รูปแบบความละเอียด 16 9 วิธีค้นหาแบรนด์การ์ดวิดีโอของคุณ การแข่งขันอัตราส่วนภาพมีสิทธิ์ที่จะมีอยู่ภายใต้เงื่อนไขเดียวกันเท่านั้น ได้แก่ เส้นทแยงมุม
เมื่อเราพูดถึงรูปแบบหน้าจอ 4:3 และ 16:9 เรากำลังพูดถึงอัตราส่วนภาพหรืออัตราส่วนระหว่างด้านแนวนอนและแนวตั้งของสี่เหลี่ยมหน้าจอ ทีวีมาตรฐานก่อนหน้านี้มีหน้าจออัตราส่วน 4:3 ซึ่งหมายความว่าทุกๆ ความกว้างสี่หน่วย จะมีความสูงสามหน่วย HDTV มาตรฐานใช้หน้าจออัตราส่วน 16:9 ดังนั้นจึงมีความสูง 9 หน่วยสำหรับความกว้างทุกๆ 16 หน่วย ดังนั้น HDTV ที่มีอัตราส่วนภาพ 16:9 จึงมีความกว้างในแนวนอนมากกว่าทีวีทั่วไปซึ่งมีหน้าจอเกือบเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส
ปัญหาคือ: โปรเจ็กเตอร์หรือทีวีทุกเครื่องมีรูปแบบหน้าจอของตัวเอง โดยปกติจะเป็น 4:3 หรือ 16:9 ในทางกลับกัน ภาพยนตร์ วิดีโอ และเนื้อหาอื่นๆ ถูกผลิตขึ้นด้วยรูปแบบกรอบภาพที่แตกต่างกัน ปัจจุบันรายการโทรทัศน์และวิดีโอแบบเดิมๆ มักสร้างในรูปแบบ 4:3 ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า “1.33:1” 4 หารด้วย 3 เท่ากับ 1.33 ในทำนองเดียวกัน เนื้อหาที่สร้างขึ้นสำหรับ HDTV ในรูปแบบ 16:9 ถูกกำหนดให้เป็น 1.78:1 (16 หารด้วย 9 = 1.78)
อย่างไรก็ตาม สื่อวิดีโอไม่ได้ผลิตในสองรูปแบบนี้เท่านั้น สำหรับภาพยนตร์ เพลง วิดีโอ และเนื้อหาอื่นๆ บนออปติคัลดิสก์ จะใช้อัตราส่วนต่างๆ เช่น 1.33, 1.78, 1.85, 2.00, 2.35, 2.4, 2.5 และอื่นๆ เนื้อหา HD จากแผ่นดิสก์ Blu-ray มักจะนำเสนอในรูปแบบ 1.78:1 หรือในรูปแบบซูเปอร์ไวด์สกรีน 2.35 และ 2.4 ดังนั้นจึงไม่มีมาตรฐานสากลสำหรับอัตราส่วนภาพของรูปภาพ ดังนั้นจึงควรทำความเข้าใจ: ไม่ว่าโปรเจ็กเตอร์ของคุณจะมีรูปแบบ 4:3 หรือ 16:9 ก็ตาม จะไม่รองรับสื่อวิดีโอทั้งหมดที่คุณต้องการรับชมในรูปแบบเฟรมที่เป็นธรรมชาติ ดังนั้นจึงไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบในการเลือกอัตราส่วนภาพที่ดีที่สุดสำหรับระบบโฮมเธียเตอร์ของคุณ?
ตัวเลือกโฮมเธียเตอร์ยอดนิยมที่สุดในขณะนี้คือโปรเจ็กเตอร์และหน้าจอที่รองรับ 16:9 แต่ผู้ชมบางคนยังคงยึดติดกับรูปแบบคลาสสิก 4:3 เนื่องจากภาพยนตร์คลาสสิกทั้งหมดก่อนปี 1953 ถูกสร้างขึ้นในรูปแบบนี้ นอกจากนี้ยังมีความสนใจอย่างมากในระบบที่มีอัตราส่วนภาพกว้างพิเศษ 2.35:1 การกำหนดค่าทั้งสามแบบนี้แต่ละแบบมีข้อดีเฉพาะตัว รวมถึงข้อเสียบางประการที่ควรพิจารณาก่อนตัดสินใจเลือกขั้นสุดท้าย
อัตราส่วนภาพ 4:3: ข้อดีและข้อเสีย
ข้อดี: หากคุณต้องการชมภาพยนตร์คลาสสิก ละครโทรทัศน์ หรือรายการพิเศษ เช่น ที่แสดงในโรงภาพยนตร์ IMAX เป็นส่วนใหญ่ อัตราส่วนภาพ 4:3 จะสะดวกที่สุดในกรณีนี้ เมื่อเทียบกับ 16:9 การใช้การมาสก์อิเล็กทรอนิกส์แนวตั้งทำให้คุณสามารถปิดด้านบนและด้านล่างของหน้าจอได้อย่างง่ายดายเมื่อมีคนต้องการชมเนื้อหา 16:9 หรือ 2.35:1 และเปิดหน้าจอให้เต็มความสูงในแนวตั้งเพื่อดูเนื้อหา 4:3
ข้อบกพร่อง: โปรเจ็กเตอร์โฮมเธียเตอร์ระดับไฮเอนด์ที่จำหน่ายในปัจจุบันส่วนใหญ่ (หรือทั้งหมด) รองรับอัตราส่วนภาพ 16:9 แบบเนทีฟ เป็นเรื่องยากที่จะหาโปรเจคเตอร์อัตราส่วน 4:3 ที่สามารถแข่งขันกับโปรเจคเตอร์ 16:9 ในด้านคุณภาพของภาพในระบบโฮมเธียเตอร์ได้ และเนื่องจากโปรเจ็กเตอร์ 4:3 ส่วนใหญ่รองรับความละเอียด 800x600, 1024x768, 1400x1050 ซึ่งหมายความว่าฟุตเทจวิดีโอทั้งหมดจะต้องได้รับการปรับขนาดให้ตรงกับความละเอียดธรรมชาติของโปรเจ็กเตอร์
อัตราส่วนภาพ 16:9: ข้อดีและข้อเสีย
ข้อดี: สำหรับ HDTV, DVD แบบไวด์สกรีน และภาพยนตร์ Blu-ray โปรเจ็กเตอร์ที่มีอัตราส่วนภาพ 16:9 เป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผล สื่อทั้งหมดที่รองรับการออกอากาศ HDTV ในรูปแบบ 16:9 จะถูกแสดงอย่างเต็มตา โดยไม่มีแถบสีดำที่ด้านบนและด้านล่างของภาพบนหน้าจอ ในปัจจุบัน วัสดุจำนวนมากถูกสร้างขึ้นในรูปแบบ 16:9 และมีแนวโน้มที่จะถ่ายโอนเฟรมและรายการโทรทัศน์เป็นรูปแบบนี้ มีโปรเจ็กเตอร์ 16:9 จำนวนมากบนชั้นวางสินค้า และหลายเครื่องได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับระบบโฮมเธียเตอร์ระดับไฮเอนด์
ข้อบกพร่อง: แม้ว่าหน้าจอ 16:9 จะดูสวยงาม แต่เนื้อหา 4:3 ที่แสดงจะอยู่ตรงกลางและอาจมีขนาดเล็กมาก โดยมีแถบแนวตั้งสีดำกว้างประกบด้านข้าง โปรเจ็กเตอร์ที่มีราคาแพงกว่าอาจใช้ระบบประมวลผลวิดีโอเพื่อครอบคลุมพื้นผิวทั้งหมดของหน้าจอในรูปแบบใดก็ตามที่กำลังแสดงอยู่ ภาพถูกแปลงอย่างดุ้งดิ้ง หากคุณไม่ต้องการให้ยุ่งยากกับการมาส์กแบบอิเล็กทรอนิกส์โดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม คุณจะต้องมีแถบสีดำบนหน้าจอในทุกรูปแบบ ยกเว้น 16:9 โชคดีที่โปรเจ็กเตอร์โฮมเธียเตอร์สมัยใหม่ลดระดับสีดำลงอย่างมากเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนๆ ทำให้แถบสีดำเหล่านั้นสังเกตเห็นได้น้อยลงในห้องมืด และลดความจำเป็นในการปิดบังด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์
อัตราส่วนภาพ 2.40:1: ข้อดีและข้อเสีย
ข้อดี: แต่มีฟิล์มที่กว้างกว่า 16:9 ปัจจุบัน ภาพยนตร์ยอดนิยมหลายเรื่องในรูปแบบ DVD และ Blu-ray Disc ถูกสร้างขึ้นในอัตราส่วน 2.35 หรือ 2.40:1 แทนที่จะเป็น 1.78:1 หากภาพโปรดของคุณหลายภาพสร้างด้วยอัตราส่วนภาพ 2.35:1 ระบบความสูงคงที่ที่ 2.35:1 ก็เป็นตัวเลือกที่ดี วิธีการฉายภาพยนตร์แบบดั้งเดิมที่มีอัตราส่วน 2.35:1 เกี่ยวข้องกับการใช้เลนส์อะนามอร์ฟิก x1.33 เพิ่มเติมพร้อมกับโปรเจ็กเตอร์ 16:9 เพื่อขยายภาพเป็น 2.35:1 (1.78 เท่า 1.33 = 2.35) หากต้องการดูวัสดุ 16:9 และ 4:3 คุณต้องถอดเลนส์อะนามอร์ฟิกออกจากเลนส์ ในทางกลับกัน ตัวเลือกราคาประหยัดที่ดีอาจเป็นการซื้อโปรเจ็กเตอร์ที่มีเลนส์ซูม 1.3:1 และหน้าจอ 2.35:1 จากนั้นใช้ระบบซูมเพื่อสลับระหว่างการฉายภาพ 16:9 และ 2.35:1 เลนส์ซูมแบบควบคุมพร้อมระบบหน่วยความจำช่วยให้คุณทำให้กระบวนการนี้เป็นไปโดยอัตโนมัติ ไม่ว่าคุณจะเลือกวิธีไหน ระบบนี้จะทำให้คุณเพลิดเพลินกับการรับชมภาพยนตร์จอไวด์สกรีนได้
ข้อบกพร่อง: ตัวเลือกที่มีเลนส์แยกมีราคาแพง นอกจากนี้ การสลับระหว่างรูปแบบภาพยนตร์ 2.35 และวัสดุ 16:9 หรือ 4:3 จำเป็นต้องใช้ระบบควบคุมเลนส์อะนามอร์ฟิกแบบแมนนวลหรืออัตโนมัติ ทำได้ง่ายดายที่สุดด้วยระบบมอเตอร์ แต่ตัวเลือกนี้อาจทำให้ต้นทุนของระบบเพิ่มขึ้นได้อย่างมาก เลนส์อะนามอร์ฟิกราคาถูกอาจทำให้คุณภาพของภาพลดลงบ้าง ระบบการแปลงแบบอิเล็กทรอนิกส์ยังสามารถใช้เพื่อกำจัดแถบสีเข้มบนหน้าจอเมื่อรับชมเนื้อหาแบบ 16:9 หรือ 4:3 ซึ่งเป็นการเพิ่มต้นทุนของระบบอีกครั้ง ตัวเลือกเลนส์ซูมไม่ได้เพิ่มค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมใดๆ แต่จำเป็นต้องติดตั้งโปรเจ็กเตอร์อย่างระมัดระวัง และลดแสงสว่างบนหน้าจอลงประมาณ 25% สำหรับโปรเจ็กเตอร์บางรุ่น อาจส่งผลให้ภาพมีสลัวเล็กน้อยหรือพร่ามัว
หลังจากเลือกรูปแบบเฟรมสำหรับโรงภาพยนตร์ในอนาคตของคุณแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการเลือกความละเอียดของโปรเจ็กเตอร์
ย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 15 สถาปัตยกรรมและภาพวาดคลาสสิกของเลโอนาร์โด ดา วินชีได้พิสูจน์แล้วว่าสัดส่วนที่มากที่สุดสำหรับบุคคลนั้นดูเหมือนสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีอัตราส่วน 13:8 (หรือที่เรียกว่า "อัตราส่วนทองคำ") อย่างไรก็ตาม นับตั้งแต่มีการคิดค้นโทรทัศน์ อัตราส่วนหน้าจอทีวีขนาด 4:3 ก็ได้ถูกนำมาใช้ทั่วโลก สิ่งนี้อธิบายได้จากความยากลำบากในการผลิตหลอดภาพขนาดกว้าง การควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ฯลฯ เนื่องจากมุมมองภาพบุคคลอยู่ที่ประมาณ 125 องศา เมื่อรับชมภาพยนตร์หรือรายการทีวีบนทีวีทั่วไป ผู้ชมจะเหลือความรู้สึกไม่สมจริง การประดิษฐ์สิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอราวกับว่าเขามองโลกผ่านหน้าต่างแคบ ๆ โชคดีที่เทคโนโลยีการผลิตโทรทัศน์ไม่หยุดนิ่ง และในปัจจุบันมีทีวีจอไวด์สกรีนรุ่นต่างๆ จำนวนมากที่มีอัตราส่วนหน้าจอ 16:9 และแม้แต่ 21:9 ก็ได้ปรากฏในตลาดอุปกรณ์วิดีโอ
รูปแบบคืออัตราส่วนของความกว้างและความสูงของเฟรม ในโทรทัศน์ รูปแบบมักจะระบุด้วยจำนวนเต็ม (เช่น 4:3, 16:9, 21:9) ในภาพยนตร์ - ด้วยจำนวนเศษส่วน (เช่น 1.33:1, 1.66:1, 1.85:1, 2.35 :1)
รูปแบบวิดีโอที่มีอยู่
รูปแบบที่โดดเด่นไม่ใช่ 16:9 (1.85:1) ด้วยซ้ำ แต่ยัง "กว้างกว่า" อีกด้วย - 2.35:1 อะไรเป็นสาเหตุของความกระหาย "ความกว้าง" เช่นนี้? ลองดูตัวอย่างนี้และในเวลาเดียวกันเราจะจัดหลักสูตรสำหรับนักสู้รุ่นเยาว์สำหรับผู้ที่ไม่ค่อยเข้าใจความแตกต่างระหว่างรูปแบบและการกำหนดของพวกเขา
เต็มจอ 4:3 (1:33.1)
รูปแบบที่เก่าแก่และพบบ่อยที่สุด นี่คือสิ่งที่บริษัทโทรทัศน์ทุกแห่งในรัสเซียและยุโรปใช้ และนี่คือสิ่งที่เครื่องรับโทรทัศน์ตามปกติของเรามี ในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น สถานการณ์จะซับซ้อนกว่าเล็กน้อย แต่ถึงแม้จะมี 4:3 ก็สามารถเรียกได้ว่าเป็นรูปแบบที่โดดเด่นในการรับการออกอากาศทางโทรทัศน์และการดูวิดีโอ VHS
จอไวด์สกรีน 16:9 (1:85.1)
รูปแบบวิดีโอ จัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น ต่างจาก 2.35:1 อื่นๆ ที่อธิบายไว้ด้านล่าง ขาของรูปแบบที่เป็นปัญหาไม่ได้ขยายมาจากโรงภาพยนตร์ แต่มาจากความทะเยอทะยานของนักพัฒนาที่จะทำสิ่งที่แตกต่างจากความคิดโบราณ 4:3 ปัจจุบัน นอกเหนือจากการชมภาพยนตร์ในบ้านแล้ว รูปแบบดังกล่าวยังเป็นที่ต้องการสำหรับการออกอากาศรายการโทรทัศน์ของบริษัทเคเบิลทีวีและดาวเทียมบางแห่ง
จอไวด์สกรีน 16:9 (2:35.1)
คนส่วนใหญ่ถือว่ารูปแบบนี้เป็น 16:9 ตามที่ระบุไว้ในชื่อ แม้ว่าในความเป็นจริงแล้ว อัตราส่วนภาพจะแตกต่างจากรูปแบบที่ระบุ ซึ่งถือว่าน่าทึ่งเมื่อเปรียบเทียบกัน มันเหมือนกับ 21:9 มากกว่า อย่างไรก็ตาม ในอนาคต เราจะเมินเฉยต่อความคลาดเคลื่อนนี้ และใช้ตัวย่อตามปกติ เพื่อไม่ให้เกิดการระคายเคืองในหมู่อนุรักษ์นิยมมากนัก
2.35:1 เป็นรูปแบบภาพยนตร์โดยเฉพาะ มันมาแทนที่แบบเต็มหน้าจอ 4:3 ในช่วงกลางทศวรรษที่ 50 แต่ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาเท่านั้นที่กลายเป็นมาตรฐานที่ไม่มีปัญหาสำหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร์
นอกเหนือจากรูปแบบวิดีโอที่อธิบายไว้ข้างต้นแล้ว ยังมีรูปแบบระดับกลางบางรูปแบบ (1.66:1, 1.77:1, 2.20:1 และ 2.40:1) ซึ่งอัตราส่วนภาพจะแตกต่างจากที่เราพิจารณาเล็กน้อย หากต้องการเรียกรูปแบบสื่อกลางเหล่านี้ว่าเป็นมาตรฐานหรือมุ่งหวังที่จะเรียกชื่อนี้คงไม่ถูกต้อง เนื่องจากรูปแบบเหล่านี้ "เกิดขึ้น" น้อยมาก หายากมากจนไม่คุ้มที่จะใส่ใจพวกเขาต่อไป
คุณสมบัติของรูปแบบดีวีดี
จอกว้าง 16:9 (อะโนมอร์ฟิก)
นี่ไม่ใช่รูปแบบวิดีโออีกต่อไป แต่เป็นวิธีการบันทึกหรือจัดเก็บข้อมูลวิดีโอ “บางสิ่ง” นี้คือภาพจอกว้าง 16:9 (1.85:1) ที่บันทึกในรูปแบบ 4:3 นั่นคือภาพ 4:3 ค่อนข้างจะยืดออกในแนวตั้ง ดังที่เห็นในภาพประกอบด้านบน เมื่อบันทึกภาพอะนามอร์ฟิกด้วยอัตราส่วน 2.35:1 ระบบจะใช้ "การบีบอัด" แบบเดียวกันเช่นเดียวกับ 1.85:1 แต่มีแถบสีดำที่ด้านบนและด้านล่างของภาพ เมื่อเล่นภาพอะนามอร์ฟิก ภาพหลังจะถูกบีบอัดในแนวตั้ง และคุณจะเห็นภาพจอกว้างปกติ แต่มีความละเอียดแนวนอนที่ดีกว่า LetterBox มาตรฐาน (ซึ่งคุณจะพบคำอธิบายด้านล่าง) คำถามเกิดขึ้น: เหตุใดสิ่งนี้จึงจำเป็น และทำไมไม่จดลงในนาทีที่ 16:9 ทันที สมเหตุสมผล... ประเด็นทั้งหมดก็คือ PAL และ NTSC มีรูปแบบเดียว - 4:3 และเฉพาะ HDTV ที่เพิ่งได้รับการอนุมัติเท่านั้นที่มีรูปแบบ 16:9 (1.85:1) ซึ่งแน่นอนว่าจะเสียไป 4:3 ..
จอไวด์สกรีน 16:9 (LetterBox)
เกือบจะเหมือนกับ anamorph แต่ภาพไวด์สกรีนไม่ได้ "ยืด" เหมือนอย่างหลัง แต่มีอัตราส่วนภาพที่ถูกต้องตั้งแต่แรก ดังนั้น เมื่อเปรียบเทียบกับภาพอะนามอร์ฟิก คุณภาพเมื่อบันทึกใน LetterBox จะแย่ลงเล็กน้อย เนื่องจากไม่มีการชดเชยความละเอียดแนวนอนระหว่างการเล่น
เต็มจอ 4:3 (แพนสแกน)
PanScan เป็นภาพมาตรฐานขนาด 4:3 ความแตกต่างจากแบบดั้งเดิม 4:3 (เต็มหน้าจอ 4:3 (ต้นฉบับ)) คืออย่างหลังได้รับการบันทึกด้วยความละเอียดนี้ และ PanScan เป็นการปรับภาพไวด์สกรีนใน 4:3 นั่นคืออยู่ในกระบวนการ การเล่นเทปไวด์สกรีนผู้กำกับเลือกแผนการที่ดีที่สุดสำหรับการแสดงในรูปแบบนี้และในที่สุดเราก็จะได้ภาพขนาดเต็ม โดยปกติ หากมีเวอร์ชันที่คล้ายกันในแผ่นดิสก์ ก่อนเริ่มการแสดงข้อความต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น: “ภาพยนตร์นี้ได้รับการแก้ไขดังนี้จากเวอร์ชันดั้งเดิม: ได้รับการฟอร์แมตให้พอดีกับหน้าจอของคุณ” (เวอร์ชันนี้ของ ฟิล์มได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยสัมพันธ์กับเวอร์ชั่นดั้งเดิมเพื่อให้ตรงกับขนาดภาพหน้าจอของคุณ)
แน่นอน ในกรณีของ PanScan ส่วนสำคัญของภาพต้นฉบับจะหายไป (ดูกรอบจอไวด์สกรีนด้านบน) ซึ่งไม่ได้เพิ่มจุดใดๆ ให้กับรูปแบบนี้
จอไวด์สกรีน 16:9 (แพนสแกน)
ความสนใจ! การกำหนดนี้ไม่มีอยู่อย่างเป็นทางการ!
รูปแบบนี้เป็น PanScan เดียวกัน แต่ไม่ใช่สำหรับรูปแบบ 4:3 (1.33:1) ดังเช่นในกรณีก่อนหน้า แต่สำหรับ 16:9 (1.85:1) จากรูปแบบแหล่งที่มาที่กว้างกว่า (ดูรูปด้านบน)
รูปแบบภาพยนตร์ 21:9
รูปแบบภาพยนตร์ที่ตรงกับอัตราส่วนภาพดั้งเดิม 2.39:1 ที่ใช้ในการถ่ายภาพยนตร์อย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่เห็นแถบสีดำหรือภาพที่ครอบตัดบนหน้าจอทีวีอัลตร้าไวด์อีกต่อไป คุณจะเพลิดเพลินไปกับฉากแอ็คชั่นบนหน้าจอเท่านั้น ตามที่ผู้กำกับต้องการ ตลาดเนื้อหายังไม่พร้อมสำหรับอุปกรณ์ดังกล่าว จากการศึกษาของ Philips พบว่า 65% ของแผ่น DVD และ Blu-ray ทั้งหมดถูกถ่ายทำและนำเสนอในรูปแบบ Cinemascope 2.35:1 กล่าวคือ สำหรับอัตราส่วนภาพ 21:9 อย่างไรก็ตาม ในทางเทคนิคแล้ว ภาพจะถูกบันทึกในรูปแบบที่กว้างขึ้น - 16:9 และมีแถบสีดำที่ด้านบนและด้านล่างปรากฏอยู่ในสัญญาณ ดังนั้นในการแสดงบนหน้าจอไวด์สกรีน วิดีโอจะต้องถูกยืดและครอบตัด ซึ่งจะส่งผลเสียต่อความคมชัดและลบล้างประโยชน์ของความละเอียดสูงของทีวีรุ่นใหม่ โดยทั่วไปแล้ว เรื่องราวจะดำเนินเรื่องซ้ำด้วยอัตราส่วน 4:3 และ 16:9; คำนี้ขึ้นอยู่กับผู้ผลิตแผ่นดิสก์
แท็ก: รูปแบบวิดีโอ, 16:9, 4:3
เพราะเหตุใดภาพยนตร์จึงเล่นด้วยเฟรมแนวนอนแม้แต่บนทีวีไวด์สกรีน 16:9 ทำไมเฟรมเหล่านี้ถึงใหญ่ขึ้นในฟิล์มบางเรื่องและเล็กลงในฟิล์มบางเรื่อง? มันเป็นเรื่องของวิธีการต่างๆ ในการถ่ายทำภาพยนตร์ และวิธีการถ่ายโอนไปยังสื่อดิจิทัล เพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น คุณต้องพิจารณารูปแบบการบันทึกที่มีอยู่ทั้งหมดอย่างละเอียดก่อน ดังนั้น:
ซิเนรามา
ภาพยนตร์ - มีให้ในอัตราส่วน 3:1, 2.77:1, 2.75:1 และ 2.59:1 เมื่อแปลงวิดีโอเป็นจอไวด์สกรีนเต็มรูปแบบ รูปแบบนี้จะให้เอฟเฟกต์ "กล่องจดหมาย" ที่ดีที่สุด วิธีถ่ายภาพนี้ใช้กล้อง 3 ตัว หลังจากนั้นภาพจากกล้องทั้ง 3 ตัวจะต่อเข้าด้วยกัน
ตัวอย่างเช่น ลองพิจารณาภาพยนตร์เรื่อง "How The West Was Won" ซึ่งถ่ายทำในรูปแบบนี้ หากมองใกล้ ๆ คุณจะสังเกตเห็นเส้นในพื้นที่เย็บและความแตกต่างของสีระหว่างเฟรม
ซีเนมาสโคป
CinemaScope - มีในรูปแบบ 2.66:1, 2.55:1 และ 2.35:1 อัตราส่วนภาพดั้งเดิม 2.66:1 กลายเป็น 2.55:1 เมื่อมีการเพิ่มเพลงประกอบ นี่เป็นหนึ่งในวิธีการถ่ายภาพยนตร์ที่ใช้บ่อยที่สุด เนื่องจากข้อกำหนดหลัก - เลนส์พิเศษที่มีชื่อเดียวกันสำหรับโปรเจ็กเตอร์นั้นมีอยู่ในโรงภาพยนตร์เกือบทุกแห่ง รูปแบบนี้สร้างขึ้นโดย 20th Century Fox แต่ไม่ได้ใช้อีกต่อไป Panavision เข้ามาแทนที่ CinemaScope ในช่วงต้นทศวรรษที่ 70
ตามตัวอย่าง: ทางด้านซ้ายคุณเห็น "20,000 Leagues Under The Sea" บนแผ่นฟิล์ม จากนั้นในอัตราส่วนภาพดั้งเดิม 2.55:1 นั่นคือหน้าจอมีความกว้างมากกว่าความสูง 2.55 เท่า และทางด้านขวาคุณจะเห็น ผลลัพธ์ของ "แพนและสแกน" - ด้วยอัตราส่วน 1.33:1 (4:3) ครอบตัด "เพื่อให้พอดีกับภาพบนหน้าจอทีวีของคุณ"
วิสตาวิชั่น
VistaVision - 1.96:1, 1.85:1 และ 1.66:1 ในรูปแบบนี้ การถ่ายภาพจะกระทำด้วยกล้องพิเศษและต้องใช้โปรเจ็กเตอร์พิเศษในการเล่น แต่ภาพจะมีคุณภาพดีขึ้นเมื่อเทียบกับฟิล์ม 35 มม. ทั่วไป "Vertigo", "To Catch a Thief" และ "North by Northwest" ถ่ายทำในรูปแบบนี้ รูปแบบนี้ยังคงใช้อยู่ในปัจจุบัน แต่สำหรับช็อตเอฟเฟกต์พิเศษเท่านั้น เนื่องจากให้ความละเอียดสูง ซึ่งจำเป็นอย่างยิ่งเมื่อเพิ่มคอมพิวเตอร์กราฟิก "Apollo13", "Contact" และ "Twister" เป็นข้อพิสูจน์เรื่องนี้
ท็อดด์-AO
ท็อดด์-เอโอ - 2.35:1, 2.20:1. ใช้ฟิล์มเนกาทีฟ 65 มม. พิมพ์บนฟิล์ม 70 มม. พร้อมระบบเสียง 6 แชนเนล ส่งผลให้ได้คุณภาพของภาพที่สูงมาก มหากาพย์และละครเพลงในยุค 50 และ 60 หลายเรื่องถูกถ่ายทำในรูปแบบนี้ "Oklahoma", "South Pacific" และ "Around the World in 80 Days" ถ่ายทำใน 2.20 ในขณะที่ภาพยนตร์ในยุค 70 และ 80 เช่น "2001 A Space Odyssey", "Dune" และ "Logans Run" ใช้อัตราส่วน 2.35 :1 .
ตัวอย่าง: ทางด้านซ้าย คุณเห็น "รอบโลกใน 80 วัน" ในอัตราส่วนภาพดั้งเดิม 2.20:1 และทางด้านขวาคุณเห็นภาพยนตร์เรื่องเดียวกัน แต่สแกนแบบแพนเป็น 1.33:1
เทคนิรามา
Technirama - อัตราส่วนภาพแปรผัน กระบวนการนี้ได้รับการพัฒนาโดย Technicolor Corporation แข่งขันกับ Eastman Color ต้องใช้กล้องพิเศษ (เช่น VistaVision) และเลนส์ไวด์สกรีน (เช่น CinemaScope) "Night Passage", "Disney's Sleeping Beauty" และ "Spartacus" ถ่ายทำในรูปแบบนี้
ตัวอย่าง: ทางด้านซ้ายคือ “เจ้าหญิงนิทราของดิสนีย์” ในรูปแบบดั้งเดิม 2.35:1 ทางด้านขวาเป็นเวอร์ชันแพนสแกนซึ่งมีอักขระสองสามตัวหายไป และอีกหนึ่งตัว “ถูกตัดครึ่ง”
อัลตร้าพานาวิชั่น 70
Ultra Panavision 70 - อัตราส่วนภาพ 2.76:1 Camera 65 ของ MGM ใช้วัสดุแบบเดียวกับ Todd-AO มีภาพยนตร์เพียง 2 เรื่องเท่านั้นที่ถ่ายโดยใช้การบีบอัดแบบอะนามอร์ฟิกบนฟิล์ม 70 มม. การบันทึก 70 มม. อื่นๆ ทำจากฟิล์มออพติคอลที่แตกขนาด 70 มม. หรือใช้ระบบกึ่งภาพยนตร์ 70 มม." หลังจาก Raintree County และ Ben -Hur ซึ่งใช้ฟิล์ม 35 มม. ที่มีแถบดำด้านบนและด้านล่างเพื่อรักษาอัตราส่วนภาพดั้งเดิม 2.76:1 ส่วนฟิล์มอื่นๆ ทั้งหมดใช้ฟิล์มอนามอร์ฟิก 35 มม. ที่มีขนาดที่เข้ากันได้กับ CinemaScope
ตัวอย่าง: ทางด้านซ้าย คุณเห็น "Ben Hur" ในอัตราส่วนเดิม 2.76:1 และทางด้านขวาคือเวอร์ชันสแกนแพนของรูปแบบ 1.33:1 อย่างที่คุณเห็น เฟรมมากกว่าครึ่งหนึ่งหายไป
พานาวิชั่น
พานาวิชั่น - 2.35:1 และ 1.85:1. บริษัทชื่อเดียวกันนี้ได้กลายเป็นซัพพลายเออร์เลนส์รูปแบบขนาดใหญ่ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด และในช่วงทศวรรษที่ 70 เลนส์ของพวกเขาก็กลายเป็นมาตรฐานสำหรับภาพยนตร์รูปแบบขนาดใหญ่โดยพฤตินัย CinemaScope ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง และ Panavision ยังคงผลิตเลนส์ให้กับสตูดิโอหลักๆ ส่วนใหญ่ นอกจากนี้ บริษัทยังผลิตเลนส์สำหรับภาพยนตร์ที่ถ่ายในรูปแบบ 3x4 เพื่อถ่ายโอนเป็นรูปแบบกว้าง (ไม่จำเป็นต้องเป็น 2.35:1) Panavision มักใช้ 1.85:1 หรือที่เรียกว่า 16x9 ซึ่งเป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับ HDTV เช่นกัน รูปแบบ DVD มีตัวเลือก 16x9 แต่คุณต้องมีทีวีที่ใช้งานร่วมกันได้ และหากอัตราส่วนของภาพยนตร์มีขนาดใหญ่กว่า 1.85:1 คุณจะยังคงเห็นแถบสีดำที่ด้านบนและด้านล่าง แต่จะไม่เห็นแถบสีดำ ไม่กว้างเท่ากับทีวีทั่วไป
ตัวอย่าง: ทางด้านซ้าย คุณเห็น "สตาร์ วอร์ส" ในอัตราส่วนภาพดั้งเดิม 2.35:1 และทางด้านขวาเป็นภาพยนตร์เรื่องเดียวกัน แต่แพนสแกนเป็น 4:3 อย่างที่คุณเห็น พวกเขาตัดเบนและฮานออกไป เพื่อว่าเมื่อพวกเขาเริ่มคุยกัน กล้องจะต้องแพนมาที่พวกเขาแล้วจึงกลับมาหาลุค
อีกตัวอย่างหนึ่ง: ทางด้านซ้ายคือ “Lost World” ในรูปแบบดั้งเดิม 1.85:1 และทางด้านขวาคือเวอร์ชันแพนสแกน แม้ว่าภาพจะไม่ได้รับผลกระทบมากเกินไปในกรณีที่สอง แต่ก็ยังไม่ใช่ภาพที่ผู้กำกับตั้งใจ
ซุปเปอร์ 35
อัตราส่วนภาพ Super 35 - 2.35:1 ไม่มีการใช้เลนส์ไวด์สกรีนในกระบวนการนี้ อย่างไรก็ตาม ฟิล์มได้รับการ "ใส่กรอบ" เพื่อให้ได้อัตราส่วนภาพที่ต้องการ “เฟรม” จะถูกลบออกจากด้านบนและด้านล่าง และเราได้ภาพที่ต้องการ ภาพยนตร์เก่าบางเรื่องที่ถ่ายในรูปแบบนี้เมื่อถ่ายโอนไปยังวิดีโอ จะไม่ "สูญเสีย" เฟรมที่ด้านบนและด้านล่าง ส่งผลให้เรามองเห็นพื้นที่ภาพที่ใหญ่กว่าในโรงภาพยนตร์ แต่ก็ควรพิจารณาว่าผู้กำกับไม่ได้ตั้งใจที่จะแสดงส่วนนี้ของภาพให้ผู้ชมเห็น ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าตัวเลือกนี้ "ถูกต้อง" หรือไม่ "The Abyss", "Aliens", "Terminator 2", "True Lies" และ "Titanic" ล้วนถ่ายทำใน Super 35
ตัวอย่าง: James Cameron ถ่ายภาพยนตร์ที่ 2.35:1 จากนั้นเขาก็ถ่ายโอนจาก Super35 ไปเป็นรูปแบบดิจิทัลที่มีความคมชัดสูง จากแหล่งที่มานี้ ทำให้ง่ายต่อการรับเวอร์ชันรูปแบบกว้างสำหรับการจำหน่ายภาพยนตร์และเวอร์ชันแพนสแกนพิเศษ มาดูภาพยนตร์ต้นฉบับใน Super 35 กัน: สี่เหลี่ยมสีแดงคือภาพไวด์สกรีนที่ตากล้องมองเห็นได้ และสีน้ำเงินคือเวอร์ชันแพนสแกน ซึ่งภาพจะใหญ่กว่าในแนวตั้งแต่เล็กกว่าในแนวนอน อย่างไรก็ตาม ควรพิจารณาว่าบางครั้ง "สี่เหลี่ยมจัตุรัส" ที่สแกนด้วยแพนจะถูกย้ายไปรอบๆ รูปภาพทันทีเพื่อแสดงวัตถุที่ไม่พร้อมกันบนหน้าจอ บางครั้งคาเมรอนจะซูมเข้าในพื้นที่เพื่อเน้นมุมมองหนึ่งๆ นอกจากนี้ อย่าลืมว่าทุกฉากที่มีเอฟเฟ็กต์พิเศษถ่ายทำในรูปแบบ 2.1:1 และจะต้องสแกนแบบแพนอย่างเหมาะสม ด้านซ้ายเป็นตัวอย่างของเวอร์ชันจอกว้าง และด้านขวาคือเวอร์ชันที่สแกนแบบแพน
แพนและสแกน
แพนและสแกน - 1.33:1 (หรือ 4:3) คุณจะเห็นเวอร์ชันสแกนแพนบนวิดีโอเทปส่วนใหญ่ในซีรีย์ทีวีทุกเรื่อง และหากคุณดูภาพยนตร์ในรูปแบบนี้ โปรดจำไว้ว่า คุณจะสูญเสียข้อมูลวิดีโอที่เป็นประโยชน์ประมาณครึ่งหนึ่ง และในบางกรณีอาจมากกว่านั้นด้วย วิธีการนี้เรียกว่า "แพนและสแกน" - เนื่องจากผู้ปฏิบัติงานถูกบังคับให้ย้าย "เฟรมแพนสแกน" ไปยังวัตถุที่สนใจตลอดทั้งภาพยนตร์ บางครั้ง แทนที่จะใช้การสแกนแบบแพน ภาพจะขยายในแนวตั้งและบิดเบี้ยว - แต่สิ่งนี้ไม่ได้นำไปสู่สิ่งที่ดี
ไม่ว่าในกรณีใด (PAL/NTSC) - อัตราส่วนภาพของเฟรมจะถือเป็น 4:3 (หรือซึ่งก็คือ 1.33:1) นี่เป็นอัตราส่วนภาพเดียวกับจอคอมพิวเตอร์ CRT แม้ว่าพิกเซลบนแผ่นดีวีดีจะไม่เหมือนกับจอภาพ แต่พิกเซลบนแผ่นดีวีดีจะไม่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส (ความกว้างไม่เท่ากับความสูง) - นี่เป็นปรากฏการณ์ปกติในการแพร่ภาพโทรทัศน์
อะนามอร์ฟคืออะไร?
ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น เฟรมฟิล์มไม่ได้จำกัดอยู่เพียงรูปแบบ 1.33:1 เลย ดังนั้นเราจึงต้องหาทางบันทึกเฟรม 2.35:1 ลงบนแผ่น DVD ด้วยเฟรม 4:3 ตัวเลือกแรกและง่ายที่สุดคือเขียนลงในตู้ไปรษณีย์นั่นคือมีแถบสีดำกว้างที่ด้านบนและด้านล่าง:
แม้ว่าวิธีนี้จะง่าย แต่ในแง่ของคุณภาพก็ไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุด ตัวอย่างเช่น หากเฟรม PAL DVD แบบเต็มมี 576 บรรทัด Letterbox 2.35:1 จะใช้เพียง 576 * 1.33 / 2.35 = 326 บรรทัด สถานการณ์เลวร้ายยิ่งขึ้นสำหรับ NTSC ซึ่งจาก 480 บรรทัดจะใช้เพียง 480 * 1.33 / 2.35 = 272 บรรทัดเท่านั้น นอกจากนี้ จะมีแถบสีดำในเฟรม ซึ่งจะใช้สตรีมวิดีโอจำนวนหนึ่ง
ดังนั้นจึงมีการคิดค้นวิธีที่สองขึ้นเรียกว่า anamorph สาระสำคัญมีดังนี้: เราใช้เฟรม 2.35:1 และวางไว้ในรูปแบบ 16:9 ในกรณีนี้ แถบสีดำที่ด้านบนและด้านล่างจะเล็กกว่าในกรณีของตู้ไปรษณีย์อย่างเห็นได้ชัด จากนั้นเฟรมผลลัพธ์ (16:9) จะถูกบีบอัดในแนวนอนเป็นรูปแบบ 12:9 เช่น 4:3. ในกรณีนี้ภาพรวมทั้งหมดจะยาวขึ้นในแนวตั้ง ตอนนี้เรามีเฟรม 4:3 ซึ่งถูกบีบอัด:
เฟรมดังกล่าวเรียกว่าอนามอร์ฟิก โปรดทราบว่าพื้นที่ใช้สอยที่รูปภาพในกรอบดีวีดีเพิ่มขึ้นหนึ่งในสี่ นอกจากนี้ เนื่องจากความละเอียดแนวตั้งของทั้งสองเฟรมเท่ากัน ภาพอะนามอร์ฟิกจึงมีเส้นจำนวนมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าภาพจะชัดเจนยิ่งขึ้น
อัตราส่วนภาพ 2.35:1 | อัตราส่วนภาพ 1.85:1 | |||||
อะนามอร์ฟ | ตู้ไปรษณีย์ | อะนามอร์ฟ | ตู้ไปรษณีย์ | |||
สตริงที่มีประโยชน์สำหรับ PAL | 436 จาก 576 | 326 จาก 576 | 554 จาก 576 | 414 จาก 576 | ||
สตริงที่มีประโยชน์สำหรับ NTSC | 363 จาก 480 | 272 จาก 480 | 461 จาก 480 | 345 จาก 480 |
หากต้องการแสดงเฟรมอะนามอร์ฟิก คุณจะต้องดำเนินการตรงกันข้าม ดังนั้นเฟรมจึงถูกบีบอัดก่อน จากนั้นจึงขยายเป็นอัตราส่วน 16:9 และเราจะได้อัตราส่วนภาพปกติ
หมายเหตุ: ข้อดีของอะนามอร์ฟเหนือกล่องจดหมายจะปรากฏบนอุปกรณ์จอกว้างเป็นหลัก เช่น พลาสมา ทีวี 16:9 และอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ทีวีแบบเต็มหน้าจอที่รองรับสิ่งที่เรียกว่า "โหมด 16:9" ก็เหมาะสมเช่นกัน ในโหมดนี้ทีวีจะได้รับเฟรมที่ผิดรูปและจะบีบอัดให้อยู่ในสัดส่วนปกติ ซึ่งทำได้โดยการบีบอัดแรสเตอร์ (ลดระยะห่างระหว่างเส้น) ดังนั้นภาพจึงมีความหนาแน่นและชัดเจน หากทีวีไม่มีโหมดดังกล่าว จะไม่สามารถแสดงเฟรมอะนามอร์ฟิกโดยไม่ผิดเพี้ยน และผู้เล่นจะต้องแปลงอะนามอร์ฟให้เป็นกล่องจดหมายเพื่อแสดงผล สิ่งนี้ทำให้ภาพไม่ชัดเจน - ในกล่องจดหมายมีบรรทัดน้อยลงหนึ่งในสี่ ยิ่งไปกว่านั้น การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่มักทำได้โดยการโยนทุก ๆ บรรทัดที่สี่ออกไป ซึ่งนำไปสู่ "รอยหยัก" ในภาพ ด้วยเหตุนี้ การมีโหมด 16:9 จึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในการรับชมภาพยนตร์บนทีวีแบบเต็มหน้าจอ
บางครั้งบนแผ่นดิสก์มีการเผยแพร่ anamorphic โดยไม่ได้ตั้งค่าสถานะ anamorph และผู้เล่นจะแสดง "ตามสภาพ" โดยมีสัดส่วนถูกละเมิด - เช่น ด้วยใบหน้าที่ยาวขึ้นเรียกว่า "ปากกระบอกปืน" ตัวอย่างทั่วไป: “Water World” จาก DDV (ลายเซ็น DW-0042B) หรือ “Thunderbird” ที่ได้รับอนุญาตจาก Twister อย่างไรก็ตาม ยังมีกรณีที่สงสัยอีกมากมาย เช่น ธง anamorph วางอยู่บนภาพตู้ไปรษณีย์ ส่งผลให้ภาพดูแบนเกินไป สามารถดูได้จากแผ่นดิสก์ "True Lies" พร้อมลายเซ็น PL-DVD-GLN-290310
ในแต่ละปี จอภาพได้รับการปรับปรุงโดยหลักๆ แล้วมีเพียงการเพิ่มความละเอียดของเมทริกซ์เท่านั้น และทั้งหมดนี้กลายเป็นเหตุผลที่ทำให้ผู้คนปรารถนาที่จะดูเนื้อหาที่มีคุณภาพดีขึ้นกว่าเดิม โชคดีที่การผลิตไม่หยุดนิ่ง และอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ขั้นสูงที่ทรงพลังมากขึ้นเรื่อยๆ ก็เข้าสู่ตลาดโลก ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา เนื้อหาคุณภาพสูงนี้จึงถูกสร้างขึ้นและออกอากาศ
ความละเอียดหน้าจอ 16:9 เช่น 16:10 ถือเป็นมาตรฐานสำหรับยุคปัจจุบัน ในกรณีนี้ ความละเอียดเมทริกซ์คือ 1920 x 1080 และ 1920 x 1200 พิกเซล ตามลำดับ อย่างไรก็ตาม ตอนนี้คุณไม่ควรตัดสินขนาดของจอภาพด้วยขนาดของมัน เนื่องจากแม้แต่โทรศัพท์มือถือบางรุ่นที่มีหน้าจอในแนวทแยงขนาด 5 นิ้วก็มีความละเอียดเมทริกซ์สูงกว่ามาตรฐาน FullHD (1920 x 1080 พิกเซล)
จอภาพสมัยใหม่จากกลุ่มราคากลางซึ่งมีความละเอียดหน้าจอ 16:9 และ 16:10 มักจะมีขนาด 22-24 นิ้ว แต่มันก็ไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป ความละเอียดหน้าจอที่เหมาะสมที่สุดจะแตกต่างกันไปในบางครั้ง
ประวัติโดยย่อ
ในช่วงเริ่มต้นของประวัติศาสตร์การสร้างและเล่นเนื้อหา อัตราส่วนหน้าจอคือ 1:1 ซึ่งก็คือ “สี่เหลี่ยมจัตุรัส” โซลูชันนี้ใช้ในการถ่ายภาพเท่านั้น และอนุญาตให้ใช้การจัดองค์ประกอบของเฟรมทั้งในแนวตั้งและแนวนอน ต่อมาเริ่มใช้รูปแบบที่คล้ายกันในการสร้างภาพยนตร์
รูปแบบ "สี่เหลี่ยมจัตุรัส" ถูกแทนที่ด้วยรูปแบบ 5:4 ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า 1.25:1 มันถูกใช้ในจอคอมพิวเตอร์บางเครื่อง และหลายคนสับสนกับรูปแบบ 4:3 ทั่วไป ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือความละเอียด 1280 x 1024 พิกเซล “ผู้เชี่ยวชาญ” และ “ผู้เชี่ยวชาญ” บางคนตั้งข้อสังเกตถึงการส่งผ่านเรขาคณิตที่แม่นยำยิ่งขึ้นในรูปแบบหน้าจอนี้ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่เห็นด้วยกับสิ่งนี้ และการอภิปรายยังคงดำเนินอยู่
ทันทีหลังจาก "สี่เหลี่ยมจัตุรัส" เพื่อขยายฉากและเฟรมที่มองเห็นได้ จึงได้สร้างรูปแบบ 4:3 หรือ 1.33:1 ขึ้นมา รูปแบบนี้เริ่มแพร่หลายในการถ่ายภาพและภาพยนตร์ และจากนั้นก็กลายเป็นมาตรฐานสำหรับการแพร่ภาพโทรทัศน์แบบแอนะล็อก คุณสามารถจำช่วงเวลาที่ทุกบ้านมีทีวีจอแบนไม้ขนาดใหญ่และต่อมาเป็นพลาสติกที่มีหน้าจอเกือบสี่เหลี่ยมจัตุรัสเพื่อรับมาตรฐานการออกอากาศดังกล่าว จอคอมพิวเตอร์ยังได้รับรูปแบบนี้และเป็นเวลานานมีความละเอียด 1024 x 768, 1152 x 864 และ 1600 x 1200 พิกเซล ต่อมาถูกแทนที่ด้วยอุปกรณ์ไวด์สกรีนที่มีความละเอียด 16:9
นอกจากนี้ยังมีรูปแบบ 3:2 และ 14:9 อีกด้วย อย่างแรกไม่ได้พิสูจน์ตัวเองว่ามีความสำคัญอะไร แต่อย่างที่สองคือรูปแบบสื่อกลางสำหรับการเปลี่ยนจากการแพร่ภาพโทรทัศน์แบบอะนาล็อก 4:3 ไปเป็นจอไวด์สกรีน และปรับให้เข้ากับรูปแบบเก่าได้อย่างง่ายดายในรูปแบบของแถบสีดำเล็กๆ ที่ด้านบนและด้านล่างของ หน้าจอ
รูปแบบอัตราส่วนภาพ 16:10 ที่ทันสมัยถูกนำมาใช้กับหน้าจอคอมพิวเตอร์และแล็ปท็อปจำนวนมากที่มีความละเอียด 1280 x 800, 1440 x 900 และ 1680 x 1050 พิกเซลต่อนิ้ว ข้อดีของรูปแบบนี้คือพื้นที่ทำงานที่ใหญ่กว่าเมื่อเทียบกับรูปแบบยอดนิยมซึ่งมีความละเอียด 16:9 รูปแบบนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในจอภาพเกม
การเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลเกิดขึ้นจากการสร้าง HDTV ซึ่งเป็นมาตรฐานโทรทัศน์ความละเอียดสูงแบบครบวงจรที่มีรูปแบบ 16:9 ความละเอียดของเมทริกซ์หน้าจอในกรณีนี้คือ: 1366 x 768, 1600 x 900, 1280 x 720 และ 1920 x 1080 พิกเซล ขณะนี้มีเมทริกซ์ที่มีความจุมากขึ้นในรูปแบบเดียวกัน ความแตกต่างสำหรับผู้ใช้คืออะไร?
อัตราส่วนหน้าจอที่บ้านและที่ทำงาน
ในปัจจุบัน ผู้คนใช้อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์เคลื่อนที่ และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่สวมใส่ได้หลายประเภททั้งที่บ้านและที่ทำงาน เทคโนโลยีทั้งหมดนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำให้งานง่ายขึ้นและเร็วขึ้นรวมถึงเจ้าของความบันเทิงด้วย
ความละเอียดหน้าจอ 16:9 และ 16:10 สามารถพบได้ทั้งในคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อป และในทีวีที่ออกอากาศเนื้อหาดิจิทัลและการออกอากาศโทรทัศน์ดิจิทัล สำหรับแฟนวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ ทั้งสองรูปแบบนี้เหมาะอย่างยิ่งและมีความแตกต่างเพียงเล็กน้อย แต่ทีวีมักจะไม่ใช้รูปแบบ 16:10
สำหรับผู้ปฏิบัติงานที่ต้องจัดการกับสเปรดชีต ข้อความ หรือการสร้างแบบจำลองและภาพวาด 3 มิติ การมีหน้าจอแนวตั้งที่สูงกว่าเล็กน้อย (16:10 เทียบกับ 16:9) ช่วยให้ทำงานและพื้นที่ดูเพิ่มเติมอันมีคุณค่า ส่งผลให้งานดีขึ้น
เนื้อหาเป็นสิ่งสำคัญ
การมีจอภาพที่มีหน้าจอ 16:9 คุณจำเป็นต้องมีเนื้อหาดิจิทัลด้วย มันถูกสร้างขึ้นทั้งบนอุปกรณ์บันทึกวิดีโอและภาพถ่ายและบนอุปกรณ์คอมพิวเตอร์เอง ในโลกสมัยใหม่ โลกของสื่อกำลังถูกปรับให้เป็นมาตรฐาน FullHD และ 4K ด้วยความละเอียด 16:9 เนื่องจากการรวมผู้ผลิตเนื้อหา อุปกรณ์ และเนื้อหาเข้าด้วยกัน ละทิ้งโซลูชันที่ไม่ได้มาตรฐานหันไปใช้มาตรฐานที่ยอมรับโดยทั่วไป การกระทำดังกล่าวทำให้สามารถลดต้นทุนสำหรับการพัฒนารูปแบบใหม่และการนำไปใช้งาน รวมถึงเพิ่มทรัพยากรการผลิตเพื่อปรับปรุงและปรับปรุงผลิตภัณฑ์ในด้านอื่น ๆ
สัญญาณขาออก
สัญญาณวิดีโอนั้นสร้างขึ้นในอุปกรณ์พิเศษ (การ์ดวิดีโอหรืออะแดปเตอร์วิดีโอ อัตราส่วน 16:9) ความละเอียดจะแตกต่างกันไปภายในขีดจำกัดที่ผู้ใช้เลือก ยิ่งความละเอียดสูงเท่าใด ภาระของฮาร์ดแวร์ของทั้งอะแดปเตอร์วิดีโอและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น อุปกรณ์วิดีโอสมัยใหม่สามารถถ่ายทอดเนื้อหาวิดีโอหรือเกมในรูปแบบสามมิติที่มีความคมชัดสูงสุด (สูงสุด 4K และ UltraHD)
สำหรับผู้ชื่นชอบการชมภาพยนตร์และเกมคอมพิวเตอร์คุณภาพ
จอภาพสมัยใหม่ที่มีอัตราส่วนภาพ 16:9 และ 16:10 สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเนื้อหาเกมและภาพยนตร์ไม่อนุญาตให้คุณดื่มด่ำกับโลกดิจิทัลได้อย่างเต็มที่เนื่องจากถูกจำกัดด้วยความกว้างในการรับชมและสายตามนุษย์รับรู้ได้มากขึ้นด้วย ของตัวเอง ด้วยเหตุนี้ นักพัฒนาจอภาพและโทรทัศน์จึงได้สร้างซีรีส์พิเศษของอุปกรณ์ที่มีอัตราส่วนกว้างยาวมาก โดยได้รับอัตราส่วนภาพ 21:9 และความละเอียด 2560 x 1080 และ 3440 x 1440
เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันประสบปัญหาในการเลือกจอภาพใหม่เนื่องจากการพังของ Benq T905 ขนาด 19 นิ้วรุ่นเก่า ซึ่งให้บริการฉันอย่างซื่อสัตย์มานานกว่า 5 ปี ฉันละทิ้งรูปแบบ 16:9 เกือบจะในทันที และงานในการเลือกจอภาพที่มีอัตราส่วนภาพ 16:10 กลายเป็นเรื่องไม่สำคัญ เนื่องจากเกือบจะหายไปจากชั้นวางของในร้าน บทความโฆษณาและโฆษณาอธิบายข้อดีของจอภาพในรูปแบบ 16:9 ใหม่ได้อย่างสวยงามและน่าทึ่ง แต่ข้อดีทั้งหมดนั้นไม่สมเหตุสมผล ฉันจะพูดมากกว่านี้ - รูปแบบการแสดงผลคอมพิวเตอร์ 16:9 ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อความสะดวกของผู้บริโภค แต่เพื่อประโยชน์ของผู้ผลิตและผู้ขายมากยิ่งขึ้น
มาดู “ข้อดี” ในตำนานของการแสดงรูปแบบ 16:9 ทีละจุด:
1. ก่อนอื่น ผู้ขายในร้านปกป้องรูปแบบด้วยอัตราส่วน 16:9 และบอกว่าบนจอภาพดังกล่าว ภาพยนตร์ HD จะแสดงโดยไม่มีแถบสีดำ
ในความเป็นจริง พวกเขาไม่ได้บอกว่าจะแสดงเฉพาะซีรีส์ในรูปแบบ 16:9 โดยไม่มีแถบ (ความละเอียดของวิดีโอดังกล่าวคือ 1920x1080) ภาพยนตร์ตามความหมายที่แท้จริงของคำที่แสดงในโรงภาพยนตร์จะถูกถ่ายในรูปแบบ 47:20 (ความละเอียด HD 1920*816 โดยไม่มีแถบสีดำ) ดังนั้น เนื่องจากความไม่เข้ากันของรูปแบบหน้าจอและวิดีโอ ภาพยนตร์ภาพยนตร์ทั้งหมดจึงจะถูกแสดง บนจอภาพ 16 จอ: 9 มีแถบ
ดังนั้นคำแถลงเกี่ยวกับการไม่มีแถบจึงถือเป็นการไร้ความสามารถของผู้ขายหรือทำให้ผู้ซื้อเข้าใจผิดโดยเจตนา
2. ผู้ขายเน้นย้ำว่าบนจอภาพรูปแบบ 16:9 ที่มีความละเอียด 1920x1080 วิดีโอ HD ควรจะแสดงแบบ "ชี้ไปที่จุด" และบนจอภาพ 16:10 ที่มีความละเอียด 1680x1050 (“ไม่ใช่เนทีฟ” ถึง HD) ภาพจะสูญเสียคุณภาพ
ข้อความนี้ใช้ได้กับซีรีส์ทีวีในรูปแบบ 16:9 ที่มีความละเอียด 1920x1080 เท่านั้น (และต่อด้วยการจอง) ในภาพยนตร์ 47:20 คุณจะต้องยืด (ซูมเข้า) ไม่ว่าในกรณีใดจนกว่าแถบแนวนอนจะหายไป ปรากฎว่าหลังจากขยายวิดีโอ จุดจะไม่ตรงกับจุดอีกต่อไป ดังนั้นจึงไม่สำคัญอีกต่อไปว่าอัตราส่วนภาพ (16:10 หรือ 16:9) หรือความละเอียดในการเล่นวิดีโอ HD ในรูปแบบ 47:20 อีกต่อไป
คุณยังสามารถเพิ่มได้ว่าเมื่อดูภาพยนตร์ คนที่เพียงพอจะไม่มองผ่านแว่นขยายเพื่อดูว่าจุดต่างๆ กระจายไปทั่วเมทริกซ์ของจอภาพอย่างไร เว้นแต่จะเป็นการทดสอบหรือการทดลอง ตัวอย่างเช่น ฉันมีทีวีขนาด 32 นิ้วในรูปแบบ 16x9 ที่มีความละเอียด 1366x768 ฉันเปรียบเทียบภาพยนตร์ HD บนทีวีกับทีวี FULL HD ชี้ว่าง - แน่นอนว่ามีความแตกต่าง แต่!!! คนทั่วไปดูหนังบนจอใหญ่จากระยะห่างที่เหมาะสม ผมกล้ารับรองว่า จากระยะ 2-3 เมตร คุณจะไม่เห็นความแตกต่างอีกต่อไปไม่ว่าเมทริกซ์หน้าจอจะละเอียดแค่ไหนก็ตาม (1920x1080) หรือ 1366x768)
ดังนั้นข้อความเกี่ยวกับข้อดีของเมทริกซ์และรูปแบบวิดีโอเดียวกันจึงเกินจริงอย่างมาก
3. สำหรับข้อสังเกตที่ว่าบนจอภาพขนาด 24 นิ้ว (ไม่ต้องพูดถึง 23 นิ้วหรือเล็กกว่านั้น) จุดก็เล็กเกินไป - ผู้ขายบอกว่ายิ่งขนาดพิกเซลเล็กลงก็ยิ่งดี
จอภาพขนาด 19 นิ้วที่มีความละเอียด 1280x1024 มีขนาดพิกเซล 0.294 มม. ในแง่ของขนาดทางกายภาพของวัตถุบนหน้าจอ และสำหรับการทำงานกับข้อความ นี่เป็นขนาดที่ยอมรับได้มากที่สุด สำหรับจอภาพ 22" ที่มีความละเอียด 1680x1050 ขนาดพิกเซลจะเล็กกว่าเล็กน้อย - 0.282 มม. สำหรับจอภาพ 16:9 ขนาดพิกเซลจะเป็นดังนี้:
20" – 1600x900, อัตราส่วนภาพ 16:9, จุด 0.277 มม.
21.5" – 1920x1080, อัตราส่วนภาพ 16x9, จุด 0.248 มม.,
23" – 1920x1080, อัตราส่วนภาพ 16:9, จุด 0.265 มม.,
24" – 1920x1080, อัตราส่วนภาพ 16:9, จุด 0.277 มม.
ดังนั้นบนจอภาพที่มีขนาดจุด 0.282 หรือน้อยกว่า การจัดวางเว็บไซต์และอ่านข้อความจะกลายเป็นปัญหา แต่ถ้าคุณวางแผนที่จะเล่นและชมภาพยนตร์ สิ่งนี้ก็ไม่สำคัญมากนัก นอกจากนี้ การเปลี่ยนความละเอียดเป็นค่าที่ต่ำกว่าจะทำให้สถานการณ์แย่ลงไปอีก เนื่องจากข้อความไม่ชัดเจนเนื่องจากความละเอียด "ไม่ใช่เจ้าของภาษา"
ควรสังเกตว่าผู้ผลิตตัดเมทริกซ์ 100 16x9 จากแผ่นมาตรฐาน แต่ถ้าคุณตัดรูปแบบอื่น จำนวนเมทริกซ์ที่เสร็จแล้วจะกลายเป็น 90 หรือน้อยกว่า
ดังนั้นข้อได้เปรียบที่สมเหตุสมผลเพียงอย่างเดียวของจอภาพ 16:9 ก็คือต้นทุนที่ต่ำ ไม่มีข้อดีอื่นใด นอกจากนี้ เมื่ออัตราส่วนเพิ่มขึ้น เส้นทแยงมุมจะเพิ่มขึ้น และพื้นที่ที่มีประโยชน์ของแผงจะลดลง (คณิตศาสตร์สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2) เส้นทแยงมุมขนาดใหญ่เป็นวิธีการตลาด เพราะด้วยเส้นทแยงมุมที่ใหญ่กว่า ผู้ซื้อจะได้รับพื้นที่หน้าจอมอนิเตอร์ที่เล็กลง
4. และสุดท้าย คำกล่าวแบบฟิลิสเตียที่ว่ารูปแบบ 16:9 นั้นสะดวกสบาย แค่นั้นเอง
สิ่งสำคัญในการเลือกจอภาพคือสิ่งที่คุณต้องการ คนขายบอกว่าดูหนังและเล่นเกมสะดวกกว่า ฉันเห็นด้วยกับเรื่องเกม แต่วลี “ดูหนัง”... ทำให้เกิดการประชด ท้ายที่สุดแล้ว วิธีที่สะดวกที่สุดในการชมภาพยนตร์ไม่ได้อยู่บนจอภาพ (ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบใดก็ตาม) แต่บนทีวี ควรเป็นขนาด 40 นิ้ว
ฉันขอให้คุณมีตัวเลือกที่ดี แต่ฉันเลือกรุ่นที่มีไฟแบ็คไลท์ LED – ไฟ LED LG W2286L ขนาด 22 นิ้ว นี่คือจอภาพที่มีอัตราส่วนภาพ 16:10 และความละเอียด 1680x1050 พิกเซล