รูปแบบความละเอียด 16 9 วิธีค้นหาแบรนด์การ์ดวิดีโอของคุณ การแข่งขันอัตราส่วนภาพมีสิทธิ์ที่จะมีอยู่ภายใต้เงื่อนไขเดียวกันเท่านั้น ได้แก่ เส้นทแยงมุม

อัตราส่วนภาพของหน้าจอคืออะไร?

เมื่อเราพูดถึงรูปแบบหน้าจอ 4:3 และ 16:9 เรากำลังพูดถึงอัตราส่วนภาพหรืออัตราส่วนระหว่างด้านแนวนอนและแนวตั้งของสี่เหลี่ยมหน้าจอ ทีวีมาตรฐานก่อนหน้านี้มีหน้าจออัตราส่วน 4:3 ซึ่งหมายความว่าทุกๆ ความกว้างสี่หน่วย จะมีความสูงสามหน่วย HDTV มาตรฐานใช้หน้าจออัตราส่วน 16:9 ดังนั้นจึงมีความสูง 9 หน่วยสำหรับความกว้างทุกๆ 16 หน่วย ดังนั้น HDTV ที่มีอัตราส่วนภาพ 16:9 จึงมีความกว้างในแนวนอนมากกว่าทีวีทั่วไปซึ่งมีหน้าจอเกือบเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส

ปัญหาคือ: โปรเจ็กเตอร์หรือทีวีทุกเครื่องมีรูปแบบหน้าจอของตัวเอง โดยปกติจะเป็น 4:3 หรือ 16:9 ในทางกลับกัน ภาพยนตร์ วิดีโอ และเนื้อหาอื่นๆ ถูกผลิตขึ้นด้วยรูปแบบกรอบภาพที่แตกต่างกัน ปัจจุบันรายการโทรทัศน์และวิดีโอแบบเดิมๆ มักสร้างในรูปแบบ 4:3 ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า “1.33:1” 4 หารด้วย 3 เท่ากับ 1.33 ในทำนองเดียวกัน เนื้อหาที่สร้างขึ้นสำหรับ HDTV ในรูปแบบ 16:9 ถูกกำหนดให้เป็น 1.78:1 (16 หารด้วย 9 = 1.78)

อย่างไรก็ตาม สื่อวิดีโอไม่ได้ผลิตในสองรูปแบบนี้เท่านั้น สำหรับภาพยนตร์ เพลง วิดีโอ และเนื้อหาอื่นๆ บนออปติคัลดิสก์ จะใช้อัตราส่วนต่างๆ เช่น 1.33, 1.78, 1.85, 2.00, 2.35, 2.4, 2.5 และอื่นๆ เนื้อหา HD จากแผ่นดิสก์ Blu-ray มักจะนำเสนอในรูปแบบ 1.78:1 หรือในรูปแบบซูเปอร์ไวด์สกรีน 2.35 และ 2.4 ดังนั้นจึงไม่มีมาตรฐานสากลสำหรับอัตราส่วนภาพของรูปภาพ ดังนั้นจึงควรทำความเข้าใจ: ไม่ว่าโปรเจ็กเตอร์ของคุณจะมีรูปแบบ 4:3 หรือ 16:9 ก็ตาม จะไม่รองรับสื่อวิดีโอทั้งหมดที่คุณต้องการรับชมในรูปแบบเฟรมที่เป็นธรรมชาติ ดังนั้นจึงไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบในการเลือกอัตราส่วนภาพที่ดีที่สุดสำหรับระบบโฮมเธียเตอร์ของคุณ?

ตัวเลือกโฮมเธียเตอร์ยอดนิยมที่สุดในขณะนี้คือโปรเจ็กเตอร์และหน้าจอที่รองรับ 16:9 แต่ผู้ชมบางคนยังคงยึดติดกับรูปแบบคลาสสิก 4:3 เนื่องจากภาพยนตร์คลาสสิกทั้งหมดก่อนปี 1953 ถูกสร้างขึ้นในรูปแบบนี้ นอกจากนี้ยังมีความสนใจอย่างมากในระบบที่มีอัตราส่วนภาพกว้างพิเศษ 2.35:1 การกำหนดค่าทั้งสามแบบนี้แต่ละแบบมีข้อดีเฉพาะตัว รวมถึงข้อเสียบางประการที่ควรพิจารณาก่อนตัดสินใจเลือกขั้นสุดท้าย

อัตราส่วนภาพ 4:3: ข้อดีและข้อเสีย

ข้อดี: หากคุณต้องการชมภาพยนตร์คลาสสิก ละครโทรทัศน์ หรือรายการพิเศษ เช่น ที่แสดงในโรงภาพยนตร์ IMAX เป็นส่วนใหญ่ อัตราส่วนภาพ 4:3 จะสะดวกที่สุดในกรณีนี้ เมื่อเทียบกับ 16:9 การใช้การมาสก์อิเล็กทรอนิกส์แนวตั้งทำให้คุณสามารถปิดด้านบนและด้านล่างของหน้าจอได้อย่างง่ายดายเมื่อมีคนต้องการชมเนื้อหา 16:9 หรือ 2.35:1 และเปิดหน้าจอให้เต็มความสูงในแนวตั้งเพื่อดูเนื้อหา 4:3

ข้อบกพร่อง: โปรเจ็กเตอร์โฮมเธียเตอร์ระดับไฮเอนด์ที่จำหน่ายในปัจจุบันส่วนใหญ่ (หรือทั้งหมด) รองรับอัตราส่วนภาพ 16:9 แบบเนทีฟ เป็นเรื่องยากที่จะหาโปรเจคเตอร์อัตราส่วน 4:3 ที่สามารถแข่งขันกับโปรเจคเตอร์ 16:9 ในด้านคุณภาพของภาพในระบบโฮมเธียเตอร์ได้ และเนื่องจากโปรเจ็กเตอร์ 4:3 ส่วนใหญ่รองรับความละเอียด 800x600, 1024x768, 1400x1050 ซึ่งหมายความว่าฟุตเทจวิดีโอทั้งหมดจะต้องได้รับการปรับขนาดให้ตรงกับความละเอียดธรรมชาติของโปรเจ็กเตอร์

อัตราส่วนภาพ 16:9: ข้อดีและข้อเสีย

ข้อดี: สำหรับ HDTV, DVD แบบไวด์สกรีน และภาพยนตร์ Blu-ray โปรเจ็กเตอร์ที่มีอัตราส่วนภาพ 16:9 เป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผล สื่อทั้งหมดที่รองรับการออกอากาศ HDTV ในรูปแบบ 16:9 จะถูกแสดงอย่างเต็มตา โดยไม่มีแถบสีดำที่ด้านบนและด้านล่างของภาพบนหน้าจอ ในปัจจุบัน วัสดุจำนวนมากถูกสร้างขึ้นในรูปแบบ 16:9 และมีแนวโน้มที่จะถ่ายโอนเฟรมและรายการโทรทัศน์เป็นรูปแบบนี้ มีโปรเจ็กเตอร์ 16:9 จำนวนมากบนชั้นวางสินค้า และหลายเครื่องได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับระบบโฮมเธียเตอร์ระดับไฮเอนด์

ข้อบกพร่อง: แม้ว่าหน้าจอ 16:9 จะดูสวยงาม แต่เนื้อหา 4:3 ที่แสดงจะอยู่ตรงกลางและอาจมีขนาดเล็กมาก โดยมีแถบแนวตั้งสีดำกว้างประกบด้านข้าง โปรเจ็กเตอร์ที่มีราคาแพงกว่าอาจใช้ระบบประมวลผลวิดีโอเพื่อครอบคลุมพื้นผิวทั้งหมดของหน้าจอในรูปแบบใดก็ตามที่กำลังแสดงอยู่ ภาพถูกแปลงอย่างดุ้งดิ้ง หากคุณไม่ต้องการให้ยุ่งยากกับการมาส์กแบบอิเล็กทรอนิกส์โดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม คุณจะต้องมีแถบสีดำบนหน้าจอในทุกรูปแบบ ยกเว้น 16:9 โชคดีที่โปรเจ็กเตอร์โฮมเธียเตอร์สมัยใหม่ลดระดับสีดำลงอย่างมากเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนๆ ทำให้แถบสีดำเหล่านั้นสังเกตเห็นได้น้อยลงในห้องมืด และลดความจำเป็นในการปิดบังด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์

อัตราส่วนภาพ 2.40:1: ข้อดีและข้อเสีย

ข้อดี: แต่มีฟิล์มที่กว้างกว่า 16:9 ปัจจุบัน ภาพยนตร์ยอดนิยมหลายเรื่องในรูปแบบ DVD และ Blu-ray Disc ถูกสร้างขึ้นในอัตราส่วน 2.35 หรือ 2.40:1 แทนที่จะเป็น 1.78:1 หากภาพโปรดของคุณหลายภาพสร้างด้วยอัตราส่วนภาพ 2.35:1 ระบบความสูงคงที่ที่ 2.35:1 ก็เป็นตัวเลือกที่ดี วิธีการฉายภาพยนตร์แบบดั้งเดิมที่มีอัตราส่วน 2.35:1 เกี่ยวข้องกับการใช้เลนส์อะนามอร์ฟิก x1.33 เพิ่มเติมพร้อมกับโปรเจ็กเตอร์ 16:9 เพื่อขยายภาพเป็น 2.35:1 (1.78 เท่า 1.33 = 2.35) หากต้องการดูวัสดุ 16:9 และ 4:3 คุณต้องถอดเลนส์อะนามอร์ฟิกออกจากเลนส์ ในทางกลับกัน ตัวเลือกราคาประหยัดที่ดีอาจเป็นการซื้อโปรเจ็กเตอร์ที่มีเลนส์ซูม 1.3:1 และหน้าจอ 2.35:1 จากนั้นใช้ระบบซูมเพื่อสลับระหว่างการฉายภาพ 16:9 และ 2.35:1 เลนส์ซูมแบบควบคุมพร้อมระบบหน่วยความจำช่วยให้คุณทำให้กระบวนการนี้เป็นไปโดยอัตโนมัติ ไม่ว่าคุณจะเลือกวิธีไหน ระบบนี้จะทำให้คุณเพลิดเพลินกับการรับชมภาพยนตร์จอไวด์สกรีนได้

ข้อบกพร่อง: ตัวเลือกที่มีเลนส์แยกมีราคาแพง นอกจากนี้ การสลับระหว่างรูปแบบภาพยนตร์ 2.35 และวัสดุ 16:9 หรือ 4:3 จำเป็นต้องใช้ระบบควบคุมเลนส์อะนามอร์ฟิกแบบแมนนวลหรืออัตโนมัติ ทำได้ง่ายดายที่สุดด้วยระบบมอเตอร์ แต่ตัวเลือกนี้อาจทำให้ต้นทุนของระบบเพิ่มขึ้นได้อย่างมาก เลนส์อะนามอร์ฟิกราคาถูกอาจทำให้คุณภาพของภาพลดลงบ้าง ระบบการแปลงแบบอิเล็กทรอนิกส์ยังสามารถใช้เพื่อกำจัดแถบสีเข้มบนหน้าจอเมื่อรับชมเนื้อหาแบบ 16:9 หรือ 4:3 ซึ่งเป็นการเพิ่มต้นทุนของระบบอีกครั้ง ตัวเลือกเลนส์ซูมไม่ได้เพิ่มค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมใดๆ แต่จำเป็นต้องติดตั้งโปรเจ็กเตอร์อย่างระมัดระวัง และลดแสงสว่างบนหน้าจอลงประมาณ 25% สำหรับโปรเจ็กเตอร์บางรุ่น อาจส่งผลให้ภาพมีสลัวเล็กน้อยหรือพร่ามัว

หลังจากเลือกรูปแบบเฟรมสำหรับโรงภาพยนตร์ในอนาคตของคุณแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการเลือกความละเอียดของโปรเจ็กเตอร์

ย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 15 สถาปัตยกรรมและภาพวาดคลาสสิกของเลโอนาร์โด ดา วินชีได้พิสูจน์แล้วว่าสัดส่วนที่มากที่สุดสำหรับบุคคลนั้นดูเหมือนสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีอัตราส่วน 13:8 (หรือที่เรียกว่า "อัตราส่วนทองคำ") อย่างไรก็ตาม นับตั้งแต่มีการคิดค้นโทรทัศน์ อัตราส่วนหน้าจอทีวีขนาด 4:3 ก็ได้ถูกนำมาใช้ทั่วโลก สิ่งนี้อธิบายได้จากความยากลำบากในการผลิตหลอดภาพขนาดกว้าง การควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ฯลฯ เนื่องจากมุมมองภาพบุคคลอยู่ที่ประมาณ 125 องศา เมื่อรับชมภาพยนตร์หรือรายการทีวีบนทีวีทั่วไป ผู้ชมจะเหลือความรู้สึกไม่สมจริง การประดิษฐ์สิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอราวกับว่าเขามองโลกผ่านหน้าต่างแคบ ๆ โชคดีที่เทคโนโลยีการผลิตโทรทัศน์ไม่หยุดนิ่ง และในปัจจุบันมีทีวีจอไวด์สกรีนรุ่นต่างๆ จำนวนมากที่มีอัตราส่วนหน้าจอ 16:9 และแม้แต่ 21:9 ก็ได้ปรากฏในตลาดอุปกรณ์วิดีโอ

รูปแบบคืออัตราส่วนของความกว้างและความสูงของเฟรม ในโทรทัศน์ รูปแบบมักจะระบุด้วยจำนวนเต็ม (เช่น 4:3, 16:9, 21:9) ในภาพยนตร์ - ด้วยจำนวนเศษส่วน (เช่น 1.33:1, 1.66:1, 1.85:1, 2.35 :1)

รูปแบบวิดีโอที่มีอยู่
รูปแบบที่โดดเด่นไม่ใช่ 16:9 (1.85:1) ด้วยซ้ำ แต่ยัง "กว้างกว่า" อีกด้วย - 2.35:1 อะไรเป็นสาเหตุของความกระหาย "ความกว้าง" เช่นนี้? ลองดูตัวอย่างนี้และในเวลาเดียวกันเราจะจัดหลักสูตรสำหรับนักสู้รุ่นเยาว์สำหรับผู้ที่ไม่ค่อยเข้าใจความแตกต่างระหว่างรูปแบบและการกำหนดของพวกเขา

เต็มจอ 4:3 (1:33.1)

รูปแบบที่เก่าแก่และพบบ่อยที่สุด นี่คือสิ่งที่บริษัทโทรทัศน์ทุกแห่งในรัสเซียและยุโรปใช้ และนี่คือสิ่งที่เครื่องรับโทรทัศน์ตามปกติของเรามี ในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น สถานการณ์จะซับซ้อนกว่าเล็กน้อย แต่ถึงแม้จะมี 4:3 ก็สามารถเรียกได้ว่าเป็นรูปแบบที่โดดเด่นในการรับการออกอากาศทางโทรทัศน์และการดูวิดีโอ VHS

จอไวด์สกรีน 16:9 (1:85.1)

รูปแบบวิดีโอ จัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น ต่างจาก 2.35:1 อื่นๆ ที่อธิบายไว้ด้านล่าง ขาของรูปแบบที่เป็นปัญหาไม่ได้ขยายมาจากโรงภาพยนตร์ แต่มาจากความทะเยอทะยานของนักพัฒนาที่จะทำสิ่งที่แตกต่างจากความคิดโบราณ 4:3 ปัจจุบัน นอกเหนือจากการชมภาพยนตร์ในบ้านแล้ว รูปแบบดังกล่าวยังเป็นที่ต้องการสำหรับการออกอากาศรายการโทรทัศน์ของบริษัทเคเบิลทีวีและดาวเทียมบางแห่ง

จอไวด์สกรีน 16:9 (2:35.1)

คนส่วนใหญ่ถือว่ารูปแบบนี้เป็น 16:9 ตามที่ระบุไว้ในชื่อ แม้ว่าในความเป็นจริงแล้ว อัตราส่วนภาพจะแตกต่างจากรูปแบบที่ระบุ ซึ่งถือว่าน่าทึ่งเมื่อเปรียบเทียบกัน มันเหมือนกับ 21:9 มากกว่า อย่างไรก็ตาม ในอนาคต เราจะเมินเฉยต่อความคลาดเคลื่อนนี้ และใช้ตัวย่อตามปกติ เพื่อไม่ให้เกิดการระคายเคืองในหมู่อนุรักษ์นิยมมากนัก
2.35:1 เป็นรูปแบบภาพยนตร์โดยเฉพาะ มันมาแทนที่แบบเต็มหน้าจอ 4:3 ในช่วงกลางทศวรรษที่ 50 แต่ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาเท่านั้นที่กลายเป็นมาตรฐานที่ไม่มีปัญหาสำหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร์
นอกเหนือจากรูปแบบวิดีโอที่อธิบายไว้ข้างต้นแล้ว ยังมีรูปแบบระดับกลางบางรูปแบบ (1.66:1, 1.77:1, 2.20:1 และ 2.40:1) ซึ่งอัตราส่วนภาพจะแตกต่างจากที่เราพิจารณาเล็กน้อย หากต้องการเรียกรูปแบบสื่อกลางเหล่านี้ว่าเป็นมาตรฐานหรือมุ่งหวังที่จะเรียกชื่อนี้คงไม่ถูกต้อง เนื่องจากรูปแบบเหล่านี้ "เกิดขึ้น" น้อยมาก หายากมากจนไม่คุ้มที่จะใส่ใจพวกเขาต่อไป

คุณสมบัติของรูปแบบดีวีดี
จอกว้าง 16:9 (อะโนมอร์ฟิก)


นี่ไม่ใช่รูปแบบวิดีโออีกต่อไป แต่เป็นวิธีการบันทึกหรือจัดเก็บข้อมูลวิดีโอ “บางสิ่ง” นี้คือภาพจอกว้าง 16:9 (1.85:1) ที่บันทึกในรูปแบบ 4:3 นั่นคือภาพ 4:3 ค่อนข้างจะยืดออกในแนวตั้ง ดังที่เห็นในภาพประกอบด้านบน เมื่อบันทึกภาพอะนามอร์ฟิกด้วยอัตราส่วน 2.35:1 ระบบจะใช้ "การบีบอัด" แบบเดียวกันเช่นเดียวกับ 1.85:1 แต่มีแถบสีดำที่ด้านบนและด้านล่างของภาพ เมื่อเล่นภาพอะนามอร์ฟิก ภาพหลังจะถูกบีบอัดในแนวตั้ง และคุณจะเห็นภาพจอกว้างปกติ แต่มีความละเอียดแนวนอนที่ดีกว่า LetterBox มาตรฐาน (ซึ่งคุณจะพบคำอธิบายด้านล่าง) คำถามเกิดขึ้น: เหตุใดสิ่งนี้จึงจำเป็น และทำไมไม่จดลงในนาทีที่ 16:9 ทันที สมเหตุสมผล... ประเด็นทั้งหมดก็คือ PAL และ NTSC มีรูปแบบเดียว - 4:3 และเฉพาะ HDTV ที่เพิ่งได้รับการอนุมัติเท่านั้นที่มีรูปแบบ 16:9 (1.85:1) ซึ่งแน่นอนว่าจะเสียไป 4:3 ..

จอไวด์สกรีน 16:9 (LetterBox)


เกือบจะเหมือนกับ anamorph แต่ภาพไวด์สกรีนไม่ได้ "ยืด" เหมือนอย่างหลัง แต่มีอัตราส่วนภาพที่ถูกต้องตั้งแต่แรก ดังนั้น เมื่อเปรียบเทียบกับภาพอะนามอร์ฟิก คุณภาพเมื่อบันทึกใน LetterBox จะแย่ลงเล็กน้อย เนื่องจากไม่มีการชดเชยความละเอียดแนวนอนระหว่างการเล่น

เต็มจอ 4:3 (แพนสแกน)

PanScan เป็นภาพมาตรฐานขนาด 4:3 ความแตกต่างจากแบบดั้งเดิม 4:3 (เต็มหน้าจอ 4:3 (ต้นฉบับ)) คืออย่างหลังได้รับการบันทึกด้วยความละเอียดนี้ และ PanScan เป็นการปรับภาพไวด์สกรีนใน 4:3 นั่นคืออยู่ในกระบวนการ การเล่นเทปไวด์สกรีนผู้กำกับเลือกแผนการที่ดีที่สุดสำหรับการแสดงในรูปแบบนี้และในที่สุดเราก็จะได้ภาพขนาดเต็ม โดยปกติ หากมีเวอร์ชันที่คล้ายกันในแผ่นดิสก์ ก่อนเริ่มการแสดงข้อความต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น: “ภาพยนตร์นี้ได้รับการแก้ไขดังนี้จากเวอร์ชันดั้งเดิม: ได้รับการฟอร์แมตให้พอดีกับหน้าจอของคุณ” (เวอร์ชันนี้ของ ฟิล์มได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยสัมพันธ์กับเวอร์ชั่นดั้งเดิมเพื่อให้ตรงกับขนาดภาพหน้าจอของคุณ)


แน่นอน ในกรณีของ PanScan ส่วนสำคัญของภาพต้นฉบับจะหายไป (ดูกรอบจอไวด์สกรีนด้านบน) ซึ่งไม่ได้เพิ่มจุดใดๆ ให้กับรูปแบบนี้

จอไวด์สกรีน 16:9 (แพนสแกน)
ความสนใจ! การกำหนดนี้ไม่มีอยู่อย่างเป็นทางการ!

รูปแบบนี้เป็น PanScan เดียวกัน แต่ไม่ใช่สำหรับรูปแบบ 4:3 (1.33:1) ดังเช่นในกรณีก่อนหน้า แต่สำหรับ 16:9 (1.85:1) จากรูปแบบแหล่งที่มาที่กว้างกว่า (ดูรูปด้านบน)

รูปแบบภาพยนตร์ 21:9


รูปแบบภาพยนตร์ที่ตรงกับอัตราส่วนภาพดั้งเดิม 2.39:1 ที่ใช้ในการถ่ายภาพยนตร์อย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่เห็นแถบสีดำหรือภาพที่ครอบตัดบนหน้าจอทีวีอัลตร้าไวด์อีกต่อไป คุณจะเพลิดเพลินไปกับฉากแอ็คชั่นบนหน้าจอเท่านั้น ตามที่ผู้กำกับต้องการ ตลาดเนื้อหายังไม่พร้อมสำหรับอุปกรณ์ดังกล่าว จากการศึกษาของ Philips พบว่า 65% ของแผ่น DVD และ Blu-ray ทั้งหมดถูกถ่ายทำและนำเสนอในรูปแบบ Cinemascope 2.35:1 กล่าวคือ สำหรับอัตราส่วนภาพ 21:9 อย่างไรก็ตาม ในทางเทคนิคแล้ว ภาพจะถูกบันทึกในรูปแบบที่กว้างขึ้น - 16:9 และมีแถบสีดำที่ด้านบนและด้านล่างปรากฏอยู่ในสัญญาณ ดังนั้นในการแสดงบนหน้าจอไวด์สกรีน วิดีโอจะต้องถูกยืดและครอบตัด ซึ่งจะส่งผลเสียต่อความคมชัดและลบล้างประโยชน์ของความละเอียดสูงของทีวีรุ่นใหม่ โดยทั่วไปแล้ว เรื่องราวจะดำเนินเรื่องซ้ำด้วยอัตราส่วน 4:3 และ 16:9; คำนี้ขึ้นอยู่กับผู้ผลิตแผ่นดิสก์

แท็ก: รูปแบบวิดีโอ, 16:9, 4:3

เพราะเหตุใดภาพยนตร์จึงเล่นด้วยเฟรมแนวนอนแม้แต่บนทีวีไวด์สกรีน 16:9 ทำไมเฟรมเหล่านี้ถึงใหญ่ขึ้นในฟิล์มบางเรื่องและเล็กลงในฟิล์มบางเรื่อง? มันเป็นเรื่องของวิธีการต่างๆ ในการถ่ายทำภาพยนตร์ และวิธีการถ่ายโอนไปยังสื่อดิจิทัล เพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น คุณต้องพิจารณารูปแบบการบันทึกที่มีอยู่ทั้งหมดอย่างละเอียดก่อน ดังนั้น:

ซิเนรามา

ภาพยนตร์ - มีให้ในอัตราส่วน 3:1, 2.77:1, 2.75:1 และ 2.59:1 เมื่อแปลงวิดีโอเป็นจอไวด์สกรีนเต็มรูปแบบ รูปแบบนี้จะให้เอฟเฟกต์ "กล่องจดหมาย" ที่ดีที่สุด วิธีถ่ายภาพนี้ใช้กล้อง 3 ตัว หลังจากนั้นภาพจากกล้องทั้ง 3 ตัวจะต่อเข้าด้วยกัน
ตัวอย่างเช่น ลองพิจารณาภาพยนตร์เรื่อง "How The West Was Won" ซึ่งถ่ายทำในรูปแบบนี้ หากมองใกล้ ๆ คุณจะสังเกตเห็นเส้นในพื้นที่เย็บและความแตกต่างของสีระหว่างเฟรม

ซีเนมาสโคป

CinemaScope - มีในรูปแบบ 2.66:1, 2.55:1 และ 2.35:1 อัตราส่วนภาพดั้งเดิม 2.66:1 กลายเป็น 2.55:1 เมื่อมีการเพิ่มเพลงประกอบ นี่เป็นหนึ่งในวิธีการถ่ายภาพยนตร์ที่ใช้บ่อยที่สุด เนื่องจากข้อกำหนดหลัก - เลนส์พิเศษที่มีชื่อเดียวกันสำหรับโปรเจ็กเตอร์นั้นมีอยู่ในโรงภาพยนตร์เกือบทุกแห่ง รูปแบบนี้สร้างขึ้นโดย 20th Century Fox แต่ไม่ได้ใช้อีกต่อไป Panavision เข้ามาแทนที่ CinemaScope ในช่วงต้นทศวรรษที่ 70
ตามตัวอย่าง: ทางด้านซ้ายคุณเห็น "20,000 Leagues Under The Sea" บนแผ่นฟิล์ม จากนั้นในอัตราส่วนภาพดั้งเดิม 2.55:1 นั่นคือหน้าจอมีความกว้างมากกว่าความสูง 2.55 เท่า และทางด้านขวาคุณจะเห็น ผลลัพธ์ของ "แพนและสแกน" - ด้วยอัตราส่วน 1.33:1 (4:3) ครอบตัด "เพื่อให้พอดีกับภาพบนหน้าจอทีวีของคุณ"

วิสตาวิชั่น

VistaVision - 1.96:1, 1.85:1 และ 1.66:1 ในรูปแบบนี้ การถ่ายภาพจะกระทำด้วยกล้องพิเศษและต้องใช้โปรเจ็กเตอร์พิเศษในการเล่น แต่ภาพจะมีคุณภาพดีขึ้นเมื่อเทียบกับฟิล์ม 35 มม. ทั่วไป "Vertigo", "To Catch a Thief" และ "North by Northwest" ถ่ายทำในรูปแบบนี้ รูปแบบนี้ยังคงใช้อยู่ในปัจจุบัน แต่สำหรับช็อตเอฟเฟกต์พิเศษเท่านั้น เนื่องจากให้ความละเอียดสูง ซึ่งจำเป็นอย่างยิ่งเมื่อเพิ่มคอมพิวเตอร์กราฟิก "Apollo13", "Contact" และ "Twister" เป็นข้อพิสูจน์เรื่องนี้

ท็อดด์-AO

ท็อดด์-เอโอ - 2.35:1, 2.20:1. ใช้ฟิล์มเนกาทีฟ 65 มม. พิมพ์บนฟิล์ม 70 มม. พร้อมระบบเสียง 6 แชนเนล ส่งผลให้ได้คุณภาพของภาพที่สูงมาก มหากาพย์และละครเพลงในยุค 50 และ 60 หลายเรื่องถูกถ่ายทำในรูปแบบนี้ "Oklahoma", "South Pacific" และ "Around the World in 80 Days" ถ่ายทำใน 2.20 ในขณะที่ภาพยนตร์ในยุค 70 และ 80 เช่น "2001 A Space Odyssey", "Dune" และ "Logans Run" ใช้อัตราส่วน 2.35 :1 .
ตัวอย่าง: ทางด้านซ้าย คุณเห็น "รอบโลกใน 80 วัน" ในอัตราส่วนภาพดั้งเดิม 2.20:1 และทางด้านขวาคุณเห็นภาพยนตร์เรื่องเดียวกัน แต่สแกนแบบแพนเป็น 1.33:1

เทคนิรามา

Technirama - อัตราส่วนภาพแปรผัน กระบวนการนี้ได้รับการพัฒนาโดย Technicolor Corporation แข่งขันกับ Eastman Color ต้องใช้กล้องพิเศษ (เช่น VistaVision) และเลนส์ไวด์สกรีน (เช่น CinemaScope) "Night Passage", "Disney's Sleeping Beauty" และ "Spartacus" ถ่ายทำในรูปแบบนี้
ตัวอย่าง: ทางด้านซ้ายคือ “เจ้าหญิงนิทราของดิสนีย์” ในรูปแบบดั้งเดิม 2.35:1 ทางด้านขวาเป็นเวอร์ชันแพนสแกนซึ่งมีอักขระสองสามตัวหายไป และอีกหนึ่งตัว “ถูกตัดครึ่ง”

อัลตร้าพานาวิชั่น 70

Ultra Panavision 70 - อัตราส่วนภาพ 2.76:1 Camera 65 ของ MGM ใช้วัสดุแบบเดียวกับ Todd-AO มีภาพยนตร์เพียง 2 เรื่องเท่านั้นที่ถ่ายโดยใช้การบีบอัดแบบอะนามอร์ฟิกบนฟิล์ม 70 มม. การบันทึก 70 มม. อื่นๆ ทำจากฟิล์มออพติคอลที่แตกขนาด 70 มม. หรือใช้ระบบกึ่งภาพยนตร์ 70 มม." หลังจาก Raintree County และ Ben -Hur ซึ่งใช้ฟิล์ม 35 มม. ที่มีแถบดำด้านบนและด้านล่างเพื่อรักษาอัตราส่วนภาพดั้งเดิม 2.76:1 ส่วนฟิล์มอื่นๆ ทั้งหมดใช้ฟิล์มอนามอร์ฟิก 35 มม. ที่มีขนาดที่เข้ากันได้กับ CinemaScope
ตัวอย่าง: ทางด้านซ้าย คุณเห็น "Ben Hur" ในอัตราส่วนเดิม 2.76:1 และทางด้านขวาคือเวอร์ชันสแกนแพนของรูปแบบ 1.33:1 อย่างที่คุณเห็น เฟรมมากกว่าครึ่งหนึ่งหายไป

พานาวิชั่น

พานาวิชั่น - 2.35:1 และ 1.85:1. บริษัทชื่อเดียวกันนี้ได้กลายเป็นซัพพลายเออร์เลนส์รูปแบบขนาดใหญ่ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด และในช่วงทศวรรษที่ 70 เลนส์ของพวกเขาก็กลายเป็นมาตรฐานสำหรับภาพยนตร์รูปแบบขนาดใหญ่โดยพฤตินัย CinemaScope ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง และ Panavision ยังคงผลิตเลนส์ให้กับสตูดิโอหลักๆ ส่วนใหญ่ นอกจากนี้ บริษัทยังผลิตเลนส์สำหรับภาพยนตร์ที่ถ่ายในรูปแบบ 3x4 เพื่อถ่ายโอนเป็นรูปแบบกว้าง (ไม่จำเป็นต้องเป็น 2.35:1) Panavision มักใช้ 1.85:1 หรือที่เรียกว่า 16x9 ซึ่งเป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับ HDTV เช่นกัน รูปแบบ DVD มีตัวเลือก 16x9 แต่คุณต้องมีทีวีที่ใช้งานร่วมกันได้ และหากอัตราส่วนของภาพยนตร์มีขนาดใหญ่กว่า 1.85:1 คุณจะยังคงเห็นแถบสีดำที่ด้านบนและด้านล่าง แต่จะไม่เห็นแถบสีดำ ไม่กว้างเท่ากับทีวีทั่วไป
ตัวอย่าง: ทางด้านซ้าย คุณเห็น "สตาร์ วอร์ส" ในอัตราส่วนภาพดั้งเดิม 2.35:1 และทางด้านขวาเป็นภาพยนตร์เรื่องเดียวกัน แต่แพนสแกนเป็น 4:3 อย่างที่คุณเห็น พวกเขาตัดเบนและฮานออกไป เพื่อว่าเมื่อพวกเขาเริ่มคุยกัน กล้องจะต้องแพนมาที่พวกเขาแล้วจึงกลับมาหาลุค

อีกตัวอย่างหนึ่ง: ทางด้านซ้ายคือ “Lost World” ในรูปแบบดั้งเดิม 1.85:1 และทางด้านขวาคือเวอร์ชันแพนสแกน แม้ว่าภาพจะไม่ได้รับผลกระทบมากเกินไปในกรณีที่สอง แต่ก็ยังไม่ใช่ภาพที่ผู้กำกับตั้งใจ

ซุปเปอร์ 35

อัตราส่วนภาพ Super 35 - 2.35:1 ไม่มีการใช้เลนส์ไวด์สกรีนในกระบวนการนี้ อย่างไรก็ตาม ฟิล์มได้รับการ "ใส่กรอบ" เพื่อให้ได้อัตราส่วนภาพที่ต้องการ “เฟรม” จะถูกลบออกจากด้านบนและด้านล่าง และเราได้ภาพที่ต้องการ ภาพยนตร์เก่าบางเรื่องที่ถ่ายในรูปแบบนี้เมื่อถ่ายโอนไปยังวิดีโอ จะไม่ "สูญเสีย" เฟรมที่ด้านบนและด้านล่าง ส่งผลให้เรามองเห็นพื้นที่ภาพที่ใหญ่กว่าในโรงภาพยนตร์ แต่ก็ควรพิจารณาว่าผู้กำกับไม่ได้ตั้งใจที่จะแสดงส่วนนี้ของภาพให้ผู้ชมเห็น ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าตัวเลือกนี้ "ถูกต้อง" หรือไม่ "The Abyss", "Aliens", "Terminator 2", "True Lies" และ "Titanic" ล้วนถ่ายทำใน Super 35
ตัวอย่าง: James Cameron ถ่ายภาพยนตร์ที่ 2.35:1 จากนั้นเขาก็ถ่ายโอนจาก Super35 ไปเป็นรูปแบบดิจิทัลที่มีความคมชัดสูง จากแหล่งที่มานี้ ทำให้ง่ายต่อการรับเวอร์ชันรูปแบบกว้างสำหรับการจำหน่ายภาพยนตร์และเวอร์ชันแพนสแกนพิเศษ มาดูภาพยนตร์ต้นฉบับใน Super 35 กัน: สี่เหลี่ยมสีแดงคือภาพไวด์สกรีนที่ตากล้องมองเห็นได้ และสีน้ำเงินคือเวอร์ชันแพนสแกน ซึ่งภาพจะใหญ่กว่าในแนวตั้งแต่เล็กกว่าในแนวนอน อย่างไรก็ตาม ควรพิจารณาว่าบางครั้ง "สี่เหลี่ยมจัตุรัส" ที่สแกนด้วยแพนจะถูกย้ายไปรอบๆ รูปภาพทันทีเพื่อแสดงวัตถุที่ไม่พร้อมกันบนหน้าจอ บางครั้งคาเมรอนจะซูมเข้าในพื้นที่เพื่อเน้นมุมมองหนึ่งๆ นอกจากนี้ อย่าลืมว่าทุกฉากที่มีเอฟเฟ็กต์พิเศษถ่ายทำในรูปแบบ 2.1:1 และจะต้องสแกนแบบแพนอย่างเหมาะสม ด้านซ้ายเป็นตัวอย่างของเวอร์ชันจอกว้าง และด้านขวาคือเวอร์ชันที่สแกนแบบแพน

แพนและสแกน

แพนและสแกน - 1.33:1 (หรือ 4:3) คุณจะเห็นเวอร์ชันสแกนแพนบนวิดีโอเทปส่วนใหญ่ในซีรีย์ทีวีทุกเรื่อง และหากคุณดูภาพยนตร์ในรูปแบบนี้ โปรดจำไว้ว่า คุณจะสูญเสียข้อมูลวิดีโอที่เป็นประโยชน์ประมาณครึ่งหนึ่ง และในบางกรณีอาจมากกว่านั้นด้วย วิธีการนี้เรียกว่า "แพนและสแกน" - เนื่องจากผู้ปฏิบัติงานถูกบังคับให้ย้าย "เฟรมแพนสแกน" ไปยังวัตถุที่สนใจตลอดทั้งภาพยนตร์ บางครั้ง แทนที่จะใช้การสแกนแบบแพน ภาพจะขยายในแนวตั้งและบิดเบี้ยว - แต่สิ่งนี้ไม่ได้นำไปสู่สิ่งที่ดี
ไม่ว่าในกรณีใด (PAL/NTSC) - อัตราส่วนภาพของเฟรมจะถือเป็น 4:3 (หรือซึ่งก็คือ 1.33:1) นี่เป็นอัตราส่วนภาพเดียวกับจอคอมพิวเตอร์ CRT แม้ว่าพิกเซลบนแผ่นดีวีดีจะไม่เหมือนกับจอภาพ แต่พิกเซลบนแผ่นดีวีดีจะไม่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส (ความกว้างไม่เท่ากับความสูง) - นี่เป็นปรากฏการณ์ปกติในการแพร่ภาพโทรทัศน์

อะนามอร์ฟคืออะไร?

ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น เฟรมฟิล์มไม่ได้จำกัดอยู่เพียงรูปแบบ 1.33:1 เลย ดังนั้นเราจึงต้องหาทางบันทึกเฟรม 2.35:1 ลงบนแผ่น DVD ด้วยเฟรม 4:3 ตัวเลือกแรกและง่ายที่สุดคือเขียนลงในตู้ไปรษณีย์นั่นคือมีแถบสีดำกว้างที่ด้านบนและด้านล่าง:

แม้ว่าวิธีนี้จะง่าย แต่ในแง่ของคุณภาพก็ไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุด ตัวอย่างเช่น หากเฟรม PAL DVD แบบเต็มมี 576 บรรทัด Letterbox 2.35:1 จะใช้เพียง 576 * 1.33 / 2.35 = 326 บรรทัด สถานการณ์เลวร้ายยิ่งขึ้นสำหรับ NTSC ซึ่งจาก 480 บรรทัดจะใช้เพียง 480 * 1.33 / 2.35 = 272 บรรทัดเท่านั้น นอกจากนี้ จะมีแถบสีดำในเฟรม ซึ่งจะใช้สตรีมวิดีโอจำนวนหนึ่ง
ดังนั้นจึงมีการคิดค้นวิธีที่สองขึ้นเรียกว่า anamorph สาระสำคัญมีดังนี้: เราใช้เฟรม 2.35:1 และวางไว้ในรูปแบบ 16:9 ในกรณีนี้ แถบสีดำที่ด้านบนและด้านล่างจะเล็กกว่าในกรณีของตู้ไปรษณีย์อย่างเห็นได้ชัด จากนั้นเฟรมผลลัพธ์ (16:9) จะถูกบีบอัดในแนวนอนเป็นรูปแบบ 12:9 เช่น 4:3. ในกรณีนี้ภาพรวมทั้งหมดจะยาวขึ้นในแนวตั้ง ตอนนี้เรามีเฟรม 4:3 ซึ่งถูกบีบอัด:
เฟรมดังกล่าวเรียกว่าอนามอร์ฟิก โปรดทราบว่าพื้นที่ใช้สอยที่รูปภาพในกรอบดีวีดีเพิ่มขึ้นหนึ่งในสี่ นอกจากนี้ เนื่องจากความละเอียดแนวตั้งของทั้งสองเฟรมเท่ากัน ภาพอะนามอร์ฟิกจึงมีเส้นจำนวนมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าภาพจะชัดเจนยิ่งขึ้น

อัตราส่วนภาพ 2.35:1 อัตราส่วนภาพ 1.85:1
อะนามอร์ฟ ตู้ไปรษณีย์ อะนามอร์ฟ ตู้ไปรษณีย์
สตริงที่มีประโยชน์สำหรับ PAL 436 จาก 576 326 จาก 576 554 จาก 576 414 จาก 576
สตริงที่มีประโยชน์สำหรับ NTSC 363 จาก 480 272 จาก 480 461 จาก 480 345 จาก 480

หากต้องการแสดงเฟรมอะนามอร์ฟิก คุณจะต้องดำเนินการตรงกันข้าม ดังนั้นเฟรมจึงถูกบีบอัดก่อน จากนั้นจึงขยายเป็นอัตราส่วน 16:9 และเราจะได้อัตราส่วนภาพปกติ
หมายเหตุ: ข้อดีของอะนามอร์ฟเหนือกล่องจดหมายจะปรากฏบนอุปกรณ์จอกว้างเป็นหลัก เช่น พลาสมา ทีวี 16:9 และอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ทีวีแบบเต็มหน้าจอที่รองรับสิ่งที่เรียกว่า "โหมด 16:9" ก็เหมาะสมเช่นกัน ในโหมดนี้ทีวีจะได้รับเฟรมที่ผิดรูปและจะบีบอัดให้อยู่ในสัดส่วนปกติ ซึ่งทำได้โดยการบีบอัดแรสเตอร์ (ลดระยะห่างระหว่างเส้น) ดังนั้นภาพจึงมีความหนาแน่นและชัดเจน หากทีวีไม่มีโหมดดังกล่าว จะไม่สามารถแสดงเฟรมอะนามอร์ฟิกโดยไม่ผิดเพี้ยน และผู้เล่นจะต้องแปลงอะนามอร์ฟให้เป็นกล่องจดหมายเพื่อแสดงผล สิ่งนี้ทำให้ภาพไม่ชัดเจน - ในกล่องจดหมายมีบรรทัดน้อยลงหนึ่งในสี่ ยิ่งไปกว่านั้น การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่มักทำได้โดยการโยนทุก ๆ บรรทัดที่สี่ออกไป ซึ่งนำไปสู่ ​​"รอยหยัก" ในภาพ ด้วยเหตุนี้ การมีโหมด 16:9 จึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในการรับชมภาพยนตร์บนทีวีแบบเต็มหน้าจอ
บางครั้งบนแผ่นดิสก์มีการเผยแพร่ anamorphic โดยไม่ได้ตั้งค่าสถานะ anamorph และผู้เล่นจะแสดง "ตามสภาพ" โดยมีสัดส่วนถูกละเมิด - เช่น ด้วยใบหน้าที่ยาวขึ้นเรียกว่า "ปากกระบอกปืน" ตัวอย่างทั่วไป: “Water World” จาก DDV (ลายเซ็น DW-0042B) หรือ “Thunderbird” ที่ได้รับอนุญาตจาก Twister อย่างไรก็ตาม ยังมีกรณีที่สงสัยอีกมากมาย เช่น ธง anamorph วางอยู่บนภาพตู้ไปรษณีย์ ส่งผลให้ภาพดูแบนเกินไป สามารถดูได้จากแผ่นดิสก์ "True Lies" พร้อมลายเซ็น PL-DVD-GLN-290310

ในแต่ละปี จอภาพได้รับการปรับปรุงโดยหลักๆ แล้วมีเพียงการเพิ่มความละเอียดของเมทริกซ์เท่านั้น และทั้งหมดนี้กลายเป็นเหตุผลที่ทำให้ผู้คนปรารถนาที่จะดูเนื้อหาที่มีคุณภาพดีขึ้นกว่าเดิม โชคดีที่การผลิตไม่หยุดนิ่ง และอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ขั้นสูงที่ทรงพลังมากขึ้นเรื่อยๆ ก็เข้าสู่ตลาดโลก ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา เนื้อหาคุณภาพสูงนี้จึงถูกสร้างขึ้นและออกอากาศ

ความละเอียดหน้าจอ 16:9 เช่น 16:10 ถือเป็นมาตรฐานสำหรับยุคปัจจุบัน ในกรณีนี้ ความละเอียดเมทริกซ์คือ 1920 x 1080 และ 1920 x 1200 พิกเซล ตามลำดับ อย่างไรก็ตาม ตอนนี้คุณไม่ควรตัดสินขนาดของจอภาพด้วยขนาดของมัน เนื่องจากแม้แต่โทรศัพท์มือถือบางรุ่นที่มีหน้าจอในแนวทแยงขนาด 5 นิ้วก็มีความละเอียดเมทริกซ์สูงกว่ามาตรฐาน FullHD (1920 x 1080 พิกเซล)

จอภาพสมัยใหม่จากกลุ่มราคากลางซึ่งมีความละเอียดหน้าจอ 16:9 และ 16:10 มักจะมีขนาด 22-24 นิ้ว แต่มันก็ไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป ความละเอียดหน้าจอที่เหมาะสมที่สุดจะแตกต่างกันไปในบางครั้ง

ประวัติโดยย่อ

ในช่วงเริ่มต้นของประวัติศาสตร์การสร้างและเล่นเนื้อหา อัตราส่วนหน้าจอคือ 1:1 ซึ่งก็คือ “สี่เหลี่ยมจัตุรัส” โซลูชันนี้ใช้ในการถ่ายภาพเท่านั้น และอนุญาตให้ใช้การจัดองค์ประกอบของเฟรมทั้งในแนวตั้งและแนวนอน ต่อมาเริ่มใช้รูปแบบที่คล้ายกันในการสร้างภาพยนตร์

รูปแบบ "สี่เหลี่ยมจัตุรัส" ถูกแทนที่ด้วยรูปแบบ 5:4 ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า 1.25:1 มันถูกใช้ในจอคอมพิวเตอร์บางเครื่อง และหลายคนสับสนกับรูปแบบ 4:3 ทั่วไป ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือความละเอียด 1280 x 1024 พิกเซล “ผู้เชี่ยวชาญ” และ “ผู้เชี่ยวชาญ” บางคนตั้งข้อสังเกตถึงการส่งผ่านเรขาคณิตที่แม่นยำยิ่งขึ้นในรูปแบบหน้าจอนี้ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่เห็นด้วยกับสิ่งนี้ และการอภิปรายยังคงดำเนินอยู่

ทันทีหลังจาก "สี่เหลี่ยมจัตุรัส" เพื่อขยายฉากและเฟรมที่มองเห็นได้ จึงได้สร้างรูปแบบ 4:3 หรือ 1.33:1 ขึ้นมา รูปแบบนี้เริ่มแพร่หลายในการถ่ายภาพและภาพยนตร์ และจากนั้นก็กลายเป็นมาตรฐานสำหรับการแพร่ภาพโทรทัศน์แบบแอนะล็อก คุณสามารถจำช่วงเวลาที่ทุกบ้านมีทีวีจอแบนไม้ขนาดใหญ่และต่อมาเป็นพลาสติกที่มีหน้าจอเกือบสี่เหลี่ยมจัตุรัสเพื่อรับมาตรฐานการออกอากาศดังกล่าว จอคอมพิวเตอร์ยังได้รับรูปแบบนี้และเป็นเวลานานมีความละเอียด 1024 x 768, 1152 x 864 และ 1600 x 1200 พิกเซล ต่อมาถูกแทนที่ด้วยอุปกรณ์ไวด์สกรีนที่มีความละเอียด 16:9

นอกจากนี้ยังมีรูปแบบ 3:2 และ 14:9 อีกด้วย อย่างแรกไม่ได้พิสูจน์ตัวเองว่ามีความสำคัญอะไร แต่อย่างที่สองคือรูปแบบสื่อกลางสำหรับการเปลี่ยนจากการแพร่ภาพโทรทัศน์แบบอะนาล็อก 4:3 ไปเป็นจอไวด์สกรีน และปรับให้เข้ากับรูปแบบเก่าได้อย่างง่ายดายในรูปแบบของแถบสีดำเล็กๆ ที่ด้านบนและด้านล่างของ หน้าจอ

รูปแบบอัตราส่วนภาพ 16:10 ที่ทันสมัยถูกนำมาใช้กับหน้าจอคอมพิวเตอร์และแล็ปท็อปจำนวนมากที่มีความละเอียด 1280 x 800, 1440 x 900 และ 1680 x 1050 พิกเซลต่อนิ้ว ข้อดีของรูปแบบนี้คือพื้นที่ทำงานที่ใหญ่กว่าเมื่อเทียบกับรูปแบบยอดนิยมซึ่งมีความละเอียด 16:9 รูปแบบนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในจอภาพเกม

การเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลเกิดขึ้นจากการสร้าง HDTV ซึ่งเป็นมาตรฐานโทรทัศน์ความละเอียดสูงแบบครบวงจรที่มีรูปแบบ 16:9 ความละเอียดของเมทริกซ์หน้าจอในกรณีนี้คือ: 1366 x 768, 1600 x 900, 1280 x 720 และ 1920 x 1080 พิกเซล ขณะนี้มีเมทริกซ์ที่มีความจุมากขึ้นในรูปแบบเดียวกัน ความแตกต่างสำหรับผู้ใช้คืออะไร?

อัตราส่วนหน้าจอที่บ้านและที่ทำงาน

ในปัจจุบัน ผู้คนใช้อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์เคลื่อนที่ และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่สวมใส่ได้หลายประเภททั้งที่บ้านและที่ทำงาน เทคโนโลยีทั้งหมดนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำให้งานง่ายขึ้นและเร็วขึ้นรวมถึงเจ้าของความบันเทิงด้วย

ความละเอียดหน้าจอ 16:9 และ 16:10 สามารถพบได้ทั้งในคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อป และในทีวีที่ออกอากาศเนื้อหาดิจิทัลและการออกอากาศโทรทัศน์ดิจิทัล สำหรับแฟนวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ ทั้งสองรูปแบบนี้เหมาะอย่างยิ่งและมีความแตกต่างเพียงเล็กน้อย แต่ทีวีมักจะไม่ใช้รูปแบบ 16:10

สำหรับผู้ปฏิบัติงานที่ต้องจัดการกับสเปรดชีต ข้อความ หรือการสร้างแบบจำลองและภาพวาด 3 มิติ การมีหน้าจอแนวตั้งที่สูงกว่าเล็กน้อย (16:10 เทียบกับ 16:9) ช่วยให้ทำงานและพื้นที่ดูเพิ่มเติมอันมีคุณค่า ส่งผลให้งานดีขึ้น

เนื้อหาเป็นสิ่งสำคัญ

การมีจอภาพที่มีหน้าจอ 16:9 คุณจำเป็นต้องมีเนื้อหาดิจิทัลด้วย มันถูกสร้างขึ้นทั้งบนอุปกรณ์บันทึกวิดีโอและภาพถ่ายและบนอุปกรณ์คอมพิวเตอร์เอง ในโลกสมัยใหม่ โลกของสื่อกำลังถูกปรับให้เป็นมาตรฐาน FullHD และ 4K ด้วยความละเอียด 16:9 เนื่องจากการรวมผู้ผลิตเนื้อหา อุปกรณ์ และเนื้อหาเข้าด้วยกัน ละทิ้งโซลูชันที่ไม่ได้มาตรฐานหันไปใช้มาตรฐานที่ยอมรับโดยทั่วไป การกระทำดังกล่าวทำให้สามารถลดต้นทุนสำหรับการพัฒนารูปแบบใหม่และการนำไปใช้งาน รวมถึงเพิ่มทรัพยากรการผลิตเพื่อปรับปรุงและปรับปรุงผลิตภัณฑ์ในด้านอื่น ๆ

สัญญาณขาออก

สัญญาณวิดีโอนั้นสร้างขึ้นในอุปกรณ์พิเศษ (การ์ดวิดีโอหรืออะแดปเตอร์วิดีโอ อัตราส่วน 16:9) ความละเอียดจะแตกต่างกันไปภายในขีดจำกัดที่ผู้ใช้เลือก ยิ่งความละเอียดสูงเท่าใด ภาระของฮาร์ดแวร์ของทั้งอะแดปเตอร์วิดีโอและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น อุปกรณ์วิดีโอสมัยใหม่สามารถถ่ายทอดเนื้อหาวิดีโอหรือเกมในรูปแบบสามมิติที่มีความคมชัดสูงสุด (สูงสุด 4K และ UltraHD)

สำหรับผู้ชื่นชอบการชมภาพยนตร์และเกมคอมพิวเตอร์คุณภาพ

จอภาพสมัยใหม่ที่มีอัตราส่วนภาพ 16:9 และ 16:10 สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเนื้อหาเกมและภาพยนตร์ไม่อนุญาตให้คุณดื่มด่ำกับโลกดิจิทัลได้อย่างเต็มที่เนื่องจากถูกจำกัดด้วยความกว้างในการรับชมและสายตามนุษย์รับรู้ได้มากขึ้นด้วย ของตัวเอง ด้วยเหตุนี้ นักพัฒนาจอภาพและโทรทัศน์จึงได้สร้างซีรีส์พิเศษของอุปกรณ์ที่มีอัตราส่วนกว้างยาวมาก โดยได้รับอัตราส่วนภาพ 21:9 และความละเอียด 2560 x 1080 และ 3440 x 1440

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันประสบปัญหาในการเลือกจอภาพใหม่เนื่องจากการพังของ Benq T905 ขนาด 19 นิ้วรุ่นเก่า ซึ่งให้บริการฉันอย่างซื่อสัตย์มานานกว่า 5 ปี ฉันละทิ้งรูปแบบ 16:9 เกือบจะในทันที และงานในการเลือกจอภาพที่มีอัตราส่วนภาพ 16:10 กลายเป็นเรื่องไม่สำคัญ เนื่องจากเกือบจะหายไปจากชั้นวางของในร้าน บทความโฆษณาและโฆษณาอธิบายข้อดีของจอภาพในรูปแบบ 16:9 ใหม่ได้อย่างสวยงามและน่าทึ่ง แต่ข้อดีทั้งหมดนั้นไม่สมเหตุสมผล ฉันจะพูดมากกว่านี้ - รูปแบบการแสดงผลคอมพิวเตอร์ 16:9 ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อความสะดวกของผู้บริโภค แต่เพื่อประโยชน์ของผู้ผลิตและผู้ขายมากยิ่งขึ้น

มาดู “ข้อดี” ในตำนานของการแสดงรูปแบบ 16:9 ทีละจุด:

1. ก่อนอื่น ผู้ขายในร้านปกป้องรูปแบบด้วยอัตราส่วน 16:9 และบอกว่าบนจอภาพดังกล่าว ภาพยนตร์ HD จะแสดงโดยไม่มีแถบสีดำ

ในความเป็นจริง พวกเขาไม่ได้บอกว่าจะแสดงเฉพาะซีรีส์ในรูปแบบ 16:9 โดยไม่มีแถบ (ความละเอียดของวิดีโอดังกล่าวคือ 1920x1080) ภาพยนตร์ตามความหมายที่แท้จริงของคำที่แสดงในโรงภาพยนตร์จะถูกถ่ายในรูปแบบ 47:20 (ความละเอียด HD 1920*816 โดยไม่มีแถบสีดำ) ดังนั้น เนื่องจากความไม่เข้ากันของรูปแบบหน้าจอและวิดีโอ ภาพยนตร์ภาพยนตร์ทั้งหมดจึงจะถูกแสดง บนจอภาพ 16 จอ: 9 มีแถบ

ดังนั้นคำแถลงเกี่ยวกับการไม่มีแถบจึงถือเป็นการไร้ความสามารถของผู้ขายหรือทำให้ผู้ซื้อเข้าใจผิดโดยเจตนา

2. ผู้ขายเน้นย้ำว่าบนจอภาพรูปแบบ 16:9 ที่มีความละเอียด 1920x1080 วิดีโอ HD ควรจะแสดงแบบ "ชี้ไปที่จุด" และบนจอภาพ 16:10 ที่มีความละเอียด 1680x1050 (“ไม่ใช่เนทีฟ” ถึง HD) ภาพจะสูญเสียคุณภาพ

ข้อความนี้ใช้ได้กับซีรีส์ทีวีในรูปแบบ 16:9 ที่มีความละเอียด 1920x1080 เท่านั้น (และต่อด้วยการจอง) ในภาพยนตร์ 47:20 คุณจะต้องยืด (ซูมเข้า) ไม่ว่าในกรณีใดจนกว่าแถบแนวนอนจะหายไป ปรากฎว่าหลังจากขยายวิดีโอ จุดจะไม่ตรงกับจุดอีกต่อไป ดังนั้นจึงไม่สำคัญอีกต่อไปว่าอัตราส่วนภาพ (16:10 หรือ 16:9) หรือความละเอียดในการเล่นวิดีโอ HD ในรูปแบบ 47:20 อีกต่อไป

คุณยังสามารถเพิ่มได้ว่าเมื่อดูภาพยนตร์ คนที่เพียงพอจะไม่มองผ่านแว่นขยายเพื่อดูว่าจุดต่างๆ กระจายไปทั่วเมทริกซ์ของจอภาพอย่างไร เว้นแต่จะเป็นการทดสอบหรือการทดลอง ตัวอย่างเช่น ฉันมีทีวีขนาด 32 นิ้วในรูปแบบ 16x9 ที่มีความละเอียด 1366x768 ฉันเปรียบเทียบภาพยนตร์ HD บนทีวีกับทีวี FULL HD ชี้ว่าง - แน่นอนว่ามีความแตกต่าง แต่!!! คนทั่วไปดูหนังบนจอใหญ่จากระยะห่างที่เหมาะสม ผมกล้ารับรองว่า จากระยะ 2-3 เมตร คุณจะไม่เห็นความแตกต่างอีกต่อไปไม่ว่าเมทริกซ์หน้าจอจะละเอียดแค่ไหนก็ตาม (1920x1080) หรือ 1366x768)

ดังนั้นข้อความเกี่ยวกับข้อดีของเมทริกซ์และรูปแบบวิดีโอเดียวกันจึงเกินจริงอย่างมาก

3. สำหรับข้อสังเกตที่ว่าบนจอภาพขนาด 24 นิ้ว (ไม่ต้องพูดถึง 23 นิ้วหรือเล็กกว่านั้น) จุดก็เล็กเกินไป - ผู้ขายบอกว่ายิ่งขนาดพิกเซลเล็กลงก็ยิ่งดี

จอภาพขนาด 19 นิ้วที่มีความละเอียด 1280x1024 มีขนาดพิกเซล 0.294 มม. ในแง่ของขนาดทางกายภาพของวัตถุบนหน้าจอ และสำหรับการทำงานกับข้อความ นี่เป็นขนาดที่ยอมรับได้มากที่สุด สำหรับจอภาพ 22" ที่มีความละเอียด 1680x1050 ขนาดพิกเซลจะเล็กกว่าเล็กน้อย - 0.282 มม. สำหรับจอภาพ 16:9 ขนาดพิกเซลจะเป็นดังนี้:

20" – 1600x900, อัตราส่วนภาพ 16:9, จุด 0.277 มม.
21.5" – 1920x1080, อัตราส่วนภาพ 16x9, จุด 0.248 มม.,
23" – 1920x1080, อัตราส่วนภาพ 16:9, จุด 0.265 มม.,
24" – 1920x1080, อัตราส่วนภาพ 16:9, จุด 0.277 มม.

ดังนั้นบนจอภาพที่มีขนาดจุด 0.282 หรือน้อยกว่า การจัดวางเว็บไซต์และอ่านข้อความจะกลายเป็นปัญหา แต่ถ้าคุณวางแผนที่จะเล่นและชมภาพยนตร์ สิ่งนี้ก็ไม่สำคัญมากนัก นอกจากนี้ การเปลี่ยนความละเอียดเป็นค่าที่ต่ำกว่าจะทำให้สถานการณ์แย่ลงไปอีก เนื่องจากข้อความไม่ชัดเจนเนื่องจากความละเอียด "ไม่ใช่เจ้าของภาษา"

ควรสังเกตว่าผู้ผลิตตัดเมทริกซ์ 100 16x9 จากแผ่นมาตรฐาน แต่ถ้าคุณตัดรูปแบบอื่น จำนวนเมทริกซ์ที่เสร็จแล้วจะกลายเป็น 90 หรือน้อยกว่า

ดังนั้นข้อได้เปรียบที่สมเหตุสมผลเพียงอย่างเดียวของจอภาพ 16:9 ก็คือต้นทุนที่ต่ำ ไม่มีข้อดีอื่นใด นอกจากนี้ เมื่ออัตราส่วนเพิ่มขึ้น เส้นทแยงมุมจะเพิ่มขึ้น และพื้นที่ที่มีประโยชน์ของแผงจะลดลง (คณิตศาสตร์สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 2) เส้นทแยงมุมขนาดใหญ่เป็นวิธีการตลาด เพราะด้วยเส้นทแยงมุมที่ใหญ่กว่า ผู้ซื้อจะได้รับพื้นที่หน้าจอมอนิเตอร์ที่เล็กลง

4. และสุดท้าย คำกล่าวแบบฟิลิสเตียที่ว่ารูปแบบ 16:9 นั้นสะดวกสบาย แค่นั้นเอง

สิ่งสำคัญในการเลือกจอภาพคือสิ่งที่คุณต้องการ คนขายบอกว่าดูหนังและเล่นเกมสะดวกกว่า ฉันเห็นด้วยกับเรื่องเกม แต่วลี “ดูหนัง”... ทำให้เกิดการประชด ท้ายที่สุดแล้ว วิธีที่สะดวกที่สุดในการชมภาพยนตร์ไม่ได้อยู่บนจอภาพ (ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบใดก็ตาม) แต่บนทีวี ควรเป็นขนาด 40 นิ้ว

ฉันขอให้คุณมีตัวเลือกที่ดี แต่ฉันเลือกรุ่นที่มีไฟแบ็คไลท์ LED – ไฟ LED LG W2286L ขนาด 22 นิ้ว นี่คือจอภาพที่มีอัตราส่วนภาพ 16:10 และความละเอียด 1680x1050 พิกเซล



มีคำถามอะไรไหม?

แจ้งการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: