ภาพพื้นหลังสำหรับ iPhone 5 แบบเรียบง่าย ความเรียบง่ายที่เรียบง่ายเช่นนี้ เคล็ดลับการออกแบบของ Apple ลบแอปพลิเคชันที่ไม่จำเป็นทั้งหมดออก

Minimalism ครองราชย์อย่างประสบความสำเร็จในโลกแห่งการออกแบบมาเป็นเวลานาน แต่อะไรรอพวกเราอยู่ในอนาคต?

ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา นวัตกรรมการออกแบบชั้นนำได้ยกระดับ "การออกแบบขั้นต่ำ" ขึ้นไปอีกระดับ Facebook, Airbnb และ Apple แชร์กลยุทธ์ร่วมกันมาโดยตลอดเมื่อต้องทำให้ผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมเข้าถึงผู้คนได้ง่ายขึ้น เทรนด์ใหม่“การทำให้อินเทอร์เฟซง่ายขึ้น” ในการออกแบบมือถือ

Interface Simplification (จากภาษาอังกฤษ – Complexion Reduction) คืออะไร?

คุณจะบอกว่าคุณไม่เคยได้ยินเรื่อง “ลดความซับซ้อนของอินเทอร์เฟซ” มาก่อนหรือไม่ เพราะเหตุใด นั่นเป็นเพราะฉันเพิ่งสร้างวลีนี้ขึ้นมา ความจริงก็คือเมื่อไม่นานมานี้ฉันสังเกตเห็นเทรนด์ใหม่ที่ไม่สามารถนำมาประกอบกับการออกแบบแบบเรียบหรือแบบมินิมอลลิสต์ได้ - มันยังคงอยู่ต่อไป ชีวิตของตัวเองการหดตัวแบบก้าวหน้า บางคนอาจบอกว่าปรากฏการณ์นี้เป็นเพียงก้าวต่อไปในการพัฒนาการออกแบบแบบมินิมอลที่นำมาใช้ในอาณาจักร แอปพลิเคชันมือถือแต่ฉันก็ยังจะจำแนกมันเป็นสาขาที่แยกจากกันและเป็นอิสระ ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจตั้งชื่อปรากฏการณ์นี้ - ฉันได้รับอนุญาตให้ทำเช่นนี้ใช่ไหม?

ดังนั้น, ลักษณะเด่นเทรนด์มาแรงนี้ครองทั้ง Silicon Valley แล้ว:

  1. ส่วนหัวมีขนาดใหญ่และโดดเด่นยิ่งขึ้น
  2. ไอคอนมีความเรียบง่ายและกว้างขึ้น
  3. การกำจัดดอกไม้

เราได้อะไรตามมา? อินเทอร์เฟซผู้ใช้ของแอปบางตัวที่เราทุกคนชื่นชอบนั้นช้า แต่ก็เริ่มดูเหมือนว่าจะเปิดตัวภายใต้แบรนด์เดียวกันอย่างแน่นอน

การพิสูจน์

ฉันเริ่มสังเกตเห็นแนวโน้มนี้เป็นครั้งแรกเมื่อต้นเดือนพฤษภาคมเมื่อ Instagram ออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) ใหม่

การออกแบบใหม่ประกอบด้วยการเปลี่ยนแปลงหลายประการ เช่น การกำจัดเฉดสีสีน้ำเงินและสีเทาเข้มทั้งหมดออกจากทุกส่วนของหน้า การปรับเปลี่ยนส่วนหัวให้มากขึ้น ประเภทตัวหนารวมถึงการปรับเมนูและไอคอนด้านล่างให้เรียบง่ายขึ้น สิ่งที่เหลือจากสิ่งนี้คืออินเทอร์เฟซขาวดำพร้อมส่วนหัวที่ไฮไลต์ ในขณะที่เนื้อหาโดดเด่นและฟังก์ชันการทำงานก็ง่ายขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบอินเทอร์เฟซที่รกน้อยกว่า ซึ่งทำให้ฉันนึกถึงแพลตฟอร์มที่ฉันชื่นชอบมาระยะหนึ่งแล้ว

ปานกลาง

Medium มีประสิทธิภาพในด้านขาวดำมาโดยตลอดนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2012 โดยค่อยๆ ลดความซับซ้อนของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ และการออกแบบใหม่แต่ละครั้งก็กลายเป็นผู้บุกเบิก CR (Custom Interface Simplification) โดยไม่ได้ตั้งใจ ติดตามมัน!

หลังจากที่ผู้คนเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับรูปลักษณ์ใหม่ของ Instagram บน Facebook ฉันก็เปิดขึ้นมา แอพ Airbnbและฉันรู้สึกทึ่งกับความคล้ายคลึงกันอย่างเห็นได้ชัดระหว่างทั้งสองแอปพลิเคชัน นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันดูผลิตภัณฑ์ของพวกเขานับตั้งแต่มีการออกแบบแอปใหม่ในเดือนเมษายน อย่างไรก็ตาม ฉันไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกที่ฉันเคยเห็นมาทั้งหมดก่อนหน้านี้ได้

การออกแบบ UI ใหม่ของ Airbnb ไม่ได้รับการเผยแพร่อย่างกว้างขวางเท่ากับ Instagram ในอีกหนึ่งเดือนต่อมา (ส่วนหนึ่งเป็นเพราะไม่มีโลโก้แอพใหม่ที่เป็นประกาย) แต่การออกแบบนั้นใช้กลยุทธ์เดียวกัน

การออกแบบใหม่ประกอบด้วยคุณลักษณะต่างๆ เช่น หัวเรื่องที่โดดเด่นยิ่งขึ้นและใหญ่ขึ้น การนำภาพและสีที่ไม่จำเป็นออกออก และการทำให้ไอคอนเรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้มีความหลากหลายและเป็นที่รู้จักมากขึ้น สิ่งที่เหลืออยู่คือขาวดำ ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ด้วยเนื้อหาที่สะดุดตาและฟังก์ชันการทำงานที่ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

Apple คือตัวอย่างล่าสุดของนักออกแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากขบวนการ Interface Simplification เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา ในการประชุม WWDC อันโด่งดังของ Apple ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีได้ประกาศคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นมากมายที่จะเปิดให้ผู้ใช้ใช้งานได้ในอนาคตอันใกล้นี้ หนึ่งในนั้นคือการเปิดตัว iOS 10 ซึ่งสัญญาว่าจะเป็น "การเปิดตัว iOS ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา!" (โดย อย่างน้อยนับตั้งแต่เปิดตัว iOS 8 ซึ่งสัมพันธ์กันในเรื่องเดียวกัน)

แต่การประกาศอย่างหนึ่งที่ดึงดูดความสนใจของฉันเป็นพิเศษคือการออกแบบใหม่ แอปเปิ้ลมิวสิค- ทั้งๆ ที่สิ่งนั้น ส่วนสำคัญเมื่อพิจารณาถึงการออกแบบการอัปเดต UX ใหม่และคุณสมบัติเพิ่มเติม สิ่งแรกที่สะดุดตาฉันคือแง่มุมด้านสุนทรียศาสตร์ Gaitlin McGarry นักข่าวและนักเขียนที่ Macworld อธิบายรูปลักษณ์ที่ได้รับการปรับปรุงในทำนองเดียวกัน:

นี้อย่างแน่นอน การออกแบบใหม่พร้อมไอคอนอัลบั้มขนาดใหญ่ และอื่นๆ อีกมากมาย แบบอักษรขนาดใหญ่และพื้นหลังสีขาวที่ไม่เกะกะทำให้อัลบั้มโดดเด่น

ฟังดูคุ้นเคยใช่ไหม? การออกแบบแตกต่างจากกลยุทธ์ที่ใช้โดย Instagram และ Airbnb เล็กน้อย (ใช้ไอคอนสีทึบ! Apple นี่มันอะไรกัน) แต่ องค์ประกอบสำคัญยังคงเหมือนเดิม - ส่วนหัวตัวหนาที่ขยายใหญ่ขึ้น และอินเทอร์เฟซขาวดำ

ฉันต้องการพูดอะไรกับทั้งหมดนี้?

ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ นั่นหมายความว่าแอปที่เราทุกคนชื่นชอบมีความคล้ายคลึงกัน ทำไม เช่นเดียวกับ NFL เทคโนโลยีคือการเลียนแบบ โดยทั่วไปแล้วการออกแบบใหม่เหล่านี้จะพบกับ ความคิดเห็นเชิงบวก- แม้ว่าจะมีคนที่อ้างว่าความเป็นเอกเทศหายไปในความพลุกพล่านขาวดำนี้ แต่ในไม่ช้าพวกเขาก็จะตกลงกันได้ ท้ายที่สุดแล้ว ในแอปพลิเคชัน เราทุกคนจำเป็นต้องมีฟังก์ชันการทำงาน ไม่ใช่ความเป็นเอกเทศ ดังนั้นฉันคาดว่าแอปพลิเคชันอื่น ๆ จะกระโดดข้ามหวีนี้ในอนาคตอันใกล้นี้

ซึ่งหมายความว่าในไม่ช้าหน้าแรกของ iPhone ของคุณจะกลายเป็นอะไรไปมากกว่าโมเสกสีสันสดใสของพอร์ทัลที่สดใสตรงไปยังเมืองที่มีชื่อเดียวกันจากภาพยนตร์เรื่อง Pleasantville

ดังนั้นไม่ว่าคุณจะชอบแบ็คชานาเลียเอกรงค์นี้หรือไม่ก็ตาม มันเป็นสัญญาณแห่งความก้าวหน้าอย่างแน่นอน กระบวนการออกแบบแอปพลิเคชันกำลังพัฒนาและพัฒนา โดยละทิ้งบรรทัดฐานเก่าขององค์ประกอบที่ซ้ำซ้อน และแทนที่ด้วยกระบวนการแบบองค์รวมที่ยึดผู้ใช้เป็นศูนย์กลางมากที่สุด กระบวนการออกแบบผลิตภัณฑ์ก่อนหน้านี้ผลักดันให้นักออกแบบ UI เข้ามา เฟรมแข็ง“ทำให้มันสวยงาม” กำหนดโดยนักออกแบบ ดังนั้นผู้ออกแบบอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงหรือหลายวันในการแยกแยะ ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ทั้งหมดสี การเลือก การถอด การเปลี่ยนแปลง จนกระทั่งได้ผลลัพธ์สุดท้ายออกมา... โอ้ กรอบแข็งพวกนี้!

เนื่องจากขอบเขตระหว่างนักออกแบบ UX และ UI ค่อยๆ เลือนหายไปในกระบวนการบูรณาการมากขึ้นในปัจจุบัน นักออกแบบในปัจจุบันจึงให้ความสำคัญกับความรับผิดชอบเฉพาะของตนเองน้อยลงมากขึ้น (เช่น การทำบางสิ่งให้ดูสวยงาม) ทำให้พวกเขามุ่งความสนใจไปที่สิ่งดังกล่าวได้ ประเด็นสำคัญเหมือนการสร้าง สินค้าที่ดีที่สุดสำหรับผู้ใช้

คำแนะนำสำหรับการลดความซับซ้อนของอินเทอร์เฟซ:

ดังนั้น หากคุณตัดสินใจที่จะมีส่วนร่วมในกระบวนการสร้างการออกแบบแอปพลิเคชันและพัฒนาต่อไปในที่สุด ให้ปฏิบัติตามกฎเหล่านี้ และคุณจะได้รับการรับประกันว่าผลิตภัณฑ์ที่คู่ควรกับรางวัลทุกประเภทในสาขานี้

  1. ลบสียังคงยอมรับสีเดียวได้ แต่ใช้ให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อระบุการกระทำที่เฉพาะเจาะจงเท่านั้น อย่างอื่นจะดีกว่าถ้าเป็นขาวดำ ให้เนื้อหาของคุณเป็นเพียงผู้ถือครองสีสัน
  2. พาดหัวข่าวที่ใหญ่กว่า โดดเด่นกว่า และดำกว่าเห็นพาดหัวนี้ไหม? กำหนดขนาดจาก 20 ถึง 30 พิกเซล และที่สำคัญที่สุดคือทำให้เป็นตัวหนา
  3. ไอคอนที่เรียบง่าย บาง และจดจำได้เป็นการดีกว่าสำหรับพวกเขาที่จะเป็นสากลโดยไม่มีเฉดสีใด ๆ เช่นกัน และสำหรับโบนัส ให้จัดเรียงจากซ้ายไปขวาตามลำดับนี้: หน้าแรก การค้นหา การดำเนินการหลัก การดำเนินการรอง โปรไฟล์
  4. เพิ่มพื้นที่สีขาวของคุณเป็นสองเท่าอาจจะทำให้มันใหญ่ขึ้นสี่เท่าด้วยซ้ำ ที่นี่เป็นไปไม่ได้ที่จะหักโหมเกินไปเชื่อฉัน
  5. ทำให้โลโก้แอปของคุณสว่างขึ้นสถานที่ที่จะเปล่งประกายด้วยความคิดสร้างสรรค์และสีสันอยู่ที่นี่ ทำให้มันโดดเด่น!

แฟน ๆ iOS ที่ไม่ได้เจาะลึกถึงความซับซ้อนของการออกแบบอินเทอร์เฟซของแพลตฟอร์มอาจคิดว่าไอคอนแอปพลิเคชันใน ผลิตภัณฑ์แอปเปิ้ล- แค่สี่เหลี่ยมด้วย ขอบโค้งมน- ในความเป็นจริง ไอคอนจะมีรูปร่างที่ซับซ้อนกว่า นักออกแบบ Mark Stanton อธิบายว่าเหตุใดจึงเป็นเช่นนั้น

หากคุณเป็นนักออกแบบ คุณอาจเจอคำว่า squircle (superellipse) อยู่แล้ว และถ้าคุณเป็นนักออกแบบอุตสาหกรรม คุณอาจเข้าใจว่าคำนี้คือ คุณสมบัติที่โดดเด่นผลิตภัณฑ์ "แอปเปิ้ล"

ด้วยการเปิดตัว iOS 7 ไอคอนแอพได้เปลี่ยนจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสโค้งมนไปเป็นสิ่งที่ซับซ้อนและซับซ้อนยิ่งขึ้น ทุกคนรู้ดีว่า Apple ให้ความสำคัญกับรายละเอียดเป็นอย่างมาก แต่มีเพียงไม่กี่คนที่เข้าใจถึงเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ หากคุณใช้เวลาในการตั้งค่าเส้นโค้งใน Autodesk Alias ​​​​Studio (ซอฟต์แวร์ที่ Apple ใช้) คุณจะเข้าใจได้ทันทีว่าเกิดอะไรขึ้น มันเกี่ยวกับความสม่ำเสมอ Apple สร้างการออกแบบที่เป็นหนึ่งเดียวสำหรับทั้งผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์

ไอคอน Apple ไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัสโค้งมน เนื่องจากรูปร่างของผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ของ Apple ไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัสโค้งมน

โซลูชันของบริษัทมักถูกอธิบายว่าเป็นแบบเรียบง่าย แต่แนวคิดแบบเรียบง่ายไม่ควรสับสนกับความเรียบง่าย ไม่มีอะไรง่ายเกี่ยวกับพื้นผิวของฮาร์ดแวร์ ผู้ใช้โดยเฉลี่ย อุปกรณ์แอปเปิ้ลไม่น่าจะสังเกตเห็นความแตกต่างเว้นแต่จะมีการชี้ให้เห็น

ความลับ อุปกรณ์ทางกายภาพสิ่งที่ Apple ก็คือพวกมันไม่มีจุด "สัมผัสกัน" (โดยที่รัศมีบรรจบกับเส้น ณ จุดหนึ่ง) และพื้นผิวทั้งหมดถูกสร้างขึ้นในสิ่งที่เรียกว่า "ความโค้งต่อเนื่อง"

คู่มือพื้นผิวที่ดี

รูปภาพแสดงผลิตภัณฑ์ 2 รายการที่เป็นกล่องสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีขอบโค้งมน แต่จงมองดูจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด ขอบโค้งมนในภาพด้านซ้าย มาดูกันว่าการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันมีความโดดเด่นอย่างไร? นี่คือผลของการสัมผัส

MacBook Pro ทางด้านขวาเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีพื้นผิวสองมุมเชื่อมต่อกันด้วยพื้นผิวโค้งมน ดูว่าแสงตกเบาแค่ไหน?

ทำไมพวกเขาถึงแตกต่างกัน?

ดูสัน (รัศมี) ของความโค้ง (นี่คือวิธีแสดงภาพความโค้ง) เส้นหวีแต่ละเส้นแสดงถึงปริมาณความโค้งที่จุดโค้งงอ ทางด้านซ้าย ความโค้งจะเพิ่มขึ้นทันทีจากศูนย์ถึงรัศมีความโค้งที่แน่นอน ความโค้งเปลี่ยนแปลงกะทันหัน = ผลกระทบกะทันหัน

นักออกแบบของ Apple สร้างสรรค์เอฟเฟกต์ รูปแบบดังต่อไปนี้

ในภาพทางด้านขวา คุณจะเห็นว่า "ความโค้งต่อเนื่อง" หมายถึงอะไร หวีนั้นมีความโค้งโดยเริ่มจากศูนย์ ไม่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันและเป็นผลให้เอฟเฟกต์นุ่มนวลขึ้น ความแตกต่างของความโค้งนี้สังเกตได้ยากในไอคอน แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือไอคอนและอุปกรณ์มีการออกแบบที่เหมือนกัน

Apple ไม่ได้จดสิทธิบัตรการออกแบบ บริษัทใดก็ตามสามารถนำพื้นผิวของตนไปสู่คุณภาพระดับนี้ได้ แต่ผู้ผลิตไม่สามารถทำได้ บริษัทต่างๆ มีข้อแก้ตัวมากมาย พวกเขาอาจใช้ระบบ CAD ที่ไม่ใส่ใจกับสิ่งเหล่านี้ หรืออาจไม่มีพนักงานที่มีคุณสมบัติเหมาะสมที่จะทำงานในด้านนี้ อาจมีข้อแก้ตัวมากมาย

นักออกแบบอุตสาหกรรมจำนวนมากมีความเชี่ยวชาญ ระดับสูงแต่ทักษะหลายอย่างถูกจำกัดด้วยทรัพยากรและความมุ่งมั่นของบริษัทที่พวกเขาทำงานด้วย

หากคุณต้องการเจาะลึกยิ่งขึ้น ให้อ่านเอกสารทางเทคนิคที่เกี่ยวข้อง แล้วคุณจะเรียนรู้ว่าจริงๆ แล้วมีความโค้งต่อเนื่องสองระดับ มีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนี้ในคู่มือ Autodesk Alias ​​​​(หนึ่งในเครื่องมือมากมายที่ช่วยให้คุณทำงานด้วยความโค้งอย่างต่อเนื่อง)

“หากคุณไม่เคยพบกับการออกแบบไอคอน iOS ลองดูไอคอนเหล่านั้นแล้วคุณจะเห็นว่ามันมีรูปร่างเหมือนสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีขอบโค้งมน หากคุณเป็นนักออกแบบอินเทอร์เฟซ คุณจะรู้ว่ารูปร่างนี้เรียกว่า squircle ซึ่งเป็นลูกผสมของสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลม หากคุณเป็นนักออกแบบอุตสาหกรรม คุณจะรู้ว่ารูปทรงนี้คือจุดเด่นของผลิตภัณฑ์ Apple” Mark Stanton เขียน

ด้วยการเปิดตัวเวอร์ชั่นปฏิบัติการ ระบบไอโอเอส 7 เขาพูดต่อ ไอคอนมีมากขึ้น รูปร่างที่ซับซ้อนกว่าสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีขอบมน “ทุกคนรู้ดีว่า Apple ให้ความสนใจ รายละเอียดที่เล็กที่สุดแต่ล้มเหลวที่จะสังเกตเห็นตรรกะที่ชัดเจนเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ นี้ คำตอบคือความสม่ำเสมอ Apple ได้ปรับการออกแบบซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ให้สอดคล้องกัน"

ไอคอน Apple ไม่ได้มีรูปร่างเหมือนสี่เหลี่ยมมุมมน อุปกรณ์ของเธอก็เช่นกัน

“Apple มุ่งมั่นที่จะออกแบบสไตล์มินิมอล แต่อย่าสับสนระหว่างความเรียบง่ายกับความเรียบง่าย การออกแบบของ Apple ไม่มีความเรียบง่าย” ผู้เขียนเนื้อหาอธิบาย “ความลับของผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ของบริษัทคือนักออกแบบหลีกเลี่ยงรูปร่างที่เนื้อกลายเป็นเส้นตรง ณ จุดหนึ่ง - และสร้าง การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นระหว่างขอบ" หลักการนี้เรียกว่าความต่อเนื่องของความโค้ง

ตัวอย่างเช่น Stanton อ้างอิงอุปกรณ์สองเครื่องที่มีขอบโค้งมน “สังเกตว่ามุมของอุปกรณ์ชิ้นแรกดูคมแค่ไหน นี่เป็นผลมาจากการเปลี่ยนจากเนื้อปลาไปจนถึงขอบนั่นเอง” เขาอธิบาย

“ดู Macbook สิ เป็นอีกเครื่องที่ใช้หลักการเดียวกัน แล็ปท็อปดูเท่มากไม่ใช่แค่เพราะเท่านั้น เคลือบด้าน(ถึงแม้ว่ามันจะช่วยได้แน่นอน) รูปแบบทั้งหมดของอุปกรณ์เป็นไปตามหลักการของการเปลี่ยนภาพที่ราบรื่น และนี่คือหนึ่งในเหตุผลที่เราชอบ ผลิตภัณฑ์แอปเปิ้ล" นักออกแบบกล่าวต่อ

สแตนตันแสดงคำพูดของเขาด้วยแผนภาพ ในกราฟทั้งสองส่วน ส่วนสีน้ำเงินสะท้อนถึงปริมาณความโค้ง ณ จุดที่กราฟทั้งสองปรากฏขึ้น ในภาพด้านซ้าย ดัชนีความโค้งเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ณ จุดหนึ่ง และไม่เปลี่ยนแปลงตลอดรัศมีทั้งหมด:

ในภาพด้านขวา ดัชนีความโค้งเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา - จากศูนย์ไปจนสุดขั้ว

ในทำนองเดียวกันโดยเริ่มจาก เวอร์ชัน iOS 7 เขียนนักออกแบบ ลักษณะและรูปร่างของไอคอนบน สมาร์ทโฟนแอปเปิ้ล- “ดูเหมือนว่าความแตกต่างจะเล็กน้อยและค่อนข้างยากต่อการตรวจจับ แต่มันคือสิ่งที่กำหนดภาษา การออกแบบแอปเปิ้ล».

ในเวลาเดียวกัน ผู้เขียนบันทึกวัสดุ Apple ไม่มีสิทธิบัตรสำหรับฮาร์ดแวร์รูปแบบนี้หรือ ซอฟต์แวร์- และใครๆ ก็สามารถใช้ได้หากต้องการ แต่บริษัทไม่ทำเช่นนี้ "ทำไม? พวกเขามีข้อแก้ตัวนับร้อย เครื่องมือ CAD ที่ไม่สะดวก ความเข้ากันไม่ได้ของการออกแบบนี้และความสามารถของอุปกรณ์ บางคนถึงกับคิดว่ามันไม่สำคัญ”

นี่ไม่ใช่ความผิดของนักออกแบบเสมอไป นักออกแบบอุตสาหกรรมจำนวนมากต้องการใช้หลักการนี้กับผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาสร้างขึ้น แต่ถูกจำกัดโดยความต้องการของลูกค้า

สำหรับนักออกแบบที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือนี้ Stanton แนะนำให้อ่านบทช่วยสอน Autodesk Alias ​​​​ซึ่งเขากล่าวว่าช่วยให้การเปลี่ยนระหว่างขอบของอุปกรณ์เป็นไปอย่างราบรื่นในลักษณะที่อธิบายไว้

เดสก์ท็อป iPhone ของฉันเคยดูเหมือนหายนะ โปรแกรมทั้งหมดที่ฉันเลือกสำหรับบทวิจารณ์ที่มีศักยภาพจะขยายเป็น 4-5 หน้าจอ และเมื่อใช้ร่วมกับวอลเปเปอร์สีสันสดใส การพลิกดูมันอาจทำให้เกิดลมบ้าหมูได้ :)

ปัญหานี้จำเป็นต้องมีวิธีแก้ไขมานานแล้ว และฉันได้พัฒนาตัวเลือกที่ยอมรับได้ซึ่งอาจเป็นประโยชน์กับคุณ กับ การเปิดตัว iOSเมื่อวันที่ 12 กันยายน เทคนิคได้รับการปรับปรุง เลยตัดสินใจยกหัวข้อนี้ขึ้นมาอีกครั้ง และบอกคุณว่า iPhone ของฉันมีการกำหนดค่าอย่างไร

1. ลบแอปพลิเคชันที่ไม่จำเป็นออกทั้งหมด

กฎซ้ำซากซึ่งใช้ไม่ได้ผลในตัวเอง อะไรก็ตามที่ฉันต้องใช้เป็นระยะๆ จะสร้างความยุ่งเหยิงในตัวเอง แต่ยังคงผ่านรายการและลบซอฟต์แวร์ที่น่าสงสัยออก

2. ลบไอคอนที่ไม่จำเป็นออกจากเดสก์ท็อป

ใน iOS 7 ไม่มีการจำกัดจำนวนแอปพลิเคชั่นในโฟลเดอร์อีกต่อไป ดังนั้นคุณสามารถสร้างพื้นที่เก็บข้อมูลขยะบางประเภทและซ่อนทุกสิ่งที่คุณไม่ต้องการได้ในนั้น ก่อนอื่นเลย พวกเขาเข้ามาอยู่ใต้มีด การใช้งานมาตรฐานที่ฉันไม่ได้ใช้: นาฬิกา โปรโมชั่น สภาพอากาศ การแจ้งเตือน ฯลฯ ฉันยังซ่อนทุกสิ่งที่ไม่ค่อยได้ใช้ไว้ที่นั่น: ไคลเอนต์ Webmoney, Ebay, Privat24 เป็นต้น

หากจำเป็น คุณสามารถเข้าถึงโปรแกรมทั้งหมดเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็วจาก Spotlight


จากการกระทำเหล่านี้ฉันจึงสามารถกำจัดไอคอน 17 (!) ได้นั่นคือฉันเพิ่มหน้าจอมากกว่าหนึ่งหน้าจอ

3. เว้นบรรทัดสุดท้ายว่างไว้

เคล็ดลับนี้จะทำให้เดสก์ท็อป “โปร่งสบายยิ่งขึ้น” นอกจากนี้พื้นที่ว่างยังเกิดขึ้นพร้อมกับสถานที่ที่คุณเลื่อนนิ้วผ่านหน้าจอซึ่งสะดวกมากในตัวมันเอง เมื่อเวลาผ่านไปฉันเริ่มทิ้งไม่ไว้หนึ่งบรรทัด แต่มีสองบรรทัดว่างในคราวเดียว


4. จัดเรียงตามสี

ผู้เรียนด้วยภาพจะชอบการจัดเรียงแอปตามสี ซึ่ง Sasha Zolotova เคยแนะนำฉันไว้ สาระสำคัญของมันคือการสร้างหลายโฟลเดอร์และตั้งชื่อบางอย่างเช่น "เชอร์รี่", "ส้ม", "พลัม" และเพิ่มไอคอนที่เกี่ยวข้องที่นั่น ผลลัพธ์ที่ได้คือขั้นต่ำที่สมบูรณ์ซึ่งเหมาะกับฉันอย่างสมบูรณ์


5. วอลเปเปอร์ iPhone ที่เรียบง่าย

ใน เมื่อเร็วๆ นี้ฉันหลงรักโปรแกรมที่สร้าง สไตล์ไอโอเอสจากภาพถ่ายใดๆ ในโทรศัพท์ของคุณ นอกจากนี้ยังโหลดรูปภาพแบบสุ่มจาก Flickr โดยอัตโนมัติ ซึ่งให้ความเป็นไปได้ไม่จำกัด


ในที่สุด

อันเป็นผลมาจากการยักย้ายเหล่านี้ทำให้คนงาน โต๊ะไอโฟนลดเหลือ สามหน้าจอ- ในตอนแรกจะตั้งอยู่ โปรแกรมหลักส่วนอันที่สองและสามมีไว้สำหรับซอฟต์แวร์ใหม่ที่ฉันกำลังทดสอบเพื่อรับบทวิจารณ์



มีคำถามอะไรไหม?

แจ้งการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: