เกม "กระดาษ" บนโทรศัพท์ของคุณเพื่อเรียนภาษาอังกฤษ เกม "กระดาษ" บนโทรศัพท์ของคุณเพื่อการเรียนรู้ภาษาอังกฤษ การปฏิเสธสินบนในการตั้งค่าตัวอักษร 5 ตัว

  1. มีหลายวิธีในการเรียนภาษาอังกฤษ หนึ่งในนั้นคือเกม มันใช้ได้ผลกับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ เป็นสิ่งที่ดีเพราะมันช่วยกระตุ้นสมองและส่งเสริมการเรียนรู้อย่างสงบเสงี่ยม ความสนใจในเกมนั้นสูงกว่าแอปพลิเคชันจริงจังที่มีโครงสร้างอยู่เสมอ

ในปีที่ผ่านมา ยูเครนได้เห็นการทบทวนแนวทางการศึกษาใหม่ ระบบได้รับการปรับเปลี่ยน ดัดแปลง และดัดแปลงให้เหมาะกับคนรุ่นใหม่ ตอนนี้เด็กชั้นประถมศึกษาจะเล่นในการเรียน และการไม่เรียนจะเล่นบนความเครียดและความเครียดของพ่อแม่ ด้วยเหตุนี้ เราจึงควรเห็นเด็กๆ สนใจกระบวนการศึกษา ไม่ถูกยัดเยียด ท่องจำ และนั่งที่โต๊ะไม่ได้

และผู้ใหญ่ก็เป็นเด็กโต พวกเขายังรู้สึกเบื่อหน่ายกับกิจวัตรประจำวัน ภาระผูกพัน และกฎเกณฑ์ต่างๆ เราไม่ต้องการกลายเป็นเด็กนักเรียนที่ขยันหลังเลิกงานและเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษใหม่ ๆ หรือแปลข้อความที่น่าเบื่อและเข้าใจยาก

เราก็ชอบเล่นเหมือนกัน และตอนนี้เราสามารถทำสิ่งนี้ได้อย่างมีประโยชน์ด้วยการเรียนภาษาอังกฤษ สำหรับผู้ที่จดจำและให้เกียรติเกมเก่าแก่ทางปัญญา แต่เพลิดเพลินไปกับคุณประโยชน์สมัยใหม่ของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างเต็มที่แล้ว รายชื่อเกมย้อนยุคนี้จะถูกนำเสนอ มาย้อนรำลึกถึงกัน

บัลดา

เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเรียนรู้ภาษาอังกฤษที่จะช่วยกระตุ้นคำศัพท์ของคุณ กฎนั้นง่ายมาก: บนฟิลด์ที่ประกอบด้วย 25 เซลล์ให้เขียนคำภาษาอังกฤษ 5 ตัวอักษรไว้ตรงกลาง เกมนี้มีผู้เล่น 2 คน โดยแต่ละคนจะต้องเพิ่มตัวอักษรหนึ่งตัวลงในคำนี้เพื่อสร้างตัวอักษรใหม่ ทุกคำต้องเป็นคำนามทั่วไปและอยู่ในรูปประโยค ผู้ที่มีคำมากที่สุดหรือผู้ที่มีคำยาวกว่านั้นจะเป็นผู้ชนะ ระยะเวลาของเกมอาจนานถึง 30 นาที

เกมดังกล่าวได้รับการนำไปใช้อย่างยอดเยี่ยมในเวอร์ชันมือถือ

บาลดา®

และเล่นได้ฟรีผ่านทางอินเทอร์เน็ตและไม่ต้องลงทะเบียน นอกจากนี้ คุณจะสามารถ:

  • สร้างบัญชีของคุณในเกม
  • เล่นกับคู่ต่อสู้ที่แท้จริงผ่านทางอินเทอร์เน็ต
  • รับคำแนะนำ
  • ท้าทายเพื่อนบนอุปกรณ์เดียวกัน
  • เลือกอุปกรณ์นั้นเป็นคู่ต่อสู้ของคุณ
  • เล่นกับนาฬิกา
  • เปลี่ยนขนาดฟิลด์
  • อัพเดตพจนานุกรม
  • ส่งข้อความ

ตะแลงแกง

เกมตลกที่หลายคนคุ้นเคยจากโรงเรียน ขยายคำศัพท์ของคุณ เรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษใหม่ๆ ฝึกสะกดคำให้ถูกต้อง

เธอจะเป็นผู้ที่จะช่วย คนสองคนมีส่วนร่วมในเกม ผู้เล่นคนหนึ่งคิดคำศัพท์ อีกคนพยายามเดาตัวอักษร สำหรับตัวอักษรผิดแต่ละตัว ฝ่ายตรงข้ามจั่วชิ้นส่วนของตะแลงแกง หากคุณแพ้ การจับฉลากจะจบลงด้วยการถูกแขวนคอ โอกาสไม่สดใส ดังนั้นคุณต้องพยายามอย่างเต็มที่เพื่อดึงคำศัพท์ภาษาอังกฤษจากส่วนลึกของความทรงจำของคุณ

เพชฌฆาต


อินเทอร์เฟซของเกมใกล้เคียงกับบรรยากาศของโรงเรียนมากที่สุด - กระดานดำและชอล์กวาดรูป อะไรจะน่ายินดีไปกว่าความทรงจำในวัยเด็ก? ในเวอร์ชันมือถือ คุณลักษณะทั้งหมดของต้นแบบกระดาษจะได้รับการถ่ายทอดอย่างแม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ก็มีความแตกต่างที่ทันสมัยเช่นกัน:

  • เล่นกับอุปกรณ์ของคุณ
  • เพิ่มเพื่อนในเกม
  • เลือกระดับความยาก

พร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีและใช้งานต่อไป

Crossword - เกมสำหรับการเรียนรู้ภาษาอังกฤษ

ชื่อของเกมเดิมเป็นภาษาอังกฤษและแปลว่า "การข้ามคำ" ภารกิจคือการเดาคำศัพท์ตามคำจำกัดความที่กำหนดและเขียนลงในเซลล์ว่าง คำที่เดาต้องตัดกันอย่างถูกต้อง โดยตรงกับตัวอักษรตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไป เกมนี้มีหลายรูปแบบ แต่แนวคิดพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม

เกมนี้ถือว่าเก่าแก่มากจนมีการกล่าวถึงครั้งแรกตั้งแต่ศตวรรษที่ 1 ข้อพิสูจน์การดำรงอยู่ของมันในช่วงเวลาอันห่างไกลนั้นเป็นปริศนาที่พบในระหว่างการขุดค้นในเมืองปอมเปอี ซึ่งชวนให้นึกถึง "ปริศนาอักษรไขว้" สมัยใหม่ จึงไม่น่าแปลกใจที่ตอนนี้เกมดังกล่าวได้ถูกถ่ายโอนไปยังรูปแบบมือถือและยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง

นิวยอร์กไทม์ส Crossword


เกมดังกล่าวไม่เพียงแต่เตือนคุณถึงคำศัพท์ที่ถูกลืม แต่ยังจะขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของคุณและทดสอบความรู้ของคุณอีกด้วย , รับสิทธิ์ใช้งานฟรี 7 วัน หรือสมัครสมาชิกเพื่อ:

  • ปริศนาอักษรไขว้รายวันที่ตีพิมพ์ใน New York Times
  • ปริศนาอักษรไขว้เล็ก ๆ ที่ใช้เวลาเล็กน้อย แต่ทำให้สมองของคุณกระชับ
  • เข้าถึงคลังปริศนาอักษรไขว้เมื่อ 20 ปีที่แล้ว
  • ไขปริศนาโดยใช้กุญแจ ปริศนา เช็ค และลูกเล่นที่น่าสนใจอื่นๆ

ค้นหาคำว่า

เพื่อชนะเกมนี้ คุณต้องติดอาวุธตัวเองด้วยความเอาใจใส่ที่เพิ่มมากขึ้น และเปิดใช้งานการเรียนรู้ทั้งหมดของคุณ ด้านหน้าของคุณเป็นสนามขนาด 5 x 5 เซลล์ ตัวอักษรที่แตกต่างกันจะถูกจัดเรียงแบบสุ่มซึ่งคุณต้องสร้างคำ คำต้องประกอบด้วยตัวอักษรสองตัวขึ้นไป คุณสามารถเล่นร่วมกับคู่ต่อสู้จริงหรือบอทได้

Letterpress - เกมคำศัพท์


เกมดังกล่าวสามารถเล่นได้ในแต่ละก้าวตามจังหวะที่สะดวกสำหรับคุณ เมื่อเล่นออนไลน์คุณสามารถพูดคุยกับคู่ต่อสู้แลกเปลี่ยนอารมณ์ได้ สถิติและกระดานผู้นำจะไม่ทำให้คุณผ่อนคลาย คุณจะต้องการปรับปรุงผลลัพธ์ของคุณและภาษาอังกฤษของคุณด้วย

  • ใช้พจนานุกรมในเกม
  • ค้นหาคู่ต่อสู้ที่คู่ควรใน Game Center
  • เล่นจนกว่าจะใช้ตัวอักษรทั้งหมด

ฟรีอย่างแน่นอนและฝึกสมองของคุณในเวลาว่าง

ด้วยการพลิกระบบการศึกษากลับหัว เปลี่ยนการเรียนรู้ให้เป็นเกมที่น่าตื่นเต้น เรากำลังมุ่งหน้าสู่ยุโรป ผู้ที่พูดภาษาอังกฤษได้ดีจะไปถึงที่นั่นเร็วขึ้น และไม่สำคัญว่าเขาเรียนภาษาอย่างไร - ด้วยครูสอนพิเศษจากหนังสือ Talmud หรือด้วยตัวเขาเองและจากการเล่น สิ่งสำคัญคือผลลัพธ์

นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับทั้งผู้เริ่มต้นและ "ชั้นหนึ่ง" และ "ผู้เชี่ยวชาญระดับเริ่มต้น"

หลายๆ คนที่มีหน่วยความจำโดยเฉลี่ยจำไม่ได้ว่าต้องจดไว้กี่วิ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเรียนรู้การเล่นกับนักพนัน และพวกเขายังขอให้คู่หูของพวกเขาบันทึกอย่างน่าอับอายด้วย แสดงว่าคุณไม่มีประสบการณ์

ด้วยเหตุผลบางประการ เลขคณิตแบบผิวปากนี้จึงไม่สามารถเข้าใจได้สำหรับพวกเขา หากผู้เล่นฝึกฝนมายาวนาน เขาจะจำคำตอบจำนวนเหล่านี้ได้ด้วยใจ และเขายังรู้วิธีการคำนวณอย่างแน่นหนา คุณไม่สามารถทำให้เขาล้มลงได้ ตอนนี้ฉันจะบอกวิธีคำนวณการชนะ การแพ้ และการทายผลอย่างถูกต้อง

จากนั้นคุณจะสามารถตอบคำถามเช่น “7 ที่ไม่มี 5 – ผู้เล่นเสียไปเท่าไหร่?” ได้ทันทีและทันทีอย่างภาคภูมิใจ

1. ข้อกำหนดทั่วไปโดยใช้ตัวอย่างการคำนวณ

ก่อนอื่นเราจำชุดตัวเลข 10, 20, 30, 40 และ 50 ได้ ไม่ยากใช่ไหม? ตอนนี้สมาคม:
10 - หก;
20 - เจ็ด;
30 - แปด;
40 - เก้า;
50 คือโททัสและจิ๋ว

นี่คือจำนวนไพ่ที่ผู้เล่นชนะหรือแพ้ (สำหรับแต่ละเคล็ดลับ) ให้กับพันธมิตรทุกคนจากภูเขา (ในสระน้ำ) ตัวอย่าง. เล่นแปดลบสองแล้ว คู่หูจากภูเขาแต่ละคนจะได้รับ 60 วิส

นั่นไม่ใช่ทั้งหมด! นอกจากนี้ยังมีคอนโซล เหล่านี้เป็นโบนัสจากพันธมิตรสำหรับการหลอกผู้เล่นหรือค่าปรับสำหรับผู้เล่น ตามความชอบแล้ว การเสียของผู้เล่นประกอบด้วยสามส่วน จากการบันทึกสู่ภูเขาครั้งหนึ่ง การรวมสองครั้ง และสามครั้งต่อหนึ่งวิสต์

จำตัวเลขแถวที่สอง ต้นทุนของสินบนเป็นเงิน:
หก - 4;
เซเมริก - 8;
Octal - 12;
เก้า - 16;
โททัส - 20;
คนขี้เหนียว - 00.

ฉันจะเริ่มต้นด้วยผู้ส่งมอบ เขาเขียนเพียงแถวที่สองเท่านั้น คำปลอบใจเขียน สำหรับสินบน ตัวอย่าง. เขาให้เอซแก่ผู้เล่น พวกเขาเล่นได้แปดคน และผลลัพธ์คือ “ลบ 2” แต้มรวม 3×12=36 เราเขียนถึงผู้เล่นมากมาย

กำลังเล่น. สั่ง 7 เอาไป 6 ไม่ได้ซื้อเอซเลย ดู! เล่นไป 7 - นั่นคือ 20 วิสในแถวแรก และในแถวที่สอง - 8 ต่อสินบน รวมกัน - 28. ใช่ มีสามคู่ 28×3=84. ใช่สำหรับกองหลัง 4 ลูก 8×4=32 รวมกัน 116 นี่คือผลแพ้ทั้งหมด

คุณจำได้ไหม? มาทำกันอีกครั้งเถอะ. 8 ไม่มี 3 - ไปกันเลย - (30+12)×3 = 136 แต้มเพื่อติดสินบน สำหรับการขาดแคลนสินบน 3 อัน 3×136=408 ใช่ สำหรับคนผิวปาก 5 แต้ม แต้มละ 12 แต้ม อีก 60 แต้ม รวมเป็น 468 แต้มที่แพ้ และสิ่งเดียวกัน แต่เราสามคน - (30+12) × 2 คู่ = 84 × 3 เทคนิค = 252 + 60 วิสต์เท่ากันสำหรับ 5 เทคนิคของผู้วิสต์เลอร์ = 312

อย่ากลัว! คุณจะได้เรียนรู้! มันดูซับซ้อน :)

ตอนนี้เป็นไพ่วิสที่มีแต้มแดง เช่น เจ็ดคนผิวปากและเล่น 5 กล ที่นี่เราใช้สิ่งที่ทุกคนรู้ 5+ลบสอง=7 ใช่ × คูณ 8 = 56

ตอนนี้สำหรับไพ่วิสของสุภาพบุรุษ เหมือน. 5+ลบสอง=7+เล่นกับคู่หู=9 ใช่ × คูณ 8 = 72 แต่ฉันเป็นสุภาพบุรุษ! /2 = 36.

ตอนนี้ทุกอย่างพร้อมทั้งการตรวจสอบ หกลบ 3 มีมาร์จิ้นในการซื้อ ไพ่ยิปซีของสุภาพบุรุษ (ตัวอย่างที่มีเงื่อนไข)

กำลังเล่น. พลาดสินบน 3 อัน 10×3=30. ใช่ ผลรวมสำหรับแต่ละคู่คือ 12.42 สำหรับพันธมิตร 3 คน 126 วิสต์ และมาร์จิ้น 130. และกองหลัง 7x4 = 28. แพ้รวม 158.

ผู้ส่งมอบ. การแต่งงาน + ไม่มี 3 = 4 โดย 4 = 16 นี่คือบันทึก และการชนะก็เพื่อเหยื่อเช่นกัน หก = 10 × “ไม่มี 3” = 30 รวม 46

วิส ฉันเอา 7 + “ไม่มี 3” + คู่ = 13 × คูณ 4 = 52 /2 = 26 และฉันก็ชนะเพิ่มอีก 30 มีชัยชนะทั้งหมด 56 ครั้ง

ผู้สัญจรเขียน 26 วิสเลอร์อีกครั้ง :) และเขาก็ชนะ 56 ด้วย

การตรวจสอบ. แพ้ 158 ชนะ 56×2=112 ใช่ + 46 = 158 ยอดคงเหลือ

2. ความแตกต่างใน Sochinka

ซึ่งไม่ค่อยมีในองค์ประกอบ แต่บ่อยกว่าในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก - นับเป็นเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กแล้วแบ่งครึ่ง

และที่มักจะรวมกัน - ดังนั้นให้แบ่ง 2 แถวที่ด้านบนออกครึ่งหนึ่ง และนับ - นับให้เท่ากัน! คุณเลือกไม่ผิดหรอก:)

3. ความแตกต่างใน Rostov

สำหรับ Rostov บัญชีนั้นง่ายกว่า คอนโซลทั้งหมดมีราคา 10 วิส คุณจะคิดออกเอง :)

4. ฉันขี้เกียจเกินกว่าจะเขียนเกี่ยวกับบัตรผ่าน :)

หลายๆคนคงจำคำตอบได้อยู่แล้ว :)

หมายเหตุสำหรับคนขี้เกียจ คุณวิ่งเหรอ? ลืมมันซะ!

Preference เป็นเกมไพ่คลาสสิกที่เกิดในรัสเซียในศตวรรษที่ 19 มันคล้ายกับหมากรุกในเรื่องความซับซ้อนและความสนุกสนาน นั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้ขุนนางมีคุณค่า นักเขียน นักดนตรี และศิลปินต่างหลงใหลในเรื่องนี้ ปัจจุบันจำนวนผู้สนใจความชอบมีเพิ่มขึ้นทุกวัน สำหรับพวกเขานี่คืองานอดิเรกที่สนุกสนาน โดยรวมแล้วค่อนข้างเป็นความชอบที่น่าสนใจ กฎของเกมที่นี่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้านล่าง

สิทธิและหน้าที่ของผู้ฝาก

มีความแตกต่างมากมายในเรื่องนี้ ไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่าใครแจกไพ่ว่าจะได้แต้มอะไร แต่มูลค่าของไพ่ส่งผลต่อรางวัลหรือการลงโทษของเขา หากผู้เข้าร่วมไม่พอใจกับการซื้อและส่งคืนให้กับตัวแทนจำหน่าย เขาจะถูกลงโทษด้วยคะแนนโทษบนภูเขา จำนวนของพวกเขาขึ้นอยู่กับเกมที่สั่ง นี่เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องรู้ คะแนนพรีเมี่ยมหรือไพ่วิสก็ขึ้นอยู่กับเกมที่สั่งเช่นกัน ผู้ฝากมีสิทธิที่จะ:

  • สำหรับไพ่เอซในการเสมอ การตีจะเท่ากับหนึ่งแต้ม มันสอดคล้องกับเกมที่สั่ง
  • สำหรับราชินีและราชาในชุดเดียวกัน การตีจะเท่ากับสินบนหนึ่งครั้ง ไพ่ผสมกันนี้เรียกว่า "การแต่งงาน"
  • สำหรับเอซและคิงในชุดเดียวกัน การตีจะเท่ากับสองเทคนิค
  • เอซสองตัวก็คุ้มค่ากับบางแต้มเช่นกัน พวกเขาเป็นเหมือนสินบนสามอัน
  • สำหรับคำสั่งที่ยังไม่ได้เล่นจะมีโทษสำหรับการหลอกลวง

ตัวแทนจำหน่ายสามารถเข้าร่วมในคำสั่งซื้อที่เรียกว่า "ผู้เยาว์" นี่คือเวลาที่คุณไม่สามารถรับสินบนได้เลย หากเขาได้รับเชิญจากคู่หูที่เล่นเกมนี้ สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อไพ่ที่แจกให้กับ “ผู้เยาว์” ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก แต่มีความหวังว่าการจับฉลากจะเหมาะสม แม้ว่านี่อาจจะไม่เป็นเช่นนั้นก็ตาม ทุกอย่างขึ้นอยู่กับกรณี การสูญเสียจะถูกลงนามสำหรับสองคน อย่างไรก็ตาม คะแนนชัยชนะก็จะถูกแบ่งครึ่งเช่นกัน นี่เป็นสิ่งที่น่าสนใจมากสำหรับผู้ขายในการเชิญผู้น้อย หากเขาตกลงที่จะเล่น เขาก็ได้รับอนุญาตให้ทำความคุ้นเคยกับเลย์เอาต์ของไพ่ของลูกค้า

ตัวแทนจำหน่ายมีหน้าที่ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการซื้อจะไม่ถูกเปิดเผยจนกว่าจะสิ้นสุดการประมูล เขาไม่ควรดูมันด้วยตัวเอง สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเมื่อเจ้ามือได้รับเชิญให้เล่น “ครึ่งหนึ่ง” นี่เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำ

การจัดหมวดหมู่

เกมขั้นต่ำที่ต้องการคือ "หก" นี่คือเวลาที่ผู้เข้าร่วมจะต้องรับสินบนตามจำนวนที่กำหนด คือหก ที่เหลืออีกสี่คนแบ่งปันโดยหุ้นส่วนของเขา ในกรณีนี้ การกระจายสินบนระหว่างฝ่ายปกป้องไม่สำคัญ: แต่ละคนมีสองฝ่าย; อันหนึ่งมีสามอันและอีกอันหนึ่ง หรือทั้งหมดอยู่ในมือเดียว ในกรณีใด ๆ เกมดังกล่าวจะถือว่าได้เล่นแล้ว นอกจากนี้ยังจะได้รับการรับรองเมื่อผู้เข้าร่วมรับสินบนมากกว่าที่เขาบังคับ เฉพาะในกรณีนี้เท่านั้นที่มีเงื่อนไขบางประการ กล่าวคือกองหลังที่มีลูกเล่นน้อยกว่าสองลูกทำคะแนนให้ตัวเองได้มากมาย สิ่งนี้ควรจะจำได้ เกมจะไม่เล่นหากผู้เข้าร่วมมีสินบนน้อยกว่าที่สั่ง ในกรณีนี้เขาถูกปรับและได้รับคะแนนจากภูเขา และผู้ผิวปากจะได้รับคะแนนสำหรับสินบนเพิ่มเติมและการล่อลวง

จากนั้นติดตามเกมตั้งชื่อตามจำนวนสินบนที่สั่ง กล่าวคือ: "สิบ", "เก้า", "เจ็ด", "แปด" หรือ "โททัส" นี่เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องรู้ด้วย “Totus” เป็นเกมที่ตรงกันข้ามกับ “คนขี้เหนียว” โดยสิ้นเชิง มันถูกกล่าวถึงก่อนหน้านี้ นอกจากนี้ยังมีเกมสูงสุดอีกด้วย แต่การรวมการ์ดสำหรับเธอนั้นเกิดขึ้นน้อยมาก นี่แหละที่เรียกว่า "ความชอบ" มีการประกาศเมื่อผู้เข้าร่วมหลังจากได้รับบายอินแล้ว มีไพ่สามใบที่มีมูลค่าสูงสุดของดอกเดียวกันอยู่ในมือ หรือสี่คนที่อายุน้อยที่สุด นี่ก็เป็นชุดเดียวกันด้วย

เงื่อนไขสำหรับรูปแบบการตั้งค่า "หก" และ "เก้า" ค่อนข้างเข้มงวด ควรปฏิบัติตามกฎของเกมที่นี่อย่างเคร่งครัด นั่นคือผู้พิทักษ์จะต้องรับสินบนที่ประกาศไว้ กล่าวคือ: สี่คนในเกมที่มีผู้เล่นหกคนและหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นเก้าคน รูปแบบต่างๆ เช่น "เจ็ด" และ "แปดเหลี่ยม" มีกฎที่ยืดหยุ่นมากกว่า นั่นคือผู้พิทักษ์อาจมีสินบนจำนวนหนึ่ง สองในเกมที่เจ็ดและหนึ่งในแปด

แจกไพ่

ในกรณีนี้ทุกอย่างค่อนข้างง่าย สำรับไพ่ถูกสับโดยเจ้ามือ นี่คือที่ระบุไว้ข้างต้น ไพ่ถูกแจกเป็นคู่ นั่นคือผู้เล่นสามคนมี 10 ชิ้นและอีก 2 ชิ้นเพิ่มเติม ในกรณีนี้ไพ่คู่สุดท้ายจะต้องอยู่ตรงกลาง กล่าวคือไม่ใช่คนแรกและไม่ใช่คนสุดท้าย

ซื้อขาย

หลังจากทำความคุ้นเคยกับไพ่แล้ว ผู้เล่นก็เริ่มต่อรองราคากับประเภทของเกม คนแรกที่ส่งใบสมัครคือผู้เข้าร่วมนั่งอยู่ด้านหลังตัวแทนจำหน่ายในทิศทางตามเข็มนาฬิกา การซื้อขายเริ่มต้นด้วยเกมขั้นต่ำ กล่าวคือ “6 โพดำ” และอื่น ๆ ผู้เล่นแต่ละคนจะประกาศเกมที่สูงกว่าเกมก่อนหน้า หรือเขาหมอบลงและออกจากการค้าขาย เกมเพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 10 ความอาวุโสของชุดอยู่ในลำดับที่แน่นอน กล่าวคือ: โพดำ, กระบอง, เพชร, หัวใจ เกมที่ไม่มีไพ่ทรัมป์จะสูงกว่าไพ่ใดๆ แม้ว่าจำนวนสินบนจะยังคงเท่าเดิมตามที่ระบุไว้ เป็นไปไม่ได้ที่จะประกาศว่า "รอง" หากผู้เล่นได้ต่อรองสำหรับเกมอื่นหรือผ่านไปแล้ว แต่สิ่งนี้สามารถถูกขัดจังหวะได้ด้วยแอปพลิเคชันเก้าเกม จากนั้นการเจรจาต่อรองก็หยุดลงตามความชอบ กฎของเกมยังมีตัวเลือกอื่นๆ ไว้ด้วย กล่าวคือ เมื่อมีการประกาศจำนวนเงินจิ๋วที่ไม่มีการซื้อเข้า แอปพลิเคชันเก้ารายการสามารถเสนอราคาสูงกว่าได้ เมื่อ “ผ่าน” ผู้เข้าร่วมทุกคนจะเล่น “ผ่าน” นี่เป็นสิ่งที่คุณควรรู้ด้วย หากไม่ได้ดำเนินการ "จิ๋ว" และ "ผ่าน" ผู้เข้าร่วมจะต่อรองจนกว่าผู้เล่นคนสุดท้าย เรามาดูรายละเอียดเพิ่มเติมกันต่อไป

ความหลากหลายของเกม

มีสามรูปแบบ:

  • สำหรับสินบน
  • คนขี้เหนียว.
  • ผ่าน

คำอธิบายโดยละเอียดจะได้รับด้านล่าง

การเล่นไพ่ที่ต้องการรับสินบน

มีเงื่อนไขบางประการที่นี่ นั่นคือใครก็ตามที่ชนะการประมูลจะต้องเล่นกับทรัมป์การ์ดที่ประกาศไว้ (หรือไม่มีเลย) เขาต้องเก็บสินบนให้มากที่สุดเท่าที่เขาสั่ง ผู้เข้าร่วมเมื่อรับบายอินและทิ้งไพ่สองใบที่เขาไม่ต้องการแล้วบอกว่าเขาจะเล่นด้วยไพ่ทรัมป์ใบใด (หรือไม่มี) นอกจากนี้เขายังรายงานด้วยว่าเขารับสินบนจำนวนเท่าใด ในกรณีนี้มีข้อจำกัดบางประการ อยู่ที่ข้อเท็จจริงที่ว่าคุณไม่สามารถสั่งสินบนน้อยกว่าที่ระบุไว้ในระหว่างการเจรจาต่อรองได้ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่แลกเปลี่ยนมากถึง 7 เพชรสามารถเล่นได้ตั้งแต่ 7 เพชรขึ้นไป 8 โพดำ เป็นต้น อย่างไรก็ตาม เขาไม่สามารถเล่น 7 โพดำหรือ 6 ของชุดอื่น ๆ ได้ ที่เหลือทั้งหมดเล่นร่วมกันกับเขา อย่างไรก็ตามแต่ละคนตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะผิวปากหรือผ่าน ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความต้องการและความสามารถของผู้เข้าร่วม ผู้พิทักษ์ยังรับหน้าที่รับลูกเล่นตามจำนวนที่กำหนดโดยเกม หากทั้งสองฝ่ายทำเช่นนี้ เกมจะปิดลง หากมีผู้วิสต์เลอร์คนเดียวก็สามารถเล่นได้อย่างเปิดเผย จากนั้นทั้งคู่ก็แสดงไพ่ของตน นกหวีดเล่นสำหรับสองคน นั่นคือเพื่อตัวคุณเองและสำหรับผู้ที่ผ่านไป เป้าหมายของเกมอยู่เสมอและเพื่อให้ทุกคนปฏิบัติตามภาระหน้าที่ของตน นั่นคือคุณต้องรวบรวมสินบนตามจำนวนที่ระบุ และยังพยายามบังคับศัตรูให้รับสมัครน้อยกว่าที่เขาสั่ง หรือให้สินบนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หากเกมมีน้อย นี่เป็นกลยุทธ์ที่แน่นอน

คนขี้เหนียว

อีกทั้งยังมีรูปลักษณ์ที่โดดเด่นอีกด้วย เกมที่ไม่มีสินบนเรียกว่า "จิ๋ว" สาระสำคัญทั้งหมดมองเห็นได้จากชื่อ หลายๆ คนใช้คำประเภทนี้ว่า “จิ๋ว” การตั้งค่าในเรื่องนี้มีเกณฑ์บางประการ นั่นคือฝ่ายตรงข้ามเล่นอย่างเปิดเผยและไม่มีข้อผูกมัด เป้าหมายของพวกเขาคือมอบสินบนให้ศัตรูให้ได้มากที่สุด

ผ่าน

ในกรณีนี้ทุกคนเล่นเพื่อตัวเอง ในเวลาเดียวกัน คุณควรพยายามรับสินบนให้น้อยที่สุด หรืออย่างน้อยก็ไม่เกินหุ้นส่วน นี่คือตัวเลือก "Rostov" บัตรซื้อสามารถกำหนดชุดของสองเทคนิคแรกได้ พวกเขาอาจเป็นของตัวแทนจำหน่ายด้วย นี่คือเมื่อเล่นกับผู้เล่นสี่คน หรืออาจไม่เปิดเลย ("Rostov", "Gusarik")

หวย

นี่เป็นสิ่งที่คุณควรรู้ด้วย มันสำคัญมากที่จะต้องติดสินบนตามความชอบ! ผู้เล่นแต่ละคนวางไพ่หนึ่งใบตามลำดับที่แน่นอน ก็เป็นที่ชัดเจน. ไพ่ใบแรกเป็นตัวกำหนดไพ่ ต่อไปก็วางส่วนที่เหลือ นั่นก็คือไพ่ชุดเดียวกัน หรือพวกเขาเล่นไพ่คนดี นี่คือหากไม่มีชุดสูทที่ต้องการ หรือบัตรอื่นๆ. นี่คือถ้าไม่มีทรัมป์การ์ด ผู้เล่นที่วางไพ่สูงสุดจะได้รับสินบน นี่คือข้อเท็จจริงที่แน่นอน สินบนจะนับตามจำนวนของพวกเขา โดยไม่คำนึงถึงมูลค่าของไพ่

ตรวจสอบ

สำหรับเกมที่เล่น ผู้เล่นจะบันทึกคะแนนจำนวนหนึ่งในกระสุนสำหรับตัวเขาเอง และผู้วิสต์เลอร์จะบันทึกคะแนนจำนวนหนึ่งสำหรับเขา ภาระผูกพันส่วนเกินจะบันทึกเป็นภาระผูกพันสุดท้ายเท่านั้น สำหรับการละเมิดคำสั่งแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะได้รับคะแนนจำนวนหนึ่ง สินบนที่ได้รับที่ "passas" จะถูกป้อนที่นั่นด้วย หรือผู้เล่นที่ทำสถิติได้น้อยที่สุดจะตีผู้เล่นคนอื่น (“รอสส์”)

เกมสำหรับเจ็ดถึงสิบ

ลองพิจารณารูปแบบเหล่านี้ตามความชอบ กฎของเกมในกรณีนี้ค่อนข้างง่าย ผู้เล่นที่เล่นไพ่วิสทั้งเจ็ดจะต้องเล่นคนละหนึ่งแต้ม นี่เป็นเงื่อนไขที่แน่นอน ทั้งสองคนไม่ค่อยผิวปากกับลูกแปดลูก คนหนึ่งมักจะพูดว่า: “ผ่าน” อย่างไรก็ตาม เขายังคงผิวปากอยู่ แม้ว่าเขาจะไม่ได้รับรางวัลใด ๆ สำหรับสิ่งนี้ หากฝ่ายป้องกันทั้งสองผ่าน พวกเขาจะไม่โยนไพ่ พวกเขาเล่นฟรี นั่นคือเพื่อทดสอบคู่ต่อสู้ สิ่งนี้เรียกว่าการบังคับไพ่วิส

การทดสอบนี้จำเป็นสำหรับเกม "เก้า" และ "สิบ"! ในกรณีนี้ ผู้ชนะจะถูกหักเงินตามที่เขาสั่ง และผู้วิสต์เลอร์จะได้รับคะแนนจากการติดสินบนซึ่งขึ้นอยู่กับประเภทของเกมที่เล่น "เก้า" และ "สิบ" หายาก

"เจ็ด" หรือ "แปด" กลายเป็นที่ถกเถียงกันเมื่อผู้เข้าร่วมสองคนต้องการเล่นพร้อมกัน ในกรณีนี้ ชุดที่สูงที่สุดย่อมได้เปรียบ

ไม่มีเกมทรัมป์

ที่นี่ชื่อนี้พูดเพื่อตัวของมันเอง การตั้งค่านี้ซึ่งมีรูปถ่ายไว้ในข้อความนี้อยู่ในค่าของการ์ด ในกรณีนี้ไม่มีไพ่เด็ด หมวกขัดขวางทุกเกม พวกเขาเรียกเก็บเงิน 60 “พวน” สำหรับสิ่งนี้

คุณสามารถสั่งซื้อเกมที่ไม่มีไพ่ทรัมป์ได้หากผู้เล่นมีไพ่ชุดต่อไปนี้อยู่ในมือ:


การตั้งค่าด้วยการแจกของรางวัล

การตั้งค่ามีเทคนิคมากมาย พันธุ์จำนวนมากที่มีกฎใหม่ได้รับการพัฒนาในภายหลัง ตัวอย่างเช่น ในตอนแรก เมื่อจ่ายบอลสามครั้ง การเปลี่ยนแปลงจะไม่ถูกนับ สำหรับเกมใหม่ สำรับไพ่จะส่งต่อไปยังผู้เข้าร่วมคนถัดไป มันไม่ยุติธรรม เนื่องจากเจ้ามือรายแรก “สูญเสีย” มือของเขา และไพ่ผสมก็ถูกซ่อนไว้ทันที ไม่อนุญาตให้แก้ไขเกม นี่คือหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่มีไพ่ดีไม่ได้เล่น แต่พับเก็บด้วยความหวังว่าจะ "สร้างภาระ" ให้คู่หูของเขา มีคนอื่นเช่นนั้น

เพื่อป้องกันสิ่งนี้ พวกเขาจึงมีเงื่อนไขบางประการขึ้นมา กล่าวคือเวลาทำการผ่านทั่วไปห้ามโยนไพ่แต่ให้เล่นเกมแจกของรางวัล ในกรณีนี้ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่ได้รับสินบนใดๆ นี่เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องรู้ด้วย ในกรณีนี้ คุณควรพยายามอย่ารับสินบนเกินสามครั้ง พวกเขาอยู่ภายใต้การนิรโทษกรรม

สำหรับการติดสินบนแต่ละครั้งที่เกินสามครั้ง จะได้รับเงินจำนวน 10 ครั้ง สำหรับ 4 เทคนิค - 10 สำหรับ 5 ตามลำดับ 20 เป็นต้น สำหรับการกลับรายการ - ไม่มีชุดใด ๆ ในมือ - พวกเขายังให้ 10 heddles ด้วย เกมทดสอบปลูกฝังความระมัดระวังให้กับผู้เล่น ไม่ใช่ทุกคนที่ชอบสิ่งนี้ นั่นเป็นเหตุผลที่เธอไม่เป็นที่นิยม

เวอร์ชั่นคอมพิวเตอร์

นี่เป็นรูปแบบที่สนุกสนานเช่นกัน ปัจจุบันการตั้งค่าเวอร์ชันคอมพิวเตอร์นั้นทำให้ผู้เริ่มต้นสามารถเชี่ยวชาญกฎบางอย่างและเล่นออนไลน์ได้อย่างรวดเร็ว มีการพัฒนาคู่มือการฝึกอบรมโดยละเอียดสำหรับพวกเขา เกมที่มีคำใบ้ก็เป็นไปได้เช่นกัน ผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้จะสามารถเลือกตัวเลือกของคู่แข่งคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนและแข็งแกร่งได้ นอกจากนี้ ในโหมด "ตัวแก้ปัญหา" คุณสามารถจั่วไพ่ด้วยตัวเองและเล่นเกมได้ ปัญญาประดิษฐ์ในเกมเป็นเช่นนั้นเมื่อประมูลเพื่อซื้อคู่ต่อสู้ของคุณจะประพฤติตนตามที่คุณเลือก เหล่านี้เป็นคู่ต่อสู้ที่ระมัดระวังหรือมีความเสี่ยง ข้อดีของเกมนี้คือชุดคำพูดที่ผู้เล่นชื่นชอบ ในระหว่างเกมจะมีการเข้าใจรายละเอียดปลีกย่อยและในขณะเดียวกันการ์ด "ปัญญา" มีรายละเอียดของคำอธิบายสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยซึ่งสะท้อนถึงการเล่นเกมทั้งหมด เช่นเดียวกับมูลค่า การคำนวณอัตโนมัติของการชนะ จะดึงดูดผู้เริ่มต้น หลังจากทุกอย่างมาถึงส่วน "จบเกม" ความสำเร็จของผู้เข้าร่วมก็ถูกเน้นด้วยเช่นกัน

บทสรุป

โดยทั่วไปแล้วมีเกมไพ่ยอดนิยมมากมาย การตั้งค่าเป็นหนึ่งในนั้น คุณเพียงแค่ต้องอ่านเกณฑ์บางอย่างของเกมอย่างละเอียด คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้โดยการอ่านเนื้อหาของข้อความนี้



มีคำถามหรือไม่?

แจ้งการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: