем в траншею и оттуда проходим дальше к разрушенным зданиям. Не забываем вовремя убивать гранатометчиков. Поднявшись на второй этаж, выбиваем дверь и, наводя указатель, уничтожаем постройку, а затем бронетранспортер. Далее спрыгиваем вниз, уничтожаем скрывающихся врагов. Снова поднимаемся и с этой позиции снимаем всех на площадке, слева в здании засел гранатометчик. Идем в эту точку, простреливаем всех по ту сторону, спрыгиваем, переходим через синий забор. Пробегаем через кладбище самолетов, входим в здании, убиваем всех. Выходим на улицу пробегам через улицу к другому зданию. На чердаке постоянно прибывают всё новые и новые пулеметчики. Как можно быстрее убиваем их. Входим в ангар, идем по нижнему пути. Покинув здание, слева за ящиками виднеется вышка, где засели снайперы и гранатометчики, быстро снимаем их и продолжаем путь через соседнюю постройку. Снова убиваем парочку снайперов, через дым перебегаем на другую сторону. В здании находятся заложники, обнаружив их проходим дальше. Добираемся до вышки, откуда бомбардируем помеченный квадратиками прибывающий транспорт противника.

Running with Wolves…

Сев на квадрацикл следуем за Дасти. Добравшись до лагеря противника, взбираемся на возвышенность и наблюдаем за напарниками через прицел, всяческий помогая им. Убив часового, вместе с Дасти проникаем в лагерь. Входим в помещение слева от ворот, в окне видим еще двоих, аккуратно убиваем с помощью снайперского оружия. Прибудет толпа противников, с той же позиции разбираемся с ними. Забираем всё, что нам нужно и возвращаемся к транспорту. Едем пока не вытащим снайперскую винтовку. Приближаем до максимально близкого расстояния и убиваем противника рядом с костром, затем еще одного появившегося. Чтобы четче видеть включаем тепловизор. Убиваем одного на вышке и сразу же другого, почуявшего неладное. Следуем за Дасти, не пытаясь изображать Рэмбо, сталкиваясь лбами с противниками. Когда Дасти уйдет наверх, вся работа переходит к нам. Устанавливаем взрывчатку в первый грузовик. Враги не опасны, если что прикроют. При второй вылазке действуем осторожно. Ждем, пока патрульные разойдутся и Дасти подаст сигнал. Перебегаем к будке охраны, убиваем врага любым способом. Устанавливаем взрывчатку. Возвращаемся к транспорту. Встречающихся врагов можно убивать, не боясь за свою жизнь и скрытность.

Dorothy’s a Bitch.

Вместе с командой продвигаемся по каменистой местности. С прелюдиями, в виде тихого подкрадывания, можно долго не затягивать, а собственно переходить к бурному отстрелу противников. Устанавливаем взрывчатку на зенитке, взбираемся повыше и детонируем ее. Продвигаемся дальше. Используя целеуказатель, наводим бомбардировку на узкий проход в горах. Следуем за напарниками и, пройдя по обгоревшим постройкам, получаем неожиданный удар прикладом. К счастью команда сработала оперативно, и мы не сгинули от оружия противника. Далее проходим более аккуратно по пещерам. Нападаем на лагерь и выходим на очередную позицию. Из самого крупного калибра расправляемся с врагами расположенными на очень удобной для нас территории. Следуем за напарником, проходим через пещеру. Добираемся до пулемета и, целясь по взрывчатому веществу, уничтожаем привал.

Belly of the Beast.

Высадившись, казалось бы, никого нет, но вдруг артобстрел противника застает нас врасплох. Стремительно продвигаемся вперед. Плохая видимость обеспечивает преимущество врага, поэтому подбираемся как можно ближе, используя камни как основное укрытие. Поднявшись в гору, пробираемся через деревушку. Тут нам пригодится дробовик. После небольшого перерыва, нашей основной целью становится уничтожение пулеметного гнезда. Для начала подберемся как можно ближе. Чтобы наши напарники могли пометить цель для бомбардировки, убиваем пулеметчика, подбираемся как можно ближе, при этом выбрав такую позицию, при которой нас не могли бы достать враги. Увидев красный дым можно смело отходить назад. Бежим дальше, добираемся до зоны эвакуации. Однако тут со всех сторон наседают враги. Прячемся в постройке с левой стороны. Держимся до последнего, чтобы не умереть раньше времени, находимся практический впритык возле напарников.

Gunfighters.

В этом задании нам предстоит управлять мощным вертолетом. О боеприпасах волноваться не стоит, уничтожаем всё подряд. И главное, замечать противников раньше, чем они заметят нас.

Friends from Afar.

Вооружившись снайперской винтовкой, наблюдаем и вычисляем местонахождение вражеских сил. Если возникают трудности с обнаружение, включаем специальное зрение. После того как нас заметят, смотрим чуть ниже и убиваем прибывающих врагов, из снайперской винтовки. Следуем за Дасти, по склону уничтожаем противников. Выходим на вторую позицию, убиваем двоих снизу и еще одного левее чуть выше. Прибыв на третью позицию, помогаем своим. Расправившись с некоторым количеством противников, миссия завершится.

Compromised.

Нас зажали, и единственный выход - отходить назад. Перескакиваем из одной позиции на другую, не забывая делать это вовремя. Иначе можно умереть под натиском врагов. Прибывший вертолет очищает путь, чтобы мы могли продвинуться дальше. Прячась в домике, встаем возле окна и помечаем для бомбардировки противоположную постройку. Снова отходим, стремительно двигаясь к спасательному вертолету. Устроившись за пулеметом, прикрываем напарников с воздуха, которые продвигаются по земле. В итоге, независимо от наших действий, нас подбивают.

Neptune’s Net.

Выжив после крушения, мы оказываемся без оружия. Добираемся до первой цели. Ползком убиваем первого патрульного. Подбираем пистолет с глушителем, догоняем второго и тоже убиваем. Проходим дальше, где стоят еще двое. Меткими выстрелами уничтожаем противников. Далее будет патруль из четырех солдат, которых желательно пропустить. После смотрим небольшую кат-сцену, в которой наш напарник эффектно расправляется с солдатами. Добираемся до небольшого лагеря, наш напарник пойдет по левому пути, а мы по правому. У нас в распоряжении винтовка с глушителем, ею убиваем первого противника. В нашу сторону пойдет еще один, справа по туннелю быстро убиваем третьего. Затем ждем команды и уничтожаем двоих возле костра. Наверху, на мостике остались еще двое. Проходим дальше, проползаем под камнями и ждем, пока пройдет патруль. Далее синхронно убиваем еще двоих. Впереди стоят двое, один еле заметен за деревьями. После того, как нас обнаружат, начинаем прорываться вперед. Дойдя до дома, нас снова обнаруживают. В режиме slo-mo убиваем врагов из пистолета. Спрыгнув в пропасть, внизу нас ждали противники.

Rescue the Rescuers.

Наш вертолет упал и придется выбираться самим. Из стационарного пулемета расстреливаем всех подбирающихся, в особенности гранатометчиков. Покончив с ними, выходим наружу. Убиваем n-ое количество противников, помечаем пулеметное гнездо, ждем поддержки с воздуха. Такие действия проделываем несколько раз. Обычно новые враги прибывают с одного и того же подхода. И очень кстати в этой миссии прошелся подствольный гранатомет. Им очень хорошо постоянно атаковать эти самые подходы. Пройдя через пещеру, на выходе подбираем снайперскую винтовку Драгунова. Осталось только дождаться новой бомбардировки на вход в пещеру, где держат заложников. Смотри заключительный ролик.

Статья взята с сайта

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
1. Миссия 1 - Lighting the Torch

1.1 Rangers Lead the Way

Наша война начинается на Алжирском побережье, в кузове армейского грузовика, везущего взвод рейнджеров вдоль побережья. На одном из немецких контрольно-пропускных пунктов часовой обнаружит поддельные документы и поднимет тревогу. Прыгайте вслед за вашими товарищами из грузовика и стреляйте во все, что движется (и носит при этом немецкую униформу). Капитан будет направлять ваши действия, идите за ним, не отставая, - в случае чего массированным огнем вас прикроют товарищи.
Продолжайте двигаться вместе с остальным взводом, пока не придете в маленький дворик и не получите приказ "проверить, что за дверью". Большая двойная дверь окажется закрытой, и в тот самый момент, когда вы попробуете повернуть ручку, по вашему отряду откроют огонь из окон заднего дома. Стреляйте по фашистам, высовывающимся из окон, а в пе рвую очередь внимание обратите на окно на втором этаже, где расположен станковой пулемет. После того как последний враг испустит дух, быстро
Наши бойцы тщетно пытаются достать снайпера, надежно затаившегося на чердаке полуразрушенного дома через дорогу. Забегайте в зачищенное здание, поднимайтесь на второй этаж и занимайте место пулеметчика.
Как только вы окажетесь за пулеметом - стреляйте по фашистам, бегущим вам навстречу по крышам и парапетам. Отчаянно отстреливайтесь от всех наступающих, а когда атака стихнет и один из ваших бойцов скажет, что вы можете оставить свой пулемет, спускайтесь вниз и открывайте некогда запертую двойную дверь. За ней будет еще одна небольшая группка врагов; после того как расправитесь с ними, продолжайте движение по улице, открывайте в конце ворота и проходите на следующий уровень.

1.2 The Rescue Mission

Вы спаслись, но, увы, растеряли по пути весь взвод. Придется до конца миссии действовать в одиночку. Спускайтесь по д ороге от ворот, окрестные патрули могут открыть по вам огонь, так что спрячьтесь где-нибудь за стеной и устраняйте выбегающих вам навстречу фашистов по одному.
После того как пройдете ворота, поворачивайте направо и идите к одному из зданий с левой стороны, на втором этаже которого маячит в окне какое-то гражданское лицо в коричневом пиджаке. Приготовьте гранату и метните ее сразу же после того, как откроете дверь в этот дом. Выживших фрицев расстреляйте из пулемета, по ступенькам поднимайтесь на второй этаж (там вас поджидает пара охранников), идите вдоль коридора и открывайте камеру, в которой сидит пленный майор. Когда он окажется на свободе, внимательно выслушайте его слова насчет взрывчатки и антиавиационных орудий на побережье, а потом следуйте вслед за ним, не отставая ни на шаг.
Майор бегает довольно быстро и относительно неплохо стреляет из трофейного автомата, но все-таки старайтесь особо не подставлять его под вражьи пули: в случае преждевременной гибе ли майора миссия считается проваленной. Продолжайте идти за ним, пока не попадете на освещаемый прожекторным светом пустырь с запертыми воротами прямо по курсу. Под прожекторами расположена большая арка - в нее-то нам и нужно войти, чтобы проникнуть на оружейный склад. Осторожно прижимаясь к правой стене, идите к арке, избегая попадать под прожекторные лучи. Если вас засекут - поднимется тревога, и со сторожевых башен начнут стрелять пулеметы.
Проникнув за арку, идите вглубь длинного двора, следуйте за майором вверх по ступенькам и приготовьтесь к отражению яростной атаки. Стреляйте только из укрытия, а если начнет очень сильно припекать - выбирайте гранаты и кидайте их в направлении врагов. Даже если никого не убьете, то хотя бы заставите на время прекратить огонь. Когда все немцы отправятся в лучший из миров, продолжайте бежать за майором, пока не дойдете до склада с взрывчаткой. Возьмите несколько взрывпакетов (небольшая желтая коробочка) и через освещенный прожекто рами пустырь отправляйтесь к запертым воротам.
Заложите взрывчатку под ворота, отбегите подальше и после мощного взрыва идите на юг. За воротами вас встретят несколько солдат и большая площадка с двумя антиавиационными пушками. Устраните фашистскую пехоту, заминируйте обе пушки и что есть духу неситесь к дальним южным воротам.

1.3 Sabotage at the Motorpool

Настало время немного попартизанить в тылу врага. С самого начала двигайтесь немного вперед и вправо, и заходите в ангар. Подойдите к открытому капоту каждого из двух грузовиков и перережьте тонкий красный проводок. Идите в дверь напротив и входите во второй ангар. Устраните бродящих неподалеку техников и похозяйничайте в капоте третьего грузовика.
Выходите из ангара и идите на восток в открытую дверь большого гаража. Спрячьтесь за танком слева и заложите взрывпакет с его задней стороны. Выходите из своего укрытия на север и, не жалея гранат, забрасывайте отирающихся в этом районе фашистов, а выживш их добивайте из автомата. Заложите взрывчатку под второй танк и выходите из гаража в дверь, противоположную той, через которую вы сюда вошли. Пробегите немного направо, до зоны, слегка подсвеченной красным. Заложите в этом районе бомбу и через двери, расположенные прямо по курсу, направляйтесь к третьему танку. Избавившись от его немногочисленной охраны, оставьте под ним взрывпакет и приготовьтесь к пробежке между двумя охранными вышками в главном дворе.
Осторожно огибайте лучи прожекторов и подойдите к последнему танку, мирно стоящему прямо между двумя охранными башнями. Оставляйте ему небольшой тротиловый подарочек и бегите к сторожевой подсобке в северо-восточной части лагеря. Внутри вы встретите сильный отпор со стороны немецко-фашистских захватчиков. Не скупитесь на гранаты и не жалейте зарядов для автомата (после битвы в подсобке патроны в этой миссии нам уже не понадобятся). Когда выйдете из здания с обратной стороны, при помощи винтовки устраните пулеметчика на вышке и двигайтесь напрямик до грузовых доков, где майор уже приготовил все для комфортного побега - прыгайте к нему в джип и поезжайте навстречу новым сражениям.

1.4 Lighting the Torch

В первой части миссии мы стоим за рычагами стационарного пулемета, установленного на джипе, который ведет майор. Вертите пулеметом во все стороны, отстреливайтесь от появляющихся из-за холмов фрицев (патроны у вас, слава богу, бесконечные), а как только сбоку увидите грузовик - открывайте огонь по его правому борту, устраняя притаившийся в кузове вражий отряд.
Когда джип выедет на аэродром, сосредоточьте огонь на стоящих на взлетной полосе немецких истребителях. Постарайтесь уничтожить все во время первого круга, иначе самолеты поднимутся в воздух, и вам придется сбивать их на бреющем полете. Когда все истребители будут уничтожены, майор остановит джип возле ворот и высадит вас около входа в местный штаб. Спускайтесь по каменным ступенькам вглубь бункера и в конце пути по ворачивайте в комнату налево. Уничтожьте всю охрану внутри и по коридору идите в третью направо дверь. За ней будет еще один коридор. Проходите по нему до конца и сворачивайте в дверь налево. Расстреляйте удобно расположившихся за дверью фашистов, через небольшой холл пройдите до конца и возьмите со скамейки бинокль. Возвращайтесь в самый первый коридор с лестницей, идите в противоположную сторону, садитесь на лифт и спускайтесь вниз.
На нижнем этаже, держа наготове гранаты, вас уже будут поджидать немцы. Бегите прямо на них (если останетесь на месте - заденет взрывом) и расстреливайте оккупантов из автомата. Подходите к лифту и снова спускайтесь вниз, на дорогу, ведущую к маяку. Тут вам как раз пригодится бинокль: внимательно осмотрите верхушку маяка и попытайтесь определить местоположение снайпера. Устраните стрелка при помощи винтовки и потихоньку двигайтесь ко входу в маяк. Возле входа вас будет ждать небольшая засада, так что заранее предупредите о своем присутств ии, бросив в проход парочку гранат.
Урбен-фюрер, кажется, заподозрил что-то неладное. Никогда не показывайте поддельные документы незнакомым офицерам!
Поднимайтесь на верхушку маяка, нажимайте большой рычаг у фонаря и немедленно бегите к окну, беря наизготовку снайперскую винтовку. По дороге приедет армейский грузовик, под завязку напичканный немцами. Когда он остановится на полпути и фрицы побегут к маяку, постарайтесь остановить их прицельным снайперским огнем. Если кто-нибудь умудрился выжить, спускайтесь по лестнице вниз и добивайте остатки немцев. Когда бой утихнет, старый знакомец майор приедет за вами на своем джипе...

2. Миссия 2 - Ruttling the U-529

2.1 Secret Documents of the Kriegsmarine

После недавних событий майор был срочно переведен на западный фронт и умудрился внедриться в фашистский лагерь, где и ведет активную разведывательную и подрывную деятельность. Настала пора и нам подключиться к этому благому делу. Возьмите наизготовк у снайперскую винтовку и подходите на безопасное расстояние к лагерным воротам. Сквозь решетку застрелите охранника на входе и подходите вплотную к закрытому входу. Из сторожевого домика с правой стороны от ворот выбежит майор в форме немецкого офицера, попытается открыть решетку, как вдруг... Что ж, прощай, товарищ, до встречи в лучшем из миров. Отомстите убийцам, появившимся из-за соседнего сарая, и сквозь небольшой промежуток в воротах проходите на территорию лагеря и заходите в сторожевую подсобку, из которой до этого выбегал майор. Хорошенько вооружитесь внутри, возьмите лежащую на столе аптечку, выходите обратно на улицу и поворачивайте на запад.
В самой западной части лагеря находится большой каменный бункер - конечная цель нашего визита. Пробираясь к нему, обязательно обследуйте каждый сарай и уничтожайте засевших внутри фашистов. Старайтесь не пользоваться снайперской винтовкой, так как весь периметр базы патрулируется сторожевыми псами, чрезвычайно быстрыми и ловкими тварями, в которых бывает крайне сложно прицелиться даже издалека. Также не забудьте о пулеметчике на охранной вышке. Войдя в бункер, внимательно обыщите его верхний и два подземных этажа на предмет секретных документов. Один из них (небольшая папка) лежит в верхней комнате, недалеко от наблюдательного пункта, второй (широкая схема) висит на стене, в небольшой комнатке с офицером, а два других документа спрятаны в подвале. Не спускайте глаз с компасной стрелки - и вы обнаружите их без труда. Разгадав все фашистские секреты, устремляйтесь в подвал и идите до конца коридора на север, к переходу на следующий уровень.

2.2 Naxos Prototype

В этой миссии нам предстоит, переодевшись в немецкую офицерскую униформу, навести переполох в немецких доках и взорвать новейшую подлодку U-529. С самого начала спрячьте подальше пистолет (фашистов нервирует взятый наизготовку ствол), открывайте ближайшую дверь и забирайте со скамейки в следующей комнате форму и офицерские документы. Выходите в соседнее помещение и через комнату с играющими в карты фашистами выходите на лестницу и спускайтесь вниз.
Иногда на посту можно и посплетничать. Знающие немецкий язык почерпнут из таких разговоров массу полезной информации.
Внизу вас встретит охранник в черной униформе и попросит предъявить пропуск. Покажите ему взятые с лавки документы и входите в дверь направо. Повремените спускаться по лестнице, сверните налево и по железному помосту пройдите в небольшую подсобку, где расположилась целая лаборатория. Ученые внутри предложат вам осмотреть прототип загадочного механизма Naxos. Улучите момент, когда они отвернутся к своим рабочим местам, тихо вынимайте пистолет с глушителем и приканчивайте двоих ученых возле доски и одного около стола с аппаратурой. После этого выстрелом уничтожьте Naxos (небольшая серая коробочка на столе в самом центре лаборатории), выходите из подсобки и по лестнице спускайтесь вниз.
Идите по коридору налево. В небо льшой комнате вас встретит офицер, который попросит предъявить пропуск в доки. Вместо пропуска предъявите ему пистолет (действуйте быстро, иначе фашист успеет поднять тревогу) и выходите из комнаты к докам. Идите по мосткам вдоль пирса, пока не достигнете поворота, за которым находится док с нашей подводной лодкой. У поворота вас остановит охранник и попросит документы. Показав ему пропуск и получив отказ, поворачивайте направо и по небольшой лестнице поднимайтесь в офицерские комнаты. Убейте внутри назойливого урбен-фюрера, возьмите со стола серый пропуск, возвращайтесь к охраннику и проходите в док с подлодкой. По мосткам спускайтесь на палубу и через круглый люк пробирайтесь внутрь лодки.

2.3 Inside the U-529

Внутри субмарины нужно действовать тихо, но решительно. Вынимайте пистолет с глушителем и приканчивайте охранника у лестницы. Идите в левую часть субмарины и открывайте дверь с вентилем. Внутри убейте еще двоих, проходите в крайнюю комнату и забирайте со стола секретные бумаги. Возвращайтесь в правую часть подлодки, открывайте аналогичную дверь, убивайте охранника и закладывайте бомбу возле двигателя. Пока тикает счетчик, быстро перебегайте в левую часть субмарины, закладывайте вторую бомбу в комнате, соседней с той, где вы брали документы, и на всех парах мчитесь к выходу. Поднимайтесь вверх по лесенке и по мосткам бегите к повороту налево.
Когда подлодка взлетит на воздух - в рядах фашистов начнется паника, и вам нужно быстро успеть спрятаться за ящиками в левой части доков, отстреливая пробегающих мимо вашего укрытия фрицев. Продолжайте движение вглубь коридора до следующего дока. Не спешите выходить из-за стен и выкуривайте притаившихся за бочками немцев при помощи гранат. Идите по правому мостику второго дока, а в конце сворачивайте в подсобное помещение. По лестнице поднимайтесь вверх и смело прыгайте внутрь вентиляционного тоннеля.

2.4 Escape from Trondheim

Побег! На всей базе уже поднята тревога, к месту событий подтягивается многочисленное подкрепление, и все, что вам нужно, - быстро ретироваться из наводненного фашистами бункера. Для начала дойдите до конца тоннеля (не расслабляйтесь ни на секунду - где-то возле самого выхода из вентиляции уже залег хитрый фриц с автоматом), прыгайте через люк в решетке вниз и выбегайте из комнаты в большой холл.
В холле за небольшими углублениями в стенах вас уже поджидают фашисты. Не скупитесь на гранаты, не отсиживайтесь долго за поворотом, а перебежками передвигайтесь от одного углубления в стене к другому и так до конца коридора. Когда минуете злополучный холл - спускайтесь вниз по лестнице (кое-кто из немцев может прятаться прямо под ней), открывайте двойную чугунную дверь и бегите прямо по компасной стрелке, не сворачивая за углы и не исследуя окрестные комнаты.
У часового есть веский аргумент грубить нам на входе: сзади него стоит активнодействующая модель корострельного стационарного пулемета. Разрывает в четыре секунды.
Возле выхода на улицу приготовьте несколько гранат. Нам нужно во что бы то ни стало пробиться сквозь фашистские полчища до железнодорожной платформы прямо по курсу. Киньте в самую гущу немцев пару гранат и, пользуясь их временным замешательством, напрямую бегите к открытому вагону, из которого вам уже машут боевые друзья...

3. Миссия 3 - Operation Overlord

3.1 Omaha beach: The Landing

Итак, партизанщина закончена. Теперь нам предстоит знаменитая высадка союзников в Нормандии. Толпы разъяренных янки бегут вдоль Омаха-бич, и мы затерялись где-то среди них. Сразу после того как откроются двери десантного катера, вместе со всей командой бегите вперед к берегу. Дойдя до песка, вы попадете под перекрестный обстрел фашистских минометов и пулеметов. Пригнитесь к самой земле и перебежками двигайтесь от одного танкового "ежа" к другому по направлению немецких дзотов. Иногда пулемет будет затихать на несколько секунд: именно в этот момент вам нужно у спеть добежать до следующего "ежа".
В конце пути вас будет ждать небольшая насыпь и несколько коллег. Ползите вдоль насыпи, пока не найдете капитана (парень в каске со значком "II"). Капитан, не выбирая выражений, прикажет вам принести потерянные кем-то по пути тротиловые шашки. Внимательно посмотрите на то место, куда он указывает пальцем: возле небольшой воронки лежат длинные матовые "чушки" - это и есть злополучные шашки. Подбирайтесь к ним ползком, относите капитану и ждите, пока остальные бойцы не взорвут "колючку" над насыпью.
Когда толпа вновь ринется в атаку - держитесь рядом с капитаном и прячьтесь вместе с ним у подножия одного из дзотов. Ждите, когда капитан отправит вперед двоих бойцов, но не двигайтесь за ними. Когда они взлетят на мине, внимательно слушайте, что он вам скажет. В тот момент, когда он начнет стрелять из-за угла и кричать "go-go-go!", что есть духу бегите к большой воронке, оставшейся от ваших предшественников, оттуда резко направо, и прыгайте в окоп. Ползите в окопе на восток и входите в дверь бункера.

3.2 Omaha beach: Inside the Bunker

Внутри все будет гораздо проще, чем на поверхности. Бункер имеет три уровня, вы появляетесь на самом нижнем, а на самом верхнем стоят пулеметчики, тормозящие наше наступление. Аккуратно зачищая каждую комнату (их немного), продвигайтесь по боковым лестницам наверх. На втором уровне в одной из подсобок можете воспользоваться случайно оставленной аптечкой.
Когда окажетесь на самом верху - застрелите двоих автоматчиков возле стационарных пулеметов, вставайте на их место и беглым огнем изничтожьте еще двоих в соседнем бункере. Не отвлекаясь на суетящихся внизу фашистов, отходите от пулеметов и уходите из бункера тем же путем, каким сюда пришли.

3.3 Insid Battle in the Bocage

Контуженный охранник пытается подняться на ноги. Никогда не упускайте подобный момент, чтобы окончательно добить проклятого оккупанта.
За проявленную доблесть и героиз м на берегах Омаха-бич вышестоящее командование поручает вам еще более ответственное и опасное задание в тылу врага. В самом начале внимательно выслушайте капитана (того самого, с которым вы недавно штурмовали дзоты) и вместе с ним направляйтесь в открытую дверь двухэтажного дома направо. В доме необходимо провести самую элементарную зачистку: фашистов внутри немного, и они моментально сбегаются в одно место на звуки выстрелов, так что лучшей тактикой здесь будет засесть в какой-нибудь комнате и поодиночке отстреливать сбегающихся на шум фрицев.
После того как все утихнет, направляйтесь по лестнице на второй этаж, где в одной из комнат замуровались несколько ваших солдат. После непродолжительной беседы один из них падет жертвой снайперской пули, и нам в этот момент необходимо быстро перебежать в соседнюю комнату, встать возле окон и, вооружившись винтовкой, ждать наступления немцев. Враги будут группами по два-три человека выходить из-за сарайчика за окнами, а нам тем временем необходимо подстрелить как можно больше негодяев, не давая им добежать до дома. Теми, кого вы упустили, займется капитан, прикрывающий все это время наши тылы.
Как только умрет последний из нападавших, немедленно бегите вниз по лестнице и занимайте место за станковым пулеметом возле разбитого окна на первом этаже. Новые партии фашистов будут появляться на небольшой аллейке за забором. Так же, как и в случае обороны второго этажа, не дайте им подойти к дому, а когда избавитесь от всех, выбегайте вместе с капитаном через эту же аллейку, поворачивайте направо и бегите на восток.
По пути вам будут попадаться разрозненные группки немецко-фашистских захватчиков, охраняющих подходы к противопехотной пушке. Когда вы дойдете до этой пушки, капитан предупредит, что соваться вперед слишком опасно, поэтому по небольшой аллейке на юге отправляйтесь в обход. В тот момент, когда впереди покажется небольшой домик, нужно действовать без промедления: под ураганным огнем с танковых пулеметов бегите вперед и прячьтесь за остов лежащего неподалеку автомобиля. Оттуда ползком осторожно пробирайтесь ко входу, и как только окажетесь внутри дома - поднимайтесь на второй этаж и при помощи снайперской винтовки устраните всех фашистов, засевших за пулеметами в соседнем с домом сарае.
Спускайтесь вниз и приветствуйте новоприбывшее пополнение. Проходите через сарай, в котором до того сидели фашисты, и приготовьтесь к еще одному сложному рывку. За кирпичной стеной за сараем расположена водонапорная башня, окруженная маленькой рощицей. В этой рощице (да и на самой башне) засели снайперы. Попробуйте взять их на испуг: выбирайте автомат и что есть мочи бегите сквозь рощицу, беглыми очередями снимая незадачливых стрелков. Когда все стихнет, заходите внутрь башни и приканчивайте последнего.

Сразу за башней на небольшом пустыре возле тела поверженного солдата лежит работающая рация. Подбирайте ее и возвращайтесь к тому месту, где вас остановила п ротивопехотная пушка. Теперь, когда у нас есть рация, мы сможем с помощью бинокля наводить авиационные удары. Однако, устранив таким образом пушку с безопасного расстояния, мы сталкиваемся с новой проблемой: самолеты поддержки не могут вернуться обратно из-за антиавиационных установок, разбросанных по местности. Пройдя немного от обломков пушки, поворачивайте по тропинке налево и по широкой аллее направляйтесь уничтожать эти злополучные установки.
Через секунду наш самолет врежется в соседнее здание. Немецкая авиация вне конкуренции даже здесь.
Когда дойдете до большой поляны с неприступным дзотом посередине, немедленно спрячьтесь за ближайшим валуном и метким снайперским огнем избавьтесь от всех его защитников. Далее нужно действовать без промедления: подбегайте к антиавиационным установкам, взрывайте их и вместе с остальным отрядом прячьтесь внутри опустевшего дзота. Вставайте за станковой пулемет и яростно пресекайте все поползновения фашистов завладеть вашим стратегически важным пунктом. Капитан и присоединившийся ранее пехотинец (если он, конечно, до сих пор остался в живых) будут оборонять ваш тыл.
Когда отобьете атаку, со спокойной совестью двигайтесь ко второй противопехотной пушке, насылайте на нее авиаудар и по освободившемуся проходу бегите на следующий уровень.

3.4 The Nebelwerfer Hunt

На выходе из аллеи прямо вам навстречу уже едет немецкий БТР. Подпустите его как можно ближе и постарайтесь уничтожить одним выстрелом из ракетницы, направленным где-то в район башни. Ничего страшного, если не получится с первого раза - подобная стрельба требует недетской сноровки. Когда БТР задымится, к вашей группе присоединятся еще двое отсиживавшихся до того в укрытии солдат. Дружно направляйтесь вперед, пока не дойдете до города.
В городе главное - быстро выбрать нужную тактику. Пропускайте остальных ваших бойцов вперед, а сами забирайтесь на вторые этажи зданий и зачищайте улицы при помощи снайперского огня. Особое внимание уделите пулеметчикам, расположившимся в труднодоступных укрытиях, окруженных со всех сторон мешками с песком. Продвигаясь таким образом от дома к дому, вскоре ваш отряд наткнется на бронированного "Тигра", притаившегося за одной из стен полуразвалившегося дома. "Тигр" абсолютно неподвижен, поэтому для его уничтожения нам нужно проявить максимальную ловкость. Первый залп из ракетницы можно сделать из окна разрушенной стены, после чего немедленно отбежать назад. Половина стены рухнет. Быстро пробегайте на другую сторону и в тот момент, когда будете проходить мимо пролома, совершайте второй залп. Так, бегая от стены к стене, нужно сделать пять-шесть залпов точно по танку, прежде чем он, наконец, соизволит взорваться.
В обход колючей проволоки бегите вперед по дороге, пока вдалеке не заметите огромное здание церкви. Осторожно: внутри окопались большие отряды воинственных наци, однако нам во что бы то ни стало надо пройти дальше. Помните, как на Омаха-бич мы прятались от пулеметных очередей за танковыми "ежами"? Так вот, здесь то же самое, только роль "ежей" теперь играют памятники и надгробия могил на церковном кладбище. Осторожно перебегая от надгробия к надгробию, доберитесь до небольшого возвышения, на котором стоит церковь, осторожно обойдите его сзади и уже старыми добрыми методами избавьтесь от всех заседающих внутри фрицев.
Когда дорога за церковью наконец-то освободится, продвигайтесь дальше, в направлении огромного, опутанного колючей проволокой поля. Находящиеся на этом поле пушки странной конструкции и есть те злополучные Nebelwerfer. Заминируйте ближайшую к вам адскую машину и бегите к дзоту, что на холме.
Взятие бункера в самом разгаре. Фашисты меньше всего ожидали удара с тыла, так что их станковые пулеметы стались не у дел.
Внутри разделайтесь с немногочисленными защитниками, выглядывайте наверх и при помощи снайперской винтовки не позволяйте фашистам добежать до разбросанных по всему полю стан ковых пулеметов. Когда желающих пострелять станет заметно меньше, выходите из своего укрытия и по еле заметной тропинке (кругом минное поле!) рядом с колючей проволокой направляйтесь ко второму дзоту. За дзотом будет глубокий бетонный окоп, прыгайте в него, идите до конца, по небольшой лесенке поднимайтесь наверх и минируйте три оставшиеся Nebelwerfer. Все, задание окончено.

4. Миссия 4 - Behind the Enemy Lines

4.1 Rendezvous with Resistance

Разведывательный самолет союзников сбит, а пилот захвачен в плен. Нам поручается спасти бедолагу до того, как фашисты успеют его допросить. Действие миссии происходит ночью, поэтому будьте предельно внимательны - вдоль дороги возможны коварные засады. Итак, идите на север и расстреляйте издалека двоих часовых. На перекрестке дорог сворачивайте на запад и, не поднимая особого шума, продвигайтесь к месту крушения самолета. За пилота не бойтесь - как только начнется стрельба, он спрячется в безопасном месте. Когда освобо дитесь от охраны, идите в том направлении, что вам укажет пилот. В дом возле дороги лучше не соваться, однако можете заглянуть в его обширный подвал (вход по "погребной" лестнице со стороны фасада) - там спрятано несколько аптечек и весьма полезные боеприпасы.
Перебежками продвигайтесь дальше по дороге на юг. По пути вам встретится еще несколько патрулей, по два-три человека. Старайтесь укрыться от них вдоль гряды холмов и стреляйте из винтовки в места вспышек от выстрелов. Ни в коем случае не оставляйте пилота без защиты, а если надо, даже прикрывайте собственным телом - его смерть означает автоматическое поражение в миссии. Когда на горизонте замаячит церковь на холме, будьте предельно внимательны: вдоль мощных укрепительных сооружений на подходах к ней засели многочисленные немецкие автоматчики. Стреляйте по силуэтам над деревянными перекрытиями из винтовки - автомат здесь будет малополезен из-за своего большого разброса. Когда последний защитник испустит дух, живо взбегайте вверх по холму и занимайте место за станковым пулеметом возле укрытия, обложенного мешками с песком. Если вы все сделаете быстро, то как раз успеете к появлению на дороге полного фрицев грузовика. Смело обстреливайте всю зону видимости (пилот в это время затаится за перекрытиями), и когда
сопротивление прекратится, заходите в церковь.
Из святого дома выкурите гранатами нескольких засевших внутри бойцов гитлеровской армии и внимательно осмотритесь по сторонам. Возле витража с мозаикой с изображением св. Луки стоит алтарь, присядьте и посмотрите на его правый край: в том месте под крышкой скрывается еле заметная кнопочка. Смело жмите на нее, пролезайте в открывшийся люк и ведите пилота по подземному тоннелю навстречу долгожданной свободе.

4.2 Diverting the Enemy

Партизанская вылазка во вражий тыл. В первой части этой миссии придется вести себя очень осторожно, чтобы ненароком не поднять тревогу. Итак, проследите за грузовиком, едущим по дороге, и идите за ним (именно идите, а не бегите!). Когда на пропускном пункте его остановит охранник, незаметно прошмыгните внутрь кузова и, затаившись, ждите, когда грузовик довезет вас до места назначения. Когда движение прекратится, незаметно выползайте из своего укрытия, вооружайтесь пистолетом с глушителем, огибайте грузовик с левой стороны и приканчивайте вышедшего проветриться водителя.
В противогазе заметно снижается размер обозримого пространства. Придется привыкать.
По территории фашистского лагеря двигайтесь все время шагом - иначе вас могут услышать. Заминируйте стоящий неподалеку танк и отправляйтесь в первую палатку. Убейте там спящего автоматчика и выходите на воздух. Возле бочек с горючим избавьтесь от глядящего в туманную даль офицера, а в соседней палатке - от второго охранника. Пройдите еще немного на север и убейте последнего защитника лагеря - солдата возле стационарного пулемета. Так, теперь пришла пора заминировать оставшиеся танки. Второй распо лагается рядом с бочками, а последний - за палаткой, где вы убили первого часового.
Когда секундомеры на детонаторах начнут отсчитывать секунды - направляйтесь в восточную часть палаточного лагеря, перепрыгивайте через мешки с песком и идите прямо к железной дороге. Осторожно: где-то в этом районе могут обитать зловредные сторожевые псы - эти твари обучены незаметно подбегать сзади, однако и умирают они от единственного выстрела. Продолжайте идти по рельсам на юг, периодически поглядывая вперед сквозь винтовку с оптическим прицелом (на вашем пути возможны коварные патрули), и не забудьте повернуть железнодорожную стрелку на повороте. Входить в каменный бункер не имеет смысла - его внутренние комнаты хорошо охраняются, а кроме двух-трех аптечек, внутри нет ровным счетом ничего полезного. Проходите мимо бункера, уничтожайте группу фашистов возле бочек (стреляйте прямо по бочкам - они заполнены чем-то весьма взрывоопасным), а после того как избавитесь от всех, сворачивайт е на запад к огромному зданию с прожектором на балконе.
Из снайперской винтовки подстрелите одинокого часового, патрулирующего нижний этаж, и, стараясь не попасть под свет прожектора, двигайтесь внутрь здания. Внутри вооружайтесь пулеметом и начинайте смертельный марафон по этой нацистской цитадели. Подавляя вялое сопротивление, быстро двигайтесь по коридору первого этажа, поднимайтесь по лестнице на второй и выходите на платформу, ведущую к балкончику с прожектором. Вставайте за расположенный там станковой пулемет и приготовьтесь к отстрелу всех появляющихся внизу фрицев. Если вдруг кого-то упустили, вернитесь обратно на первый этаж и добейте выживших из автомата. От балкончика двигайтесь налево, в небольшую дверь, проходите по коридору и спускайтесь на лифте в самом конце. Внизу вас ждет небольшой, но хорошо защищенный коридор (не забывайте о гранатах!), быстро подавляйте сопротивление и выходите на улицу.
И снова железная дорога. Бегите по рельсам на юг и зало жите бомбу в железнодорожном тупике с правой стороны пути. Поворачивайте направо и по каменной лесенке взбегайте наверх, к охранным башням. Умнее всего здесь будет забраться в какой-нибудь домик и с автоматом наизготовку поджидать немецко-фашистских захватчиков, в поисках вас в изобилии рыскающих по всей территории. Когда избавитесь от всех наци, зайдите в застекленный наблюдательный пункт и поверните еще одну железнодорожную стрелку. Покончив с ней, запрыгивайте в кузов стоящего в окрестностях грузовика и уноситесь
Кое-кто из наших парней так и не доедет до берегов Нормандии. вперед, навстречу новым приключениям.

4.3 The Command Post

Приключения не заставили себя долго ждать. Пришло время штурма командного пункта. Выслушайте последние напутствия от водителя грузовика, подождите, пока он остановится возле стены неприметного сарая, и спрыгивайте на землю. В этой миссии вы впервые получаете дробовик, так что на всякий случай советую держать его постоянно наготов е. Обходите сарай слева и отправляйтесь через него на запад на светящиеся огни фашистского лагеря. Перед самым входом разбит небольшой палаточный городок (в палатках можно поживиться дополнительными боеприпасами), а рядом с контрольно-пропускным пунктом стоит станковой пулемет. Устраните пулеметчика из снайперской винтовки и быстро бегите к сторожевой будке. Охранник в черной униформе попытается включить сирену, на шум которой может сбежаться добрая половина гарнизона, так что во что бы то ни стало вы должны ему помешать.
За воротами поворачивайте направо, идите вперед и вскоре заметите два больших здания - это и есть штаб. По пути вам может попасться несколько патрулей (лучше спрячьтесь от них где-нибудь за ящиками), а также несколько офицеров и множество охраны в черной униформе - этих-то и нужно уничтожать в первую очередь, чтобы они не успели поднять тревогу. Штаб разделен на два крыла - северное и южное. Через двойные двери заходите в южное - вы окажетесь в комнат е с камином. Поворачивайте налево и, подавляя слабое сопротивление, спускайтесь в подвал, где на столе в дальнем углу лежат секретные документы касательно нового немецкого танка. Забирайте документы и возвращайтесь в комнату с камином. Поворачивайте направо и поднимайтесь вверх по лестнице на второй этаж. В последней комнате в длинном коридоре воспользуйтесь рацией и переходите во второе крыло.
На первом этаже (библиотека) вы встретите более чем достойное сопротивление. Спрячьтесь под лестницей и стреляйте во всех сбегающих вниз фашистов. Когда избавитесь от опасности, поднимайтесь на второй этаж, а оттуда на чердак. На чердаке, в импровизированной комнате для совещаний, на столе лежат стратегические военные планы. Забирайте их и выходите из дома. Обойдите его с обратной стороны и через узкие двери входите в комнату с двойной лестницей. Отстреливаясь от окрестных солдат, взбегайте по лестнице налево, проходите мимо офицерской столовой и в небольшом кабинете за ней заби райте со стола очередную пачку секретных документов.
Выбегайте из дома и бегите к западному выходу из лагеря. Убейте охранника в будке и устремляйтесь вниз по аллее. Пусть вас не смущает кажущееся спокойствие вокруг. Едва вы отбежите от будки на десять метров - со всех сторон начнется массированный обстрел вашей персоны. И вот вам наш совет для такого случая: бегите. Не останавливаясь, бегите вперед и не вступайте в перестрелки с появляющимися из-за кустов фашистами. Враги могут пустить вослед нам нескольких овчарок, так что если услышите подозрительный рык, быстро оборачивайтесь назад и отстреливайтесь от зверушек, не жалея патронов. Если все сложится хорошо и вы останетесь живы, то в самом конце этой адской аллеи вас уже будет ждать специально подготовленный грузовик.

5. Миссия 5 - Day of the Tiger

5.1 Sniper"s Last Stand

Очередная операция в тылу врага - на этот раз мы займемся похищением
"Королевского Тигра", нового танка, поступившего н а вооружение немецкой армии. Первое же задание в этой миссии - одно из самых (если не самое) сложных во всей игре. Дефилируя по пустынным улочкам полуразрушенного городка, вам необходимо устранить всех окопавшихся в развалинах снайперов. Снайперы действуют без промедления, поэтому знать их точное расположение - 90% успеха в этой миссии. Описать столь сложную тактическую ситуацию словами - занятие неблагодарное, поэтому мы предлагаем вам план всего уровня с нашими краткими пояснениями.
Пунктиром обозначен маршрут вашего движения от самого начала уровня до конечной точки прибытия (ворот в южную часть города). Знаком Х указаны точные места расположения снайперов, а цифры показывают высоту этажа, на котором засел зловредный стрелок (1 - снайпер стоит на земле, 2 - прячется на втором этаже, 3 - притаился на крыше или выглядывает из чердачного окна). Знаком S обозначены небольшие группки наших солдат, отбившихся от основных сил; единственное, чем они могут вам помочь, так эт о на время отвлечь на себя снайперский огонь. Знак B указывает то место, где на втором этаже полуразрушенного дома лежат тела поверженных бомбардиров (там нам необходимо разжиться гранатометом). И, наконец, значок G - финальные ворота, которые требуется пробить из гранатомета, чтобы попасть на следующий уровень. Надеемся, что с нашей схемой у вас не возникнет больших проблем с прохождением этого не самого приятного уровня.

5.2 City Hall
В самом начале уровня бегите вслед за одним из встреченных солдат в направлении развалин и поднимайтесь на второй этаж полуразрушенного дома. Берите наизготовку гранатомет и ждите возле окон. Через некоторое время по улице прямо по направлению к вашему укрытию поедет немецкий танк. Пока он не подъедет вплотную, то даже и не подумает начать огонь, поэтому стреляйте по нему сразу, как только он повернет из-за угла. Для полного уничтожения танку достаточно 3-4 прямых попадания в башню.
Когда грозная машина взлетит на воздух, выходите из дома и направляйтесь в ту часть города, откуда приехал танк. Вниз по улице вам встретятся несколько хорошо укрепленных развалин со снайперами и автоматчиками внутри. Пропускайте ваш отряд немного вперед, чтобы отвлечь на них фашистский огонь, а сами забегайте с обратной стороны укрытия (обычно в полуразрушенную дверь) и в упор расстреливайте окопавшихся наци. Никогда не бегите вперед, если оставили "незачищенный" дом в тылу, также не подставляйте особо ваших солдат - как минимум двоих из них вы должны будете довести до конца уровня. Также держитесь все время недалеко от медика (парень с большим красным крестом на каске) - в случае критичных ранений он автоматически поправит вам здоровье или протянет аптечку.
Миновав три укрепленных таким образом здания, впереди вы увидите арку с мостом наверху. Сразу за ней, справа, притаился большой отряд врагов, а прямо - малозаметная дверь в полуразвалившееся двухэтажное здание. Это и есть городская ратуша.
Встреча с немногими уцелевшими на проселочной дороге. Любые обнаруженные на карте союзные солдаты являются отличным подспорьем в затяжных перестрелках с немцами.

Вставайте возле открытой двери и ждите, когда по вашу душу побегут несметные отряды фашистов - отстреливайте их по одному возле самого выхода и ни в коем случае не переносите бой внутрь здания - там недругов ну очень много. Когда поток фрицев иссякнет, заходите в ратушу и небольшими перебежками продвигайтесь по лестницам со второго на первый этаж. В центральном холле будет небольшая комнатка слева от идущей вниз лестницы на первый этаж. Заходите туда и через противоположный вход выходите на улицу. Вот он, злополучный "Королевский Тигр". Перебейте немногочисленную охрану возле танка и под грохот многотонных гусениц поезжайте на следующий уровень.

5.3 Village и Village Road

Следующие два эпизода - своеобразный отдых после наших мучений на последних уровнях. Управляя "Королевским Тигром", нам предстоит проехать сквозь оккупированные деревни и вырваться из фашистского окружения. Управлять танком довольно легко: мышкой крутится башня, а курсорными клавишами двигается корпус. Если совсем запутаетесь, где у танка перед, а где зад, центруйте башню при помощи пробела.
Сами уровни не особо сложные - вы едете всегда в одном направлении и своей превосходящей огневой мощью подавляете мельтешащих под гусеницами фрицев. На обычных пехотинцев не стоит даже тратить время - даже при всем желании они не пробьют броню вашего железного чуда, а вот на солдат с гранатометами, стационарные пушки и вражьи танки внимание нужно обращать самое особое. Когда будете подъезжать к любому скоплению домов - расстреляйте каждое здание его издалека (патроны у вас бесконечные, а внутри вполне могут скрываться гранатометчики). При встрече с хорошо укрепленными огневыми рубежами - стреляйте в обязательно располагающиеся поблизости бочки с горючим, а при лобовом столкновении с вражьими танками постарай тесь обогнуть их с тыла или прижать боком к стене. Фашистские танкисты очень медленно поворачивают башню, так что за то время, пока дуло развернется на 180 градусов, вы успеете сделать три-четыре залпа - количество, обычно достаточное для уничтожения любой вражеской бронетехники.

5.4 The Bridge

Фашисты намереваются взорвать мост прямо по курсу, поэтому придется вылезать из нашей железной крепости и отправляться на разведку. В самом начале миссии спрячьтесь за танк, возьмите наизготовку снайперскую винтовку и внимательно смотрите в противоположный конец улицы. Через некоторое время из-за углов хлынут отряды фашистов. Постарайтесь подстрелить как можно больше врагов, прежде чем они дойдут до танка, а когда они все-таки прорвутся, выбирайте автомат и добивайте всех оставшихся в живых. После уничтожения первой волны нападающих бегите прямо по улице до поворота, готовьте снайперское ружье и по очереди снимайте всех появляющихся в проулках фрицев. От остальных избавл яйтесь старыми добрыми методами.
В конце улицы возле самого моста будут стоять два высотных здания. В любом из них вы можете обустроить удобную снайперскую позицию. Я бы рекомендовал выбрать здание слева от моста, так как через пролом в стене на его третьем этаже открывается широкая зона видимости, охватывающая весь мост и пару окрестных проулков. Как только вы обоснуетесь возле пролома, с вами свяжутся по рации и предупредят о продвигающихся к мосту фашистах. Солдаты будут выбегать из проулков по одному и сразу же нестись к месту, заложенному мешками в правой стороне от моста. Там они будут на миг останавливаться, чтобы заложить бомбу - тут-то их и должен настигать наш коварный выстрел из снайперской винтовки. Когда поток солдат иссякнет, а ваш танк заедет на мост, убирайте снайперскую винтовку и готовьте бинокль. В проулках за мостом периодически будут появляться вражьи танки - наводите на них авиаудары с помощью бинокля. Старайтесь захватить одним ударом сразу неско лько танков, да и не мешкайте слишком долго - у вашего танка весьма огра
ниченное здоровье. Последним возле моста появится точно такой же танк, как и у вас - "Королевский Тигр". Подождите, пока он продефилирует вдоль канала и остановится возле искореженной пушки, а уж потом наводите на него ваши атакующие самолеты.
Спасшийся при аварии пилот указывает скрытое место партизанского лагеря. Внимательно следите за жестами персонажей!
Располагаясь возле пролома, не думайте, что вы находитесь в полной безопасности. Во время всего снайперского представления к вашему укрытию будут подкрадываться небольшие фашистские патрули (два-три человека), так что если внезапно услышите за спиной немецкую речь, немедленно прячьте бинокль и доставайте автомат... Надеемся, что у вас все получится.

6. Миссия 6 - The Return to Schmerzen

6.1 The Siegfried Forest: Flak Guns

Для выживания в неприветливом зимнем лесу, куда нас закинуло очередное секретное задание, нуж но соблюдать всего одно правило: НИКОГДА не бегать. Чем тише вы передвигаетесь среди деревьев, тем больше шансов на то, что вас не заметит какой-нибудь из патрулей, в изобилии бродящих в окрестностях. Если вас все-таки заметили, попытайтесь определить, с какой стороны по вам ведут огонь, залягте за ближайшим стволом и отстреливайтесь от врага по мере сил. С самого начала миссии отправляйтесь на северо-запад по стрелке. В конце пути вас ждет большая пушка и трое человек охраны. Избавьтесь от них, заминируйте пушку и, если оказались ранены, подлечитесь спрятанной под ней аптечкой.
После того как взорвете пушку, по небольшой тропинке двигайтесь на запад, пока не придете ко второй пушке и еще трем охранникам. Поступите со всеми так же, как и в первом случае, и, осторожно спустившись с холма (в этом районе особенно часто бродят патрули!), продвигайтесь в южную часть леса. Сквозь туман внимательно поглядывайте на восток. Когда увидите высокий каменный бункер, взвалите на пле чо снайперскую винтовку и через широкую бойницу расстреляйте всех его обитателей (трое снайперов плюс один боец за станковым пулеметом). Избавившись от преграды, с чистой совестью идите на восток до конца карты.

6.2 The Siegfried Forest: Bunker Hill

Вторая часть приключений в злополучном лесу начинается с зачистки бункера на юге. Пройдите немного вперед в указанном направлении и взбирайтесь на холм с этим каменным сооружением. Обойдите бункер с восточной стороны (осторожно, вход охраняется) и приступайте к планомерной зачистке помещения. В принципе, особо никуда не нужно даже ходить. Все обитатели бункера сбегутся на выстрелы ко входу, откуда вы без напряжения сможете их расстрелять через специальное "окно" в восточной стене. Когда уничтожите всех, идите по главному коридору в комнату направо, поднимайтесь по лестнице на крышу и взрывайте установленную наверху пушку.
Рядовой Кобб убит шальной пулей буквально за пять секунд до окончания миссии. Война - жес токая штука.
Выходите из бункера и идите на восток. Через некоторое время вы увидите совершенно идентичное сооружение на очередном холме. Аккуратно обойдите его с юго-восточной стороны (на северо-западе в это время расположилась палатка с несколькими матерыми бойцами, так что если хотите обезопасить ваше дальнейшее путешествие, избавьтесь сначала от них). Если вы поглядите вперед, то увидите бойницу в бетонной стене с тремя снайперами и одним станковым пулеметом. Аккуратно из винтовки устраните всех расположившихся там фашистов и, обойдя этот бункер, продолжайте свой бег на юго-восток.

6.3 Die Sturmgewehr

На опушке леса располагается хорошо охраняемый немецкий лагерь, в который нам необходимо незаметно проникнуть и навести внутри порядочный шорох. Итак, в начале уровня двигайтесь на восток к открытым воротам, с помощью пистолета с глушителем устраните охранника на пропускном пункте (смотрите, как бы он не поднял тревогу!), а потом, избегая прожекторных лу чей, ползите вдоль правой стены лагеря к бетонному бункеру на севере. По каменной лестнице входите внутрь и шагом направляйтесь в небольшую комнатку с правой стороны коридора. Внутри так же незаметно убейте офицера, возьмите со стола немецкую униформу, спрячьте пистолет и по левому коридору идите до самого конца. В конце коридора заходите в маленькую комнату, дождитесь, пока из нее выйдут двое охранников в зимнем камуфляже, забирайте со стола пропуск и по винтовой лестнице в коридоре отправляйтесь вниз.
У входа на нижний уровень предъявите пропуск охраннику в черной униформе и ступайте по коридору направо, в комнату с офицером. Не обращайте внимания на требование офицера предъявить документы, а лучше дождитесь, когда в комнату зайдут двое патрульных. Когда они повернутся спиной к офицеру, действовать нужно без промедления: быстро выхватывайте пистолет и точными выстрелами приканчивайте сначала патрульных, а потом и офицера. Забирайте со стола пропуск второго уровня и и дите в противоположную сторону коридора.
Перед входом на склад предъявите документы беспокойному солдату, курящему сигарету, и проходите за двери. Внутри вас встретит еще один офицер, разговаривающий о чем-то с ученым в белом халате, бесшумно застрелите обоих и продолжайте движение вглубь склада. В небольшой комнате на востоке застрелите еще одного ученого и возьмите со стола секретные документы. Выходите обратно в коридор; продолжая двигаться на восток, вы в конце концов дойдете до оружейного склада, там возьмите из ящиков столько патронов, сколько сможете унести, заложите под одним из них бомбу и выбегайте обратно.
После взрыва оружейного склада в лагере начнется переполох. Немедленно бегите к выходу из бункера. Даже не думайте останавливаться по пути, вступать в длительные перестрелки с охраной (хотя автоматчиков все же советуем выносить проверенным способом "из-за угла") или пытаться отключить сигнализацию - солдаты будут все прибывать и прибывать. Выбравшись со склада, бегите по коридору на второй этаж, а оттуда к выходу на свежий воздух. После выхода сворачивайте на север и, огибая прожекторные лучи, устремляйтесь прямиком к маленькому промежутку в заборе у западного бункера. К тому времени вас уже будет преследовать целая толпа, а потому - не останавливайтесь ни на секунду. Вывернув из-за угла, забегайте в бункер прямо перед вашими глазами, поднимайтесь на второй этаж и уничтожайте бойцов возле стационарных пулеметов. Можете также временно воспользоваться пулеметами, чтобы убрать охрану возле северного контрольно-пропускного пункта. Выходите из бункера, огибайте его с восточной стороны, а за воротами лагеря повор
ачивайте на запад и устремляйтесь в узкое ущелье между скалами... Все, спасены!

6.4 The Communications Blackout

Наконец-то жуткий лес остался позади, выходите из-за деревьев на дорогу, убивайте двух охранников на пропускном пункте и поворачивайте на юг ко входу в город. На центральной улице избавьтес ь от немногочисленной охраны и сворачивайте в восточной проулок. Там вас ожидает мощное сопротивление и станковой пулемет, спрятанный за мешками в конце улицы. Уничтожьте нападающих, спрятавшись где-нибудь за углом, а пулеметчика устраните при помощи снайперской винтовки. Поднимайтесь по лестнице рядом с пулеметом наверх и по парапету поворачивайте на север.
Идите по широкой аллее до тех пор, пока не увидите небольшой полевой лагерь с двумя охранными вышками в северо-западном и юго-восточном углах и двумя складами на севере. Аккуратно при помощи винтовки уберите сначала охрану на вышках, а потом в охранной будке в восточной части лагеря. Подходите к складам. Внутри каждого находится немного фашистов, и после их устранения вам нужно установить по две бомбы внутри каждого склада и еще по одной с их обратной стороны, возле высоких антенн. После того как будет установлен последний взрывпакет и затикает таймер, разворачивайтесь на юг и уносите ноги обратно в южную аллею. Вам навстречу уже бегут несколько карательных отрядов эсэсовцев. Фашистов в аллее скопится довольно много, так что старайтесь найти какое-нибудь стратегически выгодное укрытие и не забывайте пригибаться, когда по вам стреляют несколькими очередями. Продолжайте движение на юг по парапету и мимо лестницы вниз идите по улице до тех пор, пока не попадете в тупик с широкой лестницей на второй этаж дома. Взбирайтесь по ней наверх и заходите в дверь с надписью "Waffen-SS". Убейте в комнате офицера и его немногочисленную охрану, подлечитесь при помощи аптечки на столе и смело... прыгайте в окно.

6.5 The Schmerzen Express

Продолжаем наш побег из растревоженного осиного гнезда. Через подворотню бегите на запад в небольшой лесок. Не обращая внимания на проложенные дорожки, бегите напрямую на северо-восток до моста. На мосту вас уже ждет патруль - трое человек с собакой. В первую очередь стреляйте в собаку, а потом уже по товарищам фашистам (в основном местные патрули вооружены винтовками, так что серьезной угрозы они не представляют). Переходите через мост и вдоль северной парковой стены двигайтесь на восток, пока не достигнете арки и очередного обходящего окрестности патруля.
Входите в арку, двигайтесь немного вперед, пока не увидите рельсы. Подождите, пока по ним пройдет состав, а затем спрыгивайте вниз и по шпалам бегите на запад. По дороге вам встретится несколько собак и приблудных автоматчиков - старайтесь уничтожать их издалека при помощи снайперской винтовки. Продолжайте двигаться вперед, пока не заметите высокую башню. Внимательно осмотрите мостки над ней - где-то там скрываются три опасных снайпера, так что постарайтесь заметить их первыми.
По южной каменной лесенке забирайтесь на платформу и постарайтесь найти закономерность в блуждании световых пятен от прожекторов по земле. Вам нужно незаметно проскочить между ними в заставленный ящиками закоулок на юге, а оттуда, миновав еще две охранные вышки за забором и удачн о проскользнув мимо их лучей, пробраться в небольшую подсобку на севере. Подсобка довольно слабо охраняется, так что, уничтожив всех ее защитников, выстрелите пару раз в электрощит на стене. Электрозамки на дверях автоматически разблокируются, и мы сможем войти на склад рядом с первой встреченной нами на станции охранной вышкой.
Возвращайтесь туда и входите внутрь склада. Не ждите особо сильного сопротивления, но будьте готовы к тактическим фашистским гадостям: фрицы могут поджидать вас в темных закутках, а потом выбегать из-за укрытия и стрелять в спину, забрасывать из-за угла гранатами, ну и так далее. Так или иначе, вам нужно найти лестницу, ведущую на второй этаж, а на нем, в самой дальней комнате в конце запутанного коридора, воспользоваться секретной немецкой рацией. Экспресс прибудет буквально через пару минут, так что наша миссия здесь закончена.

6.6 Storming Fort Schmerzen

Очень сложная миссия, которая потребует от вас дьявольской сосредоточеннос ти и почти самурайского хладнокровия. После того как вагон, в котором засели наши солдаты, остановится на станции и один из рейнджеров расстреляет охранника, вокруг начнется натуральный ад. А чтобы было проще в нем ориентироваться, воспользуйтесь нижеприведенной схемой.
Здесь знаком V обозначен наш вагон, пунктиром - маршрут, по которому мы должны успеть добежать до укрытия (тонкие пунктирные линии, обозначающие ящики), X указывает местоположение снайперов на охранных вышках и в окнах бункеров, а G - ворота, которые откроются после того, как мы успешно отобьем атаку.
Алгоритм действий будет таков: когда рейнджер расстреляет охранника на выходе из вагона, немедленно бегите на север до ящиков, наводите оптику на снайперской винтовке и начинайте устранять цели в нижеуказанной последовательности. Во-первых, снайпера с ближайшей охранной вышки (западной), во-вторых, пулеметчика из северо-восточного окна в восточном бункере, в-третьих, двух снайперов с южной башни, ну и в-четвертых, пулеметчика из юго-западного окна западного бункера. Сложно звучит, однако еще раз взгляните на нашу схему - и все сразу будет понятно. Продолжайте отстрел врагов по мере их появления, основное внимание уделяя западному бункеру и северо-восточному окну восточного бункера. Если кого-то из ваших людей подстрелят - ничего страшного, для успешного прохождения миссии выжить должен хотя бы один.
Когда отстреляетесь, то выживший в перестрелке капитан прикажет вам форсировать северные ворота. Не отходите далеко от ящиков и продолжайте держать винтовку наготове. Как только ворота откроются - из них полезут новые толпы фрицев. Попытайтесь подстрелить как можно больше врагов, а всех выживших разгоняйте гранатами и отстреливайте из автомата. В большом зале за воротами поверните вентиль у северной стены - заходите в небольшой коридор и застрелите охранника. Возьмите наизготовку гранаты и открывайте еще один вентиль у противоположной стены. Как только двери начнут отъ езжать в стороны - бросайте в щель между створками гранату, быстро прячьтесь за стену, выбирайте автомат и сразу же после взрыва влетайте в комнату и крушите все подряд. Граната, по идее, должна сбить противника с толку и нарушить его стройную линию обороны. Особое внимание уделите солдатам возле бойниц: если вы подойдете к ним ближе, они оставят свои станковые пулеметы, направленные на улицу, и переключатся на вас. Когда избавитесь от всех, з
аходите в маленькую подсобку и поворачивайте рычаг. Можете подойти к решетке в южной стороне комнаты и поговорить с как раз вовремя подоспевшим капитаном.
Возвращайтесь в комнату, из которой пришли. Там уже все готово к сносу чугунной двери. Выслушайте последний инструктаж от сапера, подойдите к взрывателю на конце бикфордова шнура и давите на рычаг. Дверь слетит с петель, и наша задача - успеть забежать в пролом раньше наших напарников. Быстро переключайтесь на снайперское ружье, залегайте в коридоре и начинайте по одному отс треливать всех появляющихся на другом конце фашистов. Когда бой немного утихнет, отправляйтесь по коридору на север и, подавляя небольшое сопротивление на своем пути, спускайтесь по металлической лестнице в подвал.
В подвале нас прежде всего интересуют баллоны контроля топливного давления - расположенные на стенах большие баки со множеством индикаторов и торчащих в разные стороны труб. Первый такой баллон будет прямо по курсу, сразу после лестницы в подвал. Заминируйте его и на следующем повороте сверните на восток, перепрыгните через расставленные в проходе ящики и идите вперед по открывшемуся коридору. В самом его конце будет второй баллон. Оставьте под ним тротиловый сюрприз и возвращайтесь обратно к лестнице. С правой стороны от нее будет еще один перегороженный ящиками проход. Перепрыгивайте через них, минируйте третий баллон и устремляйтесь в большой двухуровневый зал на востоке. Внутри придется некоторое время поучаствовать в перестрелке с многочисленной охраной, а потом спуститься на нижний уровень и повернуть огромный вентиль возле стены.
Сразу после этих манипуляций бегите обратно к лестнице, по которой спускались в подвал, поднимайтесь наверх и устремляйтесь в направлении некогда разрушенной чугунной двери. Где-то на полпути, в комнате, в изобилии заставленной бочками, открылась новая дверь - вход в лифт. Заходите в него, нажимайте на боковой рычаг и поднимайтесь на верхние уровни крепости.

6.7 Inner Facility

Впереди вам приготовили засаду несколько автоматчиков.
Разгоните ее с помощью гранат (Решающий момент: кто же сделает тот самый последний выстрел?) и избавьтесь от всех обитателей высотного бункера. По лестницам, расположенным слева и справа от лифта, подниматься нет смысла - там только много охраны и ровным счетом ничего полезного. Пройдите немного прямо по коридору и спускайтесь на нижний уровень по лестнице, расположенной слева от комнаты с бойницами и большой пушкой.
Внизу двигайтесь все время на север, не сворачивая в другие мелкие коридорчики. В этом подземном лабиринте фрицы окажут вам самое упорное сопротивление, так что если вы не использовали раньше дробовик, то на этом уровне он будет очень кстати (дробь, кстати говоря, может пробивать насквозь ящики, за которыми фашисты так любят устраивать себе укрытия). Когда дойдете до лифта, поверните направо и по коридорчику мимо солдатских спален заходите в небольшую каморку на западе. В каморке возьмите с полки противогаз, возвращайтесь к лифту и спускайтесь вниз.

6.8 Chemical Plant

Противогаз заметно сократил зону нашей видимости, так что воевать на этом уровне придется предельно осторожно. Начиная бежать от лифта, отбивайтесь от наседающих фашистов (лучше "приманите" их выстрелами - сражаться "лоб в лоб" с такой толпой - чревато), а потом по узкому коридору устремляйтесь на запад. На повороте сворачивайте на юг и заходите в "газовую комнату". Когда начнется перестрелка с охраной, откуда ни возьмись поя вится немецкий ученый, который закричит, что пули могут разрушить хрупкую систему и выпустить ядовитый газ. Но ведь нам только этого и надо! Начинайте стрелять по толстым трубам в середине комнаты, и через несколько секунд все окружающее пространство заполнится желтым туманом, в котором бесславно погибнут остатки немецко-фашистских сил. После такой жестокой расправы можно и делом заняться: подходите к пробитым трубам, открывайте два больших вентиля и закладывайте бомбу с противоположной стороны, после чего у вас останется всего тридцать секунд, чтобы добежать обратно до лифта и подняться
наверх.

6.9 Final Run

Последний рывок навстречу свободе. Бегите к выходу по знакомым коридорам. Не останавливайтесь подолгу на месте (сзади неумолимо надвигается пламя от взорвавшегося внизу реактора). В принципе, к выходу ведет только одна дорога - все остальные уже завалены землей или заполнены огнем. Не вступайте в долгие перестрелки. Противники на этом уровне очень любят прятаться за бочки с бензином - так вот, взрывайте их вместе с бочками и бегите дальше, не обращая внимания на назойливый стрекот автоматов за спиной. Когда окажетесь в длинном коридоре с решетчатым полом под ногами, нахальным фрицем в самом конце и надвигающимся со всех сторон пламенем - не раздумывая, бросайтесь прямо в огонь, на ходу стреляйте во вражьего солдата и после коридора резко сворачивайте направо. Добегите до конца комнаты, поверните вентиль на стене и скачите в открывающиеся двери.

6.10 Conclusion

За спиной взорвался последний реактор, слева от выхода стоит последний фашист, а впереди - последний коридор. Застрелите фрица на ходу, возьмите в руки гранату и бегите на воздух. Как только завидите стоящих впереди врагов - метайте гранату и, не останавливаясь, бегите прямо на них. Возле ящиков, в беспорядке наваленных у самого выхода, не забудьте забрать аптечку. Испугавшись гранаты, наци разбегутся во все стороны, а вы в это время выбирайте дробовик и п риканчивайте их по одному. Зарядов должно хватить как раз на всех. В тот момент, когда последний из немцев испустит дух, откроются двери стоящего на рельсах вагона и знакомые голоса позовут к себе. Поезд немедленно тронется, вы напоследок еще раз посмотрите в сторону охваченного пламенем фашистского форта, а потом закроете глаза и будете думать только о том, что для вас эта война уже закончилась...

Один из них (небольшая папка) лежит в верхней комнате, недалеко от наблюдательного пункта, второй (широкая схема) висит на стене, в небольшой комнатке с офицером, а два других документа спрятаны в подвале. Не спускайте глаз с компасной стрелки - и вы обнаружите их без труда. Разгадав все фашистские секреты, устремляйтесь в подвал и идите до конца коридора на север, к переходу на следующий уровень.

2.2 Naxos Prototype
В этой миссии нам предстоит, переодевшись в немецкую офицерскую униформу, навести переполох в немецких доках и взорвать новейшую подлодку U-529. С самого начала спрячьте подальше пистолет (фашистов нервирует взятый наизготовку ствол), открывайте ближайшую дверь и забирайте со скамейки в следующей комнате форму и офицерские документы. Выходите в соседнее помещение и через комнату с играющими в карты фашистами выходите на лестницу и спускайтесь вниз.
Иногда на посту можно и посплетничать. Знающие немецкий язык почерпнут из таких разговоров массу полезной информации.
Внизу вас встретит охранник в черной униформе и попросит предъявить пропуск. Покажите ему взятые с лавки документы и входите в дверь направо. Повремените спускаться по лестнице, сверните налево и по железному помосту пройдите в небольшую подсобку, где расположилась целая лаборатория. Ученые внутри предложат вам осмотреть прототип загадочного механизма Naxos. Улучите момент, когда они отвернутся к своим рабочим местам, тихо вынимайте пистолет с глушителем и приканчивайте двоих ученых возле доски и одного около стола с аппаратурой. После этого выстрелом уничтожьте Naxos (небольшая серая коробочка на столе в самом центре лаборатории), выходите из подсобки и по лестнице спускайтесь вниз.
Идите по коридору налево. В небольшой комнате вас встретит офицер, который попросит предъявить пропуск в доки. Вместо пропуска предъявите ему пистолет (действуйте быстро, иначе фашист успеет поднять тревогу) и выходите из комнаты к докам. Идите по мосткам вдоль пирса, пока не достигнете поворота, за которым находится док с нашей подводной лодкой. У поворота вас остановит охранник и попросит документы. Показав ему пропуск и получив отказ, поворачивайте направо и по небольшой лестнице поднимайтесь в офицерские комнаты. Убейте внутри назойливого урбен-фюрера, возьмите со стола серый пропуск, возвращайтесь к охраннику и проходите в док с подлодкой. По мосткам спускайтесь на палубу и через круглый люк пробирайтесь внутрь лодки.

2.3 Inside the U-529
Внутри субмарины нужно действовать тихо, но решительно. Вынимайте пистолет с глушителем и приканчивайте охранника у лестницы. Идите в левую часть субмарины и открывайте дверь с вентилем. Внутри убейте еще двоих, проходите в крайнюю комнату и забирайте со стола секретные бумаги. Возвращайтесь в правую часть подлодки, открывайте аналогичную дверь, убивайте охранника и закладывайте бомбу возле двигателя. Пока тикает счетчик, быстро перебегайте в левую часть субмарины, закладывайте вторую бомбу в комнате, соседней с той, где вы брали документы, и на всех парах мчитесь к выходу. Поднимайтесь вверх по лесенке и по мосткам бегите к повороту налево.
Когда подлодка взлетит на воздух - в рядах фашистов начнется паника, и вам нужно быстро успеть спрятаться за ящиками в левой части доков, отстреливая пробегающих мимо вашего укрытия фрицев. Продолжайте движение вглубь коридора до следующего дока. Не спешите выходить из-за стен и выкуривайте притаившихся за бочками немцев при помощи гранат. Идите по правому мостику второго дока, а в конце сворачивайте в подсобное помещение. По лестнице поднимайтесь вверх и смело прыгайте внутрь вентиляционного тоннеля.

2.4 Escape from Trondheim
Побег! На всей базе уже поднята тревога, к месту событий подтягивается многочисленное подкрепление, и все, что вам нужно, - быстро ретироваться из наводненного фашистами бункера. Для начала дойдите до конца тоннеля (не расслабляйтесь ни на секунду - где-то возле самого выхода из вентиляции уже залег хитрый фриц с автоматом), прыгайте через люк в решетке вниз и выбегайте из комнаты в большой холл.
В холле за небольшими углублениями в стенах вас уже поджидают фашисты. Не скупитесь на гранаты, не отсиживайтесь долго за поворотом, а перебежками передвигайтесь от одного углубления в стене к другому и так до конца коридора. Когда минуете злополучный холл - спускайтесь вниз по лестнице (кое-кто из немцев может прятаться прямо под ней), открывайте двойную чугунную дверь и бегите прямо по компасной стрелке, не сворачивая за углы и не исследуя окрестные комнаты.
У часового есть веский аргумент грубить нам на входе: сзади него стоит активнодействующая модель корострельного стационарного пулемета. Разрывает в четыре секунды.
Возле выхода на улицу приготовьте несколько гранат. Нам нужно во что бы то ни стало пробиться сквозь фашистские полчища до железнодорожной платформы прямо по курсу. Киньте в самую гущу немцев пару гранат и, пользуясь их временным замешательством, напрямую бегите к открытому вагону, из которого вам уже машут боевые друзья...

3. Миссия 3 - Operation Overlord

3.1 Omaha beach: The Landing
Итак, партизанщина закончена. Теперь нам предстоит знаменитая высадка союзников в Нормандии. Толпы разъяренных янки бегут вдоль Омаха-бич, и мы затерялись где-то среди них. Сразу после того как откроются двери десантного катера, вместе со всей командой бегите вперед к берегу. Дойдя до песка, вы попадете под перекрестный обстрел фашистских минометов и пулеметов. Пригнитесь к самой земле и перебежками двигайтесь от одного танкового "ежа" к другому по направлению немецких дзотов. Иногда пулемет будет затихать на несколько секунд: именно в этот момент вам нужно успеть добежать до следующего "ежа".
В конце пути вас будет ждать небольшая насыпь и несколько коллег. Ползите вдоль насыпи, пока не найдете капитана (парень в каске со значком "II"). Капитан, не выбирая выражений, прикажет вам принести потерянные кем-то по пути тротиловые шашки. Внимательно посмотрите на то место, куда он указывает пальцем: возле небольшой воронки лежат длинные матовые "чушки" - это и есть злополучные шашки. Подбирайтесь к ним ползком, относите капитану и ждите, пока остальные бойцы не взорвут "колючку" над насыпью.
Когда толпа вновь ринется в атаку - держитесь рядом с капитаном и прячьтесь вместе с ним у подножия одного из дзотов. Ждите, когда капитан отправит вперед двоих бойцов, но не двигайтесь за ними. Когда они взлетят на мине, внимательно слушайте, что он вам скажет. В тот момент, когда он начнет стрелять из-за угла и кричать "go-go-go!", что есть духу бегите к большой воронке, оставшейся от ваших предшественников, оттуда резко направо, и прыгайте в окоп. Ползите в окопе на восток и входите в дверь бункера.

3.2 Omaha beach: Inside the Bunker
Внутри все будет гораздо проще, чем на поверхности. Бункер имеет три уровня, вы появляетесь на самом нижнем, а на самом верхнем стоят пулеметчики, тормозящие наше наступление. Аккуратно зачищая каждую комнату (их немного), продвигайтесь по боковым лестницам наверх. На втором уровне в одной из подсобок можете воспользоваться случайно оставленной аптечкой.
Когда окажетесь на самом верху - застрелите двоих автоматчиков возле стационарных пулеметов, вставайте на их место и беглым огнем изничтожьте еще двоих в соседнем бункере. Не отвлекаясь на суетящихся внизу фашистов, отходите от пулеметов и уходите из бункера тем же путем, каким сюда пришли.

3.3 Insid Battle in the Bocage
Контуженный охранник пытается подняться на ноги. Никогда не упускайте подобный момент, чтобы окончательно добить проклятого оккупанта.
За проявленную доблесть и героизм на берегах Омаха-бич вышестоящее командование поручает вам еще более ответственное и опасное задание в тылу врага. В самом начале внимательно выслушайте капитана (того самого, с которым вы недавно штурмовали дзоты) и вместе с ним направляйтесь в открытую дверь двухэтажного дома направо. В доме необходимо провести самую элементарную зачистку: фашистов внутри немного, и они моментально сбегаются в одно место на звуки выстрелов, так что лучшей тактикой здесь будет засесть в какой-нибудь комнате и поодиночке отстреливать сбегающихся на шум фрицев.
После того как все утихнет, направляйтесь по лестнице на второй этаж, где в одной из комнат замуровались несколько ваших солдат. После непродолжительной беседы один из них падет жертвой снайперской пули, и нам в этот момент необходимо быстро перебежать в соседнюю комнату, встать возле окон и, вооружившись винтовкой, ждать наступления немцев. Враги будут группами по два-три человека выходить из-за сарайчика за окнами, а нам тем временем необходимо подстрелить как можно больше негодяев, не давая им добежать до дома. Теми, кого вы упустили, займется капитан, прикрывающий все это время наши тылы.
Как только умрет последний из нападавших, немедленно бегите вниз по лестнице и занимайте место за станковым пулеметом возле разбитого окна на первом этаже. Новые партии фашистов будут появляться на небольшой аллейке за забором. Так же, как и в случае обороны второго этажа, не дайте им подойти к дому, а когда избавитесь от всех, выбегайте вместе с капитаном через эту же аллейку, поворачивайте направо и бегите на восток.
По пути вам будут попадаться разрозненные группки немецко-фашистских захватчиков, охраняющих подходы к противопехотной пушке. Когда вы дойдете до этой пушки, капитан предупредит, что соваться вперед слишком опасно, поэтому по небольшой аллейке на юге отправляйтесь в обход. В тот момент, когда впереди покажется небольшой домик, нужно действовать без промедления: под ураганным огнем станковых пулеметов бегите вперед и прячьтесь за остов лежащего неподалеку автомобиля. Оттуда ползком осторожно пробирайтесь ко входу, и как только окажетесь внутри дома - поднимайтесь на второй этаж и при помощи снайперской винтовки устраните всех фашистов, засевших за пулеметами в соседнем с домом сарае.
Спускайтесь вниз и приветствуйте новоприбывшее пополнение.



Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: