วิธีลบรหัสความปลอดภัยบน Nokia อ่านรหัสความปลอดภัย, เปลี่ยนรหัสผลิตภัณฑ์, รีเซ็ตเป็นการตั้งค่าจากโรงงาน, ฟอร์แมตระบบไฟล์โดยใช้โปรแกรม J.A.F. รหัสสำหรับการรีเซ็ตเป็นการตั้งค่าจากโรงงานบน LG

5 เดือนที่ผ่านมา







มัลติทัช. คำนี้ปรากฏในลักษณะ อุปกรณ์เคลื่อนที่- ไม่ว่าจะเป็นโทรศัพท์ สมาร์ทโฟน หรือแท็บเล็ต ตามกฎแล้ว คุณจะไม่พบคำอธิบายสำหรับคำนี้ในทันที นั่นคือสาเหตุที่ยังมีผู้ใช้จำนวนมากที่ไม่เข้าใจว่ามัลติทัชบนโทรศัพท์คืออะไร

พวกเขาไม่รู้ว่าจุดประสงค์ของมันคืออะไร ด้วยเหตุนี้ผู้ใช้ทุกคนในปัจจุบันจึงไม่สามารถประเมินฟังก์ชันต่างๆ อย่างมีเหตุผลและเข้าใจถึงข้อดีของอุปกรณ์ดังกล่าวได้ หากนี่เป็นปัญหาสำหรับคุณ เราขอแนะนำให้อ่านเนื้อหาที่เราเตรียมไว้เป็นพิเศษ

มัลติทัชเป็นหน้าจอสัมผัสที่สามารถตอบสนองต่อการสัมผัสหลายครั้งในคราวเดียว ไม่มีแป้นพิมพ์ในอุปกรณ์นี้ และเครื่องมือหลักใน ในกรณีนี้เป็นการสัมผัสเบา ๆ ด้วยนิ้วของคุณ

ความเจริญที่แท้จริงในอุปกรณ์มัลติทัชเกิดขึ้นหลังจากครั้งแรก รุ่นไอโฟน- แล้ว สมาร์ทโฟนได้รับความนิยมอย่างมาก

สำคัญ!ปัจจุบัน มีข้อยกเว้นบางประการ อุปกรณ์ผู้บริโภคทั้งหมดที่มีหน้าจอสัมผัสรองรับมัลติทัช ความสามารถนี้มีให้บริการแล้วบนโทรศัพท์มือถือ สมาร์ทโฟน คอมพิวเตอร์แท็บเล็ต, แล็ปท็อปอื่นๆ อุปกรณ์อัจฉริยะพร้อมกับหน้าจอสัมผัส

มัลติทัชคืออะไร

มัลติทัชหรือมัลติทัช (จากภาษาอังกฤษ Multi-touch) หากเราแปลคำนี้จากภาษาอังกฤษจะหมายถึง "การสัมผัสหลายครั้ง" นี่คือชื่อของหนึ่งในตัวเลือกสำหรับการใช้งานหน้าจอสัมผัส (หน้าจอสัมผัส) และทั้งหมดเป็นเพราะคุณสามารถใช้สัมผัสได้มากกว่าหนึ่งสัมผัสในแต่ละครั้ง

สำหรับการเปรียบเทียบ สมมติว่าหน้าจอสัมผัสแบบคลาสสิกสามารถรับรู้การสัมผัสของผู้ใช้เพียงรายเดียวในคราวเดียว และหน้าจอมัลติทัชสามารถระบุตำแหน่งได้ 2 ถึง 10 สัมผัสในคราวเดียว ในเวลาเดียวกัน. ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้มีโอกาสควบคุมอุปกรณ์ของตนโดยใช้นิ้วทั้งสิบนิ้ว

ไม่จำเป็นต้องคิดว่าความสามารถที่มอบให้กับผู้ใช้นั้นไม่จำเป็นและไม่จำเป็นอย่างชัดเจน ในความเป็นจริง ความสามารถในการจดจำการสัมผัสมากกว่าหนึ่งครั้งในแต่ละครั้งถือเป็นศักยภาพที่สำคัญในการควบคุมโทรศัพท์

เพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น ตัวอย่างที่น่าเชื่อถือ- เราจะพูดถึงท่าทางโดยใช้หลายนิ้ว เมื่อใช้สิ่งเหล่านี้ คุณสามารถดำเนินการต่างๆ ได้อย่างรวดเร็วซึ่งต้องใช้การสัมผัสสองครั้งหรือสามครั้งบนหน้าจอสัมผัสปกติ

เพื่อการพัฒนา หน้าจอสัมผัสเริ่มต้นในช่วงทศวรรษที่ 60 ของศตวรรษที่ผ่านมา การพัฒนาหน้าจอมัลติทัชอย่างแข็งขันเริ่มขึ้นแล้วในยุค 80 อย่างไรก็ตาม ยุคของการนำเทคโนโลยีนี้มาใช้จะเกิดขึ้นเมื่อถึงศตวรรษปัจจุบันเท่านั้น

สำคัญ!เมื่อศตวรรษที่ 21 เริ่มต้นขึ้น โลกทั้งใบเริ่มพูดถึงเทคโนโลยีที่ให้โอกาสในการควบคุมภาพบนจอภาพด้วยการแตะเพียงนิ้วเดียว เราต้องยอมรับว่านี่เป็นเวทีสำคัญในโลกอิเล็กทรอนิกส์

ย้อนกลับไปในทศวรรษที่ 60 ของศตวรรษที่ผ่านมา นักวิทยาศาสตร์ทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างหน้าจอสัมผัสที่มีเทคโนโลยีสูง และนวัตกรรมทั้งหมดนี้ยังนำไปใช้ได้ที่ CERN (ศูนย์วิจัยนิวเคลียร์ในยุโรป) หน้าจอดังกล่าวถูกนำเสนอต่อสาธารณชนเป็นครั้งแรกในนิวยอร์ก ได้รับการพัฒนาโดย Jeff Hahn

เหตุใดจึงจำเป็นต้องมีฟังก์ชันนี้?

หน้าจอมัลติทัชมีความสำคัญอย่างไร โลกสมัยใหม่- มีประเด็นใดบ้างสำหรับฟังก์ชันนี้? และคุณจำเป็นต้องจ่ายเงินมากเกินไปเมื่อซื้ออุปกรณ์หรือไม่?

เชื่อฉันเถอะว่ามัลติทัชไม่ได้ฟุ่มเฟือยเลย ความจริงก็คือการสัมผัสหน้าจอไม่เพียงทำให้งานง่ายขึ้น แต่ยังช่วยประหยัดเวลาได้มากซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับผู้ใช้ บางครั้งคุณอาจไม่ได้สังเกตด้วยซ้ำว่าคุณพยายามทำให้ภาพใหญ่ขึ้นโดยใช้นิ้วเพียงคู่เดียวอย่างไร

มัลติทัชให้ คุณลักษณะเพิ่มเติมเพื่อโต้ตอบกับอินเทอร์เฟซโทรศัพท์ ประการแรกสิ่งนี้มีให้โดยท่าทางเมื่อใช้หลายนิ้วพร้อมกัน

เราสามารถจินตนาการได้ว่า ผู้ใช้ปกติจะสามารถทำได้โดยไม่ต้องมีนวัตกรรมเหล่านี้ในอุปกรณ์ แต่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการว่านักเล่นเกมตัวยงไม่ต้องการนวัตกรรมเหล่านี้ มิฉะนั้นปัญหามากมายรอเขาอยู่

สำคัญ!ปัจจุบันเป็นส่วนใหญ่ ผู้ผลิตที่มีชื่อเสียงปรับการควบคุมการเล่นเกมโดยเฉพาะสำหรับหน้าจอมัลติทัช พวกเขาตัดสินใจละทิ้งคำสั่งของปุ่ม และเดินไปตามเส้นทางการสมัคร เทคโนโลยีที่ทันสมัยเพื่อให้กระบวนการเกมง่ายขึ้น

การใช้มัลติทัชในอุปกรณ์:

คุณสามารถควบคุมเกมและแอพพลิเคชั่นความบันเทิงได้
- เพียงสัมผัสเดียวเพื่อซูมภาพ
- คุณสามารถจัดการแอปพลิเคชันได้อย่างง่ายดายและประหยัดเวลา

ความแตกต่างระหว่างมัลติทัชคืออะไร

มัลติทัชแตกต่างจากหน้าจอสัมผัสแบบเดิมอย่างไร ไม่จำเป็นต้องสับสนกับหน้าจอคู่นี้ เซ็นเซอร์ธรรมดาตอบสนองต่อการสัมผัสเพียงครั้งเดียว ลำดับของกระบวนการมีความสำคัญมากสำหรับเขา การควบคุมหน้าจอมัลติทัชจะขึ้นอยู่กับการสัมผัสหลายครั้งในเวลาเดียวกัน

วิศวกรที่ทำงานในบริษัทชั้นนำกำลังพัฒนาการผสมผสานใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องซึ่งจะทำให้การจัดการง่ายขึ้น อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์- ผู้ที่มีสมาร์ทโฟนทราบถึงประโยชน์ของฟังก์ชันซูมมานานแล้ว ผู้ผลิตส่วนใหญ่ทราบว่าอุปกรณ์ของตนสามารถจดจำการสัมผัสได้ตั้งแต่ 10 ถึง 20 ครั้งพร้อมกัน

มีข้อยกเว้นที่หายากทั้งหมดทันสมัย อุปกรณ์เคลื่อนที่ให้การสนับสนุนฟังก์ชั่นนี้ แล็ปท็อปส่วนใหญ่และ e-booksตอนนี้พวกเขายังมีฟังก์ชั่นนี้ให้บริการด้วย

หน้าจอดังกล่าวสามารถพัฒนาได้โดยใช้หนึ่งในหลายเส้นทางเทคโนโลยี อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์ได้แสดงให้เห็นว่าวิธีที่ปฏิบัติได้จริงและเป็นที่นิยมมากที่สุดคือวิธีต้านทาน ออกแบบโดยซามูเอล เฮิร์สต์ ข้อได้เปรียบหลักของโครงการการผลิตนี้คือต้นทุนที่ต่ำ

เราเน้นย้ำว่าวิธีนี้ได้รับความนิยมอย่างมากจนถึงปี 2551 แล้วมีการพัฒนาเพิ่มมากขึ้น ตัวเลือกสากลวิธีสร้างหน้าจอมัลติทัช: สเตรนเกจ หน้าจอสัมผัสแบบออปติคอลและอินดัคทีฟ

สำคัญ!ขณะนี้ผู้สร้างส่วนใหญ่ยังคงทำงานบนหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ที่คาดการณ์ไว้ นี่คือสิ่งที่บริษัท Apple ที่มีชื่อเสียงระดับโลกใช้ในอุปกรณ์ของตน

หน้าจอนี้ประกอบด้วยอะไรบ้าง? แผงกระจกครอบคลุมชั้นต้านทานที่เรียกว่าจอภาพแบบคาปาซิทีฟ มีอิเล็กโทรดสี่อันอยู่ที่มุมของจอแสดงผล พวกเขาคิดถึง แรงดันไฟฟ้ากระแสสลับ- ทันทีที่คุณสัมผัสจอภาพ กระแสไฟฟ้ารั่วจะเกิดขึ้นทันที เป็นที่ชัดเจนว่าเมื่อ จอแสดงผลขนาดใหญ่มีการวางจุดสัมผัสมากขึ้นและอุปกรณ์จดจำจุดเหล่านั้นได้ดีขึ้น

ใช้ท่าทางอะไร

หากคุณบีบและกางสองนิ้ว คุณจะซูมเข้าหรือออก

หากคุณเลื่อนสองนิ้วไปรอบๆ จุดศูนย์กลาง วัตถุในแอปพลิเคชันจะหมุน

หากคุณขยับสองนิ้วหรือกดด้วยสองนิ้ว คุณจะโต้ตอบกับวัตถุในแอปพลิเคชัน

หากคุณกดนิ้วเดียวแล้วเลื่อนนิ้วที่สอง คุณสามารถเลือกวัตถุในแอปพลิเคชันได้

หากคุณบีบนิ้วห้านิ้ว แอปพลิเคชันจะปิดหรือไปที่รายการแอปพลิเคชันที่กำลังทำงานอยู่

สำคัญ!มัลติทัชไม่ได้เป็นเพียงท่าทางเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคุณสมบัติอื่นๆ ด้วย

เช่น ความสามารถในการพัฒนาที่ซับซ้อน เกมมือถือ- เนื่องจากสามารถรับรู้การแตะได้หลายครั้ง จึงสามารถสร้างเกมที่ซับซ้อนและไดนามิกได้ มันเป็นเรื่องของเกี่ยวกับเกมเหล่านั้นที่ผู้ใช้ต้องกดปุ่มหลายปุ่มพร้อมกัน

ผู้ใช้หลายคนสามารถทำงานพร้อมกันได้ หน้าจอสัมผัสขนาดใหญ่ที่รองรับมัลติทัชทำให้สามารถจัดระเบียบงานเพื่อให้ผู้ใช้หลายคนสามารถทำงานพร้อมกันได้

มัลติทัชใช้ที่ไหน?

ยกเว้น โทรศัพท์มือถือ, สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต, หน้าจอสัมผัสแบบมัลติทัชยังใช้ในอุปกรณ์ดังต่อไปนี้:

แล็ปท็อป;
- นักเดินเรือ;
- จอภาพ;
- คอนโซลแบบพกพา
- โปรเจ็กเตอร์อัจฉริยะ
- กล้องถ่ายรูป;
- ตารางมัลติมีเดีย
- รถ.

เราแต่ละคนสามารถใช้หน้าจอมัลติทัชแบบคาปาซิทีฟได้ แม้กระทั่งเด็ก จึงสามารถนำไปใช้ในคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์พกพาได้ แต่ไม่เพียงเท่านั้น ใน เครื่องใช้ในครัวเรือนมันเกิดขึ้นเช่นกัน

อุปกรณ์จะดูดีกว่าหากสามารถควบคุมผ่านเซ็นเซอร์ได้ด้วยการแตะเพียงไม่กี่ครั้ง แผงมัลติทัชต่างๆ ได้รับความนิยมอย่างมาก ในที่สาธารณะ- โดยเฉพาะศาลาช้อปปิ้ง สถานศึกษา, ศูนย์การแพทย์และสถานบันเทิงสำหรับเด็ก ในกรณีส่วนใหญ่พวกเขาจะใช้เพื่อจัดหา ข้อมูลที่จำเป็นและยังเป็นแผงโฆษณาอีกด้วย

นักท่องเที่ยวสัญจรไปมาได้อย่างสบายใจ แผนที่อิเล็กทรอนิกส์,ศึกษาแค็ตตาล็อกผลิตภัณฑ์ ระบบดังกล่าวมีไมโครโฟนและลำโพง

สำคัญ!โปรดทราบว่าภาพที่แสดงจะมีความสว่างและคอนทราสต์ต่างกัน จอภาพมีความทนทานมากจนไม่กลัวรอยขีดข่วนและความเสียหายทางกลอื่นๆ ที่อาจเกิดขึ้น ผู้ประกอบการซื้อแผงมัลติทัชดังกล่าวเนื่องจากจะเพิ่มระดับการรับรู้และเพิ่มศักดิ์ศรีของ บริษัท ใด ๆ

กำลังตรวจสอบมัลติทัชบนโทรศัพท์ของคุณ

อย่าลืมว่านักต้มตุ๋นมักจะเปิดเผยเรื่องธรรมดา อุปกรณ์สัมผัสสำหรับหน้าจอมัลติทัชสุดไฮเทค จะทราบได้อย่างไรว่าอุปกรณ์มีมัลติทัชหรือไม่?

ขณะที่ยังอยู่ในร้าน คุณจะต้องเปิดอุปกรณ์และไปที่เมนู Google Maps อุปกรณ์มีระบบมัลติทัชหากปรับขนาดในโปรแกรมนี้ด้วยการแตะเพียงไม่กี่นิ้ว หากไม่เกิดขึ้น แสดงว่าคุณได้รับข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง ซื้อรุ่นอื่น.

โทรศัพท์มือถือสมัยใหม่ส่วนใหญ่มีระบบมัลติทัชที่ทำงานได้ดี แม้จะมากที่สุดก็ตาม โทรศัพท์ราคาประหยัดฟังก์ชั่นทำงานได้อย่างไร้ที่ติ เธอจำสัมผัสได้นับสิบครั้ง

หากต้องการ คุณสามารถตรวจสอบการทำงานของมัลติทัชบนอุปกรณ์ของคุณได้ ใช้แอปทดสอบมัลติทัชสำหรับสิ่งนี้ สมมติว่า AnTuTu Benchmark

คุณต้องเปิดแอปพลิเคชันนี้บนอุปกรณ์ของคุณและไปที่ส่วน "การทดสอบฟังก์ชัน - การทดสอบมัลติทัช" จากนั้นใช้นิ้วทั้งหมดสัมผัสหน้าจอโทรศัพท์แล้วปล่อย หน้าจอจะแสดงจำนวนการสัมผัสที่ถูกบันทึกไว้

สำคัญ!ไม่มีฟังก์ชันมัลติทัช หน้าจอต้านทานในสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต อย่างไรก็ตาม คุณสามารถพบกับผู้ใช้ที่จะพิสูจน์สิ่งที่ตรงกันข้ามอย่างดื้อรั้น ความจริงก็คือบนหน้าจอดังกล่าวคุณสามารถใช้ฟังก์ชั่นการหมุนและซูมได้โดยใช้สองนิ้วเท่านั้น นั่นคือทั้งหมดที่ คุณจะไม่สามารถเล่นเกมสมัยใหม่ได้ และสิ่งนี้จะไม่ถูกใจใครก็ตามที่รักการเล่น

ปัจจุบันจอภาพไม่ใหญ่พอที่จะใช้มือทั้งสองข้างได้ อย่างไรก็ตามในไม่ช้าอุปกรณ์ทุกชิ้นก็จะมีหน้าจอมัลติทัชที่เป็นเทคโนโลยีดังกล่าว ทุกสิ่งที่เคยเห็นมาก่อน ภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์ตอนนี้ความเป็นจริงแล้ว ทั้งหมดนี้กำลังถูกนำมาสู่ชีวิตของผู้คน

ผู้มีจิตใจดีมักแนะนำฟังก์ชันใหม่ๆ ให้กับอุปกรณ์ต่างๆ อย่างต่อเนื่อง พวกเขาใช้หน้าจอมัลติทัชในการควบคุม ในขณะเดียวกันก็มีการพัฒนาชุดค่าผสมใหม่ นอกจากนี้เทคโนโลยีเองก็มีความก้าวหน้ามากขึ้นเรื่อยๆ หน้าจอสัมผัสถือเป็นใบหน้าของเทคโนโลยีปัจจุบันมายาวนาน และแน่นอนว่ามันคืออนาคตของเรา

ปัจจุบันแท็บเล็ตและอุปกรณ์สื่อสารจำนวนมากติดตั้งระบบมัลติทัช มัลติทัชเป็นอุปกรณ์ที่ติดตั้งในจอแสดงผลที่ให้คุณติดตามได้ หลายอย่างพร้อมกันสัมผัสหน้าจอด้วยนิ้วของคุณ

หน้าจอสัมผัสปกติสามารถประมวลผลการคลิกที่เกิดจากนิ้วได้ทีละครั้งเท่านั้น (เรียกว่าการคลิกครั้งเดียว) มัลติทัชช่วยให้คุณใช้ท่าทางพิเศษที่ทำโดยใช้หลายนิ้ว (โดยปกติจะเป็นสองนิ้ว แต่บางครั้งก็สามหรือสี่นิ้ว) ในเวลาเดียวกัน ฉันจะไม่อธิบายรายละเอียดทางเทคนิคที่นี่ แต่จะยกตัวอย่างการใช้มัลติทัชเท่านั้น

นี่น่าจะเป็นอันที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ตัวอย่างคลาสสิก: คุณเปิดภาพ (ภาพถ่าย) และต้องการขยาย (ซูมออก) ในกรณีของหน้าจอสัมผัสปกติ คุณจะต้องเรียกเมนูขึ้นมาและเลือกตัวเลือกการซูมใดๆ หรือขยายภาพทีละขั้นตอนใน สถานการณ์กรณีที่ดีที่สุด- การใช้แถบเลื่อนเสมือน ในกรณีของมัลติทัช คุณเพียงแค่ต้องวางนิ้วสองนิ้วบนหน้าจอและเริ่มค่อยๆ ขยับนิ้วออกจากกัน ภาพจะซูมเข้าแบบเรียลไทม์ได้อย่างราบรื่นมาก เพื่อที่จะแก้ไขขนาดที่ดูเหมาะกับคุณ คุณเพียงแค่ต้องปล่อยนิ้วออกจากหน้าจอ ในกรณีลดขนาดขั้นตอนโดยทั่วไปจะคล้ายกันคือต้องเอานิ้วเข้ามาใกล้กันเท่านั้น

โดยปกติแล้ว ความสามารถแบบมัลติทัชไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการขยาย/ลดขนาดรูปภาพเท่านั้น คุณสามารถ การเคลื่อนไหวเบานิ้วเพื่อเพิ่ม/ลดขนาดตัวอักษรเมื่อดูเอกสารและอ่านหนังสือ ขยายหน้าเว็บเมื่อทำงานในเบราว์เซอร์ ซูม Google.Maps และอื่นๆ

สะดวกที่ระบบมัลติทัชช่วยให้คุณซูมเข้าไปยังตำแหน่งเฉพาะในหน้า (ภาพถ่าย) ได้อย่างรวดเร็ว แม่นยำยิ่งขึ้น ทั้งหน้าจะถูกขยาย แต่หน้าจอจะแสดงตำแหน่งที่คุณสัมผัสด้วยนิ้วของคุณอย่างชัดเจนในขณะที่ใช้ท่าทางสัมผัสแบบมัลติทัช เคล็ดลับนี้ใช้ไม่ได้กับหน้าจอสัมผัสมาตรฐาน: หน้ามักจะขยาย "ตรงกลาง" และคุณจะต้องเลื่อนไปรอบ ๆ โดยใช้การขยับนิ้วเพิ่มเติมเพื่อดูสถานที่ที่คุณต้องการ ประเด็นนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งเมื่อเรียกดูเว็บ

นอกจากนี้คุณยังสามารถหมุนรูปภาพและหน้าโดยใช้ท่าทางบางอย่างได้โดยไม่ต้องเข้าไปในเมนู นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าการเลื่อนข้อความและหน้าเว็บอย่างรวดเร็ว: ในการเลื่อนคุณไม่จำเป็นต้องเล็งไปที่ปุ่มหรือแถบเลื่อนใด ๆ คุณเพียงแค่ต้องปัดนิ้วไปในทิศทางที่ต้องการทุกที่บนหน้าจอ ทั้งหมดนี้สะดวกมากจริงๆ ลดความซับซ้อน และเพิ่มความเร็วในการทำงาน

ฉันคิดว่ามัลติทัชจะน่าสนใจสำหรับผู้รักเสียงเพลง ดังนั้นบนแท็บเล็ตที่รองรับมัลติทัชคุณสามารถใช้ได้ โปรแกรมพิเศษแน่นอน (ในกรณีของ แอปเปิล ไอแพด- GarageBand) - เล่นเปียโนไฟฟ้า โดยกดหลายคีย์พร้อมกัน เพื่อแยกคอร์ดทั้งหมด มัลติทัชยังมีประโยชน์เมื่อใช้โปรแกรม "กลองชุดอิเล็กทรอนิกส์" - คุณสามารถ "ตี" กลอง/ฉาบหลายใบพร้อมกันได้

แยกกันเป็นมูลค่าการกล่าวขวัญเกม ในหลาย ๆ เกมสมัยใหม่สำหรับแท็บเล็ตและผู้สื่อสาร การเล่นโดยไม่ใช้มัลติทัชเป็นเรื่องยากและบางครั้งก็เป็นไปไม่ได้ ไม่ว่าในกรณีใดการมีมัลติทัชจะทำให้ กระบวนการเกมสนุกสนานและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

แน่นอนว่าในช่วงไม่กี่นาทีแรกของการใช้อุปกรณ์ที่มีมัลติทัชคุณอาจรู้สึกไม่สบายตัว แต่การทำความคุ้นเคยกับมัลติทัชจะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว - หลังจากผ่านไปครึ่งชั่วโมงคุณอาจจะ "มีส่วนร่วม" และเริ่มเพลิดเพลินไปกับสิ่งเหล่านี้ การควบคุมที่สะดวก- หลังจากนี้ อุปกรณ์ที่มีหน้าจอสัมผัสแบบธรรมดาจะดูล้าสมัยและไม่สะดวกสำหรับคุณ

ดังนั้นมัลติทัชจึงเป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์มาก และฉันแนะนำให้ซื้อแท็บเล็ตและอุปกรณ์สื่อสารที่รองรับเท่านั้น อย่างไรก็ตาม มัลติทัชได้ถูกสร้างขึ้นในโปรแกรมอ่านสมัยใหม่แล้ว มันยังห่างไกลจากความฟุ่มเฟือยเพราะมันช่วยให้คุณเพิ่ม / ลดขนาดตัวอักษรได้อย่างรวดเร็วเมื่ออ่านหนังสือและหน้าเว็บขยาย / ลดขนาดรูปภาพและหน้าในโปรแกรมสำหรับ โปรแกรมอ่าน PDFและ DJVU รวมถึงในเบราว์เซอร์

ใช่ครับ มัลติทัชทำให้ราคาเครื่องสูงขึ้นแต่ก็ไม่ได้มากขนาดนั้น และในความคิดของฉัน การจ่ายเงินมากเกินไปสำหรับมัลติทัชนั้นสมเหตุสมผลมาก ฉันเชื่อว่าในไม่ช้าคนส่วนใหญ่ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์จะได้รับการติดตั้งออปชั่นนี้ และสิ่งนี้ไม่สามารถนอกจากชื่นชมยินดี

น่าเสียดายที่ผู้ผลิตบางรายไม่ได้ระบุ ข้อกำหนดทางเทคนิครุ่นใดรุ่นหนึ่ง การมี/ไม่มีระบบมัลติทัช ดังนั้นคุณต้องอ่านบทวิจารณ์และคำรับรองหรือไปที่ร้านและดูอุปกรณ์สด แต่ฉันไม่แนะนำให้สั่งซื้ออะไรแบบ "สุ่มสี่สุ่มห้า" ในร้านค้าออนไลน์: อย่างน้อยก็ดูบทวิจารณ์และบทวิจารณ์บนอินเทอร์เน็ต

บทความสั้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีมัลติทัชได้รับการตีพิมพ์แล้วบน Habré เมื่อเดือนตุลาคม 2551 ในเดือนเมษายน 2554 ผู้ใช้ Habrauser เล่าประสบการณ์ของเขาในการสร้างตารางเชิงโต้ตอบ ตอนนี้เป็นเดือนตุลาคม 2012 และถึงเวลาที่จะแจ้งข่าวอีกชิ้นหนึ่งจากโลกแห่งมัลติทัชให้คุณทราบ

การแนะนำ

35 ปีผ่านไปนับตั้งแต่การกำเนิดของจอแสดงผลมัลติทัชรุ่นแรก ซึ่งในระหว่างนั้นเทคโนโลยีต่างๆ มากมายได้ปรากฏขึ้นซึ่งรองรับตั้งแต่การสัมผัสหนึ่งไปจนถึงการสัมผัสที่ไม่มีที่สิ้นสุด ในบทความนี้ ผมจะพูดถึงวิธีการทั่วไปหลายวิธีในการแปลงอุปกรณ์แสดงผลแบบธรรมดาให้เป็นอุปกรณ์แบบโต้ตอบ

สัมผัสแบบ Capacitive ที่คาดการณ์ไว้

หลักการทำงานของเทคโนโลยีนี้ได้อธิบายไว้ในบทความที่กล่าวถึงข้างต้นโดย Habrauser meako และใน Wikipedia
ในขณะที่เขียนบทความนี้ มีการจำหน่ายภาพยนตร์ที่มีขนาดเส้นทแยงมุมสูงสุด 100 นิ้ว (สำหรับรูปแบบ 4:3 และ 16:9) พร้อมรองรับการสัมผัสแบบอิสระสูงสุด 12 แบบ นอกจากนี้ Perceptive Pixel (ซึ่ง Microsoft corp. ซื้อกิจการเมื่อเร็วๆ นี้) ยังนำเสนอจอแสดงผล LCD แบบมัลติทัชขนาด 82 นิ้ว ที่รองรับการสัมผัสไม่จำกัดจำนวน
ความสวยงามของเทคโนโลยีนี้คือมีการติดฟิล์มสัมผัสด้วย ด้านหลังจาก กระจกป้องกัน, เช่น. ตั้งอยู่ระหว่างสื่อแสดงผล (แผง LCD, หน้าจอการฉายภาพฯลฯ) และกระจก จึงช่วยปกป้องจากสภาพอากาศและ ความเสียหายทางกล- ผู้ผลิตบางรายระบุว่าความหนาของกระจกสามารถเข้าถึงได้สูงสุด 20 มม. เทคโนโลยีนี้ใช้หน้าจอสัมผัส/เทอร์มินัล/คีออสก์ส่วนใหญ่ที่ติดตั้งในศูนย์ธุรกิจ สนามบิน สถานีรถไฟ รถไฟใต้ดิน และสถานที่สาธารณะอื่นๆ
ข้อเสียประการเดียวของเทคโนโลยีนี้ ได้แก่ การขาดความสามารถในการจดจำเครื่องหมาย (เครื่องหมาย Fiducial ดูด้านล่าง) และพื้นที่ที่จำกัดของฟิล์มเซ็นเซอร์ ข้อเสียเปรียบประการสุดท้ายสามารถชดเชยได้บางส่วนด้วยความเป็นไปได้ในการติดฟิล์มตั้งแต่ต้นจนจบ

เทคโนโลยีเกี่ยวกับแสง

เทคโนโลยีเหล่านี้มีการใช้กันอย่างแพร่หลายโดยผู้ที่ชื่นชอบ DIY นับตั้งแต่เปิดตัว ไมโครซอฟต์ เซอร์เฟซ 1.0 ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2550 และยังคงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงในทางปฏิบัติ
จากความหลากหลายทั้งหมด วิธีการทางแสงที่พบบ่อยที่สุดมีดังต่อไปนี้:
  • ไฟส่องสว่างแบบกระจายด้านหลัง (DI);
  • การสะท้อนกลับภายในโดยรวมที่หงุดหงิด (FTIR);
  • การส่องสว่างพื้นผิวแบบกระจาย (DSI)
ก่อนคุณเริ่ม คำอธิบายโดยละเอียดสำหรับแต่ละเทคโนโลยี ฉันจะอธิบายข้อดีและข้อเสียทั่วไปที่มีอยู่ในวิธีการเหล่านี้

ข้อดี:

  • รองรับการสัมผัสอิสระพร้อมกันเกือบไม่จำกัดจำนวน (อันที่จริง จำนวนนั้นถูกจำกัดด้วยความละเอียดของกล้องและพลังของคอมพิวเตอร์)
  • ความสามารถในการทำหน้าจอกลม สามเหลี่ยม หกเหลี่ยม ฯลฯ แบบฟอร์ม
ข้อบกพร่อง:
  • เนื่องจากเทคโนโลยีนั้นขึ้นอยู่กับการแผ่รังสีอินฟราเรดของความยาวคลื่นที่แน่นอน (ดูด้านล่าง) จากนั้นจึงมีการมีอยู่โดยตรง แสงอาทิตย์ในพื้นที่ติดตั้งไม่เป็นที่ยอมรับ
  • การติดตั้งโปรเจ็กเตอร์และกล้องต้องใช้พื้นที่ด้านหลังหน้าจอค่อนข้างมาก ซึ่งไม่เป็นที่ยอมรับเสมอไป
  • จำเป็นต้องพัฒนาซอฟต์แวร์พิเศษที่ทำให้ระบบนี้ใช้งานได้เช่น จริง ๆ แล้วเขียนไดรเวอร์
เทคโนโลยีดีไอ
วิธีการทั่วไป (แบบออพติคัล) ใช้กันอย่างแพร่หลายในการติดตั้งเชิงพาณิชย์เนื่องจากความเรียบง่ายและชัดเจน



วัสดุพิมพ์เป็นวัสดุโปร่งใสที่ให้ความแข็งแรงแก่หน้าจอ
โปรเจ็กเตอร์ - โปรเจ็กเตอร์
สปอตไลต์ IR เป็นตัวส่งสัญญาณขาวดำในช่วง IR ที่ตามนุษย์มองไม่เห็น
กล้อง IR - กล้องที่ติดตั้งฟิลเตอร์ย่านความถี่แคบซึ่งส่งเฉพาะความยาวคลื่นที่สอดคล้องกับความยาวคลื่นของไฟส่องสว่าง IR

หลักการทำงานมีดังนี้:

  • ไฟส่องสว่าง IR จะสร้างพื้นหลัง IR ที่สม่ำเสมอซึ่งส่องผ่านซับสเตรตและตัวกระจายแสง และมีเพียงส่วนเล็กๆ ของรังสีที่สะท้อนกลับ
  • เมื่อตัวกระจายแสงสัมผัสกับวัตถุใดๆ ที่สะท้อนรังสีอินฟราเรด (มือ สไตลัส แก้วน้ำ ฯลฯ) เข้ามา สถานที่นี้กล้องตรวจพบจุดที่ค่อนข้างสว่างบนพื้นหลังสีเทา
  • สัญญาณจากกล้องได้รับการประมวลผลโดยซอฟต์แวร์พิเศษและส่งออกพิกัด (และบางครั้งรูปร่าง/ขนาด/รูปแบบ) ของจุดสว่างที่ปรากฏในพื้นที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของหน้าจอ
ข้อดีของเทคโนโลยี:
  • ใช้งานง่ายมาก
  • ความสามารถในการสร้างหน้าจอทุกชนิด รูปร่างที่ซับซ้อนรวมถึง ไม่แบน;
  • ความสามารถในการสร้างหน้าจอทุกขนาด
ข้อเสียของเทคโนโลยี:
  • คอนทราสต์ต่ำสุดของภาพจากกล้อง (ในสามเทคโนโลยี)
  • โอกาส ผลบวกลวง(เมื่อคุณนำนิ้วของคุณไปที่หน้าจอ แต่ไม่ได้สัมผัสมัน ซอฟต์แวร์ที่มีการใช้งานและกำหนดค่าไม่ดีสามารถรับรู้ได้ว่าเป็นการสัมผัสแบบเต็ม)
เทคโนโลยี FTIR
อย่างไรก็ตาม วิธีการที่ค่อนข้างธรรมดา ผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์หายากมาก

ตัวกระจายแสง - วัสดุที่กระจายการไหลของโปรเจ็กเตอร์เช่น จอฉายภาพด้านหลัง
วัสดุซับสเตรตเป็นวัสดุโปร่งใสทางสายตา ซึ่งเป็นสื่อกลางในการแพร่กระจายคลื่น IR
โปรเจ็กเตอร์ - โปรเจ็กเตอร์

เส้นของ LED IR ได้รับการติดตั้งตามแนวเส้นรอบวงของสารตั้งต้น การแผ่รังสีที่แทรกซึมเข้าไปในสารตั้งต้นและแพร่กระจายไปที่นั่นเหมือนคลื่นในใยแก้วนำแสง (ปรากฏการณ์นี้เรียกว่าการสะท้อนภายในทั้งหมด) หากนิ้วสัมผัสหน้าจอ เนื่องจากดัชนีการหักเหของแสงมีการเปลี่ยนแปลง คลื่นจึงเคลื่อนผ่านเกินขอบเขตของวัสดุพิมพ์และสะท้อน (กระจัดกระจาย) จากนิ้ว และกล้องจะตรวจพบการกระจัดกระจายนี้โดยกล้อง เพื่อเพิ่มคอนทราสต์ของภาพจากกล้อง จึงมีการใช้เลเยอร์ของสิ่งที่เรียกว่า "เลเยอร์ที่สอดคล้อง" ซึ่งส่วนใหญ่มักทำจากซิลิโคนจะถูกนำไปใช้ระหว่างดิฟฟิวเซอร์และวัสดุพิมพ์
กล้องตรวจพบรังสีอินฟราเรดที่กระจัดกระจายและประมวลผลโดยซอฟต์แวร์พิเศษ

ข้อดีของเทคโนโลยี:

  • คอนทราสต์ของภาพสูงสุดจากกล้อง (ในบรรดาเทคโนโลยีเหล่านี้)
ข้อเสียของเทคโนโลยี:
  • ไม่รู้จักแท็ก (ดูด้านล่าง)
เทคโนโลยีดีเอสไอ
เทคโนโลยีนี้เหมือนกับ FTIR ยกเว้นว่าพื้นผิวทำจากลูกแก้วแบบพิเศษ

ตัวกระจายแสง - วัสดุที่กระจายการไหลของโปรเจ็กเตอร์เช่น จอฉายภาพด้านหลัง
วัสดุพิมพ์เป็น Endlighten ลูกแก้วชนิดพิเศษ ซึ่งเป็นสื่อกลางในการแพร่กระจายคลื่น IR
โปรเจ็กเตอร์ - โปรเจ็กเตอร์
IR LED - LED ที่มีความยาวคลื่นในช่วง IR
กล้อง IR - กล้องที่ติดตั้งฟิลเตอร์ย่านความถี่แคบซึ่งส่งเฉพาะความยาวคลื่นที่สอดคล้องกับความยาวคลื่นของ IR LED

เคล็ดลับของ Endlighten คือ: "ฝุ่น" โลหะผสมอยู่ในวัสดุในลักษณะที่เมื่อ plexiglass ส่องสว่างจากปลายสุด การแผ่รังสีจะกระจัดกระจายไปที่อนุภาคของ "ฝุ่น" และผลของการเรืองแสงในตัวเองของ วัสดุพิมพ์จะเกิดขึ้นในขณะที่วัสดุยังคงโปร่งใสเมื่อถูกแสง

ดังนั้น นอกเหนือจากการจดจำการคลิกแล้ว เทคโนโลยียังช่วยให้คุณจดจำเครื่องหมายได้อีกด้วย

ข้อดีของเทคโนโลยี:

  • ความสามารถในการจดจำแท็ก (ดูด้านล่าง)
ข้อเสียของเทคโนโลยี:
  • จำเป็นต้องติดตั้งไฟส่องสว่าง IR ที่ขอบ
  • เทคโนโลยีมีความเชื่อมโยงกับ ผู้ผลิตเฉพาะลูกแก้ว

แท็ก (fiducials)

เครื่องหมายเป็นรูปแบนซึ่งมีการใช้ลวดลายที่ตัดกันในช่วงอินฟราเรด ส่วนใหญ่มักเป็นสติกเกอร์ที่มีการออกแบบขาวดำบนวัตถุจริง


ตัวอย่างฉลาก

รังสีอินฟราเรดจากพื้นที่สีขาวจะสะท้อนและดูดซับจากพื้นที่สีดำ ดังนั้นในเทคโนโลยี DI และ DSI กล้อง IR จึงตรวจจับรูปแบบที่จดจำได้ง่าย โดยทางโปรแกรม- ในเทคโนโลยี FTIR เคล็ดลับดังกล่าวจะไม่ได้ผล: กล้องจะเห็นเพียงโครงร่างของเครื่องหมาย แต่จะไม่เห็นเนื้อหา
ตัวอย่างที่ชัดเจนของการใช้ฉลากคือ Reactable:

รายละเอียดทางเทคนิค

ดิฟฟิวเซอร์
ในช่วงที่มันดำรงอยู่ เทคโนโลยีออพติคอลลองใช้มัลติทัชแล้ว จำนวนมากฟิล์มและพลาสติกต่างๆ อย่างไรก็ตามมากที่สุด วัสดุที่ดีที่สุดไม่ถือเป็น Evonik 7D006 อย่างไม่สมเหตุสมผล ก็ไม่สมเหตุสมผลเพราะนี่คือวัสดุที่ใช้ใน Microsoft Surface 1.0 นั่นเอง
ไฟส่องอินฟราเรด
คัดสรรจากอุปกรณ์ระบบรักษาความปลอดภัยที่หลากหลาย มีสปอตไลท์ในตลาดที่มีความยาวคลื่นสองแบบ: 850 นาโนเมตรและ 940 นาโนเมตร
กล้องอินฟาเรด
เท่าที่ฉันรู้ เมทริกซ์ CCD ใดๆ มีความไวต่อ Near-IR ดังนั้นคุณสามารถใช้กล้องใดก็ได้ ตราบใดที่เลนส์ไม่มีฟิลเตอร์ปิดกั้น IR คนรัก DIY ใช้เพื่อจุดประสงค์เหล่านี้ เว็บแคมปกติซึ่งตัวกรอง IR จะถูกลบออกอย่างอิสระ ฉันลองใช้กล้อง 3 ตัว: PlayStation 3 Eye (ประเภทคลาสสิก), Microsoft LifeCam Cinema, Logitech C910 ฉันชอบกล้อง Logitech มากที่สุดซึ่งมีเมทริกซ์ CCD ที่ใหญ่ที่สุดและฟิลเตอร์ที่ถอดออกได้ง่าย
เพื่อให้กล้องมองเห็นเฉพาะการแผ่รังสีที่ "จำเป็น" ต้องใช้ฟิลเตอร์ IR แบบแถบแคบกับเลนส์ โดยจะส่งเฉพาะความยาวคลื่นที่สอดคล้องกับความยาวคลื่นของตัวเรืองแสง IR คุณสามารถซื้อตัวกรอง IR ได้บน aliexpress.com
จาก กล้องมืออาชีพกล้องที่ใช้กันมากที่สุดคือกล้องที่ผลิตโดย Point Gray
โปรเจ็กเตอร์
โปรเจ็กเตอร์ไม่มีข้อ จำกัด สิ่งสำคัญคือต้องเลือก ความละเอียดที่ถูกต้องการไหลและเลนส์ การติดตั้งค่อนข้างมากใช้โปรเจ็กเตอร์ระยะฉายสั้นพิเศษซึ่งอยู่ใกล้กับหน้าจอมากซึ่งช่วยประหยัดพื้นที่ นอกจากนี้อย่าละเลยโปรเจ็กเตอร์แบบเลเซอร์ LED ซึ่ง ช่วงเวลานี้เพิ่งเริ่มได้รับความนิยมข้อดีหลักคืออายุการใช้งานที่สูงของแหล่งกำเนิดแสง (มากกว่า 20,000 ชั่วโมงเทียบกับ 3-4 พันชั่วโมงสำหรับโปรเจ็กเตอร์หลอดไฟ)

ตัวอย่างสินค้าเชิงพาณิชย์

Mediascreen MonkeyBook (ใช้เทคโนโลยี DI):

Microsoft Surface 1.0 (เทคโนโลยี DSI):

รปภ. เทคโนโลยี MS PixelSence

ในเดือนมกราคม 2554 บริษัทไมโครซอฟต์ร่วมกับ โดยซัมซุงนำเสนอ ไมโครซอฟต์ใหม่พื้นผิว 2.0

ในปี 2012 เนื่องจากการเปิดตัวแท็บเล็ต MS Surface ตาราง Surface 2.0 จึงถูกเปลี่ยนชื่อเป็น SUR40
ตารางใช้ SUR40 เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์เอ็มเอส พิกเซลเซนซ์

เทคโนโลยีนี้คล้ายกับเทคโนโลยี DI ยกเว้นว่าแทนที่จะใช้กล้อง IR จะใช้เซ็นเซอร์ IR "สร้าง" ไว้ในแต่ละพิกเซลของเมทริกซ์ LCD ดังนั้น PixelSence จึงช่วยให้คุณไม่เพียงแต่จดจำนิ้วมือเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเครื่องหมายต่างๆ ในขณะที่ความหนาของโครงสร้างลดลงเหลือน้อยที่สุด

แท็ก:

  • มันทำงานอย่างไร
  • มัลติทัช
เพิ่มแท็ก

มัลติทัชคือความสามารถของหน้าจอสัมผัสในการตอบสนองต่อการสัมผัสหลายครั้งพร้อมกัน ทุกวันนี้เกือบทุกคนมีตัวเลือกมัลติทัช สมาร์ทโฟนสมัยใหม่และแท็บเล็ต ส่วนใหญ่จะใช้ในการเพิ่มขนาดภาพรวมทั้งจัดระเบียบกระบวนการของเกมสำหรับผู้เล่นสองคนขึ้นไปได้อย่างสะดวก ในบทความนี้ เราจะบอกคุณเพิ่มเติมว่ามัลติทัชคืออะไร

มัลติทัช - มันทำงานอย่างไร?

ประการแรก มัลติทัชคือ อุปกรณ์พิเศษแสดง. หน้าจอมัลติทัชคืออะไร? นี้ แผงกระจกโดยมีชั้นต้านทานทาอยู่ด้านบน วางอิเล็กโทรดสี่อันไว้ที่มุมของจอแสดงผลและมีแรงดันไฟฟ้าสลับระหว่างอิเล็กโทรด เมื่อนิ้วสัมผัสหน้าจอจะเกิดกระแสรั่วไหลโดยเปลี่ยนพารามิเตอร์แรงดันไฟฟ้าซึ่งช่วยให้คุณสามารถกำหนดจุดสัมผัสและดำเนินการได้ ต้องการโดยผู้ใช้การกระทำ.

มัลติทัชหรือหน้าจอสัมผัส?

เชื่อกันว่าหน้าจอสัมผัสสามารถจดจำการสัมผัสของผู้ใช้เพียงรายเดียว และมัลติทัชสามารถจดจำการสัมผัสได้หลายสัมผัส จริงๆ แล้วนี่คือความแตกต่างระหว่างหน้าจอทั้งสองประเภทนี้ พูดอย่างเคร่งครัดมัลติทัช - กรณีพิเศษหน้าจอสัมผัส. อย่างไรก็ตาม ในทางเทคนิคแล้ว การสร้างหน้าจอมัลติทัชนั้นเกี่ยวข้องกับการจัดระเบียบกลไกการจดจำการสัมผัสที่ซับซ้อนมากขึ้น

มัลติทัช - ฟังก์ชั่นพื้นฐาน

ตัวเลือกมัลติทัชที่พบบ่อยที่สุด:

  • ขยายภาพ - กางนิ้วของคุณ
  • ซูมภาพออก - เลื่อนนิ้วของคุณ
  • เลื่อน - เลื่อนหลายนิ้วสลับกัน
  • หมุนวัตถุ - หมุนด้วยสองนิ้ว

มัลติทัช - ข้อดี

หน้าจอสัมผัสถือเป็นวิธีที่สะดวกสบายที่สุดในการควบคุมอุปกรณ์และในความเป็นจริงแล้วมัลติทัชจะขยายขีดความสามารถ จอแสดงผลแบบสัมผัสแน่นอนว่ายกระดับความสะดวกสบายด้วย ระดับใหม่และนอกจากนี้ยังขยายขีดความสามารถของอุปกรณ์อีกด้วย ตัวอย่างเช่น เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงเกม Cut the Buttons ที่ผู้เล่นสองคนควบคุมกรรไกรของตัวเองพร้อมกันบนหน้าจอเดียวกัน

นอกจากนี้มัลติทัชยังช่วยต่อสู้กับความไม่สะดวกในการควบคุม หน้าจอขนาดใหญ่- สมาร์ทโฟนจำนวนมากในปัจจุบันมีมากเกินไป เส้นทแยงมุมขนาดใหญ่และการเข้าถึงปุ่มบางปุ่มบางครั้งก็ไม่สะดวกอย่างยิ่ง และมัลติทัชในบางสถานการณ์ไม่จำเป็นต้องใช้ปุ่มใดปุ่มหนึ่ง ตัวอย่างเช่น บน iPhone หากต้องการออกจากโหมดดูรูปภาพ คุณต้องแตะ ปุ่มสัมผัส"กลับ" แต่จะอยู่ทางด้านซ้าย มุมบน- ไม่ค่อยสะดวกสบายสำหรับผู้ใช้ มัลติทัชช่วยให้คุณปิดภาพได้ด้วยการเลื่อนนิ้ว

มัลติทัชตามที่ผู้สร้างหน้าจอสัมผัส Jeff Hahn มีอนาคตที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งมัลติทัชจะได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อ หน้าจอขนาดใหญ่เพื่อสาธิตโครงการทำงานจะกลายเป็นเรื่องธรรมดา



มีคำถามหรือไม่?

แจ้งการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: