วิธีสร้าง ติดตั้ง กำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ภายในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ การติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ภายในเครื่องบนคอมพิวเตอร์ของคุณ
หากคุณต้องการเปิดเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง แต่ไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร บทความนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับคุณ การสร้างเซิร์ฟเวอร์ใน Minecraft จะทำให้คุณสามารถเล่นกับเพื่อนหรือผู้เล่นอื่นในโลกของคุณเองได้ นอกจากนี้ยังมีคอลเลกชั่นม็อดที่จะตกแต่งโลกของคุณให้ดีขึ้นอีกด้วย การประกอบดำเนินไปโดยไม่มีปัญหาใดๆ ใช้คำสั่งต่าง ๆ ซึ่งจะช่วยให้คุณควบคุมเกมในโลกของคุณ: แบนผู้เล่น เปลี่ยนสภาพอากาศใน Minecraft และอีกมากมาย
คุณจะพบวิดีโอมากมายบน YouTube เกี่ยวกับวิธีสนุกสนาน และหากคุณสนใจ คุณสามารถสร้างช่องของคุณเองและสร้างวิดีโอเกี่ยวกับการผจญภัยทั้งหมดของคุณได้ ด้วยการสร้างเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง คุณจะสามารถควบคุมเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างสมบูรณ์ Minecraft เป็นเกมที่ให้จินตนาการเป็นอิสระ ดังนั้นคุณจึงสามารถชื่นชมไม่เพียงแต่จินตนาการของคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเพื่อนของคุณด้วย การประกอบการดัดแปลงต่าง ๆ สำหรับเกมจะช่วยเติมเต็มโอกาสที่มากขึ้น นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถประกอบเกมได้เองและแจกจ่ายบนเว็บไซต์ คุณสามารถสร้างแอสเซมบลีได้โดยการรวม mod หลายตัวใน Minecraft
คุณยังสามารถใส่แผนที่ต่าง ๆ บนเซิร์ฟเวอร์ซึ่งคุณสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ได้ คุณสามารถติดตั้งได้บนเว็บไซต์ของเราในส่วนแผนที่ คุณสามารถติดตั้งและสนุกไปกับมัน หรือคุณสามารถสร้างมันขึ้นมาเองด้วยการสร้างโลกของคุณเองก็ได้ และหากคุณกำลังวางแผนที่จะสร้างบางสิ่งที่เจ๋งจริงๆ คุณสามารถเปิดให้ดาวน์โหลดแบบสาธารณะได้หากต้องการ หากผู้เล่นต้องการ พวกเขาสามารถสร้างแผนที่ที่สวยงามเหลือเชื่อที่จะพิสูจน์ความพยายามของคุณเมื่อดูแผนที่ที่สวยงามใน Minecraft
คำสั่งบนเซิร์ฟเวอร์ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน ดังที่ได้เขียนไว้ข้างต้น คำสั่งเหล่านี้ช่วยให้คุณ “ถือแผงควบคุมไว้ในมือของคุณ” คำสั่งถูกเขียนเพื่อให้แน่ใจว่าเซิร์ฟเวอร์อยู่ภายใต้การควบคุมของคุณ
คำสั่งจะแสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง (คลิกที่คำสั่ง):
การสร้างเซิร์ฟเวอร์ใน Minecraft
ขั้นแรก คุณต้องเปิดหน้า http://www.minecraft.net/download.jsp และคุณจะต้องดาวน์โหลดไฟล์ชื่อ Minecraft_Server.exe นี่คือเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ดังนั้นจึงมีเวอร์ชันล่าสุดทั้งหมดไฟล์ที่คุณดาวน์โหลด Minecraft_Server.exe (หรือที่เรียกว่า minecraft_server.jar) จะต้องเปิดและโอนไปยังโฟลเดอร์ที่คุณจะมีเซิร์ฟเวอร์
ตอนนี้เรามาดูพอร์ตต่างๆ กันดีกว่า คุณต้องเปิดมัน แต่ถ้าคุณเปิดไว้ 25565 คุณจะเห็นข้อความต่อไปนี้:
ตอนนี้ให้สงบสติอารมณ์และรอจนกว่ากระบวนการของเกม minecraft จะสิ้นสุดลง หลังจากเสร็จสิ้นคุณจะต้องปิดหน้าต่าง
อีกกรณีหนึ่งคือถ้าพอร์ตสำหรับ minecraft ของคุณปิดอยู่ หรือการทำงานของ Minecraft_Server.exe หรือ Java ถูกบล็อกโดยบางโปรแกรม เช่น ไฟร์วอลล์ ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง หากสิ่งนี้เกิดขึ้น ให้ลองถอนการติดตั้ง Java และติดตั้งอีกครั้ง ข้อความจะปรากฏขึ้นจากไฟร์วอลล์ และคุณจะต้องอนุญาตให้แอปพลิเคชันเข้าถึงได้
วิธีเปิดพอร์ต 25565 ไม่ว่าในกรณีใดคุณต้องอนุญาตการเข้าถึงจาวาก่อนเว้นแต่ว่าหน้าต่างดังกล่าวจะปรากฏขึ้น แน่นอนคุณให้สิทธิ์เหล่านี้กับจาวา ภาพหน้าจอแสดงตัวอย่างการบล็อก
หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดี ไฟล์ใหม่จะปรากฏในโฟลเดอร์และทั้งโลก
เราต้องการไฟล์ชื่อ server.properties อย่างแน่นอน คุณต้องเปิดไฟล์นี้ด้วยแผ่นจดบันทึก ตอนนี้คุณควรจดบันทึกข้อมูลด้านล่าง ในการค้นหาที่อยู่ IP ของคุณ คุณต้องไปที่ไซต์ที่จะแสดงให้คุณเห็น ตัวอย่างเช่น ฉันสามารถอ้างอิงไซต์ 2ip.ru ซึ่งคุณสามารถดูที่อยู่ IP ของคุณได้อย่างอิสระดังที่แสดงในภาพหน้าจอ
หาก IP ของคุณเปลี่ยนแปลง และคนส่วนใหญ่เปลี่ยน คุณจะต้องป้อนการอัปเดตบรรทัด server-ip= ก่อนเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์แต่ละครั้ง
ไซต์ที่แสดง IP ควรถูกบุ๊กมาร์กไว้เพื่อให้การค้นหาง่ายขึ้น
เปิดและเข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์ของคุณ (พร้อมวิดีโอ)
ข้อมูลนี้เกี่ยวข้องกับ Minecraft เวอร์ชัน 1.2.5, 1.5.2, 1.6.1, 1.6.2, 1.6.4 ถัดไปคุณต้องเรียกใช้ Minecraft_Server.exe และรอให้การดาวน์โหลดเสร็จสิ้น ไปที่ minecraft (ไม่จำเป็นต้องป้อนชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านของคุณ)คลิกที่ Multiplayer จากนั้นเลือก Add Server ดังภาพด้านล่าง
ถัดไปคุณต้องป้อนชื่อเซิร์ฟเวอร์ (ชื่อนี้จะแสดงในรายการ) และ IP ของเซิร์ฟเวอร์
จากนั้นคลิกเสร็จสิ้น และเซิร์ฟเวอร์ของคุณจะปรากฏในรายการ แถบสีเขียวทางด้านขวาระบุว่าใช้งานได้และแสดงทางออนไลน์ด้วย ถัดไปคุณต้องคลิกเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์
เสร็จแล้ว ตอนนี้คุณเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณเองได้แล้ว
สวัสดีเพื่อนๆ.
ในบทความนี้ เราจะติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ภายในเครื่องบนคอมพิวเตอร์ของเราเพื่อการพัฒนาและกำหนดค่าไซต์ในภายหลัง
เราจะใช้โปรแกรมชื่อ Denwer เพื่อดำเนินการนี้ การติดตั้งทำได้ง่ายและไม่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านเทคนิคใดๆ นอกจากนี้ กระบวนการติดตั้งจะมาพร้อมกับข้อความแจ้ง
วิธีติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ภายในเครื่องและจำเป็นหรือไม่ โปรดอ่านต่อ เริ่มต้นด้วยการดูความสำคัญของเซิร์ฟเวอร์ภายในเครื่อง
ฉันจำเป็นต้องมีเซิร์ฟเวอร์ภายในเครื่องหรือไม่?
สำหรับผู้เริ่มต้น ฉันจะเริ่มต้นด้วยการกำหนดแนวคิดของ "เซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น" - นี่คือเซิร์ฟเวอร์ (โฮสติ้ง) ที่อยู่ในคอมพิวเตอร์ของคุณ (ไม่ใช่บนอินเทอร์เน็ต) และช่วยให้คุณสร้างและกำหนดค่าเว็บไซต์ในนั้นได้
ฉันเชื่อว่ามีความจำเป็นต้องสร้างและกำหนดค่าไซต์เพิ่มเติมบนเซิร์ฟเวอร์ภายในเครื่อง เพื่อที่ว่าคุณจะสามารถวางไซต์ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์พร้อมการตั้งค่าทั้งหมดบนอินเทอร์เน็ตได้ในคราวเดียว แล้วเติมเนื้อหาทันที
นี่คือสิ่งที่มืออาชีพอย่างแท้จริงในการสร้างเว็บไซต์ทำ แม้ว่าเราจะดูคนที่ทำงานอย่างต่อเนื่องกับการสร้างเว็บไซต์บนเอ็นจิ้นต่างๆ เราจะเห็นว่าเกือบทุกคนจะติดตั้งไซต์บนเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่นก่อน จากนั้นจึงกำหนดค่า จากนั้นจึงโอนไปยังโฮสติ้งจริงเท่านั้น
ตัวอย่างเช่น ฉันจะแสดงเมนูจากคอร์สของ Sergei Patin "Joomla 3 - เว็บไซต์มืออาชีพในหนึ่งวัน"- ดูลำดับในการสร้างเว็บไซต์
อย่างที่คุณเห็นตั้งแต่เริ่มต้นไซต์ได้รับการติดตั้งในเครื่องกำหนดค่าและในตอนท้ายทรัพยากรที่เสร็จสมบูรณ์ทั้งหมดจะถูกโอนไปยังโฮสติ้ง
การวางเว็บไซต์บนอินเทอร์เน็ตแล้วตั้งค่าเมื่อคุณต้องการโปรโมตเว็บไซต์นั้นไม่ฉลาด
ถ้าคุณมีเว็บไซต์อยู่แล้วล่ะ? คุณต้องการเซิร์ฟเวอร์ภายในเครื่องหรือไม่?
ลองจินตนาการถึงสถานการณ์ที่คุณมีเว็บไซต์อยู่แล้วและคุณเป็นนักเทคโนโลยีตัวยงนั่นคือคุณชอบที่จะเจาะลึกปัญหาทางเทคนิคทุกประเภทและทดลองกับบางสิ่งอยู่ตลอดเวลา
ดังนั้น คุณมีเว็บไซต์อยู่แล้วและมีผู้เยี่ยมชมบางส่วนอยู่แล้ว แม้ว่าจะไม่ก็ตาม จำนวนมากแต่พวกเขามีอยู่จริง ใส่ตัวเองในรองเท้าของพวกเขา
คุณไปที่เว็บไซต์และเห็นอยู่ตลอดเวลาว่าเจ้าของไซต์หรือบล็อกกำลังเปลี่ยนแปลงบางสิ่งอยู่ตลอดเวลา โดยจะเปลี่ยนตำแหน่งของบล็อกบนไซต์ โครงสร้าง และบางครั้งการออกแบบก็ใหม่ทุกวัน คุณต้องการสิ่งนี้ไหม? ดังนั้นผู้เยี่ยมชมจะไม่ชอบสถานการณ์นี้มากนัก
การพัฒนา การตั้งค่าเว็บไซต์ ตลอดจนการสร้างการออกแบบบนเว็บไซต์ที่โพสต์ไว้บนอินเทอร์เน็ตแล้ว อย่างน้อยที่สุดก็ไม่ใช่ความเป็นมืออาชีพ ไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่ามันมีผลกระทบเชิงลบอย่างมากต่อการพัฒนาและการอนุมัติในสายตาของเครื่องมือค้นหาและผู้ชมของคุณ
ดังนั้นคุณต้องทำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดบนคอมพิวเตอร์ของคุณ
ตอนนี้เราจะเริ่มการติดตั้ง หลังจากนั้นคุณสามารถติดตั้งไซต์ของคุณบนคอมพิวเตอร์ของคุณและทำทุกอย่างที่คุณต้องการ ผู้เยี่ยมชมจะไม่เห็นการฉ้อโกงเหล่านี้เพราะ... นี่คือคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของคุณและไม่มีใครเข้าถึงได้ และหลังจากที่คุณนำทุกอย่างเข้าสู่สถานะสุดท้ายแล้ว คุณสามารถถ่ายโอนในรูปแบบที่เสร็จสมบูรณ์ไปยังเว็บไซต์จริงได้อย่างง่ายดาย
อย่างไรก็ตาม ฉันยังพูดถึงความสำคัญของเซิร์ฟเวอร์ในพื้นที่เมื่อสร้างบล็อกในแผนที่ความคิดของฉัน "แผนสำหรับการสร้างบล็อกคุณภาพจาก Konstantin Khmelev" ซึ่งคุณจะได้รับจากการแสดงความคิดเห็นที่ 1
มาดูกระบวนการติดตั้งกันดีกว่า
ติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ภายในเครื่องบนคอมพิวเตอร์ของคุณ
เซิร์ฟเวอร์ภายในเครื่องเป็นโปรแกรม ดังนั้นคุณต้องดาวน์โหลดมัน เราจะใช้เว็บเซิร์ฟเวอร์ Denwer สำหรับสิ่งนี้
ไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการโปรแกรมและคลิกที่ปุ่มใหญ่
หลังจากคลิก คุณจะได้รับแจ้งให้เลือกเวอร์ชันของโปรแกรม การเลือกรุ่น PHP 5.2 รุ่นเก่าและกดปุ่ม ดาวน์โหลด.
ในหน้าต่างถัดไปเราจำเป็นต้องป้อนข้อมูลที่จะส่งลิงค์สำหรับดาวน์โหลด Denwer ป้อนข้อมูลจริงของคุณแล้วคลิกที่ปุ่ม "รับลิงค์ดาวน์โหลด"
หลังจากคลิกปุ่มแล้ว คุณจะได้รับอีเมลพร้อมลิงก์สำหรับดาวน์โหลดโปรแกรมทันที ชื่อผู้ส่งและหัวเรื่องของจดหมายจะเป็นดังนี้ (ดูภาพหน้าจอด้านล่าง)
หลังจากดาวน์โหลด ในตำแหน่งที่คุณบันทึกโปรแกรม คุณจะเห็นตัวติดตั้งที่มีลักษณะเช่นนี้
หากต้องการเริ่มการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ภายใน ให้รันโปรแกรมติดตั้ง
มันถามเราว่าต้องการติดตั้งแพ็คเกจพื้นฐานหรือไม่? เราเห็นด้วย.
การยกเลิกการเก็บถาวรข้อมูลจะเริ่มต้นและจะดำเนินการอย่างรวดเร็ว
หลังจากคลายข้อมูลแล้ว การติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ภายในจะเริ่มต้นขึ้น ซึ่งจะดำเนินการบนบรรทัดคำสั่ง ทันทีที่เริ่มต้นเราจะถูกขอให้ปิดเบราว์เซอร์
โดยอัตโนมัติเมื่อบรรทัดคำสั่งปรากฏขึ้น เบราว์เซอร์จะเปิดขึ้นพร้อมข้อความว่าคุณต้องปิดเบราว์เซอร์เพื่อดำเนินการต่อหรือยกเลิกการติดตั้ง
คุณควรปิดเบราว์เซอร์อื่นๆ หากการติดตั้งบรรทัดคำสั่งไม่ดำเนินการต่อ
หลังจากปิดอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ทั้งหมดแล้ว การติดตั้งจะดำเนินต่อไป คุณเพียงแค่ต้องปฏิบัติตามคำแนะนำที่บรรทัดคำสั่งให้ไว้
หากต้องการดำเนินการติดตั้งต่อ ให้กด Enter
ฉันจะติดตั้งที่อื่น ในกรณีของฉันมันคือดิสก์ อีโฟลเดอร์ เจ้าภาพ.
ในขั้นตอนถัดไปให้กด Enter อีกครั้ง
ขั้นตอนต่อไปคือการเลือกอักษรดิสก์เสมือน ตามค่าเริ่มต้น โปรแกรมจะแจ้งให้คุณเลือกไดรฟ์ Z เนื่องจากตัวอักษรนี้เป็นตัวอักษรสุดท้ายในตัวอักษรภาษาอังกฤษ และไม่น่าจะมีไดรฟ์ใดถูกครอบครอง
ฉันจะทิ้งมันไว้อย่างนั้น คุณสามารถป้อนตัวอักษรอื่นได้ แต่ต้องแน่ใจว่าไม่มีไดรฟ์ใดถูกครอบครอง
หลังจากเลือกและป้อนตัวอักษรแล้ว ให้กด Enter เพื่อดำเนินการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ภายในเครื่องต่อไป
หลังจากการคัดลอกเสร็จสิ้น คุณต้องเลือกตัวเลือกการเปิดใช้ Denwer
มีโหมดการเปิดตัว 2 โหมด แต่ตัวโปรแกรมแนะนำให้เลือกตัวเลือกที่ 1 นั่นคือสิ่งที่เราทำ ป้อนหมายเลข 1 ลงในบรรทัดคำสั่งแล้วกด Enter
- ปล่อย;
- หยุด;
- รีบูต
เราต้องการฉลากเหล่านี้ ดังนั้นให้ป้อนตัวอักษร Y แล้วกด Enter
นี่เป็นขั้นตอนสุดท้ายในการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ภายในเครื่อง หลังจากนั้นเบราว์เซอร์จะเปิดขึ้นโดยอัตโนมัติพร้อมข้อความ “ติดตั้ง Denwer สำเร็จ” และจะมีการเขียนว่า Denwer ทำงานร่วมกับพอร์ตเดียวกันกับ Skype
ดังนั้นหากคุณติดตั้ง Skype ให้ทำสิ่งที่เขียนไว้ในหน้าต่างเบราว์เซอร์
นอกจากนี้ยังจะสร้างทางลัดบนเดสก์ท็อปที่เราต้องการมากอีกด้วย
- เริ่มเดนเวอร์ - เริ่มเดนเวอร์;
- หยุด Denwer - หยุด;
ทั้งหมด. ติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ภายในของเราแล้ว ตอนนี้เหลือแค่ลองดูสักหน่อย เปิดใช้งานและดูว่าดิสก์เสมือนของเราซึ่งจะทำหน้าที่เป็นเซิร์ฟเวอร์ภายในเครื่องเริ่มทำงานจริงหรือไม่
ก่อนที่เราจะเปิดตัว ให้เราไปที่ไดเร็กทอรีที่เราติดตั้ง Denver และดูว่ามีอะไรบ้าง
เนื่องจากฉันติดตั้งบนไดรฟ์ E ในโฟลเดอร์โฮสต์ ตอนนี้ควรมีโฟลเดอร์ดังกล่าวในไดรฟ์ของฉัน
นั่นเป็นวิธีที่มันเป็น และภายในโฟลเดอร์ควรมีไฟล์เดนเวอร์อยู่ด้วย เราเข้าไปในโฟลเดอร์ซึ่งเราควรเห็นภาพต่อไปนี้
มีไฟล์. ซึ่งหมายความว่าคัดลอกทุกอย่างได้สำเร็จระหว่างการติดตั้ง
ทีนี้มาตรวจสอบว่า Denwer เริ่มต้นเองหรือไม่ ลองใช้ทางลัดเพื่อเปิดใช้งาน
หลังจากเปิดใช้ทางลัดแล้ว บรรทัดคำสั่ง 2 บรรทัดจะกะพริบอย่างรวดเร็ว เมื่อหายไป ทางลัด 2 อันจะปรากฏขึ้นบนทาสก์บาร์
หากทางลัดดังกล่าวปรากฏขึ้น แสดงว่า Denwer กำลังทำงานอยู่ ดิสก์เสมือนที่มีตัวอักษร Z ควรปรากฏในกรณีของฉันด้วย ในกรณีของคุณกับจดหมายที่คุณมอบหมาย นอกจากนี้ ดิสก์นี้ควรมีชื่อคล้ายกับดิสก์ที่คุณติดตั้งเดนเวอร์เอง
อย่างที่คุณเห็นมีไดรฟ์ "E" ที่ฉันติดตั้งไว้เช่นเดียวกับไดรฟ์ "Z" ซึ่งปรากฏขึ้นหลังจากเปิดตัวเดนเวอร์ พวกเขามีชื่อเหมือนกัน ดิสก์ทั้งสองมีชื่อว่า "Local Disk" ต่างกันเพียงตัวอักษรเท่านั้น
หากเราไปที่ดิสก์เสมือน (Z) เราควรเห็นไฟล์และโฟลเดอร์เดียวกันในเดนเวอร์ที่เราดูก่อนหน้านี้
แค่นั้นแหละเพื่อน เสร็จสิ้นการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์ภายในเครื่อง ตอนนี้คุณสามารถเริ่มสร้างเว็บไซต์บนเว็บไซต์และดำเนินการใดๆ กับเว็บไซต์ได้
ในบทความถัดไปฉันจะแสดง คุณจะพบบทความโดยละเอียดพร้อมรูปภาพและวิดีโอสอนที่นั่น
โดยวิธีการเกี่ยวกับบทเรียนวิดีโอ หากมีใครไม่เข้าใจบางอย่างจากเวอร์ชันข้อความ นี่คือบทเรียนวิดีโอที่ฉันบันทึกไว้สำหรับคุณโดยเฉพาะ
ด้วยวิธีนี้ฉันจะบอกลาคุณ ฉันหวังว่าจะได้รับความคิดเห็นและแนวคิดของคุณสำหรับบทความในบล็อกใหม่ หากมีบางอย่างไม่ได้ผลหรือคุณมีคำถามใด ๆ โปรดเขียนไว้ในความคิดเห็น
ทั้งหมดที่ดีที่สุด
ขอแสดงความนับถือ Konstantin Khmelev
ผู้เล่น Minecraft ทุกคนอยากเล่นกับเพื่อน ๆ บนเซิร์ฟเวอร์ แต่มันยากมากที่จะหาเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสม และคุณต้องการเป็นผู้ดูแลระบบด้วยตัวเอง ดังนั้นคุณจึงสามารถสร้างเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ของคุณเองได้ เราเขียนบทความนี้และถ่ายวิดีโอซึ่งเราแยกแยะทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับเซิร์ฟเวอร์ออก และหลังจากนั้นคุณก็ไม่น่าจะถามคำถาม วิธีสร้างเซิร์ฟเวอร์ Minecraft บน Windows.
คำแนะนำวิดีโอ:
มีเซิร์ฟเวอร์คอร์ Minecraft มากมาย เราจะบอกคุณเกี่ยวกับคอร์เซิร์ฟเวอร์ยอดนิยมสี่คอร์
วานิลลา- แกนหลักอย่างเป็นทางการจากนักพัฒนา ข้อดี: เปิดตัวทันทีหลังจากการเปิดตัวเวอร์ชันใหม่ จุดด้อย: มีปลั๊กอินไม่มากนัก การเพิ่มประสิทธิภาพการใช้ทรัพยากรต่ำ คุณจะต้องติดตั้ง Forge แยกต่างหากหากจำเป็นต้องใช้ม็อด
บัคกิต- แกนเป็นวานิลลา ข้อดี: ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมที่สุดเมื่อเทียบกับเคอร์เนลมาตรฐาน ปลั๊กอินที่เขียนจำนวนมากจากนักพัฒนาบุคคลที่สาม จุดด้อย: คุณจะต้องติดตั้ง Forge แยกต่างหากหากจำเป็นต้องใช้ม็อด โปรเจ็กต์ถูกปิดอย่างสมบูรณ์ในเวอร์ชัน 1.6.4 ไม่มีการรองรับบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ มีอยู่แล้วกับ Spigot
หัวจุก- แกนประมวลผลที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นตาม Bukkit ข้อดี: การปรับปรุงหลายอย่างเหนือ bakkit; ปลั๊กอินทั้งหมดที่เขียนด้วย Bakkit ทำงานได้อย่างราบรื่นบนเคอร์เนลนี้ จุดด้อย: สำหรับมือใหม่ การติดตั้งอาจดูซับซ้อน คุณจะต้องติดตั้ง Forge แยกต่างหากหากจำเป็นต้องใช้ม็อด
หม้อต้ม(ก่อนหน้านี้ เอ็มพีซี+) - แกนที่ใช้ Spigot ที่ติดตั้ง Forge ไว้ล่วงหน้า ข้อดี: เนื่องจาก Forge ได้รับการติดตั้งไว้ล่วงหน้าแล้ว หากคุณต้องการติดตั้ง Mods คุณไม่จำเป็นต้องติดตั้งด้วยตนเอง ปลั๊กอินทั้งหมดที่เขียนด้วย Bakkit ทำงานได้อย่างราบรื่นบนเคอร์เนลนี้ จุดด้อย: Minecraft เวอร์ชันใหม่ต้องรอนานพอสมควรในการสร้าง เนื่องจากนักพัฒนากลุ่มแรกกำลังรอการเปิดตัว Spigot ที่อัปเดต
ตอนนี้คุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการเซิร์ฟเวอร์เพื่อจุดประสงค์ใด และเลือกเคอร์เนลที่คุณจะพัฒนาเซิร์ฟเวอร์ เราจะแสดงการสร้างเซิร์ฟเวอร์โดยใช้ตัวอย่างของแต่ละคอร์
1) ขั้นแรก ดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์เวอร์ชันที่คุณต้องการ:
(ดาวน์โหลด: 6695)
(ดาวน์โหลด: 6842)
(ดาวน์โหลด: 30288)
(ดาวน์โหลด: 233)
(ดาวน์โหลด: 20230)
(ดาวน์โหลด: 14446)
(ดาวน์โหลด: 799)
(ดาวน์โหลด: 16740)
(ดาวน์โหลด: 215)
(ดาวน์โหลด: 683)
(ดาวน์โหลด: 336)
(ดาวน์โหลด: 101)
(ดาวน์โหลด: 191)
(ดาวน์โหลด: 104)
(ดาวน์โหลด: 9476)
(ดาวน์โหลด: 7579)
(ดาวน์โหลด: 11945)
(ดาวน์โหลด: 312)
(ดาวน์โหลด: 178)
(ดาวน์โหลด: 162)
(ดาวน์โหลด: 169)
(ดาวน์โหลด: 506)
(ดาวน์โหลด: 205)
(ดาวน์โหลด: 470)
(ดาวน์โหลด: 3932)
(ดาวน์โหลด: 4478)
(ดาวน์โหลด: 206)
(ดาวน์โหลด: 267)
(ดาวน์โหลด: 223)
(ดาวน์โหลด: 1320)
(ดาวน์โหลด: 962)
(ดาวน์โหลด: 227)
(ดาวน์โหลด: 159)
(ดาวน์โหลด: 1566)
2) สร้างโฟลเดอร์แยกต่างหากสำหรับเซิร์ฟเวอร์และคัดลอกไฟล์ที่ดาวน์โหลด
3) เปิดไฟล์เซิร์ฟเวอร์ (สำหรับไฟล์ที่มีนามสกุล *.jar คุณต้องคลิกขวาที่ไฟล์ -> เปิดด้วย -> Java) และหน้าต่างคอนโซลจะปิดทันที (* สำหรับเวอร์ชันที่สูงกว่า 1.6) eula.txt เท็จบน จริง- บันทึกไฟล์ที่แก้ไข
4) เราเปิดเซิร์ฟเวอร์อีกครั้ง รอสักครู่แล้วพบว่ามีไฟล์จำนวนมากปรากฏในโฟลเดอร์ รวมถึงโฟลเดอร์ world ซึ่งหมายความว่าเซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงานได้ตามปกติ แต่คุณจะไม่สามารถเข้าสู่ระบบได้ (เว้นแต่คุณจะมีใบอนุญาตแน่นอน) หากต้องการเข้าสู่ระบบจากไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์ ให้เปิดไฟล์ " เซิร์ฟเวอร์คุณสมบัติ" และค้นหาพารามิเตอร์ " ออนไลน์โหมด=" และเปลี่ยนค่าจาก จริงบน เท็จ.
5) คุณสามารถเข้าเกม ในเกมเครือข่าย เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ใหม่ คุณสามารถใช้ IP "127.0.0.1" (ไม่มีเครื่องหมายคำพูด) หรือ "localhost"
1) ดาวน์โหลดเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ที่คุณต้องการ:
(ดาวน์โหลด: 35937)
(ดาวน์โหลด: 231)
(ดาวน์โหลด: 18320)
(ดาวน์โหลด: 13919)
(ดาวน์โหลด: 702)
(ดาวน์โหลด: 1265)
(ดาวน์โหลด: 14882)
(ดาวน์โหลด: 561)
(ดาวน์โหลด: 217)
(ดาวน์โหลด: 8386)
(ดาวน์โหลด: 6813)
(ดาวน์โหลด: 385)
(ดาวน์โหลด: 175)
(ดาวน์โหลด: 381)
(ดาวน์โหลด: 180)
(ดาวน์โหลด: 249)
(ดาวน์โหลด: 6427)
(ดาวน์โหลด: 6081)
(ดาวน์โหลด: 230)
(ดาวน์โหลด: 348)
(ดาวน์โหลด: 1747)
(ดาวน์โหลด: 1533)
(ดาวน์โหลด: 145)
(ดาวน์โหลด: 1685)
(ดาวน์โหลด: 299)
(ดาวน์โหลด: 254)
2) สร้างโฟลเดอร์แยกต่างหากสำหรับเซิร์ฟเวอร์และคัดลอกไฟล์ที่ดาวน์โหลดไปที่นั่น สร้างไฟล์ start.bat(ไฟล์ .txt แบบธรรมดาจะต้องเปลี่ยนชื่อเป็นนามสกุล start.bat) โดยมีเนื้อหาดังต่อไปนี้:
@ปิดเสียงสะท้อน
จาวา-ขวด หัวจุก.โถ
หยุดชั่วคราว
ดาวน์โหลดไฟล์นี้หากคุณไม่เข้าใจวิธีสร้าง:
(ดาวน์โหลด: 90557)
2.1) จากนั้นคัดลอกไฟล์นี้ไปยังโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์
ข้อควรสนใจ: อย่าลืมแทนที่บรรทัดในไฟล์ หัวจุก.โถไปยังชื่อเซิร์ฟเวอร์ของคุณ เป็นต้น หัวจุก-1.8.8-R0.1-SNAPSHOT-latest.jar !
หากต้องการแก้ไขไฟล์ start.batคุณต้อง: คลิกขวา -> "แก้ไข"
3) เปิดตัวของเรา " start.bat" คุณควรเห็นสิ่งต่อไปนี้ (* สำหรับเซิร์ฟเวอร์เวอร์ชันที่สูงกว่า 1.6):
มีไฟล์ใหม่สองสามไฟล์ปรากฏในโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์ เราสนใจ " eula.txt" ซึ่งคุณต้องเปิดและเปลี่ยนค่า เท็จบน จริง- บันทึกไฟล์ที่แก้ไข
นี่เป็นไฟล์ประเภทใด? นี่เป็นข้อตกลงผู้ใช้ระหว่าง Mojang กับคุณ โดยการตั้งค่าเป็นจริงแสดงว่าคุณยอมรับเงื่อนไขทั้งหมดของข้อตกลงนี้
แต่คุณจะไม่สามารถเข้าสู่ระบบได้ (เว้นแต่คุณจะมีใบอนุญาตแน่นอน) หากต้องการเข้าสู่ระบบจากไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์ ให้เปิดไฟล์ " เซิร์ฟเวอร์คุณสมบัติ" และค้นหาพารามิเตอร์ " ออนไลน์โหมด=" และเปลี่ยนค่าจากจริงเป็นเท็จ
นี่คือพารามิเตอร์โหมดออนไลน์ประเภทใด เขามีหน้าที่รับผิดชอบในการตรวจสอบใบอนุญาตของผู้เล่นที่พยายามเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ หากผู้เล่นเข้าสู่ระบบจากไคลเอนต์ละเมิดลิขสิทธิ์ เซิร์ฟเวอร์จะไม่ยอมให้เขาผ่าน
5) ไปที่เกมไปที่เครือข่ายเพิ่มเซิร์ฟเวอร์ใหม่โดยป้อนเป็น IP - " โลคัลโฮสต์" (โดยไม่ใช้เครื่องหมายคำพูด)
1) ดาวน์โหลดเวอร์ชันของเซิร์ฟเวอร์ที่คุณต้องการเล่น:
(ดาวน์โหลด: 206174)
2) คลายไฟล์เก็บถาวรที่ดาวน์โหลดมาลงในโฟลเดอร์อื่น
3) เรียกใช้ไฟล์ start.batและคุณจะเห็นสิ่งต่อไปนี้ (* สำหรับเวอร์ชันที่สูงกว่า 1.6):
มีไฟล์ใหม่สองสามไฟล์ปรากฏในโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์ เราสนใจ " eula.txt" ซึ่งคุณต้องเปิดและเปลี่ยนค่า เท็จบน จริง- บันทึกไฟล์ที่แก้ไข
นี่เป็นไฟล์ประเภทใด? นี่เป็นข้อตกลงผู้ใช้ระหว่าง Mojang กับคุณ โดยการตั้งค่าเป็นจริงแสดงว่าคุณยอมรับเงื่อนไขทั้งหมดของข้อตกลงนี้
4) เริ่มเซิร์ฟเวอร์อีกครั้ง เรารอให้การเปิดตัวเสร็จสมบูรณ์และเห็นคำว่า "เสร็จสิ้น" ในตอนท้ายซึ่งหมายความว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี
บทความนี้จะแนะนำให้ผู้อ่านทราบถึงคุณลักษณะของเซิร์ฟเวอร์ที่ปลอดภัย (ไม่มีการแก้ไข) ไมน์คราฟต์รุ่นปัจจุบัน ต่างจากไคลเอนต์ตรงที่แจกฟรีผ่านเว็บไซต์ทางการของเกม ข้อมูลในบทความนี้ได้รับการอัปเดตเพื่อให้สะท้อนถึงเวอร์ชัน 1.12.2
การเตรียมงาน
เพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ทำงานได้ คุณต้องติดตั้งแพ็คเกจ Java บนพีซีของคุณ สามารถดาวน์โหลดได้จากหน้านี้ แต่ถ้าลูกค้า ไมน์คราฟต์เริ่มต้นนี่เป็นตัวบ่งชี้ว่าแพ็คเกจนี้ได้รับการติดตั้งบนคอมพิวเตอร์แล้ว (ตอนนี้สามารถติดตั้ง Minecraft ผ่านตัวติดตั้งที่ดาวน์โหลด Java ไว้เอง ในกรณีนี้ คุณยังคงต้องติดตั้ง Java)
ในการดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์ คุณต้องไปที่หน้าดาวน์โหลดของเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ คลิกลิงก์ที่เหมาะสมและบันทึกไฟล์ในไดเร็กทอรีแยกต่างหาก ซึ่งจะเป็นไดเร็กทอรีหลักสำหรับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ เมื่อสร้างเซิร์ฟเวอร์บน Linux หรือ OS X ไดเร็กทอรีหลักของเซิร์ฟเวอร์คือไดเร็กทอรีการทำงาน ใช้คำสั่ง cd /path/to/server/
การสร้างและการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์
ขอแนะนำการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์
เมื่อไฟล์ที่ดาวน์โหลดอยู่ในโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์ในอนาคต ให้รันและรอจนกว่ากระบวนการสร้างระดับจะเสร็จสิ้น คุณจะเห็นว่ามีไฟล์และโฟลเดอร์ย่อยใหม่หลายไฟล์ปรากฏในโฟลเดอร์ของคุณ
มาดูไฟล์กัน เซิร์ฟเวอร์คุณสมบัติ- ไฟล์นี้มีพารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์หลักทั้งหมด เปิดไฟล์นี้โดยใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความที่เหมาะสม คุณจะเห็นเนื้อหาดังนี้:
#คุณสมบัติของเซิร์ฟเวอร์ Minecraft # พฤหัสบดี 07 ก.ค. 16:45:52 การตั้งค่าตัวสร้าง MSK 2016= op-permission-level=4 Allow-nether=true level-name=world Enable-query=false Allow-flight=false ประกาศผู้เล่น- ความสำเร็จ=true เซิร์ฟเวอร์พอร์ต=25565 max-world-size=29999984 ระดับประเภท=ค่าเริ่มต้น =256 spawn-npcs=true white-list=false spawn-animals=true snooper-enabled=true ฮาร์ดคอร์=false resources-pack-sha1= online-mode=true resources-pack= pvp=true Broadcast-console-to-ops = ความยากที่แท้จริง = 1 เปิดใช้งานคำสั่งบล็อก = เท็จผู้เล่นไม่ได้ใช้งานหมดเวลา = 0 โหมดเกม = 0 ผู้เล่นสูงสุด = 20 ขีดสูงสุดเวลา = 60000 spawn-monsters = ระยะทางการดูจริง = 10 สร้างโครงสร้าง = motd จริง = เซิร์ฟเวอร์ Minecraft
คำอธิบายของพารามิเตอร์
พารามิเตอร์ | ค่านิยม | ค่าเริ่มต้น | คำอธิบาย |
---|---|---|---|
อนุญาตให้บิน | จริง/เท็จ | จริง | ให้ผู้เล่นบินไปรอบโลกของ Minecraft ตัวเลือกนี้ใช้กับเที่ยวบินในเท่านั้น การอยู่รอดและจะมีผลก็ต่อเมื่อมีปลั๊กอินที่เกี่ยวข้อง (เช่น Flight) เที่ยวบินในโหมดสร้างสรรค์จะไม่ได้รับผลกระทบใดๆ |
อนุญาต-nether | จริง/เท็จ | จริง | พารามิเตอร์นี้กำหนดความเป็นไปได้ของการเปลี่ยนผ่านสู่โลกตอนล่าง หากปิดการใช้งาน ผู้เล่นทุกคนที่อยู่ใน Nether จะถูกย้ายไปยังโหมดปกติ ไม่ส่งผลต่อการเปลี่ยนไปใช้ Edge |
ประกาศผู้เล่นความสำเร็จ | จริง/เท็จ | จริง | พารามิเตอร์นี้กำหนดว่าเซิร์ฟเวอร์ควรส่งข้อความในการแชทเกี่ยวกับการรับความสำเร็จหรือไม่ |
ความยากลำบาก | หมายเลข (0-3) | 0 | ระดับความยาก: 0 - สงบ 1 - ง่าย 2 - ปกติ 3 - ยาก |
เปิดใช้งานคำสั่งบล็อก | จริง/เท็จ | เท็จ | อนุญาตให้ใช้บล็อกคำสั่ง ตัวเลือกนี้ไม่ได้สร้างขึ้นในการบูตครั้งแรก แต่จะปรากฏขึ้นในครั้งแรกที่คุณพยายามใช้บล็อกคำสั่ง |
เปิดใช้งานแบบสอบถาม | จริง/เท็จ | เท็จ | ช่วยให้คุณเปิดใช้งานโปรโตคอล GameSpy4 เพื่อฟังเซิร์ฟเวอร์ (รับข้อมูลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์) |
เปิดใช้งาน-rcon | จริง/เท็จ | เท็จ | อนุญาตให้คุณใช้การเข้าถึงคอนโซลเซิร์ฟเวอร์จากระยะไกล |
โหมดบังคับเกม | จริง/เท็จ | เท็จ | หากเป็นจริง เมื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ โหมดเกมของผู้เล่นจะเปลี่ยนเป็นโหมดมาตรฐานที่ระบุไว้ โหมดเกม. |
โหมดเกม | หมายเลข (0-3) | 0 | โหมดเกมมาตรฐาน ติดตั้งโดยอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์เป็นครั้งแรก โหมดของผู้เล่นแต่ละคนจะเปลี่ยนไปด้วยคำสั่ง /gamemode |
0 - การเอาชีวิตรอด 1 - ความคิดสร้างสรรค์ 2 - การผจญภัย 3 - การสังเกต | การตั้งค่าเครื่องกำเนิดไฟฟ้า | เลขที่ | เส้น |
บรรทัดนี้ระบุเทมเพลตสำหรับสร้างโลกที่แบนราบเป็นพิเศษ ดูซุปเปอร์เพลนเพื่อดูรายละเอียด | จริง/เท็จ | จริง | สร้างโครงสร้าง |
ไม่ว่าจะสร้างสิ่งปลูกสร้าง (คลังสมบัติ ป้อมปราการ หมู่บ้าน...) | จริง/เท็จ | เท็จ | ฮาร์ดคอร์ |
เปิดใช้งานโหมดฮาร์ดคอร์บนเซิร์ฟเวอร์ หลังความตาย - เปลี่ยนเป็นโหมดผู้สังเกตการณ์ | ชื่อระดับ | ชื่อโฟลเดอร์ | โลก |
ชื่อของโฟลเดอร์พร้อมไฟล์แผนที่ที่เซิร์ฟเวอร์จะใช้ระหว่างเกม โฟลเดอร์นี้อยู่ในไดเร็กทอรีเดียวกับที่เซิร์ฟเวอร์ตั้งอยู่ หากไม่มีอยู่เซิร์ฟเวอร์จะสร้างโลกใหม่โดยอัตโนมัติและวางไฟล์ไว้ในโฟลเดอร์ที่มีชื่อนี้ | ระดับเมล็ด | เมล็ดข้าวใด ๆ ที่ยอมรับได้ | |
ป้อนข้อมูล (เกรน) สำหรับเครื่องกำเนิดระดับ หากคุณต้องการสร้างโลกแบบสุ่ม ให้เว้นช่องนี้ว่างไว้ | ประเภทระดับ | ค่าเริ่มต้น / แบน / ไบโอมขนาดใหญ่ / ขยาย | ค่าเริ่มต้น |
กำหนดประเภทของโลก | สูงสุดสร้างความสูง | 256 | ผลคูณของ 16 (64 - 256) |
ระบุความสูงสูงสุดของอาคารบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ เหนือระดับนี้จะไม่สามารถทำลายหรือวางบล็อกได้ สามารถสร้างภูมิประเทศเหนือระดับนี้ได้ และยังสามารถทำลายบล็อกโดยใช้ TNT และไฟได้อีกด้วย นอกจากนี้ ที่เก็บข้อมูลยังทำงานเหนือเส้นขอบ (ข้อผิดพลาด) | ผู้เล่นสูงสุด | 20 | เบอร์ (0-2147483647) |
ระบุจำนวนผู้เล่นสูงสุดที่อนุญาตบนเซิร์ฟเวอร์ | motd | บรรทัดไม่เกิน 60 ตัวอักษร ไมน์คราฟต์ก | เซิร์ฟเวอร์ |
คำอธิบายของเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งแสดงขึ้นเมื่อเชื่อมต่อในรายการเซิร์ฟเวอร์ รองรับการจัดรูปแบบข้อความ | จริง/เท็จ | จริง | โหมดออนไลน์ เท็จการตั้งค่านี้ช่วยให้คุณสามารถเปิด/ปิดการตรวจสอบสิทธิ์บัญชีพรีเมียมของผู้ใช้ที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์นี้ ถ้า จริงเฉพาะผู้ใช้ที่มีบัญชีพรีเมียมเท่านั้นที่จะสามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ได้ หากการตรวจสอบบัญชีถูกปิดใช้งาน “โจรสลัด” และผู้เล่นที่ปลอมชื่อเล่นจะสามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์นี้ได้ ซึ่งค่อนข้างไม่ปลอดภัย ผู้ดูแลระบบที่สร้างเซิร์ฟเวอร์ในโหมดนี้ไม่ละเมิดข้อกำหนดของข้อตกลงผู้ใช้เนื่องจากตัวเลือกนี้ถูกเพิ่มลงในรายการพารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดค่าได้โดยเจตนา - ด้วยการปิดใช้งานการตรวจสอบ คุณสามารถเล่นบนเครือข่ายท้องถิ่นและ โดยไม่ต้องเข้าถึงอินเทอร์เน็ต |
สหกรณ์ระดับสิทธิ์ | หมายเลข (1-4) | 3 | ให้คุณเปลี่ยนสิทธิ์ของผู้ปฏิบัติงานได้ |
1 - ผู้ปฏิบัติงานสามารถทำลาย / วางบล็อกภายในรัศมีการป้องกันของพื้นที่วางไข่ | 2 - ผู้ดำเนินการสามารถใช้คำสั่ง /clear , /difficulty , /effect , /gamemode , /gamerule , /give , / และสามารถแก้ไขบล็อกคำสั่งได้ | 0 | 3 - ผู้ดำเนินการสามารถใช้คำสั่ง /ban , /deop , /kick และ / |
4 - ผู้ปฏิบัติงานสามารถใช้คำสั่ง /stop ได้ | จริง/เท็จ | ผู้เล่นไม่ได้ใช้งานหมดเวลา จริงตัวเลข เท็จหากไม่ได้ตั้งค่าเป็นศูนย์ ผู้เล่นจะถูกตัดการเชื่อมต่อจากเซิร์ฟเวอร์โดยอัตโนมัติ หากไม่ได้ทำอะไรตามเวลาที่กำหนด (เป็นนาที) | |
พีวีพี | เปิด/ปิดการใช้งานผู้เล่นที่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีของผู้เล่นอื่นบนเซิร์ฟเวอร์ ที่ | 25565 | ผู้เล่นจะสามารถ “ต่อสู้” กันเอง ฆ่ากันเองได้ หากตั้งค่าเป็น |
ผู้เล่นจะไม่สามารถสร้างความเสียหายโดยตรงต่อกันได้ | เลขที่ | การตั้งค่าเครื่องกำเนิดไฟฟ้า | แบบสอบถามพอร์ต |
เบอร์ (1-65535) | เปิด/ปิดการใช้งานผู้เล่นที่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีของผู้เล่นอื่นบนเซิร์ฟเวอร์ ที่ | 25575 | พอร์ตสำหรับรับข้อมูลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ ปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อเปิดใช้งาน-query=true |
rcon.รหัสผ่าน | รหัสผ่านสำหรับการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล ปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อเปิดใช้งาน-rcon=true | การตั้งค่าเครื่องกำเนิดไฟฟ้า | rcon.พอร์ต พอร์ตสำหรับการควบคุมเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล ปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อเปิดใช้งาน-rcon=trueทรัพยากรแพ็ค |
ชื่อไฟล์ | ตำแหน่งของทรัพยากรที่เซิร์ฟเวอร์จะเสนอให้ดาวน์โหลดไปยังผู้เล่นเมื่อมีการเชื่อมต่อ ในฟิลด์นี้คุณต้องระบุ | การตั้งค่าเครื่องกำเนิดไฟฟ้า | ลิงก์โดยตรง |
ไปยังไฟล์ zip | เปิด/ปิดการใช้งานผู้เล่นที่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีของผู้เล่นอื่นบนเซิร์ฟเวอร์ ที่ | 25565 | เซิร์ฟเวอร์-ip ไมน์คราฟต์พอร์ต - 25565 ไม่แนะนำให้เปลี่ยนค่าเพราะว่า ในการเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์โดยใช้พอร์ตมาตรฐาน ผู้เล่นจะต้องพิมพ์ที่อยู่ IP หรือ DNS โดยไม่ระบุพอร์ต และเมื่อใช้พอร์ตอื่น มีความเป็นไปได้ที่พอร์ตนี้จะถูกครอบครองโดยทรัพยากรเครือข่ายอื่นแล้ว หากคุณยังต้องการระบุพอร์ตด้วยตนเอง ให้เลือกตัวเลขที่มากขึ้นและหลีกเลี่ยงพอร์ตยอดนิยม: 80 และ 8080 (เว็บเซิร์ฟเวอร์), 21 (เซิร์ฟเวอร์ ftp), 22 (เซิร์ฟเวอร์ ssh), 143 (imap), 6969 และ 6881-6889 (bittorrent ) เป็นต้น ตัวอย่างเช่น พอร์ต 23000 เหมาะสม |
เปิดใช้งานการสอดแนม | จริง/เท็จ | จริง | อนุญาตให้เซิร์ฟเวอร์ส่งสถิติและข้อมูลบางส่วนไปยังนักพัฒนา |
วางไข่สัตว์ | จริง/เท็จ | จริง | เช่นเดียวกัน วางไข่มอนสเตอร์แต่สำหรับฝูงชนที่เป็นมิตร (วัว หมู แกะ...) |
วางไข่มอนสเตอร์ | จริง/เท็จ | จริง | ถ้าเป็นค่าพารามิเตอร์ จริงจากนั้นเช่นเดียวกับในเกมผู้เล่นเดี่ยวในเวลากลางคืนและในถ้ำมืด ม็อบที่ไม่เป็นมิตรจะปรากฏขึ้นบนแผนที่และจะพยายามทำร้ายผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ หากมีค่า เท็จม็อบที่ไม่เป็นมิตร (เช่น โครงกระดูก ซอมบี้) จะไม่เกิดโดยอัตโนมัติในระหว่างเกม แต่สามารถวางไข่ได้โดยใช้ไข่วางไข่ ม็อบทั้งหมดบนแผนที่จะยังคงอยู่ |
วางไข่-npcs | จริง/เท็จ | จริง | อนุญาตให้ NPC ปรากฏในหมู่บ้าน |
การป้องกันการวางไข่ | ตัวเลข (1-100) | 16 | รัศมีการป้องกันอาณาเขตวางไข่เป็นบล็อก (เฉพาะผู้ปฏิบัติงานเท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนอาณาเขตนี้ได้) รัศมี 0 ให้การป้องกันบล็อกเดี่ยว 1 ถึงโซน 3x3 และอื่นๆ ตัวเลือกนี้ไม่ได้สร้างขึ้นในการบูตครั้งแรก แต่จะปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นคนแรกเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ หลังจาก 1.4.2 การป้องกันการวางไข่จะถูกปิดใช้งานโดยอัตโนมัติหากเซิร์ฟเวอร์ไม่มีตัวดำเนินการใดๆ |
มุมมองระยะทาง | หมายเลข (3-15) | 10 | ปรับรัศมีของชิ้นส่วนที่อัปเดตที่จะส่งไปยังผู้เล่น สำหรับการอ้างอิง: ระยะวาด ไกลในเวอร์ชันก่อน 1.7 จะแสดงพื้นที่ภายในรัศมี 10 ชิ้น |
รายการสีขาว | จริง/เท็จ | เท็จ | อนุญาตให้คุณเปิด/ปิดใช้งานการใช้ไวท์ลิสต์บนเซิร์ฟเวอร์ ที่ จริงผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์จะต้องเพิ่มชื่อเล่นของผู้เล่นลงในไวท์ลิสต์ด้วยตนเอง หากตั้งค่าเป็น เท็จผู้เล่นทุกคนจะสามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์นี้ได้ โดยทราบที่อยู่ IP และพอร์ตของมัน ผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์สามารถเข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์ได้โดยไม่คำนึงถึงรายการสีขาว |
ขนาดสูงสุดของโลก | หมายเลข (1-29999984) | 29999984 | กำหนดขอบเขตโลกตามรัศมีที่เลือก โดยเริ่มจากพิกัดศูนย์ การกำหนดขอบเขตที่เกินขอบเขตของโลกจะไม่ทำอะไรเลย ตัวอย่างเช่น
|
เครือข่ายการบีบอัดเกณฑ์ | 2 - ผู้ดำเนินการสามารถใช้คำสั่ง /clear , /difficulty , /effect , /gamemode , /gamerule , /give , / และสามารถแก้ไขบล็อกคำสั่งได้ | 256 | โดยค่าเริ่มต้นจะอนุญาตให้มีแพ็กเก็ตที่เป็น n-1ไบต์ใหญ่ไปตามปกติ แต่เป็นแพ็คเก็ตที่ nไบต์ขึ้นไปจะถูกบีบอัดลง ดังนั้น ตัวเลขที่ต่ำกว่าหมายถึงการบีบอัดมากขึ้น แต่การบีบอัดไบต์จำนวนเล็กน้อยจริงๆ แล้วอาจจบลงด้วยผลลัพธ์ที่ใหญ่กว่าที่เข้าไป -1
- ปิดการใช้งานการบีบอัดทั้งหมด 0
- บีบอัดทุกอย่าง บันทึก: ข้อมูลจำเพาะของอีเธอร์เน็ตต้องการให้แพ็กเก็ตที่มีขนาดน้อยกว่า 64 ไบต์ต้องเพิ่มเป็น 64 ไบต์ ดังนั้นการตั้งค่าให้ต่ำกว่า 64 อาจไม่เป็นประโยชน์ ไม่แนะนำให้เกิน MTU ซึ่งโดยทั่วไปคือ 1500 ไบต์ |
ทรัพยากรแพ็ค-sha1 | เลขที่ | ว่างเปล่า | การสรุป SHA-1 ที่ไม่บังคับของแพ็กทรัพยากร ในรูปแบบเลขฐานสิบหกตัวพิมพ์เล็ก ขอแนะนำให้ระบุสิ่งนี้ สิ่งนี้ยังไม่ได้ใช้เพื่อตรวจสอบความสมบูรณ์ของชุดทรัพยากร แต่ปรับปรุงประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือของการแคช |
ใช้พื้นเมืองขนส่ง | จริง/เท็จ | จริง | การปรับปรุงประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์ Linux: เพิ่มประสิทธิภาพการส่ง/รับแพ็กเก็ตบน Linux จริง- เปิดใช้งานแล้ว เปิดใช้งานการเพิ่มประสิทธิภาพการส่ง/รับแพ็กเก็ต Linux เท็จ- พิการ. ปิดใช้การเพิ่มประสิทธิภาพการส่ง/รับแพ็กเก็ต Linux |
เวลาติ๊กสูงสุด | ตัวเลข (0 - (2^63 - 1)) | 60000 | จำนวนมิลลิวินาทีสูงสุดที่ขีดเดียวอาจใช้ก่อนที่โปรแกรมเฝ้าระวังเซิร์ฟเวอร์จะหยุดเซิร์ฟเวอร์พร้อมกับข้อความ เห็บเซิร์ฟเวอร์เดียวใช้เวลา 60.00 วินาที (ควรสูงสุด 0.05) เมื่อพิจารณาว่าเซิร์ฟเวอร์ขัดข้อง เซิร์ฟเวอร์จะบังคับปิดระบบเมื่อตรงตามเกณฑ์นี้จะเรียก System.exit(1) -1 - ปิดการใช้งาน Watchdog ทั้งหมด (ตัวเลือกปิดการใช้งานนี้ถูกเพิ่มใน 14w32a) |
ออกอากาศคอนโซลเพื่อปฏิบัติการ | จริง/เท็จ | จริง | ส่งข้อความแชทเกี่ยวกับการใช้คำสั่ง op เช่น ให้หรือโหมดเกม จริง- ส่ง เท็จ- อย่าส่ง |
บรรทัดแรก "คุณสมบัติเซิร์ฟเวอร์ Minecraft" จำเป็นสำหรับเซิร์ฟเวอร์ในการพิจารณาว่านี่คือไฟล์ server.properties จริงที่จะใช้ในขณะนี้
บรรทัดที่สอง "#Thu Jul 07 16:45:52 MSK 2016" อธิบายวันที่ของการเปลี่ยนแปลงครั้งล่าสุดโดยเซิร์ฟเวอร์ของไฟล์นี้ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าเซิร์ฟเวอร์ใช้วันที่และเวลาที่กำหนดโดยระบบปฏิบัติการ
"#" <Первые три буквы дня недели на английском языке> <Первые три буквы месяца на английском языке> <Число> <Время ЧЧ:ММ:СС> <Часовой пояс> <Год>
ทันทีก่อนเริ่มเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ คุณสามารถกำหนดค่าพารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ข้างต้นได้
- สนาม ชื่อไฟล์ทางที่ดีควรปล่อยว่างไว้ - ตัวเกมจะกำหนดและกำหนดค่าพารามิเตอร์นี้เอง แต่ถ้าคุณต้องการกำหนดที่อยู่ IP พิเศษให้กับเซิร์ฟเวอร์ คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้
- สนาม โหมดเกมระบุโหมดเกมที่จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์ โหมดเกมสำหรับผู้เล่นเฉพาะสามารถเปลี่ยนแปลงได้ระหว่างการดำเนินการ
- หากคุณได้เปิดใช้งาน รายการสีขาวกำหนดให้ตัวเองเป็นผู้ดำเนินการหรือเพิ่มตัวเองเข้าในรายการที่อนุญาต
- เมื่อกรอกข้อมูลลงในช่อง กำหนดประเภทของโลกหากหมายเลขไม่เหมาะสม เซิร์ฟเวอร์จะเลือกหมายเลขที่ใกล้เคียงที่สุดที่จะใช้โดยอัตโนมัติ
การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าในไฟล์นี้จำเป็นต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ นอกจากนี้ บางครั้งเซิร์ฟเวอร์สามารถเขียนการเปลี่ยนแปลงในไฟล์นี้ได้ ดังนั้นจึงควรกำหนดค่าใหม่เมื่อเซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์
การตั้งค่าการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
เป็นที่น่าสังเกตว่าผู้เล่นจากทั้งเครือข่ายท้องถิ่นและอินเทอร์เน็ตสามารถเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ได้ในเวลาเดียวกัน
เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง
หากคุณเก็บเซิร์ฟเวอร์ไว้ในคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกับที่คุณจะเล่น สิ่งที่คุณต้องทำเพื่อเชื่อมต่อคือป้อนที่อยู่ 127.0.0.1 หรือ localhost ที่อยู่นี้ใช้อินเทอร์เฟซเครือข่ายเสมือน (ย้อนกลับ) ซึ่งพร้อมใช้งานเสมอ แม้ว่าคอมพิวเตอร์จะไม่มีการ์ดเครือข่ายก็ตาม
หากคุณไม่สามารถเชื่อมต่อได้แม้จะใช้อินเทอร์เฟซแบบวนกลับ นี่เป็นเหตุผลที่ควรตรวจสอบการตั้งค่าโปรแกรมป้องกันไวรัสและไฟร์วอลล์ เพิ่มไปยังข้อยกเว้น ไมน์คราฟต์เซิร์ฟเวอร์และพอร์ต 25565
เซิร์ฟเวอร์บนเครือข่ายท้องถิ่น
กระบวนการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เกมผ่านเครือข่ายท้องถิ่นนั้นง่ายกว่าการสร้างเซิร์ฟเวอร์ที่สามารถเข้าถึงได้จากอินเทอร์เน็ต และง่ายกว่าในแง่ของข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นเมื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
นอกจากนี้ ที่อยู่ของคุณอาจเป็นที่อยู่ถาวร คงที่หรือเปลี่ยนทุกครั้งที่คุณเชื่อมต่อกับผู้ให้บริการอีกครั้งนั่นคือเป็น พลวัต- วิธีที่ง่ายที่สุดในการกำหนดประเภทของที่อยู่คือเชื่อมต่อโมเด็มอีกครั้งและเปรียบเทียบที่อยู่ IP ภายนอก หากหลังจากเชื่อมต่อโมเด็มใหม่แล้ว ที่อยู่ IP มีการเปลี่ยนแปลง หมายความว่าคุณมีที่อยู่ IP แบบไดนามิก ที่อยู่แบบไดนามิกนั้นพบได้บ่อยกว่าที่อยู่แบบคงที่ แต่เมื่อสร้างเซิร์ฟเวอร์เกม ขอแนะนำให้ใช้ที่อยู่ IP แบบคงที่ เนื่องจากที่อยู่แบบไดนามิกจะเปลี่ยนไปทุกครั้งที่คุณเชื่อมต่อกับ ISP อีกครั้ง (และคุณจะต้องสื่อสารที่อยู่ใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อ ผู้เล่นของคุณ) อย่างไรก็ตาม ที่อยู่แบบคงที่ไม่ใช่เงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการทำงานของเซิร์ฟเวอร์
นอกจากนี้ยังมีบริการ (รวมถึงบริการฟรี) ที่ให้บริการโดเมนระดับที่สาม เช่น dyn.com/dns/ โดยปกติการอัปเดตที่อยู่จะดำเนินการโดยใช้โปรแกรมพิเศษที่คุณจะต้องติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ของคุณ แต่โมเด็มและเราเตอร์บางตัวสามารถทำหน้าที่นี้ได้ด้วยตนเอง (ดูในอินเทอร์เฟซเราเตอร์สำหรับ Dynamic DNS) ผู้ให้บริการหลายรายเสนอที่อยู่ IP แบบคงที่เป็นบริการเพิ่มเติม
กำลังเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
ในการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ ผู้เล่นจะต้องป้อนที่อยู่ IP ของเซิร์ฟเวอร์ของคุณในไคลเอนต์เกม ภายนอกที่อยู่ IP หรือโดเมน (ที่อยู่เว็บไซต์) แล้วคลิกปุ่มเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ เจ้าของเซิร์ฟเวอร์สามารถค้นหาที่อยู่ IP ภายนอกได้ และแจ้งให้ผู้เล่นที่ต้องการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของเขาทราบ ไซต์ต่อไปนี้สามารถช่วยคุณค้นหาที่อยู่ IP ภายนอกของคุณได้: SpeedTest.net, 2IP.ru, Smart-IP.net
หากผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ โปรดดูส่วนนี้
เซิร์ฟเวอร์ผ่าน VPN
หากคุณกำลังประสบปัญหาเกี่ยวกับ ภายในที่อยู่ IP คุณสามารถลองใช้ Hamachi, P2PLauncher, EasyVPN, Garena หรือบริการที่คล้ายกัน ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือฮามาจิ ผู้สร้างเซิร์ฟเวอร์และผู้ที่เชื่อมต่อต้องดาวน์โหลดและติดตั้ง Hamachi ต่อไป:
สำหรับเซิร์ฟเวอร์:
- สร้างห้อง.
- ปล่อยให้ server-ip ว่างไว้
- เริ่มเซิร์ฟเวอร์
- สื่อสาร IP ของคุณใน Hamachi (ถัดจากปุ่มเชื่อมต่อ) ไปยังผู้ที่เชื่อมต่อ
สำหรับผู้เล่น:
- เข้าห้องพร้อมกับเซิร์ฟเวอร์
- ลองเชื่อมต่อโดยใช้ IP ที่ได้รับ
วิธีที่ง่ายที่สุดในการใช้งานคือโปรแกรม P2PLauncher ซึ่งเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ผ่านเครือข่ายเพียร์ทูเพียร์ เพียงวางไว้ในโฟลเดอร์เกมแล้วรัน บนเซิร์ฟเวอร์:
- ป้อนชื่อเล่น (หรือชื่อในอนาคตของเซิร์ฟเวอร์) และชื่อห้อง คลิก "เริ่มเซิร์ฟเวอร์"
- แจ้งชื่อห้องและชื่อเล่นของคุณแก่ผู้ที่ต้องการเข้าร่วม
บนไคลเอนต์:
- เปิดตัว P2PLLauncher กรอกชื่อเล่นและชื่อห้องของคุณ คลิก “เปิดไคลเอนต์”
- สำหรับชื่อเซิร์ฟเวอร์ ให้ใช้ชื่อเล่นของผู้เล่นที่สร้างเซิร์ฟเวอร์
การเปิดพอร์ต
กำลังเปิด, หรือ การส่งต่อพอร์ต (การส่งต่อพอร์ต) อนุญาตให้ไคลเอนต์เชื่อมต่อจากอินเทอร์เน็ตเพื่อเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ด้านหลังเราเตอร์หรือโมเด็ม ปัญหาในการเปิดพอร์ตมักเกิดขึ้นเมื่อสร้างเซิร์ฟเวอร์บนซับเน็ตภายในเครื่อง เราเตอร์หรือโมเด็มของคุณอาจบล็อกพอร์ตที่เซิร์ฟเวอร์เกมพยายามใช้ สำหรับรุ่นต่างๆ ขั้นตอนนี้จะแตกต่างออกไปเล็กน้อย
มี 2 วิธีในการเปิดพอร์ต:
- เว็บไซต์ portforward.com นำเสนอชุดซอฟต์แวร์พิเศษที่ออกแบบมาเพื่อเปิดพอร์ตบนโมเด็มรุ่นต่างๆ ไปที่ไซต์นี้และค้นหารุ่นของโมเด็มหรือเราเตอร์ของคุณในรายการ ไปที่หน้าโมเดลของคุณและดาวน์โหลดยูทิลิตี้ที่ออกแบบมาเพื่อเปิดพอร์ตจากที่นั่น ใช้เพื่อเปิดพอร์ตที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณใช้ (โดยค่าเริ่มต้น 25565 ).
- เข้าสู่ระบบเว็บอินเตอร์เฟสของโมเด็มหรือเราเตอร์ของคุณผ่านเว็บเบราว์เซอร์ ตามกฎแล้วคุณต้องป้อนในบรรทัดอินพุตที่อยู่เว็บ 192.168.1.1 หรือ 192.168.0.1 - เมื่อคุณอยู่ในเมนูเว็บอินเตอร์เฟสแล้ว ให้ค้นหารายการนั้น การส่งต่อพอร์ตหรือ แนท- เมื่อเมนูนี้เปิดขึ้น คุณจะต้องป้อนพารามิเตอร์บางตัว พารามิเตอร์ที่อาจจำเป็น: พอร์ตเริ่มต้น - 25565, พอร์ตสิ้นสุด - 25565, ที่อยู่ IP - ที่อยู่ IP ในเครื่องของคอมพิวเตอร์ที่คุณกำลังสร้างเซิร์ฟเวอร์ (เช่น 192.168.1.2), โปรโตคอล - ป้อน TCP ก่อนแล้วจึงทำซ้ำ ขั้นตอนทั้งหมดอีกครั้งสำหรับโปรโตคอล UDP ตัวอย่างการเปิดพอร์ตสำหรับโมเด็มหลายรุ่นสามารถดูได้ที่ portforward.com
ตัวอย่างการใช้งานโปรแกรม PFPortChecker
หากต้องการตรวจสอบว่าขั้นตอนการเปิดพอร์ตสำเร็จหรือไม่ ให้ขอให้บุคคลภายนอกเครือข่ายท้องถิ่นของคุณเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์โดยใช้ที่อยู่ IP ภายนอก (คุณสามารถลองเชื่อมต่อกับตัวเองโดยใช้ที่อยู่ภายนอกได้ด้วยตัวเอง แต่ความล้มเหลวในกรณีนี้ไม่ได้หมายความว่าเสมอไป เซิร์ฟเวอร์ไม่พร้อมใช้งาน) หรือดาวน์โหลดและติดตั้งโปรแกรม PFPortChecker ในสนาม ท่าเรือป้อนหมายเลขพอร์ตที่คุณพยายามเปิด ในสนาม โปรโตคอลเลือก UDP ก่อนแล้วจึงเลือก TCP จากนั้นคลิกปุ่มตรวจสอบ หลังจากการตรวจสอบเสร็จสิ้น โปรแกรมจะแสดงผลรวม 3 รายการสำหรับ TCP และ 3 รายการสำหรับ UDP หากข้อความของผลการทดสอบทั้ง 6 รายการเป็นสีเขียว แสดงว่าขั้นตอนนี้สำเร็จโดยสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น ดูภาพหน้าจอทางด้านขวา
การดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์
ในส่วนนี้จะอธิบายองค์ประกอบของการดูแลเซิร์ฟเวอร์ - กระบวนการจัดการและบำรุงรักษาการทำงานที่ถูกต้องของเซิร์ฟเวอร์ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์ทำงานโดยใช้บรรทัดคำสั่งและองค์ประกอบอินเทอร์เฟซแบบกราฟิก
คำอธิบาย GUI
GUI ของหน้าต่างเซิร์ฟเวอร์ประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้:
- หน้าต่างข้อมูล หน้าต่างนี้จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับจำนวน RAM ที่ใช้ สร้างกราฟจำนวน RAM ที่ใช้แบบไดนามิก ฯลฯ
- รายชื่อผู้เล่น. หน้าต่างนี้แสดงรายการชื่อเล่นของผู้เล่นทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
- เข้าสู่ระบบและสนทนา ข้อมูลนี้จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของเซิร์ฟเวอร์ ข้อผิดพลาด ผลลัพธ์ของการดำเนินการ การใช้คำสั่งควบคุมเซิร์ฟเวอร์โดยผู้เล่น ฯลฯ ข้อความทั้งหมดที่ผู้เล่นส่งในการแชทจะแสดงที่นี่ด้วย ข้อมูลทั้งหมดที่อยู่ในหน้าต่างบันทึกจะถูกเขียนลงในไฟล์โดยอัตโนมัติ เซิร์ฟเวอร์.logซึ่งอยู่ในไดเร็กทอรีเดียวกับที่เซิร์ฟเวอร์ตั้งอยู่
- บรรทัดคำสั่ง แผงนี้เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของ GUI จากนั้น ผู้ดูแลระบบสามารถจัดการเซิร์ฟเวอร์ได้: เพิ่มไปยังไวท์ลิสต์, แบน, ให้ไอเท็มแก่ผู้เล่นหรืออำนาจของผู้ปฏิบัติงาน (ดูด้านล่าง), บันทึกแผนที่, หยุดเซิร์ฟเวอร์ ฯลฯ
โหมดคอนโซล
ในคอนโซลหรือโหมด nogui มีเพียงบันทึกและบรรทัดคำสั่งเท่านั้น พวกมันทำหน้าที่เหมือนกับหน้าต่างโหมดกราฟิกที่เกี่ยวข้อง
คุณสามารถรันเซิร์ฟเวอร์เวอร์ชัน .jar ได้ในโหมดคอนโซลเท่านั้น ( minecraft_server.jar- ในการดำเนินการนี้ คุณต้องระบุพารามิเตอร์ nogui ในคำสั่ง launch:
Java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft_server.jar nogui
คำอธิบายของคำสั่งที่ใช้ได้
คำสั่งในเกมแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: สำหรับผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่น ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถเข้าถึงคุณสมบัติที่มีประโยชน์บางอย่างได้ และผู้ปฏิบัติงานสามารถตรวจสอบสถานะของเซิร์ฟเวอร์ได้
คำถามที่พบบ่อย
ถาม:ผู้เล่นไม่สามารถทำลายบล็อกได้ ทุกอย่างที่พังจะกลับมา จะแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างไร?
ตอบ:ใกล้กับจุดวางไข่จะมีพื้นที่ป้องกันซึ่งมีเพียงผู้ดำเนินการเซิร์ฟเวอร์เท่านั้นที่จะวางและทำลายบล็อกได้ นั่นคือ ผู้เล่นเพียงแค่ต้องย้ายบล็อกไปในทิศทางใดก็ได้ตามที่กำหนดไว้ในการป้องกันการวางไข่ในไฟล์กำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์
ถาม:ข้อความ “ตามไม่ทัน!” ปรากฏในบันทึกเซิร์ฟเวอร์ตลอดเวลา เซิร์ฟเวอร์โอเวอร์โหลดหรือเวลาของระบบมีการเปลี่ยนแปลง?” มันหมายความว่าอะไร?
ตอบ:ซึ่งหมายความว่าขณะนี้เซิร์ฟเวอร์มีการใช้งานมากเกินไปและการทำงานของเซิร์ฟเวอร์อาจไม่ถูกต้องทั้งหมด คุณสามารถลดภาระบนเซิร์ฟเวอร์ได้โดยการปิดโปรแกรมของบริษัทอื่นทั้งหมด ซึ่งจะช่วยลดภาระบนโปรเซสเซอร์และเพิ่ม RAM เพิ่มเติม คุณสามารถลองรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ได้ ความเร็วของเซิร์ฟเวอร์ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่เล่นเป็นอย่างมาก
ถาม:ผู้เล่นบ่นว่าเซิร์ฟเวอร์ล่าช้ามาก ฉันจะแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างไร?
ตอบ:บางทีความเร็วการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอาจไม่เพียงพอ หรือฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์อ่อนเกินไป พยายามลดการใช้การรับส่งข้อมูลอินเทอร์เน็ตให้เหลือน้อยที่สุด (ปิดอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ ไคลเอนต์ทอร์เรนต์ ฯลฯ) และลดภาระในการใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์ เพิ่ม Minecraft_Server.exeไปยังรายการยกเว้นของไฟร์วอลล์/โปรแกรมป้องกันไวรัสของคุณ หรือดีกว่านั้น ให้ปิดมัน ลองรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ ขอให้ผู้เล่นประสบปัญหาความล่าช้าเพื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์อีกครั้ง - อาจเป็นปัญหาความล่าช้าฝั่งไคลเอ็นต์
ถาม:ผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของฉันได้ จะทำอย่างไร?
ตอบ:ขั้นแรก ให้ลองเชื่อมต่อด้วยตัวเองโดยใช้ที่อยู่ IP ของเซิร์ฟเวอร์ โลคัลโฮสต์- หากคุณไม่สามารถเชื่อมต่อได้ แสดงว่าเซิร์ฟเวอร์ถูกสร้างขึ้นไม่ถูกต้องทั้งหมด คุณอาจทำผิดพลาดเมื่อกำหนดค่าไฟล์ เซิร์ฟเวอร์คุณสมบัติหรือโปรแกรมป้องกันไวรัสของคุณบล็อกเซิร์ฟเวอร์เกมอย่างรุนแรง หากคุณสามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณเองได้ ให้ตรวจสอบว่าคุณได้ระบุที่อยู่ IP ของคุณเองอย่างถูกต้องหรือไม่ บางทีคุณอาจลืมเปิดพอร์ตที่เซิร์ฟเวอร์เกมใช้ ตรวจสอบบันทึกเซิร์ฟเวอร์เพื่อหาข้อผิดพลาด - อาจระบุสาเหตุของปัญหาให้คุณทราบ
ถาม:เมื่อเชื่อมต่อ ผู้เล่นจะได้รับข้อความ “เซิร์ฟเวอร์ล้าสมัย!” / "ลูกค้าล้าสมัย!"
ตอบ:เซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ต้องเป็นเวอร์ชันเดียวกัน โปรดตรวจสอบอย่างละเอียด
ถาม:ฉันต้องการเรียกใช้แผนที่ผู้เล่นคนเดียวบนเซิร์ฟเวอร์ ฉันจะทำเช่นนี้ได้อย่างไร?
ตอบ:จากโฟลเดอร์ ประหยัดซึ่งอยู่ในไดเร็กทอรีเกมที่ติดตั้ง ( .มายคราฟ) ย้ายโฟลเดอร์ที่มีแผนที่ของคุณ (เช่น โลกใหม่) ไปยังโฟลเดอร์ที่เซิร์ฟเวอร์เกมตั้งอยู่ อย่าลืมเปลี่ยน เปิดใช้งานโหมดฮาร์ดคอร์บนเซิร์ฟเวอร์ หลังความตาย - เปลี่ยนเป็นโหมดผู้สังเกตการณ์ในไฟล์ เซิร์ฟเวอร์คุณสมบัติหากโฟลเดอร์ของคุณมีชื่อแตกต่างจากโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน การถ่ายโอนจะต้องดำเนินการโดยปิดเซิร์ฟเวอร์
ถาม:ฉันจะสร้างโลกใหม่ได้อย่างไร?
ตอบ:ลบไฟล์ทั้งหมดออกจากโฟลเดอร์โลกเซิร์ฟเวอร์ของคุณหรือระบุชื่อโลกใหม่ในพารามิเตอร์ เปิดใช้งานโหมดฮาร์ดคอร์บนเซิร์ฟเวอร์ หลังความตาย - เปลี่ยนเป็นโหมดผู้สังเกตการณ์ในไฟล์ เซิร์ฟเวอร์คุณสมบัติ.
ถาม:ฉันต้องการอัพเดตเซิร์ฟเวอร์ สิ่งที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้?
ตอบ:ทำการสำรองข้อมูลก่อน - หากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น คุณสามารถกู้คืนเซิร์ฟเวอร์จากข้อมูลสำรองได้ จากนั้นดาวน์โหลดไฟล์ปฏิบัติการของเซิร์ฟเวอร์จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการอีกครั้งและแทนที่ไฟล์เก่าของคุณด้วย จากนั้นเริ่มเซิร์ฟเวอร์ - ควรบันทึกการตั้งค่า แผนที่ และผู้เล่นทั้งหมด
ถาม:ฉันจะเพิ่มฟังก์ชั่นให้กับเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างไร? /บ้าน /วาร์ป /วางไข่และอื่น ๆ ?
ตอบ:ดูในปลั๊กอิน Bukkit ตัวอย่างเช่น มีปลั๊กอิน CommandBook ที่ยอดเยี่ยม
ถาม:เมื่อสร้างเซิร์ฟเวอร์ ข้อความจะปรากฏขึ้นในบันทึก: “FAILED TO BIND TO PORT. บางทีเซิร์ฟเวอร์กำลังทำงานบนพอร์ตนั้นอยู่แล้ว?” จะทำอย่างไร?
ตอบ:ซึ่งหมายความว่าพอร์ตที่เซิร์ฟเวอร์ใช้ถูกครอบครองแล้ว หรือการเข้าถึงถูกบล็อก ปิดการใช้งานโปรแกรมป้องกันไวรัสและไฟร์วอลล์โปรแกรมที่ใช้อินเทอร์เน็ต คุณอาจระบุพอร์ตที่โปรแกรมอื่นใช้ (เช่น เว็บเซิร์ฟเวอร์หรือไคลเอนต์ฝนตกหนัก) หรือคุณลืมเปิดพอร์ตบนโมเด็ม/เราเตอร์ก่อนที่จะเริ่มสร้างเซิร์ฟเวอร์ หากต้องการดูวิธีการ โปรดดูส่วนสุดท้ายของบทความนี้
ถาม:ข้อความปรากฏในบันทึกเซิร์ฟเวอร์: “%ชื่อผู้ใช้% สูญเสียการเชื่อมต่อ: สิ้นสุดสตรีม” ฉันควรทำอย่างไร?
ตอบ:บางครั้งปัญหานี้อาจเกิดขึ้นบนระบบปฏิบัติการ Windows XP SP3 ลองเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์บนเครื่องเสมือน (เช่น VirtualBox) หรือเปลี่ยนระบบปฏิบัติการ
ถาม:เมื่อเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ ฉันได้รับข้อผิดพลาดว่าเวอร์ชัน Java ของฉันล้าสมัย ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าฉันมี Java เวอร์ชันใด
ตอบ:เกมต้องใช้ Java 8 ในการทำงาน หากต้องการตรวจสอบเวอร์ชันของคุณ ให้ทำดังต่อไปนี้:
- เปิดบรรทัดคำสั่ง (คอนโซล เทอร์มินัล):
- Windows: -> cmd ->
- Linux: การจัดวางเมนูจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเชลล์ โดยปกติแล้ว แอปพลิเคชัน -> ระบบ / อุปกรณ์เสริม -> เทอร์มินัล
- OS X: ใน Dock หรือ Finder: โปรแกรม -> ยูทิลิตี้ -> Terminal
- ที่พรอมต์คำสั่ง ให้พิมพ์ java -version แล้วกด Enter
- ในการตอบกลับ ให้ค้นหาบรรทัดที่ขึ้นต้นด้วยเวอร์ชัน java หมายเลขถัดไปคือเวอร์ชัน Java
หากคุณได้รับข้อความตอบกลับเช่นนี้:
Java ไม่ใช่คำสั่งภายในหรือภายนอก โปรแกรมปฏิบัติการ หรือแบตช์ไฟล์ (Windows) bash: java: ไม่พบคำสั่ง (Linux และ OS X)
ซึ่งหมายความว่าคุณไม่ได้ติดตั้ง Java หรือไม่ได้กำหนดค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม (โดยปกติแล้วตัวแปรหลังจะใช้สำหรับ Windows เท่านั้น) ลองดังต่อไปนี้:
- คลิกขวาที่คอมพิวเตอร์ของฉัน
- คลิกที่คุณสมบัติ
- คลิกที่การตั้งค่าระบบขั้นสูง
- คลิกที่ตัวแปรสภาพแวดล้อม
- ในรายการตัวแปรระบบ ให้ค้นหาตัวแปร Path
- คลิกแก้ไขและเพิ่มต่อท้าย: ;%ProgramFiles(x86)%\Java\jre6\bin
- เปิดพร้อมรับคำสั่งอีกครั้งแล้วลองอีกครั้ง
หากเวอร์ชันของคุณต่ำกว่า 1.6.1 หรือคุณไม่ได้ติดตั้ง Java ให้ไปที่หน้าดาวน์โหลด Java และดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุด
ถาม:ฉันมี IP แบบไดนามิก! ฉันควรซื้อที่อยู่แบบคงที่เพื่อประโยชน์ของเซิร์ฟเวอร์หรือไม่ ไมน์คราฟต์'ฉันไม่ต้องการที่จะ...
ตอบ:เมื่อใช้บริการต่างๆ เช่น DynDNS หรือ No-IP คุณจะได้รับโดเมนระดับที่สามแบบคงที่ (myminecraft.dyndns.org, serverminecraft.zapto.org...)