Игровые тесты: Spore. Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Crysis благосклонно относится к решениям серии Radeon HD 4800, что еще больше проявляется при активации сглаживания и анизотропной фильтрации уровня 16x. Отметим большой минимальный fps, который сыграет решающую роль при жарких баталиях, когда картинка на экране будет более-менее плавной и игра не превратится в пошаговую стратегию.

Выводы

Как и следовало ожидать, акселераторы Radeon HD 4830 по производительности находятся на уровне GeForce 9800/8800 GT, а с ростом разрешения и качества графики способны продемонстрировать куда лучший результат, чем конкуренты. Для современных широкоформатных мониторов, коих предлагается уже значительное количество, недорогие адаптеры серии Radeon HD 4800 становятся предпочтительней, ведь игру при интерполяции комфортной не назовешь. Но, как бы ни был хорош Radeon HD 4830, он страдает серьезным недостатком, а именно ценой. Производители не особо стремились наращивать поставки доступных видеокарт серии HD 4800 в свете скорого выхода Radeon HD 4770 на базе 40-нм RV740 с аналогичной производительностью, что и создало некий дефицит, а значит, отразилось на цене конечных изделий. В связи с этим AMD решила прекратить выпуск карт Radeon HD 4830 с 640 потоковыми процессорами. Но, скорее всего, данные адаптеры все же получат второй шанс за счет полноценного RV770, так как некоторые компании уже представили соответствующие ускорители.

Учитывая инертность нашего рынка, подобные акселераторы вряд ли нас порадуют в ближайшее время, и любителям высоких разрешений стоит все-таки присмотреться к Radeon HD 4830, благо разница в цене соответствует разнице в производительности между GeForce 9800 GT. Если же в качестве монитора используется обычная «семнашка» или «девятнашка», то выбор уже будет зависеть от личных предпочтений.

Теперь, что касается рассмотренных нами видеокарт. Force3D Radeon HD 4830 отличается от стандартных решений эффективной и тихой системой охлаждения, которая даже при разгоне без проблем справляется с тепловой нагрузкой. Старшая модель Force3D Radeon HD 4850 из серии Black Edition оснащена мощной системой охлаждения от Arctic Cooling и имеет повышенные рабочие частоты. Фанаты «Сталкера» оценят наличие полноценной игры S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, а любители разгона смогут выжать еще несколько десятков мегагерц. Видеокарта ASUS EN9800GT/HDTP/512MD3/A также отличается оригинальной и тихой системой охлаждения, но разгонный потенциал карты оказался немного слабоват.

На обратной стороне коробки можно более подробно ознакомиться с полным перечнем всех фирменных технологий и утилит компании , которыми оснащена видеокарта, а так же с ее системными требованиями из которых стоит выделить только необходимость минимум 400-ваттного блока питания с возможностью обеспечения от 26 A по цепи 12 В.

Комплект поставки видеокарты:

  • Переходник с 2×Molex на 6-контактный разъем питания видеокарты;
  • Переходник с S-Video на компонентный HDTV;
  • Краткая инструкция по установке;
  • CD-диск с драйверами;
  • CD-диск с электронной версией инструкции пользователя;
  • Переходник с DVI на D-Sub.

Видеокарта оснащена системой охлаждения Accelero L1 производства компании Arctic Cooling, которая в свою очередь занимает одну из лидирующих позиций на рынке производства качественных и эффективных систем охлаждения. Данная система охлаждения состоит из алюминиевого радиатора и тихоходного 80 мм вентилятора. Хотя вентилятор работает достаточно тихо, у него есть существенный недостаток – нет возможности управлять его скоростью. Данное обстоятельство несколько сужает возможности разгона устройства, но так ли это на самом деле покажет тестирование.

Алюминиевый радиатор системы охлаждения имеет довольно внушительные размеры. Его конструкция с многочисленными ребрами и специальными прорезами в его основании внушает доверие. С помощью специальных прокладок радиатор контактирует с пятью из восьми установленных микросхем памяти GDDR3. На наш взгляд конструкцию радиатора можно было бы использовать более эффективно в этом плане и «накрыть» радиатором все микросхемы памяти, но инженерам компании Arctic Cooling виднее. Так же алюминиевым радиатором оснащена трехфазная система питания видеокарты.

Из-за достаточно громоздкой системы охлаждения, видеокарта занимает два слота расширения. Ничего не поделаешь – эффективность требует жертв.

Из выходных разъемов на карте присутствуют два порта DVI и один телевизионный S-Video. Для создания ATI CrossFireX конфигураций на ускорителе имеются два разъема, обеспечивающие подключение соответствующих шлейфов.

Сняв систему охлаждения видеокарты, мы получаем доступ ко всем ее компонентам.

Графический процессор видеокарты изготовлен в Тайване. Он основан на GPU RV770, только количество потоковых процессоров уменьшено с 800 до 640 штук. При этом количество текстурных блоков тоже уменьшено с 40 до 32 шт., а число блоков растеризации (ROPs) осталось неизменным – 16 шт. Чип произведен по 55 нм техпроцессу и содержит 956 млн. транзисторов. Работает GPU на частоте 575 МГц.

На видеокарте распаяно 8 микросхем видеопамяти стандарта GDDR3 производства компании Qimonda. Заявленное время доступа к ним составляет 1 нс., что соответствует эффективной частоте работы памяти 2000 МГц, на которой она и работает. Отметим, что компанией AMD рекомендована чуть меньшая частота – 1800 МГц. Таким образом, инженеры расходовали весь гарантированный потенциал микросхем памяти и представили немножко ускоренную видеокарту. С графическим процессором память обменивается по шине разрядностью 256 бит.

Теперь оценим эффективность системы охлаждения.

При 100% загрузке видеокарты утилитой FurMark в закрытом корпусе, графический процессор нагрелся до 78 градусов по шкале Цельсия. Достаточно высокий нагрев для видеокарты данного уровня, но не будем забывать, что система охлаждения при этом работает практически бесшумно.

Тестирование

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)
GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)
Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Transcend PC3-10600
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания CHIEFTEC CFT-850G-DF (850 Вт, 140+80 мм, 25 дБ)
Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120×120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048×1536@60 Гц, MPR II, TCO’99)

По результатам тестов, разница в производительности между EAH4830 512 МБ и видеокартой со стандартными частотами совсем незначительна. В большинстве игровых приложений польза от 10% прироста частоты памяти выражается в прибавлении одного-двух кадров в секунду к среднему значению FPS. Хотя эта разница и не слишком велика, она позволяет ещё более выгодно смотреться видеокарте на фоне основного конкурента в данном сегменте игровых ускорителей – GeForce 9800GT.

Разгон

Как и обычно, разгон видеокарты осуществлялся с помощью программы RivaTuner в закрытом корпусе и с дополнительным охлаждением вентилятором VIZO Propeller. Благодаря этому, частоту графического процессора видеокарты удалось поднять с 575 МГц до 729 МГц, а память стабильно заработала на частоте 1116 МГц (2232 МГц DDR). Здесь можно сказать об отличном разгоне GPU. Почти 27-процентный прирост частоты должен обеспечить ощутимый прирост производительности.

Температурные показатели разогнанной видеокарты, благодаря дополнительному обдуву, оказались даже лучше, чем на стандартных частотах без дополнительного охлаждения. Максимальная температура графического процессора не превысила 73 градуса по шкале Цельсия.

Теперь оценим непосредственно производительность ускорителя с разгоном.

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

3DMark Score
SM2.0 Score
HDR/SM3.0 Score
Performance
1600×1200
2048×1536
1600×1200
2048×1536
1280×1024
1600×1200
2048×1536
1280×1024
1600×1200
2048×1536
1280×1024
1600×1200
2048×1536
1280×1024
1600×1200
2048×1536
1280×1024
1600×1200
1280×1024
1600×1200
1280×1024
1600×1200
2048×1536
1280×1024
1600×1200
2048×1536

Средняя суммарная производительность видеокарты, благодаря разгону, увеличилась почти на 18%. Самое главное то, что разгон позволяет не только догнать старшую модель HD4850 по производительности, но и вырваться вперёд на несколько процентов во всех тестовых приложениях. При этом основной соперник – видеокарта на GeForce 9800GT оказывается далеко позади.

Тестирование видеокарты в режиме ATI CrossFireX

Мы так же решили провести тесты EAH4830 512 МБ в режиме ATI CrossFireX и оценить, на сколько данный режим оправдывает покупку сразу двух таких видеокарт.

Итак, результаты:

512 МБ оказалась довольно интересным продуктом. Она оснащена системой охлаждения, которая хоть и не блещет своей эффективностью, но работает тихо и отлично реагирует на дополнительную вентиляцию в корпусе. Также видеоадаптер обладает отличным разгонным потенциалом, который не останется без внимания компьютерных энтузиастов и оверклокеров. Помимо этого, при покупке двух таких видеокарт можно практически вдвое увеличить производительность в некоторых игровых приложениях и получить существенный прирост во всех остальных, что позволяет составить конкуренцию даже «топовым» ускорителям, но целесообразность такого шага нужно оценивать исходя из текущей стоимости видеокарт. Если учесть все выше сказанное и прибавить к этому достаточно низкую цену, то видеокарту

Тестовый пакет

Прирост производительности, %

3DMark Score
SM2.0 Score
HDR/SM3.0 Score
Performance

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600×1200
2048×1536

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600×1200
2048×1536

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600×1200, fps

Low
Balanced
High

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024
1600×1200

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024
1600×1200

Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600×1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1
Scene2
Scene3
Scene4

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024
1600×1200
2048×1536

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024
1600×1200

ВведениеНе столь давно проведённое нами тестирование нового бюджетного видеоадаптера ATI Radeon HD 4670 показало, что прогресс добрался и до ценовой категории «ниже ста долларов» – упомянутый продукт показал себя весьма неплохо , особенно на фоне попадающих в ту же нишу решений Nvidia. Конечно, урезание подсистемы «render back-end» (RBE) и шины памяти соответствующим образом сказалось на производительности новинки, но, несмотря на это, в ряде случаев она показала, что может соперничать на равных даже с более дорогим Nvidia GeForce 9600 GT. Своему прямому ценовому конкуренту, Nvidia GeForce 9500 GT, Radeon HD 4670 не оставил ни единого шанса.

Следующим шагом в рамках текущей стратегической инициативы графического подразделения Advanced Micro Devices стал анонс семейств ATI Radeon HD 4500/4300. Здесь, в наиболее бюджетной ценовой категории, бывшей ATI Technologies также удалось добиться существенных успехов, поскольку её решения на голову превзошли разработки Nvidia, по крайней мере, в части, касающейся декодирования и вывода HD-видео и звука. К тому же, ATI Radeon HD 4550 смог показать рекордно низкий уровень энергопотребления, что, вкупе с расширенными мультимедийными возможностями, сделало его идеальным решением для недорогих, тихих, но продвинутых систем HTPC.

Таким образом, неохваченной осталась лишь одна ниша, находящаяся между ATI Radeon HD 4850 (5-6 тысяч рублей ) и ATI Radeon HD 4670 (2,5 тысячи рублей ); по крайней мере, именно так выглядела ситуация до недавнего времени. Это позволило Nvidia закрепиться в данном ценовом секторе с помощью Nvidia GeForce 9800 GT, использующей проверенное временем ядро G92, и, по результатам тестов, полностью оправдывающей свою цену. Однако в игру под названием «диверсификация на базе одного ядра» могут играть двое, и ответный ход со стороны ATI не заставил себя долго ждать.


Создание новой недорогой графической карты стоимостью менее 150 долларов на основе великолепно зарекомендовавшего себя ядра RV770 было абсолютно логичным шагом, позволяющим, помимо прочего, задействовать некондиционные кристаллы, не прошедшие частотный контроль и/или имеющие часть дефектных функциональных блоков. Таким образом, появление ATI Radeon HD 4830 нельзя назвать чем-то революционным – это событие является закономерным шагом в эволюции ATI Radeon HD 4000 и прекрасно укладывается в рамки основной стратегической концепции ATI.

Очередному пополнению в семействе ATI Radeon HD 4800 и посвящён сегодняшний обзор. Как обычно, в его рамках будет предпринята попытка выяснить практический потенциал новинки в ряде игровых тестов. Помимо этого, также будут затронуты вопросы, касающиеся вторичных, но не менее важных параметров продукта – уровней энергопотребления, тепловыделения и шума. Но сначала рассмотрим технические характеристики ATI Radeon HD 4830 в деталях.

ATI Radeon HD 4830: семейное положение

Если для ATI Radeon HD 4600 был разработан отдельный графический процессор RV730, то, как уже было сказано, для ATI Radeon HD 4830 собственного чипа не понадобилось – за основу ATI взяла обычный RV770, отключив у него часть функциональных блоков:


Такой подход вполне оправдан: себестоимость RV770 не слишком высока, особенно в сравнении c Nvidia G200, и, к тому же, можно использовать кристаллы, не прошедшие частотный контроль или имеющие дефекты в некоторых блоках. Как следствие, ATI Radeon HD 4830 отличается от ATI Radeon HD 4850 только тактовыми частотами и меньшим количеством ALU и TMU. Надо сказать, что потери сравнительно скромны – под нож попали два SIMD-массива из 10 имеющихся (160 ALU) и две группы обслуживающих их текстурных процессоров, всего 8 TMU. В результате, новинка смотрится весьма выигрышно на фоне Nvidia GeForce 9800 GT, уступая ему разве что в тактовой частоте вычислительной части ядра, но зато значительно, почти в 6 раз, превосходя соперника по количеству ALU.

Что касается подсистемы TMU, то, формально, GeForce 9800 GT наделена 56 текстурными процессорами, однако давно известно, что в реальных условиях они ведут себя примерно вдвое менее эффективно, так что в итоге имеет смысл говорить о наличии лишь 28 TMU. Как следствие, вместо формального первенства Nvidia можно уверенно говорить о реальном превосходстве ATI, чья разработка несёт на борту 32 полноценных текстурных процессора, архитектура которых уже успела великолепно зарекомендовать себя в играх. Подсистемы RBE и памяти соперничающих карт ATI и Nvidia можно считать приблизительно эквивалентными, с некоторым превосходством последней в случае работы с Z-буфером.

Если сравнивать возможности соперников, напрямую не относящиеся к играм, то нельзя не вспомнить о существенно более продвинутых мультимедийных возможностях ATI Radeon HD 4830, таких, как поддержка полноценного аппаратного декодирования VC-1/H.264 и наличие встроенного звукового ядра, способного работать с многоканальными HD-форматами звука. Nvidia GeForce 9800 GT может противопоставить этому только трансляцию поступающего со звуковой карты потока S/PDIF в HDMI, а декодирование видео выполняется полностью аппаратно только для формата H.264, в то время как работа с форматом VC-1 частично возлагается на плечи центрального процессора системы.

Итак, по крайней мере теоретически, Nvidia GeForce 9800 GT будет сложно соперничать с новым пополнением в линейке ATI Radeon HD 4800 – как в плане игровой производительности, так и в плане функциональности. Но насколько данный прогноз оправдает себя, смогут показать только результаты игровых тестов. Прежде чем перейти к ним, познакомимся с новинкой поближе.

ATI Radeon HD 4830: дизайн печатной платы, технические характеристики и конструкция системы охлаждения

В нашу тестовую лабораторию попал эталонный образец ATI Radeon HD 4830, с технической точки зрения полностью идентичный эталонному же варианту ATI Radeon HD 4850 и использующий ту же печатную плату. Стратегия ATI в очередной раз принесла свои плоды – ставка на сравнительно простой и недорогой дизайн с 256-битной шиной памяти позволила использовать уже имеющуюся разводку платы для выпуска новой, менее дорогой модели ATI Radeon HD 4800 без фатальных последствий для себестоимости новинки.


Систему питания новинка полностью унаследовала от старшего собрата. Упрощениям она не подвергалась, поскольку и без того достаточно проста, а пиковый уровень энергопотребления ATI Radeon HD 4830, по оценкам ATI, составляет те же 110 Вт, что и у ATI Radeon HD 4850; впрочем, это будет проверено отдельно. Стабилизатор питания графического ядра построен на базе двухфазного контроллера uPI Semiconductor uP6201, нагруженного восемью силовыми транзисторами, по четыре в каждой фазе. Питанием памяти управляет другая микросхема uPI, UP6101. Для подключения внешнего питания на плате установлен один стандартный шестиконтактный разъем питания PCIe 1.0 с максимальной нагрузочной способностью 75 Вт.

Как и его старший собрат, ATI Radeon HD 4830 оснащён памятью Qimonda HYB18H512321BF-10 ёмкостью 512 Мб (16Мх32), рассчитанной на частоту 1000 (2000) МГц и напряжение питания 2,0 В. Реальная частота, на которой работает память, ниже паспортной и составляет 900 (1800) МГц. При такой частоте пропускная способность составляет 57,6 ГБ/сек., что соответствует аналогичному показателю Nvidia GeForce 9800 GT. Общий объем локальной видеопамяти равен 512 МБ. Надо сказать, что столь быстрая память, скорее всего, будет встречаться лишь на картах, использующих эталонный дизайн печатной платы, в то время как нестандартные варианты ATI Radeon HD 4830, разработанные производителями графических карт с целью дальнейшего удешевления конструкции, вероятно, получат менее быструю память, что ограничит их разгонный потенциал. Следовательно, такие решения будут представлять меньший интерес для энтузиастов с ограниченным бюджетом.

Графический процессор представляет собой обычный RV770, внешне никак не отличающийся от чипов, устанавливаемых на ATI Radeon HD 4850; по крайней мере, не зная, как расшифровывается маркировка ATI, отличить их «на глазок» невозможно. Из десяти входящих в состав ядра SIMD-массивов отключено два, вместе с обслуживающими их текстурными процессорами. Таким образом, общее количество вычислительных блоков по сравнению с ATI Radeon HD 4850 сократилось с 800 до 640, а количество TMU – с 40 до 32. Тем не менее, даже после такой хирургической операции потенциал ATI Radeon HD 4830 выглядит более чем внушительно, особенно на фоне Nvidia GeForce 9800 GT, хотя последний отчасти компенсирует меньшее количество ALU значительно более высокой частотой их работы. В пользу предположения об использовании некондиционных экземпляров RV770 говорит существенно пониженная частота ядра – она составляет всего 575 МГц против 625 МГц у ATI Radeon HD 4850.

Как и ATI Radeon HD 4850, ATI Radeon HD 4830 оснащён двумя портами Dual Link DVI-I и универсальным 7-контактным портом mini-DIN, обслуживающим аналоговый видеовыход. Поддержка HDMI реализуется с помощью переходника. Дополнительно к этому на плате присутствует пара стандартных разъёмов CrossFireX, позволяющих объединять в единую систему до чётырех видеоадаптеров, хотя вряд ли кто-нибудь будет использовать в режиме CrossFire более двух ATI Radeon HD 4830.

Рассматриваемый в данном обзоре экземпляр ATI Radeon HD 4830 унаследовал от ATI Radeon HD 4850 не только дизайн печатной платы, но и эталонную систему охлаждения.

О её конструкции было подробно рассказано в обзоре, посвящённом теоретическим аспектам архитектуры ATI Radeon HD 4000. Главным достоинством этой конструкции является однослотовый форм-фактор, и он же, одновременно, главным недостатком, поскольку обратной стороной компактности неизбежно является меньшая эффективность охлаждения. Удержать её в приемлемых пределах помогает плоская тепловая трубка, впрессованная в основание и обеспечивающая более равномерный прогрев радиатора, набранного из тонких алюминиевых пластинок. С учётом усечённой конфигурации ядра, работающего, к тому же, на пониженной частоте, возможностей данной системы охлаждения должно хватать, но нагретый воздух в любом случае будет оставаться внутри системы, поэтому, в совсем тесные корпуса с плохой вентиляцией карту устанавливать не следует. Крепление системы весьма надёжно и в обычных условиях повреждение кристалла GPU практически полностью исключено.

При этом надо заметить, что все три карты на базе Radeon HD 4830, имевшиеся в продаже в нашем магазине на момент публикации статьи , оснащены «нестандартной» (то есть отличной от эталонной) двухслотовой системой охлаждения.

На этом теоретическая часть обзора заканчивается, и пора переходить к практической, описывающей поведение новинки в реальных условиях. Для начала выясним, действительно ли вышеописанная система охлаждения хорошо справляется со своими обязанностями, а попутно и узнаем, как сказалось усечение конфигурации RV770 на его уровне энергопотребления.

ATI Radeon HD 4830: уровень энергопотребления, тепловой режим и шумность

Информация об уровне энергопотребления ATI Radeon HD 4830 представляет существенный интерес, поэтому были проведены соответствующие замеры. Для этого использовался стенд, имеющий следующую конфигурацию:

Процессор AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 ГГц)
Системная плата EPoX EP9-NPA+ SLI (Nvidia nForce4 SLI)
Память PC3200 (2x512 ГБ, 200 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (максимальная мощность 410 Вт)

Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Согласно стандартной процедуре, для создания нагрузки в режиме 3D был использован первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с формированными FSAA 4x и AF 16x. Эмуляция режима «peak 2D» осуществлялась силами теста «2D Transparent Windows», входящего в состав PCMark05 и достаточно актуального в свете того, что оконный интерфейс Windows Vista Aero использует возможности графического процессора. В результате были получены следующие данные:


Несмотря на использование 55-нм техпроцесса, максимальный уровень энергопотребления ATI Radeon HD 4830 оказался несколько выше, чем у конкурента в лице GeForce 9800GT: сказалась большая сложность ядра, содержащего 32 текстурных процессора и 640 ALU. С учётом внушительно потенциала карты – это не так уж и много, во всяком случае, с охлаждением карты вполне справляется эталонная однослотовая система охлаждения, позаимствованная у ATI Radeon HD 4850. В режиме простоя температура GPU держится в пределах 50–52 градусов Цельсия, а при длительной нагрузке в режиме 3D она не превышает 80 градусов Цельсия – числа, довольно обычные для современного видеоадаптера. Но всё же, устанавливать ATI Radeon HD 4830 в тесный корпус с плохой вентиляцией не рекомендуется, как и любой другой видеоадаптер с системой охлаждения, не выбрасывающей нагретый воздух за пределы корпуса системы.

Поскольку ATI Radeon HD 4830 в эталонном варианте использует ту же систему охлаждения, что и ATI Radeon HD 4850, замеры не выявили никаких отличий в уровне шума.






Карту ни при каких условиях нельзя назвать шумной, а пониженный уровень энергопотребления означает, что проблем с её охлаждением не возникнет, ведь аналогичный кулер сравнительно неплохо справляется и с охлаждением старшего собрата, ATI Radeon HD 4850.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования

Исследование производительности ATI Radeon HD 4830 в играх было проведено на тестовых платформах, имевших следующую конфигурацию:

Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 ГГц, FSB 333 МГц x 9)
Системная плата Asus P5Q Pro (Intel P45) для ATI Radeon HD
Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для Nvidia GeForce
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (максимальная мощность 1000 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30", максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 8.10 Hotfix для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 178.24 WHQL для Nvidia GeForce

Драйверы подверглись настройке согласно стандартной процедуре таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации при минимальном влиянии программных оптимизаций, используемых по умолчанию. Сглаживание прозрачных текстур также было включено. В результате, настройки драйверов ATI и Nvidia стали выглядеть следующим образом:

ATI Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Method: Multi-sampling
Temporal Anti-Aliasing: Off

Nvidia GeForce:

Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing – Gamma correction: On
Antialiasing – Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета был включён следующий набор игр и приложений:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

BioShock
Call of Juarez
Call of Duty 4
Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
Half-Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:


Dead Space
Tomb Raider: Legend


RPG:


Hellgate: London
Mass Effect
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Witcher: Enhanced Edition


Стратегии:

Company of Heroes: Opposing Fronts
Spore
World in Conflict


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена на максимально возможный уровень детализации изображения путём использования средств, доступных в самой игре любому непосвящённому пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов, поскольку пользователь не обязан уметь этого делать. Исключением является шутер Enemy Territory: Quake Wars, у которого был отключён встроенный ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду. Игры, могущие использовать возможности DirectX 10, тестировались именно в этом режиме.

Помимо ATII Radeon HD 4830, в тестировании приняли участие следующие графические карты:

ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000MHz, 800sp, 40tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR3)
ATI Radeon HD 3870 (RV670, 775/775/2250MHz, 320sp, 16tmu, 16rbe, 256-bit, 512MB GDDR4)
Nvidia GeForce 9800 GTX+ (G92, 738/1836/2200MHz, 128sp, 32(64)tmu, 16rop, 256-bit, 512MB GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GT (G92, 600/1500/1800MHz, 112sp, 28(56)tmu, 16rop, 256-bit, 512MB GDDR3)

Для тестирования использовались наиболее распространённые разрешения: 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1200. Практически во всех случаях, где использование MSAA 4x возможно без отключения эффектов SM3.0/4.0/HDR, сглаживание дополняло стандартную анизотропную фильтрацию 16х, по умолчанию применяемую во всех тестах, кроме 3DMark. Активация сглаживания и анизотропной фильтрации осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI и Nvidia. Как уже было сказано, никакие конфигурационные файлы игр ручной модификации не подвергались.

Для получения данных о производительности использовались либо встроенные в игру средства, с обязательной записью оригинальных демо при наличии такой возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.6 в ручном режиме. В последнем случае тестовый проход повторялся несколько раз с усреднением финального результата. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности.

Игровые тесты: BioShock


Результаты, показанные ATI Radeon HD 4830, очень неплохи, по крайней мере, в низких разрешениях он практически не уступает ATI Radeon HD 4850, да и 1920х1200 вполне может поддерживать приемлемую среднюю и минимальную скорость. Совсем неплохо для карты, чья стоимость лишь немного превышает 4 тысячи рублей. К сожалению, Nvidia GeForce 9800 GT она уступает, но отставание составляет всего около 13 %.

Игровые тесты: Call of Juarez


Движок игры благоволит к графическим решениям с внушительным вычислительным потенциалом, но «хирургия», проведённая ATI, не могла не сказаться на производительности ATI Radeon HD 4830. Заметное преимущество над Nvidia GeForce 9800 GT он демонстрирует только в разрешении 1920х1200, где показатели всех участников тестирования чрезвычайно низки. Впрочем, о приемлемых цифрах не приходится говорить и в разрешении 1280х1024.

Игровые тесты: Call of Duty 4: Modern Warfare


Соперники в лице ATI Radeon HD 4830 и Nvidia GeForce 9800 GT показывают практически одинаковые результаты, и только несколько более высокая минимальная производительность последнего в разрешении 1920х1200 делает его более предпочтительным выбором для владельцев мониторов, поддерживающих такой режим.

Игровые тесты: Crysis


Как правило, решения ATI не сильны в Crysis, за исключением наиболее мощных моделей. ATI Radeon HD 4830 к таковым не относится – и уступает в средней производительности Nvidia GeForce 9800 GT от 23 до 38 %, в зависимости от разрешения. Разница в минимальных показателях ещё более разительна – в любой момент производительность может упасть до 10 кадров в секунду или ниже, что делает невозможной сколько-нибудь успешную игру, даже несмотря на некоторые поблажки в настройках детализации.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars

Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 кадров/с, и обновление физической модели на сервере происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.


Напротив, в Quake Wars ATI Radeon HD 4830 выглядит вполне достойно, особенно в разрешениях 1280х1024 и 1920х1200, где ему удаётся опередить своего главного соперника на 10 и 14 %, соответственно. В режиме 1680х1050 картина несколько иная, но и здесь решение ATI не пасует перед Nvidia GeForce 9800 GT.

Игровые тесты: Half-Life 2: Episode Two


Уверенное третье место – отличный результат для недорогого видеоадаптера, претендующего на принадлежность к игровому классу, особенно с учётом того, что проиграл он только ATI Radeon HD 4850 и Nvidia GeForce 9800 GTX+, относящимся к более высокой ценовой категории. Стоит отметить, что «ампутация» шейдерных и текстурных процессоров слабо сказалась на производительности ATI Radeon HD 4830, в результате чего максимальное отставание от старшего собрата составило всего 12 %.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


А вот достижения героя сегодняшнего обзора в продолжении S.T.A.L.K.E.R. более чем скромны, хотя по мере роста разрешения ему удаётся сократить разрыв с Nvidia GeForce 9800 GT с 22 до 12 %. На фоне крайне низкого общего уровня средней производительности такой проигрыш выглядит несущественно. Очевидно, что без отключения некоторых ресурсопожирающих опций, таких как объёмное освещение, владельцам недорогих карт обойтись не удастся в любом случае.

Игровые тесты: Dead Space


Благодаря своему мультиплатформенному происхождению, Dead Space не относится к особенно требовательным играм, и ATI Radeon HD 4830 позволяет полностью погрузиться в атмосферу ужаса, царящего на борту «Ишимуры», при использовании любого из наиболее часто используемых разрешений, включая 1920х1200. Его соперник, Nvidia GeForce 9800 GT, несколько быстрее, но разница несущественна и никак не ощущается на практике.

Игровые тесты: Tomb Raider: Legend


Серия Tomb Raider предпочитает архитектуру Nvidia, возможно, из-за более развитой подсистемы RBE, поскольку даже наращивание мощности текстурных процессоров в RV770 не позволило решениям на его базе сразиться на равных хотя бы с предыдущим поколением Nvidia GeForce, не говоря уж о новом. ATI Radeon HD 4830 не является исключением, правда, справедливости ради надо сказать, что в разрешениях до 1680х1050 включительно его можно использовать с тем же успехом и уровнем игрового комфорта, что и Nvidia GeForce 9800 GT, а в 1920х1200 обе эти карты одинаково не могут поддерживать минимально приемлемого уровня производительности.

Игровые тесты: Hellgate: London


С самого начала у ATI Radeon HD 4830 есть неплохое преимущество в минимальной производительности перед Nvidia GeForce 9800 GT, но в абсолютных значениях показатели обеих карт комфортны только в разрешении 1280х1024. Тем не менее, в двух разрешениях из трёх решение ATI уверенно лидирует, а в 1280х1024 даже опережает Nvidia GeForce 9800 GTX+.

Игровые тесты: Mass Effect


Результаты ATI Radeon HD 4830 неплохи и он, как минимум, не уступает Nvidia GeForce 9800 GT, а в разрешениях 1280х1024 и 1920х1200 заметно превосходит его, особенно в минимальной производительности. Это делает описываемый продукт неплохим выбором для Mass Effect. Напоминаем, формально сглаживание данной игрой не поддерживается; хотя при форсировании из панели управления драйверов оно и работает, но при этом наблюдается серьёзная потеря производительности.

Игровые тесты: The Witcher: Enhanced Edition


Ситуация не нуждается в развернутых комментариях: очевидно, что лишь ATI Radeon HD 4850 и ATI Radeon HD 4830 оказались в состоянии обеспечить приемлемый уровень средней и минимальной производительности в высоких разрешениях, в то время, как уделом Nvidia GeForce 9800 GT/GTX+ является разрешение 1280х1024. Более того, в разрешении 1920х1200 ATI Radeon HD 4830 может обеспечить лучшие условия игроку, нежели Nvidia GeForce 9800 GTX+.

Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion






В разрешении 1280х1024 явного фаворита выделить не удаётся, но уже в 1680х1050 средняя производительность ATI Radeon HD 4830 заметно превышает аналогичный показатель Nvidia GeForce 9800 GT, а в разрешении 1920х1200 разрыв увеличивается с 22 до 28 %.

На открытой местности в лидеры выходит Nvidia GeForce 9800 GTX+, а ATI Radeon HD 4830 идёт вровень со своим прямым соперником, Nvidia GeForce 9800 GT, и лишь в 1920х1200 видно некоторое преимущество в минимальной производительности решения ATI.

Игровые тесты: Company of Heroes: Opposing Fronts


Решения Nvidia имеют солидную фору в средней производительности, но уже в разрешении 1680х1050 минимальная производительность GeForce 9800 GT падает ниже показателя ATI Radeon HD 4830, а значит, последний позволит играть с большим уровнем комфорта, благо, отставание в средней скорости составляет всего около 13 %.

Игровые тесты: Spore

Как и ряд других проектов EA, Spore содержит неотключаемый ограничитель средней производительности, поэтому в первую очередь рассматривать следует минимальные показатели графических карт.


Несмотря на невысокий барьер вышеупомянутого ограничителя – всего 30 кадров в секунду, только представителям семейства ATI Radeon HD 4800 удаётся достичь его во всех разрешениях, в то время как производительность Nvidia GeForce 9800 GT может упасть ниже приемлемых значений уже в разрешении 1680х1050. Это делает её неудачным выбором для владельцев мониторов с диагональю более 19", а также в очередной раз даёт понять, что потенциал архитектуры G80/G92 практически исчерпал себя.

Игровые тесты: World in Conflict


Результаты карт ATI нельзя назвать выдающимися, однако ATI Radeon HD 4830 выступил, как минимум, не хуже Nvidia GeForce 9800 GT, незначительно проиграв ей в разрешении 1280х1024 и столь же незначительно опередив в более ресурсоемких режимах. Общий уровень производительности остаётся чрезвычайно низким, поэтому результаты, полученные при тестировании в WiC с максимальной детализацией и включенным сглаживанием, представляют только теоретический интерес.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06









Как нетрудно было предположить, ATI Radeon HD 4830 проиграл Nvidia GeForce 9800 GT в тестах SM2.0 и вырвался вперёд в тестах SM3.0/HDR за счёт мощного вычислительного блока. Делать какие-либо выводы на основании этого не следует, поскольку 3DMark06 давно не позволяет судить о достоинствах и недостатках современных графических архитектур и годится разве что в качестве своеобразного «секундомера» для энтузиастов-оверклокеров, фиксирующих с его помощью свои рекордные достижения.






Результаты отдельных тестов подтверждают вышесказанное – проигрыш ATI Radeon HD 4830 был зафиксирован только в первом тесте, тогда как во втором он легко опередил своего соперника, несмотря на то, что тест использует исключительно шейдеры версии 2.0.






В тестах SM3.0/HDR описываемый видеоадаптер также показал высокие результаты, причём в первом из них он практически не уступил ATI Radeon HD 4850, что говорит о достижении какого-то потолка, возможно, связанного с подсистемой памяти или RBE.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage

Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию.






3DMark Vantage тоже не слишком тесно связан с реалиями мира игрового 3D, но всё-таки он использует современные технологии и неплохо подходит для сравнительной оценки графических архитектур. Результаты ATI Radeon HD 4830, показавшего в общем зачёте несколько более высокий результат, нежели Nvidia GeForce 9800 GT, довольно закономерны.






Столь же закономерно выглядит небольшое преимущество в первом тесте – ведь он активно использует сложные вычисления, а с вычислительной частью дела у RV770, даже в усечённой конфигурации, дела обстоят отлично. Результаты второго теста демонстрируют, что 32 текстурных процессора ATI Radeon HD 4830 действительно показывают себя как эквивалент 56 аналогичных блоков Nvidia GeForce 9800 GT; впрочем, давно известно, что в реальных условиях количество блоков этих карт NVIDIA следует делить на два.

Заключение

По всем признакам, ATI Radeon HD 4830 является чрезвычайно удачным продуктом. Разумеется, из-за усечённой конфигурации графического ядра RV770 он уступает ATI Radeon HD 4850; в среднем, это отставание составляет от 10 до 17 %, в зависимости от разрешения. С учётом потенциала RV770, работающего в полной конфигурации, столь скромные потери можно назвать великолепным результатом.

Таким образом, ATI Radeon HD 4830 полностью оправдывает свою цену, составляющую чуть более 4 тысяч рублей. Более подробную информацию могут дать сводные диаграммы


В разрешении 1280х1024 ATI Radeon HD 4830 проиграл Nvidia GeForce 9800 GT в восьми игровых тестах из 17, однако существенно – лишь в трёх. Причем, в S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky и Crysis его соперник также не смог обеспечить приемлемой производительности, а в Tomb Raider: Legend выигрыш Nvidia виден лишь в цифрах, но неощутим на практике.


Примерно так же можно сказать и про результаты, полученные в разрешении 1680х1050, где на счету ATI Radeon HD 4830 девять побед и восемь поражений, из которых три – вышеупомянутые S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, Crysis и Tomb Raider: Legend. Из уверенных побед можно отметить Spore, поскольку в этой игре выигрыш ATI Radeon HD 4830 легко ощутим даже без взгляда на результаты тестирования, выраженные в цифрах.


ATI Radeon HD 4830 не относится к категории карт, для которых разрешение 1920х1200 является обычным делом. Тем не менее, и в этом режиме он чувствует себя неплохо, обеспечивая приемлемую производительность в целом ряде игр, например, в Dead Space, Enemy Territory: Quake Wars или BioShock. Более того, количество проигрышей перед Nvidia GeForce 9800 GT сокращается до шести, и общий счёт становится 11:6 в пользу ATI.

В целом, миссию ATI Radeon HD 4830, заключавшуюся в том, чтобы закрыть ценовой промежуток между ATI Radeon HD 4850 и ATI Radeon HD 4670, можно считать успешной. Со своей задачей карта справляется на все 100 %, полностью оправдывая свою цену. Да, в некоторых случаях она уступает Nvidia GeForce 9800 GT, но последняя базируется на устаревшей архитектуре и не лучшим образом чувствует себя в современных играх, во многом полагающихся на вычислительные возможности GPU. Конечно, такого громкого успеха, как ATI Radeon HD 4850, HD 4830 добиться не суждено – этот видеоадаптер, в отличие от старшего собрата, не является откровением, но претендовать на лавры лучшей недорогой игровой карты, наделённой, к тому же, полным набором современных мультимедийных возможностей, он вполне может.

ATI Radeon HD 4830: достоинства и недостатки

Достоинства:

Высокий уровень производительности для своей ценовой категории
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме edge detect CFAA
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Наличие 640 ALU и 32 текстурных процессоров.
Поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Высококачественный постпроцессинг HD-видео, включая масштабирование
Интегрированное 8-канальное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI
Компактный дизайн
Сравнительно невысокий уровень энергопотребления
Низкий уровень шума
Отсутствие проблемы с совместимостью

Недостатки:

В некоторых случаях уступает Nvidia GeForce 9800 GT

Уточнить наличие и стоимость видеокарт на базе ATI Radeon HD 4830

Другие материалы по данной теме


Выбираем видеокарту для игр: осень-зима 2008
Чемпион в легком весе: видеокарта PowerColor PCS HD4670
Обзор Sapphire Toxic HD 4850: Sapphire + Zalman = тишина?

High-End производительность в массы

Наиболее мощные и совершенные графические решения в мире ПК всегда были непозволительно дорогими для большей части энтузиастов, к сожалению. Конечно, чтобы разработать и выпустить новое и лучшее "железо", производителям приходится тратить немало денег. Поэтому они "отбивают" вложенные затраты на дорогих моделях комплектующих для тех, кто желает рано приобщиться к передовым технологиям. Всегда найдутся богатые геймеры, кто заплатить за дорогую игрушку, невзирая на её цену. Но большинство геймеров всё же выжидает, пока на рынке не появится "железо" второй или даже третьей волны, которое может не давать такую же высокую производительность, зато продаётся намного дешевле. Впрочем, в некоторых случаях этих волн не происходит.

В первые годы 3D-ускорителей производители видеокарт предлагали очень скудный ассортимент. Каждый производитель выпускал только один вариант 3D-процессора, причём цену за него запрашивали немаленькую. Чтобы играть на компьютере, вам приходилось тратить немало денег на 3D-ускоритель, либо вы не могли нормально играть в требовательные игры.

Nvidia стала первой компанией, которая изменила это положение: она взяла топовый GPU, немного его урезала, после чего продавала по намного меньшей цене, чем топовую модель. nVidia пошла таким путём с момента выхода видеокарты GeForce 2 MX, которая обеспечивала такой же набор функций, что и high-end GeForce 2, а также давала разумный уровень производительности, но стоила вполне доступно. Внезапно обычные геймеры получили шанс доступной игры на ПК. И карты продавались, как горячие пирожки.

С тех пор пошла традиция выпуска доступных и мощных карт, которые бы работали не особо хуже топового предшественника. Среди таких карт можно отметить GeForce 4 Ti 4200, Radeon 9500 Pro, GeForce 6600 GT, GeForce 7600 GT, Radeon X1900 Pro, GeForce 8800 GT и Radeon 4850.

Чуть больше истории

Давайте внимательнее присмотримся к видеокарте GeForce 8800 GT. Будучи выпущенная ещё в октябре 2007 года, она продолжает оставаться весьма мощной моделью даже через год после своего представления. GeForce 8800 GT оказалась настолько успешной, что вместо объявления нового недорогого варианта на основе новейший архитектуры, nVidia продлила ей жизнь, добавив поддержку HybridPower и продавая видеокарты уже под названием GeForce 9800 GT. (Честно говоря, обидно, что после того, как видеокарты GeForce GTX 260 и 280 продемонстрировали очень низкое энергопотребление в режиме бездействия, компания решила отойти от технологии HybridPower, начиная с чипсета GeForce 9300 ). Уже больше года 8800 GT/9800 GT царствует в своём ценовом сегменте. На данный момент, по цене $120-130 (3400-3800 руб. в России), это одна из самых дешёвых видеокарт, которую вы можете взять для игры на высоких разрешениях.

Но ничего не бывает вечным. AMD не сидела, сложа руки, и с удовольствием предложила конкурента 9800 GT. Компания взяла очень успешный графический процессор RV770, который используется в флагманской видеокарте Radeon 4870, урезала его немного, после чего представила за треть цены от high-end модели. Новая видеокарта, как вы догадываетесь, была названа Radeon 4830, но сможет ли она отобрать рынок у проверенной 9800 GT?

Присмотримся повнимательнее

Наверняка все знают о том, что Radeon HD 4870 и Radeon HD 4850 используют графический процессор RV770. Мы уже детально рассматривали архитектуру линейки Radeon 4800 в статье "ATI Radeon HD 4850: лучшее соотношение цена/ производительность ", поэтому здесь мы повторяться не будем. Но, чтобы освежить вашу память, напомним, что чип RV770 обеспечивает 800 потоковых процессоров, 40 текстурных блоков и 16 блоков растровых операций (ROP) вместе с 256-битной шиной памяти. Обе видеокарты Radeon HD 4870 и 4850 построены на базе одинакового графического процессора, хотя более скоростная модель 4870 работает на более высоких тактовых частотах и оснащается более скоростной памятью GDDR5 по сравнению с видеокартой 4850.

Однако новая Radeon 4830 немного отличается. Графический процессор уже называется RV770LE. Что интересно, это не новый чип - перед нами прежний 55-нм GPU RV770, но с некоторыми выключенными блоками. Вместо 800 потоковых процессоров чип RV770LE обеспечивает 640. Вместо 40 текстурных блоков RV770LE даёт 32. К счастью, AMD сохранила все 16 блоков растровых операций, как и в оригинальном RV770, поэтому GPU сохранил ряд своих сильных сторон.

Всё остальное не изменилось, поэтому все функции Radeon HD 4870 и 4850 присутствуют и в 4830: Unified Video Decoder 2.0, передача звука 7.1 через HDMI, DirectX 10.1, Shader Model 4.1, поддержка CrossFireX и PCI Express (PCIe) 2.0. Давайте посмотрим на сравнительную таблицу моделей 4800.

Сравнительная таблица видеокарт линейки Radeon 4800
Видеокарта Radeon 4830 Radeon 4850 Radeon 4870
GPU RV770LE RV770 RV770
Техпроцесс 55 нм 55 нм 55 нм
Число потоковых процессоров 640 800 800
Число текстурных блоков 32 40 40
Число ROP 16 16 16
Ширина шины памяти (биты) 256 256 256
Частота ядра (МГц) 575 625 750
Частота памяти (МГц) 900 (1800 DDR) 993 (1986 DDR) 900 (3600 DDR5)
DirectX /Shader Model DX 10. 1 / SM 4. 1 DX 10. 1 / SM 4. 1 DX 10. 1 / SM 4. 1

Как можем видеть, тактовые частоты новой 4830 относительно близки к 4850, они отстают на 50 МГц по ядру и на 93 МГц по памяти. С меньшим числом потоковых процессоров и меньшей частотой Radeon HD 4830, возможно, после разгона сможет дать производительность на уровне "старших" моделей. С положительной стороны отметим, что графический процессор R770 был разработан с учётом высоких тактовых частот, так что у RV770LE должен быть определённый потенциал разгона.

Также позвольте провести быстрое сравнение спецификаций новой 4830 и её конкурента - GeForce 8800 GT/9800 GT.

Сравнение Radeon 4830/GeForce 9800 GT
Видеокарта Radeon 4830 GeForce 8800 GT/9800 GT
GPU RV770LE G92
Техпроцесс 55 нм 65 нм
Число потоковых процессоров 640 128
Число текстурных блоков 32 56
Число ROP 16 16
Шина памяти (биты) 256 256
Частота ядра (МГц) 575 600
Частота памяти (МГц) 900 (1800 DDR) 900 (1800 DDR)
DirectX /Shader model DX 10. 1 / SM 4. 1 DX 10. 0 / SM 4. 0

Поскольку G92 немного старее, графический процессор изготавливается по 65-нм техпроцессу по сравнению с 55-нм техпроцессом у 4830. Это может дать 4830 преимущество по энергопотреблению, меньшим температурам и по потенциалу разгона.

Если посмотреть на число потоковых процессоров, то может показаться, что 4830 в пять раз мощнее 8800 GT. Но это не так, поскольку архитектуры 8800 GT и 4830 значительно отличаются. Мы знаем, что 128 потоковых процессоров у GeForce 9800 GTX+ позволяют этой видеокарте работать на уровне, примерно соответствующем Radeon 4850 с 800 потоковыми процессорами. С учётом сказанного, 8800 GT и Radeon 4830 должны давать примерно равную производительность блоков шейдеров. С другой стороны, у 8800 GT почти в два раза больше текстурных блоков по сравнению с 4830. Но, опять же, две видеокарты имеют серьёзно различающиеся архитектуры, поэтому не ждите какой-либо колоссальной разницы. Всё остальное выглядит примерно одинаково: 16 блоков растровых операций, 256-битная шина памяти и 900-МГц память GDDR3 у обеих видеокарт.

Важно отметить, что в данном обзоре мы сравнивали Radeon HD 4830 не против эталонной 8800/9800 GT, а против Gigabyte 8800 GT TurboForce с заводским разгоном. Данная видеокарта получила существенный прирост в частоте GPU 100 МГц - он работает на 700 МГц по сравнению со штатной частотой 600 МГц, а память разогнана на 20 МГц - 920 МГц по сравнению со штатной частотой 900 МГц. Мы намеренно усложнили условия для AMD, поскольку на рынке продаётся очень много разогнанных видеокарт 9800 GT по той же цене, что и 4830, поэтому новой 4830 придётся нелегко.

Теперь, когда вы получили представление о характеристиках Radeon HD 4830 и о том, как видеокарта выглядит по сравнению с конкурентами, позвольте представить две модели от PowerColor и Sapphire.


Видеокарта PowerColor 4830 поставляется в привлекательной упаковке с некоторыми бонусами. В комплект поставки входит видеокарта, CD с драйверами и инструкция. Но перед тем, как вы начнёте жаловаться насчёт отсутствия переходников, внимательнее посмотрите на порты видеокарты.

Видеокарте не нужны переходники, поскольку на планке вы найдёте выходы DVI, HDMI и аналоговый VGA. С одной стороны, конечно, всегда приятно найти видеокарту, которой не требуются все эти досадные переходники для разных выходов, но, с другой стороны, не менее досадно покупать переходник HDMI-to-DVI, если требуется подключить второй монитор через DVI. Кроме того, выхода S-Video или компонентного не предусмотрено. Впрочем, PowerColor всё же можно похвалить за видеокарту, которой не требуются переходники.

Единственным настоящим нареканием можно назвать отсутствие в комплекте поставки мостика CrossFire. Если вы купите ещё одну видеокарту PowerColor Radeon HD 4830, то вы не сможете задействовать режим CrossFire без мостика. Конечно, мостик можно купить отдельно, но найти его в продаже сложно.

PowerColor 4830 близка по спецификациям к эталонной плате AMD 4830, хотя имеет существенные отличия - наиболее бросается в глаза двухслотовый кулер GPU. Конечно, этот кулер не может выбрасывать горячий воздух за пределы корпуса, но, как можно предположить, он эффективно охлаждает графический процессор RV770LE.

Чипы видеопамяти закрыты двумя распределителями тепла. Часть чипов памяти располагается под кулером GPU (хотя некоторые чипы находятся чуть дальше от кулера), поэтому данные радиаторы являются интересным средством минимизации температур чипов памяти, а также, возможно, и окружающего пространства. К сожалению, распределители тепла приклеены, что нельзя назвать нашим любым способом крепления при таком размере, но с работой они справляются нормально.

Под распределителями тепла находятся модули памяти GDDR3 Qimonda HYB18H512321BF-10, штатные спецификации для которых составляют 1000 МГц. Память по умолчанию работает на частоте 900 МГц, то есть ниже штатных, поэтому у нас оставалась надежда разгона. Фактически, та же самая память используется на видеокартах Radeon HD 4850, где она работает на штатной частоте 993 МГц.

Говоря о тактовых частотах, видеокарта PowerColor работает на штатных 575 МГц для ядра и 900 МГц для памяти в 3D-режиме. В 2D-режиме видеокарта чуть менее эффективна, поскольку частоты снижаются до 453 МГц для ядра и 750 МГц для памяти.

Вариант Sapphire 4830 поставляется в небольшой коробке, но набор аксессуаров довольно богатый.

Взяв подход, противоположный модели PowerColor, Sapphire включила в комплект поставки своей 4830 большое количество переходников, чтобы вы могли использовать разные выходы по своему желанию. На слотовой заглушке самой карты установлено два DVI-выхода, дополненные выходом S-Video, но есть переходники на VGA, HDMI, композитный видео и даже компонентный видео. Эти опции обеспечивают достойный уровень гибкости для владельцев старых HDTV, у которых нет цифровых входов.

Кроме переходников видео, карта поставляется с инструкцией пользователя и CD с драйверами. В качестве ещё одного дополнительного бонуса есть переходники питания с вилок Molex на PCIe, которые будут полезны владельцам старых блоков питания. К сожалению, Sapphire тоже не вложила мостик CrossFire в комплект поставки. Это немного разочаровывает, учитывая, что все другие аксессуары Sapphire присутствуют.

Плата Sapphire тоже отличается от эталонного дизайна AMD 4830. Как и PowerColor 4830, плата Sapphire использует большой двухслотовый кулер вместо эталонной системы охлаждения. Опять же, такой кулер должен обеспечить более высокую эффективность охлаждения и меньший шум от вентилятора.

Используемая память DDR3 Qimonda HYB18H512321BF-10 заявлена на частоте 1000 МГц - это та же самая память, что устанавливается на видеокарту PowerColor 4830. Sapphire решила игнорировать радиаторы или распределители тепла для чипов памяти, и мы не думаем, что возникнут какие-то проблемы, поскольку память работает на 100 МГц ниже своего номинала.

Тактовые частоты в 3D-режиме соответствуют эталонным для Radeon 4830, то есть 575 МГц для ядра и 900 МГц для памяти. Что интересно, Sapphire выбрала очень маленькие частоты в режиме 2D, чтобы сэкономить энергию и снизить тепловыделение: всего 160 МГц для ядра и 250 МГц для памяти.


Сначала хотелось бы ещё раз напомнить, что мы использовали для тестов не эталонные видеокарты 8800/9800 GT, а разогнанные на заводе Gigabyte 8800 GT TurboForce Edition. Заводской разгон графического процессора составляет 100 МГц - то есть до уровня 700 МГц, а памяти - 20 МГц, до уровня 920 МГц, соответственно. Видеокарты Gigabyte 8800 GT используют один из самых серьёзных заводских разгонов для 8800/9800 GT.

Поскольку мы тестировали конфигурации SLI и CrossFire с двумя видеокартами, мы не смогли использовать одинаковую платформу для видеокарт обоих производителей. Единственная платформа, которая сертифицирована сразу под SLI и CrossFire - новая Intel Core i7 на чипсете X58. Поскольку эту платформу получить по-прежнему сложно, для тестов CrossFire мы взяли материнскую плату DFI Lanparty на X38, а для тестов SLI - MSI P7N Platinum.

Возникла небольшая проблема, поскольку чипсет Intel X38 даёт полную пропускную способность x16 PCIe 2.0 для обоих графических слотов в режиме CrossFire. К сожалению, чипсет nVidia 750i позволяет использовать полную пропускную способность 16x PCIe 2.0 только для одной видеокарты, а если установить две видеокарты в режиме SLI, то каждой отведётся только пропускная способность 8x PCIe 2.0.

Однако, никакой проблемы на самом деле нет. Чипсет 750i поддерживает стандарт PCIe 2.0, и два слота 8x PCIe получают достаточную пропускную способность для конфигурации SLI из двух 8800 GT. В недавней статье "PCI Express и CrossFire: оценка масштабируемости и эффективности апгрейда " мы показали, что даже две мощные видеокарты Radeon HD 4870 не упираются в пропускную способность 8x PCIe 2.0 для каждой из них по сравнению с вариантом 16x PCIe 2.0 для каждой видеокарты. В общем, поскольку обе материнские платы поддерживают стандарт PCIe 2.0, ощутимой разницы в производительности мы не получим.

Более того, чипсет Nvidia 750i имеет намного больший смысл в сравнении с материнской платой на X38, если принять во внимание цены. Действительно, материнские платы на обоих чипсетах начинаются от $160. Если взять самые дешёвые модели с двумя слотами 16x PCIe 2.0 SLI, а именно на чипсете 780i, то цены будут составлять от $200 до $300, так что 750i - намного более реалистичный вариант с нашим бюджетом.

Учитывая всё сказанное, видеокарты Radeon HD 4830 мы тестировали на материнской плате DFI Lanparty X38, а видеокарты GeForce 8800 GT - на MSI P7N Platinum 750i. Обе материнские платы оснащались одинаковым процессором 8500 и памятью PNY DDR2. Мы поочерёдно меняли одиночные видеокарты 8800 GT и 4830 между двумя материнскими платами, после чего проводили тесты, чтобы убедиться, что результаты будут идентичны на обеих платформах.

Видеокарты PowerColor Radeon HD 4830 и Sapphire Radeon HD 4830 работают на одинаковых тактовых частотах, и в нашем тестировании мы быстро выявили, что они дают одинаковые результаты. Поэтому, чтобы уменьшить путаницу в тестовых диаграммах, мы привели там только одного представителя Radeon HD 4830 для конфигураций с одиночной видеокартой и CrossFire. Исключением, конечно, стали тесты разгона и уровня шума, где мы тестировали карты по отдельности.

Теперь позвольте представить конфигурацию тестовых систем.

Аппаратная конфигурация
Комплектующее Система CrossFire Система SLI
CPU Intel Core 2 Duo E8500, 3,16 ГГц, FSB-1333, кэш 6 Мбайт
Кулер CPU Xigmatek HDT-S1283
Материнская плата DFI Lanparty X38, Intel X38, BIOS 6. 00 (10/03/2008), напряжение северного моста: 1,30 В MSI P7N Platinum, Nvidia 750i, BIOS 1. 2 (7/11/2008)
Память 4,0 Гбайт PNY XLR8, 2x 2048 Мбайт, DDR2-800, CL 4-4-4-12 на 1,80 В
Видеокарты Radeon 4830, RV770LE GPU , 575 МГц, 512 Мбайт GDDR3 900 МГц Gigabyte GeForce 8800 GT, Nvidia G92 GPU, 700 МГц, 512 Мбайт GDDR3 920 МГц
Жёсткие диски Western Digital Caviar black 640GD, 640 Гбайт, 7200 об/мин, кэш 32 Мбайт
Звук Встроенный
Сеть Встроенная 1 Гбит/с
Блок питания Antec Neo 650 Вт, ATX 12 V/EPS 12 V, 57 A по трём линиям 12 В
Оптический привод LITE-ON 20X DVD+R SATA Model iHAS120-04
ПО и драйверы
ОС Windows Vista Ultimate 32-bit, SP1
Графический драйвер Catalyst 8. 10 32-bit Edition Nvidia Forceware 180. 48

Теперь, когда вы получили представление о конфигурации используемых систем, позвольте представить тесты и их настройки, после чего мы перейдём к рассмотрению результатов тестирования.

Тесты и настройки

Тесты и настройки
Version: 1. 2. 1
Video Quality: Very High Details
Demo: CPU-Benchmark + Tom"s Hardware Tool
Version: 1. 0. 0
Video Quality: Ultra High
Demo: FC2 benchmark Tool
Version: 1. 5. 3599
Video Quality: Highest Settings
Demo: WallaceTX_006_006
Benchmark: Fraps 2. 9. 4-Build 7037
Version: 1. 0. 0. 9
Video Quality: Very High details
Demo: Game-Benchmark
Version: 1. 0
Highest Details
Gameplay: Detroit Pro-tuned race, rear starting position
3DMark Vantage Version: 1. 02

Результаты тестов

Для начала давайте посмотрим на результаты производительности 3DMark Vantage. Перед рассмотрением результатов следует помнить, что мы отключали оптимизации nVidia PhysX для тестового прогона. Дело в том, что они дают видеокартам nVidia просто нереалистичный прирост производительности, который в реальности наблюдается на считанном количестве игр. Возможно, ситуация изменится, поскольку компания объявила о более тесном сотрудничестве с разработчиками игр. Но на данный момент искусственный подъём результатов nVidia не соответствует тому, что мы получаем в реальности.

Как можно видеть, производительность Radeon HD 4830 и GeForce 8800 GT очень близка. Оптимизация CrossFire и SLI очень схожа с одной видеокартой Radeon HD 4870 X2 в прогоне Performance с низким разрешением, но если повысить детализацию и разрешение в прогоне Extreme, то конфигурации 4830 CrossFire и 8800 GT SLI существенно отстают.

3DMark, в лучшем случае, даёт "среднюю температуру по больнице", если сравнивать с тем, какую производительность обеспечивают видеокарты в реальных играх. Тесты 3DMark демонстрируют, что Radeon HD 4830 и GeForce 8800 GT дают вполне конкурентоспособную производительность, включая конфигурации с двумя видеокартами. Ожидая получить в играх такую же картину, давайте перейдём к результатам в играх.

"Тяжёлые" шутеры от первого лица, подобные Crysis, существенно зависят от графической производительности, чтобы обеспечивать плавную игру. Давайте посмотрим, как видеокарты справляются с шутерами, начиная с Crysis.

Никогда ещё результаты не были столь близкими. 4830, похоже, соответствует разогнанной 8800 GT в конфигурациях с одной и двумя видеокартами. Мы видим небольшое преимущество 8800 GT в режиме SLI, но поскольку эта конфигурация обогнала даже Radeon HD 4870 X2, мы можем предположить, что производительность упирается в CPU.

Конечно, большая часть результатов имеет чисто академическое значение, поскольку ни одна из рассматриваемых видеокарт не смогла дать нормальное разрешение при очень высоких настройках, если только не использовалась конфигурация SLI или CrossFire. Но даже тогда производительность в 1680x1050 можно назвать едва приемлемой. Видно, что на высоких разрешениях Radeon HD 4870 X2 просто непобедима.

Давайте посмотрим, что случится, если мы добавим 4x сглаживание (AA) и 8x анизотропную фильтрацию (AF).

Здесь мы видим, что Radeon HD 4830 удалось обойти 8800 GT. Но, опять же, результат тоже академический, поскольку играть на таких настройках не получится. Даже конфигурация на двух видеокартах справляется с игрой только в разрешении 1280x1024. Radeon HD 4830, похоже, даёт твёрдый отрыв от 8800 GT, причём в данном случае мы не можем винить меньшую пропускную способность PCIe у SLI чипсета 750i, поскольку в конфигурациях с одной видеокартой никаких проблем не возникало.

Однако результаты весьма загадочные, поскольку мы ожидали, что GeForce 8800 GT обойдёт 4830 в Crysis - традиционно эта игра склоняется в пользу архитектуры GeForce. По этой причине мы провели тесты ещё раз, используя только одиночные видеокарты, причём уровень детализации мы выбрали "High" вместо Very High, а сглаживание AA мы не активировали.

При снижении детализации (в таком режиме тестируют игру наиболее часто) GeForce 8800 GT демонстрирует свою силу. Похоже, у Radeon HD 4830 есть больший потенциал по работе со сложными шейдерами, когда нагрузка на видеокарту очень большая. Но стоит немного снизить детализацию, как 8800 побеждает в Crysis.

Стоит заметить, что в Crysis можно играть с одиночными видеокартами 4830 или 8800 GT на низких значениях детализации. Как показывает наш опыт, ещё более сильное снижение уровня детализации позволяет играть в Crysis на этих видеокартах даже в разрешении 1920x1200.

Теперь перейдём к следующему шутеру, более новой игре Far Cry 2.

Без сглаживания AA мы видим, что конфигурации 4830 или 8800 GT с двумя видеокартами дают внушительный результат, производительность сравнима с Radeon HD 4870 X2 вплоть до разрешения 1680x1050. Это говорит о том, что если вы играете на мониторе с разрешением 1650x1080 и не используете сглаживание, то тратить деньги на 4870 X2 незачем.

Что касается битвы 4830 против 8800 GT, то мы ещё раз наблюдаем близкие результаты. 8800 GT, похоже, имеет небольшое преимущество в режиме SLI на низких разрешениях, но это преимущество исчезает и даже теряется при подъёме разрешения до 1920x1200.

Следует отметить, что даже при самых максимальных настройках детализации, в Far Cry 2 можно играть даже на одиночных видеокартах. Движок Far Cry 2 выглядит великолепно, но он, похоже, более "дружественен" к "железу", чем движок Crysis.

Теперь давайте посмотрим, что произойдёт, если мы включим 4x AA.

Увеличение визуального качества с помощью сглаживания приводит к более-менее таким же результатам, оба лагеря дают схожую производительность. На самом деле, приемлемым здесь является только разрешение 1280x1024 как на 4830, так и на 8800 GT, в конфигурациях с одной видеокартой и с двумя.

Supreme Commander давно имеет репутацию серьёзной нагрузки компьютерного "железа", причём игра нагружает как CPU, так и GPU, а расширение Forged Alliance лишь увеличивает нагрузку. К счастью, в стратегиях реального времени не требуется очень уж высоких значений fps, чтобы в игру можно было играть. Учитывая это, давайте посмотрим на результаты тестирования.

Здесь мы можем явно видеть, что производительность упирается в CPU. Похоже, данной игре больше нравятся видеокарты Radeon HD 4830, чем 8800 GT в конфигурациях с двумя GPU. Поскольку ситуация повторяется и в низких разрешениях, скорее всего, данная игра оптимизирована для работы под SLI не лучшим образом.

Посмотрим, к чему приведёт добавление сглаживания 4x AA.

Со сглаживанием AA видеокарты 4830 в режиме CrossFire продолжают бороться за производительность, а две 8800 GT в SLI замедлились до скорости одиночной видеокарты. Опять же, как мы видим, эта игра не очень хорошо оптимизирована под SLI.

Впрочем, включение сглаживания 4xAA вряд ли имеет смысл для одиночных 4830 или 8800 GT в этой игре. Однако 4830 в режиме CrossFire демонстрирует вполне достойный результат, в какой-то степени сравнимый даже с Radeon 4870 X2.

Наша финальная стратегия реального времени World in Conflict обычно упирается в CPU, поэтому мы создали интересную задачу для видеокарт. Скорее всего, мы увидим близкие результаты на всех моделях.

Как и можно было ожидать. Даже конфигурации с одной видеокартой работают на одном уровне с Radeon HD 4870 X2 в данной игре. С положительной стороны отметим, что игру не имеет смысл запускать с разрешением меньше 1920x1200, если только его поддерживает ваш монитор.

Давайте включим 4xAA и посмотрим, смогут ли карты разделиться.

Неудивительно, что наложение сглаживания 4xAA разделило результаты. Radeon HD 4870 X2 остаётся непревзойдённой в этом режиме, а конфигурации с двумя видеокартами работают весьма достойно, в то время как одиночные видеокарты 4830 и 8800 GT испытывают заметное падение производительности. Результаты идентичны между видеокартами AMD и Nvidia. Но в разрешении 1920x1200, две видеокарты 4830 в конфигурации CrossFire немного выходят вперёд.

С положительной стороны отметим, что эта игра вполне позволяет одиночной видеокарте дать нормальную частоту кадров, если только процессор очень мощный. Помните, что перед нами стратегия реального времени, где требуется не такая высокая частота кадров, как в шутерах.

Race Driver GRID, вероятно, наиболее красивая гоночная игра, доступная для ПК, поэтому мы решили добавить её в наш тестовый пакет, чтобы посмотреть на результаты.

Результаты довольно загадочные, поскольку частота кадров у лидеров находится в области 60 кадров в секунду. Обычно так наблюдается, если включена вертикальная синхронизация (Vsync). После повторной проверки мы убедились, что эта опция выключена, поэтому игра, скорее всего, упирается в CPU. В данном случае включение сглаживания AA может дать более значащие результаты.

После включения 4xAA частота кадров снизилась ненамного, но разброс результатов стал сильнее. Конечно, по-прежнему наблюдается узкое место в виде CPU, но в данной игре Radeon HD 4830 смогла немного обогнать GeForce 8800 GT.

Отметим, что GRID является как раз той игрой, где рекомендуется включать сглаживание для получения лучших визуальных результатов. Приятно видеть, что игровой движок с лёгкостью работает на видеокартах, и даже одиночные видеокарты дают приемлемую частоту кадров после включения сглаживания.

Поскольку мы знали, что графический процессор RV770LE на самом деле представляет собой GPU Radeon 4850/4870 с меньшими тактовыми частотами и отключёнными блоками, у нас были большие надежды насчёт разгона Radeon 4830.

Нам нравится удобство утилиты Overdrive в составе Catalyst Control Center, но мы не такие уж любители ограничений по максимальным частотам, которые присутствуют в этой утилите. Поэтому мы установили утилиту Ray Adam Tray Tools, которая обеспечивает большую гибкость разгона.

Начав с видеокарты PowerColor 4830 card, мы увеличили тактовую частоту до тех пор, пока драйвер не стал "вылетать". Частоту удалось поднять до 785 МГц, то есть прирост составил более 200 МГц по сравнению со штатной частотой 575 МГц. И это без увеличения напряжения питания - только увеличение тактовых частот. Для улучшения стабильности мы немного ослабили частоты, при которых мы могли бы оставить видеокарту работать в режиме 24/7 - до 765 МГц.

Память была не такой "сговорчивой", как ядро, она обеспечила нас дополнительными 90 МГц до появления артефактов. Мы остановились на тактовой частоте 980 МГц для памяти, то есть финальный разгон составил 765 МГц для ядра и 980 МГц для памяти по сравнению со штатными 575 МГц для ядра и 900 МГц для памяти.

Ожидая получить схожие частоты, мы установили видеокарту Sapphire 4830. К нашему удивлению, видеокарта Sapphire оказалась несовместимой с Tray Tools, поэтому нам пришлось довольствоваться утилитой AMD Overdrive. Но мы всё равно смогли выжать 690 МГц из ядра, а память оказалась даже более дружественной к разгону - мы смогли разогнать её до 1080 МГц, что на 100 МГц больше, чем позволяет видеокарта PowerColor - и это при условии, что память на видеокарте PowerColor не оснащена радиаторами (именно поэтому радиаторы часто больше затрудняют работу, чем помогают).

После разгона видеокарт PowerColor и Sapphire, мы провели тесты Crysis в режиме High Details. Мы привели результаты двух разогнанных видеокарт, эталонной 4830 на штатных частотах и GeForce 8800 GT с заводским разгоном.

В режиме высокой детализации (High) GeForce 8800 GT с заводским разгоном смогла обойти 4830 со штатными частотами, но разгон 4830 позволил этим видеокартам победить. В случае PowerColor 4830, отрыв в производительности от эталонных частот составил 10 fps, то есть мы получили 30% прирост скорости. Даже разгон видеокарты Sapphire оказался вполне достойным, то есть у видеокарт Radeon 4830, определённо, есть потенциал разгона.

Никому не нужна видеокарта, которая будет реветь под нагрузкой как пылесос, поэтому мы провели измерения уровня шума. К нашему удивлению, карты оказались слишком тихими, чтобы мы измерили шум традиционным образом, сзади корпуса. Поэтому для получения разумных значений нам пришлось открыть корпус и измерять температуру на расстоянии двух с половиной сантиметров (дюйм) от каждой видеокарты. Как мы обнаружили, PowerColor и Sapphire предлагают вполне достойные системы охлаждения на своих видеокартах 4830.

Как можно видеть по результатам тестов, видеокарта PowerColor меняет скорость вращения вентилятора в зависимости от нагрузки, а видеокарта Sapphire заставляет вентилятор вращаться на одной скорости. На диаграмме видна разница, но различия в реальных условиях ничтожны, поскольку ни одна видеокарта не была слышна за пределами корпуса Cooler Master Cosmos-S в обычных условиях.

Наш последний тест касается измерения температуры. Мы знаем, что системы работают тихо, но давайте посмотрим, насколько эффективно охлаждаются видеокарты.

На первый взгляд, видеокарта Sapphire выглядит более эффективным решением в режиме бездействия. Но помните, что видеокарта Sapphire 4830 работает в режиме бездействия всего на частоте 160 МГц для ядра и 250 МГц для памяти, а PowerColor в режиме бездействия работает на 453 МГц для ядра и 750 МГц для памяти. Это приводит к существенному разбросу по температурам в режиме бездействия.

Если нагрузить видеокарты, то разница в температурах оказывается более разумной. При разгоне до 690 МГц, температура обеих видеокарт PowerColor и Sapphire 4830 находилась между 60 и 70 градусами Цельсия, видеокарта Sapphire охлаждалась чуть эффективнее. Это не так существенно, если принять во внимание, что данный графический процессор вполне нормально работает на температурах, как минимум, 90 градусов.

Даже после разгона до 765 МГц по ядру PowerColor 4830 смогла сохранить температуру на уровне ниже 80 градусов Цельсия. Это великолепная температура для нагрузки видеокарты и подобного разгона, то есть графический процессор RV770LE действительно способен справиться с намного более высокими тактовыми частотами, чем штатная 575 МГц.

В нашей статье мы собрали довольно много информации, касающейся Radeon HD 4830. Начнём мы с обсуждения того, насколько данная видеокарта является достойным конкурентом легендарной GeForce 8800/9800 GT. На следующей диаграмме мы не учли конфигурации SLI и CrossFire, чтобы неравное число линий PCIe не влияло на результат (хотя этот параметр практически и не влияет). Ниже приведены результаты сравнения одиночных видеокарт 4830 и 8800 GT.

Результаты тестов показывают очень близкое расположение Radeon HD 4830 и GeForce 8800/9800 GT друг к другу, то есть по одной 3D-производительности выбрать явного победителя сложно. Radeon HD 4830 действительно показывает себя чуть лучше, чем 8800 GT, да и не следует забывать, что наша тестовая видеокарта 8800 GT была разогнана на 100 МГц на заводе. Однако для присуждения звания победителя разница слишком мала. Поэтому мы не можем сказать, что 8800/9800 GT будет плохой покупкой по сравнению с новой 4830.

Если же посмотреть на ситуацию в целом, то 4830 начинает выглядеть в более привлекательном свете. Среди интересных функций отметим передачу HD-звука 7.1 через выход HDMI, прекрасный потенциал разгона и возможность собрать недорогую, но мощную конфигурацию CrossFire на материнской плате P45 (тоже с разумной ценой). Если сочетать эти функции с хорошей производительностью 4830 в играх, то наши рекомендации склоняются в пользу видеокарты от AMD.

Впрочем, стоит сказать, что GeForce 8800 GT и GeForce 9800 GT тоже не стоит списывать со счетов, поскольку сегодня эти видеокарты дают хорошую производительность за свои деньги, особенно если у вас совместимая со SLI материнская плата. Гонка оказалась тесной, в ней победили все, включая и потребителя.

Наконец, давайте оценим два предложения 4830 по отдельности. PowerColor 4830 обеспечивает более высокий потенциал разгона в паре с утилитой Tray Tools, а также предоставляет выходы DVI, HDMI и VGA без нужды в переходнике. Карта также оснащена великолепным и тихим кулером GPU.

С другой стороны, Sapphire 4830 тоже обеспечивает неплохие возможности разгона, многочисленные опции подключения дисплеев (включая DVI, VGA, HDMI, S-video и компонентный видео), низкое тепловыделение и температуру в 2D-режиме из-за агрессивного снижения частот.

Видеокарты PowerColor 4830 и Sapphire 4830 имеют несколько различающийся комплект поставки под разные нужды, но мы можем смело рекомендовать обе модели. Единственным реальным нареканием можно назвать отсутствие мостика CrossFire в комплекте поставки видеокарт - платы поддерживают эту функцию, поэтому мостик должен входить в комплект поставки, на наш взгляд.

В общем, по результатам нашего тестирования Radeon HD 4830 можно назвать прекрасным вариантом за свою цену. Обе модели этой видеокарты от Sapphire и PowerColor мы нашли весьма привлекательными. 8800 GT продолжает жить в виде 9800 GT, но дни доминирования этой видеокарты в своём ценовом сегменте закончились.

После выпуска новой серии видеоадаптеров Radeon HD 4800, компания AMD укрепила свои позиции в сегменте высокопроизводительных акселераторов среднего уровня. Выход тандема на базе двух RV770 и вовсе отобрал у NVIDIA лавры производителя самых быстрых видеокарт. Но чем закрыть брешь в 100-150-долларовой нише, где уже начали господствовать подешевевшие GeForce 9600 GT и 8800/9800 GT, ведь карты Radeon HD 4850 стоят порядка 175 долларов? Тем более что видеоадаптеры из новой серии начального уровня - Radeon HD 4670/4650, явно им не конкуренты, хотя по стоимости уже вплотную приближаются к данному ценовому диапазону. Ответ оказался прост и банален - уменьшить количество функциональных блоков и рабочие частоты RV770, при этом объем и шину памяти оставить на прежнем уровне. Таким образом, на рынок вышел RV770LE и видеокарта Radeon HD 4830 на его базе, призванная составить конкуренцию вышеперечисленным решениям NVIDIA.

Уменьшению количества исполняемых блоков в новом GPU подверглись лишь SIMD-ядра и текстурные блоки. Мы уже рассказывали об архитектуре RV770, но вкратце все же напомним. Итак, каждое SIMD-ядро включают по шестнадцать универсальных суперскалярных потоковых процессоров, состоящих, в свою очередь, из пяти скалярных процессоров. Всего в графическом процессоре таких ядер десять, к которым привязано по четыре текстурных блока, что дает в итоге 800 потоковых процессоров и 40 блоков текстурирования. Графический процессор RV770LE по сравнению со старшей версией лишен двух SIMD-ядер, а значит, имеет в своем арсенале всего 640 стрим-процессоров и 32 TMU. Количество блоков растеризации (ROP) осталось прежним и равняется шестнадцати штукам. По информации, которая появилась в Сети, некоторым СМИ для тестирования достались карты, у которых были активированы лишь 560 или даже 480 шейдерных блоков, что дает повод думать о том, что AMD долго решала, сколько именно оставить функциональных блоков для Radeon HD 4830. Но, как видим, все-таки 640 потоковых процессоров смогут, по мнению объединенной компании, составить достойную конкуренцию недорогим, но производительным адаптерам серии GeForce.

ATI Radeon HD 4830

ATI Radeon HD 4850

Но от теории перейдем к практике. Для выяснения возможностей новинки мы взяли референсные карты Radeon HD 4830 и Radeon HD 4850, характеристики которых приведены ниже.

Видеоадаптер

Количество транзисторов, млн. шт.

Техпроцесс, нм

Количество потоковых процессоров

Количество текстурных блоков

Количество блоков рендеринга

Частота ядра (номинал), МГц

Частота шейдерного домена (номинал), МГц

Шина памяти, бит

Тип памяти

Объём памяти, МБ

Частота памяти (номинал), МГц

Поддерживаемая версия DirectX

Интерфейс

Осматриваем видеокарты

Обе карты попали на тестирование лишь в антистатических пакетиках, но решения для розницы, естественно, будет иметь различный комплект поставки, которые обычно варьирует в зависимости от производителя.

Так как изменения все были произведены лишь внутренне, то видеокарта Radeon HD 4830 ничем внешне не отличается от старшей сестры, выполненной по референсному дизайну.

ATI Radeon HD 4830: лицевая сторона

Radeon HD 4850: лицевая сторона

Даже на обратной стороне карты расположение элементов идентично Radeon HD 4850.

ATI Radeon HD 4830: обратная сторона

ATI Radeon HD 4850: обратная сторона

Периферийные разъемы также остались на месте, а это два Dual-Link DVI с возможностью вывода многоканального цифрового звука, из интегрированного в ядро HDA-кодека, через переходник HDMI и HDTV-выход с поддержкой HDCP. Для объединения видеокарт серии Radeon HD 4800 в режиме CrossFire имеется пара интерфейсов. Учитывая энергопотребление карты - чуть менее 110 Вт, на плате присутствует один 6-пиновый разъем для подключения дополнительного питания.

Система охлаждения нисколько не изменилась и имеет все те же признаки экономии. Однослотовый кулер с турбиной охлаждает все сильногреющиеся компоненты карты, при этом отработанный воздух остается в системном блоке. Зато конечная стоимость готового решения достаточно низкая по сравнению, если бы кулер был двухслотовым с выбросом нагретого воздуха за пределы системы.

Выяснить температурный режим Radeon HD 4830 нам не удалось, так как семпл, попавший на тестирование был лишен каких-либо датчиков. Но по субъективным ощущениям разницы с Radeon HD 4850 практически не ощущалось.

Дизайн PCB рассматриваемой новинки полностью соответствует таковому старшей модели, за единственным исключением - в районе отдельной фазы питания на карте появился еще один силовой элемент.

Печатная плата видеокарты Radeon HD 4830

Печатная плата видеокарты Radeon HD 4850

Графический процессор RV770LE функционирует на частоте 575 МГц в 3D-режиме, а при малой нагрузке, благодаря технологии энергосбережения PowerPlay, этот показатель снижается до 160 МГц. Напомним, что частоты GPU у Radeon HD 4850 равны 625 и 500 МГц для 3D - и 2D-режимов соответственно.

GPU на Radeon HD 4830

Если сравнивать оба кристалла - RV770 и RV770LE, то отличий между ними нет. Значит, облегченный графический процессор действительно получается методом отключения лишних блоков у старшей версии, что, возможно, даст повод в дальнейшем найти способ активировать все 800 потоковых процессоров и 40 TMU.

GPU на Radeon HD 4850

В качестве памяти используются чипы Qimonda HYB18H512321BF-10 со временем доступа 1,0 нс, что соответствует эффективным 2000 МГц. Общий объем составляет 512 МБ, шина - 256 бит.

Память на Radeon HD 4830

В отличие от старшей модели, память Radeon HD 4830 при сильной нагрузке функционирует на частоте 1800 МГц и на 500 МГц в режиме 2D (1986 и 1500 МГц соответственно у Radeon HD 4850).

Память на Radeon HD 4850

Выяснить разгонный потенциал новинки не удалось, так как ни одна из утилит не смогла определить видеоакселератор - даже в закладке Overdrive контрольной панели драйверов ATI отсутствовали возможности тонкой настройки. Возможно, это связано именно с тестовым семплом или с еще сырыми драйверами. Во всяком случае, в продаже карты будут лишены подобных недостатков.

Тестирование

Тестирование проводилось на следующем стенде:
- Процессор Intel Core 2 Extreme QX 9770 (3,2 ГГц@4 ГГц)
- Материнская плата ASUS Striker II Formula (NVIDIA nForce 780i SLI)
- Оперативная память Corsair XMS2 PC-6400 (4x1024 МБ, DDR2-800, 4-4-4-12-2T, dual channel)
- Жёсткий диск Western Digital WD1600JD-00HBB0 (160 ГБ)
- Блок питания Gigabytу ODIN (500 Вт)
- Операционная система WindowsVista x86SP1

В синтетическом пакете 3DMark’06 видеокарта Radeon HD 4830 медленнее старшей модели процентов на 11, что весьма неплохо при заявленной стоимости.

А вот в 3DMarkVantageразница между картами достигает уже 28 %, что можно объяснить либо сыростью драйверов, либо хорошей масштабируемостью RV770, когда увеличение потоковых процессоров пропорционально росту производительности.

В реальном приложении - игре World in Conflict, Radeon HD 4830 уже не так значительно отстает от старшей модели, при этом разница достигает 5-20 %, в зависимости от разрешения и качества графики. Если не активировать алгоритмы повышения качества изображения, то вряд ли можно заметь столь серьезное отставание нового решения. При включении сглаживания и анизотропной фильтрации и высоком разрешении игра может превратиться в слайд-шоу.

Вышедшая недавно демка Unigine Tropics Demo, демонстрирующая достаточно красивую графику, оказалась очень чувствительной к количеству исполняющих блоков - падение производительности на Radeon HD 4830 доходит до 35 процентов. Правда, карты работали на разных частотах, и точно определить зависимость от количества блоков можно лишь при одинаковых показателях. Но мы надеемся вернуться к данной теме после появления розничных карт, а не инженерных семплов.

В Crysis без проблем можно играть при разрешении 1280x1024 - в среднем 34 FPS на Radeon HD 4830. С ростом разрешения и качества графики соответственно падает производительность, достигая 20-процентного разрыва между оппонентами.

Вывод

Компания AMD после перехода на унифицированную архитектуру никогда не практиковала выпуск более трех моделей на базе своего топового GPU. Невнятное начало с R600, на базе которого были выпущены Radeon HD 2900 XT/Pro/GT, с последующей работой над ошибками в лице RV670 и акселераторов Radeon HD 3870 X2, HD 3870/3850 на его основе - везде было только три видеоадаптера. Данную тенденцию продолжил RV770, но конъюнктура рынка требовала недорогое, но производительное решение стоимостью порядка 100-150 долларов. Тем более что эту нишу давно освободили карты серии GeForce 8600 GTS для продуктов на базе G92, с которыми конкурировать адаптеры на базе RV670 не могли по определению. В итоге AMD попросту уменьшила количество исполняемых блоков и рабочие частоты RV770, что позволило прицепить ценник с меньшей стоимостью по сравнению с Radeon HD 4850. Разница в производительности при этом достигла 20-30 %, что соизмеримо с различием в цене. Теперь решения семейства Radeon покрывают практически все сегменты рынка, а мы, пользователи, естественно только в выигрыше от такого изобилия продуктов.

По материалам www. ferra. ru



Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: