ข้อมูลการเข้ารหัส ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับการเข้ารหัสข้อมูล ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับการเข้ารหัสข้อมูล การเข้ารหัสข้อมูลตัวเลข การเข้ารหัสข้อมูลที่เป็นข้อความ การเข้ารหัสข้อมูลในคอมพิวเตอร์ การสะกดจิตความเครียดทางอารมณ์ตาม V. E. Rozhnov




การเข้ารหัสและการถอดรหัส เพื่อแลกเปลี่ยนข้อมูลกับผู้อื่น บุคคลหนึ่งจะใช้ภาษาธรรมชาติ นอกจากภาษาธรรมชาติแล้ว ภาษาทางการยังได้รับการพัฒนาสำหรับการใช้งานระดับมืออาชีพในทุกสาขาอีกด้วย การแสดงข้อมูลโดยใช้ภาษามักเรียกว่าการเข้ารหัส รหัสคือชุดของสัญลักษณ์ (แบบแผน) เพื่อแสดงข้อมูล รหัสคือระบบของสัญญาณ (สัญลักษณ์) ทั่วไปสำหรับการส่ง การประมวลผล และจัดเก็บข้อมูล (ข้อความ) การเข้ารหัสเป็นกระบวนการแสดงข้อมูล (ข้อความ) ในรูปแบบของรหัส สัญลักษณ์ทั้งชุดที่ใช้ในการเข้ารหัสเรียกว่าตัวอักษรการเข้ารหัส ตัวอย่างเช่น ในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ ข้อมูลใดๆ จะถูกเข้ารหัสโดยใช้ตัวอักษรไบนารี่ที่มีอักขระเพียงสองตัวเท่านั้น: 0 และ 1


วิธีการเข้ารหัสข้อมูลสามารถใช้วิธีต่างๆ เพื่อเข้ารหัสข้อมูลเดียวกันได้ ทางเลือกของพวกเขาขึ้นอยู่กับหลายสถานการณ์: วัตถุประสงค์ของการเข้ารหัส เงื่อนไข เงินทุนที่มีอยู่ หากคุณต้องการเขียนข้อความตามจังหวะการพูด เราจะใช้ชวเลข หากเราต้องส่งข้อความไปต่างประเทศเราใช้ตัวอักษรภาษาอังกฤษ หากคุณต้องการนำเสนอข้อความในรูปแบบที่คนรัสเซียที่รู้หนังสือเข้าใจได้เราจะเขียนข้อความนั้นตามกฎไวยากรณ์ภาษารัสเซีย “สวัสดีตอนบ่ายดิมา!” "โดบรี เดน ดิมา"


วิธีการเข้ารหัสข้อมูล การเลือกวิธีการเข้ารหัสข้อมูลอาจเกี่ยวข้องกับวิธีการประมวลผลที่ต้องการ เรามาแสดงสิ่งนี้โดยใช้ตัวอย่างการแสดงตัวเลขของข้อมูลเชิงปริมาณ เมื่อใช้ตัวอักษรรัสเซียคุณสามารถเขียนตัวเลข "สี่สิบเจ็ด" โดยใช้ตัวอักษรของระบบเลขทศนิยมอารบิกเราเขียน "47" วิธีที่สองไม่เพียง แต่สั้นกว่าวิธีแรกเท่านั้น แต่ยังสะดวกกว่าในการคำนวณอีกด้วย . สัญกรณ์ใดที่สะดวกกว่าในการคำนวณ: "สี่สิบเจ็ดคูณหนึ่งร้อยยี่สิบห้า" หรือ "47x 125" เห็นได้ชัดว่าคนที่สอง


การเข้ารหัสข้อความ ในบางกรณี จำเป็นต้องเข้ารหัสข้อความในข้อความหรือเอกสาร เพื่อให้ผู้ที่ไม่ควรอ่านสามารถอ่านได้ สิ่งนี้เรียกว่าการป้องกันการงัดแงะ ในกรณีนี้ ข้อความลับจะถูกเข้ารหัส ในสมัยโบราณ การเข้ารหัสเรียกว่าการเขียนลับ การเข้ารหัสเป็นกระบวนการแปลงข้อความธรรมดาเป็นไซเฟอร์เท็กซ์ และการถอดรหัสเป็นกระบวนการแปลงข้อความธรรมดาเป็นไซเฟอร์เท็กซ์ และการถอดรหัสเป็นกระบวนการแปลงกลับเป็นข้อความต้นฉบับ การเข้ารหัสก็คือการเข้ารหัสเช่นกัน แต่ด้วยวิธีลับที่รู้เฉพาะต้นทางและผู้รับเท่านั้น วิธีการเข้ารหัสใช้ในวิทยาศาสตร์ที่เรียกว่าการเข้ารหัส


โทรเลขแบบแสงของ Chappe ในปี ค.ศ. 1792 ในฝรั่งเศส Claude Chappe ได้สร้างระบบสำหรับการส่งข้อมูลภาพ ซึ่งเรียกว่า "โทรเลขแบบแสง" ในรูปแบบที่ง่ายที่สุด มันเป็นห่วงโซ่ของอาคารมาตรฐาน โดยมีเสาที่มีคานแบบเคลื่อนย้ายได้ซึ่งตั้งอยู่บนหลังคา ซึ่งถูกสร้างขึ้นในสายตาของกันและกัน เสาที่มีคานสัญญาณแบบเคลื่อนย้ายได้ได้รับการควบคุมโดยใช้สายเคเบิลโดยเจ้าหน้าที่พิเศษจากภายในอาคาร Chappe ได้สร้างตารางรหัสพิเศษ โดยที่ตัวอักษรแต่ละตัวจะสอดคล้องกับตัวเลขที่กำหนดโดยเซมาฟอร์ ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของแถบขวางที่สัมพันธ์กับเสาค้ำ ระบบของ Chappe อนุญาตให้ส่งข้อความด้วยความเร็วสองคำต่อนาทีและแพร่กระจายอย่างรวดเร็วไปทั่วยุโรป ในสวีเดน สถานีโทรเลขแบบใช้แสงหลายสายเปิดให้บริการจนถึงปี พ.ศ. 2423


โทรเลขเครื่องแรก วิธีการทางเทคนิควิธีแรกในการส่งข้อมูลในระยะไกลคือโทรเลขซึ่งประดิษฐ์ขึ้นในปี พ.ศ. 2380 โดยชาวอเมริกัน ซามูเอล มอร์ส ข้อความโทรเลขคือลำดับของสัญญาณไฟฟ้าที่ส่งจากเครื่องโทรเลขเครื่องหนึ่งผ่านสายไปยังเครื่องโทรเลขอีกเครื่องหนึ่ง นักประดิษฐ์ ซามูเอล มอร์ส คิดค้นรหัสที่น่าทึ่ง (รหัสมอร์ส รหัสมอร์ส รหัสมอร์ส) ซึ่งยังคงรับใช้มนุษยชาติมาจนถึงทุกวันนี้ ข้อมูลจะถูกเข้ารหัสด้วย "ตัวอักษร" สามตัว: สัญญาณยาว (เส้นประ), สัญญาณสั้น (จุด) และไม่มีสัญญาณ (หยุดชั่วคราว) เพื่อแยกตัวอักษร ดังนั้นการเขียนโค้ดจึงเป็นการใช้ชุดอักขระที่จัดเรียงตามลำดับที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด ข้อความโทรเลขที่มีชื่อเสียงที่สุดคือสัญญาณขอความช่วยเหลือ SOS (Save Our Souls) หน้าตาเป็นแบบนี้: “ – – – »




รหัสมอร์ส จุด 4 จุลภาค 5 / 6 ? 7!


เครื่องโทรเลขไร้สายเครื่องแรก (เครื่องรับวิทยุ) เมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม พ.ศ. 2438 นักวิทยาศาสตร์ชาวรัสเซีย Alexander Stepanovich Popov ในการประชุมของสมาคมฟิสิกส์และเคมีแห่งรัสเซียได้สาธิตอุปกรณ์ที่เขาเรียกว่า "เครื่องตรวจจับฟ้าผ่า" ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อบันทึกคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า อุปกรณ์นี้ถือเป็นเครื่องรับวิทยุไร้สายเครื่องแรกของโลก ในปี พ.ศ. 2440 โปปอฟได้รับและส่งข้อความระหว่างชายฝั่งกับเรือทหารโดยใช้อุปกรณ์โทรเลขไร้สาย ในปีพ.ศ. 2442 โปปอฟได้ออกแบบเครื่องรับคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าเวอร์ชันทันสมัย ​​โดยที่หูฟังของผู้ปฏิบัติงานรับสัญญาณ (ในรหัสมอร์ส) ในปี 1900 ต้องขอบคุณสถานีวิทยุที่สร้างขึ้นบนเกาะ Gogland และที่ฐานทัพเรือรัสเซียใน Kotka ภายใต้การนำของ Popov ปฏิบัติการช่วยเหลือจึงประสบความสำเร็จในการปฏิบัติการบนเรือเรือรบพลเรือเอก Apraksin ซึ่งเกยตื้นบนเกาะ Gogland จากการแลกเปลี่ยนข้อความที่ส่งทางโทรเลขไร้สาย ลูกเรือของเรือตัดน้ำแข็ง Ermak ของรัสเซียจึงได้รับข้อมูลเกี่ยวกับชาวประมงฟินแลนด์ที่อยู่บนแผ่นน้ำแข็งที่แตกในทันทีและแม่นยำ


เครื่องโทรเลขแบบ Baudot รหัสโทรเลขแบบเดียวกันถูกคิดค้นโดยชาวฝรั่งเศส Jean Maurice Baudot เมื่อปลายศตวรรษที่ 19 มันใช้สัญญาณที่แตกต่างกันเพียงสองประเภทเท่านั้น ไม่สำคัญว่าคุณจะเรียกมันว่าอะไร จุดและขีด บวกและลบ ศูนย์และหนึ่ง นี่เป็นสัญญาณไฟฟ้าสองแบบที่แตกต่างกัน ความยาวรหัสของสัญลักษณ์ทั้งหมดจะเท่ากันและเท่ากับห้า ในกรณีนี้จะไม่มีปัญหาในการแยกตัวอักษรออกจากกัน สัญญาณทั้ง 5 ตัวเป็นเครื่องหมายข้อความ จึงไม่จำเป็นต้องมีบัตรผ่าน รหัสจะเรียกว่าเหมือนกันหากความยาวของรหัสของสัญลักษณ์ทั้งหมดเท่ากัน รหัส Baudot เป็นวิธีแรกของการเข้ารหัสข้อมูลแบบไบนารีในประวัติศาสตร์ของเทคโนโลยี ด้วยแนวคิดนี้ จึงเป็นไปได้ที่จะสร้างอุปกรณ์โทรเลขแบบพิมพ์โดยตรงที่ดูเหมือนเครื่องพิมพ์ดีด การกดปุ่มด้วยตัวอักษรบางตัวจะสร้างสัญญาณห้าพัลส์ที่สอดคล้องกัน ซึ่งจะถูกส่งผ่านสายสื่อสาร หน่วยความเร็วในการส่งข้อมูลถูกตั้งชื่อตาม Baudot คอมพิวเตอร์สมัยใหม่ยังใช้รหัสไบนารี่แบบเดียวกันในการเข้ารหัสข้อความ



การเข้ารหัสไบนารี่ในคอมพิวเตอร์ ข้อมูลทั้งหมดที่กระบวนการของคอมพิวเตอร์จะต้องแสดงเป็นรหัสไบนารี่โดยใช้ตัวเลขสองหลัก: 0 และ 1 อักขระสองตัวนี้มักจะเรียกว่าเลขฐานสองหรือบิต การใช้ตัวเลข 0 และ 1 สองตัวคุณสามารถเข้ารหัสข้อความใดก็ได้ นี่คือเหตุผลที่ต้องจัดกระบวนการสำคัญสองกระบวนการในคอมพิวเตอร์: การเข้ารหัสและการถอดรหัส การเข้ารหัสคือการแปลงข้อมูลอินพุตให้อยู่ในรูปแบบที่คอมพิวเตอร์สามารถรับรู้ได้เช่น รหัสไบนารี่


เหตุใดจึงเข้ารหัสไบนารี จากมุมมองการใช้งานทางเทคนิค การใช้ระบบเลขฐานสองในการเข้ารหัสข้อมูลกลายเป็นเรื่องง่ายกว่าการใช้วิธีอื่นมาก อันที่จริงมันสะดวกที่จะเข้ารหัสข้อมูลเป็นลำดับของศูนย์และลำดับถ้าเราจินตนาการว่าค่าเหล่านี้เป็นสถานะเสถียรสองสถานะที่เป็นไปได้ขององค์ประกอบอิเล็กทรอนิกส์: 0 – ไม่มีสัญญาณไฟฟ้า; 1 – การมีสัญญาณไฟฟ้า วิธีการเข้ารหัสและถอดรหัสข้อมูลในคอมพิวเตอร์ อันดับแรกขึ้นอยู่กับประเภทของข้อมูล กล่าวคือ สิ่งที่ควรเข้ารหัส ได้แก่ ตัวเลข ข้อความ กราฟิก หรือเสียง




ประเภทของระบบตัวเลข ระบบตัวเลข ตำแหน่ง ในระบบตัวเลขที่ไม่ใช่ตำแหน่ง ค่าที่แสดงด้วยตัวเลขไม่ได้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของตัวเลข XXI ในระบบตัวเลขตำแหน่ง ค่าที่แสดงด้วยตัวเลขในรูปแบบตัวเลขจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งในตัวเลข (ตำแหน่ง) 2554


ระบบตัวเลขที่ไม่ใช่ตำแหน่ง ตัวอย่างที่ยอมรับได้ของระบบตัวเลขที่ไม่ใช่ตำแหน่งจริงๆ คือระบบตัวเลขโรมัน ซึ่งใช้อักษรละตินเป็นตัวเลข: I ย่อมาจาก 1, V - 5, X - 10, L - 50, C - 100 , D - 500, M ตัวเลขธรรมชาติเขียนด้วยการทำซ้ำตัวเลขเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น II = = 2 ในที่นี้สัญลักษณ์ที่ฉันหมายถึง 1 โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งของตัวเลข หากต้องการเขียนตัวเลขจำนวนมากเป็นเลขโรมันให้ถูกต้อง คุณต้องเขียนจำนวนหลักพันก่อน จากนั้นจึงร้อย สิบ และสุดท้ายคือหน่วย ตัวอย่าง: หมายเลขสองพัน MM เก้าร้อย CM แปดสิบ LXXX แปด VIII มาเขียนมันด้วยกัน: MCMLXXXVIII МMCMLXXXVIII = ()+() = 2988 หากต้องการแสดงตัวเลขในระบบตัวเลขที่ไม่ใช่ตำแหน่ง คุณไม่สามารถจำกัดตัวเองให้มีจำนวนจำกัดได้ นอกจากนี้การดำเนินการทางคณิตศาสตร์ในการดำเนินการทางคณิตศาสตร์นั้นไม่สะดวกอย่างยิ่ง


ระบบเลขฐานสิบที่ไม่ใช่ตำแหน่งของอียิปต์โบราณ ประมาณสหัสวรรษที่สามก่อนคริสต์ศักราช ชาวอียิปต์โบราณมีระบบตัวเลขของตนเองขึ้นมา ซึ่งตัวเลขสำคัญคือ 1, 10, 100 เป็นต้น มีการใช้อักษรอียิปต์โบราณพิเศษ ตัวเลขอื่นๆ ทั้งหมดประกอบขึ้นจากตัวเลขสำคัญเหล่านี้โดยใช้การดำเนินการบวก ระบบตัวเลขของอียิปต์โบราณเป็นทศนิยม แต่ไม่มีตำแหน่ง


ระบบตัวเลขตามตัวอักษร ระบบตัวอักษรเป็นระบบตัวเลขที่ไม่ใช่ตำแหน่งขั้นสูงกว่า ระบบตัวเลขดังกล่าวรวมถึงภาษากรีก สลาฟ ฟินีเซียน และอื่นๆ ในนั้นตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 9 จำนวนเต็มสิบ (ตั้งแต่ 10 ถึง 90) และจำนวนเต็มร้อย (ตั้งแต่ 100 ถึง 900) ถูกกำหนดด้วยตัวอักษร ในระบบตัวเลขตามตัวอักษรของกรีกโบราณ ตัวเลข 1, 2,..., 9 ถูกกำหนดโดยอักษรเก้าตัวแรกของอักษรกรีก เช่น a = 1, b = 2, g = 3 เป็นต้น ตัวอักษร 9 ตัวต่อไปนี้ใช้เพื่อแสดงถึงตัวเลข 10, 20,..., 90 (i = 10, k = 20, l = 30, m = 40 ฯลฯ) และเพื่อแสดงถึงตัวเลข 100, 200, .. , 900 ตัวอักษรสุดท้าย 9 ตัว (r = 100, s = 200, t = 300 ฯลฯ) เช่น เลข 141 แทนด้วย rma ในบรรดาชนชาติสลาฟค่าตัวเลขของตัวอักษรถูกสร้างขึ้นตามลำดับตัวอักษรสลาฟซึ่งใช้อักษรกลาโกลิติกก่อนแล้วจึงใช้อักษรซีริลลิก ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับที่มาและพัฒนาการของงานเขียนภาษารัสเซียมีอยู่ในเว็บไซต์




ระบบตัวเลขตำแหน่ง ในระบบตัวเลขตำแหน่ง ค่าที่แสดงด้วยตัวเลขในรูปแบบตัวเลขจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งในตัวเลข (ตำแหน่ง) จำนวนหลักที่ใช้เรียกว่าฐานของระบบตัวเลข ตัวอย่างเช่น 11 คือสิบเอ็ดไม่ใช่สอง: = 2 (เปรียบเทียบกับระบบเลขโรมัน) ในที่นี้สัญลักษณ์ 1 มีความหมายที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับตำแหน่งของตัวเลข


ระบบตัวเลขตำแหน่งระบบแรก ระบบแรกสุดเมื่อนิ้วทำหน้าที่เป็น "อุปกรณ์" นับนั้นมีห้าเท่า ชนเผ่าบางเผ่าบนหมู่เกาะฟิลิปปินส์ยังคงใช้มันมาจนถึงทุกวันนี้ และในประเทศที่เจริญแล้ว ผู้เชี่ยวชาญระบุว่า ของที่ระลึกดังกล่าวได้รับการเก็บรักษาไว้ในรูปแบบของระดับคะแนนห้าจุดของโรงเรียนเท่านั้น


ระบบเลขฐานสอง ระบบเลขฐานสองอยู่ถัดจากระบบเลขฐานสิบห้า มีต้นกำเนิดในสุเมเรียนโบราณ นักวิทยาศาสตร์บางคนเชื่อว่าระบบดังกล่าวเกิดขึ้นจากการนับส่วนต่างๆ ของมือด้วยนิ้วหัวแม่มือ ระบบเลขฐานสองเริ่มแพร่หลายในศตวรรษที่ 19 การใช้กันอย่างแพร่หลายในอดีตมีการระบุอย่างชัดเจนด้วยชื่อตัวเลขในหลายภาษา ตลอดจนวิธีการนับเวลา เงิน และความสัมพันธ์ระหว่างหน่วยวัดบางหน่วยที่อนุรักษ์ไว้ในหลายประเทศ หนึ่งปีมี 12 เดือน และครึ่งวันมี 12 ชั่วโมง การนับหลายสิบสามารถใช้เป็นองค์ประกอบของระบบเลขฐานสองในยุคปัจจุบันได้ สามพลังแรกของหมายเลข 12 มีชื่อของตัวเอง: 1 โหล = 12 ชิ้น; 1 ขั้นต้น = 12 โหล = 144 ชิ้น; 1 มวล = 12 รวม = 144 โหล = 1,728 ชิ้น ปอนด์อังกฤษแบ่งออกเป็น 12 ชิลลิง


ระบบเลขฐานสิบหก ระบบเลขตำแหน่งถัดไปถูกประดิษฐ์ขึ้นในบาบิโลนโบราณ และการนับเลขของชาวบาบิโลนเป็นระบบเลขฐานสิบหก กล่าวคือ มันใช้หกสิบหลัก! ในเวลาต่อมาชาวอาหรับก็ใช้มันเช่นเดียวกับนักดาราศาสตร์ในสมัยโบราณและยุคกลาง ตามที่นักวิจัยระบุว่า ระบบเลขฐานสิบหกเป็นการสังเคราะห์ระบบเลขฐานสิบหกและเลขฐานสองตามที่กล่าวข้างต้น


ปัจจุบันใช้ระบบเลขตำแหน่งอะไร? ในปัจจุบัน ระบบตัวเลขที่พบบ่อยที่สุดคือ ทศนิยม ไบนารี ฐานแปด และเลขฐานสิบหก ไบนารี ฐานแปด (ปัจจุบันถูกแทนที่ด้วยเลขฐานสิบหก) และเลขฐานสิบหก มักใช้ในด้านที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ดิจิทัล การเขียนโปรแกรม และเอกสารประกอบคอมพิวเตอร์โดยทั่วไป ระบบคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ทำงานด้วยข้อมูลที่นำเสนอในรูปแบบดิจิทัล


ระบบเลขฐานสิบ ระบบเลขฐานสิบคือระบบตัวเลขตำแหน่งที่ยึดตามฐาน 10 ฐาน 10 ควรจะสัมพันธ์กับจำนวนนิ้วที่บุคคลมี ระบบตัวเลขที่พบมากที่สุดในโลก ในการเขียนตัวเลขจะใช้สัญลักษณ์ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 เรียกว่าเลขอารบิค


ระบบเลขฐานสอง ระบบเลขฐานสองคือระบบเลขตำแหน่งที่มีฐาน 2 ระบบเลขฐานสองถูกใช้ในอุปกรณ์ดิจิทัลเนื่องจากเป็นระบบที่ง่ายที่สุดและตรงตามความต้องการ ยิ่งมีค่าน้อยกว่าใน ระบบ ยิ่งสร้างองค์ประกอบแต่ละส่วนได้ง่ายขึ้นเท่านั้น ยิ่งองค์ประกอบมีสถานะน้อยเท่าใด ภูมิคุ้มกันทางเสียงก็จะสูงขึ้นและสามารถทำงานได้เร็วขึ้นเท่านั้น ง่ายต่อการสร้างตารางการบวกและสูตรคูณด้วยการดำเนินการตัวเลขพื้นฐาน


ตัวอักษรของระบบทศนิยม ไบนารี ฐานแปด และฐานสิบหก ระบบตัวเลข ฐานตัวอักษรของตัวเลข ทศนิยม100, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ไบนารี20, 1 Octal80, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ฐานสิบหก 160, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F


ความสอดคล้องระหว่างระบบเลขทศนิยม ไบนารี ฐานแปด และเลขฐานสิบหก p= p= p= p= ABCDEF10 จำนวนหลักที่ใช้เรียกว่าฐานของระบบตัวเลข เมื่อทำงานกับระบบตัวเลขหลายระบบพร้อมกัน เพื่อแยกแยะความแตกต่าง ฐานของระบบมักจะระบุเป็นตัวห้อยซึ่งเขียนในระบบทศนิยม นี่คือตัวเลข 123 ในระบบทศนิยม เลขเดียวกันแต่อยู่ในระบบเลขฐานสอง เลขฐานสองสามารถเขียนได้เป็น: = 1* * * * *2 0


การแปลงตัวเลขจากระบบตัวเลขหนึ่งไปเป็นอีกระบบหนึ่ง การโอนจากระบบเลขฐานสิบไปเป็นระบบตัวเลขที่มีฐาน p จะดำเนินการโดยการหารเลขฐานสิบและผลหารทศนิยมด้วย p ตามลำดับ จากนั้นจึงเขียนผลหารสุดท้ายและเศษที่เหลือในลำดับย้อนกลับ ลองแปลงเลขฐานสิบเป็นระบบเลขฐานสอง (ฐานของระบบตัวเลขคือ p=2) ผลลัพธ์ที่ได้ = 99 10


ตัวเลขในคอมพิวเตอร์ ตัวเลขในคอมพิวเตอร์จะถูกจัดเก็บและประมวลผลในระบบเลขฐานสอง ลำดับของศูนย์และลำดับเรียกว่ารหัสไบนารี่ เราจะดูคุณสมบัติเฉพาะของการแสดงตัวเลขในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ในบทเรียนอื่นๆ ในหัวข้อ “ระบบตัวเลข”


การเข้ารหัสข้อมูลข้อความ การเข้ารหัสแบบดั้งเดิมใช้ 8 บิตในการเข้ารหัสอักขระหนึ่งตัว คำนวณได้ง่ายโดยใช้สูตร 2.3 ซึ่งโค้ด 8 บิตดังกล่าวช่วยให้คุณสามารถเข้ารหัสอักขระที่แตกต่างกันได้ 256 ตัว การกำหนดรหัสตัวเลขเฉพาะให้กับสัญลักษณ์เป็นเรื่องของแบบแผน ตารางรหัส ASCII (American Standard Code for Information Interchange) ถูกนำมาใช้เป็นมาตรฐานสากล โดยเข้ารหัสครึ่งแรกของอักขระด้วยรหัสตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 127 (รหัสตั้งแต่ 0 ถึง 32 ไม่ได้ถูกกำหนดให้กับอักขระ แต่เป็นรหัสฟังก์ชัน) . ตารางรหัส ASCII มาตรฐานแห่งชาติสำหรับรหัสอักขระรวมถึงส่วนสากลของตารางรหัสโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง และในช่วงครึ่งหลังจะมีรหัสของตัวอักษรประจำชาติ สัญลักษณ์เทียม และสัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์บางตัว น่าเสียดายที่ปัจจุบันมีการเข้ารหัส Cyrillic ที่แตกต่างกันห้าแบบ (KOI8-R, Windows.MS-DOS, Macintosh และ ISO) ซึ่งทำให้เกิดปัญหาเพิ่มเติมเมื่อทำงานกับเอกสารภาษารัสเซีย ตามลำดับเวลา หนึ่งในมาตรฐานแรกๆ สำหรับการเข้ารหัสตัวอักษรรัสเซียบนคอมพิวเตอร์คือ KOI8 ("รหัสแลกเปลี่ยนข้อมูล 8 บิต") การเข้ารหัสนี้ถูกใช้ย้อนกลับไปในยุค 70 บนคอมพิวเตอร์ซีรีส์ ES และตั้งแต่กลางทศวรรษที่ 80 ก็เริ่มใช้ในระบบปฏิบัติการ UNIX เวอร์ชัน Russified รุ่นแรก ที่พบมากที่สุดในปัจจุบันคือการเข้ารหัส Microsoft Windows ซึ่งแสดงไว้ โดยใช้ตัวย่อ CP1251 (“CP” หมายถึง "Code Page", "Code Page").CP1251


การเข้ารหัสข้อมูลข้อความ ตั้งแต่ต้นทศวรรษที่ 90 ถึงเวลาแห่งการครอบงำระบบปฏิบัติการ MS DOS การเข้ารหัส CP866 ยังคงอยู่ คอมพิวเตอร์ Apple ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Mac OS ใช้การเข้ารหัส Mac ของตัวเอง นอกจากนี้ องค์การมาตรฐานระหว่างประเทศ (ISO) อนุมัติการเข้ารหัสอื่นที่เรียกว่า ISO CP866MacISO เป็นมาตรฐานสำหรับภาษารัสเซีย ในช่วงปลายยุค 90 Unicode มาตรฐานสากลใหม่ปรากฏขึ้นซึ่งไม่ได้จัดสรรหนึ่งไบต์สำหรับอักขระหนึ่งตัว แต่มีสอง ดังนั้นด้วยความช่วยเหลือคุณจึงไม่สามารถเข้ารหัสได้ไม่ใช่ 256 แต่เป็นอักขระที่แตกต่างกัน ข้อมูลจำเพาะที่สมบูรณ์ของมาตรฐาน Unicode ประกอบด้วยตัวอักษรของโลกที่มีอยู่ สูญพันธุ์ และสร้างขึ้นเทียมทั้งหมด ตลอดจนสัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์ ดนตรี เคมี และสัญลักษณ์อื่นๆ มากมาย ตัวอย่าง แสดงคำว่า “คอมพิวเตอร์” ในรูปแบบรหัสฐานสิบหกในการเข้ารหัสทั้งห้าแบบ ใช้ซีดีรอมเพื่อรับตารางการเข้ารหัส CP866, Mac และ ISO และเครื่องคิดเลขคอมพิวเตอร์เพื่อแปลงตัวเลขจากทศนิยมเป็นเลขฐานสิบหก ลำดับของรหัสทศนิยมของคำว่า "คอมพิวเตอร์" ในการเข้ารหัสต่างๆ จะถูกรวบรวมบนพื้นฐานของตารางการเข้ารหัส: KOI8-R: CP1251: CP866: Mac: ISO: การใช้เครื่องคิดเลขเราจะแปลงลำดับของรหัสจากระบบทศนิยมเป็นเลขฐานสิบหก : KOI8-R: FC F7 ED CP1251: DD C2 CC CP866: 9D 82 8C Mac: 9D 82 8C ISO: CD B2 BC โปรแกรมแปลงพิเศษใช้ในการแปลงเอกสารข้อความภาษารัสเซียจากการเข้ารหัสหนึ่งไปเป็นอีกการเข้ารหัสหนึ่ง โปรแกรมหนึ่งดังกล่าวคือโปรแกรมแก้ไขข้อความอักษรอียิปต์โบราณซึ่งช่วยให้คุณสามารถแปลข้อความที่พิมพ์จากการเข้ารหัสหนึ่งไปยังอีกโปรแกรมหนึ่งและแม้แต่ใช้การเข้ารหัสที่แตกต่างกันในข้อความเดียวกัน









การแสดงข้อมูลในรูปแบบอะนาล็อกและไม่ต่อเนื่อง บุคคลสามารถรับรู้และจัดเก็บข้อมูลในรูปแบบของภาพ (ภาพ เสียง สัมผัส รสสัมผัส และการดมกลิ่น) ภาพที่สามารถบันทึกได้ในรูปแบบของภาพ (ภาพวาด ภาพถ่าย ฯลฯ) และภาพเสียงสามารถบันทึกลงในแผ่นเสียง เทปแม่เหล็ก แผ่นดิสก์เลเซอร์ และอื่นๆ ข้อมูลต่างๆ รวมถึงกราฟิกและเสียงสามารถนำเสนอในรูปแบบแอนะล็อกหรือแบบแยกส่วน ด้วยการเป็นตัวแทนแบบอะนาล็อก ปริมาณทางกายภาพจะใช้กับค่าจำนวนอนันต์ และค่าของมันจะเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง ด้วยการนำเสนอแบบไม่ต่อเนื่อง ปริมาณทางกายภาพจะใช้ชุดของค่าที่มีจำกัด และค่าของมันจะเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหัน


รูปแบบการนำเสนอข้อมูลแบบอะนาล็อกและไม่ต่อเนื่อง เรามายกตัวอย่างการนำเสนอข้อมูลแบบอะนาล็อกและแบบไม่ต่อเนื่อง ตำแหน่งของร่างกายบนระนาบเอียงและบนบันไดถูกกำหนดโดยค่าของพิกัด X และ Y เมื่อวัตถุเคลื่อนที่ไปตามระนาบเอียง พิกัดของมันสามารถรับค่าที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในจำนวนอนันต์ จากช่วงหนึ่งและเมื่อเคลื่อนที่ไปตามบันไดจะมีค่าเพียงชุดหนึ่งเท่านั้นซึ่งเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหัน


Discretization ตัวอย่างของการแสดงข้อมูลกราฟิกแบบอะนาล็อก เช่น ภาพวาดที่มีการเปลี่ยนสีอย่างต่อเนื่อง และภาพแยกที่พิมพ์โดยใช้เครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ท และประกอบด้วยจุดแต่ละจุดที่มีสีต่างกัน ตัวอย่างของการจัดเก็บข้อมูลเสียงแบบอะนาล็อกคือแผ่นเสียงไวนิล (แทร็กเสียงเปลี่ยนรูปร่างอย่างต่อเนื่อง) และซีดีเพลงแยก (แทร็กเสียงประกอบด้วยพื้นที่ที่มีการสะท้อนแสงต่างกัน) การแปลงข้อมูลกราฟิกและเสียงจากอะนาล็อกเป็นรูปแบบแยกจะดำเนินการโดยการสุ่มตัวอย่างนั่นคือการแยกภาพกราฟิกต่อเนื่องและสัญญาณเสียงต่อเนื่อง (อะนาล็อก) ออกเป็นองค์ประกอบแยกกัน กระบวนการสุ่มตัวอย่างเกี่ยวข้องกับการเข้ารหัส กล่าวคือ การกำหนดค่าเฉพาะให้กับแต่ละองค์ประกอบในรูปแบบของโค้ด การสุ่มตัวอย่างคือการแปลงภาพและเสียงต่อเนื่องเป็นชุดค่าที่ไม่ต่อเนื่องในรูปแบบของโค้ด




การเข้ารหัสภาพแรสเตอร์ ภาพแรสเตอร์คือชุดของจุด (พิกเซล) ที่มีสีต่างกัน พิกเซลคือพื้นที่ที่เล็กที่สุดของรูปภาพที่สามารถตั้งค่าสีได้อย่างอิสระ ในระหว่างขั้นตอนการเข้ารหัส รูปภาพจะถูกแยกส่วนเชิงพื้นที่ การสุ่มตัวอย่างเชิงพื้นที่ของภาพสามารถเปรียบเทียบได้กับการสร้างภาพจากโมเสก (แว่นตาหลากสีขนาดเล็กจำนวนมาก) รูปภาพจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนเล็กๆ แยกกัน (จุด) และแต่ละส่วนจะได้รับการกำหนดค่าสี ซึ่งก็คือ รหัสสี (แดง เขียว น้ำเงิน และอื่นๆ) คุณภาพของภาพขึ้นอยู่กับจำนวนจุด (ยิ่งขนาดจุดเล็กลง และยิ่งมีจำนวนจุดมาก คุณภาพก็จะยิ่งดีขึ้น) และจำนวนสีที่ใช้ (ยิ่งมีสีมากเท่าไร การเข้ารหัสภาพก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น)


โมเดลสี ในการแสดงสีเป็นรหัสตัวเลข จะใช้โมเดลสีผกผันสองแบบ: RGB หรือ CMYK รุ่น RGB ใช้ในทีวี จอภาพ โปรเจคเตอร์ สแกนเนอร์ กล้องดิจิตอล... สีหลักในรุ่นนี้คือ: แดง (แดง), เขียว (เขียว), น้ำเงิน (น้ำเงิน) โมเดลสี CMYK ใช้ในการพิมพ์เมื่อสร้างภาพที่มีไว้สำหรับการพิมพ์บนกระดาษ


โมเดลสี RGB รูปภาพสีสามารถมีความลึกของสีที่แตกต่างกัน ซึ่งจะถูกกำหนดโดยจำนวนบิตที่ใช้ในการเข้ารหัสสีของจุด หากเราเข้ารหัสสีของหนึ่งพิกเซลในภาพด้วยสามบิต (หนึ่งบิตสำหรับแต่ละสี RGB) เราจะได้สีที่แตกต่างกันทั้งหมดแปดสี


True Color ในทางปฏิบัติ ในการจัดเก็บข้อมูลเกี่ยวกับสีของแต่ละจุดของภาพสีในรูปแบบ RGB โดยปกติแล้วจะจัดสรร 3 ไบต์ (เช่น 24 บิต) - 1 ไบต์ (เช่น 8 บิต) สำหรับค่าสีของแต่ละส่วนประกอบ ดังนั้นแต่ละองค์ประกอบ RGB สามารถรับค่าในช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 255 (รวม 2 8 = 256 ค่า) และแต่ละจุดของภาพด้วยระบบการเข้ารหัสดังกล่าวสามารถระบายสีด้วยสีใดสีหนึ่งได้ ชุดสีนี้มักเรียกว่า True Color เนื่องจากดวงตาของมนุษย์ยังไม่สามารถแยกแยะสีที่หลากหลายกว่านี้ได้


การเข้ารหัสภาพเวกเตอร์ ภาพเวกเตอร์คือชุดของกราฟิกดั้งเดิม (จุด เส้น วงรี...) ดั้งเดิมแต่ละรายการอธิบายด้วยสูตรทางคณิตศาสตร์ การเข้ารหัสขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมของแอปพลิเคชัน ข้อดีของกราฟิกแบบเวกเตอร์คือไฟล์ที่จัดเก็บภาพกราฟิกแบบเวกเตอร์มีขนาดค่อนข้างเล็ก สิ่งสำคัญคือต้องขยายหรือย่อกราฟิกแบบเวกเตอร์ได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ




รูปแบบไฟล์กราฟิก Bit MaP image (BMP) เป็นรูปแบบไฟล์กราฟิกแรสเตอร์สากลที่ใช้ในระบบปฏิบัติการ Windows โปรแกรมแก้ไขกราฟิกจำนวนมากรองรับรูปแบบนี้ รวมถึงโปรแกรมแก้ไขสี แนะนำสำหรับจัดเก็บและแลกเปลี่ยนข้อมูลกับแอปพลิเคชันอื่น รูปแบบไฟล์ภาพที่ติดแท็ก (TIFF) เป็นรูปแบบไฟล์กราฟิกแรสเตอร์ที่รองรับโดยโปรแกรมแก้ไขกราฟิกและแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์หลักๆ ทั้งหมด รวมถึงอัลกอริธึมการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูล ใช้ในการแลกเปลี่ยนเอกสารระหว่างโปรแกรมต่างๆ แนะนำให้ใช้เมื่อทำงานกับระบบการเผยแพร่ Graphics Interchange Format (GIF) เป็นรูปแบบไฟล์กราฟิกแรสเตอร์ที่รองรับโดยแอปพลิเคชันสำหรับระบบปฏิบัติการต่างๆ รวมอัลกอริธึมการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลซึ่งช่วยให้คุณลดขนาดไฟล์ได้หลายครั้ง แนะนำสำหรับการจัดเก็บรูปภาพที่สร้างขึ้นโดยทางโปรแกรม (ไดอะแกรม กราฟ ฯลฯ) และภาพวาด (เช่น การปะติด) โดยมีจำนวนสีจำกัด (สูงสุด 256 สี) ใช้เพื่อวางภาพกราฟิกบนเว็บเพจบนอินเทอร์เน็ต Portable Network Graphic (PNG) เป็นรูปแบบไฟล์กราฟิกแรสเตอร์ที่คล้ายกับ GIF แนะนำสำหรับการวางภาพกราฟิกบนเว็บเพจบนอินเทอร์เน็ต Joint Photographic Expert Group (JPEG) เป็นรูปแบบไฟล์กราฟิกแรสเตอร์ที่ใช้อัลกอริธึมการบีบอัดที่มีประสิทธิภาพ (วิธี JPEG) สำหรับภาพถ่ายและภาพประกอบที่สแกน อัลกอริธึมการบีบอัดช่วยให้คุณสามารถลดขนาดไฟล์ได้หลายสิบเท่า แต่ทำให้ข้อมูลบางอย่างสูญหายอย่างถาวร รองรับแอพพลิเคชั่นสำหรับระบบปฏิบัติการต่างๆ ใช้ในการวางภาพกราฟิกบนเว็บเพจบนอินเทอร์เน็ต



การเข้ารหัสเสียง การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการประมวลผลเสียงเริ่มต้นช้ากว่าตัวเลข ข้อความ และกราฟิก เสียงเป็นคลื่นที่แอมพลิจูดและความถี่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง ยิ่งแอมพลิจูดมากเท่าใด เสียงก็จะยิ่งดังมากขึ้นเท่านั้น สัญญาณเสียงในโลกรอบตัวเรามีความหลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อ สัญญาณต่อเนื่องที่ซับซ้อนสามารถแสดงได้ด้วยความแม่นยำเพียงพอเป็นผลรวมของการสั่นแบบไซนูซอยด์อย่างง่ายจำนวนหนึ่ง ยิ่งไปกว่านั้น แต่ละเทอมซึ่งก็คือ ไซน์ซอยด์แต่ละตัวสามารถระบุได้อย่างแม่นยำด้วยชุดพารามิเตอร์ตัวเลขบางชุด - แอมพลิจูด เฟส และความถี่ ซึ่งถือได้ว่าเป็นรหัสเสียง ณ จุดใดจุดหนึ่ง


การสุ่มตัวอย่างเสียงชั่วคราว ในกระบวนการเข้ารหัสสัญญาณเสียง การสุ่มตัวอย่างชั่วคราวจะดำเนินการ - คลื่นต่อเนื่องจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนเวลาเล็ก ๆ ที่แยกจากกัน และค่าแอมพลิจูดที่แน่นอนจะถูกตั้งค่าสำหรับแต่ละส่วนดังกล่าว ดังนั้นการพึ่งพาอย่างต่อเนื่องของแอมพลิจูดของสัญญาณตามเวลาจะถูกแทนที่ด้วยลำดับระดับเสียงที่ไม่ต่อเนื่อง


คุณภาพของการเข้ารหัสเสียงไบนารี่ถูกกำหนดโดยความลึกของการเข้ารหัสและอัตราการสุ่มตัวอย่าง ความถี่ในการสุ่มตัวอย่าง – จำนวนการวัดระดับสัญญาณต่อหน่วยเวลา จำนวนระดับเสียงจะกำหนดความลึกของการเข้ารหัส การ์ดเสียงสมัยใหม่มีความลึกในการเข้ารหัสเสียง 16 บิต ในกรณีนี้ จำนวนระดับเสียงคือ N = 2 I = 2 16 =


การนำเสนอข้อมูลวิดีโอ ปัจจุบันมีการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อทำงานกับข้อมูลวิดีโอมากขึ้น วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือการชมภาพยนตร์และคลิปวิดีโอ ควรเข้าใจอย่างชัดเจนว่าการประมวลผลข้อมูลวิดีโอต้องใช้ความเร็วของระบบคอมพิวเตอร์ที่สูงมาก ภาพยนตร์เรื่องนี้คืออะไรจากมุมมองของวิทยาการคอมพิวเตอร์? ประการแรกคือการผสมผสานระหว่างข้อมูลเสียงและกราฟิก นอกจากนี้ เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ของการเคลื่อนไหวบนหน้าจอ จึงใช้เทคโนโลยีที่ไม่ต่อเนื่องโดยธรรมชาติสำหรับภาพนิ่งที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การศึกษาพบว่าหากเฟรมมีการเปลี่ยนแปลงมากขึ้นในหนึ่งวินาที สายตามนุษย์จะรับรู้การเปลี่ยนแปลงในเฟรมเหล่านั้นอย่างต่อเนื่อง


การนำเสนอข้อมูลวิดีโอ ดูเหมือนว่าหากปัญหาการเข้ารหัสกราฟิกและเสียงได้รับการแก้ไขแล้ว การบันทึกภาพวิดีโอจะไม่ใช่เรื่องยาก แต่นี่เป็นเพียงการมองแวบแรกเท่านั้น เนื่องจากใช้วิธีการจัดเก็บข้อมูลแบบดั้งเดิม ภาพยนตร์เวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์จะมีขนาดใหญ่เกินไป การปรับปรุงที่ค่อนข้างชัดเจนคือการจดจำเฟรมแรกทั้งหมด (ในวรรณกรรมมักเรียกว่าคีย์เฟรม) และในเฟรมต่อไปนี้เพื่อบันทึกเฉพาะความแตกต่างจากเฟรมเริ่มต้น (เฟรมที่ต่างกัน)


รูปแบบไฟล์วิดีโอบางรูปแบบ มีหลายรูปแบบในการแสดงข้อมูลวิดีโอ ตัวอย่างเช่นในสภาพแวดล้อม Windows รูปแบบวิดีโอสำหรับ Windows ถูกนำมาใช้มานานกว่า 10 ปีโดยอิงตามไฟล์สากลที่มีนามสกุล AVI (Audio Video Interleave - สลับเสียงและวิดีโอ) ที่เป็นสากลมากขึ้นคือรูปแบบมัลติมีเดีย Quick Time ซึ่งเดิมปรากฏบนคอมพิวเตอร์ Apple เมื่อเร็วๆ นี้ ระบบการบีบอัดวิดีโอเริ่มแพร่หลายมากขึ้น ทำให้เกิดความผิดเพี้ยนของภาพที่มองไม่เห็นด้วยตาเปล่าเพื่อเพิ่มระดับการบีบอัด มาตรฐานที่รู้จักกันดีที่สุดของคลาสนี้คือ MPEG (Motion Picture Expert Group) วิธีการที่ใช้ใน MPEG นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเข้าใจและอาศัยคณิตศาสตร์ที่ค่อนข้างซับซ้อน เทคโนโลยีที่เรียกว่า DivX (Digital Video Express) เริ่มแพร่หลายมากขึ้น ต้องขอบคุณ DivX ที่ทำให้สามารถบรรลุระดับการบีบอัดที่ทำให้สามารถบันทึกภาพยนตร์ขนาดเต็มคุณภาพสูงลงในซีดีแผ่นเดียวได้ - บีบอัดภาพยนตร์ DVD ขนาด 4.7 GB เป็น 650 MB


มัลติมีเดีย มัลติมีเดีย (มัลติมีเดียจากภาษาอังกฤษ multi - many และ media - Carrier สิ่งแวดล้อม) เป็นชุดของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่ใช้สื่อข้อมูลหลายอย่างพร้อมกัน: ข้อความ กราฟิก วิดีโอ การถ่ายภาพ แอนิเมชั่น เอฟเฟกต์เสียง เสียงคุณภาพสูง คำว่า “มัลติมีเดีย” หมายถึง ผลกระทบต่อผู้ใช้ผ่านช่องทางข้อมูลหลายช่องทางพร้อมๆ กัน คุณยังสามารถพูดได้ดังนี้: มัลติมีเดียคือการผสมผสานระหว่างภาพบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ (รวมถึงกราฟิกแอนิเมชั่นและเฟรมวิดีโอ) พร้อมข้อความและเสียง ระบบมัลติมีเดียแพร่หลายมากที่สุดในด้านการศึกษา การโฆษณา และความบันเทิง


คำถาม: รหัสคืออะไร? ยกตัวอย่างการเข้ารหัสข้อมูลที่ใช้ในวิชาที่โรงเรียน? คิดวิธีเข้ารหัสตัวอักษรรัสเซียของคุณเอง เข้ารหัสข้อความ "วิทยาการคอมพิวเตอร์" โดยใช้รหัสมอร์ส ระบบตัวเลขคืออะไร? คุณรู้จักระบบตัวเลขสองประเภทอะไรบ้าง ฐานของระบบตัวเลขคืออะไร? ตัวอักษรระบบตัวเลขคืออะไร? ตัวอย่าง. ระบบตัวเลขใดที่ใช้จัดเก็บและประมวลผลตัวเลขในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ คุณรู้จักภาพคอมพิวเตอร์ประเภทใดบ้าง จำนวนสีสูงสุดที่สามารถใช้ได้ในภาพคือเท่าใด หากจัดสรร 3 บิตสำหรับแต่ละพิกเซล คุณรู้อะไรเกี่ยวกับโมเดลสี RGB?


ภารกิจ: เขียนตัวเลข 1945 ในระบบเลขโรมัน เขียนตัวเลขในรูปแบบขยาย: , 957 8, ตัวเลข 74 8, 3E 16, 1010 จะเท่ากับเท่าใดในระบบเลขฐานสิบ? ตัวเลขจะถูกเขียนในระบบเลขฐานสองได้อย่างไร? ในฐานแปด? คำนวณจำนวนหน่วยความจำวิดีโอที่ต้องการสำหรับโหมดกราฟิก: ความละเอียดหน้าจอ 800x600 คุณภาพสี 16 บิต

30.10.2017 นักประสาทวิทยา มิคาอิล คอนสแตนติโนวิช การเปลี่ยนแปลง 2

วิธีเขียนโค้ดสำหรับผู้ติดแอลกอฮอล์

การเข้ารหัสโรคพิษสุราเรื้อรังเป็นวิธีการรักษาที่โน้มน้าวให้ผู้ป่วยรู้สึกรังเกียจผลิตภัณฑ์ที่มีแอลกอฮอล์

วิธีแรกคือการให้ยาพิเศษแก่ผู้ป่วยที่ส่งผลต่อทั้งระดับร่างกายและจิตใจ เนื่องจากเมื่อรวมกับแอลกอฮอล์แล้วยาเหล่านี้ทำให้เกิดอาการมึนเมาอย่างรุนแรงต่อร่างกายบุคคลจึงงดเว้นจากการดื่มอย่างมีสติเพื่อไม่ให้ทำร้ายตัวเอง

แต่มีวิธีการเข้ารหัสอื่น ๆ เพียงอย่างเดียวทางจิตวิทยา ซึ่งรวมถึงอิทธิพลของการสะกดจิตและการเข้ารหัสโดยใช้วิธี Dovzhenko ในกรณีเหล่านี้ ผู้เชี่ยวชาญจะมีอิทธิพลต่อจิตใต้สำนึกของผู้ป่วยในระหว่างการรักษา ทำให้เกิดความเกลียดชังทางจิตต่อแอลกอฮอล์ ขั้นตอนนี้เหมาะที่สุดสำหรับผู้ที่อ่อนแอต่ออิทธิพลของการถูกสะกดจิตได้ง่าย รับประกันความสำเร็จของงานได้ก็ต่อเมื่อผู้ป่วยงดดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์เป็นเวลา 20 วัน

การเข้ารหัสมีด้านบวก - มีผลยาวนาน การอธิบายว่าการเข้ารหัสเกิดขึ้นได้อย่างไรนั้นค่อนข้างง่าย

สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าผลลัพธ์ที่ต้องการสามารถทำได้โดยปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ที่แพทย์กำหนดอย่างเคร่งครัดเท่านั้น

การรักษาโดยการฉีดหรือการเย็บแผลควรดำเนินการในโรงพยาบาล ซึ่งผู้ป่วยจะถูกจำกัดไม่ให้ดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์โดยสิ้นเชิง หากผู้ติดยาเสพติดตัดสินใจที่จะกำจัดแอลกอฮอล์โดยใช้การสะกดจิตหรือวิธี Dovzhenko เพียงแค่เข้าร่วมการประชุมก็เพียงพอแล้ว แต่ในขณะเดียวกันบุคคลนั้นจะต้องตระหนักถึงความรับผิดชอบทั้งหมดอย่างเต็มที่และไม่ดื่มแอลกอฮอล์ในช่วงระยะเวลาหนึ่งก่อนที่จะเริ่มการรักษา ในกรณีของการเข้ารหัส Dovzhenko จะใช้เวลาอย่างน้อย 14 วัน

ภายใต้สถานการณ์ที่เอื้ออำนวย ผู้ป่วยจะมีความเกลียดชังทางจิตใจต่อแอลกอฮอล์ ผู้ติดแอลกอฮอล์ไม่ได้รู้สึกถึงความสุข แต่เกิดความเกลียดชังต่อเครื่องดื่มที่มีแอลกอฮอล์ที่บริโภคหรือไม่รู้สึกอยากดื่มเลย ความรู้สึกนั้นขึ้นอยู่กับวิธีที่เลือก การคิดเชิงตรรกะได้รับการฟื้นฟู จิตใจแจ่มใสขึ้น ร่างกายเริ่มต่อสู้กับความต้องการทางสรีรวิทยาของแอลกอฮอล์อย่างอิสระ

ข้อเสียของวิธีเขียนโค้ดใดๆ คือการไม่สามารถดื่มแอลกอฮอล์ได้ แม้แต่แอลกอฮอล์ 100 กรัมหลังการรักษาก็อาจทำให้เกิดผลเสียได้

ข้อบ่งชี้

ขั้นตอนนี้เกิดขึ้นเฉพาะเมื่อได้รับความยินยอมจากผู้ป่วยโดยสมบูรณ์เท่านั้น เป็นไปไม่ได้ที่จะบรรเทาผู้ป่วยจากการพึ่งพาทางจิตใจโดยปราศจากความปรารถนาของเขา การเลิกดื่มแอลกอฮอล์ถือเป็นอาการช็อกทางอารมณ์อย่างรุนแรง หากผู้รับบริการไม่ทราบหรือไม่เต็มใจที่จะรับการรักษาโดยสมัครใจ ก็มีโอกาสที่จะกลับมาเป็นซ้ำได้ การให้ความช่วยเหลือที่จำเป็นซ้ำๆ จะเป็นเรื่องยาก ผู้เชี่ยวชาญเตือนว่าอาจเกิดความโกรธแค้นและความก้าวร้าวได้ในช่วงระยะเวลาการฟื้นฟู ก่อนเริ่มเซสชั่น ผู้ติดแอลกอฮอล์จะได้รับการตรวจจากจิตแพทย์ มีการนัดหมายการปรึกษาหารือกับนักจิตวิทยาด้วย จากคำให้การของแพทย์ ได้มีการพัฒนาแผนการฟื้นฟูสมรรถภาพ

ขอแนะนำให้ทำการรักษาร่วมกัน การใช้การเขียนโค้ดเป็นวิธีการเสริมในการต่อสู้กับความเจ็บป่วยช่วยเพิ่มโอกาสในการฟื้นตัว หากใช้ตัวเลือกนี้เป็นแนวทางหลัก คุณจะไม่สามารถกำจัดโรคได้ตลอดไป การดื่มสุราจะกลับมาอีกครั้งหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง

เป้าหมายคือการช่วยให้ผู้ป่วยเลิกติดแอลกอฮอล์ทางจิตใจ ผลลัพธ์ของขั้นตอนคือการงดเว้นจากเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ นักวิทยาศาสตร์อ้างว่าวิธีนี้ไม่รุนแรงเนื่องจากไม่ได้รักษาปัญหาของโรค แต่ป้องกันการใช้

วิธีการเข้ารหัสทางยา

ปัจจุบันศูนย์บำบัดด้วยยาเสนอวิธีฟื้นฟูสุขภาพได้หลายวิธี ในการต่อสู้กับการติดแอลกอฮอล์จะใช้วิธีการเข้ารหัสยาสำหรับโรคพิษสุราเรื้อรัง มีการบริหารยา:

  1. ใต้ผิวหนัง (เย็บในแคปซูล);
  2. ทางหลอดเลือดดำ (ฉีด, หยด)
  3. เย็บริมใต้สะบัก

ผู้เชี่ยวชาญได้เรียนรู้วิธีการเหล่านี้มาเป็นเวลานานแล้วและได้รับประสบการณ์มากมายในการรักษาโรคพิษสุราเรื้อรังโดยใช้ยาเสพติด แพทย์จะจัดการยาเฉพาะเมื่อได้รับความยินยอมจากผู้ป่วยเท่านั้น

การเย็บหลอด Esperal สำหรับเขียนโค้ดแอลกอฮอล์

Esperal เป็นยาที่เป็นหนึ่งในยาที่มีชื่อเสียงและใช้บ่อยที่สุดในการรักษาผู้ติดแอลกอฮอล์ ระยะเวลาที่ถูกต้องของยานี้คือตั้งแต่ 1 ถึง 5 ปี

แพทย์จะกำหนดเส้นตายสุดท้ายหลังจากปรึกษากับผู้ป่วยแล้ว ยานี้เป็นหนึ่งในยาที่มีประสิทธิภาพสูงสุดซึ่งได้รับการพิสูจน์โดยการรีวิวจากแพทย์และผู้ป่วย ด้านล่างนี้เป็นภาพบรรจุภัณฑ์ยา:

รายการปฏิกิริยาต่อแอลกอฮอล์:

  • ปวดศีรษะ;
  • เวียนหัว;
  • อุณหภูมิไข้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
  • เหงื่อออกมาก;
  • ความรู้สึกคลื่นไส้;
  • ความดันโลหิตเพิ่มขึ้น
  • การรบกวนจังหวะการเต้นของหัวใจ
  • หายใจลำบาก
  • หายใจลำบาก;
  • อาเจียน;
  • ความเจ็บปวดในตับ

อาควิลอง

ยา Aquilong ถูกฉีดเข้าไปในเลือดโดยตรง สารออกฤทธิ์คือ disulfiram ผลของยาคือตั้งแต่ 3 เดือนถึง 6 ปี ผู้ป่วยจะเลือกระยะเวลาโดยปรึกษากับแพทย์ที่เข้ารับการรักษา

ผลของ Aquilong ต่อร่างกาย:

  • การปฏิเสธเครื่องดื่มแอลกอฮอล์
  • ผู้ป่วยไม่เพลิดเพลินกับการใช้งาน
  • ไม่เกิดความมึนเมา
  • ความเกลียดชังต่อกลิ่นและรสชาติเกิดขึ้น

ดิสซัลฟิรัม

Disulfiram เป็นสารที่พบในยาเกือบทั้งหมดสำหรับการติดแอลกอฮอล์ ผลิตภัณฑ์ที่มีส่วนผสมนี้มีความรุนแรงและทำให้เกิดความเกลียดชังแอลกอฮอล์อย่างมาก เมื่อผสมกับแอลกอฮอล์จะทำให้เกิดผลข้างเคียงจำนวนมาก ยานี้ใช้ในรูปแบบของยาเม็ด, การฝัง, การฉีดเข้าเส้นเลือดดำและกล้ามเนื้อ ราคาของยาขึ้นอยู่กับวิธีการบริหารร่างกาย

ก่อนเข้ารับการฟื้นฟูสมรรถภาพจะต้องมีการตรวจสุขภาพ

การแนะนำยาดังกล่าวนิยมเรียกว่าการเข้ารหัสตอร์ปิโด ยาที่มี disulfiram และสารอื่น ๆ ดังกล่าวได้รับการทดสอบในทางปฏิบัติเป็นเวลาหลายปีและได้พิสูจน์ประสิทธิภาพแล้ว ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว วิธีตอร์ปิโด มีวิธีการบริหารหลายวิธี เข้ารหัสในลักษณะนี้เป็นระยะเวลา 6 เดือน

สำคัญ! หากผู้ที่ได้รับรหัสดื่มแอลกอฮอล์ เขาหรือเธอจะต้องได้รับความช่วยเหลือจากแพทย์อย่างแน่นอน ดังนั้นอย่ารอช้าในการเรียกบริการการแพทย์ฉุกเฉิน

การเข้ารหัสสองครั้งถือเป็นสาระสำคัญของขั้นตอนนี้

ไม่ใช่ว่าผู้ป่วยทุกรายจะรับมือกับความอยากดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ได้ บางคนเริ่มดื่มแอลกอฮอล์ก่อนสิ้นสุดการเข้ารหัสด้วยซ้ำ ในกรณีเช่นนี้ แพทย์จะใช้บล็อกคู่ มีการใช้ยาสองประเภทร่วมกันเพื่อให้บรรลุผลการรักษาที่ดียิ่งขึ้น

ปฏิกิริยาต่อแอลกอฮอล์ทำให้ความเป็นอยู่แย่ลงอย่างมาก ภาวะแทรกซ้อนร้ายแรงอาจเกิดขึ้นได้ และเกิดพิษเฉียบพลันต่อร่างกาย

แพทย์ที่เข้ารับการรักษาจะเลือกการรวมกันของยาเป็นรายบุคคลโดยพิจารณาจากผลการทดสอบ

การเข้ารหัสด้วยเลเซอร์

การใช้เลเซอร์ในการเขียนโค้ดถือว่ามีประสิทธิภาพมากที่สุด โอกาสฟื้นตัวใกล้ถึงหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ การต่อสู้กับโรคประเภทนี้ได้รับความนิยมเนื่องจากไม่มีข้อห้าม การรักษาด้วยเลเซอร์ช่วยให้คุณเลิกดื่มแอลกอฮอล์ได้ตลอดไป ข้อมูลที่ถูกเข้ารหัสจะถูกนำเข้าสู่โครงสร้างสมอง บังคับให้ผู้ป่วยหยุดดื่มแอลกอฮอล์ การแทรกเกิดขึ้นโดยไม่ต้องมีบาดแผลหรือการฉีดยา ซึ่งทำให้ง่ายต่อการถ่ายโอนขั้นตอน

จิตบำบัดและการสะกดจิต

การรักษาโรคพิษสุราเรื้อรังด้วยจิตบำบัดหรือการสะกดจิตเป็นการปลูกฝังในผู้ป่วยในระดับจิตใต้สำนึกที่ไม่มีความอยากดื่มแอลกอฮอล์ ผู้ป่วยสามารถเข้าสู่ภาวะหลับลึก - มึนงงหรืออาจมีอิทธิพลต่อเขาในจิตสำนึก วิธีการขึ้นอยู่กับวิธีที่เลือก

เพื่อผลเชิงบวกจากผู้ติดแอลกอฮอล์ ต้องมีความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะกำจัดโรค ไว้วางใจแพทย์ที่เข้ารับการรักษา และระยะเวลาขั้นต่ำที่อนุญาตโดยไม่ต้องดื่มแอลกอฮอล์

การสะกดจิต

วิธีการนี้ขึ้นอยู่กับการทำให้ผู้ป่วยจมอยู่ในสภาวะมึนงงและข้อเสนอแนะ นักสะกดจิตช่วยกำจัดความซับซ้อน ความซึมเศร้า ความก้าวร้าว และการติดแอลกอฮอล์ การรักษามีประสิทธิผลสูงและเป็นวิธีที่เก่าแก่ที่สุด การบำบัดจะดำเนินการใน 3 ขั้นตอน:

  1. การเตรียมผู้ป่วย
  2. เซสชั่นการฟื้นฟู;
  3. รักษาและรวบรวมผลเชิงบวก

วิธีดอฟเชนโก

ถือเป็นหนึ่งในวิธีการสะกดจิตที่เชื่อถือได้และมีประสิทธิภาพที่สุดซึ่งนำมาใช้ในปี 1985 วิธีการของ Dovzhenko ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีราคาไม่แพงและได้รับคำวิจารณ์จากผู้ป่วยและแพทย์ที่เข้ารับการรักษา ได้รับการอนุมัติจากองค์การอนามัยโลก

ข้อดี:

  • การสะกดจิตให้ผลลัพธ์ที่เป็นบวกใน 92% ของกรณี;
  • ไม่ขึ้นอยู่กับศาสนา
  • วิธีนี้ช่วยให้คุณทำได้โดยไม่ทำให้ศักดิ์ศรีของผู้ป่วยต้องอับอาย
  • การปรากฏตัวของผลิตภัณฑ์แอลกอฮอล์ไม่ทำให้เกิดการสะท้อนปิดปาก
  • ระยะเวลาของการบำบัดตั้งแต่สองถึงสามชั่วโมง
  • พลังงานที่เพิ่มขึ้นและความเป็นอยู่ที่ดีขึ้น
  • ผู้ป่วยมีสติ

วิธีชิโกะ

วิธีการนี้ขึ้นอยู่กับการตระหนักรู้ในตนเองและการสนับสนุนทางวาจา นำเสนอความเชื่อทางวิทยาศาสตร์ โดยเริ่มจากจุดยืนที่มั่นใจของผู้ป่วย และทัศนคติทางจิตวิทยาเชิงลบจะถูกทำลาย

วิธีนี้จะช่วยฟื้นฟูการติดแอลกอฮอล์และยาสูบ คุณลักษณะที่โดดเด่นคือการเข้าถึงวิธีการได้ โปรแกรมการฟื้นฟูสมรรถภาพฟรี

มีค่าใช้จ่ายเท่าไร

ผู้ป่วยส่วนใหญ่สงสัยว่าการกำจัดแอลกอฮอล์มีค่าใช้จ่ายเท่าไร ราคาค่าบริการขึ้นอยู่กับวิธีการหรือวิธีการบริหารยาที่เลือกโดยตรง หลังจากเข้ารับการปรึกษาแล้วผู้เชี่ยวชาญจะประกาศค่าบริการและแนะนำวิธีต่อสู้กับโรคที่มีประสิทธิภาพที่สุด ไม่ว่าในกรณีใด ยาก็มีราคาไม่แพงและใช้ได้กับทุกคน สำหรับจิตบำบัดและการสะกดจิตราคาเริ่มต้นที่ 3,000 รูเบิล

การเลือกวิธีการเข้ารหัส

หากผู้ป่วยหรือญาติพยายามเลือกวิธีการรักษาโรคพิษสุราเรื้อรังด้วยตนเองถือเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ มีเพียงผู้เชี่ยวชาญเท่านั้นที่สามารถเลือกวิธีการรักษาได้อย่างถูกต้อง ในกรณีอื่นๆ ไม่สามารถรับประกันความสำเร็จได้

แพทย์ที่เข้ารับการรักษาจะกำหนดวิธีการตามข้อมูลส่วนบุคคลที่รวบรวมระหว่างการตรวจและการทดสอบทางการแพทย์ นอกจากนี้ตัวเลือกการรักษาที่เลือกไม่ถูกต้องอาจทำให้เกิดอันตรายต่อสุขภาพที่อ่อนแอของผู้ติดแอลกอฮอล์อย่างไม่สามารถแก้ไขได้

ข้อห้ามและผลที่ตามมาของการเข้ารหัส

อันตรายของการเข้ารหัสผู้ป่วยคือ ยังไม่ทราบแน่ชัดว่าร่างกายจะตอบสนองต่อวิธีการใดวิธีหนึ่งอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องให้ยา นอกจากนี้อันตรายต่อชีวิตและสุขภาพของผู้ป่วยเกิดขึ้นในช่วง "ความล้มเหลว" ยาดังกล่าวมีผลเสียต่อสุขภาพโดยทั่วไปในบางกรณีอาจมีผู้เสียชีวิต

ก่อนที่จะใช้วิธีการเข้ารหัสอย่างใดอย่างหนึ่งแพทย์จะอธิบายความแตกต่างของการรักษาทั้งหมด มีการหารือถึงผลข้างเคียงและผลที่ตามมา ขั้นตอนนี้จะดำเนินการเฉพาะเมื่อได้รับความยินยอมจากผู้ป่วยโดยสมบูรณ์เท่านั้น

ดังนั้นในกรณีใดบ้างที่คุณจะต้องละทิ้งวิธีการเข้ารหัส:

  • การปรากฏตัวของโรคหลอดเลือดหัวใจใน anamnesis (หัวใจวายก่อนหน้าเช่นเดียวกับสภาพก่อนกล้ามเนื้อหัวใจตายความดันโลหิตสูงโรคหลอดเลือดหัวใจตีบ)
  • การไหลเวียนโลหิตในสมองบกพร่อง (โดยเฉพาะหลังเกิดโรคหลอดเลือดสมอง)
  • โรคต่อมไทรอยด์
  • โรคเบาหวาน;
  • โรคตับแข็งและโรคตับอักเสบในรูปแบบเฉียบพลัน
  • โรคลมบ้าหมู;
  • การตั้งครรภ์และให้นมบุตร;
  • ป่วยทางจิต.

ผลจากการเข้ารหัสโรคพิษสุราเรื้อรัง

หลังจากเสร็จสิ้นการรักษาแล้วจะมีการออกใบรับรองการเข้ารหัสโรคพิษสุราเรื้อรังพร้อมตราประทับของแพทย์

ข้อมูลเดียวกันสามารถนำเสนอ (เข้ารหัส) ได้หลายรูปแบบ ด้วยการถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์ ความจำเป็นในการเข้ารหัสข้อมูลทุกประเภทที่ทั้งบุคคลและมนุษยชาติโดยรวมต้องเผชิญจึงเกิดขึ้น แต่มนุษยชาติเริ่มแก้ไขปัญหาการเข้ารหัสข้อมูลมานานก่อนการถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์ ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของมนุษยชาติ - การเขียนและเลขคณิต - เป็นเพียงระบบสำหรับการเข้ารหัสคำพูดและข้อมูลตัวเลข ข้อมูลไม่เคยปรากฏในรูปแบบที่บริสุทธิ์ แต่จะถูกนำเสนอเสมอไม่ว่าจะมีการเข้ารหัสด้วยวิธีใดก็ตาม

การเข้ารหัสไบนารี่เป็นหนึ่งในวิธีทั่วไปในการแสดงข้อมูล ตามกฎแล้วในคอมพิวเตอร์ หุ่นยนต์ และเครื่องจักรที่ควบคุมด้วยตัวเลข ข้อมูลทั้งหมดที่อุปกรณ์เกี่ยวข้องจะถูกเข้ารหัสในรูปแบบของคำที่เป็นอักษรไบนารี

ASCII - [คำย่อ ภาษาอังกฤษ American Standard Code for Information Interchange] ชุดรหัสอักขระ 128 ตัวสำหรับตัวอักษร ตัวเลข ปุ่มควบคุม และอักขระอื่น ๆ ที่ใช้ในระบบคอมพิวเตอร์จำนวนมาก

ในการเข้ารหัสข้อมูลข้อความ ได้มีการนำมาตรฐานสากล ASCII (รหัส American Standard สำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูล) มาใช้ ในตารางรหัสซึ่งสงวนรหัส 7 บิต 128 รหัสไว้สำหรับการเข้ารหัส:

  • - อักขระของอักษรละติน
  • - ตัวเลข
  • - เครื่องหมายวรรคตอน
  • - สัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์

การเพิ่มหลักที่ 8 จะเพิ่มจำนวนรหัสตาราง ASCII เป็น 255 รหัส 128 ถึง 255 แสดงถึงส่วนขยายของตาราง ASCII รหัสเหล่านี้ในตาราง ASCII ใช้เพื่อเข้ารหัสอักขระบางตัวที่แตกต่างจากตัวอักษรละตินและพบในภาษาที่มีการเขียนตามตัวอักษรละติน - เยอรมัน, ฝรั่งเศส, สเปน ฯลฯ นอกจากนี้รหัสบางส่วนยังใช้อยู่ เพื่อเข้ารหัสอักขระเทียมที่สามารถใช้ได้ เช่น ออกแบบเฟรมและตารางข้อความต่างๆ ในข้อความ

ในการเข้ารหัสอักขระของตัวอักษรประจำชาติจะใช้ส่วนขยายของตารางรหัส ASCII นั่นคือรหัส 8 บิตตั้งแต่ 128 ถึง 255

ในภาษาที่ใช้อักษรซีริลลิกรวมถึงภาษารัสเซียจำเป็นต้องเปลี่ยนครึ่งหลังของตาราง ASCII โดยสมบูรณ์โดยปรับให้เป็นอักษรซีริลลิก แต่การขาดมาตรฐานที่ตกลงกันทำให้เกิดตารางรหัสต่าง ๆ สำหรับการเข้ารหัสข้อความภาษารัสเซียรวมถึง

  • - ตารางรหัสทางเลือก CP-866
  • - มาตรฐานสากล ISO 8859
  • - ตารางรหัส Microsoft CP-1251 (การเข้ารหัส Windows)
  • - ตารางโค้ดที่ใช้ใน Unix OS KOI 8-r

KOI-8 (รหัสแลกเปลี่ยนข้อมูล 8 บิต) KOI8 เป็นมาตรฐานการเข้ารหัสอักขระ 8 บิตในวิทยาการคอมพิวเตอร์ ออกแบบมาเพื่อเข้ารหัสตัวอักษรของอักษรซีริลลิก นอกจากนี้ยังมีการเข้ารหัสเวอร์ชันเจ็ดบิต - KOI-7 KOI-7 และ KOI-8 อธิบายไว้ใน GOST 19768-74 (ตอนนี้ไม่ถูกต้อง)

ผู้พัฒนา KOI-8 วางอักขระของตัวอักษรรัสเซียไว้ที่ด้านบนของตาราง ASCII ที่ขยายออกไปในลักษณะที่ตำแหน่งของอักขระซีริลลิกสอดคล้องกับการออกเสียงในตัวอักษรภาษาอังกฤษที่ด้านล่างของตาราง ซึ่งหมายความว่าหากลบบิตที่แปดของอักขระแต่ละตัวในข้อความที่เขียนด้วย KOI-8 จะได้รับข้อความที่ "อ่านได้" แม้ว่าจะเขียนด้วยอักขระละตินก็ตาม ตัวอย่างเช่น คำว่า "ข้อความภาษารัสเซีย" จะกลายเป็น "rUSSKIJ tEKST" ผลที่ตามมาคืออักขระซีริลลิกไม่ได้จัดเรียงตามตัวอักษร

ISO 8859-5 ปัญหาการขาดแคลนอักขระที่ไม่ซ้ำกันสำหรับภาษาอื่นได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็วและไม่ลำบาก - ตารางรหัส ASCII มาตรฐาน 7 บิตได้รับอีกบิตเต็มตัวที่ 8 - ภายใต้การอุปถัมภ์ขององค์การระหว่างประเทศเพื่อการมาตรฐาน (ISO) มีมาตรฐาน ISO 8859-X ทั้งหมดปรากฏขึ้น บิตเพิ่มเติมทำให้ตอนนี้สามารถใช้อักขระได้ 256 ตัว โดยครึ่งล่างของตารางโค้ด (อักขระที่มีรหัส 0-127) ทำซ้ำ ASCII โดยสมบูรณ์ และครึ่งหลังมีองค์ประกอบเฉพาะของการเข้ารหัสระดับประเทศ การจัดระเบียบตารางรหัสประจำชาตินี้ช่วยให้คุณสามารถแสดงและประมวลผลตัวอักษรละติน ตัวเลข และเครื่องหมายวรรคตอนบนคอมพิวเตอร์เครื่องใดก็ได้อย่างถูกต้อง โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าภาษา ในกลุ่มการเข้ารหัส ISO ที่เป็นมิตร ยังมีที่สำหรับอักษรซีริลลิกของเรา ซึ่งได้รับการกำหนดรหัส ISO 8859-5 คุณลักษณะเฉพาะของมันคือการจัดเรียงตัวอักษรรัสเซียตามตัวอักษรอย่างเคร่งครัดซึ่งสะดวกมากสำหรับการเรียงลำดับบันทึกในฐานข้อมูลอย่างถูกต้อง เมื่อปรากฎในภายหลังเด็กก็กลายเป็นเด็กตาย: ISO 8859-5 ขัดแย้งกับภาพเทียมใน DOS ซึ่งได้รับความเข้มแข็งในเวลานั้นและต่อมาก็ไม่พบความเข้าใจในหมู่ผู้เขียน Windows

Windows-1251 คือชุดอักขระและการเข้ารหัสที่เป็นการเข้ารหัส 8 บิตมาตรฐานสำหรับ Microsoft Windows เวอร์ชันรัสเซียทั้งหมด มันค่อนข้างเป็นที่นิยม มันถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของการเข้ารหัสที่ใช้ในแครกเกอร์ Windows "แบบโฮมเมด" ในยุคแรก ๆ ในปี 1990-1991 ร่วมกันโดยตัวแทนของ Paragraph, Dialog และ Microsoft สาขารัสเซีย เวอร์ชันการเข้ารหัสดั้งเดิมแตกต่างจากเวอร์ชันที่แสดงในตารางด้านล่างอย่างมาก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งมี "จุดสีขาว" จำนวนมาก)

Windows-1251 เปรียบเทียบได้ดีกับการเข้ารหัส Cyrillic 8 บิตอื่นๆ (เช่น CP866, KOI8-R และ ISO 8859-5) เนื่องจากมีอักขระเกือบทั้งหมดที่ใช้ในการพิมพ์ภาษารัสเซียสำหรับข้อความธรรมดา (มีเพียงเครื่องหมายเน้นเสียงหายไป) นอกจากนี้ยังมีสัญลักษณ์ทั้งหมดสำหรับภาษาที่ใกล้เคียงกับรัสเซีย: ยูเครน เบลารุส เซอร์เบีย และบัลแกเรีย

มีข้อเสียอยู่สองประการ:

  • - ตัวอักษรพิมพ์เล็ก “I” มีรหัส 0xFF (255 เป็นทศนิยม) มันเป็น "ผู้ร้าย" ของปัญหาที่ไม่คาดคิดหลายประการในโปรแกรมที่ไม่รองรับบิต 8 ล้วนๆ รวมถึง (กรณีทั่วไปมากกว่านั้น) ที่ใช้รหัสนี้เป็นรหัสบริการ (ใน CP437 หมายถึง "พื้นที่ไม่พัง" ใน Windows-1252 - y ทั้งสองรูปแบบไม่ได้ใช้จริง หมายเลข -1 ซึ่งแสดงด้วยหมายเลข 255 ในโค้ดเสริมแบบยาว 8 บิต มักใช้ในการเขียนโปรแกรมเป็นค่าพิเศษ เช่น EOF ตัวบ่งชี้การสิ้นสุดไฟล์มักแสดงด้วยค่า -1)
  • - สัญลักษณ์หลอกกราฟิกที่พบใน CP866 และ KOI8 หายไป (แม้ว่าสำหรับ Windows เองซึ่งตั้งใจไว้ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องใช้สัญลักษณ์เหล่านี้ แต่สิ่งนี้ทำให้ความไม่เข้ากันของการเข้ารหัสทั้งสองที่ใช้ในนั้นชัดเจนยิ่งขึ้น)

รหัส- ระบบสัญญาณธรรมดา (สัญลักษณ์) สำหรับการส่ง การประมวลผล และจัดเก็บข้อมูล (ข้อความ)

การเข้ารหัส - กระบวนการแสดงข้อมูล (ข้อความ) ในรูปแบบรหัส

เรียกว่าชุดสัญลักษณ์ทั้งหมดที่ใช้ในการเข้ารหัส การเข้ารหัสตัวอักษร- ตัวอย่างเช่น ในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ ข้อมูลใดๆ จะถูกเข้ารหัสโดยใช้ตัวอักษรไบนารี่ที่มีอักขระเพียงสองตัวเท่านั้น: 0 และ 1

K. Shannon อธิบายรากฐานทางวิทยาศาสตร์ของการเข้ารหัสซึ่งศึกษากระบวนการส่งข้อมูลผ่านช่องทางการสื่อสารทางเทคนิค ( ทฤษฎีการสื่อสาร, ทฤษฎีการเข้ารหัส- ด้วยแนวทางนี้ การเข้ารหัสเข้าใจในความหมายที่แคบกว่า: อย่างไร การเปลี่ยนจากการเป็นตัวแทนข้อมูลในระบบสัญลักษณ์หนึ่งไปสู่การเป็นตัวแทนในระบบสัญลักษณ์อื่น- ตัวอย่างเช่น การแปลงข้อความภาษารัสเซียที่เขียนเป็นรหัสมอร์สเพื่อการส่งผ่านโทรเลขหรือการสื่อสารทางวิทยุ การเข้ารหัสดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความจำเป็นในการปรับโค้ดให้เข้ากับวิธีการทางเทคนิคในการทำงานกับข้อมูลที่ใช้

การถอดรหัส - กระบวนการแปลงโค้ดกลับเป็นรูปแบบระบบสัญลักษณ์เดิม, เช่น. ได้รับข้อความต้นฉบับ ตัวอย่างเช่น: การแปลจากรหัสมอร์สเป็นข้อความเขียนเป็นภาษารัสเซีย

ในความหมายที่กว้างกว่า การถอดรหัสคือกระบวนการสร้างเนื้อหาของข้อความที่เข้ารหัสขึ้นมาใหม่ ด้วยวิธีนี้ กระบวนการเขียนข้อความโดยใช้ตัวอักษรรัสเซียถือได้ว่าเป็นการเข้ารหัส และการอ่านเป็นการถอดรหัส

เป้าหมายการเข้ารหัสและวิธีการเข้ารหัส

วิธีการเข้ารหัสสำหรับข้อความเดียวกันอาจแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น เราคุ้นเคยกับการเขียนข้อความภาษารัสเซียโดยใช้อักษรรัสเซีย แต่สามารถทำได้โดยใช้ตัวอักษรภาษาอังกฤษ บางครั้งคุณต้องทำสิ่งนี้โดยส่ง SMS บนโทรศัพท์มือถือที่ไม่มีตัวอักษรรัสเซียหรือส่งอีเมลเป็นภาษารัสเซียจากต่างประเทศหากคอมพิวเตอร์ไม่มีซอฟต์แวร์ Russified ตัวอย่างเช่น วลี: “สวัสดี ซาชาที่รัก!” คุณต้องเขียนแบบนี้:“ Zdravstvui, dorogoi Sasha!”

มีวิธีอื่นในการเข้ารหัสคำพูด ตัวอย่างเช่น, ชวเลข - วิธีที่รวดเร็วในการบันทึกภาษาพูด- มันถูกใช้โดยผู้ที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นพิเศษเพียงไม่กี่คนเท่านั้น - นักชวเลข นักชวเลขสามารถบันทึกข้อความพร้อมกันกับคำพูดของผู้พูด ในข้อความถอดเสียง ไอคอนเดียวแสดงถึงทั้งคำหรือวลี มีเพียงนักชวเลขเท่านั้นที่สามารถถอดเสียง (ถอดรหัส) การถอดเสียงได้

ตัวอย่างข้างต้นแสดงให้เห็นถึงกฎสำคัญต่อไปนี้: สามารถใช้วิธีการต่าง ๆ เพื่อเข้ารหัสข้อมูลเดียวกัน ทางเลือกของพวกเขาขึ้นอยู่กับหลายสถานการณ์: เป้าหมายการเข้ารหัส เงื่อนไข เงินทุนที่มีอยู่หากคุณต้องการเขียนข้อความตามจังหวะการพูด เราจะใช้ชวเลข หากเราต้องส่งข้อความไปต่างประเทศเราใช้ตัวอักษรภาษาอังกฤษ หากคุณต้องการนำเสนอข้อความในรูปแบบที่คนรัสเซียที่รู้หนังสือเข้าใจได้เราจะเขียนข้อความนั้นตามกฎไวยากรณ์ภาษารัสเซีย

อีกเหตุการณ์สำคัญ: การเลือกวิธีเข้ารหัสข้อมูลอาจเกี่ยวข้องกับวิธีการประมวลผลที่ต้องการ- เรามาแสดงสิ่งนี้โดยใช้ตัวอย่างการแสดงตัวเลข - ข้อมูลเชิงปริมาณ ใช้อักษรรัสเซียเพื่อเขียนเลข "สามสิบห้า" ใช้ตัวอักษรของระบบเลขทศนิยมอารบิกเขียนว่า "35" วิธีที่สองไม่เพียงแต่สั้นกว่าวิธีแรกเท่านั้น แต่ยังสะดวกกว่าในการคำนวณอีกด้วย สัญกรณ์ใดที่สะดวกกว่าในการคำนวณ: "สามสิบห้าคูณหนึ่งร้อยยี่สิบเจ็ด" หรือ "35 x 127" เห็นได้ชัดว่าคนที่สอง

อย่างไรก็ตามหากสิ่งสำคัญคือต้องรักษาตัวเลขไว้โดยไม่บิดเบือนควรเขียนในรูปแบบข้อความจะดีกว่า ตัวอย่างเช่นในเอกสารทางการเงินจำนวนเงินมักจะเขียนในรูปแบบข้อความ: "สามร้อยเจ็ดสิบห้ารูเบิล" แทนที่จะเป็น "375 ถู" ในกรณีที่สอง การบิดเบือนตัวเลขหนึ่งหลักจะเปลี่ยนค่าทั้งหมด เมื่อใช้รูปแบบข้อความ แม้แต่ข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์ก็อาจไม่เปลี่ยนความหมาย ตัวอย่างเช่น ผู้ไม่รู้หนังสือเขียนว่า: "สามร้อยเจ็ดสิบห้ารูเบิล" อย่างไรก็ตามความหมายยังคงอยู่

ในบางกรณี จำเป็นต้องจัดประเภทข้อความในข้อความหรือเอกสาร เพื่อที่ผู้ที่ไม่ควรอ่านจะไม่สามารถอ่านได้ มันถูกเรียกว่า ป้องกันการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาต- ในกรณีนี้ ข้อความลับจะถูกเข้ารหัส ในสมัยโบราณ การเข้ารหัสเรียกว่าการเขียนลับ การเข้ารหัสเป็นกระบวนการแปลงข้อความธรรมดาเป็นไซเฟอร์เท็กซ์และ ถอดรหัส- กระบวนการแปลงย้อนกลับซึ่งข้อความต้นฉบับจะถูกกู้คืน การเข้ารหัสก็คือการเข้ารหัสเช่นกัน แต่ด้วยวิธีลับที่รู้เฉพาะต้นทางและผู้รับเท่านั้น วิธีการเข้ารหัสนั้นเป็นเรื่องของวิทยาศาสตร์ที่เรียกว่า การเข้ารหัส.

ข้อมูลเดียวกันสามารถนำเสนอ (เข้ารหัส) ได้หลายรูปแบบ ด้วยการถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์ ความจำเป็นในการเข้ารหัสข้อมูลทุกประเภทที่ทั้งบุคคลและมนุษยชาติโดยรวมต้องเผชิญจึงเกิดขึ้น แต่มนุษยชาติเริ่มแก้ไขปัญหาการเข้ารหัสข้อมูลมานานก่อนการถือกำเนิดของคอมพิวเตอร์ ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของมนุษยชาติ - การเขียนและเลขคณิต - เป็นเพียงระบบสำหรับการเข้ารหัสคำพูดและข้อมูลตัวเลข ข้อมูลไม่เคยปรากฏในรูปแบบที่บริสุทธิ์ แต่จะถูกนำเสนอเสมอไม่ว่าจะมีการเข้ารหัสด้วยวิธีใดก็ตาม

การเข้ารหัสไบนารี่เป็นหนึ่งในวิธีทั่วไปในการแสดงข้อมูล ตามกฎแล้วในคอมพิวเตอร์ หุ่นยนต์ และเครื่องจักรที่ควบคุมด้วยตัวเลข ข้อมูลทั้งหมดที่อุปกรณ์เกี่ยวข้องจะถูกเข้ารหัสในรูปแบบของคำที่เป็นอักษรไบนารี

การเข้ารหัสข้อมูลเชิงสัญลักษณ์ (ข้อความ)

การดำเนินการหลักที่ดำเนินการกับอักขระข้อความแต่ละตัวคือการเปรียบเทียบอักขระ

เมื่อเปรียบเทียบอักขระ ลักษณะที่สำคัญที่สุดคือความเป็นเอกลักษณ์ของโค้ดสำหรับอักขระแต่ละตัวและความยาวของโค้ดนี้ และการเลือกหลักการเข้ารหัสนั้นแทบไม่เกี่ยวข้องเลย

ตารางการแปลงต่างๆ ใช้ในการเข้ารหัสข้อความ สิ่งสำคัญคือต้องใช้ตารางเดียวกันในการเข้ารหัสและถอดรหัสข้อความเดียวกัน

ตารางการแปลงเป็นตารางที่มีรายการอักขระที่เข้ารหัสซึ่งเรียงลำดับด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งตามที่อักขระนั้นถูกแปลงเป็นรหัสไบนารี่และด้านหลัง

ตารางการแปลงยอดนิยม: DKOI-8, ASCII, CP1251, Unicode

ในอดีต 8 บิตหรือ 1 ไบต์ถูกเลือกเป็นความยาวโค้ดสำหรับการเข้ารหัสอักขระ ดังนั้นข้อความอักขระหนึ่งตัวที่เก็บไว้ในคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่จึงสอดคล้องกับหน่วยความจำหนึ่งไบต์

ด้วยความยาวโค้ด 8 บิต สามารถมี 28 = 256 ชุดค่าผสมที่แตกต่างกันของ 0 และ 1 ดังนั้นจึงสามารถเข้ารหัสได้ไม่เกิน 256 อักขระโดยใช้ตารางการแปลงเดียว ด้วยความยาวโค้ด 2 ไบต์ (16 บิต) จึงสามารถเข้ารหัสได้ 65536 อักขระ

การเข้ารหัสข้อมูลตัวเลข

ความคล้ายคลึงกันในการเข้ารหัสข้อมูลตัวเลขและข้อความมีดังนี้: ในการเปรียบเทียบข้อมูลประเภทนี้ ตัวเลขที่แตกต่างกัน (รวมถึงอักขระที่แตกต่างกัน) จะต้องมีรหัสที่แตกต่างกัน ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างข้อมูลตัวเลขและข้อมูลสัญลักษณ์คือนอกเหนือจากการดำเนินการเปรียบเทียบแล้ว การดำเนินการทางคณิตศาสตร์ต่างๆ ยังดำเนินการกับตัวเลข: การบวก การคูณ การแตกราก การคำนวณลอการิทึม ฯลฯ กฎสำหรับการดำเนินการเหล่านี้ในคณิตศาสตร์ได้รับการพัฒนาในรายละเอียด สำหรับตัวเลขที่แสดงในระบบตัวเลขตำแหน่ง



มีคำถามหรือไม่?

แจ้งการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: