วิเคราะห์เกมด้วย HDR เทคโนโลยี HDR ในเกมคอมพิวเตอร์ ปัญหาที่มีอยู่ของเทคโนโลยี HDR

ช่วงไดนามิกมีความสำคัญมากกว่า 4K

ไปที่บุ๊กมาร์ก

เป็นไปไม่ได้ที่จะเห็น HDR บนจอแสดงผล SDR ดังนั้นโดยปกติแล้วในการเปรียบเทียบดังกล่าว รูปภาพทางด้านซ้ายจะถูกลดระดับลงอย่างจงใจเพื่อให้สาระสำคัญมีความชัดเจน

ในที่สุด 4K ก็เป็นมาตรฐานที่มีคนจำนวนมากแล้ว เราสามารถเรียกปี 2017 ว่าเป็นจุดเปลี่ยนในประวัติศาสตร์ได้อย่างปลอดภัย เมื่อปณิธานนี้กลายเป็นระดับผู้บริโภคอย่างแท้จริง ราคาของแผงลดลงต่ำกว่า 500 เหรียญสหรัฐแม้จะเป็นเส้นทแยงมุมขนาดใหญ่และเนื้อหาเองก็เริ่มเป็นไปตามข้อกำหนดที่จำเป็นแม้ว่าจะมีความตึงเครียดก็ตาม

คอนโซลให้การสนับสนุนอันล้ำค่าที่นี่ การเปิดตัว PS4 Pro และ Xbox One X ช่วยเร่งการนำหน้าจอ 4K ไปใช้อย่างมีนัยสำคัญ ห้องสมุดภาพยนตร์ฮอลลีวูดที่กว้างขวางกำลังถูกถ่ายโอนไปยัง 4K อย่างค่อยเป็นค่อยไป (แต่ไม่ได้ไม่มีการจองมากนัก) รายการต้นฉบับของ Netflix เกือบทั้งหมดสามารถรับชมได้ในรูปแบบ Ultra HD ที่เหมาะสมแล้ว

ความแตกต่างระหว่าง 4K และ Full HD

แต่ความละเอียด 4K จำเป็นจริงๆ บนทีวีหรือไม่ บนจอภาพซึ่งส่วนใหญ่มักจะอยู่ห่างจากดวงตาสองสามสิบเซนติเมตร ภาพ Full HD จะเริ่ม "แตก" เป็นพิกเซลที่ 27 นิ้วแล้ว ด้วยเหตุนี้ Retina/5K และแม้แต่ 1440p จึงได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ

ในหมู่ผู้ดูทีวีการปรับตัวจะช้าลงเนื่องจากจากสามเมตรอย่างน้อยความแตกต่างบางอย่างจะมองเห็นได้เฉพาะจาก 43 นิ้วเท่านั้นและเพื่อพิสูจน์การซื้อทีวี 4K คุณจะต้องใช้เส้นทแยงมุมที่ใหญ่กว่า 49 นิ้ว เห็นได้ชัดว่าความหรูหราดังกล่าวเข้าถึงได้ไม่ดีสำหรับอพาร์ทเมนต์รัสเซียส่วนใหญ่แม้ว่าคุณจะมีเงินก็ตาม - บางครั้งก็ไม่มีที่วางทีวีขนาดใหญ่เลย

แนวคิดที่เกินจริงของ HDR

ผู้เขียนบทความทรมานตัวเองด้วยความคิดแบบเดียวกันก่อนที่จะซื้อทีวีใหม่ ลอง FHD ดีๆ แล้วขอพระเจ้าอวยพรเขาด้วย 4K นี้เหรอ? แนวคิดนี้สมเหตุสมผลเมื่อมองแวบแรกเท่านั้น เนื่องจาก HDR ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในความละเอียดบนพาเนลที่เหมาะสมด้วย และเทคโนโลยีที่ดูเหมือนจะไม่ได้รับความนิยมมากนักนี้ให้ความรู้สึกเหมือนคุณภาพของภาพที่ก้าวกระโดดอย่างแท้จริง แม้ว่าจะไม่มีเนื้อหาที่ตรงตามมาตรฐานเหล่านี้มากเท่าที่เราต้องการก็ตาม

วัตถุประสงค์ของเนื้อหาคือการอธิบายอย่างเรียบง่ายและชัดเจนว่า HDR คืออะไรและใช้งานอย่างไร มาดูกันว่ากระบวนการซื้อและติดตั้งทีวีที่มี 4K และ HDR บนวัสดุ DTF เป็นอย่างไร

HDR คืออะไรและทำไมจึงจำเป็น?

ความแตกต่างทางสายตา

เริ่มจากความจริงที่ว่าคำว่า HDR นั้นฟังดูเหมือนเป็นเรื่องตลกจากนักการตลาดที่งุ่มง่าม มันสร้างความสับสนโดยไม่จำเป็นทันทีที่ออกจากประตู HDR ที่พบในทีวีไม่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีที่มีชื่อคล้ายกันในสมาร์ทโฟนหรือกล้อง หากเราพูดถึงการถ่ายภาพ HDR คือการรวมกันของภาพหลายภาพที่มีค่าแสงต่างกัน โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ได้ตัวเลือกที่สม่ำเสมอที่สุดในแง่ของเงาและแสง

นี่ไม่ใช่กรณีของวิดีโอ - ที่นี่เรากำลังพูดถึงจำนวนข้อมูลทั้งหมด ก่อนการถือกำเนิดของ HDR ภาพมาตรฐานรวมถึง Blu-ray นั้นเป็น 8 บิต นี่เป็นขอบเขตสีที่ดี แต่แผงสมัยใหม่ โดยเฉพาะ OLED สามารถแสดงเฉดสี การไล่ระดับสี และสีได้มากกว่าแหล่ง 8 บิต

มาตรฐาน 10 บิตใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหานี้ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถส่งข้อมูลได้มากขึ้นอย่างมากเกี่ยวกับความสว่าง ความอิ่มตัวของสี ความลึก และสีของฉากที่แสดง โปรโตคอล HDMI 2.0 ใหม่ได้รับการพัฒนาสำหรับมัน

แต่อย่ารีบเปลี่ยนสายไฟทั้งหมดพร้อมกับทีวี! สายเคเบิลเก่าเข้ากันได้กับ HDMI 2.0a ไม่ว่านักการตลาดจะบอกคุณอย่างไร สิ่งสำคัญคือมีการทำเครื่องหมายว่า "ความเร็วสูงด้วยอีเธอร์เน็ต" เราสนใจเฉพาะปริมาณงานเท่านั้น - ตัวตัวเชื่อมต่อไม่ได้เปลี่ยนแปลง

ในขณะที่เขียนบทความนี้ HDR บนทีวีได้รับการปรับแต่งเป็นพิเศษที่ 10 บิต แม้ว่ามาตรฐานสำหรับการถ่ายทำภาพยนตร์ดิจิทัลจะเป็นไฟล์ RAW 14 บิต (สูงกว่าสำหรับภาพยนตร์) ดังนั้นแม้แต่แผงสมัยใหม่ก็ยังห่างไกลจากการแสดงข้อมูลได้อย่างเต็มที่ซึ่งหลายๆ คน ผู้กำกับและบรรณาธิการทำงานกับภาพวาด

โอเค แต่ในทางปฏิบัติมันทำอะไรได้บ้าง?

ตัวอย่างของ HDR และ SDR จาก Uncharted 4

ดวงอาทิตย์เริ่มส่องแสงสว่างขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในฉากต่างๆ และมีความเข้าใจว่าในเฟรมเดียวอาจมีแหล่งกำเนิดแสงหลายแหล่งที่มีความสว่างและความอิ่มตัวต่างกัน ปัญหาพิกเซลของฮาล์ฟโทนในฉากมืดจะหายไป และการไล่ระดับสีและการผสมสีที่ซับซ้อนจะเพิ่มระดับเสียง ท้องฟ้าจะไม่ได้รับแสงมากเกินไปอีกต่อไป และจะไม่ผสานกับโลกบนเส้นขอบฟ้า กล่าวโดยสรุป คุณจะมองเห็นภาพด้วยตาของคุณเองมากกว่าการมองเห็นด้วยเลนส์ใกล้ตาที่จำกัดของกล้อง

ในขณะนี้ ผู้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากเทคโนโลยีนี้คือวิดีโอเกม ซึ่งในที่สุดแสงที่หลากหลายแบบเรียลไทม์จะแสดงได้อย่างถูกต้องไม่มากก็น้อย ในโรงภาพยนตร์ หลายอย่างขึ้นอยู่กับคุณภาพของการประมวลผลของแหล่งข้อมูลสำหรับ HDR และมีงานแฮ็คจำนวนมาก แต่ตอนนี้ภาพยนตร์มาตรฐานสำหรับรูปแบบเช่น "Guardians of the Galaxy 2" หรือ "John Wick 2" นั้น ปรากฏตัว

ผู้ผลิตทีวีคือศัตรูของคุณ

ในตอนนี้ HDR ก็เหมือนกับเทคโนโลยีล้ำสมัยอื่นๆ ก็คือ Wild West ป้าย "HDR Ready" ติดอยู่บนทีวีใหม่ทั้งหมด ไม่ว่าทีวีจะสามารถแสดงผลแบบ 10 บิตได้อย่างเพียงพอหรือไม่ก็ตาม มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างทีวี HDR ที่แท้จริงกับแผงที่แสดงเนื้อหา HDR โดยลดขนาดลงเป็น 8 บิต และเพิ่มสีและคอนทราสต์

บางครั้งก็ยากที่จะระบุผู้ผลิต คุณควรดูว่าแผงโฆษณาเป็นแบบ 10 บิตหรือไม่ และเป็นไปตามมาตรฐาน HDR10 แบบเปิดหรือไม่ สัญญาณที่แน่ชัดของแผง HDR ที่แท้จริงคือการรองรับ Wide Color Gamut หากไม่มีสิ่งนี้ HDR จะสูญเสียความหมายเชิงปฏิบัติทั้งหมด

ส่วนสำคัญของแอลซีดีทีวีใช้แผง 8 บิตแบบแอคทีฟที่ "เพิ่ม" สีโดยใช้อัลกอริธึมพิเศษ ภาพ HDR บนแผงดังกล่าวแย่กว่า OLED เล็กน้อย แต่ก็มีราคาถูกกว่าอย่างเห็นได้ชัดเช่นกัน

การกลับมาของสงคราม "บิต"

ในทุกขั้นตอนของวิวัฒนาการของภาพ สงครามแห่งมาตรฐานย่อมเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ถ้าในกรณีของการต่อสู้ระหว่าง Blu-Ray และ HD-DVD ทุกอย่างจบลงอย่างเลวร้ายในช่วงหลังรวมถึงผู้บริโภคที่ซื้อฮาร์ดแวร์ด้วย การต่อสู้ของ HDR10 กับ Dolby Vision HDR มักจะจบลงด้วยการเสมอกันอย่างไร้เลือด

มาตรฐาน HDR10 ส่งสีได้น้อยกว่าและรองรับเพียง 10 บิต แต่เปิดโดยสมบูรณ์ มาตรฐาน Dolby จะรักษาสีได้ดีขึ้นและขยายได้ถึง 12 บิต แต่จะปฏิบัติตามและนำไปใช้ได้ยากกว่า ไม่ว่าในกรณีใดปัญหาของการรองรับเทคโนโลยีนี้หรือนั้นได้รับการแก้ไขด้วยแพตช์ซอฟต์แวร์ธรรมดา ๆ และเกมเดียวกันนั้นใช้งานได้จริงกับ HDR10 แล้วเนื่องจากทั้ง Sony และ Microsoft เลือกให้เป็นคอนโซล

ตัวทีวีมักจะอนุญาตให้คุณใช้มาตรฐานหลายรายการพร้อมกันได้ ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ในตอนนี้

ฉันควรดูอะไร?

หากเรากำลังพูดถึงหน้าจอแน่นอนว่าควรใช้ OLED และแอนะล็อกจะดีกว่า คุณจะได้สีดำสนิทและรองรับคุณสมบัติ HDR อย่างเต็มที่ หากกระเป๋าเงินของคุณไม่อนุญาตให้คุณใช้จ่ายประมาณ 80,000 กับทีวีระดับบนคุณก็อย่าสิ้นหวัง ในที่สุด LCD รุ่นปี 2017 ก็เอาชนะปัญหาในวัยเด็กได้แล้ว และคุณจะสังเกตเห็นความแตกต่างระหว่าง HDR และ SDR ได้ทันที แม้ว่าคุณจะสูญเสียการไล่ระดับสีดำและความสว่างก็ตาม ผู้เขียนบทความนี้มีแผง LCD ที่รองรับ HDR และฉันรับประกันได้ว่าจะเห็นความแตกต่างของเนื้อหาในสีมาตรฐานตั้งแต่วินาทีแรก

หากเรากำลังพูดถึงแหล่งที่มาคอนโซลเกมสมัยใหม่ทั้งหมดจะส่งสัญญาณ HDR ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง (ยกเว้นสวิตช์และ Xbox One ที่ "หนา") PS4 เพียงส่งสัญญาณ HDR (ไม่มี 4K) และ Xbox One S/X ให้คุณเล่นทั้งดิสก์ UHD และสตรีม 4K HDR แบบเนทีฟไปยังทีวีของคุณได้โดยตรง ในบรรดาบริการออนไลน์ Netflix และ Amazon รองรับมาตรฐานนี้แล้ว และ Netflix มีทั้งไลบรารีสำหรับ HDR10 และเนื้อหาในรูปแบบ Dolby Vision

จะดูอะไรดี?

เนื้อหาต้นฉบับของ Netflix ทั้งหมดตั้งแต่ปี 2016 รวมถึงภาพยนตร์ 4K ทั้งหมดที่ออกโดยสตูดิโอภาพยนตร์ในรูปแบบแผ่นดิสก์และดิจิทัล เร็วๆ นี้คอลเลกชั่นภาพยนตร์ของคริสโตเฟอร์ โนแลนจะวางจำหน่าย ซึ่งผู้กำกับเป็นผู้ควบคุมกระบวนการแปลงเป็นดิจิทัลเอง เช่นเดียวกับ The Dark Knight บน Blu-Ray แน่นอนว่าจะต้องสร้างมาตรฐานสำหรับทั้ง UHD และ HDR ต้นแบบในปีต่อ ๆ ไป

จะเล่นอะไร?

เกมจำนวนมากรองรับ HDR แม้กระทั่งบนคอนโซล "พื้นฐาน" เกมต่างๆ เช่น Horizon Zero Dawn, Uncharted 4 และ Gran Turismo Sport แสดงให้เห็นถึงความสามารถของเทคโนโลยีอย่างชัดเจนเป็นพิเศษ (ขออภัยที่เล่นสำนวน)

อย่างหลังถูกสร้างขึ้นสำหรับ HDR ตั้งแต่เริ่มต้น ดังนั้นจึงเน้นถึงคุณประโยชน์ทั้งหมดของช่วงความสว่างและสีที่ขยายออกไป Polyphony Digital พัฒนากล้อง HDR สำหรับ GT Sport โดยเฉพาะ เพื่อจับภาพจริง จากนั้นปรับเทียบภาพในเกม และจำนวนสีที่แสดงโดยเกมจนถึงขณะนี้เกินความสามารถของแผงที่แพงที่สุดด้วยซ้ำ สิ่งที่เรียกว่าเกณฑ์มาตรฐาน "การเติบโต"

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าทุกเกมจะปรับให้เข้ากับ HDR ได้ดีเท่าๆ กัน ดังนั้นโปรดอ่านบทวิจารณ์ออนไลน์และดูบทวิจารณ์ Digital Foundry อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องกังวล เนื่องจากนักพัฒนาเริ่มตระหนักถึงความสามารถของ Extended Range มากขึ้นเรื่อยๆ และส่งผลให้คุณภาพของเนื้อหาคอนโซลก็จะเพิ่มขึ้นเท่านั้น

บนพีซี สิ่งต่างๆ ยังไม่ราบรื่นนักในขณะนี้ มีเกมบางเกมที่มี HDR และเอาต์พุตรูปภาพนั้นเกี่ยวข้องกับปัญหาการแสดงสีในระดับระบบ (ไดรเวอร์เส็งเคร็ง ลักษณะเฉพาะของ Windows และอื่น ๆ ) ผู้เขียนบทความนี้มีประสบการณ์ผสมกับ HDR/Windows 10 นอกจากนี้ผู้เล่นยอดนิยมยังใช้งาน HDR ได้ไม่ดีนัก ดังนั้นคุณต้องรอ เนื่องจากความเร็วของการปรับตัวของ 3D บนพีซีแสดงให้เห็น การนำ HDR ไปใช้บนคอมพิวเตอร์อย่างมีสติคาดว่าจะเกิดขึ้นภายในเวลาประมาณหกเดือน และห้องสมุดจะตามทัน

ทุกอย่างดีจริงๆ และมีข้อเสียอะไรบ้าง?

โดยปกติแล้ว ตารางการปรับเทียบในเกมจะดูเรียบง่ายกว่า

นอกจากนี้ยังมีข้อเสียมากมายสำหรับ HDR ในระยะปัจจุบัน แต่ฉันจะเน้นจุดอ่อนที่สำคัญสองสามประการ

  • อุปกรณ์ของคุณอาจไม่พร้อมสำหรับ HDMI 2.0a และ HDCP 2.2 ดังนั้นคุณแทบจะต้องเปลี่ยนเครื่องรับพร้อมกับทีวีของคุณอย่างแน่นอน ฉันพบสิ่งนี้ (PS VR ของการแก้ไขครั้งแรก) และ Vadim ก็พบสิ่งนี้เช่นกัน (เครื่องรับที่มี HDMI 1.4)
  • หากดูเหมือนว่า HDR จะทำให้ภาพเสียหรือสีจางลง แสดงว่าหน้าจอนั้นจำเป็นต้องได้รับการปรับเทียบ เกมบางเกมมีเครื่องมือปรับเทียบที่สะดวก (CoD WWII, GT Sport) แต่ส่วนใหญ่คุณยังคงต้องพึ่งพาสัญชาตญาณของคุณเองในเรื่องนี้ คำแนะนำของฉัน: รันเกมบ้าง ซับซ้อนตามสีและฉากที่สว่าง หรือในทางกลับกัน ให้เลือกระดับกลางคืนในเวลาพลบค่ำ วิธีนี้จะช่วยให้คุณตั้งค่าทีวีสุดเจ๋งเครื่องใหม่ของคุณได้อย่างรวดเร็ว และช่วยคุณประหยัดจากความยุ่งยากและความยุ่งยากในช่วงแรก

ถึงเวลาแล้ว

10 บิตไม่ใช่ขีดจำกัด แต่หลังจากผ่านไปสองสัปดาห์ด้วยทีวี HDR คุณจะกลับไปเล่นเกมหรือภาพยนตร์ตามปกติโดยปราศจากความกระตือรือร้นในอดีต เป็นเรื่องน่ายินดียิ่งกว่าที่ในปีนี้ HDR ได้หยุดรักษาคนเกินบรรยายและถุงเงินแล้ว และในที่สุดก็ได้เข้าถึงผู้คนแล้ว เทคโนโลยีจะดีขึ้นและชัดเจนยิ่งขึ้น แต่ถ้าคุณรอ "ช่วงเวลานั้น" เพื่อเปลี่ยนทีวีของคุณ นี่ก็เป็นเวลาที่ดีที่จะได้เห็นโลกเสมือนจริงในทุกสีสันในที่สุด

เขียน

HDR กำลังมา เรามาดูกันว่ามันคืออะไรและใช้กับการ์ดแสดงผล จอภาพ และเกมพีซีอย่างไร

ทุกวันนี้ใครๆ ก็พูดถึง "HDR" และหากคุณกังวลเกี่ยวกับการตั้งค่ากราฟิกในเกมพีซี คุณอาจสงสัยว่ามันสำคัญอะไรขนาดนั้น มีมาหลายปีแล้ว! ฉันมีข่าวสำหรับคุณ: ช่องทำเครื่องหมายและตัวเลือกทั้งหมดที่มีป้ายกำกับว่า "HDR" ที่คุณเห็นในเกมตั้งแต่ Half-Life 2 ไม่ใช่ HDR ที่แท้จริง

และตัวเลือกนั้นบนกล้องโทรศัพท์มือถือของคุณมีเครื่องหมาย “HDR” ใช่ไหม? มันไม่ใช่ HDR เสียทีเดียว แม้ว่าจะเหมือนกับช่องทำเครื่องหมาย HDR ปลอมในการตั้งค่าเกม แต่เป้าหมายก็เหมือนกัน: เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพ
สับสน? อย่าตกใจไป; เมื่อพูดถึงความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ HDR นี่เป็นเพียงส่วนเล็กๆ เท่านั้น แล้วมันคืออะไรและมีประโยชน์กับวิดีโอเกมอย่างไร? คำถามแรกนั้นตอบง่าย แต่คำถามที่สองจะใช้เวลาเล็กน้อย อ่านบทความของเราแล้วคุณจะได้เรียนรู้ว่า HDR คืออะไร และกราฟิกการ์ดและจอภาพใดที่คุณต้องการเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจาก HDR

ไม่ นี่ไม่ใช่ HDR ที่แท้จริง

HDR (High Dynamic Range) เป็นคำทั่วไปสำหรับเทคโนโลยีรูปภาพและวิดีโอที่มีช่วงความสว่างที่เกินความสามารถของเทคโนโลยีมาตรฐาน แม้ว่าคุณอาจเคยได้ยินจาก “ผู้เผยพระวจนะแห่ง 4K” แต่ความละเอียดไม่ได้มีบทบาทสำคัญในการสร้างภาพคุณภาพสูง นอกเหนือจากขีดจำกัดการปรับสเกลปัจจุบันของ Windows ที่ 110 DPI แล้ว จำนวนพิกเซลจะมีความสำคัญน้อยกว่าสิ่งที่คุณทำกับพิกเซลเหล่านั้น

คอนทราสต์ ความสว่าง และความอิ่มตัวของสีล้วนมีความสำคัญเมื่อได้ความละเอียดที่ต้องการแล้ว และ HDR เองที่ช่วยปรับปรุงพารามิเตอร์ และนี่ไม่ใช่การอัปเกรดแบบค่อยเป็นค่อยไป ข้อกำหนดที่เข้มงวดของ HDR จะต้องใช้ฮาร์ดแวร์ใหม่จากเกือบทุกคน และคุณไม่จำเป็นต้องมีเกณฑ์มาตรฐานหรือสายตาที่ผ่านการฝึกอบรมมาเพื่อบอกความแตกต่าง

สำหรับผู้เริ่มต้น ข้อกำหนด HDR ขั้นต่ำต้องใช้จอภาพ LCD ที่มีความสว่างอย่างน้อย 1,000 cd/m2 หรือ nits เพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐาน "Ultra HD Premium" ใหม่ จอภาพเกมชั้นนำที่มีความสว่างถึง 300-400 nits ที่ดีที่สุด อย่าเข้าใกล้สิ่งนี้ แล็ปท็อปดีๆ นั้นตามหลังอยู่ไม่ไกลนัก โดยกินไฟมากกว่าจอแสดงผลประมาณ 100 nits แม้แต่โทรศัพท์มือถือที่มีหน้าจออันน่าอัศจรรย์ ทุกอย่างที่สามารถมองเห็นได้ท่ามกลางแสงแดดจ้า ก็สามารถอวดความสว่างได้เพียงแปดร้อยนิตเท่านั้น ใช่ เมื่อพูดถึงเรื่องความสว่าง จอแสดงผลที่รองรับ HDR จะปล่อยให้ "คู่แข่ง" เหล่านี้ตกอยู่ในความมืดมิด

HDR ยังปรับปรุงการสร้างสี เนื่องจากต้องใช้ 10-12 บิตต่อช่องสี ซึ่งทำได้อย่างสมบูรณ์บนระบบปฏิบัติการและมาตรฐานที่แตกต่างกัน คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลส่วนใหญ่แสดงเพียง 6-8 บิตต่อช่องสัญญาณโดยใช้มาตรฐาน sRGB ซึ่งครอบคลุมเพียงหนึ่งในสามของสเปกตรัมที่มองเห็นได้ดั้งเดิมของ HDR แม้ว่าฮาร์ดแวร์จะช่วยให้คุณประสบความสำเร็จมากขึ้น แต่เป็นคุณสมบัติของซอฟต์แวร์ที่ทำให้ไม่สะดวกและไม่เป็นที่พึงปรารถนา

sRGB (ขวา) แสดงสี HDR ที่มีอยู่เพียงหนึ่งในสามเท่านั้น

ปัจจุบัน จอภาพเดสก์ท็อปที่รองรับเทคโนโลยีการเพิ่มสีสันของ WCG มักจะใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางวิชาชีพ เช่น การถ่ายภาพหรือการวิจัยทางการแพทย์ เกมและซอฟต์แวร์อื่นๆ เพิกเฉยต่อสีพิเศษเหล่านี้ ซึ่งทำให้ดูเหมือนว่าสีเหล่านั้นไม่เหมาะกับจอภาพ WCG เว้นแต่ว่าฮาร์ดแวร์จะเริ่มเลียนแบบสีที่หายไป HDR ช่วยขจัดความสับสนโดยรวมข้อมูลเมตาในสตรีมวิดีโอ เพื่อให้สีปรากฏอย่างถูกต้องในแอปพลิเคชัน และใช้ความสามารถของจอภาพได้อย่างเหมาะสมที่สุด

WCG เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเทคโนโลยี HDR ตัวอย่างเช่น ซีรีส์ ColorEdge ระดับมืออาชีพของ Eizo รองรับ WCG แต่การสร้างสีไม่ได้ใกล้เคียงกับ HDR เลยด้วยซ้ำ แม้ว่าจะมีคุณภาพ ราคา และชื่อเสียงที่ยอดเยี่ยมจากรุ่นก่อนก็ตาม

เพื่อรับมือกับปริมาณข้อมูลเพิ่มเติม HDR ต้องใช้การเชื่อมต่อจอภาพ HDMI 2.0a การอัพเกรด HDMI 1.4 ที่ล่าช้าด้วยแบนด์วิธต่ำ

HDR เป็นสิ่งที่มีแนวโน้มมาก แต่เส้นทางของมันก็ยุ่งยาก ปัญหาใหญ่ที่สุดไม่ใช่ปัญหาทางเทคนิค แต่เป็นมาตรฐานที่แข่งขันกันและมักเข้ากันไม่ได้ซึ่งอาจทำให้ผู้ใช้ยุคแรกต้องพบกับทางตันที่มีค่าใช้จ่ายสูง

และนั่นก็ไม่ใช่ HDR ที่แท้จริงเช่นกัน

ขณะนี้มีมาตรฐาน HDR หลักสองมาตรฐาน: Dolby Vision ที่เป็นเอกสิทธิ์ซึ่งมีสี 12 บิตและข้อมูลเมตาแบบไดนามิก และมาตรฐาน HDR-10 แบบเปิดซึ่งรองรับสี 10 บิต และให้ข้อมูลเมตาคงที่เมื่อเริ่มสตรีมวิดีโอเท่านั้น

Dolby Vision ซึ่งมีค่าธรรมเนียมใบอนุญาตและอุปกรณ์เพิ่มเติมทั้งหมด เป็นตัวเลือกที่แพงที่สุด แต่ก็ใช้งานได้ยากมากเช่นกัน ผู้ผลิตจอแสดงผลและผู้ให้บริการเนื้อหาส่วนใหญ่ตัดสินใจหันมาสนใจ HDR-10 และโดยเฉพาะอย่างยิ่งควรเน้นที่ Microsoft ด้วย Xbox One S และ Sony ด้วย PS4 ตัวอย่างที่เด่นชัดว่าอุตสาหกรรมเกมยังไม่หยุดนิ่ง ทั้งหมดนี้ทำให้ HDR-10 เป็นตัวเลือกที่ง่ายและชัดเจนที่สุดสำหรับนักเล่นเกมคอนโซล

ผู้สนับสนุน Dolby Vision ชี้ให้เห็นถึงความลึกของสีที่มากขึ้น ฮาร์ดแวร์ที่มีความต้องการมากขึ้น และความสามารถในการปรับสีและความสว่างแบบไดนามิกทีละเฟรม พร้อมกับความเข้ากันได้ของ HDR-10 อย่างไรก็ตาม ตลาดเป็นไปตามคู่แข่งที่ราคาถูกกว่าซึ่งตรงตามมาตรฐานคุณภาพ

เนื่องจาก HDR-10 เข้ากันไม่ได้กับ Dolby Vision สิ่งนี้ทำให้รุ่นหลังมีมาตรฐานทางเทคนิคที่เหนือกว่า แต่มีราคาแพงกว่าและมีใบอนุญาตซึ่งจะตายในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ในขณะที่สหายแบบเปิดจะประสบความสำเร็จ แต่ถ้าคุณเป็นแฟนภาพยนตร์ตัวยงที่ยินดีจ่ายคุณภาพเป็นจำนวนมาก คุณสามารถเพลิดเพลินกับการผลิตผลงานที่ล้ำหน้าของ Dolby ได้ ไม่มีอะไรหยุดคุณได้ อย่างไรก็ตาม นักเล่นเกมมีลำดับความสำคัญที่แตกต่างกัน เอาล่ะ เพียงพอแล้วสำหรับห้องนั่งเล่น แล้ว HDR บนพีซีล่ะ?

ผู้ผลิตพีซีกำลังแข่งขันกันเพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน HDR ใหม่ แต่คุณไม่จำเป็นต้องรอผู้ชนะ กลุ่มทีวีชั้นนำได้รับโซลูชันฮาร์ดแวร์สำหรับ HDR แล้ว นอกจากนี้ยังเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดูความแตกต่างโดยตรง เนื่องจากห้องสมุดขนาดเล็กแต่กำลังเติบโตของการสาธิต ภาพยนตร์ และรายการทีวีที่เกี่ยวข้องนั้นมีอยู่แล้วพร้อมการเปรียบเทียบแบบเทียบเคียงกัน ทีวีที่แนะนำสำหรับการเล่นเกมทั้งหมดของเรารองรับ HDR ทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเปลี่ยนจอภาพ หากคุณให้ความสำคัญกับขนาดและคุณภาพของภาพมากกว่าเวลาตอบสนองต่ำแบบเดิมของจอภาพ

ทีวี เช่น รุ่นซีรีส์ KS8000 และ KS9800 ของ Samung สามารถทำหน้าที่เป็นจอแสดงผลคอมพิวเตอร์ได้อย่างง่ายดาย และเป็นผู้นำคลื่นแห่งผู้บุกเบิกเนื้อหา HDR เพียงจำไว้ว่าราคาค่าเข้าคลับนี้ค่อนข้างสูง และการใช้ทีวีเพื่อเล่นเกมก็มีข้อเสียที่คุณต้องเตรียมตัวให้พร้อม

การ์ดแสดงผล

จุดที่พีซีพร้อมสำหรับ HDR อยู่แล้วนั้นอยู่ในตลาดตัวเร่งกราฟิก แม้ว่าจอภาพจะตามไม่ทันคู่แข่งทางทีวี แต่ GPU ระดับกลางและระดับสูงก็พร้อมที่จะปฏิวัติวงการมาเป็นเวลาหนึ่งปีแล้ว ต้องขอบคุณการแข่งขันที่แข็งแกร่งระหว่าง Nvidia และ AMD

Nvidia เริ่มพูดถึง HDR ในสมัยของการ์ดซีรีส์ 900 และตัวเร่งความเร็ว Pascal ที่ทันสมัยทั้งหมดก็พร้อมสำหรับ HDR แล้ว AMD เข้ามาในเกมในเวลาต่อมาเล็กน้อยด้วย 390X และกลุ่ม Polaris ของพวกเขาเป็นการ์ดสีแดงดำตัวแรกที่รองรับ HDR หากคุณเพิ่งซื้อกราฟิกการ์ดเมื่อเร็วๆ นี้ มีโอกาสที่ดีที่ระบบของคุณอย่างน้อยบางส่วนจะพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลง

และนี่คือคำถามที่สร้างความกังวลให้กับนักเล่นเกมพีซีมากที่สุด แม้ว่าอันใหม่จะมาพร้อมกับการรองรับ HDR แต่อันเก่าจะไม่สามารถอวดชุดสีและคอนทราสต์ที่ขยายออกไปได้หากไม่มีแพตช์เพิ่มเติม พวกมันจะทำงานได้ดีบนระบบใหม่ แต่หากไม่มีแพตช์ใหม่ คุณจะไม่เห็นความแตกต่างเลย

โชคดีที่การเพิ่ม HDR ไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดใหม่ใดๆ ซึ่งสามารถทำได้ผ่านกระบวนการที่ค่อนข้างง่ายซึ่งขยายขอบเขตสี SDR ให้อยู่ในช่วง HDR โดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก

HDR ทางด้านซ้าย ภาพหน้าจอปกติทางด้านขวา Nvidia กำลังทำงานเพื่อเพิ่ม HDR ให้กับ Rise of the Tomb Raider สำหรับพีซี คาดว่าจะมีแพตช์มากมายสำหรับเกมยอดนิยมเมื่อจอแสดงผล HDR มีให้บริการในวงกว้าง

ซึ่งหมายความว่าเกมยอดนิยมในอนาคตอาจได้รับการรีมาสเตอร์หรือแพตช์ที่เพิ่มการรองรับ HDR และชุมชนการม็อดจะก้าวไปไกลกว่านั้น ไปสู่เกมคลาสสิกที่นักพัฒนาจะมองข้ามไป ต่างจาก HDR จำลองหรือ HDR เล็กน้อยที่เคยใช้ในเกมหรือการถ่ายภาพ HDR แบบ "เหล็ก" สร้างความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนในคุณภาพของภาพ ซึ่งอุตสาหกรรมบันเทิงสังเกตเห็นแล้ว แต่เรายังห่างไกลจากนิพพานอันสดใสและมีสีสัน

ปัญหาที่แท้จริงที่ผู้เล่นพีซีต้องเผชิญที่สนใจ HDR คือเทคโนโลยีนี้ยังไม่มีอยู่บนแพลตฟอร์ม Nvidia กำลังทำงานอย่างแข็งขันในแพทช์สำหรับ Rise of the Tomb Raider และเกมที่รองรับ HDR บนคอนโซลมีแนวโน้มที่จะทำเช่นนั้นบนพีซีเท่านั้น (เรากำลังพูดถึง Forza, Battlefield, Gears of War และอื่น ๆ ) ในขณะที่เขียนยังไม่มีข้อมูลที่แน่นอน

จนกว่าแพตช์และเกมจะปรากฏขึ้น HDR จะยังคงสิทธิพิเศษของเนื้อหาสำหรับการดู Blu-ray และการสตรีม รวมถึงเกมคอนโซลยอดนิยม ซึ่งผู้ใช้จะเพลิดเพลินกับเทคโนโลยีใหม่อย่างเต็มที่ ในขณะที่คุณสามารถผ่อนคลายได้ ยังต้องใช้เวลาอีกระยะหนึ่งก่อนที่ HDR จะเข้าถึงพีซีดังนั้น นั่งเอนหลังและเพลิดเพลินไปกับแค็ตตาล็อก Steam ของคุณและตั้งตารอพบกับงานฉลองภาพที่กำลังจะมาถึง

  • การแปล

ฉันใช้เวลาสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาในการค้นคว้าเกี่ยวกับภาพ HDR สำหรับเกมต่างๆ

เมื่อพูดถึงวิดีโอ SDR คุณควรคุ้นเคยกับค่า RGB ที่มีค่าตั้งแต่ 0-255 โดยที่ 0 หมายถึงสีดำ และ 255 หมายถึงสีขาว

HDR10/Dolby Vision มีความแตกต่างกันเล็กน้อยในเรื่องนี้ ไม่เพียงเพราะใช้ช่วง 0-1023 เท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะค่าข้อมูลทั้งหมดนี้ไม่ได้เป็นเพียงการไล่ระดับสีขาวดำ (หรือสี) เท่านั้น แต่ยังเป็นหน่วยวัดความสว่างเป็นนิตด้วย จากนั้นก็เป็นหน่วยวัดความสว่างของแสง

ต่างจากค่าที่ใช้ในรูปแบบวิดีโอก่อนหน้า ค่าเหล่านี้ถูกกำหนดและเป็นค่าสัมบูรณ์ ค่า 0 แสดงถึงไม่มีแสงเลยเสมอ (ความมืดทั้งหมด) ค่า 1,023 แทนความสว่าง 10,000 นิตเสมอ และค่า 769 แทน 1,000 นิตเสมอ

นั่นคือ หากคุณให้ค่าเหล่านี้แก่ทีวี HDR สมัยใหม่ ก็ควรให้ปริมาณแสงที่อธิบายไว้ในค่าที่กำหนดตรงตามที่อธิบายไว้

ระบบนี้ใช้ทั้ง HDR10 และ Dolby Vision สามารถเรียกได้ว่าเป็น HDR แบบ PQ

มีทีวีไม่กี่เครื่องที่สามารถฉายได้สูงสุด 10,000 นิต คุณโชคดีถ้าทีวีของคุณสูงสุดที่ 1,500 นิต

เมื่อสัญญาณที่ได้รับเกินข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ของจอแสดงผล ทีวีจะตัดสินใจว่าจะจัดการกับสถานการณ์อย่างไร ผู้ผลิตส่วนใหญ่เพียงแต่ตัดค่าสีขาวให้สูงกว่าระดับที่เลือกไว้ พวกเขายังสามารถใช้การหลุดออกอย่างราบรื่นและทำให้การชดเชยกับค่าการตัดให้ชัดเจนน้อยลง

ในการดำเนินการนี้ เมื่อสร้างเนื้อหาสำหรับ HDR10 และ Dolby Vision ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหาของภาพจะถูกระบุในรูปแบบข้อมูลเมตา โดยทั่วไปข้อมูลเมตานี้จะบอกคุณว่าค่าความสว่างที่สุดในเกม (หรือภาพยนตร์) จะเป็นเท่าใด และความสว่างเฉลี่ยของเนื้อหาทั้งหมดคือเท่าใด ค่าเหล่านี้ถูกกำหนดโดยจอแสดงผลที่สร้างเนื้อหา

ขณะนี้เนื้อหา UHD ส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นสำหรับหน้าจอ 1,000 นิตหรือ 4,000 นิต

วัตถุประสงค์ของข้อมูลเมตานี้คือเพื่อให้สามารถสร้างภาพ SDR (หรือบางอย่างระหว่าง SDR และ HDR) จากเนื้อหา HDR ดั้งเดิมเมื่อดูเนื้อหาบนจอแสดงผลที่ไม่ถึงค่าความสว่างสูงสุดของจอแสดงผลที่ เนื้อหาถูกสร้างขึ้น

กล่าวคือ หากภาพยนตร์ถูกสร้างขึ้นบนจอแสดงผล 1000 นิต และคุณมีหน้าจอ OLED ที่มีค่าสูงสุด 650 นิต ทีวีจะสามารถใช้ข้อมูลเมตานี้เพื่อตัดสินใจว่าจะแสดงข้อมูลที่ไม่สามารถแสดงด้วยวิธีอื่นได้อย่างไรเนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์

หากคุณมีจอแสดงผลที่ตรงหรือเกินกว่าความสว่างสูงสุดของเนื้อหา ก็ไม่จำเป็นต้องใช้ข้อมูลเมตา

เพื่อไม่ให้เป็นเช่นนั้น เรามาดูกันว่าเกมถูกสร้างขึ้นได้อย่างไร ตัวเลือกใดที่พวกเขาให้ผู้ใช้ปรับแต่งภาพ ตัวเลือกเหล่านั้นทำหน้าที่อะไรกันแน่ และความสัมพันธ์ระหว่างแง่มุมเหล่านี้กับ HDR มีลักษณะอย่างไร

วิดีโอเกมมีข้อได้เปรียบเหนือภาพยนตร์มาก รูปภาพถูกสร้างขึ้นแบบเรียลไทม์ ดังนั้นจึงสามารถปรับแต่งได้ตามที่คุณต้องการ

ด้วยธรรมชาติของเนื้อหา HDR ทำให้วัดได้ง่ายมาก ทั้งหมดที่เราต้องการก็แค่จับภาพหน้าจอหรือวิดีโอโดยไม่ต้องแมปโทน และจากนั้นเราจะเห็นค่าโค้ดที่ใช้ในส่วนต่างๆ ของภาพ

เราจะสามารถเห็นได้ว่าหากเกมเรนเดอร์อย่างอื่นที่ไม่ใช่สีดำ (หรือมีการจัดระดับสีของภาพยนตร์ด้วยค่าสีดำที่เพิ่มขึ้น) เราจะเห็นค่าที่สว่างที่สุดที่เกมจะพยายามใช้สำหรับวัตถุเช่นดวงอาทิตย์

ดังนั้นฉันจึงดูเกม Xbox ต่างๆ (คอนโซลช่วยให้คุณถ่ายภาพหน้าจอ HDR ได้) เพื่อทำความเข้าใจว่าการตั้งค่าต่างๆ ในเกมทำอะไรได้บ้าง และจะใช้อย่างไรเพื่อให้ได้ประสบการณ์การแสดงผลที่ดีที่สุด

วัตถุประสงค์ของ HDR คือการถ่ายทอดข้อมูลเพิ่มเติมไปยังจอแสดงผลเพื่อให้สามารถแสดงแสงที่สว่างที่สุดในส่วนที่เกี่ยวข้องของภาพได้ โดยปกติแล้วจุดที่สว่างที่สุดจะอยู่ในแสงสะท้อน การระเบิด และดวงอาทิตย์

มาดูตัวอย่างการเล่นเกม HDR ที่ดีกันดีกว่า ตัวอย่างทั้งหมดเหล่านี้ใช้พารามิเตอร์ที่แตกต่างกันเล็กน้อยและแนวทางที่แตกต่างกันในการดำเนินการแมปโทน

เพื่อให้เห็นภาพเอาต์พุตของเกมในรูปแบบที่ไม่ใช่ HDR10/SDR ได้ดียิ่งขึ้น ฉันจึงคิดวิธีสร้างแผนที่แสงขึ้นมา

การใช้มาตราส่วนนี้ทำให้เราสามารถประเมินสิ่งที่มืดในภาพ สิ่งใดสว่าง และสิ่งใดสว่างมากได้อย่างง่ายดาย


สิ่งที่เราเห็นส่วนใหญ่อยู่ในช่วง 0-150 nits และทุกสิ่งข้างต้นคือความสว่างเพิ่มเติมที่ได้รับจาก HDR

สตาร์ วอร์ส: แบทเทิลฟรอนต์ 2

ในความเป็นจริง เกม Frostbite ที่เข้ากันได้กับ HDR ทั้งหมดที่ฉันเคยรีวิว (Battlefield 1, Mass Effect) ใช้ดีไซน์เดียวกัน

ข้อมูลเมตาจะส่งออกที่ 100,000 และการจับคู่โทนนั้นทำได้โดยเกมโดยใช้แถบเลื่อน HDR โดยที่ 0 nits เป็นค่าด้านซ้ายสุด และ 10k nits เป็นค่าด้านขวาสุด


ดังที่เราเห็น ดวงอาทิตย์ปรากฏที่ 10,000 นิต วัตถุที่ควรมืดสนิทจะปรากฏในลักษณะนั้น แสงสะท้อนที่ด้านบนของอาวุธก็อยู่ในช่วง 4,000 ถึง 10,000 นิตเช่นกัน

เกมลูกเต๋าบนเอนจิ้น Frostbite นั้นน่าสนใจมากจริงๆ โดยคุณสามารถเลื่อนแถบเลื่อน HDR ไปทางซ้ายได้หนึ่งระดับ สิ่งนี้จะทำให้เรา 100/200 nits (ขึ้นอยู่กับเกม) โดยพื้นฐานแล้วจะบีบอัดรูปภาพของเกมเป็น SDR ด้วยวิธีนี้ คุณจะสามารถดูได้อย่างง่ายดายว่าทีวีเครื่องใหม่เจ๋งๆ ของคุณสามารถทำอะไรได้บ้าง

สิ่งที่สนุกอีกอย่างเกี่ยวกับเกม DICE ก็คือ คุณสามารถเลื่อนแถบเลื่อนไปที่ 0% และปิดไฟทั้งหมดได้ วิธีนี้ทำให้เราเห็นว่าแสงได้รับการคำนวณแบบเรียลไทม์จริงๆ เพราะเราบอกเครื่องยนต์ว่าแหล่งกำเนิดแสงที่สว่างที่สุดควรเท่ากับ 0

การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider

เกมนี้ใช้การออกแบบที่คล้ายกัน: แถบเลื่อนความสว่างจะควบคุมจุดสีดำ (เมื่อคุณเลื่อนไปยังจุดต่ำสุด) และแถบเลื่อน HDR ตัวที่สองจะควบคุมความสว่างสูงสุด

ภาพ Tomb Raider จำกัดอยู่ที่ 4,000 nits เช่นเดียวกับเกม Frostbite คุณสามารถเลื่อนแถบเลื่อนขึ้นสูงสุดเพื่อให้ทีวีทำการจับคู่โทนเสียง หรือทำตามคำแนะนำบนหน้าจอเพื่อตั้งค่าความสว่างให้สูงสุดแล้วปล่อยให้เกมส่งข้อมูลออกมาเอง

RotTR มีความน่าสนใจเป็นพิเศษเกี่ยวกับเรื่องนี้เนื่องจากมีไฮไลท์ที่สะท้อนอยู่มากมาย ไม่ใช่แค่ในสถานที่ที่เรามักจะเห็นเท่านั้น เช่น น้ำแข็งที่แวววาวและหิมะที่ส่องประกายสะท้อนแสงอาทิตย์...


...สามารถมองเห็นได้ในสภาพแสงน้อยและบนพื้นผิว "มันวาว" ที่ไม่ค่อยเด่นชัด เช่น รองเท้าคู่นี้ที่มีความละเอียดสูงอย่างเหลือเชื่อ


ปรากฏว่าเมื่อเอาต์พุตถึง 4000 nits ระดับใดๆ ก็ตามที่สูงกว่านั้นจะกระโดดตรงไปที่ 10k nits (ซึ่งจอแสดงผลก็จะตัดออกไปอยู่ดี เนื่องจากข้อมูลเมตาดูเหมือนจะบอกจอแสดงผลว่าเป็น 4000 nits)

ข้อมูลนี้จะไม่สูญหาย แต่สามารถเห็นได้เป็นครั้งคราว ซึ่งบอกเราว่านี่เป็นการตัดสินใจทางศิลปะหรือเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการแก้ไขสีของเกมสำหรับ HDR

ต้นกำเนิดของ Assassin's Creed

AC:Origins เป็นเกมอีกเกมที่มี HDR ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างดี เช่นเดียวกับ Tomb Raider มีการจำกัดความสว่างไว้ที่ 4,000 นิต (ชิ้นส่วนสีชมพู) เกมดังกล่าวมีแถบเลื่อนความสว่างซึ่งควรปรับให้ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ตามเงื่อนไขการมองเห็น นอกจากนี้ เกมยังมีตัวเลือก Max Luminance ซึ่งมีหน่วยเป็น nits เพื่อความสะดวก

นอกจากนี้ยังมีมาตราส่วน "แผ่นสีขาว" ซึ่งนอกเหนือจากแถบเลื่อนและการปรับส่วนที่มืดที่สุดและสว่างที่สุดของเกมแล้ว ยังช่วยให้คุณเปลี่ยนจุดกึ่งกลางจุดใดจุดหนึ่งได้: ความสว่างของแผ่นกระดาษ


Ubisoft ขอแนะนำการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับแถบเลื่อนแผ่นสีขาว:
ปรับค่าให้กระดาษและผ้าที่แขวนอยู่ในภาพเกือบเป็นสีขาว

อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับแถบเลื่อนความสว่าง คุณจะสามารถปรับเอาต์พุตกราฟิกของเกมให้เหมาะกับสภาพการรับชมของคุณได้: หากคุณอยู่ในสภาพแวดล้อมที่มีแหล่งกำเนิดแสงที่ควบคุมได้ ให้ตั้งค่าเป็น 80 nits แต่เมื่อแสงโดยรอบเพิ่มขึ้น คุณจะ จะชอบค่าที่สูงกว่า


การตั้งค่าเกมให้ถูกต้องทางเทคนิคแสดงให้เห็นว่าการมองเห็น HDR10/Dolby นั้นมืดเกินไปสำหรับผู้บริโภคจำนวนมาก นอกจากนี้คุณยังสามารถเห็นได้ว่านักพัฒนายังคงทำงานอย่างใกล้ชิดกับเทคโนโลยีเหล่านี้: เมื่อภาพเกมได้รับการปรับเทียบอย่างเหมาะสม HUD ใน AC จะมืดเกินไปเล็กน้อย

ฟอร์ซาฮอไรซอน 3

ตัวอย่างที่ดีของการที่ HDR ไม่จำเป็นต้องใช้เฉพาะจุดสว่างจ้าของดวงอาทิตย์ เวทมนตร์ และไฟเท่านั้น

เมื่อมีเมฆมาก ท้องฟ้ายังคงสว่างมาก และช่างภาพต้องใช้เทคนิคต่างๆ เพื่อเอาชนะปัญหาความเปรียบต่างที่เกิดขึ้น ที่นี่ฟอร์ซ่าบานสะพรั่ง ฉันแทบจะสัมผัสได้ถึงความหนาวเย็นและสีเทา ราวกับได้เห็นด้วยตาตัวเอง

อย่างที่คุณเห็น ท้องฟ้ามีความสว่างประมาณ 4,000 นิต กระจังหน้าแทบจะไม่ได้รับแสงสว่างและมืด ในขณะที่ไฟหน้าดับเต็ม 10,000 นิต


ในตอนกลางคืน เกมจะใช้ส่วนมืดของสเกลอย่างเต็มที่ ในขณะที่การระเบิดและไฟหน้ายังคงส่องสว่างในลักษณะที่สมจริง


นี่เป็นตัวอย่างที่ดีเช่นกันว่า แม้แต่ใน SDR ภาพที่มืดมากซึ่งตรงตามมาตรฐาน HDR10 จะถูกมองว่ามืดเกินไป ปิดเสียง หรือ "สว่างเกินไป"
สีดำ." ดังที่เราเห็นจากแผนที่การฉายรังสี รายละเอียดทั้งหมดมีอยู่จริง แต่ดวงตามนุษย์ไม่สามารถปรับตัวเข้ากับรายละเอียดดังกล่าวได้ เขาต้องอยู่ในสภาวะแสงน้อยประมาณ 10 นาที จนกระทั่งเกิดปฏิกิริยาเคมีบางอย่างในเซลล์ตา แน่นอนว่าสิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหากับผู้บริโภคจำนวนมากที่ไม่น่าจะอยู่ในสภาพแสงที่เอื้ออำนวย

เกียร์แห่งสงคราม 4

แมลง


ทั้งสามเกมใช้งานได้กับตัวเลื่อนสองตัว แถบเลื่อนความสว่างควบคุมระดับสีดำ แต่ยังควบคุมคอนทราสต์ด้านหนึ่งด้วย โดยเพิ่มเอาต์พุตสูงสุดเป็น 10,000,000 นิต แถบเลื่อน HDR ตัวที่สองยังช่วยให้คุณตั้งค่าเอาต์พุตสูงสุดได้ ซึ่งด้านล่างจะมีการปรับแถบเลื่อนอื่นไว้ด้านล่าง

ใน Forza และ Gears พารามิเตอร์เหล่านี้เรียกง่ายๆ ว่าความสว่างและ HDR แต่ใน INSECTS เรียกว่า HDR Contrast และความสว่าง HDR

ตอนนี้เรามาดูตัวอย่างอื่นๆ กัน

เงาแห่งมอร์ดอร์

SoM ใช้วิธีการที่เรียบง่ายมาก: เกมจะส่งเอาต์พุตสูงสุด 10,000 nits เสมอ และปล่อยการจับคู่โทนไว้ที่ทีวี สิ่งนี้น่าสนใจเพราะเรารู้ว่าผู้พัฒนาไม่เคยเห็นผลลัพธ์ของเกมที่ 10,000 นิตจริงๆ เพราะไม่มีจอแสดงผลดังกล่าว

เกมดังกล่าวมีแถบเลื่อนความสว่างแบบดั้งเดิมที่อนุญาตให้ผู้ใช้ปรับจุดดำให้เหมาะกับรสนิยมและสภาพแวดล้อมในการรับชม

ในภาพหน้าจอ เราจะเห็นตำแหน่งที่ชัดเจนในการมองหาความสว่าง 10,000 นิต ซึ่งได้แก่ ไฮไลท์ของดวงอาทิตย์และแสงสะท้อน เรายังเห็นว่าด้านเงาของตัวละครนั้นมืดเท่าที่ควร

ตัวแทนแห่งความโกลาหล

ใช้เทคนิคที่คล้ายกัน ยกเว้นว่าเกมถูกจำกัดไว้ที่ 1,000 nits ข้างต้น และเห็นได้ชัดว่ามีการไล่ระดับสี/การจับคู่โทนสี เนื่องจากเป็นผลลัพธ์ที่ค่อนข้างทำได้จากมุมมองของผู้บริโภค ฉันไม่คิดว่ามันเป็นเรื่องบังเอิญ และจริงๆ แล้วมันเป็นเกมที่ดูดีที่สุดเกมหนึ่งใน HDR



เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ การเลื่อนแถบเลื่อนไปทางซ้ายจะช่วยเพิ่มระดับสีดำ

DEUS EX: มนุษยชาติถูกแบ่งแยก

การดึงสีดำหลายครั้งอาจเป็นความรู้สึกทางศิลปะ แต่ก็กลายเป็นข้อผิดพลาดที่ทำให้การแก้ไขสีล้มเหลวโดยสิ้นเชิงเมื่อแถบเลื่อนความสว่างของเกมลดลงต่ำกว่า 35%


ดูเหมือนว่าเป็นผลมาจากการปรับเส้นโค้งที่ไม่ถูกต้อง


40-45% ให้เอาต์พุต 1,000 nits โดยไม่ทำให้สีดำขึ้นมากเกินไป

ไฟนอลแฟนตาซี XV

จาก “Squarenix เอ่อ” เป็น “Squarenix ว้าว!”

แก้ไขเอาต์พุตสูงสุด 1,000 nits และแถบเลื่อนความสว่างอย่างง่ายเพื่อลดระดับสีดำ การแก้ไขสีอย่างละเอียดอย่างน่าอัศจรรย์ รวมถึงภายใต้สภาพแสงที่แตกต่างกัน

รายการจอภาพเกม 4K ที่ดีที่สุดสำหรับคอนโซล Xbox One S ที่รองรับ HDR10 สำหรับผู้ที่ไม่ต้องการเล่นคอนโซลบนทีวี

พารามิเตอร์พื้นฐานของจอภาพ 4K-HDR

  • HDR10- เฉพาะรูปแบบนี้เท่านั้นที่รองรับคอนโซล Microsoft Xbox การมีอยู่ของ Dolby Vision จะไม่ปรับปรุงภาพของเกมแต่อย่างใด นอกจากนี้ไม่ใช่ทุกการกล่าวถึง HDR ในคำอธิบายอุปกรณ์หมายถึงการรองรับรูปแบบที่ต้องการ
  • เส้นทแยงมุมจาก 24″แต่ดีกว่า 27″-32″ . คุณสามารถเล่นเกมคอนโซลในขนาดที่เล็กลงได้ แต่ก็ไม่สนุกเท่าไหร่
  • เมทริกซ์ไอพีเอสดีกว่ามากในแง่ของความสมบูรณ์ของภาพและความอิ่มตัวของสี TN มีเวลาตอบสนองที่รวดเร็ว ในขณะนี้จอแสดงผล IPS ค่อนข้างเร็ว
  • อัตราการรีเฟรช 60Hzยังมีอีกมาก กฎของที่นี่คือ: ยิ่งมากยิ่งดี แต่มีราคาแพงกว่า!
  • เวลาตอบสนองสูงสุด 12 msสูงสุด 30 ms คือความล่าช้าที่ยอมรับได้สำหรับทีวี ค่าดีเลย์ยิ่งต่ำยิ่งดี
  • อินพุต HDMI2.0หรือ 2.0a ไม่เช่นนั้น 4K จะอยู่ที่ 30Hz ไม่ใช่ 60Hz
  • 10บิตจอภาพ (1.07 พันล้านสี) และอื่น ๆ เนื่องจากในกรณีนี้คุณจะได้รับความสวยงามของ HDR ทั้งหมด 8 บิตแสดงสีได้ 16.7 ล้านสี 8 บิต+FRC เป็นวิธีการของซอฟต์แวร์สำหรับเพิ่มความลึกของบิต (พิกเซลกะพริบและด้วยเหตุนี้จำนวนเฉดสีจึงเพิ่มขึ้น)
  • เราขอแนะนำให้ใส่ใจกับจอภาพด้วย ฟรีซิงค์ 2ผ่านพอร์ต HDMI เนื่องจาก Xbox One X รองรับฟังก์ชันนี้

ตรวจสอบรุ่นที่มี HDR 10 สำหรับ Xbox One S และ X

ในช่วงกลางปี ​​​​2560 มีจอภาพไม่มากนักที่รองรับโปรไฟล์ HDR10 อย่างแท้จริงซึ่งจำเป็นสำหรับคอนโซล Microsoft Xbox One ใหม่ที่มีดัชนี S และ X:

  • แอลจี 32UD99-W(31.5″ / IPS / 4K / 60Hz / HDR10 / ฟรีซิงค์) – 999 เหรียญสหรัฐ
  • Dell UltraSharp UP2718Q (27″ / IPS / 4K / 60Hz / HDR10) – 1.699 ดอลลาร์
  • เอเซอร์ Predator XB272-HDR (27″ / IPS / 4K / 144Hz / HDR 10 / G-Sync) – 1,999 ดอลลาร์ (โดยประมาณ)
  • Asus ROG SWIFT PG27UQ (27″ / IPS / 4K / 144Hz / HDR 10 / G-Sync) – 1,999 ดอลลาร์ (โดยประมาณ)
  • ASUS ProArt PA32U (32″ / IPS / 4K / 60Hz / HDR 10) – 1,999 ดอลลาร์ (โดยประมาณ)

HDR-10 แบบเต็มต้องใช้ความสว่างสูงถึง 1,000 นิต

แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการจ่ายเงินมากกว่าหนึ่งพันดอลลาร์สำหรับจอภาพ โดยเฉพาะสำหรับคอนโซลเกม แต่ถ้าคุณรวมเกมเข้ากับงาน (การตัดต่อรูปภาพและวิดีโอ) คุณก็สามารถแยกเงินออกมาได้ และไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการทีวี 4K-UHD ขนาดใหญ่ ซึ่งมีราคาเริ่มต้นที่ 1,500 ดอลลาร์เช่นกัน

เทคโนโลยี NVidia และ AMD เพิ่มเติม

  • จี-ซิงค์- การพัฒนา NVIDIA สำหรับการซิงโครไนซ์แบบไดนามิกระหว่างจอแสดงผลและการ์ดวิดีโอ (ลดการฉีกขาดและเพิ่มความนุ่มนวลของเฟรม) ใช้งานได้กับการ์ดแสดงผล NVIDIA และ เพิ่มต้นทุนอย่างมากจอภาพเนื่องจากค่าธรรมเนียมใบอนุญาต โดยเฉลี่ย 20,000₽
  • ฟรีซิงค์- การพัฒนาที่คล้ายกันจาก AMD เพื่อการอัพเดตภาพที่รวดเร็วและชัดเจน รองรับ VESA และ Display Port 1.2a ผู้ผลิตจอภาพทุกรายใช้กันอย่างแพร่หลาย เพราะมันฟรี- ทำงานร่วมกับการ์ด AMD GPU (แยกและรวมเข้ากับ CPU)

อะไรจะดีไปกว่าจอภาพ 4K หรือทีวี 4K

เพื่อตอบคำถามนี้ คุณต้องตัดสินใจว่าจะใช้อุปกรณ์นี้ทำอะไร

ด้วยพารามิเตอร์ทางเทคนิคที่เท่าเทียมกันมากมาย (เส้นทแยงมุม ความละเอียด คอนทราสต์ ความสว่าง ความเร็วตอบสนอง อัตรารีเฟรช ฯลฯ) มีความแตกต่างอย่างหนึ่งระหว่างจอแสดงผลเหล่านี้ - วัตถุประสงค์.

  • ทีวีเหมาะสำหรับการชมภาพยนตร์ โทรทัศน์ บริการสตรีมมิ่ง และเล่นเกมคอนโซล เพราะมันถูกสร้างขึ้นมาโดยเฉพาะ เพื่อแสดงภาพที่ “สวยงาม”เหนือพื้นที่ขนาดใหญ่
  • จอภาพจำเป็นต้องแสดง ภาพที่สมจริงที่สุดโดยไม่มี “การปรับปรุง” และ “อุปลาวัล” จึงใช้ร่วมกับคอมพิวเตอร์และงานติดตั้งอื่นๆ จอเกมยังเกี่ยวข้องกับเกมเมอร์พีซีเท่านั้น เนื่องจากคอนโซลไม่ได้ผลิตเกิน 60FPS ที่ 1080p ไม่ต้องพูดถึง 4K เลย

ตามหลักการแล้ว ควรมีทั้งสองตัวเลือก ลิงที่ดีสำหรับการทำงาน และทีวีขนาดใหญ่เพื่อความบันเทิง แต่หากงบประมาณหรือพื้นที่อยู่อาศัยมีจำกัด ก็ต้องจัดลำดับความสำคัญ

ปัจจุบัน PS4 Pro คือเกมคอนโซลที่ดีที่สุดของ Sony มีราคาสูงกว่า PlayStation 4 ทั่วไป และเจ้าของทีวี 4K ควรพิจารณาซื้อระบบใหม่ เนื่องจากมีการปรับปรุงหลายประการแก่เกมเมอร์

PS4 Pro ได้รับการออกแบบมาเพื่อเล่นเกมเดียวกันกับ PlayStation 4 และคอนโซลสมัยใหม่อื่นๆ แต่มีการปรับปรุงครั้งใหญ่ คุณจะได้รับความละเอียดสูงขึ้น - สูงสุด 4K Ultra HD - และเพิ่ม HDR ช่วงไดนามิกสำหรับเกม 2D และรายละเอียดที่ดีขึ้นสำหรับเกม PSVR

รายการใหม่ทั้งหมดจะพร้อมใช้งานสำหรับ PlayStation 4 หรือ PS4 Slim ดั้งเดิม แต่จะได้รับการปรับปรุงสำหรับ PlayStation 4 Pro ด้วย ซึ่งใช้ได้กับเกมที่มีอยู่หลายเกม คุณสามารถดูรายการทั้งหมดได้ที่ด้านล่างของโพสต์นี้

มาดูการปรับปรุงที่เราคาดหวังได้จากเวอร์ชัน Pro ของเกมที่มีอยู่และที่กำลังจะเปิดตัวซึ่งรองรับความละเอียด 4K, เทคโนโลยี HDR หรือทั้งสองอย่าง

4K คืออะไร?

คำว่า 4K หรือ Ultra High Definition หมายถึงความละเอียดหน้าจอ 3840 x 2160 ซึ่งให้พิกเซลมากกว่าวิดีโอ Full HD (1080p) ถึงสี่เท่า กล่าวอีกนัยหนึ่ง เทคโนโลยีนี้ให้รายละเอียดที่ลึกกว่ามากและภาพที่คมชัดกว่ามาก และยังมีพลังในการประมวลผลที่มากกว่ามากในการจัดการกับข้อมูลจำนวนมหาศาล

HDR คืออะไร?

ช่วงไดนามิกสูง (HDR - High Dynamic Range) เป็นเทคโนโลยีวิดีโอที่ให้ความสว่างที่มากขึ้น คอนทราสต์ที่ดีขึ้น และขอบเขตสีของภาพที่กว้างขึ้น

ทีวี HDR สามารถสร้างระดับความสว่างที่สูงขึ้นมากและสีดำที่เข้มยิ่งขึ้น พวกเขาสามารถถ่ายทอดสีสันได้มากกว่าเดิม และท้ายที่สุดก็ให้ภาพที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น โดยมีบริเวณที่สว่างมากและเอฟเฟกต์แสงที่ดีขึ้น บริเวณที่มืดกว่าจะยังคงอยู่ลึกโดยไม่สูญเสียรายละเอียด

คุณสมบัติของ PS4 Pro คืออะไร?

ด้วยพลังการประมวลผล รวมถึงสถาปัตยกรรมกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง PlayStation 4 Pro จึงสามารถเล่นวิดีโอเกมที่มีความละเอียด 4K พร้อมรองรับ HDR ได้สูงสุด 60 เฟรมต่อวินาที สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับทุกเกม แต่คุณจะได้รับ 4K ที่ 30fps ในกรณีส่วนใหญ่ แต่ก็มีข้อยกเว้นบางประการ เช่น เกมแข่งรถ Gran Turismo Sport ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งควรเล่นใน Ultra HD และ 60fps

เกมจำนวนมากจะใช้การเรนเดอร์แบบ 4K ที่เหลื่อมกัน ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าการลดขนาด ซึ่งหมายความว่ามันจะเรนเดอร์พิกเซลเป็นบล็อกเล็กๆ แทนที่จะเรนเดอร์ทีละพิกเซล อย่างไรก็ตาม บางเกมจะรองรับกราฟิก 4K เต็มรูปแบบ

วิดีโอเกม PS4 Pro บางเกมจะมีตัวเลือกให้เลือกระหว่างการเล่นเกมที่ราบรื่นมากที่ 60fps ที่ความละเอียด 1080p หรือสูงกว่า แต่จำกัดไว้ที่ 30 เฟรมต่อวินาที ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด สิ่งนี้จะทำให้คุณมีอัตราเฟรมที่ 1080p สูงกว่าเมื่อเล่นบน PlayStation 4 รุ่นมาตรฐาน

รายชื่อเกมที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ PS4 Pro

ด้านล่างนี้คือรายชื่อเกมที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ PlayStation 4 Pro ที่มีอยู่ในปัจจุบันหรือที่ได้ประกาศไปแล้ว

อย่าลืมว่าวิดีโอเกม PS4 ทั้งหมดจะทำงานบนรุ่น Pro ใหม่ รายการนี้นำเสนอชื่อที่จะรองรับ 4K, HDR หรือในกรณีของเกม PSVR จะใช้พลังการประมวลผลกราฟิกมากขึ้นเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น

อับซู
- Assassin's Creed คอลเลกชัน Ezio
- แอสแซสซินส์ครีดซินดิเคท
- แบทแมนกลับคืนสู่อาร์กแฮม
-สนามรบ 1
- แบทเทิลโซน
- ผูกพัน
- Call of Duty Black Ops 3
- Call of Duty สงครามไม่มีที่สิ้นสุด
- Call of Duty Modern Warfare มาสเตอร์ใหม่
- Darksiders รุ่น Warmastered
- วันที่หายไป
- Deus Ex มนุษยชาติถูกแบ่งแยก
- ดิอาโบล 3
- ไร้เกียรติ 2
- ไดรฟ์คลับ วีอาร์
- ออกมาเสีย 4
- เครื่องจำลองการทำฟาร์ม 17
- ฟาร์พอยท์
- ฟีฟ่า 17
- ไฟนอลแฟนตาซี XV
- เจ้าหน้าที่ดับเพลิง
- เพื่อเกียรติยศ
-Forma8
- ฟิวทูริเดียม อีพี ดีลักซ์
- โกสต์รีคอนไวลด์แลนด์
- แกรน ทัวริสโม สปอร์ต
- เฮลล์ไดเวอร์
- ฮิตแมน
- ฮอไรซอน ซีโร่ ดอว์น
- คิงส์เร่งรีบ
-inFamous แสงแรก
- ลูกชายคนที่สองที่มีชื่อเสียง
- สังหารชั้น 2
- ความสามารถพิเศษ
- ปล่อยให้มันตาย
- มาเฟีย III
- ตั๊กแตนตำข้าวเผาแข่ง
- แมสเอฟเฟ็กต์ แอนโดรเมดา
-เงามิดเดิลเอิร์ธแห่งมอร์ดอร์
- เอ็นบีเอ 2K17
- นีออนโครม
- นิโอ
- โอเวอร์วอช
- พารากอน
- โลก PlayStation VR
- โปรวิวัฒนาการฟุตบอล 2017
- วงล้อและเสียงดังกราว
- Resident Evil 7 ชีวอันตราย
-เรโซกุน
- เรซ อินฟินิท
- ขี่ 2
- RIGS ลีกการต่อสู้ยานยนต์
- การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider
- โรบินสันเดอะเจอร์นีย์
-สไมท์
-มนุษย์แมงมุม
- สูงชัน
- ซุปเปอร์สตาร์ดัสต์ อัลตร้า
- The Elders Scrolls ออนไลน์ Tamriel Unlimited
- The Elder Scrolls V Skyrim ฉบับพิเศษ
- ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย
- คนสุดท้ายของเรารีมาสเตอร์
- คนสุดท้ายของเราที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง
- ห้องเด็กเล่น VR
- พยาน
- ทัมเปอร์
- ไททันฟอลล์ 2
- เกลือกกลิ้ง
- Uncharted 4 จุดจบของโจร
- จนกระทั่งรุ่งอรุณ Rush of Blood
- ทีมไวกิ้ง
- ดูสุนัข 2
- วงล้อแห่งออเรเลีย
- โลกแห่งรถถัง
- เอ็กซ์คอม 2



มีคำถามหรือไม่?

แจ้งการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: