เราวาดพื้นผิวโลหะที่ซับซ้อนใน Photoshop เอฟเฟกต์ข้อความเมทัลลิกใน Photoshop

ในบทช่วยสอนนี้ เราจะได้เรียนรู้วิธีสร้างเอฟเฟกต์โลหะใน Adobe Photoshop นี่เป็นบทเรียนที่รวดเร็วมากและจะไม่ใช้เวลามากนัก แต่ในอนาคตคุณจะมีอุปกรณ์ในคลังแสงที่จะช่วยคุณในการทำงานในโครงการต่างๆอย่างแน่นอน บทเรียนมีการอธิบายรายละเอียดเพียงพอ ดังนั้นจึงค่อนข้างเหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น หากต้องการรัน คุณจะต้องมีโปรแกรม CS3 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า

ผลลัพธ์

ขั้นตอนที่ 1

เปิด Photoshop และสร้างเอกสารใหม่ ในตัวอย่างของเรา ขนาดเอกสารคือ 800 x 480 พิกเซล

ขั้นตอนที่ 2

ใช้เครื่องมือไล่ระดับสี ( ) และตั้งค่าการไล่ระดับสีตามที่แสดงในภาพแรกด้านล่าง ใช้สี #a4a2a3และ #d2d2d2- เติมพื้นหลังในแนวนอนตามภาพที่สองด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 3

สร้างเลเยอร์ใหม่ ( Shift+Ctrl+N) และเติมสีลงไป #d2d2d2โดยใช้เครื่องมือ Paint Bucket ( ).

จากเมนู ให้เลือก ตัวกรอง > สัญญาณรบกวน > เพิ่มสัญญาณรบกวน/ตัวกรอง>สัญญาณรบกวน>เพิ่มสัญญาณรบกวนระบุปริมาณเสียงรบกวนที่ 400% เลือกประเภทการกระจายและเปิดใช้งานตัวเลือกสีเดียว

ตอนนี้จากเมนูเลือก ตัวกรอง > เบลอ > โมชั่นเบลอ / ฟิลเตอร์ > เบลอ > โมชั่นเบลอตั้งค่ามุมเป็น "0" และระยะทางเป็น 40 px คลิกตกลง

ขั้นตอนที่ 4

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเลเยอร์พื้นผิวทำงานอยู่และเลือก เลเยอร์ > เลเยอร์มาสก์ > เปิดเผยทั้งหมด/เลเยอร์>เลเยอร์มาสก์>แสดงทั้งหมด- เปลี่ยนสีแรกเป็นสีดำ ( #000000 ) และใช้แปรงเครื่องมือสีเทาขนาดใหญ่ แปรง (B)- ลดความทึบของแปรงลงเหลือ 65-70% แล้วทาสีมาสก์ที่มุมซ้ายและขวา

ตั้งค่าเลเยอร์เป็นโหมดการผสม โอเวอร์เลย์และลดความทึบลงเป็น 60% .

ขั้นตอนที่ 5

สร้างอีกเลเยอร์หนึ่งแล้วเติมสี #d2d2d2- จากเมนู ให้เลือก ตัวกรอง > สัญญาณรบกวน > เพิ่มสัญญาณรบกวน/ตัวกรอง>สัญญาณรบกวน>เพิ่มสัญญาณรบกวนตั้งค่าปริมาณสัญญาณรบกวนเป็น 10%, การกระจาย/เกาส์เซียน/เกาส์เซียน และเปิดใช้งานเอฟเฟกต์สีเดียว/ขาวดำ เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น การเผาไหม้เชิงเส้นและลดความทึบลงไป 10% .

ขั้นตอนที่ 6

จากเมนู ให้เลือก เลเยอร์ > เลเยอร์การปรับใหม่ > เส้นโค้ง/เลเยอร์ > เลเยอร์การปรับใหม่ > เส้นโค้ง- ตั้งค่าเส้นโค้งตามที่แสดงในภาพด้านล่าง

ผลลัพธ์

นั่นคือทั้งหมดที่ เอฟเฟกต์พื้นผิวโลหะที่เรียบง่ายและรวดเร็วพร้อมแล้ว เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน ให้เปลี่ยนทิศทางของการไล่ระดับสีในเลเยอร์พื้นหลัง

การแปล – ห้องปฏิบัติหน้าที่

22.06.2016 27.01.2018

ในบทช่วยสอนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีใช้เอฟเฟกต์โลหะกับข้อความโดยใช้เทคนิคง่ายๆ และสไตล์เลเยอร์

สิ่งที่เราจะสร้าง:

บทช่วยสอนนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากโลโก้ Jurassic World

เราจะเริ่มต้นด้วยการสร้างพื้นหลังที่เรียบง่าย ต่อไปเราจะเพิ่มสไตล์เลเยอร์ให้กับข้อความ สุดท้ายนี้ ปิดท้ายด้วยการเพิ่มแปรงสำหรับแตกร้าวเพื่อสร้างเอฟเฟกต์โลหะที่สมจริง หากต้องการทำบทช่วยสอนนี้ให้เสร็จสิ้น คุณจะต้องใช้ Photoshop CS3 หรือใหม่กว่า

ทรัพยากร:

  • แบบอักษร - http://www.dafont.com/it/battleground.font
  • แปรงแตก - http://raven-mackay.deviantart.com/art/crack-brush-set-195214050
  • แปรงแคร็ก 2 – http://okfiles.net/0mB8I

ขั้นตอนที่ 1

สร้างเอกสารใหม่ ด้วยขนาด 1384 x 840 พิกเซลและ ความละเอียด 200.

ขั้นตอนที่ 2

เราจะจัดกลุ่มเลเยอร์ ซึ่งง่ายกว่ามากในการทำงานด้วย เพื่อสร้างกลุ่ม เลือกเลเยอร์ และคลิกที่ไอคอนด้านล่าง แผงเลเยอร์

คุณสามารถเปลี่ยนชื่อกลุ่มได้โดยดับเบิลคลิกที่กลุ่ม เปลี่ยนชื่อเป็น "พื้นหลัง"

เลเยอร์พื้นหลังจะถูกล็อคตามค่าเริ่มต้น แต่คุณสามารถปลดล็อคได้โดยการลาก ไอคอนแม่กุญแจไปที่ไอคอนถังขยะด้านล่าง แผงเลเยอร์- ตอนนี้ลากเลเยอร์พื้นหลังภายในกลุ่มที่เราเพิ่งสร้างขึ้น

ขั้นตอนที่ 3

เปลี่ยนสีพื้นหน้าเป็น #C0C0C0- ตอนนี้มีความช่วยเหลือ เครื่องมือถังเติมเลเยอร์พื้นหลังด้วยสีนี้

ขั้นตอนที่ 4

สร้างกลุ่มใหม่และตั้งชื่อว่า "ข้อความ"

ขั้นตอนที่ 5

เลือก เครื่องมือข้อความ(อยู่ในแถบเครื่องมือถัดจากเครื่องมือ เครื่องมือปากกา) และเขียนคำว่า "Battleground" วางเลเยอร์ข้อความไว้ตรงกลางผืนผ้าใบ

ข้อความควรมีลักษณะดังนี้:

ขั้นตอนที่ 6

ถึงเวลาใช้เอฟเฟกต์โลหะ เปิดใช้งานเลเยอร์ข้อความ คลิกที่ ไอคอนเลเยอร์สไตล์(ไอคอนพร้อมจารึก เอฟเอ็กซ์ตั้งอยู่ระหว่าง ไอคอนด้วย โซ่และ ไอคอนเลเยอร์มาสก์ในส่วนล่าง แผงเลเยอร์) และป้อนการตั้งค่าต่อไปนี้:

เงา:

ภายใน เงา (เงาภายใน) :

การกัดเซาะ (เอียงและนูน):

โอเวอร์เลย์ การไล่ระดับสี (การซ้อนทับแบบไล่ระดับสี:

เพื่อสร้างการไล่ระดับสีใหม่ขณะอยู่ในพารามิเตอร์ การซ้อนทับแบบไล่ระดับสีสไตล์เลเยอร์คลิกที่การไล่ระดับสีเพื่อเปิดหน้าต่าง ตัวแก้ไขการไล่ระดับสี- ใช้สองสีด้านบน สร้างมาร์กเกอร์สีใหม่ 6 สี โดยปรับตำแหน่งดังนี้:

นี่คือลักษณะของภาพในขั้นตอนนี้:

ขั้นตอนที่ 7

ทีนี้มาเพิ่มจังหวะ สร้างเลเยอร์ข้อความที่เลือก (ไปที่ เลือก-โหลด Select-tOkหรือกดปุ่มค้างไว้ Ctrl, กด ไปที่ไอคอน Tถัดจากเลเยอร์ข้อความดังที่แสดงด้านล่าง)

หน้าต่างเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้น ให้ปรับพารามิเตอร์ดังนี้: ซูม: 20 จุด

ผลลัพธ์จนถึงตอนนี้:

ขั้นตอนที่ 8

สร้างเลเยอร์ใหม่และวางไว้ใต้เลเยอร์ข้อความ เปลี่ยนชื่อเป็น "โครงร่าง"

ขั้นตอนที่ 9

เปลี่ยนสีพื้นหน้าเป็น # 0F0F10- ตอนนี้มีความช่วยเหลือ เครื่องมือถังสีเติมสีนี้ให้กับส่วนที่เลือกที่สร้างในขั้นตอนก่อนหน้า ยกเลิกการเลือกโดยคลิกที่ เครื่องมือเลือกสี่เหลี่ยม (Marquee Tool)บน แถบเครื่องมือหรือเพียงคลิกบนพื้นที่ว่างบนผืนผ้าใบ คุณยังสามารถยกเลิกการเลือกได้โดยใช้แป้นพิมพ์ลัด Ctrl + ดี.

ขั้นตอนที่ 10

ตอนนี้เราต้องเพิ่มเอฟเฟกต์บางอย่างให้กับเลเยอร์สโตรค คลิกที่ไอคอน สไตล์เลเยอร์ (ไอคอนสไตล์เลเยอร์)และป้อนการตั้งค่าต่อไปนี้:

เงา:

ภายใน เงา (เงาภายใน) :

แสงภายนอก (ภายนอก เรืองแสง):

การกัดเซาะ (เอียงและนูน) :

การซ้อนทับแบบไล่ระดับสี ( การไล่ระดับสีโอเวอร์เลย์ ):

(ใช้การไล่ระดับสีเดียวกันกับขั้นตอนก่อนหน้า)

ในขั้นตอนนี้ผลลัพธ์ควรเป็นดังนี้:

ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 12

ใช้แปรงจาก Crack Brushes Pack ทาสีรอยแตกร้าว ทดลองและผสมผสานแปรงต่างๆ จากชุดตามที่คุณต้องการ

ฉันใช้แปรงเหล่านี้:

ขั้นตอนที่ 13

เกือบเสร็จแล้ว! เราจำเป็นต้องเพิ่มรอยแตกให้กับเลเยอร์ข้อความ เลือกเลเยอร์ข้อความ คลิกที่ไอคอนสร้าง ไอคอนเลเยอร์มาสก์.

ขั้นตอนที่ 14

ใช้แปรงแคร็กแบบเดียวกับที่เราใช้มาก่อนแล้วใช้แปรงทาทับเลเยอร์ข้อความใช้ สีดำสีแปรง

ขั้นตอนที่ 15

คุณสามารถใช้สีต่างๆ สำหรับข้อความ ทดลองใช้แปรง เพิ่มเอฟเฟ็กต์เพิ่มเติม เช่น พื้นผิวหรือลวดลายที่มีเม็ดหยาบ เป็นต้น ใช้จินตนาการของคุณและสร้าง!


ผลลัพธ์สุดท้าย:

Gianluca Giacoppo แสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการสร้างข้อความเมทัลลิกที่มีชีวิตชีวาโดยใช้สไตล์เพียงไม่กี่สไตล์ เริ่มกันเลย!

ผลลัพธ์สุดท้าย:

สื่อการสอน:

ขั้นตอนที่ 1

หลังจากเปิดตัว Photoshop ให้ดาวน์โหลดและติดตั้งแบบอักษรตกแต่งและแปรงกรันจ์ (อ่านวิธีติดตั้งแปรง) หลังจากนั้น สร้างเอกสารใหม่ขนาด 1800 x 1300 px ในโหมด RGB, 72 DPI และเติมพื้นหลังด้วยสีเทาเข้ม #1f1f1f:

ขั้นตอนที่ 2

สร้างเลเยอร์ใหม่และตั้งชื่อว่า "พื้นผิว" ใช้สีขาวและพื้นผิวกรันจ์ที่ดาวน์โหลดมา สร้างรูปแบบที่คล้ายกันดังในภาพด้านล่าง:


ขั้นตอนที่ 3

คลิกสองครั้งที่ไอคอนเลเยอร์พื้นผิวเพื่อเปิดแผงสไตล์เลเยอร์ ไปที่ส่วน "ตัวเลือกการผสม"

ลด "Fill" (เติมความทึบ) ให้เป็น 0 จากนั้นเปิดสไตล์ "Drop Shadow" และ "Inner Shadow" ตั้งค่าตัวเลือกสไตล์ตามที่แสดงด้านล่าง สิ่งนี้จะเพิ่มรูปลักษณ์นูนที่สมจริงให้กับพื้นผิว

ขั้นตอนที่ 4

คลิกที่ไอคอน "เพิ่มเลเยอร์มาสก์" จากนั้นกดแป้นพิมพ์ลัด "Ctrl + I" เพื่อกลับด้าน

ใช้แปรงขนนุ่มขนาดใหญ่ (ความแข็ง: 0% - ขนาด: 950px) และในโหมดมาสก์ ให้คลิกที่กึ่งกลางของเอกสาร วิธีนี้จะทำให้เลเยอร์พื้นผิวแสดงเฉพาะตรงกลางเท่านั้น โดยหายไปตามขอบของเอกสาร:

ขั้นตอนที่ 5

การใช้ "ประเภท" (T) (ข้อความ) เขียนคำว่า "Othello" หรืออื่น ๆ หากหน้าต่างการตั้งค่าข้อความไม่ปรากฏขึ้น ให้เลือก หน้าต่าง > ตัวอักษร (หน้าต่าง - สัญลักษณ์)


ขั้นตอนที่ 6

หลังจากนั้นให้ปรับใช้สไตล์กับคำที่แสดงด้านล่าง ในแต่ละสไตล์ คุณสามารถดูตัวอย่างเอฟเฟกต์ได้:

ขั้นตอนที่ 7

เมื่อคุณใช้และกำหนดค่าสไตล์แล้ว คลิกตกลง ตอนนี้เปิดใช้งานเครื่องมือ Type (T) และเลือกตัวอักษรทั้งหมดยกเว้นตัวพิมพ์ใหญ่และลดการติดตามเป็น -5 ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง คุณจะพบตัวเลือกนี้ได้ในหน้าต่างตัวละคร หน้าต่าง>ตัวละคร

ขั้นตอนที่ 8

ทำซ้ำเลเยอร์ข้อความโดยกดแป้นพิมพ์ลัด “Ctrl + J” คลิกขวาที่ไอคอนเลเยอร์แล้วเลือก "ล้างสไตล์เลเยอร์" เพื่อล้างสไตล์ ตอนนี้เรามีสองชั้นที่มีข้อความเดียวกัน - ชั้นหนึ่งมีสไตล์และอีกชั้นหนึ่งไม่มีสไตล์ ด้วยเหตุนี้ เราจึงสามารถปรับปรุงเอฟเฟกต์ได้โดยการใช้สไตล์ใหม่กับข้อความที่ซ้ำกัน วิธีที่ฉันชอบในการทำงานกับสไตล์สองเลเยอร์คือทำการปรับแต่งพื้นฐานกับสไตล์แรก จากนั้นจึงปรับปรุงเอฟเฟกต์สไตล์ที่สองด้วยการเพิ่มแสงและการสะท้อน

ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 10

เอฟเฟกต์โลหะเกือบจะพร้อมแล้ว เหลือเพียงการทำให้สมจริงยิ่งขึ้น เพียงปรับแต่งสไตล์ดังต่อไปนี้:

บทสรุป

โปรดทราบว่าเมื่อคุณบันทึกงานในรูปแบบ JPG ผลลัพธ์ที่ได้อาจดูแตกต่างออกไป เช่น โลหะจะดูคมชัดขึ้นเมื่อมีมุมเอียงขนาดใหญ่

สิ่งที่คุณจะสร้าง

X-Men Week ยังคงดำเนินต่อไป และเราตัดสินใจที่จะแสดงให้แฟน ๆ ของ Russian Colossus ผู้มีผิวเหล็กเห็นถึงวิธีการเปลี่ยนผิวของเขาให้เป็นโลหะใน Photoshop

1. เตรียมแผนที่ความลึก

Pyotr Rasputin ตัวใหญ่และมีล่ำสันในภาพยนตร์ X-Men มีอีกชื่อหนึ่งว่า Colossus ที่มีผิวเหล็กที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องมีภาพลักษณ์ของชายร่างกำยำตัวใหญ่ที่ชวนให้นึกถึงร่างกายของเขาของตัวละคร X-Men กันกระสุนที่เราชื่นชอบ เราใช้ภาพนี้เพื่อสร้างแผนที่เชิงลึก ซึ่งจะกลายเป็นภาพร่างสามมิติของร่างกาย

ขั้นตอนที่ 1

เกือบทุกภาพของนักเพาะกายเปลือยอกจะเหมาะกับเรา ฉันเลือกภาพนี้ ดาวน์โหลดและเปิดในโปรแกรม โฟโต้ชอป.

นักเพาะกายหนุ่มผู้แข็งแกร่งและมีเสน่ห์

ขั้นตอนที่ 2

สร้างพื้นหลังที่ซ้ำกันโดยใช้คำสั่ง เลเยอร์ > ใหม่ > เลเยอร์ผ่านการคัดลอก (Control-J)แล้วใช้คำสั่ง รูปภาพ > การปรับ > ลดความอิ่มตัวแปลงภาพให้เป็นขาวดำ

ขั้นตอนที่ 3

เมื่อสร้างแผนที่เชิงลึก โปรแกรมจะอ่านพื้นที่สว่างว่านูน และพื้นที่มืดว่าหดหู่ ดังนั้นบริเวณที่ไฮไลต์บนผิวหนังของเขาจะกลายเป็นส่วนนูนและร่องที่ไม่เป็นธรรมชาติ หากต้องการแก้ไขเอฟเฟกต์นี้ ให้ไปที่ Image > Adjustments > Curves (Control-M) ปรับเส้นโค้งตามที่แสดงเพื่อทำให้ไฮไลต์เรียบขึ้น

ขั้นตอนที่ 4

ปิดการมองเห็นพื้นหลังและสร้าง การจัดสรรรอบโมเดล คุณสามารถใช้เครื่องมือต่าง ๆ สำหรับสิ่งนี้ ฉันชอบ เครื่องมือปากกา (P), แต่ เครื่องมือการเลือกด่วน (Q)จะทำเช่นกัน ใช้การเลือกสร้าง หน้ากากชั้นโดยใช้คำสั่ง เลเยอร์มาสก์พร้อมเลเยอร์ > เลเยอร์มาสก์ > เปิดเผยการเลือก.

ขั้นตอนที่ 5

ใช้ สีดำแปรง เครื่องมือแปรง (B)ด้วยการตั้งค่าล่วงหน้า กลมนุ่ม(โค้งมนอ่อน). ลดความทึบของแปรง ( ความทึบ) ก่อน 50% และคลิกที่ไอคอนเลเยอร์เพื่อเปลี่ยนจากมาสก์หนึ่งไปอีกเลเยอร์หนึ่ง ใช้แปรงเพื่อทำให้ขอบด้านนอกของแบบจำลองเข้มขึ้น ดังนั้นแผนผังความลึกจะสร้างเส้นโค้งตลอดขอบด้านนอกทั้งหมด

ขั้นตอนที่ 6

รายละเอียดของผิวนางแบบจะสร้างพื้นผิวที่หยาบมาก ให้เรียบ ลดจำนวนสีในภาพโดยใช้ รูปภาพ > การปรับแต่ง > Posterize- ติดตั้ง ระดับบน 8 .

ขั้นตอนที่ 7

ยกเลิกการเชื่อมโยงเลเยอร์มาสก์ชั่วคราวโดยคลิกที่ไอคอนลูกโซ่ระหว่างไอคอนเลเยอร์และไอคอนมาสก์ (เพื่อกรอง เบลอไม่ได้เบลอหน้ากากนะ) ไปเลย ตัวกรอง > เบลอ > Gaussian Blurและในสนาม รัศมีเขียน 10px.

ขั้นตอนที่ 8

โดยใช้ เครื่องมือแปรง (B)สีดำและสีขาวก่อตัวเป็นพื้นผิว ยิ่งพิกเซลสว่างเท่าไร พื้นผิวก็จะยิ่งอยู่ใกล้ผู้ชมมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นบริเวณต่างๆ เช่น เบ้าตา และร่องระหว่างกล้ามเนื้อหน้าอกจึงต้องถูกทำให้เข้มขึ้น และบริเวณที่โค้งมนของลูกหนู กล้ามเนื้อหน้าอก และศีรษะ จะต้องค่อยๆ เบาลง ใช้แปรงค่อย ๆ สร้างรูปทรงของร่างกาย

2. เพิ่มทิวทัศน์เมืองเป็นพื้นหลัง

ก่อนที่จะดำเนินการต่อด้วยรูปโลหะควรเลือกภาพพื้นหลังก่อน ท้ายที่สุดแล้ว พื้นผิวโลหะใดๆ ก็ตามจะสะท้อนถึงสภาพแวดล้อมของมัน

ขั้นตอนที่ 1

ฉันเลือกพื้นหลังของเมืองนี้สำหรับยักษ์ใหญ่ สิ่งที่ฉันพบว่าน่าสนใจเป็นพิเศษเกี่ยวกับการบิดเบือนที่เกิดจากการถ่ายภาพด้วยเลนส์ฟิชอายก็คือ มันจะสะท้อนจากพื้นผิวโลหะอย่างไร

เมือง

ขั้นตอนที่ 2

ไปที่ ไฟล์ > สถานที่ที่เชื่อมโยงและเลือกภาพเมือง Photoshop จะเพิ่มเป็น วัตถุอัจฉริยะ. ขยายภาพและ จัดเพื่อเติมเต็มพื้นผิวการทำงานทั้งหมด

ขั้นตอนที่ 3

พื้นหลังมีความคมชัดและชัดเจนเกินไปสำหรับพื้นหลัง ไปที่ ตัวกรอง > เบลอ > Gaussian Blurและในสนาม รัศมีเข้า 2px.

ขั้นตอนที่ 4

ไปที่ ฟิลเตอร์ > การแก้ไขเลนส์และสลับไปที่แท็บ กำหนดเอง- เลื่อนแถบเลื่อน ลบการบิดเบือนประมาณ +18 เพื่อลดความผิดเพี้ยนของเลนส์ ในสนาม จำนวนบทความสั้นตั้งค่า -56 .

3. สร้างตะเข็บ

หนึ่งในคุณสมบัติที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของฟิกเกอร์ยักษ์ใหญ่ที่เป็นโลหะก็คือตะเข็บแนวนอนที่เชื่อมต่อกับชิ้นส่วนโลหะ ก่อนที่จะสร้างรูปร่าง 3 มิติ คุณต้องรวมตะเข็บเหล่านี้ไว้ในแผนผังความลึก

ขั้นตอนที่ 1

การใช้เครื่องมือ เครื่องมือปากกา (P)ติดตั้งบน เส้นทางให้เริ่มสร้างเส้นแนวนอนตามส่วนโค้งของร่างกาย ไม่รวมแนวศีรษะและแขนของเขาในตอนนี้ เมื่อสิ้นสุดแต่ละวงให้ใช้คำสั่ง ควบคุม + คลิกเมาส์เพื่อทำให้วงจรนี้สมบูรณ์ก่อนที่จะเริ่มวงจรถัดไป โครงร่างสามารถสิ้นสุดนอกขอบของร่างกายได้ บางครั้งการพันเส้นตามมุมที่ต้องการที่ขอบจะง่ายกว่ามาก

ขั้นตอนที่ 2

สร้างเลเยอร์ใหม่ ( เลเยอร์ใหม่) ที่ด้านบนของเลเยอร์รูปภาพที่มีสี สร้างรูปแบบการตัดระหว่างมันกับเลเยอร์รูปร่างโดยใช้คำสั่ง เลเยอร์ >- ในการตั้งค่าล่วงหน้าของแปรง ให้กำหนดค่าเครื่องมือ เครื่องมือแปรง (B)บน ฮาร์ดรอบขนาด 4px.

ขั้นตอนที่ 3

ไปที่แท็บ เส้นทางให้คลิกขวาที่ไอคอนโครงร่างแล้วเลือก เส้นทางโรคหลอดเลือดสมอง- สำหรับเครื่องมือเส้นทาง ให้เลือก แปรง- ตั้งค่าโหมดการผสมเลเยอร์เป็น คูณ, ก ความทึบ- บน 50% .

ขั้นตอนที่ 4

เพิ่มอีกชั้นและโครงร่างเพิ่มเติมสำหรับตะเข็บบนนิ้ว ในการตั้งค่าแปรง ให้ตั้งค่า ความกว้างบน 2pxและวาดโครงร่างบนนิ้วของคุณ ตั้งค่าโหมดการผสมเลเยอร์เป็น คูณ, ก ความทึบ- บน 50% .

ขั้นตอนที่ 5

เลือกชั้นรูปร่างและชั้นตะเข็บทั้งสองชั้น โฮลดิ้ง Alt, ไปที่ ชั้น > รวมเลเยอร์ (Control-E)เพื่อสร้างรูปทรงและเส้นตะเข็บเป็นชั้นเดียว ตั้งชื่อเลเยอร์นี้ แผนที่ความลึก(แผนที่เชิงลึก) ทำให้มองไม่เห็นชั้นรูปร่างและตะเข็บ

4. ใช้แผนที่ความลึกเพื่อสร้างรูปร่าง 3 มิติ

ถึงแม้จะดูเหลือเชื่อ รูปร่างสีเทาแปลก ๆ นี้จะสร้างรูปร่างพื้นผิว 3 มิติที่น่าเชื่อถือในโลหะ คุณลักษณะแผนที่ความลึกใน Photoshop ไม่ค่อยได้ใช้ แต่ในกรณีเช่นนี้ อาจมีประโยชน์อย่างน่าประหลาดใจ

ขั้นตอนที่ 1

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกเลเยอร์แล้ว แผนที่ความลึกและไปที่ 3D > เมชใหม่จากเลเยอร์ > แผนที่ความลึกถึง > ระนาบ- Photoshop จะสลับไปใช้พื้นผิว 3 มิติ และอัดเลเยอร์ให้เป็นรูปร่าง 3 มิติตามค่าระดับสีเทา

ขั้นตอนที่ 2

บนแท็บ 3 มิติเลือกตาราง แผนที่ความลึก- บนแท็บ คุณสมบัติคลิกที่ไอคอน พิกัดและเปลี่ยนค่า ตาชั่ง ซีในราคาที่น้อยกว่ามาก เช่น 40 .

ขั้นตอนที่ 3

เลือก มุมมองปัจจุบันและใช้เครื่องมือ ย้ายเครื่องมือ (V)ในไอคอน สไลด์กล้อง 3Dบนแท็บ คุณสมบัติ- ปรับมุมมองกล้องให้ตรงกับองค์ประกอบของภาพต้นฉบับ

ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนต่อไปต้องใช้โลหะ หากคุณยังไม่ได้ติดตั้งเนื้อหาเพิ่มเติมจาก Adobe เนื้อหาเหล่านั้น ดาวน์โหลดและติดตั้ง วัสดุอเนกประสงค์เพื่อเพิ่มเป็นชุดเชเดอร์โลหะในไลบรารี 3D

ขั้นตอนที่ 5

บนแท็บ 3 มิติเลือกแท็บ วัสดุควรมีเพียงหนึ่งสื่อในรายการเท่านั้น ในเมนู คุณสมบัติเปิดเมนูแบบเลื่อนลง เฉดเดอร์เพื่อเลือกเชดเดอร์โลหะ เช่น โลหะ Steel2 (สเตนเลส).

ขั้นตอนที่ 6

ในลิงก์เดียวกันที่มีเชเดอร์เพิ่มเติม ยังมีการจัดแสงตามภาพเพิ่มเติมสำหรับการจัดแสง HDRI ด้วย ดาวน์โหลดชุด Creative IBL และแยกแพ็คเกจดาวน์โหลด

ขั้นตอนที่ 7

บนแท็บ 3 มิติเลือกบรรทัด สิ่งแวดล้อม- บนแท็บ คุณสมบัติคลิกที่ไอคอนเอกสารถัดจากไอคอน IBL เลือก แทนที่พื้นผิวและเลือกอันใหม่อันใดอันหนึ่ง IBL ที่สร้างสรรค์เพื่อให้เวทีสว่างขึ้น ฉันชอบเป็นพิเศษ Creative IBL-07-LightRigB- แล้วหันกลับมา วิดเจ็ต HDRIเพื่อเปลี่ยนมุมของพื้นผิว

ขั้นตอนที่ 8

ไปที่ 3D > เรนเดอร์เลเยอร์ 3 มิติ (Alt-Shift-Control-R)เพื่อแสดงผล การดำเนินการนี้อาจใช้เวลาสักครู่ โปรดรอสักครู่

ขั้นตอนที่ 9

เมื่อ Render เสร็จแล้วให้ไปที่ เลือก > ทั้งหมด (Control-A)แล้วคลิก เลเยอร์ > ใหม่ > เลเยอร์ผ่านการคัดลอก (Control-J)เพื่อคัดลอกการเรนเดอร์ไปยังเลเยอร์ใหม่

ขั้นตอนที่ 10

ในตอนนี้ ให้ทำให้เลเยอร์การเรนเดอร์มองไม่เห็นแล้วกลับไปที่ เลเยอร์ 3 มิติ- ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันอยู่ในสถานที่ พื้นผิว IBLมีภาพพื้นหลังของเมือง หมุนพื้นผิวจนกว่าโมเดลจะได้รับแสงสว่างจากท้องฟ้าในพื้นหลัง พื้นผิวนี้จะปรากฏบนเงาสะท้อนหลังการเรนเดอร์ด้วย

ขั้นตอนที่ 11

เรนเดอร์โมเดลอีกครั้งด้วยการสะท้อนใหม่ และคัดลอกการเรนเดอร์ไปยังเลเยอร์ใหม่โดยคลิก เลือก > ทั้งหมด (Control-A)และ เลเยอร์ > ใหม่ > เลเยอร์ผ่านการคัดลอก (Control-J).

ขั้นตอนที่ 12

ปิดการใช้งานอีกครั้ง เลเยอร์ 3 มิติและทำให้ชั้นมองเห็นได้ เรนเดอร์- เพิ่มเลเยอร์การปรับ (เลเยอร์การปรับ) เส้นโค้งและสร้างรูปแบบการตัดระหว่างมันกับเลเยอร์ Render โดยคลิก เลเยอร์> สร้างรูปแบบการตัด (Alt-Control-G)- ย้ายจุดต่ำสุดของเส้นโค้งไปทางขวาประมาณหนึ่งช่องเพื่อทำให้บริเวณเงาของการเรนเดอร์มืดลงลึก

ขั้นตอนที่ 13

ย้ายเลเยอร์ การสะท้อนกลับทำให้เหนือเลเยอร์เส้นโค้งและเพิ่มรูปแบบการตัด ( การตัดหน้ากาก) และสำหรับเขา ตั้งค่าโหมดการผสมเป็น แสงอ่อน.

ขั้นตอนที่ 14

สร้างสำเนาของเลเยอร์ (เลเยอร์ > เลเยอร์ซ้ำ)ภาพต้นฉบับของแบบจำลองกล้ามเนื้อ ย้ายสำเนานี้ไปที่ด้านบนสุดแล้วแนบไปกับเลเยอร์ที่เหลือ ไปที่ รูปภาพ > การปรับ > ลดความอิ่มตัว (Shift-Control-U)และเปลี่ยนโหมดการผสมเป็น โอเวอร์เลย์.

5. เอฟเฟกต์โลหะ

การสร้างเครื่องเชเดอร์โลหะโดยใช้เครื่องมือ 3D เป็นเรื่องฉลาด และอาจดูเหมือนว่าได้เอฟเฟกต์โลหะเรียบร้อยแล้ว แต่ด้วยเทคนิคเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย เราจึงสามารถเสริมเอฟเฟกต์เมทัลลิกได้อย่างแท้จริง

ขั้นตอนที่ 1

ทำสำเนาเลเยอร์รูปภาพโมเดลที่ไม่อิ่มตัว อย่าแนบไปกับผู้อื่นและตั้งค่าโหมดการผสมเป็น ปกติ- ไปที่ ตัวกรอง > เบลอ > Gaussian Blur- ในสนาม รัศมีใส่ 5px.

ขั้นตอนที่ 2

หากคุณยังคงมีโครงร่างที่คุณใช้ในการสร้างมาสก์สำหรับเลเยอร์โมเดล ให้โหลดส่วนที่เลือกอีกครั้ง ถ้าไม่ก็ถือไว้ ควบคุมคลิกหนึ่งในเลเยอร์ที่แสดงผลเพื่อสร้างส่วนที่เลือกเหนือเลเยอร์เหล่านั้น จากนั้นใช้มันเพื่อสร้างมาสก์สำหรับเลเยอร์ที่เบลอโดยคลิก เลเยอร์ > เลเยอร์มาสก์ > เปิดเผยส่วนที่เลือก.

ขั้นตอนที่ 3

เพิ่มเลเยอร์การปรับ เส้นโค้ง (เลเยอร์การปรับ)และ ปลอดภัยลงบนเลเยอร์เบลอ จากนั้นจึงปรับ เส้นโค้งเพื่อให้จุดซ้ายสุดอยู่ที่ด้านบนสุดของตาราง และสร้างยอดเขาและหุบเขาหลายแห่งตรงกลางเส้นโค้ง ตอนนี้โมเดลจะดูค่อนข้างแปลก

ขั้นตอนที่ 4

เลือกเลเยอร์การปรับ เส้นโค้งและชั้น เบลอและ กลุ่มเข้าด้วยกันโดยการกด เลเยอร์ > เลเยอร์กลุ่ม (Control-G)- ตั้งค่าโหมดการผสมเป็น ความแตกต่างและลด ความทึบก่อน 47% .

ขั้นตอนที่ 5

สร้างสำเนาเลเยอร์เบลออีกชุดแล้วย้ายไปที่ด้านบนสุดนอกกลุ่มที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ จากนั้นคลิก ตัวกรอง > แกลเลอรีตัวกรองและเปิดชุด ร่าง- เลือกตัวกรอง โครเมียมและติดตั้ง รายละเอียดบน 0 , ก ความเรียบเนียน- บน 10 .

ขั้นตอนที่ 6

ตั้งค่าโหมดการผสมของเลเยอร์โครเมียมเป็น แสงอ่อนและลด ความทึบก่อน 40% .

6. เอฟเฟกต์สุดท้าย

Colossus ของเราดูเหมือนทำจากโลหะอย่างแน่นอน แต่มีเอฟเฟกต์เพิ่มเติมอีกเล็กน้อยที่จะช่วยให้เราขัดเกลามันและทำให้โปรเจ็กต์เสร็จสมบูรณ์ เราจะทำการสะท้อนและทาสีสองสามจังหวะและไฮไลท์บนผิวเมทัลลิก

ขั้นตอนที่ 1

เริ่มต้นด้วยการสะท้อน แทรกภาพเมืองอีกครั้งโดยคลิก ไฟล์ > สถานที่ที่เชื่อมโยง- ตั้งค่าโหมดผสมผสานของเลเยอร์วัตถุอัจฉริยะเป็น แสงอ่อนและลด ความทึบก่อน 50% - ไปที่ แก้ไข > แปลงร่าง > วาร์ปและปรับโครงตาข่ายให้พอดีกับส่วนโค้งของรูป

ขั้นตอนที่ 2

การสะท้อนไม่ควรคมชัดเลย ไปที่ ตัวกรอง > เบลอ > Gaussian Blurและติดตั้ง รัศมีบน 5 พิกเซล.

ขั้นตอนที่ 3

สำเนา หน้ากากชั้นจากชั้นโครเมียมเป็นชั้นใหม่ที่มีการสะท้อนจับ Altและการลาก ไอคอนหน้ากากจากชั้นหนึ่งไปอีกชั้นหนึ่ง

ขั้นตอนที่ 4

หลังจากเรนเดอร์แล้ว ดูเหมือนว่านิ้วจะรวมเข้าด้วยกัน ควรแยกออกจากกันด้วยสายตา เพิ่ม เลเยอร์ใหม่และเรียกมันว่า Fingers Touch Up เอาไป เครื่องมือแปรง (B)ด้วยแปรงกลมขนนุ่มอันเล็กเพื่อสร้างเส้นสีเข้มระหว่างนิ้ว

ขั้นตอนที่ 5

เพิ่มเลเยอร์ใหม่ - หลบและเผา- ไปที่ แก้ไข > เติมและตั้งค่า สารบัญบน สีเทา 50%- ตั้งเป็นโหมดการผสมเลเยอร์ โอเวอร์เลย์- เอา เครื่องมือดอดจ์ (O)กับ เสียงกลางและ การรับสัมผัสเชื้อวี 8% เพื่อเพิ่มไฮไลท์ลงบนพื้นผิวโลหะด้วยตนเอง

จากนั้นเปลี่ยนไปที่ เครื่องมือเผา (O)เพื่อทำให้บริเวณที่เป็นเงามืดลง นี่เป็นวิธีที่ยืดหยุ่นมากในการลงสีด้วยมือในส่วนที่มีแสงและความมืดบนพื้นผิวโลหะ

ขั้นตอนที่ 6

สร้างเลเยอร์ผสมผสานที่ด้านบนโดยกดค้างไว้ Altและจะไป เลเยอร์ > ผสานที่มองเห็นได้- ตั้งชื่อมันว่า "ไฮไลท์" แล้วเปลี่ยนเป็น วัตถุอัจฉริยะโดยใช้คำสั่ง เลเยอร์ > วัตถุอัจฉริยะ > แปลงเป็นวัตถุอัจฉริยะ.

ขั้นตอนที่ 7

ไปที่ รูปภาพ > การปรับ > เกณฑ์- ตั้งค่านี้ ระดับเกณฑ์เพื่อให้เฉพาะส่วนที่สว่างที่สุดของภาพยังคงเป็นสีขาว 225.

ขั้นตอนที่ 8

เปลี่ยนโหมดการผสมเป็น หน้าจอเพื่อดูว่าไฮไลท์ปรากฏในภาพวาดอย่างไร รูปแบบการปรับเกณฑ์ทำให้คมชัดเกินไปและขอบมองเห็นได้ชัดเจนเกินไป เพิ่มเกาส์เซียนเบลอ ( ตัวกรอง > เบลอ > Gaussian Blur) เพื่อให้ขอบเรียบ จะทำ รัศมีวี 4 พิกเซล.

ขั้นตอนที่ 9

เพิ่มเลเยอร์ใหม่ด้านบนแล้วตั้งชื่อ พลุ, เติมให้เต็ม สีดำ- แปลงเป็นวัตถุอัจฉริยะโดยคลิก เลเยอร์ > วัตถุอัจฉริยะ > แปลงเป็นวัตถุอัจฉริยะและเลือกโหมดผสมผสาน หน้าจอ- แล้วไป ฟิลเตอร์ > เรนเดอร์ > เลนส์แฟลร์- ใช้ ไพรม์ 105มมที่ ความสว่างวี 64% - ลองวางไฮไลท์ไว้ที่ข้อนิ้วของคุณ

ขั้นตอนที่ 10

ในการใช้แฟลร์ในรูปแบบ ตัวกรองอัจฉริยะข้อดีคือสามารถเคลื่อนย้ายได้ง่าย เพียงแค่เปิด การตั้งค่าเลนส์แฟลร์ใต้ชั้น ตัวกรองอัจฉริยะและเลื่อนจุดกึ่งกลางไฮไลท์ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ จากนั้นเพิ่มไฮไลท์อีกอันโดยตั้งค่าเป็น ความสว่างประมาณ 51% และวางไว้บนกระดูกไหปลาร้าของคุณ

ขั้นตอนที่ 11

เพิ่มเลเยอร์ใหม่เหนือภาพพื้นหลังของเมือง ตั้งค่าโหมดการผสมเป็น คูณ, ก ความทึบ- บน 50%. โดยใช้ เครื่องมือไล่ระดับสี (G)เพิ่มการไล่ระดับสีน้ำเงินเข้มแบบกลมเพื่อลดโทนสีพื้นหลังและทำให้ Colossus โดดเด่นยิ่งขึ้น

นั่นคือทั้งหมด!

Colossus ของเราจากทีม X-Men พร้อมแล้ว!

ในบทช่วยสอนนี้ เราได้ศึกษาเทคนิคต่างๆ มากมายในการสร้างเอฟเฟกต์เมทัลลิกบนผิวหนัง แม้ว่าเราจะใช้หลายวิธีสำหรับโครงการนี้ แต่คุณสามารถบรรลุผลลัพธ์ที่ต้องการได้โดยใช้เพียงวิธีเดียวเท่านั้น แบ่งปันผลลัพธ์บทเรียนของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง เพื่อให้เราเห็นว่าคุณนำเทคนิคเหล่านี้ไปปฏิบัติได้อย่างไร

เพื่อให้ข้อความมีลักษณะเป็นโลหะนูน ขั้นแรก มาเขียนคำด้วยแบบอักษรที่สวยงาม จากนั้นใช้สไตล์เลเยอร์ต่างๆ กับคำนั้น เพื่อจำลองเอฟเฟกต์ลายนูน ในเวลาเดียวกัน เราจะสร้างรูปแบบใหม่ด้วยตัวเอง จากนั้นค่อย ๆ ตกแต่งพื้นหลังด้วยการไล่ระดับสี มาเพิ่มความแวววาวให้กับข้อความและตกแต่งด้วยจุดเรืองแสงอันตระการตา

ขั้นตอนที่ 1.
สร้างเอกสารใหม่ที่มีขนาด 600x400 พิกเซล เติมด้วยสี #535559.

ขั้นตอนที่ 2.
ใช้แบบอักษรที่เหมาะสม (แบบอักษรไม่ควรบางเกินไป) ในการเขียนคำ แบบอักษรที่ใช้ในบทช่วยสอนนี้คือ Bello ขนาด 188pt.

ขั้นตอนที่ 3
ดับเบิลคลิกที่เลเยอร์เพื่อเปิดสไตล์เลเยอร์และตั้งค่าสไตล์ต่างๆ ตามลำดับ เริ่มจากแท็บ Drop Shadow กันก่อน มาตั้งค่าตามรูปด้านล่างกัน โหมดผสมผสาน “โอเวอร์เลย์” (โอเวอร์เลย์)

ขั้นตอนที่ 4
แท็บ “เงาภายใน” โหมดผสมผสาน “ทวีคูณ” (ทวีคูณ)

ขั้นตอนที่ 5
แท็บ "การวางซ้อนรูปแบบ" แต่ก่อนอื่น เราจะสร้างรูปแบบใหม่ มาสร้างเอกสารขนาด 5x5 px ใหม่และเติมสี #07212c กัน ขยายภาพให้ใหญ่ที่สุดและใช้เครื่องมือดินสอเพื่อระบายสีทับพิกเซล ดังในภาพด้านล่าง 3 พิกเซลสีเข้ม #000b10 สี 3 พิกเซลแสง #3b4e58 สี และ 2 มุม #283942 สี หลังจากนั้นไปที่ แก้ไข > กำหนดรูปแบบ ตอนนี้อยู่ในสไตล์เลเยอร์ ให้เลือกรูปแบบนี้

ขั้นตอนที่ 6
แท็บ "โรคหลอดเลือดสมอง" (โรคหลอดเลือดสมอง) เราสร้างเส้นไล่ระดับสีหนึ่งพิกเซลที่ด้านนอก

ขั้นตอนที่ 7
นี่คือผลลัพธ์ขั้นกลาง

ขั้นตอนที่ 8
ทีนี้มาตกแต่งพื้นหลังของเอกสารกันเล็กน้อย ไปที่เลเยอร์พื้นหลัง เปิดสไตล์เลเยอร์และตั้งค่าพารามิเตอร์ต่อไปนี้สำหรับแท็บ "เงาด้านใน" โหมดผสมผสาน “แสงนวล” (แสงนวล)

ขั้นตอนที่ 9
ในแท็บ "การไล่ระดับสีแบบไล่ระดับสี" ให้ตั้งค่าสีต่อไปนี้สำหรับการไล่ระดับสี: จากสีเข้ม #475e68 ไปเป็นสีอ่อน #667c85

ขั้นตอนที่ 10
ภาพก็จะประมาณนี้

ขั้นตอนที่ 11
มาเพิ่มเอฟเฟกต์เงาให้กับข้อความกัน สร้างเลเยอร์ใหม่ที่ด้านบนของทุกเลเยอร์ กด Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกที่เลเยอร์ข้อความเพื่อเลือก

ขั้นตอนที่ 12
ตอนนี้ใช้การไล่ระดับสีจากสีขาวเป็นโปร่งใสแล้วลากเมาส์จากบนลงล่างของข้อความ จากนั้นใช้เครื่องมือ Elliptical lasso และเลือกพื้นที่ดังภาพด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 13
ตอนนี้กลับด้านการเลือก Shift+Ctrl+I แล้วกด Del เพื่อลบส่วนเกิน

ขั้นตอนที่ 14
เปลี่ยนโหมดการผสมเป็น "โอเวอร์เลย์" (โอเวอร์เลย์)

ขั้นตอนที่ 15
ตอนนี้เรามาเพิ่มจุดเรืองแสงให้กับข้อความกัน ใช้แปรงขนนุ่ม สีขาว ขนาด 27 พิกเซล และสุ่มวางจุดเรืองแสงสีขาวในเลเยอร์ใหม่ตามลำดับแบบสุ่มตามขอบของข้อความ จากนั้นเปลี่ยน “ความโปร่งใส” (ความทึบ) เป็น 70% และเปลี่ยนโหมดการผสมเป็น “โอเวอร์เลย์” (โอเวอร์เลย์)

สุดท้าย
ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้เอฟเฟกต์ลายนูนโลหะแบบดั้งเดิมสำหรับข้อความ



มีคำถามหรือไม่?

แจ้งการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: