Волшебный лес в фотошоп. Дублирование основного слоя

Конечный результат:

Загрузите эти изображения:

Шаг 1 – Создание нового документа
Создайте новый документ с такими параметрами:

Шаг 2 – Создание фона
Откройте фотографию с лесом и вставьте в наш документ инструментом Перемещение (

",this,event,"320px");">Move Tool).

Перейдите в режим Свободного трансформирования (

",this,event,"320px");">Free Transform) и растяните лес на весь холст.

К слою с лесом примените фильтр Размытие при малой глубине резкости (

",this,event,"320px");">Lens Blur Filter):

Просмотр: Аккуратнее (Check More Accurate)
Iris
Форма: Восьмиугольник (Shape: Octagon (8))
Радиус: 41 (Radius: 41)
Кривизна листа: 0 (Blade Curvature: 0)
Поворот – 0 (Rotation: 0)

Результат:

Теперь усилим контрастность белых и чёрных областей. Для этого нам понадобится корректирующий слой Карта градиента (

",this,event,"320px");">Layer - Gradient Map). Нужно выбрать градиент от чёрного к белому.

Установите Режим наложения этого слоя – Свечение (

",this,event,"320px");">Blending Mode – Luminosity):

Создайте ещё один корректирующий слой – Кривые (

",this,event,"320px");">Layer – Curves), настройте так:

Размер: 200 пикселей
Диапазон: Средние тона
Экспозиция: 15%

Обрисуйте участки, отмеченные жёлтым цветом:


Чтобы ещё усилить свет, мы подотрём края лица девушки. В результате цвет волос не будет сильно выделяться на фоне леса. Выберите инструмент Ластик (

",this,event,"320px");">Eraser Tool) и настройте так:

Размер: 500 пикселей
Жёсткость: 0%
Непрозрачность: 100%
Нажим: 100%

Нужно аккуратно подтереть слой с девушкой, как показано ниже:

Слой с девушкой поместите в новую группу “Elf”.

Шаг 4 – Добавление водяных лилий
В этом шаге мы добавим водяные лилии на поверхность воды. Откройте фотографию с лилиями и инструментом Многоугольное лассо (

",this,event,"320px");">Polygonal Lasso Tool) сделайте вырежьте одну лилию в наш документ.
Сначала выделите её:

Потом инструментом Перемещение (

",this,event,"320px");">Move Tool) переместите в наш документ. Назовите этот слой “lily 1” и инструментом Свободное трансформирование ( ",this,event,"320px");">Free Transform) измените его размер:

Теперь нужно размыть края лилии. Для этого выберите инструмент Размытие (

",this,event,"320px");">Blur Tool) и настройте так:

Размер: 30 пикселей
Режим: Нормальный
Интенсивность: 100%

Поработайте над краями, как показывает жёлтый контур:

Нужно добавить больше лилий. Сделайте копию слоя “lily 1” и уменьшите её.

Понизьте Непрозрачность копии до 70%.

Сделайте ещё одну копию слоя “lily 1” и примените к ней Отражение по горизонтали (

",this,event,"320px");">Transform – Flip Horizontal). Понизьте Непрозрачность второй копии до 70%.

Сделайте копию слоя “lily 1” ещё раз и измените её размер, как показано ниже. Поместите эту третью копию под предыдущую в палитре слоёв и понизьте Непрозрачность до 70%.

Сделайте последнюю копию слоя “lily 4”, понизьте Непрозрачность до 80% и расположите, как показано ниже.

Теперь мы добавим бутоны. Инструментом Многоугольное лассо (

",this,event,"320px");">Polygonal Lasso Tool) сделайте выделение цветка:

Перетащите в наш документ и назовите слой “lily 2”. Перейдите в настройки Яркость/Контрастность (

",this,event,"320px");">Brightness/Contrast) и настройте так:

Яркость: -63
Контрастность: -52

Измените размер цветка и расположите так:

Чтобы создать больше цветков, мы воспользуемся тем же методом дублирования слоя. Сделайте копию слоя “lily 2” и понизьте её Непрозрачность до 80%. Расположите второй цветок так:

Сделайте копию слоя с цветком ещё раз и повысьте её Яркость до +40. Мы расположим её на то место, куда падают солнечные лучи.

Объедините все слои лилий в группу “water lilies”.

Шаг 5 – Затемняем края
Создайте новый документ с такими же параметрами, как и первый (но на этот раз цвет фона должен быть белым). Примените фильтр Коррекция дисторсии (

",this,event,"320px");">Lens Correction Filter):

Перетащите изображение в наш документ поверх всех слоёв. Установите Режим наложения этого слоя – Умножение (

",this,event,"320px");">Blending Mode – Multiply) и Непрозрачность – 100%.
Сделайте копию этого слоя, чтобы усилить эффект (режим наложения и непрозрачность должна сохраниться):

Шаг 6 – Добавление магического света
Создайте новый слой (

",this,event,"320px");">Create New Layer) над слоем с тёмными границами и назовите его “wisps”, выберите инструмент Кисть ( ",this,event,"320px");">Brush Tool) и импортируйте загруженный в начале урока набор кистей. Для этого кликните правой кнопкой, потом нажмите на маленький треугольник в правом верхнем углу и выберите Загрузить кисти:



Нам понадобится эта кисть:

Настройте её так:

Размер: 40-60 пикселей
Жёсткость: по умолчанию
Непрозрачность: 100%
Нажим: 100%

Нарисуйте маленькие звёздочки, как показано ниже:


К слою “wisps” примените стиль Внешнее свечение (

",this,event,"320px");">Layer Style - Outer Glow):

Режим – Жёсткий свет, Метод – Мягкий

Шаг 7 – Ретуширование изображения
Теперь улучшим цвета нашей картинки. Создайте слой Цвет (

",this,event,"320px");">Fill Layer - Solid Color):

Установите Режим наложения этого слоя с цветом – Исключение (

",this,event,"320px");">Blending Mode – Exclusion).
Потом создайте ещё один слой Цвет (#85552e):

",this,event,"320px");">Blending Mode – Soft Light) и Непрозрачность – 10%.
Вы получите такой результат:

Теперь создайте корректирующий слой Цветовой баланс (

",this,event,"320px");">Levels - Brightness/Contrast):

Яркость: 5
Контрастность: 5

Входное значение: 120
Выходное значение: 140

",this,event,"320px");">Layer - Color Balance):

Уровни: +25, 0, -25
Тоновой баланс: Средние тона
Сохранить свечение: да

В конце создайте слой Тон/Насыщенность (

",this,event,"320px");">Levels - Hue/Saturation):

What You"ll Be Creating

В этом уроке, мы создадим таинственную сцену с домом в заколдованном лесу в программе Photoshop. Вы узнаете про множество инструментов, которые помогут создать данную фотоманипуляцию. Вы также увидите, как создать визуальные эффекты, чтобы передать атмосферу Хэллоуина. Поэтому, будьте готовы добавить атмосферу ужаса и страха к необычному домику в лесу!

Исходные материалы

Следующие исходные материалы необходимо скачать для выполнения данного урока. Исходный материал можно бесплатно скачать на сайте www.pixabay.com , однако для скачивания требуется регистрация.

1. Подготавливаем Дом

Перед тем, как просто добавить изображение домика к изображению леса, нам необходимо провести небольшую реконструкцию. Конечно, дом должен выглядеть запущенным и заброшенным. Кроме этого, он также должен вписываться в окружающую среду, которую мы создадим.

Шаг 1

Откройте стоковое изображение ‘Заброшенный домик” в программе Photoshop. Создайте выделение вокруг изображения дома, при этом, не выделяя строения на самом дальнем плане слева и справа.

Шаг 2

Скопируйте выделенное изображение на новый слой, для этого идём (Layer > New > Layer Via Copy (Ctrl+J)), а затем, удалите оригинальный слой с задним фоном. Благодаря смарт-объекту мы не потеряли лишних пикселей. Результат должен быть, как на скриншоте ниже.

Шаг 3

Создайте активное выделение вокруг изображения входной двери, а затем скопируйте выделенное изображение на новый слой. Далее, идём Редактирование – Трансформировать – Отразить по горизонтали (Edit > Transform > Flip Horizontally), мы поменяем положение двери, чтобы закрыть первое окно с левой стороны дома.

Шаг 4

Яркий блеск остальных окон не подходит к нашей сцене с тёмным лесом. Временно скройте видимость слоя с дверью, а затем выделите верхнюю часть первого окна (то окно, которое без яркого блеска на стекле). Скопируйте выделенную часть на новый слой, расположив дубликат верхней части окна поверх верхней части второго окна. Используйте трансформацию Редактирование – Трансформация - Искажение (Edit > Transform > Distort), чтобы верхняя часть подошла к окну после перемещения. Дважды продублируйте слой с верхней частью окна, чтобы расположить дубликаты поверх остальных окон.

Шаг 5

Мы завершили базовую подготовку дома. Теперь мы можем добавить изображение дома к заколдованному лесу. Включите видимость слоя с дверью, сохраните документ у себя на компьютере в формате psd. Назовите этот документ ‘Дом’ , а затем закройте документ.

2. Добавьте Дом к изображению Леса

Лес – это отличный кусочек природы! Лес отлично сочетается с необычным небольшим домиком. За исключением, конечно, тёмной и туманной ночи! Именно тогда он по-настоящему вселяет ужас.

Шаг 1

Откройте стоковое изображение с таинственным лесом. Далее, добавьте изображение домика в качестве смарт-объекта, для этого идём Файл – Поместить – Поместить встроенные (File > Place > Place Embedded) и в появившемся окне выберите документ Дом.psd . Примените масштабирование к домику, а также расположите домик таким образом, чтобы лесная тропинка вела прямо к входной двери.

Шаг 2

Продублируйте слой с изображением леса, идём Слой – Создать дубликат слоя (Layer > Duplicate Layer). Расположите дубликат слоя с лесом поверх слоя с домиком так, чтобы полностью скрыть изображение домика. Данный дубликат слоя будет служить в качестве переднего плана с лесом.

Шаг 3

Чтобы создать полупрозрачные участки с туманом, необходимо выделить светлые участки. Для этого идём в закладку Каналы (Channels). Удерживая клавишу Ctrl + щёлкните по каналу RGB , чтобы загрузить светлые участки, в качестве активного выделения. Далее, возвращаемся в закладку Слои (Layers) и, удерживая клавишу (Alt ) + нажимаем на значок «Добавить слой-маску». Данное действие преобразует активное выделение в слой-маску, а также инвертирует выделение!

Шаг 4

Деревья на переднем плане должны быть полностью непрозрачными, а в данный момент, они полупрозрачные. Убедитесь, чтобы была активна слой-маска, далее, идём (Image > Adjustments > Levels (Ctrl+L)). Потяните правый бегунок к центру, чтобы усилить контраст, пока домик не будет частично закрыт стволами деревьев.

Шаг 5

Некоторые стволы деревьев, которые должны стоять за домом, смутно виднеются перед ним. Чтобы это исправить, необходима коррекция на слой-маске с помощью мягкой кисти. При коррекции используйте мягкую кисть, цвет кисти чёрный, непрозрачность (Opacity) кисти 10%. Несколькими проходами кистью аккуратно скройте стволы деревьев перед домом, чтобы они казались, как будто стоят за домом.Примечание переводчика: скройте стволы деревьев, расположенных перед домом, чтобы создать ощущение, что деревья растут позади дома.

Шаг 6

Чтобы усилить эффект, продублируйте дубликат слоя с лесом. Поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Умножение (Multiply), а также уменьшите непрозрачность (Opacity) слоя до 66%. Далее, с помощью большой мягкой кисти цвет кисти чёрный, обработайте область возле дома на слой-маске, чтобы тропинка стала немного более видимой.

Шаг 7

Чтобы создать эффект атмосферы, добавьте корректирующий слой Фото Фильтр (Photo Filter), установите фильтр Deep Blue , а значение Плотности (Density) 33%. Примечание переводчика: добавьте данный корректирующий слой поверх всех остальных слоёв.

Шаг 8

Продублируйте корректирующий слой Фото Фильтр (Photo Filter). Поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите непрозрачность слоя до 36% . Далее, примените Радиальный градиент (Radial Gradient) на слой-маске дубликата корректирующего слоя. Цвет градиента от чёрного к прозрачному. С помощью радиального градиента скройте эффект на переднем плане.

Шаг 9

Дом немного выбивается из цветовой гаммы остальной сцены леса. Поэтому, к слою с домиком, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски. Значение Цветового тона (Hue) оставьте на 0 , а значение Насыщенности (Saturation) уменьшите до -27 , а значение Яркости (Lightness) до -21 .

Шаг 10

Даже при таком густом тумане, дом кажется немного слишком размытым. Усильте контраст с помощью корректирующего слоя Кривые (Curves). Добавьте данный корректирующий слой поверх слоя с домом в качестве обтравочной маски. Далее, установите кривую, как показано на скриншоте ниже. Будьте аккуратны, не усиливайте свечение домика, просто сместите опорные точки вниз от оригинальной кривой, чтобы общий эффект стал темнее.

3. Добавьте Эффекты

Туман затемняет визуальные объекты, что делает окружающую атмосферу зловещей. Основная идея в том, что существует некоторые элементы в лесу, которые мы не можем увидеть. Мы всегда допускаем, что они могут увидеть нас, несмотря даже на туман. Может у вампиров есть “особое зрение” видеть сквозь туман?

Шаг 1

Создайте новый слой поверх корректирующих слоёв, которые мы добавили к слою с домиком. Назовите этот слой ‘Туман Градиент’ . Установите Линейный градиент (Linear Gradient), цвет градиента от цвета переднего плана до прозрачного. Установите цвет переднего плана на #756860 , а затем потяните градиент от нижней кромки сцены. Т.к. данный слой расположен ниже слоёв с деревьями на переднем плане, градиент не будет виден вдоль лесной тропинки, но в основном будет виден у основания дома.

Шаг 2

Туман слишком гладкий и идеальный, нам нужно создать более реалистичный эффект. Идём Фильтр – Шум – Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). Установите Количество шума (Amount) 10% .

Шаг 3

Перейдите на слой с изображением дома. Создайте активное выделение вокруг изображения верхнего окна. Далее, идём Слой – Новый – Скопировать на новый слой (Layer > New > Layer Via Copy (Ctrl+J)), чтобы скопировать выделенное изображение окна на новый слой. Переместите слой с окном наверх, расположив поверх слоя ‘Туман. Градиент’ .

Шаг 4

К слою с выделенной частью окна добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски, чтобы добавить странное жёлтое свечение. Поставьте галочку в окошке Тонирование (Colorize), а также установите значение Цветового тона (Hue) 55 , Насыщенности (Saturation) 100 , Яркости (Lightness) -21 .

Шаг 5

К жёлтому окну необходимо добавить таинственное свечение. с выделенной частью окна, назовите этот слой ‘Свечение окна’ . Создайте примерное выделение вокруг изображения оконной рамы, а затем залейте активную область ярко-жёлтым оттенком #ebe47a . Отмените активное выделение, для этого идём (Select > Deselect (Ctrl+D)), далее, поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление (Screen). Далее, идём (Filter > Blur > Gaussian Blur), установите радиус размытия 20px .

Шаг 6

Свет из окна будет падать на видимый участок перед домом. Создайте новый слой, назовите этот слой ‘Свечение из окна’ . Далее, с помощью инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool (L)), создайте активное выделение, по форме напоминающее луч света, падающего из окна. Выберите инструмент Радиальный градиент (Radial Gradient), цвет градиента, от того же желтого оттенка #ebe47a до прозрачного. Начните сверху, потянув градиент от окна вниз к нижней части выделенной области луча света.

Шаг 7

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите непрозрачность слоя (Opacity) до 60% . Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), примените радиус размытия 5px .

Шаг 8

Падающий луч света должен быть более выразительным на фоне внешнего вида дома. Удерживая клавишу (Ctrl ) + щёлкните по слою ‘Свечение из окна’ , чтобы загрузить активное выделение, а затем добавьте корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast). Активное выделение автоматически отразится на слой-маске данного корректирующего слоя. Установите значение Яркости (Brightness) 33 , а значение Контрастности (Contrast) -50 .

Шаг 9

При преломлении света, туман должен быть представлен особой текстурой. Поэтому, давайте сами создадим текстуру для тумана! Вначале создайте новый слой, назовите этот слой ‘Текстура тумана’ . Далее, нажмите клавишу (D ), чтобы выставить цвета по умолчанию, на чёрно-белый цвет. Далее, идём Фильтр – Рендеринг - Облака (Filter > Render > Clouds), чтобы залить слой текстурой облаков.

Далее, идём Фильтр – Галерея фильтров (Filter > Filter Gallery) и выбираем фильтр Хром (Chrome) из папки Эскиз (Sketch). Установите значение Детализации (Detail) на 0 , значение Смягчения (Smoothness) на 10 .

Шаг 10

Создайте прямоугольное выделение поверх текстуры тумана, а затем скопируйте выделение на новый слой. Для этого идём Слой – Новый – скопировать на новый слой (Layer > New > Layer Via Copy). Назовите этот слой ‘Текстура свечения из окна’ . Отключите видимость слоя с оригинальной текстурой тумана, а затем трансформируйте слой ‘Текстура свечения из окна’ , чтобы текстура примерно подходила под луч света из окна. Добавим яркости к текстуре, для этого идём Изображение – Коррекция – Уровни (Image > Adjustments > Levels (Ctrl+L)), сместите правый бегунок влево, как показано на скриншоте ниже.

Шаг 11

Поменяйте режим наложения для слоя ‘Текстура свечения из окна’ на Перекрытие (Overlay), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 80% . Далее, удерживая клавишу (Ctrl ) + щёлкните по слою ‘Свечение из окна’ , чтобы создать активное выделение и добавить слой-маску.

На данный момент, результат должен быть, как на скриншоте ниже. Окружающая атмосфера начинает становиться по-настоящему жуткой! А дальше будет еще страшнее!

4. Добавьте Световые Эффекты

Туман обыгрывает светотени интересными способами. Давайте добавим ещё один тонкий штрих, что придаст таинственности к нашей сцене, это касается рассеивания света в тумане.

Шаг 1

Создайте новый слой, назовите этот слой ‘Затемнение тумана’ Жёсткий свет (Hard Light), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 62% . Удерживая клавишу (Ctrl ) + щёлкните по слою с домом, чтобы загрузить активное выделение, далее, идём Выделение – Инверсия (Select > Inverse), чтобы выделить область за пределами контура дома. Выберите большую мягкую кисть с непрозрачностью, примерно, 15%. Удерживая клавишу (Alt ) + отберите образец тёмного цветового оттенка с тумана. Далее, аккуратно прокрасьте вокруг крыши дома, затемняя эти участки.

Шаг 2

Отмените активное выделение, для этого идём Выделение – Отменить выделение (Select > Deselect (Ctrl+D). Создайте новый слой ниже слоя ‘Свечение из окна’ , назовите этот слой ‘Тень дома’ . Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply), а также установите цвет переднего плана по умолчанию на чёрный цвет. С помощью всё той же самой мягкой кисти, нарисуйте тени на доме. Сфокусируйтесь на создании теней под навесом крыши, а также внутри проёма входной двери. Если тени покажутся слишком насыщенными, то уменьшите непрозрачность слоя.

Шаг 3

Создайте новый слой поверх слоя ‘Тень дома’ , назовите этот слой ‘Жёлтое свечение’ . Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление основы (Color Dodge). Далее, идём в закладку Каналы (Channel). Чтобы выделить светлые участки на изображении, удерживая клавишу (Ctrl ) + щёлкните по миниатюре RGB канала. Далее, используйте созданное выделение на слой-маске слоя ‘Жёлтое свечение’ .Примечание переводчика: при работе с RGB каналом, повторите Шаг 3 пункта 2 данного урока. Вернитесь в закладку Слои (Layers) и, удерживая клавишу (Alt) + добавьте слой-маску.

Шаг 4

Убедитесь, чтобы слой ‘Жёлтое свечение’ был активным, а не слой-маска (Примечание переводчика: просто щёлкните по миниатюре слоя ‘Жёлтое свечение’). С помощью мягкой кисти нарисуйте блики жёлтого света (цвет кисти #bbb84e) вдоль лесной тропинки и по внутренним краям деревьев. Маска со свечением позволит прокрашивать только выделенные участки, что значительно упрощает данный шаг! Примечание переводчика: слой-маска со светлыми участками, которую мы создали в предыдущем шаге, выделит все светлые участки, что упрощает прокрашивание.

5. Таинственная Фигура в Темноте

Чтобы сцена была по-настоящему страшной, к ней нужно добавить несколько скрытых сюрпризов. Яркое окно всегда привлекает взгляд, но когда наблюдатель начнёт изучать всю сцену, то он увидит чужое присутствие, давайте напугаем его, чтобы мурашки пошли по коже!

Шаг 1

Создайте новый слой поверх слоя ‘Жёлтое свечение’ , назовите этот слой ‘Силуэт’ . Удерживая клавишу (Alt ) + отберите образец тёмно-серого цвета со ствола одного из деревьев. С помощью мягкой кисти, нарисуйте размытую фигуру человека на дальнем плане с правой стороны рядом с деревом.

Шаг 2

Давайте, превратим тень в вампира. Идём Редактирование – Поместить (Edit > Place) и в появившемся окне выберите стоковое изображение черепа. Поменяйте режим наложения для слоя с черепом на Осветление основы (Color Dodge), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 20%. Уменьшите масштаб черепа, расположив череп в области головы нашей мистической фигуры. Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > 1.0 px .

Шаг 3

Откройте стоковое изображение с котом, название изображения cat-174526.jpg. (Это название файла, т.к. у меня большие сомнения, что так зовут кота). С помощью инструмента Быстрое выделение (Quick Selection Tool), выделите глаза кота. Далее, идём Редактирование – Скопировать (Edit > Copy (Ctrl+C).

Шаг 4

Возвращаемся на наш рабочий документ и далее, идём Редактирование – Вклеить (Edit > Paste (Ctrl+V), чтобы вклеить глаза кота на новый слой. Поменяйте режим наложения для слоя с глазами кота на Осветление (Screen), таким образом, будут видны только ярко жёлто-зелёные глаза. Уменьшите масштаб изображения глаз до нужного размера, а затем спрячьте их в тёмном лесу. Добавьте небольшой штрих, для этого идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), радиус размытия 1.0 рx . Радиус размытия поможет совместить глаза с окружающей атмосферой.

Шаг 5

Продублируйте слой с глазами кота, расположив дубликаты слоёв на других тёмных участках леса. Идея заключается в том, чтобы создать ощущение, как будто наблюдатель, возможно, окружён невидимыми ночными существами!

Шаг 6

Далее, мы добавим текстуру тумана на лесную тропинку, путём дублирования слоя ‘Текстура тумана’ . С помощью Перспективы, трансформируйте текстуру так, чтобы она подходила под перспективу лесной тропинки, идём Редактирование – Трансформация – Перспектива (Edit > Transform > Perspective tool). Поменяйте режим наложения для дубликата слоя с текстурой тумана на Перекрытие (Overlay), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 29% . Если видны жёсткие края, то с помощью инструмента Ластик (Eraser (E)), в настройках укажите мягкую кисть, скройте жёсткие края.

Шаг 7

Включите видимость оригинального слоя ‘Текстура тумана‘ . Поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой тумана на Перекрытие (Overlay), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 27% . К слою с текстурой тумана добавьте слой-маску. Выберите инструмент Градиент (Gradient), типа градиента Линейный (Linear), цвет градиента от чёрного к белому. Примените градиент на слой-маске слоя, чтобы скрыть текстуру в верхней части сцены.

6. Завершающие Эффекты

Чтобы завершить картину, давайте применим технику, которая создаст ощущение, как будто даже деревья пытаются дотянуться до нас!

Шаг 1

Удерживая клавишу (A lt) + идём Объединить видимые (Layer > Merge Visible), чтобы создать объединённый слой поверх всех слоёв. Далее, идём Фильтр – Camera Raw (Filter > Прозрачности (Clarity) на 100 , а значение Вибрации (Vibrance) на 5.Примечание переводчика: для создания объединённого слоя поверх остальных слоев можно также использовать клавишную комбинацию (Ctrl+Alt+Shift+E )

После применения фильтра Camera Raw , результат должен быть, как на скриншоте ниже.

Шаг 2

Создайте новый слой поверх объединённого слоя, назовите этот слой ‘Затемнение’ . Идём (Edit > Fill) и в появившемся окне, выберите опцию 50% серым ( 50% Gray), а затем нажмите OK . Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay) таким образом, серая заливка станет полностью невидимой. Далее, с помощью мягкой кисти, цвет кисти чёрный, аккуратно затемните основные тёмные участки.

На скриншоте ниже, вы можете увидеть участки, которые я затемнил.

Шаг 3

Создайте новый слой поверх слоя ‘Затемнение’, назовите этот слой ‘Осветление’ . Идём Редактирование – Выполнить заливку (Edit > Fill) и в появившемся окне выберите опцию 50% серым (50% Gray), а затем нажмите OK. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay). На этот раз, мы используем кисть белого цвета, чтобы акцентировать световые блики светящегося окна, а также отражение света вдоль тропинки.

На скриншоте ниже, вы можете увидеть участки, где я добавил световые блики.

Шаг 4

Удерживая клавишу (Alt) + идём Слой - Объединить видимые (Layer > Merge Visible), чтобы создать еще один объединённый слой. Примечание переводчика: для создания объединённого слоя поверх остальных слоев можно также использовать клавишную комбинацию (Ctrl+Alt+Shift+E)

Шаг 5

Далее, идём Фильтр – Camera Raw (Filter > Camera Raw). В настройках фильтра установите значение Контрастности (Contrast) на +42 , а значение Прозрачности (Clarity) на +39 .

В панели настроек переключитесь на закладку Коррекция Дисторсии (Lens Corrections), установите значение Дисторсии (Distortion) на -25 , а значение По вертикали (Vertical) на +10 . Данное действие создаст нежный эффект дисторсии, при котором будет казаться, что деревья как будто изгибаются вовнутрь, что добавляет к сцене обескураживающий вид. Примечание переводчика: у кого стоит более ранняя версия программы Photoshop, вы можете поэкспериментировать с фильтром Искажение, идём Фильтр – Искажение – Коррекция дисторсии (Filter – Distort - Lens Correction).

Далее, в панели настроек переключитесь на закладку Эффекты (Effects), установите Зернистость (Grain Amount) на 30 , размер (Size) 25 , а также установите значение Шероховатости (Roughness) на 50 . Данное действие создаёт эффект зернистости фотоплёнки и добавляет общей жуткости к сцене. Примечание переводчика: у кого стоит более ранняя версия программы Photoshop, вы можете поэкспериментировать с фильтром Зернистость фотоплёнки (film Grain), идём Фильтр – Имитация – Зернистость фотоплёнки (Filter – Artistic – Film Grain).

Шаг 6

В качестве заключительного штриха, мы добавим эффект размытой виньетки, чтобы снизить резкость изображения на краях и сфокусироваться на центре композиции. Для этого идём Фильтр – Галерея фильтров – Размытие диафрагмы (Filter > Blur Gallery > Iris Blur). Установите степень Размытия (Blur) 15 px , а также растяните эллипс размытия до границ документа.

Заключение

Итак, мы создали нашу сцену с Таинственным лесом.

I have been working as an all around graphics geek or “Visual Information Specialist” for the past 17 years around the Washington DC Metro area. With my career spanning across almost every aspect of the design industry, I have worked from web design, to 3d animation, to logo design, to photo retouching.

Обработка тройной экспозиции. Две экспозиции вручную наложены друг на друга в Photoshop. Перспектива исправлена в CameraRAW. Настройка цвета - с помощью Nik Color Efex Pro и VSCO. На получившееся изображение наложено другое небо.

Пейзажные фотографии Питера Стюарта (Peter Stewart) публикуются по всему миру. В небольшой статье он вкратце описывает процесс обработки своих фотографий.

Здесь представлены фотографии Стюарта в оригинальном виде, как они были сняты на камеру, затем они же на разных стадиях обработки и, наконец, готовые для публикации варианты.

Подпись к фото:

Подпись к фото: Работа с одним кадром. В Adobe CameraRaw сделана заливка неба оранжевым градиентом и улучшен цвет. Солнечные лучи выполнены в Photoshop. Небольшие изменения цвета и выдержки — с помощью Nik Color Efex Pro.

“Большую часть обработки я делаю в Photoshop, предварительно поработав с изображением в Adobe CameraRAW,” — рассказывает фотограф. — “Беру каждый из брекетированных кадров и вношу начальные корректировки, такие как цветовая температура, насыщенность, детализация, исправление перспективы”.

Обработка тройной экспозиции. Две экспозиции вручную наложены друг на друга в Photoshop. Перспектива исправлена в CameraRAW. Настройка цвета — с помощью Nik Color Efex Pro и VSCO. На получившееся изображение наложено другое небо.

Работа с одним кадром. После коррекции экспозиции в CameraRAW на передержанном изображении появились детали. Для улучшения цвета и контраста использовался Nik Color Efex Pro.

“Мне нравится привносить в свои фотографии определенное ощущение фантастичности, сюрреальности”, — говорит Стюарт. — “Многие снимки, на которых запечатлена архитектура, городские пейзажи, были сделаны с применением брекетинга экспозиции. Это позволяет сохранить яркость на окнах, неоновых вывесках, когда я снимаю ночью, или тени в тех местах, куда я хочу привлечь внимание”.

Подпись к фото: Обработка тройной экспозиции. Для HDR кадры с брекетингом экспозиции вручную наложены друг на друга в Photoshop. Для улучшения цвета и исправления выдержки использовался Nik Color Efex Pro.

Подпись к фото: Работа с одним кадром. Небо обработано в Photoshop; там же применялась техника Dodge&Burn (осветление и затемнение). Для улучшения цвета использовался Nik Color Efex Pro.

“Я обычно использую Nik Color Efex для финальных штрихов. В этом плагине для Lightroom и Photoshop, который теперь распространяется бесплатно, есть множество замечательных инструментов. Они позволяют поиграть с конкретным цветом, усилить резкость или, наоборот, смягчить какие-то определенные детали. Ими можно пользоваться в том объеме, какой вам требуется”.

Подпись к фото: Обработка тройной экспозиции. Для HDR кадры с брекетингом экспозиции вручную наложены друг на друга в Photoshop. Для улучшения цвета использовался Nik Color Efex Pro.

Подпись к фото: Обработка тройной экспозиции. Для HDR кадры с брекетингом экспозиции объединены в Photoshop с помощью команды “Объединить в HDR”. Для улучшения цвета использовался Nik Color Efex Pro. Гора Фудзи добавлена с другого кадра с лучшей выдержкой.

Подпись к фото: Наложение нескольких кадров с разными выдержками.

“Я понимаю, что мой стиль съемки и обработки принимают не все фотографы. С HDR легко переборщить, и, признаю, я тоже это делал, и не однажды. Но эти примеры “до и после” собраны только затем, чтобы показать возможности Photoshop, и поэтому я намеренно выбрал самые явные и яркие примеры”, — поясняет Стюарт.

Подпись к фото:

Подпись к фото: Тройная экспозиция. Для HDR кадры с брекетингом экспозиции вручную наложены друг на друга в Photoshop. Для улучшения цвета использовался Nik Color Efex Pro.

В этом уроке я покажу вам, как создать волшебный лес с прекрасным ангелом, читающим книгу. Вы узнаете, как превратить фотографию с лесом в ночную сцену с лучами света, как создать ангела, путём добавления крыльев к девушке, а также как завершить картину с помощью нескольких заключительных штрихов.

Итоговый результат

Исходные материалы

Шаг 1

Создайте новый документ в программе Photoshop со следующими размерами: Ширина (Width) 1600, Высота (Height) 1200. Поместите изображение ‘Тёмный лес’ на наш рабочий документ, как показано на скриншоте ниже.

Шаг 2

Цветовой Баланс (Color Balance).

Шаг 3

Добавьте новый корректирующий слой Яркость / Контрастность

Шаг 4

Яркость / Контрастность (brightness/contrast). Примените настройки, которые указаны на скриншоте ниже.

Перейдите на слой-маску данного корректирующего слоя и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию, как показано на скриншоте ниже:

Шаг 5

Примечание переводчика: не забудьте создать новый слой для создания теней.

Поменяйте режим наложения для слоя с тенью на Умножение (Multiply), а затем уменьшите непрозрачность слоя до 60%:

Шаг 6

Создайте новый слой. С помощью мягкой круглой кисти, цвет кисти #373737, размер кисти 123px, нарисуйте пятно:

Шаг 7

Создайте новый слой. С помощью всё той же кисти, размер кисти 35 px, цвет кисти чёрный, прокрасьте, как показано на скриншоте ниже:

Размойте данную часть тени. Идём (Filter > Blur > Gaussian blur). Установите радиус размытия 9,7 px:

Шаг 8

Создайте новый слой. С помощью всё той же кисти, размер кисти всё тот же 35 px., прокрасьте ниже красных точек:

Размойте данную часть тени. Примените настройки, которые вы применяли последний раз. Для этого в верхней панели идём Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу (Filter > Gaussian blur):

Шаг 9

Сохраняйте спокойствие, остался единственный слой для создания тени. Сейчас мы нарисуем тени под крыльями. С помощью мягкой круглой кисти, размер кисти 65px, непрозрачности кисти 60 %, нарисуйте линию, как показано на скриншоте ниже:

Примените размытие, возможно, используя предыдущую технику:

Шаг 10

Вклейте изображение модели на наш рабочий документ, расположив в центре сцены. С помощью слой-маски, отделите её от заднего фона. Не переживайте насчёт травы при выделении девушки, мы позаботимся об этом в следующих шагах. :)

Волосы можно обработать мягкой кистью, а форму тела жёсткой кистью. Результат обработки кистью на слой-маске можно увидеть на скриншоте ниже:

Шаг 11

У нас тёмный лес, кругом ночь, поэтому, мы должны добавить тени на нашу модель. Добавьте новый корректирующий слой Яркость / Контрастность (brightness/contrast):

Примечание переводчика: не забудьте преобразовать данный корректирующий слой в обтравочную маску к слою с моделью.

Шаг 12

К слою с моделью добавьте новый корректирующий слой Цветовой Баланс (color balance):

Шаг 13

Шаг 14

Теперь давайте добавим тень на изображение модели:

Свет поступает сверху с правого верхнего угла. Чтобы картина выглядела естественно, нам нужно скрыть тень на слой-маске корректирующего слоя:

Примечание переводчика: перейдите на слой-маску корректирующего слоя Яркость / Контрастность (brightness/ contrast), который вы создали в предыдущем действии и с помощью мягкой чёрной кисти обработайте область, которая обозначена красным цветом на скриншоте ниже.

Как я уже сказал, свет поступает сверху справа. Мы должны показать это. Добавьте новый корректирующий слой Яркость / Контрастность (brightness/contrast). Примените настройки, которые указаны ниже:

Шаг 15

Мы начнём с создания теней. Прокрасьте кистью, как показано на скриншоте ниже. Пожалуйста, будьте аккуратны:

Шаг 16

Переместите изображение Крыла на наш рабочий документ, расположив, как показано на скриншоте ниже. Поэкспериментируйте с деформацией, чтобы подобрать наилучшую позицию:

Шаг 17

Крыло расположено за спиной у девушки, поэтому оно должно быть темнее и с наименьшим контрастом. Однако, сейчас мы добавим ночные оттенки. Для этого добавьте новый корректирующий слой Цветовой Баланс (color balance):

Примечание переводчика: не забудьте преобразовать данный корректирующий слой в обтравочную маску к слою с крылом.

Добавьте ещё один корректирующий слой Яркость / Контрастность (brightness/contrast):

Для красоты, добавьте ещё один корректирующий слой Яркость / Контрастность (brightness/contrast):

Шаг 18

Добавьте новый корректирующий слой Яркость / Контрастность (brightness/contrast):

Для создания реалистичности, добавьте ещё один корректирующий слой Яркость / Контрастность (brightness/contrast):

Теперь эффекты освещения. Добавьте ещё один корректирующий слой Яркость / Контрастность (brightness/contrast):

Шаг 19

Достаточно скучно? Но сейчас начинается волшебство! Выберите кисть Трава, установите цветовые оттенки #0a100d и #101518. Создайте новый слой, а затем прокрасьте по краю изображения модели:

Шаг 20

Создайте новый слой. Теперь с помощью большой мягкой кисти белого цвета, нарисуйте световые блики на земле. Непрозрачность слоя со световыми бликами 40%. Повторяйте движения кистью за красными линиями. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light):

Шаг 21

Далее, мы дорисуем волосы на голове модели. Создайте новый слой. Выберите кисть, размер кисти (примерно 2-4px) и с помощью выбранной кисти, нарисуйте волосы, повторяя движения за красными линиями. Для выбора цветовых оттенков, моя “схема” на скриншоте ниже поможет вам:

Шаг 22

Теперь нам нужно добавить небольшое голубое отражение на модели. Создайте новый слой. Выберите мягкую кисть, размер кисти 1px, цвет кисти #83b8e4 и с помощью выбранной кисти, прокрасьте кистью, повторяя движения красных стрелок. Прокрашивайте кистью аккуратно:):

Примечание переводчика: вы можете к прокрашенным линиям применить Размытие по Гауссу, но это на ваше усмотрение.

Шаг 23

Следующий шаг- это добавление световых бликов на деревья. Для этого, создайте новый слой. С помощью мягкой круглой кисти, цвет кисти #83b8e4, прокрасьте деревья. Но! Только с одно стороны деревьев. Свет поступает с верхнего правого угла, поэтому, свет будет падать на деревья с правой стороны;

Уменьшите непрозрачность данного слоя до 30%

Шаг 24

Создайте новый слой. Выберите мягкую круглую кисть, размер кисти 23 px, непрозрачность кисти 45%. Прокрасьте кистью по краям камней и деревьев. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление (screen). Уменьшите непрозрачность слоя до 65%:

Шаг 25

Создайте ещё один новый слой. С помощью мягкой круглой кисти, размер кисти 2-4px, прокрасьте штрихами по веткам, создавая световые блики:

Красные стрелки будут служить вам ориентиром. Не забывайте про источник света!

Шаг 26

Для глубины резкости, откройте изображение ‘Трава 01png’. Вклейте данное изображение на наш рабочий документ, расположив, как показано на скриншоте ниже:

Шаг 27

Далее, откройте стоковое изображение ‘Листва’. Вклейте данное изображение на наш рабочий документ, расположив, как показано на скриншоте ниже. Примените размытие, для этого идём Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian blur), применить фильтр можно через верхнюю панель:

Теперь возвращаемся к корректирующим слоям:). Добавьте новый корректирующий слой Яркость / Контрастность (brightness/contrast):

Примечание переводчика: автор проводит коррекцию листвы.

Добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (hue/saturation):

Шаг 28

Создайте новый слой. Залейте его цветовым оттенком #7da7d9. Уменьшите непрозрачность слоя до 60%, а затем поменяйте режим наложения на Мягкий свет (Soft Light):

Примечание переводчика: создайте новый слой поверх всех остальных слоёв.

Добавьте новый корректирующий слой Яркость / Контрастность (brightness/contrast):

Примечание переводчика: автор проводит общую коррекцию, поэтому, данный корректирующий слой НЕ будет использоваться в качестве обтравочной маски.

Шаг 29

Мы должны совместить крылья с моделью. Создайте новый слой. С помощью мягкой круглой кисти, размер кисти 20px, цвет кисти #73686d, поставьте пятно, где кожа переходит в крылья. Далее, поменяйте цвет кисти на цветовой оттенок #3e536e, а затем прокрасьте по краю крыла:

Шаг 30

Шаг 31

Теперь мы должны нарисовать источник света. Создайте новый слой. Выберите мягкую круглую кисть, цвет кисти #7da6d7, размер кисти 22 px. Фантазируйте, но в меру!

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою с эффектами освещения и в появившемся окне, выберите опцию Преобразовать в Смарт-объект (Convert it to Smart Object). Далее, идём Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian blur):

Шаг 32

Создайте новый слой. Выберите белую круглую кисть большого размера. Уменьшите непрозрачность кисти до 35% и с помощью данной кисти, нарисуйте отражение света:

Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light).

Шаг 33

Создайте новый слой. Залейте его цветовым оттенком #00497e. Уменьшите непрозрачность слоя до 70%, а затем поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply):

Выберите инструмент Овальная область (Elliptical Marquee Tool). Установите значение Растушёвки (feather) на 120px или более, это уже на ваш выбор. Примените данный инструмент в верхнем правом углу нашей сцены. Удалите выделенную область (нажав клавишу Delete):

Примечание переводчика: попробуйте поиграть с настройками опции Уточнить край (Define Edges).

Результат:

Шаг 34

Примечание переводчика: кисти Волшебная пыльца 1 , Волшебная пыльца 2 , Волшебная пыльца 3 .

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою с нарисованными частицами и в появившемся окне, выберите опцию Параметры наложения (Blending options):

Выберите опцию Внешнее свечение (Outer glow). Установите цвет #0096ff. Итак, наша картина готова к показу!

Спасибо, что были со мной до конца урока! Надеюсь, что данный урок не был таким скучным.

Итоговый результат



Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: