ไม่มีไลบรารี่มาตรฐานใน 3ds max


หากต้องการบันทึกวัสดุใน 3ds max คุณต้องตั้งชื่อให้ถูกต้องเพื่อให้สามารถค้นหาได้ง่ายในไลบรารีวัสดุ ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องตั้งชื่อตามนั้น เช่น "Derevo stola" ทำไมฉันถึงเขียนเป็นภาษาอังกฤษ? เพราะบางครั้งมีปัญหากับฟอนต์ภายในโปรแกรม ฉันคิดว่าคุณจะพบสิ่งนี้ไม่ช้าก็เร็วหากคุณไม่เคยเจอมาก่อน อย่างแน่นอน ตัวอักษรภาษาอังกฤษในชื่อของวัสดุและในชื่อของกลุ่มหรือแบบจำลอง 3 มิติใด ๆ ถือว่าถูกต้องและสะดวก การปฏิบัติได้แสดงให้เห็นสิ่งนี้

โหลดหรือสร้างไลบรารี

ตอนนี้เราแน่ใจว่าทุกอย่างพร้อมสำหรับการบันทึกลงในห้องสมุดแล้ว สิ่งต่อไปที่เราจะทำคือนำห้องสมุดที่มีอยู่หรือสร้างห้องสมุดใหม่ ใน ในตัวอย่างนี้บันทึกลงในอันที่มีอยู่ ในการเลือกอันที่มีอยู่คุณต้องคลิกที่ไอคอน 1 จากนั้นในหน้าต่างที่เปิดขึ้นให้คลิกที่ไอคอน 2

และเลือกไลบรารีที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้หรือสร้างไลบรารีใหม่ คุณสามารถสร้างไลบรารีใหม่ (ของคุณ) ได้ดังนี้:

ตอนนี้ไลบรารีถูกโหลดลงใน 3ds max แล้ว คุณสามารถทำงานกับมันได้เช่น โหลดวัสดุสำเร็จรูปจากนั้นลงในโปรแกรมและบันทึกวัสดุที่สร้างขึ้นใหม่ลงในนั้น เธอปรากฏตัวในหน้าต่างนี้:

เราบันทึกวัสดุ

ตอนนี้ทุกอย่างเป็นเรื่องง่าย เลือกเซลล์ที่ต้องการด้วยวัสดุที่กำหนดค่าแล้วคลิกไอคอนนี้:

การบันทึกสื่อไปยังห้องสมุด

เลือก ห้องสมุดที่ต้องการและเขียนชื่อ พร้อม.

คุณสามารถสร้างห้องสมุดส่วนตัวของคุณเองได้ด้วยวิธีนี้ และคุณสามารถอัพโหลดสื่อใดๆ จากห้องสมุดอื่นลงไปได้ ไฟล์จะมีนามสกุล .mat

นี่เป็นไฟล์ธรรมดา โดยมีน้ำหนักเป็นกิโลไบต์ไม่น้อย

สำคัญ!หากคุณบันทึกวัสดุที่มีพื้นผิวลงในไลบรารี พื้นผิว (รูปภาพ) จะไม่ถูกบันทึกลงในไฟล์ My Library.mat!

ต้องบันทึกไว้ข้างห้องสมุดและโครงการ เพราะ... เมื่อคุณถ่ายโอนโปรเจ็กต์ด้วยไฟล์ไลบรารี แต่ไม่มีพื้นผิวไปยังคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น 3ds max จะเห็นไลบรารีและดูวัสดุ แต่จะสูญเสียพื้นผิวที่อยู่ภายในวัสดุ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องบันทึกไลบรารี่พร้อมกับพื้นผิวที่จำเป็นในโฟลเดอร์เดียว

วิดีโอเกี่ยวกับวิธีโหลดไลบรารี่สำเร็จรูป:

ในกระบวนการพัฒนาฉาก การสร้างโปรเจ็กต์ของคุณ การใช้คลังวัสดุเพื่อนำวัสดุสำเร็จรูปและใช้บ่อยมาปรับแต่งได้ง่ายกว่าการสร้างวัสดุใหม่ทุกครั้ง ด้วยเหตุนี้เองที่นักพัฒนา 3ds max ได้สร้างระบบไลบรารีวัสดุที่สะดวกสบายซึ่งอยู่บนฮาร์ดไดรฟ์ของคุณในรูปแบบของไฟล์ที่มีนามสกุล.เสื่อ- เมื่อคุณติดตั้ง 3ds Max เป็นครั้งแรก ไลบรารีเทมเพลตสำเร็จรูปจะถูกเรียกAecTemplates.matซึ่งมีไว้สำหรับการสร้างวัสดุมาตรฐานสำหรับสถาปัตยกรรมและไลบรารีวัสดุมาตรฐาน 3ds Max ซึ่งมีหมวดหมู่ที่จำเป็นดังต่อไปนี้:

- พื้นหลัง (ภาพพื้นหลัง);
- อิฐ (งานก่ออิฐ);
- พื้น (พื้นดิน);
- โลหะ (โลหะ);
- ท้องฟ้า (ท้องฟ้า);
- อวกาศ (ช่องว่าง);
- หิน (หิน);
- ไม้ (ต้นไม้)

นอกจากไลบรารีเหล่านี้แล้ว เมื่อติดตั้ง 3ds Max แล้ว ไลบรารีของวัสดุทางสถาปัตยกรรมก็ถูกติดตั้งด้วย ซึ่งคุณสามารถพบได้ใน โฟลเดอร์การติดตั้ง max-a ในไดเร็กทอรี Materiallibraries (ในกรณีของ 3ds max 2008) หรือในโฟลเดอร์ matlibs (ในเพิ่มเติม รุ่นก่อนหน้าสูงสุด-a)

การเข้าถึงห้องสมุดวัสดุ

หากต้องการเปิดไลบรารีวัสดุ คุณต้องมี:

1. เปิดตัวแก้ไขวัสดุใน 3ds Max (กำลังแสดงผล -> บรรณาธิการวัสดุหรือเพียงแค่คลิกที่ปุ่มลัด).

2. ในสนาม เรียกดูจากปุ่มเลือกห้องสมุดเอ็มแอลที.

3. คลิกปุ่มในตัวแก้ไขวัสดุรับวัสดุเพื่อเปิดหน้าต่างเบราว์เซอร์วัสดุ/แผนที่(ตัวนำทางสำหรับไลบรารี วัสดุ พื้นผิว)

4. ตามค่าเริ่มต้น ควรเปิดไลบรารี max มาตรฐานซึ่งจัดเก็บไว้ในไฟล์ 3dsmax.mat คุณจะเห็นรายการวัสดุจากไลบรารีนี้

5. หากต้องการเปิดคลังวัสดุอื่น คุณต้องเลือกในฟิลด์ไฟล์ปุ่ม เปิด- หน้าต่างจะเปิดขึ้น เปิดไลบรารีวัสดุ(รูปที่ 1)

6. ในหน้าต่างการเลือกไฟล์มาตรฐาน ค้นหาไลบรารีของวัสดุที่คุณต้องการบนดิสก์แล้วคลิกปุ่มเปิดจากนั้นคุณจะเห็นรายการวัสดุจากไลบรารีที่เลือกในหน้าต่างเบราว์เซอร์วัสดุ/แผนที่.


ข้าว. 1. หน้าต่าง Material Library สำหรับเปิดไลบรารีวัสดุ

คุณสมบัติห้องสมุดวัสดุ

เมื่อทำงานกับห้องสมุด คุณสามารถเพิ่มสื่อของคุณเอง ลบ หรือรวมเข้ากับห้องสมุดอื่นได้:

- คุณสามารถเพิ่มเนื้อหาที่ต้องการลงในไลบรารีได้เพียงแค่ลากจากช่องลงในหน้าต่างเบราว์เซอร์วัสดุ/แผนที่- อีกวิธีหนึ่งคือการกดปุ่มเมื่อเปิดใช้งานช่องที่ต้องการพร้อมวัสดุใส่วัสดุลงในห้องสมุด(นำสื่อไปไว้ในห้องสมุด)

- คุณสามารถโหลดสื่อการสอนทั้งหมดจากห้องสมุดอื่นลงในห้องสมุดปัจจุบันได้โดยการคลิกปุ่มผสานและเลือก ไฟล์ที่ต้องการไลบรารี่บนดิสก์

- โดยคลิกที่ปุ่ม ลบออกจากไลบรารี(ลบออกจากไลบรารี) ช่วยให้คุณสามารถลบเนื้อหาที่ไม่จำเป็นออกได้ การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะถูกบันทึกหลังจากกดปุ่มเท่านั้นบันทึก(บันทึก);

- หากคุณต้องการล้างไลบรารีวัสดุที่อยู่ในนั้นให้หมดคุณต้องกดปุ่มล้างไลบรารีวัสดุ(ล้างไลบรารีวัสดุ) เมื่อใช้วิธีนี้คุณสามารถสร้างช่องว่าง "สำหรับตัวคุณเอง" ที่ว่างเปล่าโดยเติมวัสดุที่จำเป็นในภายหลัง

การสร้างไลบรารีวัสดุ

ในการจัดการไลบรารี่จะมีคำสั่งในช่องนี้ไฟล์หน้าต่าง เบราว์เซอร์วัสดุ/แผนที่:

- บันทึก(บันทึก) - บันทึกไลบรารี่ไปที่ ฮาร์ดไดรฟ์ในรูปแบบไฟล์นามสกุล .mat ชื่อเดียวกัน พื้นผิวที่ใช้ในสื่อห้องสมุดจะไม่ถูกบันทึกลงในไฟล์นี้ ระวังอย่าเขียนทับไลบรารีวัสดุ 3ds Max เริ่มต้น

- บันทึกเป็น(บันทึกเป็น) ช่วยให้คุณสามารถระบุชื่อไฟล์ที่คุณต้องการบันทึกไลบรารีได้

หากต้องการสร้างไลบรารีสื่อของคุณเอง ให้เพิ่มทั้งหมด วัสดุที่จำเป็นจากสล็อตไปจนถึงเบราว์เซอร์วัสดุ/แผนที่จากนั้นใช้ปุ่มบันทึกเป็นบันทึกไลบรารีลงในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณด้านล่าง ชื่อที่ถูกต้อง, ตัวอย่างเช่นMyLib- กิน วิธีที่รวดเร็วเพื่อบันทึกเนื้อหาทั้งหมดของฉากปัจจุบัน - เลือกรายการฉากในรูปแบบ เรียกดูจากและหลังจากแสดงเนื้อหาทั้งหมดแล้ว ให้บันทึกไลบรารีโดยกดปุ่มบันทึกเป็น.

ตามธรรมชาติแล้ว เพื่อประหยัดเวลา เพื่อไม่ให้สร้างวัสดุเดียวกันทุกครั้ง ให้สร้างห้องสมุดวัสดุส่วนตัวของคุณเอง ซึ่งคุณจะค่อยๆ เติมและใช้ในโครงการต่อๆ ไป

ใน 3ds Max 2017 มี ชุดใหญ่เรียบร้อยแล้ว วัสดุสำเร็จรูปแต่โดยพื้นฐานแล้ว ทั้งหมดนี้มีไว้สำหรับการเรนเดอร์รังสีจิต
หากต้องการไปที่ห้องสมุดวัสดุให้คลิกที่ปุ่ม รับวัสดุ(รับวัสดุ). ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น เบราว์เซอร์วัสดุ/แผนที่ขยายการเปิดตัว Autodesk Material Library ที่นี่จัดเก็บวัสดุหลายร้อยชนิด โดยแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ (รูปที่ 1)

หากคุณไม่เห็นการเปิดตัว Autodesk Material Library ให้เลือก Mental ray เป็นตัวเรนเดอร์ที่ใช้งานอยู่

เพื่อให้ห้องสมุดปรากฏมากขึ้น ไอคอนขนาดใหญ่, - คลิกที่เลื่อนพร้อมชื่อห้องสมุด คลิกขวาเมาส์แล้วเลือกคำสั่ง กลุ่มการแสดงผล (และกลุ่มย่อย) - เป็นไอคอนขนาดใหญ่.

คุณสามารถสร้างคลังวัสดุของคุณเองสำหรับการเรนเดอร์และเพิ่มวัสดุจากโปรเจ็กต์ต่างๆ ลงไปได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ในหน้าต่าง เบราว์เซอร์วัสดุ/แผนที่เลือกตัวเลือกจากรายการแบบเลื่อนลง ห้องสมุดวัสดุใหม่(ไลบรารีวัสดุใหม่) ดังแสดงในรูป 2. ป้อนชื่อ ห้องสมุดใหม่และบันทึกลงดิสก์ โปรดทราบว่าไฟล์ไลบรารีมีนามสกุล .mat และโดยค่าเริ่มต้นจะถูกจัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์ 3ds Max/materiallibraries คุณสามารถเพิ่มลงในโฟลเดอร์นี้ได้ ห้องสมุดเพิ่มเติมเช่น เพิ่มจาก รุ่นก่อนหน้า 3ds สูงสุด

หลังจากสร้างห้องสมุดใหม่แล้วจะต้องเติมสื่อการสอน ซึ่งสามารถทำได้โดยการลากวัสดุจากช่องเข้าไปในไลบรารี (รูปที่ 3) บันทึกไลบรารีเป็นระยะโดยคลิกขวาที่ชื่อแล้วเลือกบันทึก

หากต้องการเปิดไลบรารีวัสดุในไฟล์ใหม่ ให้คลิกที่ปุ่ม รับวัสดุ(ใช้วัสดุ). หน้าต่างจะเปิดขึ้น เบราว์เซอร์วัสดุ/แผนที่- เลือกตัวเลือกจากรายการแบบเลื่อนลง เปิดไลบรารีวัสดุ(เปิดไลบรารีวัสดุ)

คุณสามารถโหลดวัสดุจากไฟล์สูงสุดใดก็ได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ในหน้าต่างการเลือก ให้ระบุ option.max เป็นประเภทไฟล์

ไลบรารี 3ds Max มีโมเดลพื้นฐานขององค์ประกอบภายใน ซึ่งรวมถึงแก้ว โลหะ เซรามิก ผ้าม่าน เฟอร์นิเจอร์ ต้นไม้ในร่ม สัตว์เลี้ยง และแน่นอนว่ารวมถึงผู้คนด้วย

สัดส่วนที่มีนัยสำคัญของแบบจำลองสองมิติคือ สไตล์ที่แตกต่างตกแต่งในร่ม นี่เป็นรายการที่ครอบคลุมตั้งแต่ยุคบาโรกจนถึงยุคอาร์ตนูโวยุคแรก ไลบรารีนี้จะมีประโยชน์สำหรับสถาปนิก นักออกแบบ และใครก็ตามที่ทำงานใน 3ds Max

หากคุณแปลกใจที่โปรแกรม 3D แทนวัตถุ 2D ไม่ต้องกังวล! วัตถุคอมพิวเตอร์สามารถแบนได้ กระบวนการสร้างโมเดลถูกทำให้ง่ายขึ้นจนถึงจุดที่ด้วยความชำนาญของโปรแกรมที่เพียงพอ คุณสามารถสร้างโมเดล 3 มิติของวัตถุใดๆ ก็ได้ จากเฟอร์นิเจอร์ไปจนถึงต้นไม้

แน่นอนว่าสำหรับผู้ใช้มือใหม่ มักจะเป็นเรื่องยากที่จะทำงานกับวัตถุ 3 มิติ เนื่องจาก "น้ำหนักที่มาก" พวกเขา "โอเวอร์โหลด" โครงการมากจนแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำงาน

นี่คือจุดที่โมเดล 2D มีประโยชน์ พวกเขารวมความสะดวกสบายไปพร้อมๆ กัน รุ่นคอมพิวเตอร์ด้วยความแม่นยำในการถ่ายภาพของต้นฉบับ รูปแบบโมเดล 2D: aco, 3ds และสูงสุด

เรนเดอร์ ปลั๊กอิน และโมดูลจาก 3Ds Max

สำหรับคนที่ไม่คุ้นเคย การสร้างแบบจำลอง 3 มิติในด้านการออกแบบอาจดูเหมือนว่าการเลือกใช้เครื่องมือและอื่นๆ โปรแกรมกราฟิกเช่น Softimage|XSI, 3ds Max Design, Maya, Lightwave3d และอื่นๆ มีขนาดใหญ่มากจนช่วยให้คุณสามารถสร้างแบบจำลองที่ซับซ้อนที่สุดของรูปร่างใดๆ ได้อย่างรวดเร็วด้วยเอฟเฟกต์หรือภาพเคลื่อนไหวสามมิติ แต่นักออกแบบ 3D หรือนักสร้างแอนิเมชั่นมืออาชีพจะไม่พูดแบบนี้

แน่นอนว่าตามทฤษฎีแล้ว นักออกแบบมีเครื่องมือสร้างแบบจำลองเพียงพอสำหรับสร้างจินตนาการสามมิติ แต่เส้นทางสู่การบรรลุเป้าหมายดังกล่าวอาจแตกต่างกัน สำหรับแต่ละกรณี เครื่องมือเดียวกันอาจไม่มีประโยชน์ในระดับเดียวกัน: ในบางกรณีมันจะช่วยให้บรรลุผลได้ภายในไม่กี่นาที แต่ในบางกรณีอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงหรือหลายวัน

เพื่อไม่ให้ "ยิงนกกระจอกด้วยปืนใหญ่" มีสคริปต์และส่วนเสริมต่าง ๆ ที่ให้คุณขยายขีดความสามารถ แพคเกจมาตรฐานโปรแกรม มีส่วนเสริมดังกล่าวมากมายใน 3Ds Max รวมถึงปลั๊กอินนับสิบและหลายร้อยรายการที่ทำให้การทำงานกับโปรแกรมง่ายขึ้น

แน่นอนว่ามันจะเป็นเรื่องยากสำหรับผู้ใช้ 3Ds Max มือใหม่ที่จะเข้าใจโปรแกรมและส่วนเสริมทั้งหมดนี้ กำหนดความจำเป็นและ วิธีที่เหมาะสมที่สุดงาน. บทความนี้เขียนขึ้นสำหรับผู้ใช้ดังกล่าวโดยเฉพาะ โดยจะอธิบายส่วนเสริมยอดนิยมและวัตถุประสงค์

ที่นี่เราจะไม่พิจารณาเครื่องมือสร้างภาพปลั๊กอิน ปลั๊กอินเหล่านี้ใน 3Ds Max ช่วยให้คุณค้นหาได้ ทางเลือกอื่นการแสดงภาพ การแสดงภาพ เอฟเฟกต์ต่างๆซึ่งไม่สามารถคำนวณได้ในโปรแกรมแก้ไขมาตรฐาน เหล่านี้เป็นโมดูลที่ซับซ้อนด้วย เป็นจำนวนมากเครื่องมือเสริมและการตั้งค่า

แม้ว่าเราจะแสดงรายการความสามารถทั้งหมดของวิชวลไลเซอร์ต่างๆ เช่น Maxwell, Render, Vray และ Final บทความเดียวก็ไม่เพียงพอ แน่นอนว่าเราคาดว่าจะได้พูดคุยเกี่ยวกับเครื่องมือแสดงภาพด้วยเช่นกันในครั้งต่อไป

วิธีการติดตั้งปลั๊กอิน

ปลั๊กอินถูกสร้างขึ้นโดยนักพัฒนาที่แตกต่างกัน - ทั้งบริษัทเชิงพาณิชย์และผู้ที่ชื่นชอบส่วนบุคคล ส่วนใหญ่แล้วปลั๊กอินจะมาพร้อมกับวิซาร์ดการติดตั้ง จากนั้นจึงเปิดใช้งานได้ในไม่กี่นาที ซึ่งง่ายสำหรับทุกคน แต่หากนักพัฒนาไม่ได้รวมวิซาร์ดไว้ในปลั๊กอินซึ่งไม่ใช่เรื่องแปลกในส่วนเสริมที่แจกจ่ายอย่างอิสระปัญหาในการติดตั้งอาจเกิดขึ้นได้ แม้ว่าในความเป็นจริงแล้วการติดตั้งปลั๊กอินจะเป็นเรื่องง่ายเสมอไป

ในการดำเนินการนี้ ขั้นแรกตรวจสอบให้แน่ใจว่าเวอร์ชันของ 3ds Max ที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ของคุณจะสามารถใช้งานร่วมกับปลั๊กอินนี้ได้ และดูว่าเหมาะสมสำหรับการทำงานในเวอร์ชัน 32 หรือ 64 บิตหรือไม่ ส่วนเสริมที่สร้างขึ้นสำหรับ 3ds Max เวอร์ชัน 32 บิตจะไม่ทำงานในเวอร์ชัน 64 บิตและในทางกลับกัน ตั้งแต่ปีที่แล้ว นอกจาก 3ds Max แล้วยังมี โปรแกรมพิเศษการออกแบบ 3ds Max

โมดูลเพิ่มเติมจะรวมอยู่ในโมดูลไลบรารี ไฟล์ dllกับ ส่วนขยายที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับคุณสมบัติ:

วัตถุเพิ่มเติม dlo;

ตัวแก้ไข dlm;

โปรแกรมสร้างภาพ dlr;

พื้นผิว dlt;

ยูทิลิตี้ dlu;

การใช้รูปภาพ (ส่งออกหรือนำเข้า รูปแบบกราฟิก)ดัชนีมวลกาย;

บันทึกไฟล์ bms;

ตัวควบคุมภาพเคลื่อนไหววัตถุ DLC;

ส่งออกไฟล์สูงสุดเป็นรูปแบบ dle อื่น ๆ

นำเข้าแบบอักษร dlf;

นำเข้ารูปแบบอื่นเป็นรูปแบบ max dli

วัตถุตัวช่วย dls;

เอฟเฟ็กต์หลังการประมวลผล flt;

สคริปต์ mse

ดังนั้น หากปลั๊กอินที่เลือกไม่มีวิซาร์ดการติดตั้ง ให้ดำเนินการดังนี้:

  1. ปิด 3ds Max หากกำลังทำงานอยู่
  2. คลายไฟล์เก็บถาวรโมดูล
  3. ค้นหาไฟล์ไลบรารีที่มีนามสกุลจากรายการด้านบน
  4. คัดลอกไปที่โฟลเดอร์ปลั๊กอิน C:Program FilesAutodesk3ds Max

เปิดตัว 3ds Max

ไลบรารี 3ds Max

กระบวนการพัฒนาฉากและการสร้างโปรเจ็กต์ได้รับการอำนวยความสะดวกโดยการมีห้องสมุดวัสดุ ในนั้นคุณสามารถเลือกวัตถุสำเร็จรูปปรับและใส่ลงในโครงการได้ ภายในห้องสมุดประกอบด้วย จำนวนมากของใช้บ่อยจึงมีโอกาสเจอของที่ต้องการมีสูงมาก ช่วยให้งานง่ายขึ้นอย่างมาก โดยไม่จำเป็นต้องสร้างวัสดุที่ต้องการตั้งแต่เริ่มต้นในแต่ละครั้ง

ไลบรารีเทมเพลตที่สะดวกสบายอยู่ในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณในไฟล์ .mat เมื่อคุณติดตั้ง 3ds Max เป็นครั้งแรก ไลบรารี AecTemplates.mat จะถูกติดตั้งโดยอัตโนมัติ ประกอบด้วยวัสดุสถาปัตยกรรมมาตรฐาน ไลบรารี 3ds Max มาตรฐานก็ถูกโหลดเช่นกัน โดยมีหมวดหมู่ไฟล์ดังต่อไปนี้:

พื้นหลัง;

อิฐ;

พื้นผิว;

โลหะ โลหะ;

พื้นที่อวกาศ;

ต้นไม้ (ไม้);

หิน.

นอกจากนี้ ในระหว่างการติดตั้ง ไลบรารีของวัสดุสถาปัตยกรรมต่างๆ จะถูกโหลด ซึ่งจัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์ 3ds max ไดเร็กทอรีไลบรารีวัสดุ (ในเวอร์ชัน 3ds max 2008) หรือใน matlibs (เวอร์ชันก่อนหน้า)

วิธีการใช้งานห้องสมุด

หากต้องการใช้ไลบรารีวัสดุ คุณต้องดำเนินการดังต่อไปนี้:

  1. เปิดตัวแก้ไข 3ds max (พาธ Rendering -Material Editor หรือโดยการคลิก M เลือกแท็บ Mlt Library ในช่องเรียกดูจาก)
  2. จากนั้นในตัวแก้ไข ให้คลิกที่รับวัสดุ เปิดหน้าต่างตัวนำทางพื้นผิวและวัสดุ เบราว์เซอร์วัสดุ/แผนที่ หากคุณไม่ได้กำหนดค่าอย่างอื่น ไฟล์ 3dsmax.mat จะเปิดขึ้นมา
  3. หากคุณต้องการคลังอื่น ให้คลิกแท็บเปิดในไฟล์
  4. ในหน้าต่าง Open Material Library ที่เปิดขึ้น ให้เลือกไลบรารีที่คุณต้องการ และเลือก Material/Map Browser จากรายการวัสดุ

ปลั๊กอิน 3Ds Max

ปลั๊กอิน V-Ray คือ เครื่องมืออันทรงพลังสำหรับการมองเห็น รองรับระยะชัดลึกเอฟเฟกต์ ภาพเบลอในการเคลื่อนไหว Motion Blur แผนที่การกระจัดที่มีรายละเอียดสามมิติที่เพิ่มขึ้นของวัตถุการกระจัด

นอกจากนี้ V-Ray ยังมีแหล่งกำเนิดแสง ระบบท้องฟ้า/ดวงอาทิตย์เป็นของตัวเอง แสงธรรมชาติและกล้องที่มีพารามิเตอร์ใกล้เคียงกับกล้องวิดีโอและภาพถ่ายจริง

Vray Proxy เป็นระบบที่ช่วยให้คุณสามารถคำนวณอาร์เรย์ขนาดใหญ่ของออบเจ็กต์ที่เป็นเนื้อเดียวกัน ซึ่งมีจำนวนหลายหมื่นล้านรูปหลายเหลี่ยม Shaders ที่สร้างไว้ในโปรแกรมทำให้คุณสามารถจำลองวัสดุได้เกือบทุกชนิด

V-Ray SDK ตั้งโปรแกรมเชเดอร์ของตัวเองและปรับโปรแกรมให้เหมาะกับงานเฉพาะ คำนวณ แต่ละองค์ประกอบภาพตามความลึกของช่อง การหักเห การสะท้อน เงา สีแบบกระจาย อัลฟ่า และอื่นๆ ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณจะได้รับโอกาสในการดำเนินการหลังการประมวลผลที่หลากหลายในระหว่างการแก้ไขและการจัดองค์ประกอบภาพ

การสร้างแบบจำลองสามมิติของการออกแบบตกแต่งภายในที่อยู่อาศัย สำนักงาน อุตสาหกรรม นิทรรศการและร้านค้าปลีกช่วยให้คุณจินตนาการได้อย่างแม่นยำที่สุดว่าวัตถุที่ออกแบบจะมีลักษณะอย่างไรในอนาคตในรูปแบบที่เสร็จสมบูรณ์ ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณไม่เพียงสามารถพัฒนารูปแบบและการตกแต่งห้องได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่ยังดูว่าแสงจากโคมไฟจะตกอย่างไร แสงจะเปลี่ยนไปอย่างไรในระหว่างวัน และการออกแบบภายในจะมีลักษณะอย่างไรจากมุมมองที่แตกต่างกัน คะแนน ในการสร้างภาพสามมิติ นักพัฒนาแต่ละคนจำเป็นต้องมีรูปแบบสามมิติพิเศษ เทมเพลตสำหรับเฟอร์นิเจอร์ อุปกรณ์ โครงสร้าง องค์ประกอบตกแต่ง ตลอดจนพื้นผิวและวัสดุต่างๆ

มีแคตตาล็อกของวัตถุสามมิติดังกล่าวมากมาย แต่ทั้งหมดมีราคาแพงและตามกฎแล้วมีเพียงองค์ประกอบประเภทเดียวเท่านั้น ไลบรารีโมเดล 3 มิติบางไลบรารีที่มีให้ใช้งานฟรีมีโมเดล 3 มิติที่ซ้ำกันและเลิกใช้มานานซึ่งทุกคนใช้กันอย่างแพร่หลาย คุณจะหาต้นแบบสดใหม่ได้ฟรีได้ที่ไหน

โมเดล 3 มิติที่หลากหลาย

บนเว็บไซต์คุณสามารถเลือกและดาวน์โหลดคอลเลกชันล่าสุดคุณภาพสูงสุดและสมบูรณ์ที่สุดได้ฟรีซึ่งไม่สำคัญน่าสนใจ เทมเพลตปัจจุบันสำหรับการออกแบบสามมิติ ตัวอย่างทั้งหมดเหมาะสำหรับใช้ใน โปรแกรมยอดนิยมซึ่งใช้โดยนักพัฒนาหลายพันคน - 3d max รวมถึงในโปรแกรมอื่น ๆ ผู้ใช้ไซต์สามารถค้นหาวัตถุดังกล่าวได้จากคอลเลกชันหลายพันรายการที่นำเสนอในไลบรารีของโมเดล 3 มิติของทรัพยากร นำเสนอดังนี้: เฟอร์นิเจอร์ ต้นไม้ แสงสว่าง และ เครื่องใช้ในครัวเรือน, อุปกรณ์คอมพิวเตอร์, ประปา, องค์ประกอบตกแต่ง, พืช, สัตว์, คน, ของเล่น, การออกแบบสำเร็จรูปการตกแต่งภายในและอีกมากมาย

ไลบรารีโมเดล 3 มิติที่ดีที่สุด

ทรัพยากร http://site - ไลบรารีโมเดล 3 มิติที่ดีที่สุด สมบูรณ์ที่สุด อัปเดตและขยายอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างทั้งหมดผ่านการคัดเลือกและการควบคุมคุณภาพอย่างรอบคอบ โมเดล 3 มิติบนเว็บไซต์ถูกจัดกลุ่มเป็นคอลเลกชันตามธีม โดยการใช้ ระบบที่สะดวกการเลือก ค้นหา และกรองตามเกณฑ์ต่างๆ ผู้ใช้แคตตาล็อกจะค้นหาได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย องค์ประกอบที่จำเป็น- อินเทอร์เฟซที่รอบคอบและ การออกแบบที่ทันสมัยใช้ประโยชน์ ทรัพยากรได้ง่ายและน่ารื่นรมย์ วัตถุใด ๆ บนเว็บไซต์สามารถดาวน์โหลดได้ฟรี

กำลังมองหา วัตถุที่มีคุณภาพสำหรับ 3d-max?เว็บไซต์ของเราจะช่วยคุณค้นหาโมเดล 3 มิติ เรายินดีที่จะพบคุณในหมู่ผู้ใช้ทรัพยากร



มีคำถามอะไรไหม?

แจ้งการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: