สร้างข้อความใน Photoshop ที่เขียนด้วยชอล์กบนกระดานดำ วิธีการวาดภาพประกอบบอร์ดมาร์กเกอร์ใน Adobe Illustrator

ก่อนอื่น เราต้องตั้งค่าหน่วยการวัดที่ต้องการก่อน โดยไปที่หน่วยของแผงการตั้งค่าการวัด (แก้ไข > ค่ากำหนด > หน่วย)และตั้งค่าทุกอย่างเป็นพิกเซล (พิกเซล).

คลิก Ctrl + N (คำสั่ง + N)เพื่อสร้างเอกสารใหม่ กำหนดความกว้างและความสูงของเอกสารใหม่เป็น 600pxจากนั้นคลิกที่ปุ่ม "ขั้นสูง"ให้เลือกความละเอียด " หน้าจอ (72ppi)"และตรวจสอบให้แน่ใจว่ารายการนั้น "จัดแนววัตถุใหม่ให้เป็น Pixel Grid"ถูกลบออก

เปิดการแสดงตาราง (ดู > แสดงตาราง)และจัดชิดตาราง (ดู > จัดชิดเป็นตาราง)- เราจะต้องมีตารางทุกๆ 5px โดยไปที่การตั้งค่ากริด (แก้ไข > การตั้งค่า > คำแนะนำ > ตาราง), เข้าสู่สนาม เส้นตารางทุกๆ- 5px และในสนาม เขตการปกครอง- 1. เพื่อติดตามขนาดและตำแหน่งของแบบฟอร์มของคุณ (รูปร่าง)คุณต้องเปิดใช้งานการแสดงบล็อคข้อมูล (หน้าต่าง > ข้อมูล)- การตั้งค่าทั้งหมดนี้จะช่วยเร่งการทำงานของคุณใน Adobe Illustrator ได้อย่างมาก

ขั้นตอนที่ 2

โดยใช้ เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า (M)สร้างรูปร่างให้มีมิติ 430pxบน 270px, เติมด้วยสีน้ำเงิน หากต้องการเปลี่ยนสี ให้ไปที่แผงลักษณะรูปร่าง (รูปร่าง)ดังที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง ให้คลิกที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีสี Shift+LMB (ปุ่มซ้ายของเมาส์) หรือ Command+LMB (สำหรับ MAC)และป้อนค่า R=49 G=89 B=137.

แล้วไป เอฟเฟ็กต์ > ปรับสไตล์ > มุมโค้งมน (เอฟเฟ็กต์ของนักวาดภาพประกอบ)- ทำให้มีรัศมีเข้า 10px, กด ตกลง- ไปที่ วัตถุ > เส้นทาง > เส้นทางออฟเซ็ต- ป้อนค่าออฟเซ็ตเป็น -7px แล้วคลิก ตกลง.

ควรเลือกรูปร่างผลลัพธ์โดยอัตโนมัติเนื่องจากมีการใช้ออฟเซ็ต หากไม่เป็นเช่นนั้น ให้เลือกตัวเลขผลลัพธ์

ไปที่แผงเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ของรูปร่าง (รูปร่าง)- ขั้นแรกให้เปลี่ยนสีสีน้ำเงินเป็นสีเหลือง R=255 G=222 B=23จากนั้นไปที่เอฟเฟ็กต์มุมกลมในแผงลักษณะรูปร่าง (รูปร่าง)และลดมูลค่าลงเหลือ 7px.

ตรวจสอบให้แน่ใจว่ายังคงเลือกรูปร่างสีเหลืองอยู่และดำเนินการต่อไป วัตถุ > เส้นทาง > เส้นทางออฟเซ็ต- ในกล่องโต้ตอบ ให้ป้อน -3px ออฟเซ็ตเพื่อชดเชยและคลิกตกลง ขั้นแรก ให้เปลี่ยนสีของรูปร่างที่ได้เป็นสีส้ม ป้อนค่าสี R=241 G=90 B=41ให้ลดค่าเอฟเฟกต์มุมกลมเป็น 5px.

ขั้นตอนที่ 3

เลือกรูปร่างทั้งสามที่คุณสร้างในขั้นตอนก่อนหน้าแล้วไปที่ วัตถุ > ขยายลักษณะที่ปรากฏ- เลือกรูปร่างผลลัพธ์ เปิด แผงผู้เบิกทาง (Shift+Ctrl+F9)และคลิกที่ปุ่ม แบ่ง.

ไปที่แผงเลเยอร์ (เลเยอร์)ให้เปิดกลุ่มของรูปร่างที่เป็นผลลัพธ์แล้วยกเลิกการจัดกลุ่ม (กด Shift + Ctrl + G)- ด้วยเหตุนี้ คุณควรมีโครงร่างประกอบสองอัน (สีน้ำเงินและสีเหลือง) และรูปทรงสีส้มธรรมดา

ขั้นตอนที่ 4

เลือกเส้นทางผสมสีน้ำเงินและทำสำเนา (Ctrl + C > Ctrl + F)- เปิดเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า (M) สร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส 4 ช่องขนาด 20px เติมด้วยสีดำแล้ววางตามที่แสดงในภาพด้านล่าง เลือกสี่เหลี่ยมสีดำทั้งหมดแล้วแปลงเป็นเส้นทางผสม (Object > Compound Path > Make)

ขั้นตอนที่ 5

ตัดแผง ผู้เบิกทาง (วัตถุ > เส้นทางผสม > สร้าง)- เติมด้วยสีเทา R=70 ก=70 B=70 (รูปร่าง)- เพิ่มเส้นขีด 1pt จัดตำแหน่งเข้าด้านในและทำให้เป็นสีเทาเข้ม R=35 G=35 B=35

ตอนนี้เลือกเส้นทางผสมสีน้ำเงินและแทนที่สีน้ำเงินด้วยสีขาว R=235 G=235 B=235 เพิ่มเส้นขีด 1 pt จัดตำแหน่งเข้าด้านในแล้วกำหนดสี R=195 G=195 B=195

ขั้นตอนที่ 6

เลือกเส้นทางผสมสีเหลืองและทำการคัดลอก (Ctrl + C > Ctrl + F) ใช้เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า (M) สร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส 4 ช่องขนาด 20px เติมด้วยสีดำแล้ววางตามที่แสดงในภาพด้านล่าง เลือกสี่เหลี่ยมสีดำทั้งหมดแล้วแปลงเป็นเส้นทางผสม (Object > Compound Path > Make)

ขั้นตอนที่ 7

เลือกเส้นทางผสมสองเส้นทางที่สร้างขึ้นในขั้นตอนก่อนหน้าแล้วคลิกที่ปุ่ม ตัดแผง ผู้เบิกทาง- เลือกกลุ่มของรูปร่างที่เป็นผลลัพธ์และแปลงเป็นเส้นทางผสม (วัตถุ > เส้นทางผสม > สร้าง)- เติมสีสัน R=45 G=45 B=45และไปที่แผงเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ของรูป (รูปร่าง)- เพิ่มเส้นขีด 1pt จัดตำแหน่งเข้าด้านในแล้วทำให้สี R=25 G=25 B=25

ตอนนี้เลือกเส้นทางผสมสีเหลืองและแทนที่สีเหลืองด้วย R=210 G=210 B=210 เพิ่มเส้นขีด 1 pt จัดตำแหน่งเข้าด้านในแล้วกำหนดสี R=185 G=185 B=185

ขั้นตอนที่ 8

เลือกรูปร่างสีส้มที่มีมุมโค้งมน ไปที่แผงลักษณะที่ปรากฏและแทนที่สีทึบด้วยการไล่ระดับสีเชิงเส้น ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง จากนั้นเลือก เติมในแผงลักษณะที่ปรากฏของรูปร่าง และเพิ่มเอฟเฟกต์ Inner Glow (เอฟเฟกต์ > Stylize > Inner Glow) ป้อนการตั้งค่าตามภาพด้านล่างแล้วคลิกตกลง

อยู่ในแผงปัจจุบัน (ลักษณะที่ปรากฏ) และเพิ่มจังหวะ 3pt ให้กับรูปร่างนี้ ตั้งค่าสีเป็นสีดำ จัดตำแหน่งเข้าด้านใน และลดความทึบลงเหลือ 5%

เพิ่มจังหวะอื่นโดยใช้ปุ่มเพิ่มจังหวะใหม่ที่เกี่ยวข้องที่ด้านล่างของแผงลักษณะที่ปรากฏ เลือกเส้นโครงร่างที่สร้างขึ้นใหม่ ตั้งค่าสีเป็นสีดำ กำหนดขนาดเป็น 1pt จัดแนวเข้าด้านในและลดความทึบลงเหลือ 10%

ขั้นตอนที่ 9

ปิดการใช้งาน Snap to Grid (Snap to Grid / View > Snap to Grid) จากนั้นไปที่การตั้งค่า แก้ไข > ค่ากำหนด > ทั่วไปและตรวจสอบให้แน่ใจว่ารายการการเพิ่มคีย์บอร์ด (การเลื่อนวัตถุตามจำนวนพิกเซลที่ระบุเมื่อคุณคลิกที่ลูกศรบนคีย์บอร์ด) ตั้งค่าเป็น 1px

เลือกเส้นทางผสมสีเทาที่เราทำในขั้นตอนที่ห้า และตั้งค่า Offset เป็น -1px ( วัตถุ > เส้นทาง > เส้นทางออฟเซ็ต- คลิกตกลง เลือกรูปร่างผลลัพธ์และทำการคัดลอก (Ctrl + C > Ctrl + F) เลือกสำเนานี้ และใช้ลูกศรลงบนแป้นพิมพ์เพื่อเลื่อนรูปร่างลง 1px ตอนนี้เลือกทั้งรูปร่างที่เราทำงานด้วยในขั้นตอนนี้แล้วคลิกที่ปุ่ม ลบด้านหน้าแผง ผู้เบิกทาง- เลือกกลุ่มรูปร่างที่ได้และวางไว้ด้านหน้า ( กะ + Ctrl + ]) และแปลงเป็นเส้นทางผสม ( วัตถุ > เส้นทางผสม > สร้าง- เลือกเส้นทางผสมใหม่ของเราแล้วไปที่แผงลักษณะที่ปรากฏ ขั้นแรกให้เอาการเติมเส้นขีดออก จากนั้นเลือกกรอก ( เติม) ทำให้เป็นสีขาวและเปลี่ยนโหมดการผสมเป็น แสงนุ่มนวล.

ขั้นตอนที่ 10

เปิดจัดชิดตาราง ( จัดชิดตาราง / ดู > จัดชิดตาราง)- ใช้เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า (M) สร้างรูปร่างขนาด 430 x 270 พิกเซล แล้วเติมด้วยสีขาว วางสี่เหลี่ยมใหม่ตามที่แสดงในภาพแรกด้านล่าง โดยวางไว้ที่พื้นหลัง ( กะ + ควบคุม + [- เพิ่มมุมโค้งมนโดยไปที่ เอฟเฟกต์ > ปรับสไตล์ > มุมโค้งมน- ป้อนรัศมีเท่ากับ 10pxคลิกตกลงและนำไปใช้ วัตถุ > ขยายลักษณะที่ปรากฏ- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกรูปร่างผลลัพธ์แล้วและใช้เอฟเฟกต์ เอฟเฟกต์ > ปรับสไตล์ > วางเงา- ป้อนคุณสมบัติเอฟเฟกต์ที่ระบุในหน้าต่างด้านซ้ายบน คลิกตกลง ใช้เอฟเฟ็กต์อีกครั้ง เอฟเฟกต์ > ปรับสไตล์ > วางเงา- ป้อนคุณสมบัติที่ระบุในหน้าต่างด้านซ้ายล่าง คลิกตกลง ใช้เอฟเฟ็กต์อีกครั้ง เอฟเฟกต์ > ปรับสไตล์ > วางเงา- ป้อนคุณสมบัติที่ระบุในหน้าต่างด้านขวาบน คลิกตกลง สุดท้ายให้ใช้เอฟเฟ็กต์อีกครั้ง เอฟเฟกต์ > ปรับสไตล์ > วางเงา- ป้อนคุณสมบัติที่ระบุในหน้าต่างด้านขวาล่าง คลิกตกลง

ขั้นตอนที่ 11

ใช้เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า (M) สร้างรูปร่างขนาด 290 x 10 พิกเซล แล้วเติมด้วยการไล่ระดับสีเชิงเส้นตามที่แสดงในภาพประกอบด้านล่าง

ปิดการใช้งานการจัดชิดตาราง ( มุมมอง > จัดชิดเป็นตาราง- เลือกสี่เหลี่ยมนี้และทำสำเนาสองชุด ( ควบคุม + C > ควบคุม + F > ควบคุม + F 1px ลบด้านหน้าแผง ผู้เบิกทาง- เติมรูปร่างผลลัพธ์ด้วยสี R=200 G=200 B=200

ขั้นตอนที่ 12

เลือกสี่เหลี่ยมแรกที่สร้างขึ้นในขั้นตอนก่อนหน้าและทำสำเนาสองชุด ( ควบคุม + C > ควบคุม + F > ควบคุม + F- เลือกสำเนาบนสุดของสี่เหลี่ยมแล้วเลื่อนลงมา 2px- ตอนนี้เลือกทั้งสี่เหลี่ยมที่คัดลอกแล้วคลิกที่ปุ่ม ลบด้านหน้าแผง ผู้เบิกทาง- เติมรูปร่างผลลัพธ์ด้วยสี R=245 G=245 B=245

ขั้นตอนที่ 13

เลือกสี่เหลี่ยมแรกที่เราทำในขั้นตอนที่ 11 และทำสำเนาสองชุด ( ควบคุม + C > ควบคุม + F > ควบคุม + F- เลือกสำเนาด้านบนของสี่เหลี่ยมแล้วเลื่อนขึ้นไปที่ 1px- ตอนนี้เลือกทั้งสองสำเนาของสี่เหลี่ยมแล้วคลิกที่ปุ่ม ลบด้านหน้าแผง ผู้เบิกทาง- เติมรูปร่างผลลัพธ์ด้วยสี R=155 G=155 B=155

ขั้นตอนที่ 14

เปิดจัดชิดตาราง ( สแนปไปที่ตาราง / ดู > สแนปไปที่ตาราง) และเน้นที่ด้านขวาของรูปร่างที่เราสร้างในขั้นตอนก่อนหน้า ใช้เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า (M) สร้างรูปร่างขนาด 5 x 10 พิกเซล เติมด้วยการไล่ระดับสีเชิงเส้นตามที่แสดงในภาพประกอบด้านล่าง และวางไว้ตามที่แสดงในภาพแรกของภาพประกอบ

เลือกสี่เหลี่ยมเล็กๆ นี้แล้วสลับไปที่ Direct Selection Tool (A) เลือกโหนดขวาล่างแล้วเลื่อนขึ้นไปที่ 5px- ท้ายที่สุด รูปร่างของคุณควรมีลักษณะเหมือนกับในภาพที่สองของภาพประกอบด้านล่าง

ตอนนี้เลือก ( วี) สี่เหลี่ยมนี้ ให้สร้างสำเนาขึ้นมาสองชุด ( Ctrl+ C > Ctrl+ F > Ctrl + F) และปิดการใช้งาน snap to grid ( สแนปไปที่ตาราง / ดู > สแนปไปที่ตาราง- เลือกสำเนาด้านบนแล้วเลื่อนขึ้นไปที่ 1px ลบด้านหน้าแผง ผู้เบิกทาง- เติมรูปร่างผลลัพธ์ด้วยสีต่อไปนี้ R=155 G=155 B=155

อย่าลืมว่าหากต้องการป้อนสีใน RGB คุณต้องเปลี่ยนรูปลักษณ์ของรูปภาพ (ลักษณะที่ปรากฏ) ในบรรทัด เติม,บนสี่เหลี่ยมที่มีสี ให้กด Shift + LMB!

ขั้นตอนที่ 15

เลือกรูปร่างแรกที่เราสร้างในขั้นตอนก่อนหน้าและทำสำเนาสองชุด ( Ctrl+ C > Ctrl+ F > Ctrl + F- เลือกสำเนาด้านบนแล้วเลื่อนไปทางขวาด้วย 1px- จากนั้นเลือกสำเนาที่สร้างขึ้นสองชุดพร้อมกันแล้วคลิกที่ปุ่ม ลบด้านหน้าแผง ผู้เบิกทาง- เติมรูปร่างผลลัพธ์ด้วยสีต่อไปนี้ R=200 G=200 B=200 เลือกร่างบางนี้แล้วใช้เครื่องมือ ลบเครื่องมือจุดยึด (-)และถอดโหนดออกตามที่แสดงในภาพที่ 3 ของภาพประกอบด้านล่าง ดังนั้นคุณควรได้รับผลลัพธ์เช่นเดียวกับภาพที่สี่ของภาพประกอบด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 16

เปิดจัดชิดตาราง ( มุมมอง > จัดชิดเป็นตาราง- เลือกรูปร่างสามแบบที่เราสร้างขึ้นในสองขั้นตอนก่อนหน้าแล้วจัดกลุ่ม ( Ctrl+G- เลือกกลุ่มนี้และไปที่ Object > Transform > Reflect ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกรายการแล้ว แนวตั้งและกดปุ่ม สำเนา- เพื่อพลิกกลุ่มรูปร่างที่เลือกในแนวนอน เลือกพวกมัน ย้ายไปทางด้านซ้ายแล้ววางไว้ตามที่แสดงในภาพที่สามด้านล่าง ตอนนี้ เลือกทั้งกลุ่มรูปร่างที่เราทำในขั้นตอนที่ 11, 12, 13 และจัดกลุ่ม ( Ctrl+G- เลือกกลุ่มใหม่และวางไว้ตามที่แสดงในภาพที่ห้าด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 17

ต่อไปเราจะเริ่มสร้างมาร์กเกอร์ ก่อนอื่น เราต้องตั้งค่าตารางทุกๆ 1px ไปที่การตั้งค่าการแสดงตาราง แก้ไข > ค่ากำหนด > เส้นบอกแนวและตารางแล้วใส่ 1 ข้าง Gridline ทุก ๆ การใช้เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า (M) สร้างรูปร่างขนาด 70 x 8 พิกเซล แล้วเติมด้วยการไล่ระดับสีเชิงเส้นตามที่แสดงในภาพด้านล่าง เลือกรูปร่างที่คุณเพิ่งสร้างขึ้นและไปที่แผงลักษณะที่ปรากฏ เลือก เติมและสมัคร เอฟเฟกต์ > ปรับสไตล์ > มุมโค้งมน- ป้อนรัศมีเท่ากับ 1pxคลิกตกลงและนำไปใช้ เอฟเฟกต์ > วาร์ป > ส่วนโค้งล่าง- ป้อนคุณสมบัติของเอฟเฟกต์ตามที่แสดงในภาพด้านล่าง จากนั้นคลิกตกลงแล้วนำไปใช้ เอฟเฟกต์ > วาร์ป > ส่วนโค้งด้านบน- ใส่ค่าคุณสมบัติเอฟเฟกต์ตามภาพด้านล่าง จากนั้นคลิก OK แล้วนำไปใช้ เอฟเฟกต์ > บิดเบือนและแปลง > แปลง- กรอกรายละเอียดตามที่แสดงด้านล่าง

ดังนั้นคุณควรได้ตัวเลขที่สอดคล้องกับภาพด้านล่าง:

ขั้นตอนที่ 18

เติม) และคลิกที่ปุ่ม เติมแก้ไขการไล่ระดับสีและป้อนค่าคุณสมบัติของเอฟเฟกต์ Transform ที่มีอยู่ตามภาพด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 19

เลือกรูปร่างที่สร้างในขั้นตอนก่อนหน้าแล้วไปที่การแก้ไขลักษณะที่ปรากฏ (ลักษณะที่ปรากฏ) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกการเติมแล้ว ( เติม) และคลิกที่ปุ่ม ทำซ้ำรายการที่เลือก (ทำซ้ำองค์ประกอบที่เลือก)- เลือกองค์ประกอบที่ซ้ำกัน เติมแก้ไขการไล่ระดับสีให้ตรงกับภาพด้านล่าง จากนั้นจึงลบเอฟเฟ็กต์ออก แปลงร่าง.

ขั้นตอนที่ 20

เลือกรูปร่างที่สร้างในขั้นตอนก่อนหน้าและไปที่การแก้ไขลักษณะที่ปรากฏ (ลักษณะที่ปรากฏ) และเพิ่มการเติมที่สี่ให้กับรูปร่างโดยคลิกที่ปุ่ม เพิ่มการเติมใหม่- เลือกสีเติมใหม่ ตั้งค่าสีเป็น R=237 G=28 B=36 เปลี่ยนโหมดการผสมเป็น โอเวอร์เลย์และใช้เอฟเฟกต์ > บิดเบือนและแปลง > การแปลง ตามภาพด้านล่าง กรอกข้อมูลที่จำเป็น แล้วคลิกตกลง

ขั้นตอนที่ 21

ตอนนี้เราจะทำงานทางด้านขวาของรูปร่างที่สร้างขึ้นในขั้นตอนก่อนหน้า โดยใช้ เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า (M)สร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 6px เติมด้วยการไล่ระดับสีเชิงเส้น แล้ววางไว้เหมือนในภาพด้านล่าง เปลี่ยนไปที่ เครื่องมือเลือกโดยตรง (A)- เราจะทำงานกับด้านขวาของรูปทรงสี่เหลี่ยมใหม่ของเรา เลือกโหนดขวาบนแล้วเลื่อนลง 1px จากนั้นเลือกโหนดขวาล่างแล้วเลื่อนขึ้น 1px ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปร่างของเราถูกเลือกอยู่ในปัจจุบัน ไปที่แผงแก้ไขลักษณะที่ปรากฏ ( รูปลักษณ์ภายนอก) เลือกการเติม ( เติม) และสมัคร เอฟเฟกต์ > ปรับสไตล์ > มุมโค้งมน- ป้อนรัศมี 1px คลิกตกลง จากนั้นนำไปใช้ เอฟเฟกต์ > วาร์ป > ส่วนโค้งล่าง- ตั้งค่าคุณสมบัติเอฟเฟกต์ตามที่แสดงในภาพด้านล่างแล้วคลิกตกลง

ขั้นตอนที่ 22

เลือกรูปร่างที่สร้างในขั้นตอนก่อนหน้าแล้วไปที่การแก้ไขลักษณะที่ปรากฏ (ลักษณะที่ปรากฏ) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกการเติมแล้ว ( เติม) และคลิกที่ปุ่ม ทำซ้ำรายการที่เลือก (ทำซ้ำองค์ประกอบที่เลือก)- เลือกเติมด้านล่าง ( เติม) และสมัคร เอฟเฟกต์ > บิดเบือนและแปลง > แปลง- ป้อนค่าคุณสมบัติและเปลี่ยนการไล่ระดับสีที่ใช้สำหรับการเติมนี้ ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง และสุดท้าย ส่งรูปร่างนี้ไปที่พื้นหลัง ( กะ + ควบคุม + [).

ขั้นตอนที่ 23

การใช้เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า (M) สร้างรูปร่างขนาด 6 x 2 พิกเซล แล้วเติมด้วยการไล่ระดับสีเชิงเส้น วางสี่เหลี่ยมตามภาพด้านล่างแล้วนำไปใช้ เอฟเฟกต์ > ปรับสไตล์ > มุมโค้งมน- ตั้งค่ารัศมีของเนื้อเป็น 1px แล้วนำไปใช้ เอฟเฟกต์ > วาร์ป > ส่วนโค้งล่าง- กรอกค่าคุณสมบัติตามที่แสดงในภาพด้านล่าง สุดท้าย ส่งรูปร่างนี้ไปที่พื้นหลัง ( กะ + ควบคุม + [).

ขั้นตอนที่ 24

เลือกรูปร่างทั้งหมดที่สร้างขึ้นใน 7 ขั้นตอนสุดท้ายแล้วจัดกลุ่ม ( Ctrl+G- เลือกรูปร่างกลุ่มนี้ ทำสำเนา ( Ctrl + C > Ctrl + F) และเลื่อนลงไปสองสามพิกเซล ดังในภาพตัวอย่างที่สองด้านล่าง

ตอนนี้เลือกกลุ่มที่คัดลอก เลือกรูปร่างบนสุดแล้วแทนที่สีแดงด้วยสีดำปกติ จากนั้นเลือกและคัดลอกกลุ่มผลลัพธ์ ( Ctrl + C > Ctrl + F) เลือกและเลื่อนลงไปสองสามพิกเซล ดังเช่นในภาพที่สามของตัวอย่างด้านล่าง ตอนนี้เลือกกลุ่มที่คัดลอก เลือกรูปร่างบนสุดแล้วแทนที่สีดำด้วยสีฟ้าอ่อน R=39 G=170 B=225 จากนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกกลุ่มที่สามสุดท้ายแล้วนำไปใช้ วัตถุ > ขยายลักษณะที่ปรากฏ.

ขั้นตอนที่ 25

ไปที่แผงเลเยอร์ ( แผงเลเยอร์) เลือกสามกลุ่มที่เราสร้างในขั้นตอนก่อนหน้า และย้ายไปอยู่ด้านล่างกลุ่มที่สร้างในขั้นตอนที่ 16 วางเครื่องหมายตามที่แสดงในภาพด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 26

ในขั้นตอนนี้ เราจะต้องคืนกริดทุกๆ 5px โดยไปที่การตั้งค่า แก้ไข > ค่ากำหนด > เส้นบอกแนวและตารางและใส่ 5 ไว้ข้างรายการ เส้นตารางทุกๆ- ใช้เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า (M) สร้างรูปร่างขนาด 300 x 40 พิกเซล เติมด้วยการไล่ระดับสีเชิงเส้น และลดความทึบลงเหลือ 75% ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง จากนั้นย้ายรูปร่างไปที่พื้นหลัง ( กะ + Ctrl + [) และสมัคร เอฟเฟกต์ > เบลอ > Gaussian Blurโดยตั้งค่ารัศมีเป็น 10px คลิกตกลง

ขั้นตอนที่ 27

ใช้เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า (M) สร้างรูปร่างขนาด 420 x 40 พิกเซล เติมด้วยการไล่ระดับสีเชิงเส้น และลดความทึบลงเหลือ 75% ย้ายรูปร่างไปทางด้านหลัง ( กะ + Ctrl + [) และสมัคร เอฟเฟกต์ > เบลอ > Gaussian Blurโดยตั้งค่ารัศมีเป็น 5px คลิกตกลง

ขั้นตอนที่ 28

เลือกเครื่องมือ Type (T) และเพิ่มข้อความง่ายๆ ดังที่แสดงในภาพต่อไปนี้ คุณสามารถใช้แบบอักษร “Marker SD Italic” โดยกำหนดขนาดไว้ที่ 20pt และสีที่ R=75 G=75 B=75 สุดท้ายนี้ คุณจะต้องใช้เครื่องมือพู่กัน (B) และ 3pt สำหรับเส้นทางสีแดงเล็กๆ แปรงคาลิกราฟฟิคทรงกลม

ใช้เครื่องมือ ประเภทเครื่องมือ (T)และป้อนข้อความบางส่วน ตัวอย่างเช่นในภาพด้านล่าง คุณสามารถใช้แบบอักษร “Marker SD Italic” ซึ่งเหมาะสำหรับการจำลองปากกามาร์กเกอร์ โดยการตั้งค่าขนาดแบบอักษรเป็น 20pt และสีเป็น R=75 G=75 B=75 เหมาะสำหรับเส้นสีแดง เครื่องมือพู่กัน (B), ตั้งเป็น 3 พอยต์

และโดยสรุปแล้ว

ตอนนี้งานของคุณเสร็จสมบูรณ์แล้ว! ด้านล่างนี้คุณจะเห็นได้ว่าควรมีลักษณะอย่างไร ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับบทช่วยสอนและจะใช้เทคนิคที่คล้ายกันในโครงการของคุณเอง

บทช่วยสอนนี้จะสอนวิธีใช้แปรงและการตั้งค่าเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ข้อความชอล์ก

สื่อการสอน:

เปิดภาพด้วยบอร์ดใน Photoshop แล้วใช้เครื่องมือ กรอบ(เครื่องมือครอบตัด) ลบมุมที่มีพื้นหลังสีดำ

ไปที่เมนูกันเลย รูปภาพ - การแก้ไข - ระดับ(รูปภาพ -> การปรับ -> ระดับ) และตั้งค่าสำหรับเงาเป็น 20 สำหรับโทนสีกลางเป็น 0.88 ซึ่งจะทำให้ภาพมืดลง

ตอนนี้เรามาดูเมนูกันดีกว่า รูปภาพ - การปรับแต่ง - ฮิว/ความอิ่มตัว(Image -> Adjustments -> Hue/Saturation) และเปลี่ยนค่าความอิ่มตัวเป็น 10 ซึ่งจะทำให้สีสดใสยิ่งขึ้น

เขียนข้อความเป็นฟอนต์ Blokletters Potlood ที่ 270 pt

บทช่วยสอนใช้ตัวอักษรบนสองชั้นเพื่อสาธิตการใช้สีมากกว่าหนึ่งสี แต่คุณสามารถเขียนข้อความบนเลเยอร์เดียวได้

เปิดจานสีการตั้งค่าแปรงจากเมนู หน้าต่าง - แปรง(Window -> Brush) จากนั้นเปลี่ยนตัวเลือกตามที่แสดงด้านล่าง:

รูปร่างรอยประทับแปรง(รูปทรงปลายแปรง)

เลือกแปรงชอล์ก 44

พลวัตของรูปร่าง(ไดนามิกของรูปร่าง)

แปรงคู่(แปรงคู่)

เลือกแปรง Spatter 14

ทำให้มองไม่เห็นเลเยอร์ข้อความโดยคลิกที่ไอคอนรูปตาที่อยู่ด้านข้าง

คลิกขวาที่เลเยอร์ข้อความแล้วเลือก สร้างเส้นทางการทำงาน(สร้างเส้นทางการทำงาน).

เปิดใช้งานเครื่องมือ ลูกศร(Direct Selection Tool) ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็นสีขาว และสร้างเลเยอร์ใหม่ที่ด้านบนของทุกเลเยอร์ จากนั้นตั้งชื่อว่า "ชอล์ก"

คลิกขวาที่เส้นทางงานแล้วเลือกตัวเลือก ขีดโครงร่าง(เส้นทางโรคหลอดเลือดสมอง).

ในกล่องโต้ตอบ Stroke ให้เลือกเครื่องมือจากเมนูแบบเลื่อนลง แปรง(แปรง). ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ได้เลือกตัวเลือกนี้ จำลองความดัน(จำลองความดัน)

ตอนนี้โครงร่างของคุณจะถูกร่างด้วยแปรงชอล์ก กด Enter เพื่อลบโครงร่าง โปรดทราบว่าขนาดแบบอักษรที่แตกต่างกันอาจต้องใช้ขนาดแปรงที่แตกต่างกัน

เรามาร่างตัวอักษรแต่ละตัวของชั้นที่สองโดยมีคำจารึกเป็นสีที่ต่างกัน โดยคลิกขวาที่เลเยอร์ข้อความแล้วเลือก สร้างเส้นทางการทำงาน(สร้างเส้นทางการทำงาน). ตอนนี้ใช้เครื่องมือ ลูกศร(Direct Selection Tool) ลากและเลือกตัวอักษรตัวแรกในคำเพื่อเลือกจุดยึด

ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็นสีใดก็ได้ที่คุณต้องการ โปรดทราบว่าสีที่สว่างกว่าจะดูดีกว่า ลากเส้นเหมือนเมื่อก่อนสำหรับตัวอักษรทั้งหมด แต่อย่ากดปุ่มใดปุ่มหนึ่งจนกว่าคุณจะทำตัวอักษรตัวสุดท้ายเสร็จแล้ว เข้า.

สีที่ใช้ในบทเรียน:

ส - #f5989d
ค - #fff799
h - #bd8cbf
โอ - #fdbd89
โอ - #79bcde
ล. - #82ca89

เพื่อปรับปรุงการแสดงสี สิ่งสุดท้ายที่เราจะทำคือเพิ่มเลเยอร์การปรับ คลิกไอคอนเลเยอร์การปรับที่ด้านล่างของจานสีเลเยอร์แล้วเลือกการปรับ แผนที่ไล่ระดับสี(แผนที่ไล่ระดับสี)

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชั้นการปรับอยู่ด้านบนของทุกชั้นในจานสี จากนั้นเปลี่ยน Blend Mode เป็น การคูณ(คูณ)แล้วลด ความทึบ(ความทึบแสง) ได้ถึง 40%

เราใช้สองสีในการไล่ระดับสี - ทางด้านซ้าย #c3ae99และถูกต้อง #FFFFFF.

และตอนนี้ข้อความของเราบนกระดานโรงเรียนพร้อมแล้ว!

และเวอร์ชั่นด้านล่างนี้สามารถนำไปใช้กับเพจ Facebook ได้ ขยายภาพ คลิกขวาและบันทึกภาพ
ผู้เขียนบทเรียนขอให้คุณประสบความสำเร็จในปีการศึกษา

เราได้สร้างข้อความเวกเตอร์จำลองชอล์กใน Adobe Illustrator มากกว่าหนึ่งครั้งแล้ว และบทเรียนของวันนี้มีไว้เพื่อสิ่งนี้ อย่างไรก็ตาม ตัวอย่างนี้แตกต่างจากตัวอย่างก่อนหน้านี้ตรงที่ในตัวอย่างนี้เราจะใช้พื้นหลังที่น่าเชื่อถือสำหรับข้อความของเรา เราจะสร้างข้อความเองอย่างรวดเร็วและง่ายดาย นี่เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ต้องการผลลัพธ์ที่รวดเร็ว หรือสำหรับผู้ที่กำลังมองหาวิธีสร้างพื้นผิวกระดานดำที่สมจริงในเวกเตอร์

ผลลัพธ์

ขั้นตอนที่ 1

ขั้นแรก สร้างเอกสารใหม่และวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยใช้เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า (M) นี่จะเป็นคณะกรรมการโรงเรียนของเรา

ขั้นตอนที่ 2

เติมสี่เหลี่ยมที่สร้างขึ้นใหม่ด้วยการไล่ระดับสีแบบรัศมีจากสีเขียวเป็นสีเขียวเข้ม

ขั้นตอนที่ 3

เลือกสี่เหลี่ยมผืนผ้าไว้และเปิดเมนูแบบเลื่อนลงในแผงลักษณะที่ปรากฏ จากเมนู ให้เลือกเพิ่มการเติมใหม่ ให้สีเติมใหม่เป็นสีเทาอ่อน

ขั้นตอนที่ 4

เลือกการเติมสีเทาอ่อนในแถบลักษณะที่ปรากฏ และเลือกเอฟเฟกต์ > พื้นผิว > เกรน จากเมนู ตั้งค่าพารามิเตอร์เอฟเฟกต์ตามที่แสดงด้านล่าง ตอนนี้ขยาย (ขยาย) การเติมนี้ด้วยเอฟเฟกต์ ในพาเล็ตลักษณะที่ปรากฏ คลิกที่การตั้งค่าความทึบ และเลือกคูณเป็นโหมดการผสม

หากเป็นสิ่งสำคัญสำหรับคุณที่งานของคุณจะเป็นแบบเวกเตอร์ คุณสามารถดาวน์โหลดพื้นผิวที่คล้ายกันในรูปแบบเวกเตอร์ได้ ผู้เขียนสร้างขึ้นเพื่อบทเรียนโดยเฉพาะ

ขั้นตอนที่ 5

เพื่อให้ขั้นตอนต่อไปเสร็จสมบูรณ์ คุณต้องดาวน์โหลดไฟล์ Vector-Mill-Sample.ai นี่คือพื้นผิวของผนังคอนกรีต เปิดไฟล์ คัดลอก (Command + C) พื้นผิวขนาดใหญ่แล้ววาง (Command + V) ไว้บนกระดานของเรา เติมสีขาวให้กับพื้นผิวและโหมดการผสม: วางซ้อน จากนั้นลดความทึบลงเหลือ 10 ในจานสีโปร่งใส

ขั้นตอนที่ 6

เราเกือบเสร็จแล้วกับพื้นผิวกระดาน สิ่งที่คุณต้องทำคือเพิ่มความลึกอีกเล็กน้อยด้วยแปรง Bristle Brush หากคุณใช้เวอร์ชันเก่ากว่า CS5 คุณจะไม่สามารถทำตามขั้นตอนนี้ให้เสร็จสิ้นตามที่แสดงในบทช่วยสอนได้ คุณสามารถใช้แปรงสีน้ำอันใดอันหนึ่งแทนได้

หากคุณมี CS5 หรือใหม่กว่า ให้คลิกปุ่มแปรงใหม่ที่ด้านล่างของจานสีแปรงแล้วเลือกแปรงขนใหม่ ในกล่องโต้ตอบ ให้ระบุพารามิเตอร์ที่แสดงในรูปภาพที่สามด้านล่าง

หลังจากนั้นให้ใช้เครื่องมือพู่กัน (B) แล้วทาสีทับกระดานของเราโดยเลียนแบบรอยที่เศษผ้าทิ้งไว้หลังจากเช็ดกระดาน

ขั้นตอนที่ 7

ใช้เครื่องมือ Type (T) แล้วป้อนข้อความของคุณ ตัวอย่างนี้ใช้แบบอักษร Vitesse Book แต่คุณสามารถเลือกแบบอักษรใดก็ได้ หลังจากเขียนข้อความแล้ว ให้ระบุว่าไม่มีเส้นขีดหรือเติม ซึ่งจะทำให้ทำงานกับข้อความในพาเล็ตลักษณะที่ปรากฏได้ง่ายขึ้นในขั้นตอนต่อไปนี้

ขั้นตอนที่ 8

ในหน้าต่างแบบเลื่อนลงในแผงลักษณะที่ปรากฏ ให้เลือกเพิ่มเส้นขีดใหม่ และกำหนดให้เส้นใหม่เป็นสีขาว

ขั้นตอนที่ 9

ตอนนี้กลับไปที่เอกสาร Vector-Mill-Sample.ai แล้วเลือกแปรง แปรงเหล่านี้มาจากชุด March Crate คัดลอกแปรงทั้งสองและวางลงในเอกสารของเรา ตอนนี้ควรจะมีอยู่ในจานสี Brushes เลือกเส้นสีขาวของคุณแล้วเลือกแปรง VM-Conté-01-Closed หากต้องการทำให้หนาขึ้น ให้เพิ่มน้ำหนักโรคหลอดเลือดสมองเป็น 2 pt

ขั้นตอนที่ 10

ตอนนี้เราต้องการแหล่งข้อมูลล่าสุดจากไฟล์ Vector-Mill-Sample.ai นี่คือการเติมลวดลาย คัดลอกสี่เหลี่ยมที่มีการเติมลวดลายแล้ววางลงในเอกสารของเรา รูปแบบจะปรากฏในจานสี Swatches ดังนั้นคุณจึงสามารถลบสี่เหลี่ยมได้ทันที

เลือกข้อความและใส่ VM-WC-Paper-Seamless-Rev-White เพื่อเติมลงในพาเล็ตลักษณะที่ปรากฏ

ผลลัพธ์

สำหรับการตกแต่งขั้นสุดท้าย คุณสามารถสร้างเส้นและองค์ประกอบตกแต่งอื่นๆ และใช้แปรง VM-Conté-01-Open กับเส้นเหล่านั้น

การแปล – ห้องปฏิบัติหน้าที่

เราได้สร้างข้อความเวกเตอร์จำลองชอล์กใน Adobe Illustrator มากกว่าหนึ่งครั้งแล้ว และบทเรียนของวันนี้มีไว้เพื่อสิ่งนี้ อย่างไรก็ตาม ตัวอย่างนี้แตกต่างจากตัวอย่างก่อนหน้านี้ตรงที่ในตัวอย่างนี้เราจะใช้พื้นหลังที่น่าเชื่อถือสำหรับข้อความของเรา เราจะสร้างข้อความเองอย่างรวดเร็วและง่ายดาย นี่เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ต้องการผลลัพธ์ที่รวดเร็ว หรือสำหรับผู้ที่กำลังมองหาวิธีสร้างพื้นผิวกระดานดำที่สมจริงในเวกเตอร์

ผลลัพธ์

ขั้นตอนที่ 1

ขั้นแรก สร้างเอกสารใหม่และวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยใช้เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า (M) นี่จะเป็นคณะกรรมการโรงเรียนของเรา


ขั้นตอนที่ 2

เติมสี่เหลี่ยมที่สร้างขึ้นใหม่ด้วยการไล่ระดับสีแบบรัศมีจากสีเขียวเป็นสีเขียวเข้ม


ขั้นตอนที่ 3

เลือกสี่เหลี่ยมผืนผ้าไว้และเปิดเมนูแบบเลื่อนลงในแผงลักษณะที่ปรากฏ จากเมนู ให้เลือกเพิ่มการเติมใหม่ ให้สีเติมใหม่เป็นสีเทาอ่อน

ขั้นตอนที่ 4

เลือกการเติมสีเทาอ่อนในแถบลักษณะที่ปรากฏ และเลือกเอฟเฟกต์ > พื้นผิว > เกรน จากเมนู ตั้งค่าพารามิเตอร์เอฟเฟกต์ตามที่แสดงด้านล่าง ตอนนี้ขยาย (ขยาย) การเติมนี้ด้วยเอฟเฟกต์ ในพาเล็ตลักษณะที่ปรากฏ คลิกที่การตั้งค่าความทึบ และเลือกคูณเป็นโหมดการผสม

หากเป็นสิ่งสำคัญสำหรับคุณที่งานของคุณจะเป็นแบบเวกเตอร์ คุณสามารถดาวน์โหลดพื้นผิวที่คล้ายกันในรูปแบบเวกเตอร์ได้ ผู้เขียนสร้างขึ้นเพื่อบทเรียนโดยเฉพาะ

ขั้นตอนที่ 5

เพื่อให้ขั้นตอนต่อไปเสร็จสมบูรณ์ คุณต้องดาวน์โหลดไฟล์ Vector-Mill-Sample.ai นี่คือพื้นผิวของผนังคอนกรีต เปิดไฟล์ คัดลอก (Command + C) พื้นผิวขนาดใหญ่แล้ววาง (Command + V) ไว้บนกระดานของเรา เติมสีขาวให้กับพื้นผิวและโหมดการผสม: วางซ้อน จากนั้นลดความทึบลงเหลือ 10 ในจานสีโปร่งใส

ขั้นตอนที่ 6

เราเกือบเสร็จแล้วกับพื้นผิวกระดาน สิ่งที่คุณต้องทำคือเพิ่มความลึกอีกเล็กน้อยด้วยแปรง Bristle Brush หากคุณใช้เวอร์ชันเก่ากว่า CS5 คุณจะไม่สามารถทำตามขั้นตอนนี้ให้เสร็จสิ้นตามที่แสดงในบทช่วยสอนได้ คุณสามารถใช้แปรงสีน้ำอันใดอันหนึ่งแทนได้

หากคุณมี CS5 หรือใหม่กว่า ให้คลิกปุ่มแปรงใหม่ที่ด้านล่างของจานสีแปรงแล้วเลือกแปรงขนใหม่ ในกล่องโต้ตอบ ให้ระบุพารามิเตอร์ที่แสดงในรูปภาพที่สามด้านล่าง

หลังจากนั้นให้ใช้เครื่องมือพู่กัน (B) แล้วทาสีทับกระดานของเราโดยเลียนแบบรอยที่เศษผ้าทิ้งไว้หลังจากเช็ดกระดาน

ขั้นตอนที่ 7

ใช้เครื่องมือ Type (T) แล้วป้อนข้อความของคุณ ตัวอย่างนี้ใช้แบบอักษร Vitesse Book แต่คุณสามารถเลือกแบบอักษรใดก็ได้ หลังจากเขียนข้อความแล้ว ให้ระบุว่าไม่มีเส้นขีดหรือเติม ซึ่งจะทำให้ทำงานกับข้อความในพาเล็ตลักษณะที่ปรากฏได้ง่ายขึ้นในขั้นตอนต่อไปนี้

ขั้นตอนที่ 8

ในหน้าต่างแบบเลื่อนลงในแผงลักษณะที่ปรากฏ ให้เลือกเพิ่มเส้นขีดใหม่ และกำหนดให้เส้นใหม่เป็นสีขาว

ขั้นตอนที่ 9

ตอนนี้กลับไปที่เอกสาร Vector-Mill-Sample.ai แล้วเลือกแปรง แปรงเหล่านี้มาจากชุด March Crate คัดลอกแปรงทั้งสองและวางลงในเอกสารของเรา ตอนนี้ควรจะมีอยู่ในจานสี Brushes เลือกเส้นสีขาวของคุณแล้วเลือกแปรง VM-Conté-01-Closed หากต้องการทำให้หนาขึ้น ให้เพิ่มน้ำหนักโรคหลอดเลือดสมองเป็น 2 pt

ขั้นตอนที่ 10

ตอนนี้เราต้องการแหล่งข้อมูลล่าสุดจากไฟล์ Vector-Mill-Sample.ai นี่คือการเติมลวดลาย คัดลอกสี่เหลี่ยมที่มีการเติมลวดลายแล้ววางลงในเอกสารของเรา รูปแบบจะปรากฏในจานสี Swatches ดังนั้นคุณจึงสามารถลบสี่เหลี่ยมได้ทันที

เลือกข้อความและใส่ VM-WC-Paper-Seamless-Rev-White เพื่อเติมลงในพาเล็ตลักษณะที่ปรากฏ

ผลลัพธ์

สำหรับการตกแต่งขั้นสุดท้าย คุณสามารถสร้างเส้นและองค์ประกอบตกแต่งอื่นๆ และใช้แปรง VM-Conté-01-Open กับเส้นเหล่านั้น

เมื่อวันที่ 18 มิถุนายน Adobe ได้เปิดตัวการอัปเดตสำหรับเครื่องมือบางอย่างใน Adobe Illustrator CC 2014 เครื่องมือเหล่านี้รวมถึงเครื่องมือปากกาด้วย ในบทช่วยสอนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างเอฟเฟกต์การพิมพ์ และในเวลาเดียวกัน คุณจะสามารถลองใช้เครื่องมือที่อัปเดตได้ เราจะสร้างจารึกที่เขียนด้วยชอล์ก

1. การทำงานกับเครื่องมือปากกา

ขั้นตอนที่ 1
เริ่มต้นด้วยการสร้างภาพร่างด้วยเครื่องมือ ดินสอ / ดินสอ (N)เขียนคำที่คุณต้องการใช้เอฟเฟกต์ถึงพวกเขา ในตัวอย่างนี้คือคำว่า "ความสงบ" กลุ่ม (คอนโทรล-G)คัดลอกรูปทรงทั้งหมดที่ประกอบเป็นคำจารึก (การควบคุม-C)และวาง (การควบคุม-V)ข้อความเพื่อสร้างคำจำนวนหนึ่งอย่างรวดเร็ว

หากคุณไม่มีแท็บเล็ต หรือไม่คุ้นเคยกับการวาดภาพลงในซอฟต์แวร์โดยตรง คุณสามารถเขียนข้อความด้วยลายมือและนำเข้าไปยัง Illustrator หรือใช้แบบอักษรสำเร็จรูปก็ได้

ขั้นตอนที่ 2

ปิดกั้นร่างในจานสี เลเยอร์- ใต้เลเยอร์ด้วยเครื่องมือร่างภาพ สี่เหลี่ยมผืนผ้า/สี่เหลี่ยมผืนผ้า (M)วาดรูปสีดำขนาดใหญ่คลุมพื้นที่ทำงาน

มาเริ่มติดตามตัวอักษรกันดีกว่า เครื่องมือ ปากกา/ขนนก (P)วงกลมตัวอักษรตัวแรก ดูด้านล่างว่าเครื่องมือนี้ทำงานอย่างไร

ขั้นตอนที่ 3

ติดตามตัวอักษรต่อไป สังเกตว่าตัวอักษรเชื่อมโยงกันอย่างไร หรือตัวอักษรไหลเข้าหากันอย่างไร

ขั้นตอนที่ 4

หากคุณต้องการแก้ไขจุดหรือโหนดในข้อความ ให้ใช้เครื่องมือนี้ การเลือกโดยตรง/การเลือกโดยตรง (A)

ขั้นตอนที่ 5

เมื่อคุณติดตามตัวอักษรทั้งหมดเสร็จแล้ว ให้เลือกองค์ประกอบที่เป็นส่วนประกอบทั้งหมดและในจานสี การประมวลผลผู้เบิกทาง/รูปร่างคลิกที่ไอคอน รวมกัน.

สังเกตว่าเครื่องมือที่อัปเดตนั้นสะดวกเพียงใด ปากกา/ขนนก:

2. ใช้พื้นผิวในพาเล็ตลักษณะที่ปรากฏ

ขั้นตอนที่ 1

เลือกข้อความและเลือกจากเมนู เอฟเฟกต์ > ร่าง > การร่างภาพ/เอฟเฟกต์>ร่างภาพ>การร่างภาพตั้งค่าเอฟเฟกต์ตามที่แสดงด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 2

ในพาเลตต์ รูปร่างเปลี่ยน ความทึบบน 44 % - เพิ่มการเติมใหม่ ( เพิ่มการเติมใหม่) และย้ายไปไว้ใต้การเติมเอฟเฟกต์ ระบุความหนาของเส้นขีดของ 1แต้มสีขาวและ ความทึบวี 51% .

ขั้นตอนที่ 3

ตอนนี้เรามาสร้างรูปแบบที่จะใช้กับการเติมข้อความครั้งที่สอง เครื่องมือ พู่กัน (B)แปรงประดิษฐ์ตัวอักษรทรงกลมที่มีความหนาประมาณ 1แต้มวาดแรเงาตามภาพด้านล่าง

เลือกการฟักไข่และในจานสี ตัวเลือกรูปแบบเลือก สร้างรูปแบบใหม่- ในโหมดแก้ไขรูปแบบ ให้ใช้แปรงเดียวกันเพื่อแรเงาขอบของรูปแบบ เพื่อไม่ให้เหลือพื้นที่ว่างขนาดใหญ่

ขั้นตอนที่ 4

ใช้แปรงทาข้อความให้คล้ายกับเส้นชอล์กในจานสี แปรง/แปรง

3. พื้นผิวสำหรับพื้นหลัง

ขั้นตอนที่ 1

ใช้การไล่ระดับสีแบบรัศมีแสงกับสี่เหลี่ยมที่ทำหน้าที่เป็นพื้นหลังของเรา ใช้เครื่องมือ ไล่โทนสี (G)และจานสี การไล่ระดับสีเพื่อปรับสี ตำแหน่ง และความโปร่งใส

ตัวอย่างนี้ใช้การไล่ระดับสีจากสีดำเมื่อมีความทึบเต็มที่ไปจนถึงสีดำเมื่อมีความทึบเป็นศูนย์

ขั้นตอนที่ 2

สร้างการเติมอีกอันสำหรับสี่เหลี่ยมผืนผ้า ด้านล่างอันก่อนหน้า และใช้เอฟเฟกต์กับสี่เหลี่ยมนั้น การกำหนดซ้ำโดยมีพารามิเตอร์ดังภาพด้านล่าง

การเติมครั้งที่สาม (ต่ำกว่านั้น) เป็นการไล่ระดับสีเล็กน้อยจากสีขาวเป็นสีขาวโดยมีความทึบเป็นศูนย์ถึงความทึบ 100% การเติมครั้งที่สี่ (ที่ด้านล่างสุด) เป็นเพียงสีดำ.



มีคำถามอะไรไหม?

แจ้งการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: