ระบบติดตามศีรษะและอารมณ์ที่มีน้ำหนักเบา ระบบ Headtracking และ Emotion น้ำหนักเบา เกมนี้คุ้มค่าหรือไม่?


เวอร์ชัน: 3.3.1.2
ภาษา:ภาษารัสเซีย

คำอธิบาย:
ม็อดที่เพิ่ม "Headtracking" ให้กับตัวละครของคุณ โดยหมุนหัวของคุณโดยอัตโนมัติไปยังตัวละครที่คุณกำลังพูดคุยด้วยและวัตถุอื่น ๆ คุณสังเกตไหมว่าหากคุณกำลังคุยกับใครสักคน ตัวละครของคุณจะดูอยู่ที่เดิมเสมอ แต่ด้วย mod นี้ ทุกอย่างจะเปลี่ยนไป ตอนนี้ หากคู่สนทนาของคุณเดินไปมา ศีรษะของฮีโร่ของคุณจะหมุนไปทางซ้ายและขวาโดยอัตโนมัติ ที่เรียกว่า "การคาดศีรษะ" เช่นเดียวกับการขึ้นและลง ฮีโร่ของคุณจะมองไปที่ NPC ที่อยู่ใกล้เขา เขาจะให้ความสนใจกับ NPC ที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ และการเคลื่อนย้ายสิ่งของ เช่น สัตว์ นก...

อัปเดต: 3.3.1.2 (ตั้งแต่ 26/01/2558)
- การพึ่งพา DLC ทั้งหมดถูกลบออก ผู้เขียนทำให้การเข้าถึงไฟล์ Update.esm, Dawnguard.esm, Hearthfires.esm และ Dragonborn.esm เผลอไปโดยไม่ได้ตั้งใจ และด้วยเหตุนี้ ถ้าใครไม่มี DLC บางตัว เกมจะล่มเมื่อโหลด เกมหรือเกม

อัปเดต: 3.3.1.1 (ตั้งแต่ 24/01/2558)
- แก้ไขปัญหาเมื่อตัวละครอยู่ในรูปของมนุษย์หมาป่า
- เพิ่มตัวเลือกการติดตามเป้าเล็งในเมนู MSM ดังนั้นคุณจะติดตามเป้าหมายผ่านเป้าเล็งสักพักก่อนที่จะกลับสู่การติดตามเป้าหมายอัตโนมัติในปัจจุบัน

อัปเดต: 3.3.1.0 (ตั้งแต่ 13/01/2558)
- คำพูดจากผู้เขียนที่ประกอบ mod ขึ้นมาใหม่: “ฉันเป็นแฟนตัวยงของ mod นี้ แต่เกิดปัญหาในเกมเมื่อใช้ mod นี้ ในบางจุด การติดตาม/การหมุนหยุดทำงานและตัวละคร “ถูกล็อค” สุ่มวัตถุบางอย่างแล้วมองและหันศีรษะไปทางวัตถุนั้นต่อไป ไม่ว่าจะอยู่ห่างจากวัตถุนั้นแค่ไหน โดยทั่วไป เพียงหมุนศีรษะเป็นวงกลมก็เริ่มถูกกระตุ้นและชี้ไปที่วัตถุใดวัตถุหนึ่งแล้วหันศีรษะไม่กลับไปสู่วัตถุนั้น ตำแหน่งเดิมจึงตัดสินใจเจาะลึกบทและแก้ไขเล็กน้อย”
- มีการเพิ่มตัวแปรตรวจสอบลงในสคริปต์ก่อนที่จะเรียกใช้คำสั่ง RegisterForSingleUpdate() ซึ่งควรแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับรายการ "ยุ่งเหยิง" ในบันทึกกระดาษปาปิรัส (บันทึกสคริปต์) ซึ่งจะแก้ไขปัญหาเมื่อการติดตาม/การหมุนหัวหยุดทำงาน ในบางจุด
- ลดเวลาตอบสนองในสคริปต์ RegisterForSingleUpdate จาก 0.01 วินาทีเป็น 0.1 วินาที 10 ครั้งต่อวินาทีก็เกินพอที่จะตรวจสอบการอัปเดตการติดตามส่วนหัว และการตั้งค่านี้จะไม่ทำให้เกิดผลกระทบต่อประสิทธิภาพ
- แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อ "การติดตามศพ" ใช้งานไม่ได้ โค้ดถูกฝังอยู่ในเมนู MCM แต่ไม่ได้เชื่อมโยงกับสคริปต์การติดตาม
- สำคัญ!!! การอัปเดตอาจเป็นเรื่องยาก หากการบันทึกของคุณมีสคริปต์ติดตามอยู่แล้ว นั่นคือคุณกำลังเล่นกับ mod นี้และบันทึกไว้แล้ว คุณจะต้องลบ mod ออกทั้งหมดและสร้างการบันทึกโดยไม่มีสคริปต์ อ่านด้านล่างว่าต้องทำอย่างไร

การตั้งค่าฟังก์ชั่นในเมนู SkyUI:
- เปิด/ปิดโมเดอเรเตอร์
- การเคลื่อนไหวของศีรษะขณะเดินเปิด/ปิด (สำหรับ GG)
- เปิด/ปิด การเคลื่อนไหวของศีรษะสำหรับตัวละคร NPC (NPC ก็จะขยับศีรษะด้วย)
- เคลื่อนศีรษะไปทางศพเปิด/ปิด
- การตั้งค่าช่วงทริกเกอร์ของการเคลื่อนไหวของศีรษะที่สัมพันธ์กับวัตถุอื่น (ในขั้นตอนตั้งแต่ 1 ถึง...)
- ตั้งเวลาตอบสนองในการหมุนศีรษะโดยสัมพันธ์กับระยะห่างจากวัตถุ (เป็นวินาที) ยิ่งต่ำลง การหมุนศีรษะก็จะกลับสู่ตำแหน่งเดิมเร็วขึ้น
- ปรับแต่งการแสดงอารมณ์บนใบหน้า (ยิ่งเข้ม การแสดงออกทางสีหน้ายิ่งเข้มข้น และในทางกลับกัน)

ความต้องการ:
เกมเวอร์ชัน 1.8.151.0.7 หรือ 1.9.32.0.8 และสูงกว่า
SKSE 1.06.09/1.06.16/1.07.01 และสูงกว่า
สกายยูไอ 3.4/4.1
(ติดตั้งการแก้ไขนี้หากคุณมี NPC ในเกมของคุณจริงๆ เริ่มโจมตีคุณโดยไม่มีเหตุผล หากพวกเขาไม่โจมตีคุณหรือไม่ดึงอาวุธมาโจมตีคุณในการต่อสู้หมัดก็ไม่จำเป็นต้องแก้ไข แต่เป็นที่ทราบกันดีว่าข้อผิดพลาดในการโจมตีในการชกต่อยคุณนั้นเกิดจาก mod ติดตามศีรษะ)

วิธีอัปเดตจากเวอร์ชันเก่า 3.3 เป็น 3.3.1.2:
1. ไปที่ห้องใดก็ได้ที่ไม่มี NPC เปิดเมนู MSM และปิดการใช้งาน mod ปิดเมนู MSM บันทึกในช่องบันทึกที่ว่างเปล่า
2. ออกจากเกมและลบ mod ออกทั้งหมด โดยลบสิ่งต่อไปนี้:
- ลบ HeadtrackingTargetScript.pex, HeadtrackingTalkingTargetScript.pex, HeadtrackingScript.pex, HeadtrackingPlayerAliasScript.pex, HeadtrackingConfigMenu.pex ที่ Data/Scripts
- ลบ HeadtrackingTargetScript.psc, HeadtrackingTalkingTargetScript.psc, HeadtrackingScript.psc, HeadtrackingPlayerAliasScript.psc, HeadtrackingConfigMenu.psc ที่ข้อมูล/สคริปต์/แหล่งที่มา
- ลบ Headtracking_ENGLISH.txt, Headtracking_RUSSIAN.txt ที่ Data/Interface/Translations (หากมีไฟล์อยู่)
- ปิดการใช้งานและลบไฟล์ Headtracking.esp
3. เข้าเกมแล้วบันทึกอีกครั้ง แต่ในช่องบันทึกที่ว่างอีกช่องแล้วออกจากเกม
4. ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ล้างบันทึกออกจากสคริปต์โดยใช้โปรแกรม "ล้างสคริปต์ในบันทึก" คุณไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้ แต่จะเป็นการดีกว่าถ้าทำ
5. ติดตั้งเวอร์ชันใหม่และเล่น
- หากคุณประสบปัญหาใด ๆ หลังจากการอัพเดต ให้ปิดการใช้งาน "Head Rotate" ในเมนู MSM จากนั้นกลับไปที่เกมและกลับไปที่เมนู MSM และเปิดใช้งาน mod อีกครั้ง

ม็อดนี้อนุญาตให้ผู้เล่นใช้หัว/ตาในแอนิเมชั่นของการติดตามวัตถุและ NPC เลือกประเภทเสียงจากตัวเลือกเสียงตัวละครในเกมที่มีให้ หรือพูดสัตว์เลี้ยงของคุณด้วยวลีที่คุณชอบ mod มีเมนู MSM ซึ่งคุณสามารถตั้งค่าได้อย่างยืดหยุ่น
ฉันแนะนำให้คุณเปิดใช้งานฟังก์ชั่น "แก้ไขเลือดออก" ซึ่งจะแก้ไขข้อผิดพลาดของเสียงที่หายไปหลังจากได้รับบาดแผลสาหัส

อัปเดต 4.8:
1. แก้ไขปัญหาที่เสียงตะโกนวานิลลาอาจเงียบชั่วคราวหากถูกสแปม
2. [_MAGVoiceEvents.pex] กิจกรรมเสียงบางอย่างถูกปิดใช้งานเมื่อศัตรูทำการสังหารขณะเคลื่อนที่เข้าหาผู้เล่น

การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม:
ไฟล์ PC Head Tracking - MCM.esp ได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซียแล้ว ไฟล์ภาษาขยะถูกลบออกแล้ว (เหลือเพียง Rus และ Eng เท่านั้น) และคำแนะนำในการตั้งค่า "เสียงของคุณ" ที่อยู่ในไดเร็กทอรี PC Head Tracking นั้นเล็กน้อย แก้ไขแล้ว

การเปลี่ยนแปลงสำหรับการแสดงเสียงจาก
- การผลิตได้เริ่มแก้ไขวลีให้เป็น mod จากหนังสือเล่มใหม่ที่ตีพิมพ์ในปี 2018 และพากย์เสียงโดย Snegina T.. น่าเสียดายที่กระบวนการประมวลผลและการติดตั้งดำเนินไปช้ามาก เสร็จไปแล้วประมาณ 5% (บทที่ 1 จากทั้งหมด 20 ตอน (และนี่คือในอีก 3 เดือน!...)) แต่เนื่องจากผู้เขียนอัปเดตม็อดแล้ว ฉันคิดว่าจำเป็นต้องอัปเดตบนเว็บไซต์ด้วย มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในแฟชั่นและฉันคิดว่ามันไม่มีเหตุผลที่จะแสดงรายการเหล่านั้น มีบางอย่างถูกลบ มีการปรับเปลี่ยนบางอย่าง และมีการติดตั้งไฟล์ใหม่จำนวนมาก จำนวนไฟล์เสียงถึง 3562
- ชื่อของตัวเลือกเสียงนี้กำหนดโดยชื่อของตัวละครหลักจากหนังสือเล่มที่สอง - Elley
บันทึก. เนื่องจากในหลายพื้นที่ใน mod จำนวนไฟล์เกิน 99 จึงมีการใช้ดัชนีสามหลักในชื่อไฟล์ในพื้นที่เหล่านี้ ดังนั้นก่อนที่จะติดตั้ง mod คุณต้องลบโฟลเดอร์ PC Head Tracking ที่: Skyrim - Legendary Edition\Data \Sound\fx เนื่องจากไฟล์จะไม่ถูกเขียนทับและยังคงเป็นบัลลาสต์ที่ไม่จำเป็น ...สิ่งนี้ใช้ได้กับผู้ที่ไม่ได้ใช้ mod manager แต่ติดตั้ง (อัพเดต) ด้วยตนเอง (เขียนทับ)

อัปเดต 4.7a:
- แก้ไขไฟล์ esp ของ mod หลักผ่านลิงก์หลัก
- แก้ไขเวอร์ชันของ mod พร้อมการแสดงเสียง shakhtyyikolay (โดยการติดตั้ง mod เวอร์ชันนี้แสดงว่าคุณ ไม่คุณต้องดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรหลัก)

อัปเดต 4.7:
- แก้ไขและเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผลเหตุการณ์ในบางหมวดหมู่
- ด้านล่างนี้คุณจะพบชุดเสียงคุณภาพสูงใหม่สำหรับ ZhGG จาก shakhtyynikolay

อัปเดต 4.4:

- ตอนนี้กิจกรรม "Trap Hit" ใช้ได้กับวัตถุไฟและศัตรูที่ระเบิดได้หลายแบบ
- ยกเว้นดันเจี้ยนบางส่วนจาก DLC Dawnguard ไม่ให้ทำให้เกิดเหตุการณ์ "สภาพอากาศ"

อัปเดต 4.34 (เบต้า):
ในส่วน "ประเภทเสียง B.Y.O."
- ปรับปรุงการจัดการเหตุการณ์ลมหายใจและปรับปรุงเสถียรภาพ
- แก้ไขข้อผิดพลาดทั่วไปที่เหตุการณ์ "อ่อนเพลีย" อาจเกิดขึ้นเมื่อเปิดเมนูโต้ตอบเมื่อความแข็งแกร่งหมดลง
- แก้ไขการกดปุ่มต้อนรับบ่อยครั้งระหว่างการวิ่งอาจทำให้เดสก์ท็อปค้างได้

อัปเดต 4.33 (เบต้า) ไม่เสถียร:
- แก้ไขข้อผิดพลาดในตัวเลือก "แก้ไขเลือดออก" ในระหว่างฉากแนะนำการโจมตีของมังกร ซึ่งอาจนำไปสู่การสูญเสียการควบคุมของ GG
ในส่วน "ประเภทเสียง B.Y.O."
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เหตุการณ์การพากย์เสียง "พลังชีวิตต่ำ / ต่ำมาก" และ "ความตาย" เกิดขึ้นพร้อมกัน

อัปเดต 4.3:
ในส่วน "ประเภทเสียง B.Y.O."
- คาถาเข้มข้นจะไม่ถูกเปล่งออกมาอีกต่อไปเมื่อร่ายในโหมดซ่อนตัว เช่นเดียวกับคาถาอื่นๆ
- การพากย์เสียงความตายจะไม่ทำงานอีกต่อไปเมื่อถูกตัดหัว
- เสียงบรรยายที่เกี่ยวข้องกับสภาพอากาศจะไม่ทำงานอีกต่อไประหว่างการวิ่ง
- เพิ่มกิจกรรมใหม่ "การหายใจ" ซึ่งทำหน้าที่ควบคุมเสียงในการเข้า/ออกจากโหมดสายตาธนู ความอดทนหมด การวิ่ง และโผล่พ้นน้ำ ตอนนี้คุณสามารถเลือกไฟล์เสียงแยกสำหรับกิจกรรมเหล่านี้ได้ (โฟลเดอร์ "Breath") ดังนั้น ไฟล์ .fuz ในโฟลเดอร์ "Sound\Voice" จะไม่ใช้สำหรับการหายใจอีกต่อไป

อัปเดต 4.2:
ในส่วน "ประเภทเสียง B.Y.O." (ไม่ใช่ในเมนู MSM)
- เพิ่มขั้นตอนการสุ่มสำหรับเหตุการณ์เสียงที่เกี่ยวข้องกับการโจมตี
- เพิ่มระยะห่างระหว่างเสียงโจมตีปกติเพื่อหลีกเลี่ยงสแปมในระหว่างการต่อสู้ที่มีความเร็วสูง
- ความสามารถใหม่ในการเพิ่มวลีเมื่อเข้าสู่ดันเจี้ยน การจำลองจะไม่เริ่มทำงานในตำแหน่งเดิมอีกสักระยะหนึ่ง (\Sound\FX\PC Head Tracking\Location\Dungeon\)
- วลีกระโดดจะไม่ทำงานอีกต่อไปเมื่อความแข็งแกร่งหมดลง
- แก้ไขเมื่อเหตุการณ์การยิงสามารถเกิดขึ้นพร้อมกันกับท่าจบ
ในส่วน "ยินดีต้อนรับ" (ไม่ใช่ในเมนู MSM)
- เพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการกำจัดนักแสดงสำหรับฟังก์ชันการทักทายอัตโนมัติ
- ขณะนี้การพากย์เสียงเวอร์ชันภาษาอังกฤษได้ถูกลบออกจากไฟล์เก็บถาวร mod แล้ว ดังนั้นคุณจึงสามารถติดตั้งมันทับเวอร์ชันที่มีอยู่ได้โดยไม่ต้องกลัวว่าไฟล์การพากย์เสียงที่คุณมีอยู่แล้วจะถูกเขียนทับ

เพิ่มเมื่อ 23/02/2017:
- การแสดงเสียงภาษารัสเซียสำหรับ Geralt (อย่าลืมอ่านวิธีติดตั้งการแสดงเสียงด้านล่าง เพื่อไม่ให้มีความคิดเห็นแบบว่า มันไม่ได้ผลสำหรับฉัน แต่ฉันยังพูดภาษาอังกฤษได้ ฯลฯ)

- จำนวนคำพูดที่รุนแรงเพิ่มขึ้น ดังนั้นให้ใช้สองปุ่มเพื่อตอบสนองต่อสถานการณ์เชิงลบ (คุณสามารถกำหนดค่าปุ่มเหล่านี้ได้ในเมนู MSM): "สุ่ม" และ "บาย"

เพิ่มเมื่อ 02/18/2017:
- การแสดงเสียงภาษารัสเซียของ Ciri (อย่าลืมอ่านวิธีใส่เสียงการแสดงด้านล่าง เพื่อไม่ให้มีความคิดเห็นแบบว่า มันไม่ได้ผลสำหรับฉัน แต่ฉันยังพูดภาษาอังกฤษได้ ฯลฯ )
- นอกจากนี้ สิ่งที่เพิ่มเข้าไปในไฟล์เก็บถาวรคือตัวจำลองเสียงเมื่อรับประทานยา ยาพิษ ทำลายมาสเตอร์คีย์ และประตูที่ล็อค ไฟล์เหล่านี้อยู่ในโฟลเดอร์: dts, itm, ui
- การอัปเดตเล็กน้อยในไฟล์เก็บถาวร mod (โฟลเดอร์พิเศษในไฟล์เก็บถาวร (temp) ถูกลบออก และบรรทัดที่ขาดหายไปถูกแปลเป็น MSM)

การติดตามศีรษะ:
หากเปิดใช้งานพารามิเตอร์นี้ GG จะหันศีรษะไปทางวัตถุที่ติดอยู่ในเป้าเล็ง หรือไปที่ NPC ที่พยายามคุยกับ GG ในเมนู คุณสามารถกำหนดค่าช่วงของการติดตามเป้าเล็ง รัศมีการติดตามของ NPC ที่เข้าสู่การสนทนากับ GG รวมถึงระยะเวลาการติดตามเป็นวินาที
จากนั้นมี 3 ตัวเลือกสำหรับการติดตามสถานการณ์:
- โดยเล็ง
- ตามเสียงของ NPC
- ทั้งสองตัวเลือก

การแสดงอารมณ์:
ช่วยให้ GG แสดงอารมณ์ที่เหมาะสมบนใบหน้าของเขาได้เมื่อเปิดใช้งานการติดตามศีรษะ การแสดงออกและความเข้มแข็งของอารมณ์สามารถกำหนดได้สำหรับฝ่ายต่างๆ

สวัสดี:
อนุญาตให้ผู้เล่นทักทายใครบางคนเมื่อกดปุ่มลัด
นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชั่นทักทายอัตโนมัติที่จะทำให้ GG ของคุณทักทายนักแสดงที่ใกล้ที่สุดซึ่งมีอันดับความเป็นมิตรระบุไว้ในการตั้งค่าหรือสูงกว่า

ตัวเลือกข้อความเสียง:
คุณสามารถตั้งค่าประเภทเสียงที่รองรับสำหรับตัวละครหญิงและชายแต่ละตัวได้โดยใช้ส่วน "ประเภทเสียง"
คุณยังสามารถชี้เป้าเล็งไปที่ NPC ที่คุณต้องการคัดลอกเสียงโดยกดปุ่มที่เกี่ยวข้อง
เมื่อเปิดใช้งานโหมดไม่จำกัด GG สามารถรับเสียงทุกประเภทจากนักแสดงคนใดก็ได้โดยไม่มีข้อจำกัด สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับประเภทเสียงที่ไม่อยู่ในเมนู ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการใช้เสียงของ draugr ให้เปิดโหมด Unlimited และใช้ปุ่ม "NPC Voice Type" ขณะที่ชี้เป้าไปที่เสียงนั้น
คุณสมบัตินี้ยังใช้ได้กับ DLC NPC
หากต้องการเลือกการแสดงเสียงของคุณเองสำหรับ GG ของคุณ ให้ทำเครื่องหมายในช่องในเมนู MSM ในส่วน " บีวายโอ ประเภทเสียง" เป็นเปิด/ปิด (ด้านซ้ายของการเลือกเสียงจะปิดโดยอัตโนมัติ)

มันคืออะไรและมันทำงานอย่างไร?
การแสดงเสียงแบบกำหนดเองของ GG จะเลือกไฟล์เสียงต่างๆ จากโฟลเดอร์ data\sound\fx\PC Head Tracking\ - ขึ้นอยู่กับการกระทำเฉพาะของตัวละครของคุณ ซึ่งรวมถึง:
- เทคนิคการต่อสู้ต่างๆ
- วรรณะแห่งเวทมนตร์
- คำทักทาย
- รอ ดูแผนที่พื้นที่ ออกจากเมนูเกม
- อัพเลเวล เปิดหนังสือ อากาศเปลี่ยนแปลง

- ฯลฯ
- พูดได้คำเดียวว่า GG ของคุณมีชีวิตขึ้นมาและเรียนรู้ที่จะพูด (เขาจะขยับปากด้วยซ้ำ) =)) ซึ่งจะเพิ่มความสมจริงให้กับเกมอีกเล็กน้อย!
- คุณสามารถรับชุดเสียงเพิ่มเติมจากที่นี่หรือจากลิงก์ของ mod ดั้งเดิม:

การติดตั้ง: (สามารถทำได้ด้วยตนเองหรือผ่านผู้จัดการ NMM / MO)
1) วางโฟลเดอร์ Data จากไฟล์เก็บถาวรลงในโฟลเดอร์เกม ยืนยันการรวมโฟลเดอร์และไฟล์ และเปิดใช้งานในตัวเรียกใช้งาน

เมื่อทำการอัพเดต:
เพียงถอนการติดตั้งเวอร์ชันเก่าและติดตั้งเวอร์ชันใหม่
ไม่จำเป็นต้องล้างบันทึกหรือเริ่มเกมใหม่

การกำจัด:
ก่อนที่จะลบ mod:
- ปิดการใช้งานการติดตามในเมนู MSM
- ปิดการใช้งาน "ประเภทเสียง B.Y.O."
- ตั้งค่าประเภทเสียง - ค่าเริ่มต้น

ข้อขัดแย้ง:
ด้วยม็อดในหัวข้อเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงหรือส่งผลต่อการติดตามศีรษะ/ตา และเสียงของ GG

ขอบคุณ:
ถึงผู้เขียน mod เอง HHaleyy
- สำหรับแพ็คเกจการแสดงเสียงที่มอบให้สำหรับ Ciri และ Geralt และสำหรับการสาธิตวิดีโอ
- สำหรับคอลเลคชันเสียงคุณภาพสูงใหม่ อ้าง:
"1. เสียงหลักคือ Antareya จากหนังสือเสียง "I'm Drawing You" (พากย์เสียงโดย Tanya Snegina)
2. แยกวลีที่ปรับโทนเสียงและคุณสมบัติอื่น ๆ ให้เป็นวลีหลัก: Max จากเกม "Life Is Strange" และ Lara จากเกม "Tomb Raider 2013"

การแสดงเสียงภาษารัสเซียของ Ciri (จาก alrem)

Geralt ผู้พากย์เสียงชาวรัสเซีย (จาก alrem)

นับตั้งแต่ The Elder Scrolls V: Skyrim VR ได้รับการประกาศสำหรับโลกความเป็นจริงเสมือนเมื่อต้นปีนี้ในช่วง E3 2017 นักเล่นเกมที่หิวโหยและผู้ที่ชื่นชอบความเป็นจริงเสมือนทั่วโลกต่างก็ตั้งตารอวันวางจำหน่ายของเกมอย่างใจจดใจจ่อ โลกแห่งความเป็นจริงเสมือน จมอยู่ในทะเลพรีวิวตัวอย่างที่ปิดเพียงครึ่งเดียวและ "ประสบการณ์ผู้ใช้" สั้นๆ ที่มีความยาวหนึ่งชั่วโมงซึ่งให้ความลึกเพียงเล็กน้อย เพียงแค่ต้องการการผจญภัยขนาดใหญ่ที่แผ่กิ่งก้านสาขาและมีรายละเอียดสูงเป็นเวลาหลายชั่วโมงจึงจะปรากฏ . แม้ว่านี่จะเป็นเพียงการนำเกมอายุ 6 ปีมาสู่โลกแห่งความเป็นจริงเสมือน แต่ข้อเสนอสำหรับการเดินทางผ่านดินแดนอันกว้างใหญ่ของเกมด้วยพลังอันเหลือเชื่อของความเป็นจริงเสมือนนั้นดีเกินกว่าจะเป็นจริงได้ เกมขนาดใหญ่และการโต้ตอบนี้สามารถนำไปปรับใช้กับความเป็นจริงเสมือนได้จริงอย่างที่ควรจะเป็นหรือไม่? นอกจากนี้ ตัวควบคุม Move สำหรับ PlayStation VR สามารถให้ประสบการณ์ที่ดีพอที่จะแนะนำเกมได้หรือไม่ ในที่สุดเราก็มีคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้และคำถามอื่นๆ อีกมากมาย

Skyrim เปิดตัวครั้งแรกในปี 2554 บน PlayStation 3, Xbox 360 และคอมพิวเตอร์ ตั้งแต่นั้นมาก็ได้รับการขยายสามครั้ง นี่คือการอัปเดตรุ่นปรับปรุงสำหรับพีซีและเผยแพร่อีกครั้งบน PlayStation 4 และ Xbox One เรายังได้รับเวอร์ชันดัดแปลงสำหรับ Nintendo Switch ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน ตอนนี้เรายังได้รับ Skyrim VR สำหรับ PlayStation VR ซึ่งวางจำหน่ายในวันเดียวกันด้วย ในฐานะผู้ชนะรางวัลและการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลในประเภท "เกมที่ดีที่สุดแห่งปี" หลายรายการ นี่จึงเป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมเกมที่ควรส่งเสริมความเป็นจริงเสมือนอย่างแท้จริง และสิ่งที่เรารอคอย

สิ่งที่ทำให้ Skyrim ยอดเยี่ยมนั้นสะท้อนให้เห็นในเกม RPG แนวโอเพนเวิลด์ที่ Bethesda ได้พัฒนามาเป็นเวลาหลายปี ณ จุดนี้ หลังจาก The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion และ Fallout 3 Bethesda ก็มีรากฐานที่มั่นคงในการสร้างเกมประเภทนี้ ด้วยเหตุนี้ Skyrim จึงนำเสนอความสามารถในการเล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ ด้วยการเริ่มเกมใหม่มากมายและระบบความก้าวหน้าแบบเปิดอย่างสมบูรณ์ คุณสามารถเล่นเกมได้ตามที่คุณต้องการ เกมหลักและส่วนเสริมมีเนื้อหาหลายร้อยชั่วโมงให้ผู้เล่นดึงความสนใจของคุณได้อย่างเต็มที่

โครงเรื่องหลัก

เนื้อเรื่องหลักมุ่งเน้นไปที่คุณซึ่งเป็นตัวละครของผู้เล่นที่ได้รับบทบาทของ Dragonborn ซึ่งหมายความว่าคุณสืบเชื้อสายมาจากมังกรที่สูญพันธุ์ไปแล้วซึ่งกลับมาสร้างความเสียหายสูงสุดต่อโลกนี้ คุณคือความหวังสุดท้ายในการต่อสู้กับ Alduin ผู้กินโลก และคุณต้องเรียนรู้ภาษาของมังกร ใช้ความแข็งแกร่งอันเหลือเชื่อ และกลายเป็นฮีโร่ คุณต้องทำทุกอย่างนั้น แต่คุณสามารถทำมันแตกต่างออกไปได้ และแค่ไล่ตามผีเสื้อและเก็บดอกไม้ หรือกลายเป็นหัวหน้ากิลด์นักเวทย์ หรือตั้งถิ่นฐานในกระท่อม สร้างบ้านริมแม่น้ำ และแต่งงานกัน หรือเกือบทุกอย่างที่คุณต้องการ

คุณต้องการที่จะเป็นนักรบที่มีดาบและโล่ที่สวมชุดเกราะหนักและข่มขู่ทุกคนที่กำลังเดินทางไปทั่วโลกหรือไม่? ดำเนินการ คุณเพียงแค่เพิ่มเลเวลและรับทักษะใหม่ ๆ เพียงแค่ทำสิ่งที่คุณต้องการ คุณสามารถฝึกฝน เพิ่มคะแนน และเพิ่มความสามารถด้านอาวุธของคุณเองได้อย่างต่อเนื่องด้วยมือเดียว เช่นเดียวกับธนู โล่ คาถา และทุกอย่างอื่นๆ ซึ่งหมายความว่า Dark Elf Mage ของคุณซึ่งทำหน้าที่เป็นนักฆ่าล่องหน จะเล่นและพัฒนาแตกต่างไปจาก Orc ของเพื่อนของคุณอย่างสิ้นเชิง

ตำนานที่แท้จริง

การเล่น Skyrim เป็นการฝึกความอดทน นอกจากนี้ ไม่ว่าคุณจะเลือกอีเวนต์เวอร์ชันใดและเล่นอย่างไร

เกมของ Bethesda นั้นใหญ่และคาดเดาไม่ได้ โดยมีส่วนที่เคลื่อนไหวได้นับไม่ถ้วนและเต็มไปด้วยข้อบกพร่อง ใช่แล้ว หกปีต่อมา Skyrim ก็ยังมีข้อบกพร่องอยู่ ไม่ค่อยใส่ใจเท่าไหร่ แต่เมื่อเล่น Skyrim VR คุณอาจเจอแอนิเมชั่นที่น่าอึดอัด วัตถุที่ลอยแทนที่จะวางลงบนพื้นตามที่ตั้งใจไว้ นอกจากนี้คุณมักจะเห็นรูปแบบต่างๆ มากมายที่ถูกตัด ผุดขึ้นมา และแสดงพฤติกรรมในลักษณะแปลกๆ สิ่งนี้เกิดขึ้นรอบตัวคุณและส่งผลต่อการรับรู้ของเกมเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่จะไม่ส่งผลต่อเรื่องราวหรือประสบการณ์โดยรวมของคุณในเกม

หากคุณเคยเล่นเกมนี้บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ หากคุณรู้จักเวอร์ชันที่ใหญ่และสมบูรณ์ดีพอ คุณอาจสงสัยว่ามันจะปรับให้เข้ากับความเป็นจริงเสมือนได้อย่างไร และทุกอย่างจะราบรื่นหรือไม่

ความหวังและความกลัว

หลังจากการสาธิตเกมครั้งสุดท้าย ซึ่งผู้เล่นมีโอกาสลองการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นภายในโลกของเกม ความมั่นใจในโปรเจ็กต์ก็เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม ความกังวลยังคงมีอยู่ เนื่องจากไม่มีใครรู้ว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะเป็นอย่างไร โชคดีที่ Bethesda ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการจับภาพและแปลสิ่งที่ทำให้ Skyrim ยอดเยี่ยมมาก

ทันทีที่คุณบล็อกลูกธนูด้วยโล่เป็นครั้งแรก ให้ยกแขนซ้ายขึ้น วิ่งไปข้างหน้าเพื่อโจมตีโจร แกว่งแขนซ้ายที่ได้รับการป้องกันไปรอบๆ อย่างแรง จากนั้นจึงโจมตีซ้ำๆ ด้วยการแกว่งเต็มแขนในขณะที่ใช้คอนโทรลเลอร์ PlayStation Move มือขวาของคุณเพื่อกำจัดศัตรู - เมื่อคุณตระหนักว่าคุณอยู่ในโลก Skyrim อย่างที่คุณไม่เคยรู้จักหรือรู้สึกมาก่อน

ดึงลูกธนูด้วยมือจริงของคุณเองและเล็งไปที่ใบหน้าของศัตรู ทุบตีแมงมุม โจมตีด้วยค้อนสงคราม โจมตีศัตรูสองคนที่แตกต่างกันด้วยคาถาสองแบบที่ยิงจากมือของคุณเอง สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้ ด้วยความสมจริงเท่ากันใน Skyrim ที่ไม่มีความเป็นจริงเสมือน ในช่วงเวลาเช่นนี้จิตวิญญาณของ Skyrim จะส่องสว่างและเตือนคุณว่าทำไมเกมนี้ถึงเป็นหนึ่งในเกมที่โด่งดังที่สุดตลอดกาล

ภาพหน้าจอทั้งหมดข้างต้นถ่ายในเกมเวอร์ชันความเป็นจริงเสมือน แน่นอนว่า PlayStation VR จะเปลี่ยนให้เป็นภาพถ่ายที่มีรูปแบบแคบ เกมดูดีขึ้นจริง ๆ เมื่อสวมชุดหูฟัง

วิธีการขนส่ง

Skyrim VR บน PlayStation VR มีวิธีการควบคุมสามวิธี:

  • การเคลื่อนไหวที่ราบรื่นด้วยคอนโทรลเลอร์ PlayStation Move (เรียกว่า Direct Movement)
  • การเคลื่อนย้ายระยะไกลด้วยคอนโทรลเลอร์ PlayStation Move
  • การเคลื่อนไหวโดยตรงด้วยจอยเกม DualShock 4

การเคลื่อนไหวโดยตรงด้วย PlayStation Move จะใช้คอนโทรลเลอร์ PlayStation Move ด้านซ้ายของคุณเป็นแนวทาง เมื่อคุณกดปุ่มย้ายของ PlayStation ค้างไว้ตรงกลางแผงด้านหน้าของคอนโทรลเลอร์ คุณจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่คุณชี้ วิธีนี้ช่วยให้คุณเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวโดยที่ยังสามารถมองไปรอบๆ ด้วยศีรษะได้ มันทำงานเหมือนกับในชีวิตจริงทุกประการ เนื่องจาก PlayStation VR มีการติดตามแบบ 180 องศาเท่านั้น คุณจึงต้องใช้ปุ่ม X และ O บนตัวควบคุม PlayStation Move ด้านขวาเพื่อหมุนกล้องในแนวนอน คุณสามารถเปลี่ยนได้โดยการหมุนหรือค่อยๆ/หมุนอย่างราบรื่น เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่การเคลื่อนไหวไปข้างหน้าอย่างตรงไปตรงมารวมกับ PlayStation Move พร้อมการหมุนอย่างนุ่มนวล/ค่อยเป็นค่อยไป อาจกลายเป็นรูปแบบการควบคุมที่คุณต้องการได้

นอกจากนี้ยังมีการเคลื่อนย้ายมวลสารซึ่งเกี่ยวข้องกับการชี้ไปในทิศทางที่ต้องการแล้วกดตัวควบคุม PlayStation Move คุณไม่สามารถเคลื่อนไหวเป็นเส้นตรงหรือราบรื่นด้วยรูปแบบนี้ได้ ดังนั้นคุณจึงถูกบังคับให้ทอผ้า/เทเลพอร์ตไปทั่วโลกของเกม นี่มักจะกลายเป็นแผนการควบคุมที่คุณชื่นชอบน้อยที่สุด แต่อาจมีประโยชน์สำหรับผู้ที่ป่วยเป็น "โรคจำลอง"

การเดินทางที่ราบรื่นสำหรับคนเกียจคร้าน

สุดท้าย คุณสามารถใช้ DualShock 4 มาตรฐานที่ดีได้เท่านั้น ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือคุณมองไปรอบๆ ตัวคุณเมื่อใช้ศีรษะ และ UI/ปฏิสัมพันธ์จะถูกถ่ายโอนไปยังอินเทอร์เฟซ VR หากแขนของคุณเมื่อยล้าหรือต้องการนั่งพักผ่อนขณะเล่น นี่อาจเป็นวิธีขยับที่คุณเลือก

เป็นไปได้มากว่านี่เป็นวิธีการเคลื่อนไหวที่สามที่จะได้รับความนิยมมากขึ้นเนื่องจากผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องซื้อ PlayStation Move เพิ่มเติม แต่ทุกคนสามารถมี Dualshock 4 ได้นอกจากนี้นี่คือตัวเลือกที่สะดวกสบายที่สุดสำหรับเกมที่ คุณแช่ตัวเองเป็นเวลาหลายชั่วโมง

หากคุณเลือกตัวเลือกที่สาม คุณสามารถหลีกเลี่ยงปัญหาทางเทคนิคมากมายที่คุกคามคุณได้เมื่อใช้ PlayStation Move ที่ไม่สมบูรณ์ ใช่ คุณจะสูญเสียความรู้สึกว่ามือของคุณอยู่ตรงนั้น แต่คุณยังได้รับความแม่นยำในการควบคุมที่เพิ่มขึ้นและการชนน้อยลงอีกด้วย

อินเตอร์เฟซเกม

เมื่อพูดถึงสิ่งที่เปลี่ยนแปลงในเกมในเวอร์ชัน VR เราอยากจะให้ความสนใจเป็นพิเศษกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ เมนูต่างๆ จะเป็นหน้าต่างแบนๆ แบบลอยตัวที่เคลื่อนไหวราวกับว่าคุณไม่ได้อยู่ใน VR เลย คำบรรยายมีลักษณะเหมือนกันทุกประการ และตัวเลือกบทสนทนาสำหรับ NPC จะเป็นคำที่ลอยอยู่ใกล้หัวของพวกเขา มันทำลายความหมกมุ่นซึ่งแน่นอนว่าเป็นสิ่งที่ไม่ดี แต่นั่นคือสถานการณ์ในขณะนี้ ในเกม RPG ขนาดใหญ่ในอนาคต เราต้องการเห็นการใช้โซลูชันที่สร้างสรรค์มากขึ้น เช่น กระเป๋าสะพายหลังแทนที่จะเป็นหน้าจอสินค้าคงคลัง

ข้อยกเว้นประการเดียวคือ Bethesda ทำได้ดีแค่ไหนกับแผนที่ นี่คือการถ่ายโอนโลกของเกมทั้งหมดแบบ 3 มิติ ซึ่งคุณสามารถบินได้อย่างอิสระแบบ 360 องศา ราวกับว่าคุณเป็นมังกรยักษ์

เมื่อดำดิ่งสู่ Skyrim VR คุณสามารถคาดหวังที่จะใช้เวลาเพียงช่วงสั้นๆ ในเกมก่อนที่จะกลับมาเล่นอีกครั้งในเร็วๆ นี้ อย่างที่ควรจะเป็น อย่างเช่น Resident Evil 7 หนึ่งในเกมเสมือนจริงที่ดีที่สุดที่ปล่อยออกมาจนถึงตอนนี้ อย่างไรก็ตาม เกมนี้สะดวกสบายมากจนคุณจะไม่รู้สึกรำคาญกับคอนโทรลเลอร์ PlayStation Move เลยด้วยซ้ำ

ใช่ พวกมันอาจทำให้เกิดปัญหาได้ ตัวอย่างเช่น แขนขวาของคุณอาจเอียงไปในทิศทางที่ผิด ทำให้คุณต้องเขย่าแขนอย่างรวดเร็วอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับแนวใหม่ แม้ว่านี่จะเป็นข้อบกพร่องในฮาร์ดแวร์ของ Sony มากกว่าปัญหาในตัวเกมก็ตาม เราหวังว่าจะได้เห็นเกมดังกล่าวเปิดตัวสำหรับ HTC Vive (และหวังว่า Oculus Rift) ในปีหน้า ซึ่งปัญหาต่างๆ มากมายจะได้รับการแก้ไข

ปัญหาของเกม

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งของ PlayStation Move ก็คือการเคลื่อนที่ไปมาระหว่างการต่อสู้อาจสร้างความรำคาญเล็กน้อย แต่โดยส่วนใหญ่แล้วมันก็ทำงานได้ดี การถือโล่ทำให้การเคลื่อนไหวยากเนื่องจากคุณไม่สามารถชี้คอนโทรลเลอร์ไปในทิศทางในขณะที่กดปุ่มโล่ค้างไว้ เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้ในการดึงสายธนูกลับ ซึ่งคุณจะต้องจับตัวควบคุมด้านซ้ายในแนวตั้ง ซึ่งทำให้ความสามารถในการเคลื่อนที่ของคุณลดลง

คอนโทรลเลอร์ PlayStation Move ยังคงเหลือความต้องการอีกมาก เราชอบที่จะมีตัวควบคุมที่สมบูรณ์แบบเช่น Oculus Touch เพื่อให้เราสามารถเคลื่อนที่ไปรอบโลกได้อย่างง่ายดายและง่ายดาย หรือมีความแม่นยำของระบบติดตามตัวติดตามของ HTC Vive เพื่อให้เราสามารถหมุนและเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระขณะเล่น

ในกรณีของ PlayStation VR คุณจะต้องยืนนิ่งหรือนั่งลงขณะเล่นจริงๆ กล้องรักษาความปลอดภัยเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอที่จะให้คุณเคลื่อนที่ได้มากเท่าที่คุณต้องการ

คุณสามารถเห็นเอฟเฟกต์พิเศษต่าง ๆ ในการใช้งานภาพของเกม ที่ระยะห่างที่เหมาะสม วัตถุหลายๆ ชิ้นจะดูพร่ามัว วัตถุบางอย่าง เช่น ต้นไม้และดอกไม้ มีการซ้อนทับที่แปลกประหลาด พื้นผิวต่างๆ เช่น ภูเขา อาคาร หิน และพื้นดิน ดูเรียบและเรียบเกินไปอย่างไม่น่าเชื่อ บางทีความจริงที่ว่าองค์ประกอบภาพของเกมอายุหกปีก็ลดลงเช่นกันดูเหมือนจะชัดเจนเป็นพิเศษเนื่องจากต้องการเปรียบเทียบกับเกม Enhanced Edition เวอร์ชันปรับปรุงสำหรับคอมพิวเตอร์และ PlayStation 4 อย่างต่อเนื่องซึ่งก็คือ เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ เมื่อมองดูแล้ว มันเหนือกว่า Skyrim VR ไปหลายกิโลเมตร มองจากภายนอก สิ่งที่คุณได้รับจาก Skyrim VR นั้นเทียบได้กับ PlayStation และ Xbox 360 รุ่นดั้งเดิมมากกว่า

งานศิลปะยังคงน่าอัศจรรย์ และโลกยังคงมีชีวิตและหายใจเหมือนไม่มีอะไรอื่นใน VR จนถึงปัจจุบัน แต่นั่นไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่ารูปลักษณ์ภายนอกไม่ใช่การปรับตัวที่ดีที่สุดสำหรับเกมที่ออกมาเมื่อครึ่งทศวรรษที่แล้ว

แล้วเกมมันคุ้มไหม?

เราจะไม่โกหกและบอกว่า Skyrim VR ดีกว่า Skyrim ในเวอร์ชันปกติ เพราะไม่ใช่ มันแตกต่างอย่างสิ้นเชิง เราขอยืนยันว่า Skyrim VR มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ เป็นกันเอง และทะเยอทะยานมากกว่ามาก แม้ว่าคุณภาพของภาพและความเที่ยงตรงทางเทคนิคจะลดลงก็ตาม

ในหลาย ๆ ด้าน Skyrim VR กลายเป็นความสุขที่มีความผิด มันน่าเกลียดเมื่อเทียบกับรุ่นพี่ มันมีปัญหาร่วมกัน และส่วนใหญ่ด้อยกว่ารุ่นที่ไม่ใช่ VR แต่มีบางอย่างที่พิเศษซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของ VR ที่เราพลาดไปอย่างมากจากการดัดแปลงเกมอื่น ๆ

สำหรับเกมที่ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับความเป็นจริงเสมือน แต่เดิม และได้รับการย้ายไปยังแพลตฟอร์มความเป็นจริงเสมือนที่ทรงพลังน้อยที่สุดในสามแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุด PlayStation VR - Skyrim VR ยังคงน่าประทับใจอย่างเหลือเชื่อ นี่คือ Skyrim ที่คุณรู้จักและชื่นชอบ แต่ตอนนี้คุณสามารถเพลิดเพลินกับมันได้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ด้วยการดื่มด่ำไปกับชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน ด้วยแผนการควบคุมที่หลากหลายให้เลือกและเนื้อหานับร้อยชั่วโมง นี่คือเกมที่แฟนเกม RPG ทุกคนควรเล่นจนกว่าพวกเขาจะเบื่อหน่าย และหากคุณยังไม่มี PlayStation VR โชคดีที่มีชุด PlayStation VR Skyrim ใหม่ที่ให้คุณซื้ออุปกรณ์พร้อมกับเกมได้

ควรสังเกตว่าองค์ประกอบภาพจะดีกว่าอย่างแน่นอนเมื่อใช้ PlayStation 4 Pro แทนที่จะเป็นคอนโซล PlayStation 4 เวอร์ชันมาตรฐาน

ผลลัพธ์

ด้านบวกของเกม:

  • โลกที่ใหญ่โต สมบูรณ์ และมีรายละเอียดเต็มไปด้วยเนื้อหา
  • เติมเต็มอิสระในการเล่นตามที่คุณต้องการ
  • รูปแบบการควบคุมที่หลากหลายและการสนับสนุนการควบคุมการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ
  • ความรู้สึกตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อของการปรากฏตัว

ด้านลบของเกม:

  • ภาพนั้นแย่กว่า Skyrim เวอร์ชันปกติอย่างมาก
  • องค์ประกอบบางอย่าง (UI, เมนู, การสนทนา) ดูไม่เหมาะกับ VR อย่างสมบูรณ์แบบ
  • ข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ของ PlayStation VR และ PlayStation
  • ไม่มีการสนับสนุนม็อด

สิ่งที่คุณต้องทำคือลองและตัดสินใจด้วยตัวเองว่าเกมนี้คุ้มค่าหรือไม่


เวอร์ชัน: 3.3.1.2
ภาษา:ภาษารัสเซีย

คำอธิบาย:
ม็อดที่เพิ่ม "Headtracking" ให้กับตัวละครของคุณ โดยหมุนหัวของคุณโดยอัตโนมัติไปยังตัวละครที่คุณกำลังพูดคุยด้วยและวัตถุอื่น ๆ คุณสังเกตไหมว่าหากคุณกำลังคุยกับใครสักคน ตัวละครของคุณจะดูอยู่ที่เดิมเสมอ แต่ด้วย mod นี้ ทุกอย่างจะเปลี่ยนไป ตอนนี้ หากคู่สนทนาของคุณเดินไปมา ศีรษะของฮีโร่ของคุณจะหมุนไปทางซ้ายและขวาโดยอัตโนมัติ ที่เรียกว่า "การคาดศีรษะ" เช่นเดียวกับการขึ้นและลง ฮีโร่ของคุณจะมองไปที่ NPC ที่อยู่ใกล้เขา เขาจะให้ความสนใจกับ NPC ที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ และการเคลื่อนย้ายสิ่งของ เช่น สัตว์ นก...

อัปเดต: 3.3.1.2 (ตั้งแต่ 26/01/2558)
- การพึ่งพา DLC ทั้งหมดถูกลบออก ผู้เขียนทำให้การเข้าถึงไฟล์ Update.esm, Dawnguard.esm, Hearthfires.esm และ Dragonborn.esm เผลอไปโดยไม่ได้ตั้งใจ และด้วยเหตุนี้ ถ้าใครไม่มี DLC บางตัว เกมจะล่มเมื่อโหลด เกมหรือเกม

อัปเดต: 3.3.1.1 (ตั้งแต่ 24/01/2558)
- แก้ไขปัญหาเมื่อตัวละครอยู่ในรูปของมนุษย์หมาป่า
- เพิ่มตัวเลือกการติดตามเป้าเล็งในเมนู MSM ดังนั้นคุณจะติดตามเป้าหมายผ่านเป้าเล็งสักพักก่อนที่จะกลับสู่การติดตามเป้าหมายอัตโนมัติในปัจจุบัน

อัปเดต: 3.3.1.0 (ตั้งแต่ 13/01/2558)
- คำพูดจากผู้เขียนที่ประกอบ mod ขึ้นมาใหม่: “ฉันเป็นแฟนตัวยงของ mod นี้ แต่เกิดปัญหาในเกมเมื่อใช้ mod นี้ ในบางจุด การติดตาม/การหมุนหยุดทำงานและตัวละคร “ถูกล็อค” สุ่มวัตถุบางอย่างแล้วมองและหันศีรษะไปทางวัตถุนั้นต่อไป ไม่ว่าจะอยู่ห่างจากวัตถุนั้นแค่ไหน โดยทั่วไป เพียงหมุนศีรษะเป็นวงกลมก็เริ่มถูกกระตุ้นและชี้ไปที่วัตถุใดวัตถุหนึ่งแล้วหันศีรษะไม่กลับไปสู่วัตถุนั้น ตำแหน่งเดิมจึงตัดสินใจเจาะลึกบทและแก้ไขเล็กน้อย”
- มีการเพิ่มตัวแปรตรวจสอบลงในสคริปต์ก่อนที่จะเรียกใช้คำสั่ง RegisterForSingleUpdate() ซึ่งควรแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับรายการ "ยุ่งเหยิง" ในบันทึกกระดาษปาปิรัส (บันทึกสคริปต์) ซึ่งจะแก้ไขปัญหาเมื่อการติดตาม/การหมุนหัวหยุดทำงาน ในบางจุด
- ลดเวลาตอบสนองในสคริปต์ RegisterForSingleUpdate จาก 0.01 วินาทีเป็น 0.1 วินาที 10 ครั้งต่อวินาทีก็เกินพอที่จะตรวจสอบการอัปเดตการติดตามส่วนหัว และการตั้งค่านี้จะไม่ทำให้เกิดผลกระทบต่อประสิทธิภาพ
- แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อ "การติดตามศพ" ใช้งานไม่ได้ โค้ดถูกฝังอยู่ในเมนู MCM แต่ไม่ได้เชื่อมโยงกับสคริปต์การติดตาม
- สำคัญ!!! การอัปเดตอาจเป็นเรื่องยาก หากการบันทึกของคุณมีสคริปต์ติดตามอยู่แล้ว นั่นคือคุณกำลังเล่นกับ mod นี้และบันทึกไว้แล้ว คุณจะต้องลบ mod ออกทั้งหมดและสร้างการบันทึกโดยไม่มีสคริปต์ อ่านด้านล่างว่าต้องทำอย่างไร

การตั้งค่าฟังก์ชั่นในเมนู SkyUI:
- เปิด/ปิดโมเดอเรเตอร์
- การเคลื่อนไหวของศีรษะขณะเดินเปิด/ปิด (สำหรับ GG)
- เปิด/ปิด การเคลื่อนไหวของศีรษะสำหรับตัวละคร NPC (NPC ก็จะขยับศีรษะด้วย)
- เคลื่อนศีรษะไปทางศพเปิด/ปิด
- การตั้งค่าช่วงทริกเกอร์ของการเคลื่อนไหวของศีรษะที่สัมพันธ์กับวัตถุอื่น (ในขั้นตอนตั้งแต่ 1 ถึง...)
- ตั้งเวลาตอบสนองในการหมุนศีรษะโดยสัมพันธ์กับระยะห่างจากวัตถุ (เป็นวินาที) ยิ่งต่ำลง การหมุนศีรษะก็จะกลับสู่ตำแหน่งเดิมเร็วขึ้น
- ปรับแต่งการแสดงอารมณ์บนใบหน้า (ยิ่งเข้ม การแสดงออกทางสีหน้ายิ่งเข้มข้น และในทางกลับกัน)

ความต้องการ:
เกมเวอร์ชัน 1.8.151.0.7 หรือ 1.9.32.0.8 และสูงกว่า
SKSE 1.06.09/1.06.16/1.07.01 และสูงกว่า
สกายยูไอ 3.4/4.1
(ติดตั้งการแก้ไขนี้หากคุณมี NPC ในเกมของคุณจริงๆ เริ่มโจมตีคุณโดยไม่มีเหตุผล หากพวกเขาไม่โจมตีคุณหรือไม่ดึงอาวุธมาโจมตีคุณในการต่อสู้หมัดก็ไม่จำเป็นต้องแก้ไข แต่เป็นที่ทราบกันดีว่าข้อผิดพลาดในการโจมตีในการชกต่อยคุณนั้นเกิดจาก mod ติดตามศีรษะ)

วิธีอัปเดตจากเวอร์ชันเก่า 3.3 เป็น 3.3.1.2:
1. ไปที่ห้องใดก็ได้ที่ไม่มี NPC เปิดเมนู MSM และปิดการใช้งาน mod ปิดเมนู MSM บันทึกในช่องบันทึกที่ว่างเปล่า
2. ออกจากเกมและลบ mod ออกทั้งหมด โดยลบสิ่งต่อไปนี้:
- ลบ HeadtrackingTargetScript.pex, HeadtrackingTalkingTargetScript.pex, HeadtrackingScript.pex, HeadtrackingPlayerAliasScript.pex, HeadtrackingConfigMenu.pex ที่ Data/Scripts
- ลบ HeadtrackingTargetScript.psc, HeadtrackingTalkingTargetScript.psc, HeadtrackingScript.psc, HeadtrackingPlayerAliasScript.psc, HeadtrackingConfigMenu.psc ที่ข้อมูล/สคริปต์/แหล่งที่มา
- ลบ Headtracking_ENGLISH.txt, Headtracking_RUSSIAN.txt ที่ Data/Interface/Translations (หากมีไฟล์อยู่)
- ปิดการใช้งานและลบไฟล์ Headtracking.esp
3. เข้าเกมแล้วบันทึกอีกครั้ง แต่ในช่องบันทึกที่ว่างอีกช่องแล้วออกจากเกม
4. ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ล้างบันทึกออกจากสคริปต์โดยใช้โปรแกรม "ล้างสคริปต์ในบันทึก" คุณไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้ แต่จะเป็นการดีกว่าถ้าทำ
5. ติดตั้งเวอร์ชันใหม่และเล่น
- หากคุณประสบปัญหาใด ๆ หลังจากการอัพเดต ให้ปิดการใช้งาน "Head Rotate" ในเมนู MSM จากนั้นกลับไปที่เกมและกลับไปที่เมนู MSM และเปิดใช้งาน mod อีกครั้ง

คำอธิบาย:

  • นี้ ปลั๊กอิน SKSEขยายขีดความสามารถของมุมมองบุคคลที่หนึ่ง นี่เป็นลูกผสมชนิดหนึ่งที่ใช้มือในคนแรกและร่างกายในบุคคลที่สาม
  • คุณจะเห็นทั้งร่างกายและการกระทำต่างๆ มากมาย ซึ่งก่อนหน้านี้กล้องจะเปลี่ยนไปเป็นมุมมองบุคคลที่สาม (ขี่ม้า อยู่ในร่างของมนุษย์หมาป่า/แวมไพร์ลอร์ด บินบนมังกร ตาย สร้างงานฝีมือ และอื่นๆ ).
  • การตั้งค่าสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในไฟล์ SKSEPluginsSKSE_EnhancedCamera.iniตามที่อยู่ ข้อมูล\SKSE\ปลั๊กอิน
  • นี่ไม่ใช่เวอร์ชันสุดท้าย ดังนั้นอาจมีข้อบกพร่องอยู่ ผู้เขียนแก้ไขอย่างช้าๆ
การตั้งค่าในไฟล์ SKSE_EnhancedCamera.ini: bเปิดใช้งานFirstPersonBody-ว่าจะโชว์ร่างในคนแรกหรือไม่ หากคุณใช้ม็อด Joy of Perspective คุณจะต้องปิดการใช้งานมัน ค่าเริ่มต้น: 1. - จะแสดงเนื้อหาในคนแรกเมื่อเปิดคอนโซลหรือไม่ ค่าเริ่มต้น: 0 bFirstPersonShadows- จะแสดงเงาของผู้เล่นหรือไม่เมื่อเปิดใช้งานมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ค่าเริ่มต้น: 1. bปรับขนาดผู้เล่น- จะปรับตำแหน่งกล้องตามความสูงของตัวละครหรือไม่ ค่าเริ่มต้น: 1. จะซ่อนอาวุธจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อไม่ให้กล้องถูกตัดออกหรือไม่ ตามค่าเริ่มต้นทั้งหมด: 1. bHide2HWeaponFirstPerson- อาวุธสองมือ bHideBowFirstPerson- หัวหอม. bHideQuiverFirstPerson- สั่น ไม่ว่าจะซ่อนร่างกายเพื่อดำเนินการดังต่อไปนี้: bHideBodySitting- นั่ง ค่าเริ่มต้น: 0 bHideBodyJumping- ในการกระโดด ค่าเริ่มต้น: 0 bซ่อนร่างกายว่ายน้ำ- การว่ายน้ำ. ค่าเริ่มต้น: 0 bHideBodySneakRoll- กลิ้งตัวล่องหน (ผ่านเงยหน้าในต้นไม้ล่องหน) ค่าเริ่มต้น: 1. bซ่อนBodyAttack- ระหว่างการโจมตี ค่าเริ่มต้น: 0 bซ่อนBodyPowerAttack- ระหว่างการโจมตีด้วยพลัง ค่าเริ่มต้น: 1. bซ่อนBodyAttackธนู- ระหว่างการยิงธนู ค่าเริ่มต้น: 0 bHideBodyKillmove- ระหว่างการเป่าครั้งสุดท้าย ค่าเริ่มต้น: 1. bFixTorchเมื่อนั่ง- จะแก้ไขตำแหน่งคบเพลิงที่ไม่ถูกต้องในคนแรกขณะนั่งหรือไม่ ค่าเริ่มต้น: 1. bFixReadingElderScroll- จะแก้ไขการหายไปของมือขณะอ่าน Ancient Scroll หรือไม่ ค่าเริ่มต้น: 1. bFixSkyrimบทนำ- ไม่ว่าจะซ่อนศพระหว่างเกมอินโทร ค่าเริ่มต้น: 1. ว่าจะหันกล้องไปข้างหน้าเสมอเมื่อขี่ม้าหรือไม่ (มุมมองจะลดลงเหลือ 180 องศา แทนที่จะเป็น 360): bFixHorseMountCamera1stbFixHorseMountCamera3rd- จากบุคคลที่สาม ค่าเริ่มต้น: 0 จะรีเซ็ตกล้องไปข้างหน้าหลังจากเสร็จสิ้นการประดิษฐ์หรือไม่ นั่นคือ หันไปทางใบหน้า: bการประดิษฐ์รีเซ็ตกล้อง1st- จากคนแรก ค่าเริ่มต้น: 1. bการประดิษฐ์รีเซ็ตกล้อง3rd- จากบุคคลที่สาม ค่าเริ่มต้น: 0 จะจับคู่การหมุนกล้องหลังจากเปลี่ยนจากบุคคลที่สามเป็นคนแรกหรือไม่ X - ขึ้น/ลง Z - ซ้าย/ขวา: bSwitchPOVMatchCameraRotX- X. ค่าเริ่มต้น: 1. bSwitchPOVMatchCameraRotZ- Z ค่าเริ่มต้น: 0 bFixCamKillmoveผู้เล่นความตาย- จะเปลี่ยนกล้องเป็นโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือไม่หลังจากที่ผู้เล่นเสียชีวิตจากการชกครั้งสุดท้าย ค่าเริ่มต้น: 1. bScriptedIdleAnimMatchHeadRotation- ยังไม่ชัดเจนนัก บางอย่างเกี่ยวกับแอนิเมชั่นที่ไม่ได้ใช้งาน แต่อาจมีปัญหากับม็อดในการแปลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิต ค่าเริ่มต้น: 0 bSheathedCustomWeaponFix- แก้ไขข้อบกพร่องที่มีฝักอาวุธแบบกำหนดเองซ้ำกัน (เช่น หอกสั้น) เมื่อมองลงมาในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ค่าเริ่มต้น: 1. bEquipWeaponAnimFix- นอกจากนี้ยังมีข้อความแปลก ๆ เช่นการแก้ไขข้อบกพร่องด้วยมือที่มองไม่เห็นระหว่างแอนิเมชั่นเมื่อใช้เวทมนตร์หรือเคลื่อนย้ายอาวุธจากมือหนึ่งไปยังอีกมือหนึ่ง ค่าเริ่มต้น: 1 bFixการเปลี่ยนแปลงของมนุษย์หมาป่า- แก้ไขหัวของมนุษย์หมาป่าระหว่างการแปลงร่าง ค่าเริ่มต้น: 1. bมนุษย์หมาป่าแปลงร่างตรวจจับอาวุธออก- และสมองไหลอีกครั้ง บางอย่างเกี่ยวกับวิธีการตรวจจับแบบอื่นเมื่อผู้เล่นกลายเป็นมนุษย์หมาป่าเมื่อถอดอาวุธออก ค่าเริ่มต้น: 1. bมนุษย์หมาป่าCameraRotateIdleAnim- หมุนกล้องสำหรับมนุษย์หมาป่าในทิศทางที่ต้องการระหว่างแอนิเมชั่น" การหยุดทำงาน" (การป้อนและการเปลี่ยนแปลง) ค่าเริ่มต้น: 1 bมนุษย์หมาป่ากล้องหมุนถูกควบคุม- เปลี่ยนกล้องไปที่มนุษย์หมาป่าเมื่อเขาถือไว้ ( ยับยั้ง) (ใช้ภาพเคลื่อนไหวจาก mod Moonlight Tales) ค่าเริ่มต้น: 1.

ความต้องการ:

  • v1.06.16 และสูงกว่า
ความเข้ากันได้:
  • แน่นอนว่าม็อดควรเข้ากันได้กับม็อดส่วนใหญ่ ยกเว้นม็อดที่มาแทนที่มุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วย
  • เข้ากันได้กับ mods ที่เปลี่ยนขนาดของตัวละครของคุณ ( RaceMenu ตัวปรับขนาดผู้เล่น)
  • เข้ากันได้กับ ความสุขแห่งมุมมองหากการมองเห็นร่างกายถูกปิดใช้งานในไฟล์ SKSE_EnhancedCamera.iniของ mod นี้ กล้องที่ได้รับการปรับปรุง
  • ภาพเคลื่อนไหว ฟนิสอาจไม่ทำงานในมุมมองบุคคลที่หนึ่งในขณะที่เปิดใช้งาน bForceFirstPersonCameraในไฟล์ SKSE_EnhancedCamera.ini
ปัญหาที่ทราบ:
  • ภาพเคลื่อนไหวบางส่วนจาก mod อาจไม่ทำงานหากปิดใช้งานการส่ายศีรษะ
  • บางครั้งสิ่งแปลก ๆ ก็สามารถเกิดขึ้นกับเงาได้...
เมื่อขี่ม้า/ขี่มังกร/ลอร์ดแวมไพร์/มนุษย์หมาป่า สิ่งต่อไปนี้อาจเกิดขึ้น:
  • มุมมองกล้องที่เลือกไม่ได้ถูกบันทึกในเกมบันทึก
  • ล้อเมาส์ไม่เปลี่ยนมุมมอง (ปุ่ม F ใช้งานได้!)
  • คุณสามารถหมุนกล้องไปที่หน้าตัวละครของคุณได้ (เช่น หมุนกล้องได้ 360 องศา)
  • และข้อบกพร่องทางการมองเห็นอื่น ๆ

อัปเดต: 1.4

  • ตอนนี้กล้องกำลังโฟกัสอยู่ ซูม(ซูมออก/ซูมเข้า) เมื่อเปลี่ยนเป็นคนแรกเมื่อขี่ม้า/มังกร และมนุษย์หมาป่า/แวมไพร์ลอร์ด
  • ตำแหน่งกล้องสำหรับม้า/มนุษย์หมาป่า/อื่นๆ ตอนนี้ถูกกำหนดจากเกมที่บันทึกไว้
  • แก้ไขแล้ว" แยม"กล้องสำหรับมนุษย์หมาป่าเมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่า bเปิดใช้งานตำแหน่ง HeadBob
  • แก้ไขข้อบกพร่องของกล้องอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับม้า/มนุษย์หมาป่า/อื่นๆ
  • อัปเดตการตั้งค่าผู้เข้าเส้นชัยมนุษย์หมาป่า/แวมไพร์เพื่อกำหนดโอกาสในการสุ่มผู้เข้าเส้นชัยในบุคคลที่ 1 (ค่าเริ่มต้น 33.0)
  • เพิ่มการตั้งค่าเพื่อตรวจจับการเปลี่ยนแปลงของ Werewolf/Vampire Lord
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่มือมองไม่เห็นระหว่างการเคลื่อนไหวเมื่อใช้เวทมนตร์หรือเคลื่อนย้ายอาวุธจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่ง
  • เพิ่มการตั้งค่าแยกต่างหากให้กับ .INIไฟล์สำหรับขี่ม้าและมังกร
  • เพิ่มการตั้งค่าให้กับไฟล์ .INI เพื่อปิดการมองเห็นร่างกายของคุณเมื่อนั่ง กระโดด ว่ายน้ำ และระหว่างการเคลื่อนไหวขั้นสุดท้าย ( คิลมูฟ- ใน .อินิไฟล์ในส่วน " การตั้งค่าสำหรับการซ่อนร่างกาย " (0 ปิดการใช้งาน, 1 เปิดใช้งาน)
  • เพิ่มการตั้งค่าไปที่ .INIไฟล์เพื่อให้ตรงกับการหมุนแกน Z (ซ้าย/ขวา) เมื่อสลับ FOVคนที่ 1.
  • เพิ่มการตั้งค่าไปที่ .INIไฟล์การติดตั้ง FOVระหว่างการต่อสู้
  • การแก้ไขเล็กน้อยอื่น ๆ
  • ขอ!!! หากใครมีโอกาสทำคำอธิบายตัวเลือกการตั้งค่าทั้งหมดในไฟล์ SKSE_EnhancedCamera.iniมันจะมีประโยชน์มาก ขอบคุณล่วงหน้า!
อัปเดต: 1.3a
  • แก้ไขพฤติกรรมที่ไม่ถูกต้องของกล้องในมุมมองบุคคลที่ 1 ในระหว่างการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว
  • เพิ่มการตั้งค่าให้กับไฟล์ SKSE_EnhancedCamera.iniเพื่อเปลี่ยนกล้องกลับเป็นโหมดบุคคลที่ 1 หลังจากนั้น เอ็นพีซีใช้การฆ่าผู้เล่นอย่างรวดเร็ว
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้วยคาถาเรียกสิ่งมีชีวิตเมื่ออยู่ในโหมดบุคคลที่ 3
  • แก้ไขมุมมองกล้องเมื่อทำงานใน Etherium Forge ( ยามรุ่งอรุณ) ไม่ได้ทำงานในบุคคลที่ 1
อัปเดต: 1.3
  • เพิ่มการรองรับแอนิเมชั่นท่าทางปกติและแอนิเมชั่นที่จับคู่กัน (กับ NPC) ตอนนี้ใช้งานได้จากบุคคลที่ 1 (เช่น การกัดแวมไพร์)
  • เพิ่มการจดจำล้อเมาส์สำหรับการขี่ม้า/มังกร และมนุษย์หมาป่า/แวมไพร์ลอร์ด (ไฟล์ SKSE_EnhancedCamera.ini)
  • เพิ่มการตั้งค่าลอร์ดมนุษย์หมาป่า/แวมไพร์แยกกัน (ไฟล์ SKSE_EnhancedCamera.ini)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อ แร็กดอลล์(พฤติกรรมโครงกระดูก) ทำให้ mod เป็นอัมพาต
  • ร่างกายจะไม่แสดงอีกต่อไปเมื่อทำการโจมตีด้วยพลังเพื่อป้องกันการตัด (การตัดพื้นผิว)
  • ตอนนี้อาวุธด้านหลังถูกซ่อนจากบุคคลที่ 1 เพื่อป้องกันการตัด (การตัดพื้นผิว)
  • เพิ่มการตั้งค่าเพื่อรีเซ็ตการหมุนกล้องเมื่อมีการสร้างแอนิเมชั่น
  • เพิ่มการตั้งค่าเพื่อให้ตรงกับการหมุนกล้องของบุคคลที่ 3 เมื่อเปลี่ยนกลับไปเป็นมุมมองบุคคลที่ 1
  • แก้ไขแอนิเมชั่นเสียงกรีดร้อง บางครั้งใช้ไม่ได้กับอาวุธมุมมองบุคคลที่ 3
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ร่างกายกะพริบเมื่อใช้ mods สำหรับไฟที่สวมใส่ได้หรือแบบพกพา
  • แก้ไขเอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวการหายใจของบุคคลที่ 1 เมื่อใช้ mod เปียกและเย็น
อัปเดต: 1.2 (ใช้เวลาสอง)
  • แก้ไขความราบรื่นของภาพเคลื่อนไหวการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้เกิดความเฉื่อยบางอย่าง
  • แก้ไขปัญหาการจัดเตรียมอาวุธบุคคลที่ 3 อาวุธจะยังคงอยู่ในฝักเมื่อติดตั้ง
อัปเดต: 1.2 (เผยแพร่)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของการดำเนินการที่ไม่ถูกต้อง แร็กดอลล์(พฤติกรรมโครงกระดูก)
  • เพิ่มการรองรับการแปลงเป็นสิ่งมีชีวิตที่ถูกดัดแปลง
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้วยการติดตั้งคบเพลิง
  • ค่าที่ลดลง fระยะทางใกล้ในไฟล์ SKSE_EnhancedCamera.iniค่าเริ่มต้น
  • เพิ่มการตั้งค่าเพิ่มเติมสำหรับการปรับสมดุลศีรษะและการตั้งค่าร่างกายในโหมดซ่อนตัว
  • การตั้งค่าใหม่เพื่อสลับการมองเห็นร่างกายเมื่อเปิดคอนโซล
  • เพิ่มการตั้งค่าเพื่อแก้ไขความเฉื่อยของการเคลื่อนไหวให้เป็นภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่น
  • ตอนนี้กล้องจะหันไปข้างหน้าหลังจากขี่ม้าแล้ว
  • เพิ่มการจำกัดมุมกล้องสำหรับการขี่ม้า/มังกร
  • เพิ่มตัวเลือกกล้องสำหรับการต่อสู้แบบขี่
  • เพิ่มพารามิเตอร์แยกต่างหากในไฟล์ SKSE_EnhancedCamera.iniสำหรับมือจากบุคคลที่ 3 เมื่อเล็งด้วยธนู
  • ไฟล์ได้รับการจัดระเบียบใหม่ SKSE_EnhancedCamera.ini
  • หมายเหตุ: หากตัวละครหายไปเมื่อคุณกด ~ (คอนโซล) ในมุมมองบุคคลที่ 3 ให้ลองในไฟล์ SKSE_EnhancedCamera.iniเปลี่ยนค่าในบรรทัด bEnableFirstPersonBodyConsoleจาก 0 ถึง 1
อัปเดต: 1.1 (ข)
  • เพิ่มความเข้ากันได้กับ mods สำหรับการเปลี่ยนตำแหน่งของคันธนูที่ด้านหลัง
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้วยการแสดงกล้องเมื่อเริ่มเกม เมื่อตัวละครถูกสร้างขึ้นเป็นครั้งแรกในเมนูการตั้งค่า
อัปเดต:1.1 (ก)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดกับแผนที่ที่แสดงไม่ถูกต้องเมื่อดู และโดยเฉพาะ เมื่อเปิดแผนที่ ส่วนต่างๆ ของร่างกายบนแผนที่ก็มองเห็นได้
อัปเดต: 1.1
  • เพิ่มตัวเลือกใน SKSE_EnhancedCamera.ini เพื่อกำหนดค่าภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่นเมื่อเคลื่อนที่ แต่ยังเพิ่ม " ความเฉื่อย" ดังนั้นตัวเลือกนี้จึงถูกปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น ตัวเลือกนี้จึงอยู่ในส่วนนี้
  • ; ช่วยให้สามารถเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่น แต่ยังเพิ่มความเฉื่อยเมื่อเคลื่อนไหวอีกด้วย
  • bSmoothAnimationTransitions=0
  • ตอนนี้กล้องสามารถหมุนและมองลงมาได้เมื่อคุณขี่ม้าในโหมดต่อสู้
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่ร่างกายปรากฏขึ้นที่ด้านหน้ากล้องเมื่อตัวละครของคุณมองลงมาเมื่อสวมใส่ธนู
  • ปรับความสูงของกล้องเพื่อป้องกันไม่ให้ขาถูกตัดออก
  • แก้ไขข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ แล้ว
อัปเดต: 1.0a
  • แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยการติดตาม/การหมุนศีรษะ ( การติดตามศีรษะ) ไปทางด้านข้าง เอ็นพีซีหลังจากเปิดเมนูแล้ว
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้านการมองเห็นของลอร์ดแวมไพร์เมื่อเข้าสู่หรือเดินบนน้ำ
  • เพิ่มการตั้งค่าไปที่ SKSE_EnhancedCamera.iniตำแหน่งกล้องสำหรับมนุษย์หมาป่า
  • แก้ไขเอฟเฟกต์การหายใจของบุคคลที่หนึ่งเมื่อใช้ mod เปียกและเย็น
  • แก้ไขความเข้ากันได้กับ mod " เผชิญหน้ากัน "เมื่อเปิดเครื่อง FOVการตั้งค่า การซูมกล้องระหว่างบทสนทนาไม่ทำงาน
อัปเดต:1.0
  • แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยการกะพริบในเมนู " แผนที่"
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้วยการมองไม่เห็นตัวละครในการตั้งค่า RaceMenu(เมนูปรับแต่งตัวละคร)
  • ใน SKSE_EnhancedCamera.iniเพิ่มการตั้งค่าการกำหนดค่า fระยะทางใกล้เพื่อลดการตัด
  • ปรับปรุงเฉดสีเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ที่ปรากฏบนร่างกายตัวละครของคุณเล็กน้อยเมื่อไม่ได้ติดตั้งอาวุธ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ในมุมมองบุคคลที่ 1 มือจะหายไปหากคุณเปิดเมนูช่องเก็บของ
  • ใน SKSE_EnhancedCamera.iniเพิ่มการตั้งค่าเพื่อกำหนดตำแหน่งกล้องเมื่อขี่/บินม้า/มังกร
  • ใน SKSE_EnhancedCamera.iniเพิ่มการตั้งค่าพารามิเตอร์แยกต่างหากเมื่อใช้ธนูเมื่อจบการแข่งขันและจากบุคคลที่สามในการต่อสู้ด้วยหมัด
  • ปรับปรุงการเล็งธนูขณะอยู่บนหลังม้า
  • ปรับปรุงตำแหน่งหัวมนุษย์หมาป่า มีเสถียรภาพมากขึ้น และเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น
  • แก้ไขตำแหน่งศีรษะขณะขี่เกวียน (ระหว่างอินโทรในเกมและจาก mod อื่น ๆ )
  • แก้ไขข้อบกพร่องบางอย่างที่มีลักษณะแปลก ๆ เมื่อเสร็จสิ้นการเคลื่อนไหว (หากเปิดใช้งาน) และเมื่อเสร็จสิ้นการเคลื่อนไหวนั้นมาจากเวทย์มนตร์และจากธนูที่ไม่ได้อยู่ในโหมดบุคคลที่ 1
  • แก้ไขเอฟเฟกต์ " ลึกลับ" เปลวไฟที่ปรากฏขึ้นเมื่อเตรียมคาถาบางอย่าง
อัปเดต:0.9b
  • แก้ไขและปรับปรุงความเข้ากันได้กับ mods ที่เปลี่ยนขนาดและตำแหน่งของพื้นที่ไหล่ของผู้เล่น เช่น กับ mod RaceMenu เมื่อเปลี่ยนจากบุคคลที่ 3 เป็นบุคคลที่ 1 หรือในทางกลับกัน การตั้งค่าร่างกายทั้งหมด (พื้นที่หลักของร่างกาย สเกลไหล่) ที่ สร้างใน RaceMenu ถูกรีเซ็ตแล้ว
  • แก้ไขข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ แล้ว
อัปเดต: 0.9a
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่วัตถุ/กำแพงหายไปในโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
  • แก้ไขข้อผิดพลาด" มูนวอล์ก"ด้วยม็อด 360 องศา;
  • เพิ่มการตั้งค่าสำหรับการเปลี่ยน FOV (มุมมองภาพ)
อัปเดต:0.9
  • แก้ไขปัญหาความเข้ากันได้กับ mods การติดตามศีรษะของผู้เล่นและ ฟิสิกส์ผม Skyrim;
  • มุมมองบุคคลที่หนึ่งจะถูกปรับตามความสูงของตัวละคร
  • เพิ่มการตั้งค่าสำหรับการกินเนื้อคน (Ring of Namira) และการดูดเลือดในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
  • เพิ่มการตั้งค่าเพื่อให้เข้ากันได้กับม็อดแอนิเมชั่น 360 องศา เช่น " เดินและวิ่ง 360 องศา "
  • แก้ไขมือที่หายไปเมื่ออ่าน Ancient Scroll;
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้วยลูกศรขนาดใหญ่
อัปเดต:0.8b
  • ร่างกายจะไม่หายไปจากภายในอีกต่อไป
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้วยการแสดงเลือดและแสงบนร่างกาย
  • แก้ไขคบเพลิง

บันทึกการเปลี่ยนแปลง:
  • ดู readme ในไฟล์เก็บถาวร
การติดตั้ง:
  • วางโฟลเดอร์ ข้อมูลจากไฟล์เก็บถาวรไปยังโฟลเดอร์เกม ( ข้อมูลไม่ได้อยู่ข้างใน ข้อมูลและด้านบน) ยืนยันการรวมโฟลเดอร์และไฟล์


มีคำถามอะไรไหม?

แจ้งการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: