ชิปเซ็ตจีเอ็มเอ Intel GMA HD - กราฟิกรวมใหม่จาก Intel เปรียบเทียบประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผล รายละเอียดอะแดปเตอร์กราฟิกมือถือ

รุ่น GPU ที่นำเสนอปรากฏในฤดูใบไม้ร่วงปี 2551 และมีเฉพาะในคอมพิวเตอร์เท่านั้น ประเภทมือถือนั่นคือในแล็ปท็อป อย่างไรก็ตามตามลักษณะ อินเทล จีเอ็มเอ 4500MHD ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการใช้งานในสำนักงาน เนื่องจากบัสหน่วยความจำมีขนาดบิตต่ำเพียง 64 บิต จึงไม่สามารถให้แบนด์วิธปกติได้ ดังนั้นคุณจึงไม่ควรเรียกใช้สิ่งใดที่หนักกว่า Word บนแล็ปท็อป

ตัวย่อ GMA ย่อมาจาก "Graphic Media Accelerator" หรืออีกนัยหนึ่งคือ ตัวเร่งกราฟิก. กระบวนการทางเทคโนโลยีคือ 65 นาโนเมตร ซึ่งบ่งชี้ถึงศักยภาพด้านประสิทธิภาพที่ต่ำ เนื่องจากยิ่งเทคโนโลยีกระบวนการมีขนาดเล็กเท่าใด การ์ดกราฟิกก็จะยิ่งมีแบนด์วิธมากขึ้นเท่านั้น ต่อไปเราจะนำเสนอคุณสมบัติของ Intel GMA 4500MHD

รายละเอียดอะแดปเตอร์กราฟิกมือถือ

ข้อมูลจำเพาะชี้ไปที่ชื่อของคอร์กราฟิกซึ่ง Intel เรียกว่า Cantiga บริษัทเริ่มรวมคอร์กราฟิกเข้ากับโปรเซสเซอร์จากซีรีส์ Core i เท่านั้น ดังนั้นอะแดปเตอร์กราฟิกเวอร์ชันเก่าจึงถูกรวมเข้ากับเมนบอร์ดโดยเฉพาะ

ความถี่ในการทำงานในตัว การ์ดแสดงผลของ Intel GMA 4500MHD เท่ากับ 533 เมกะเฮิรตซ์ GPU นี้มีหน่วยแรสเตอร์เพียงสี่หน่วยเท่านั้น เช่นเดียวกับหน่วยพื้นผิว เกี่ยวกับ โปรเซสเซอร์สากลแล้วจำนวนของพวกเขาคือ 10 ชิ้นพอดี

ที่จะทำงานร่วมกับ รูปภาพของอินเทล GMA 4500MHD ใช้ อินเตอร์เฟซ PCI E ซึ่งเพิ่มการใช้ทรัพยากรให้เกิดประโยชน์สูงสุด อะแดปเตอร์กราฟิก- แกนกราฟิก Cantiga ใช้จุดยอดและเฉดสีพิกเซลในเวอร์ชันเท่ากัน (เวอร์ชัน 4)

สามารถเชื่อมต่อจอภาพหลายจอได้ รวมถึงหน้าจอแล็ปท็อปหลักด้วย นอกจากนี้การ์ดแสดงผลประเภทนี้ยังรองรับเทคโนโลยี DirectX เวอร์ชันสิบซึ่งอำนวยความสะดวกในการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างอุปกรณ์และระบบปฏิบัติการอย่างมาก

ข้อมูลจำเพาะของหน่วยความจำ

ตั้งแต่บูรณาการ การ์ดแสดงผลมือถือไม่มีความจุหน่วยความจำของตนเอง แต่ใช้ทรัพยากรที่คล้ายกัน หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม- แล็ปท็อปที่ทำงานร่วมกับสิ่งนี้ กราฟิกการ์ดมีความจุหน่วยความจำสูงสุดสองกิกะไบต์

รูปแบบสามารถเป็นได้ทั้ง DDR2 หรือ DDR3 ความถี่ในการทำงานกับหน่วยความจำ DDR2 คือ 400 เมกะเฮิรตซ์และด้วย DDR3 - 533 เมกะเฮิรตซ์ การทำงานกับหน่วยความจำประเภท DDR2 กราฟิก โปรเซสเซอร์อินเทล GMA 4500MHD ผลิตความเร็ว 6.4 กิกะไบต์ต่อวินาที ส่วนประเภท RAM DDR3 นี่ครับ ปริมาณงานสูงกว่าเล็กน้อย - 8.5 กิกะไบต์ต่อวินาที

การทดสอบในเกมและโปรแกรม

แม้ว่าการ์ดวิดีโอมือถือจะไม่ได้รับการออกแบบมาให้ทำงานอย่างแน่นอน เกมส์คอมพิวเตอร์มันคุ้มค่าที่จะทดสอบความสามารถของมันในหลาย ๆ ด้านเพื่อพิจารณาศักยภาพที่เป็นไปได้ของอะแดปเตอร์กราฟิกนี้อย่างเต็มที่

การทดสอบในโปรแกรมเบนช์มาร์กจะแสดงประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลโดยพิจารณาจากการ์ดแสดงผลที่ทรงพลังที่สุด ช่วงเวลานี้- นั่นคือโปรแกรมเปรียบเทียบการ์ดแสดงผล Intel GMA 4500MHD และ NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti โดยที่ระดับคะแนนอยู่ที่ 100 จุด การ์ดแสดงผล Intel แสดงประสิทธิภาพโดยเฉลี่ย 0.08 คะแนน

สำหรับเกม ไม่ใช่ทุกอย่างที่สมบูรณ์แบบที่นี่ เนื่องจากแม้แต่ในเกมระหว่างปี 2555-2556 ที่มีการตั้งค่ากราฟิกต่ำและความละเอียดต่ำสุด ผู้ทดสอบก็ผลิตได้ไม่เกิน 25 เฟรม

โน๊ตบุ๊ค ซัมซุง R530-JA07

หน้าจอแนวทแยงนี้ คอมพิวเตอร์เคลื่อนที่คือ 15.6 นิ้ว ซึ่งสอดคล้องกับ ขนาดมาตรฐานแล็ปท็อปส่วนใหญ่ พารามิเตอร์มิติวัดเป็นมิลลิเมตร: กว้าง - 358 มม. สูง - 269 มม. และความหนา 38 มม. น้ำหนักของคอมพิวเตอร์พกพาเครื่องนี้คือ 2.7 กิโลกรัม

ได้รับการสนับสนุน ความละเอียดสูงสุดหน้าจอ 1366 x 768 พิกเซล ซึ่งบ่งบอกว่า อัตราส่วนมาตรฐานด้านข้างเมื่อแบ่งหน้าจอออกเป็น 16 x 9 บล็อก แล็ปท็อปยังมีเว็บแคมในตัวซึ่งคุณภาพคือ 0.3 ล้านพิกเซล เมื่อซื้อแล็ปท็อปจะมีระบบปฏิบัติการติดตั้งมาให้ ระบบวินโดวส์ 7 พื้นฐานบ้าน

ความถี่ โปรเซสเซอร์ที่ติดตั้งถึง 2 กิกะเฮิรตซ์ ข้อมูลจำเพาะของอินเทล GMA 4500MHD ระบุว่าไม่มีความจุหน่วยความจำของตัวเอง ดังนั้นอะแดปเตอร์กราฟิกจึงใช้ RAM ขนาด 2 กิกะไบต์ของแล็ปท็อป

ความจุที่ให้มา ฮาร์ดไดรฟ์คือ 250 กิกะไบต์ ซึ่งเพียงพอสำหรับการจัดเก็บข้อมูลบนแล็ปท็อปในสำนักงาน นอกจากนี้ยังมีไดรฟ์ที่สามารถเขียนและอ่านแผ่น CD และ DVD-RW ได้

อินเทอร์เฟซแบบรวมรวมถึงพอร์ต USB, อแด็ปเตอร์ไวไฟ, เอาต์พุต HDMIและเครื่องอ่านการ์ดสำหรับอ่านข้อมูลจากการ์ด SD

Intel HD Graphics 2000 – ชิปวิดีโอในตัวที่ติดตั้งในโปรเซสเซอร์ Intel เจเนอเรชั่นแซนดี้สะพาน. โดยพื้นฐานแล้ว คอร์วิดีโอนี้ได้รับการติดตั้งในคอร์ i3 ระดับล่าง, คอร์ i5 และแม้แต่คอร์ i7

ข้อมูลจำเพาะของอะแดปเตอร์วิดีโอ

คุณลักษณะของ HD Graphics 2000 จะไม่ทำให้คุณประหลาดใจมากนักเนื่องจากค่อนข้างเรียบง่ายแม้ในขณะที่เปิดตัวชิปก็ตาม สิ่งนี้ไม่ควรทำให้ใครท้อใจ การคาดหวังอะไรพิเศษจากโซลูชันแบบรวมนั้นโง่มาก

ขีดสุด ความถี่สัญญาณนาฬิกาชิปถึง 1250MHz มากขึ้น ค่าที่แน่นอนความถี่ขึ้นอยู่กับรุ่นโปรเซสเซอร์ที่ใช้งาน แกนกราฟิก- จำนวนโปรเซสเซอร์สากลที่มีอยู่ใน Intel HD Graphics 2000 คือหกตัว จำนวนบล็อกพื้นผิวคือ 128

หน่วยความจำวิดีโอ

ความจุหน่วยความจำของการ์ดแสดงผลนี้ เท่ากับศูนย์มันใช้ RAM ในการทำงาน ความเร็วของชิปกราฟิกขึ้นอยู่กับความถี่ของ RAM โดยตรง ความกว้างของบัสคือ 64 บิตที่เลวร้าย

อะแดปเตอร์นี้รองรับ API ต่อไปนี้ตั้งแต่แกะกล่อง: DirectX เวอร์ชัน 10.1 และ OpenGL 3.3 (เฉพาะบน Linux หรือ OS X เท่านั้น รองรับ OpenGL 3.1 บน Windows เท่านั้น) ดังนั้นเกมบางเกมจึงจะทำงานบน HD Graphics 2000 โดยเฉพาะ โครงการที่ทันสมัย- เกี่ยวกับไม่มี การสนับสนุน APIวัลแคนหรือ DirectX 12 หมดปัญหาแล้ว ชิปเก่าเกินไปสำหรับเรื่องนั้น

ไม่มีการรองรับ OpenCL หรือ Cuda เลย แต่มีตัวถอดรหัสฮาร์ดแวร์ Intel แทน ซิงค์ด่วน- มันจะช่วยให้คุณได้รับการเร่งความเร็วที่ดีระหว่างการเข้ารหัสหรือถอดรหัสวิดีโอแม้ว่าจะยังไม่สามารถเปรียบเทียบกับการ์ดวิดีโอที่มีคุณสมบัติครบถ้วนได้

จะเหมาะกับงานอะไรบ้าง?

Intel HD Graphics 2000 เหมาะสำหรับงานในสำนักงาน เช่น การทำงานใน แอปพลิเคชั่นสำนักงานการเปิดเว็บไซต์หรือแหล่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตตลอดจนการกระทำอื่นที่คล้ายคลึงกัน

นอกจาก ชิปกราฟิกจะสามารถให้ได้ การรับชมที่สะดวกสบายวิดีโอหรือภาพยนตร์ HD/FullHD ด้วยเนื้อหาประเภทนี้ ความสามารถของอะแดปเตอร์วิดีโอก็เพียงพอแล้ว แต่สำหรับการรับชมวิดีโอที่ความละเอียด 4K ประสิทธิภาพของ HD Graphics 2000 อาจไม่เพียงพออีกต่อไป ดังนั้นสำหรับงานดังกล่าวจึงคุ้มค่าที่จะซื้อสิ่งที่ทรงพลังกว่านี้

เกี่ยวกับการเปิดตัวแทบทุกแห่ง เกมที่ทันสมัยคุณไม่สามารถฝันถึงคอร์กราฟิกนี้ได้ ประสิทธิภาพของอะแดปเตอร์วิดีโอไม่เพียงพอหรือเกมจะต้องได้รับการสนับสนุนอย่างใดอย่างหนึ่ง เวอร์ชันล่าสุด DirectX หรือ OpenGL ซึ่ง HD Graphics 2000 ไม่สามารถอวดได้

แต่คุณสามารถเพลิดเพลินกับเกมเก่า ๆ ได้อย่างปลอดภัย ชิปสามารถรองรับเกมส่วนใหญ่ได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ อนิจจา สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับโปรเจ็กต์เก่าทั้งหมด แม้ว่าบางโปรเจ็กต์จะปฏิเสธที่จะรันบนโซลูชันแบบรวมก็ตาม ประสิทธิภาพสูงชิปแบบนั้น ด้วยเหตุนี้ สิ่งประดิษฐ์กราฟิกต่างๆ อาจปรากฏในเกมดังกล่าว หรือไม่ก็ไม่สามารถเริ่มต้นได้

ไดรเวอร์

สำหรับระบบปฏิบัติการของครอบครัว การติดตั้งวินโดวส์คนขับก็ไม่ต่างกัน ในการดำเนินการนี้เพียงไปที่เว็บไซต์ทางการของ Intel แล้วดาวน์โหลด แพคเกจการติดตั้งสำหรับโมเดลแกนวิดีโอของคุณ การอัพเดตสามารถทำได้ด้วยตนเองหรือผ่านการตั้งค่าไดรเวอร์

ด้วยระบบปฏิบัติการบนพื้นฐาน เคอร์เนลลินุกซ์ทุกอย่างค่อนข้างซับซ้อนกว่า บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการไม่มีแพ็คเกจการติดตั้งสำหรับ Linux ดังนั้นคุณจะต้องใช้ไดรเวอร์ที่มีอยู่ในระบบปฏิบัติการแต่แรก หากคุณต้องการอัปเดตไดรเวอร์สำหรับ Linux คุณควรอัปเดตแพ็คเกจและเคอร์เนล Mesa 3D ระบบปฏิบัติการแม้ว่าในกรณีส่วนใหญ่จะไม่จำเป็นก็ตาม

โดยทั่วไป Intel ผลิตไดรเวอร์ที่ค่อนข้างปานกลางสำหรับโซลูชันแบบรวมซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ขาดฟังก์ชันการทำงานและมีปัญหาในบางเกม

แล้วการโอเวอร์คล็อกล่ะ?

ชิป HD Graphics 2000 ส่วนใหญ่มีการบูสต์อัตโนมัติเล็กน้อยซึ่งผู้ใช้ส่วนใหญ่ไม่สังเกตเห็น ไม่มีการโอเวอร์คล็อกด้วยตนเองเลย สิ่งเดียวที่คุณสามารถกำหนดค่าใหม่ได้ ชิปนี้- จำนวน RAM ที่ใช้ไป

การเปรียบเทียบ Intel HD Graphics 2000 กับการ์ดวิดีโอราคาประหยัด

ประสิทธิภาพของแกนแบบฝังนี้ทำให้เป็นที่ต้องการอย่างมาก การ์ดแสดงผลเพียงตัวเดียวที่ชิปในตัวสามารถแข่งขันได้คือ: โซลูชั่นที่ไม่ต่อเนื่องด้อยกว่า ส่วนราคา- การ์ดแสดงผลดังกล่าว ได้แก่ Nvidia GT 510 หรือ Radeon HD 6450

การเปรียบเทียบกับการ์ดแสดงผลในกลุ่มราคาที่สูงกว่านั้นไร้จุดหมายอย่างแน่นอน HD Graphics 2000 จะสูญเสียทุกสิ่งอย่างแท้จริง

บทสรุป

Intel HD Graphics เหมาะสำหรับการแสดงภาพบนจอภาพ ดูวิดีโอ FullHD และเล่นเกมเก่าๆ เท่านั้น ในงานเหล่านี้ชิปจะสามารถแข่งขันกับการ์ดแสดงผลในกลุ่มราคาที่ต่ำกว่าได้ สำหรับงานที่ซับซ้อนมากขึ้น ก็คุ้มค่าที่จะซื้อโซลูชันที่ทรงพลังกว่านี้

  • การพัฒนาเกม
  • สุดท้ายเป็นการเลือกจากตารางผลลัพธ์ทั่วไป การทดสอบสังเคราะห์ทำเพื่อ อินเทลที่แตกต่างกันจีพียู โปรดทราบการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งในคะแนนประสิทธิภาพของการ์ด:

    บทสรุปของ Notebookcheck: "โดยรวมแล้วเราประทับใจกับกราฟิกแบบใหม่ แกนอินเทล- ประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุงขึ้น 30% เมื่อเทียบกับ HD 3000 ความแตกต่างนี้อาจยิ่งใหญ่กว่านั้นอีก - มากถึง 40% หาก GPU จับคู่กับ Quad-Core อันทรงพลัง สะพานไม้เลื้อย CPU เช่น i7-3610QM

    แล้วคุณควรทำอย่างไรหากเกมโปรดของคุณทำงานไม่ถูกต้องบน Intel HD? คำแนะนำที่ได้รับจาก www.intel.com/support/graphics/sb/cs-010486.htm เมื่อมองแวบแรกดูเหมือนว่า Captain Obvious: เปลี่ยนการตั้งค่าเกม ตรวจสอบแพตช์ใหม่สำหรับเกม ติดตั้ง ไดรเวอร์ใหม่อินเทล แต่ในความเป็นจริงแล้ว เคล็ดลับเหล่านี้ได้ผล วิศวกรของ Intel ทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักพัฒนาเกม รวมถึงการสร้างแพตช์เพื่อให้เข้ากันได้กับ Intel GPU นอกจากนี้ตามที่ระบุไว้โดยnotebookcheck "ช้าแต่แน่นอน" กำลังปรับปรุง ไดรเวอร์ของอินเทลทั้งในด้านความถูกต้องและประสิทธิภาพซึ่งนำไปสู่การแก้ไขปัญหาของเกม

    ณ จุดนี้ โพสต์สำหรับผู้เล่นทั่วไปจะสิ้นสุดลง (ขอบคุณสำหรับความสนใจ ยินดีต้อนรับในความคิดเห็น) และ

    1. กำหนดพารามิเตอร์ให้ถูกต้อง ระบบกราฟิกและความสามารถของมัน- รองรับเชเดอร์ ส่วนขยาย DX และหน่วยความจำวิดีโอที่มีอยู่ (โปรดทราบว่า Intel GPU ไม่มีหน่วยความจำวิดีโอแยกต่างหาก แต่จะแชร์หน่วยความจำระบบกับ CPU)

    ดูตัวอย่าง รหัสแหล่งที่มาและแอปพลิเคชันไบนารี่เพื่อความถูกต้องและ ความคมชัดเต็มรูปแบบพารามิเตอร์ระบบด้วย Intel GPU - สามารถตรวจจับ GPU ได้
    นอกจาก, ไมโครซอฟต์ DirectX SDK (มิถุนายน 2010) มีตัวอย่างหน่วยความจำวิดีโอเพื่อกำหนดจำนวนหน่วยความจำวิดีโอที่พร้อมใช้งาน นอกจากนี้เรายังแนะนำให้ค้นหาบนอินเทอร์เน็ตด้วยคำว่า "Get Video Memory Via WMI"

    2. พิจารณาความเป็นไปได้ เทอร์โบบูสท์ - ขอบคุณเทอร์โบบูสท์ ความถี่อินเทล GPU สามารถเพิ่มขนาดเป็นสองเท่า ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมาก แต่ถ้าสถานะความร้อนของระบบอนุญาตเท่านั้น และสิ่งนี้จะเกิดขึ้นด้วยเหตุผลที่ชัดเจนเฉพาะเมื่อไม่ยุ่งมากเท่านั้นนั่นคือ CPU ไม่ร้อนมาก

    คำแนะนำต่อจากนี้คือการใช้คำขอสถานะ CPU - GetData() - ให้น้อยที่สุด โปรดทราบว่าการเรียก GetData() แบบวนซ้ำเพื่อรอผลลัพธ์นั้นต้องใช้ CPU มาก 100% เมื่อไร ภาวะฉุกเฉินทำการร้องขอไปยัง CPU เมื่อเริ่มต้นการเรนเดอร์เฟรมและโหลด CPU อย่างใด งานที่มีประโยชน์ก่อนที่จะรับผลลัพธ์ GetData ในกรณีนี้ CPU จะรอเพียงเล็กน้อย

    3. ใช้การปฏิเสธ Early Z ที่ใช้ Intel GPUเทคโนโลยีนี้ทำให้สามารถละทิ้งล่วงหน้าจากการประมวลผลเพิ่มเติมได้ เช่น โดยไม่ต้องใช้ตัวเชดเดอร์พิกเซลราคาแพง ชิ้นส่วนที่ไม่ผ่านการทดสอบเชิงลึกจะถูกบล็อกโดยวัตถุอื่น

    มีสองวิธีในการใช้ Early Z อย่างมีประสิทธิภาพ:
    - การเรียงลำดับและการวาดวัตถุจากความลึกใกล้ที่สุดไปไกลที่สุด (จากหน้าไปหลัง)
    - พรีพาสโดยไม่ต้องเรนเดอร์โดยเติมบัฟเฟอร์ความลึกและพื้นที่มาสก์ที่มองไม่เห็นในภาพสุดท้าย
    เห็นได้ชัดว่าวิธีแรกไม่เหมาะกับฉากที่มีวัตถุโปร่งใส (กึ่ง) และวิธีที่สองมีค่าใช้จ่ายสูงอย่างมาก
    สามารถดูซอร์สโค้ดตัวอย่างการใช้งาน Early Z ได้ที่

    Intel GMA 3150 ปรากฏตัวในตลาดเมื่อปีที่แล้วและตอนนี้ก็ถือว่าแล้ว กราฟิกมาตรฐานในเน็ตบุ๊กสมัยใหม่ด้วย ฟังก์ชั่นพื้นฐาน- โดยมาแทนที่ Intel GMA 950 ที่มาพร้อมกับ โปรเซสเซอร์อะตอม N270/280. อย่างไรก็ตามหากคุณคิดว่ามันแสดงถึงการปรับปรุงมากกว่า รุ่นก่อนหน้าถ้าอย่างนั้นคุณก็ผิด นี่เป็นเรื่องจริง ขั้นตอนเล็ก ๆ... อย่างไรก็ตามคุณสามารถอ่านเกี่ยวกับการ์ดแสดงผลในตัวรุ่นเก่าจาก Intel ได้

    ดังนั้น Intel GMA 3150 จึงถือกำเนิดมาพร้อมกับ แพลตฟอร์มอินเทลไพน์เทรลซึ่งในหน่วยประมวลผล อินเทล อะตอม N4xx ยังมีตัวควบคุมหน่วยความจำและคอร์กราฟิกอีกด้วย ทำให้สามารถลดการใช้พลังงานของทั้งระบบได้อย่างมากและในปัจจุบันเน็ตบุ๊กบน Pine Trail นั้นมีอายุการใช้งานยาวนานที่สุด (และแม้ว่าคุณจะติดตั้ง แบตเตอรี่ความจุ- จากนั้นคุณสามารถใช้งานแบตเตอรี่ได้นานถึง 13 ชั่วโมง)

    Intel GMA 3150 ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของกราฟิกรวมอื่นที่ค่อนข้างธรรมดา (เมื่อไม่นานมานี้) - Intel GMA x3100 แม้ว่าจะไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพอะไรมากหรือน้อยก็ตาม GMA 3150 มีคอร์โปรเซสเซอร์เพียงสองคอร์ซึ่งทำงานที่ความถี่ 200 MHz (x3100 มี 8 และ 500 MHz) ตัวอย่างเช่น GMA x3100 มีคะแนน 405 ในการทดสอบ 3DMark06, GMA 950 มีคะแนน 122 และ GMA 3150 มีคะแนน 140 ตอนนี้คุณเข้าใจความแตกต่างโดยคร่าวๆ แล้วหรือยัง?

    แน่นอนถ้าคุณถามฉันว่าสามารถเล่นบน Intel GMA 3150 ได้หรือไม่ ฉันจะตอบคุณ - เป็นไปได้ เกมสบาย ๆ จาก Alawar และผู้พัฒนารายอื่น คุณสามารถเล่นไพ่คนเดียว คุณยังสามารถเล่นของเล่น "ธรรมดา" โบราณได้อีกด้วย แต่มีบางอย่างที่ทันสมัย ​​- ขอโทษที่นี่ นี่ไม่ใช่เน็ตบุ๊กที่คุณต้องการ แต่เป็นแล็ปท็อปที่มีคุณสมบัติครบถ้วนตามปกติ

    แต่สำหรับวิดีโอ HD นักพัฒนาโปรดเราที่นี่โดยอ้างว่า Intel GMA 3150 สามารถบรรเทาโปรเซสเซอร์ในแง่ของการถอดรหัส MPEG2 อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างกลับกลายเป็นว่าไม่สดใสนัก ในทางปฏิบัติ คุณสามารถเล่นวิดีโอในรูปแบบ 720p ได้ตามปกติ แต่ไม่เกินนั้น เบรกจะเริ่มช้าลง โดยทั่วไปแล้ว เป็นการดีกว่าที่จะไม่เปิดวิดีโอ HD บน YouTube บนเน็ตบุ๊ก

    ข่าวดีก็คือ Intel GMA 3150 รองรับการเชื่อมต่อจอแสดงผลเพิ่มเติมอีกหนึ่งจอ ข่าวร้ายคือผ่านเท่านั้น พอร์ตวีจีเอ- ทันสมัยยิ่งขึ้น HDMI ดิจิตอลไม่รองรับ แต่การ์ดแสดงผลนี้สามารถจัดการความละเอียดได้อย่างง่ายดาย จอภาพภายนอกสูงสุด 1366x768

    Intel GMA 3150 รองรับ DirectX 9c และควรสังเกตว่ามันถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี 45 นาโนเมตร แต่นี่เป็นรายละเอียดทางเทคนิคเล็กน้อย

    คุณสามารถดาวน์โหลดไดรเวอร์สำหรับ Intel GMA 3150 ได้จากเว็บไซต์ของผู้ผลิตเน็ตบุ๊กของคุณในส่วน "การสนับสนุน" หรือ "ดาวน์โหลด"

    ตอนนี้สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเกมใดที่ทำงานบน Intel GMA 3150:

    นักกีฬาคนต่างด้าว 2
    เอเลี่ยน vs Predator 1.2
    สนามรบเวียดนาม
    ถักเปีย
    การเรียกร้องของหน้าที่ 1
    ศูนย์เย็น (เฉลี่ย)
    คอลิน แมคเร แรลลี่ 2
    คอลิน แมคเร แรลลี่ 3
    ประณาม: ต้นกำเนิดทางอาญา
    เคาน์เตอร์สไตรค์ 1.6 (30-40 เฟรมต่อวินาที)
    แหล่งที่มาของเคาน์เตอร์สไตรค์
    ดิอาโบล II
    ดูน 2000
    ออกมาเสีย
    Far Cry (การตั้งค่าขั้นต่ำ)
    กลัว. (การตั้งค่าปานกลาง)
    กลัว. จุดสกัด
    ฟีฟ่า 2004
    FIFA 2007 (พร้อมการตั้งค่าขั้นต่ำ)
    แฟลตเอาท์
    FlatOut 2 (เบรกในบางแทร็ก)
    ฟอร์ด สตรีท เรซซิ่ง
    โกธิค 2
    จีทีเอ 2
    GTA รองเมือง
    GTA ซานแอนเดรียส
    Half-life 2 (คุณต้องตั้งค่า mat_dxlevel 80 หรือ 70 ในคอนโซล แต่ยังคงทำงานได้โดยเฉลี่ย)
    ครึ่งชีวิต 2: ตอนที่หนึ่ง
    ครึ่งชีวิต 2: ตอนที่สอง
    นักฆ่าโค้ดเนม 47
    Hitman - นักฆ่าเงียบ
    นักฆ่า - สัญญา
    มาเฟีย
    พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว 1 (พร้อมส่วนขยาย)
    ล่า
    บด
    แม็กซ์ เพย์น 1.2
    ยัลคอมแบท
    ภูเขาและใบมีด
    ความต้องการ เพื่อความเร็วพอร์ช
    Need For Speed ​​​​แสวงหาความร้อน 2
    Need For Speed ​​​​Underground 1.2 (พร้อมเบรก)
    เอชแอล09
    โอนิมุฉะ 3
    พืชปะทะซอมบี้
    จุดที่ว่างเปล่า
    พอร์ทัล
    ไปรษณีย์ 2 (มีเหตุขัดข้อง)
    เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย - นักรบภายใน
    เรซิเดนต์อีวิล 4
    แฉลบ
    ริชาร์ด เบิร์นส์ แรลลี่
    นักฆ่าเงียบ
    Silent Hill 2: ทิศทางตัด
    Silent Hill: ห้อง (แย่)
    Sims 2 (การตั้งค่าขั้นต่ำ)
    สปรินเตอร์เซลล์
    สปรินเตอร์เซลล์ - แพนโดร่าพรุ่งนี้
    STALKER เงาแห่งเชอร์โนบิล
    สมรภูมิสตาร์ วอร์ส
    สมาคมการแข่งรถบนถนน
    สตรองโฮลด์ ครูเซเดอร์
    ระบบช็อก 2
    ทีมป้อมปราการ 2 (โดยเฉลี่ย)
    ไฟฉาย (กลาง)
    TrackMania ชาติตลอดกาล
    แผ่นดินไหวครั้งที่ 2
    อันเรียลทัวร์นาเมนท์ 2546
    วอร์โซน 2100
    เวิร์ม: อาร์มาเก็ดดอน
    เวิร์ม 3D
    ล้อเหล็ก18
    วิธีรับเพื่อนบ้านของคุณ 1.2.1
    Carmageddon: Wheels of Death (ตั้งค่าความละเอียดเป็น 800x600)
    เรนเจอร์อวกาศ 1
    ปีกแห่งชัยชนะ
    เครื่องจักรกล
    แนนซี่ ดรูว์
    ที่พำนักแห่งความมืด
    ไซบีเรีย 1.2
    ไดร์เวอร์ซอมบี้



    มีคำถามหรือไม่?

    แจ้งการพิมพ์ผิด

    ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: