Kaip naudotis pinigų grąžinimu „Aliexpress“ mobiliojoje programoje: kaip atsisiųsti mobiliąją programą „Android“, kompiuteryje, nuolaidos mobiliajai programai. Kaip pritraukti ir išlaikyti vartotojus mobiliojoje programoje

Kaip sukelti vartotojui emocijas (koncepcijos tyrimas)

Problema: mobiliosios apklausos yra skausmingos.

Praėjusią savaitę viena iš mano mėgstamiausių programų atsiuntė man el. laišką, prašydama dalyvauti apklausoje. Taigi pagalvojau, kodėl gi nepadėjus jiems tobulinti programos? Bandžiau užpildyti visą anketą, bet nepavyko jos užbaigti – buvo labai sunku. Viena iš pagrindinių problemų buvo ta, kad jie paprašė manęs atsakyti į 2-3 klausimus viename puslapyje, todėl turėjau apversti ekraną arba horizontaliai, arba vertikaliai.

Siaubinga patirtis.

Tikslai

Norėdami sudaryti sėkmingą klausimyną, turite naudoti daugybę elementų. Tačiau svarbiausia, kaip priversti vartotoją atidaryti apklausą ir ją užpildyti. Klausimynas turi būti lengvai naudojamas, kad būtų pasiekti optimalūs rezultatai, kuriais būtų galima priimti pagrįstus verslo sprendimus.

  • Taigi nusprendžiau sukurti programos dizainą, kuris:
  • Greitai reaguokite į vartotojo emocijas
  • Padeda vartotojui greitai ir be pastangų atleisti už klausimyną
  • Sukurkite mažiausiai erzinantį būdą paprašyti vartotojo užpildyti apklausą
  • Sukurkite pasirinktinį formatą ir derinkite jį su tradiciniu požiūriu į klausimyną.

Tai paskatino mane pasiekti 2 pagrindinius tikslus.

1 tikslas: priversti vartotoją dalyvauti apklausoje.

2 tikslas. Sukurkite klausimyną, kuriam užpildyti reikės minimalių vartotojo pastangų.


Vartotojo supratimas

Gerai, visi puikiai supranta, kad niekas iš tikrųjų nėra suinteresuotas padėti įmonei tobulinti produktą – iš tikrųjų tai niekam nerūpi. Visi yra užsiėmę ir nuolat bombarduojami el. laiškais ir įspėjimais. Todėl reikia žaisti subtiliai ir gražiai.

Laiko supratimas

Pirmiausia norėjau rasti tinkamiausią laiką nusiųsti apklausą vartotojui. Teko rasti tą patį laikotarpį, kai vartotojas yra laimingas ir patenkintas, todėl turi noro bent jau atidaryti apklausą.

Žmonės tai vadina „apklausa po įvykio“. Tarkime, šiandien iš „Amazon“ gavote 27 colių monitorių arba paketą, kurį neseniai užsisakėte. Tu esi laimingas ir tai verčia tave šypsotis. Tai yra pats momentas, kai labiausiai tikėtina, kad užpildysite apklausą.

Svarbu nesiųsti apklausos naujam vartotojui, kuris niekada nenaudojo produkto. Man atrodo, kad žmogus, pasinaudojęs mūsų programa 2-4 kartus, susiformuos nuomonės apie ją ir mintys, ką būtų galima patobulinti. Ir yra tikimybė, kad vartotojai, kurie turėjo teigiamą patirtį, greičiausiai užpildys apklausą. Logiška, tiesa?

Klauskite atidžiai

Kaip tikriausiai pastebėjote, iššokantys langai yra baisūs. Taigi kitas mano klausimas yra toks: ar yra kažkas mažiau erzinančio vartotoją prašyti jų atlikti apklausą?

Kad ir ką darytumėte, kai kurie naudotojai vis tiek bus nepatenkinti.

Išnagrinėjau daugybę būdų ir radau nugalėtoją. Aš norėčiau tai vadinti „chameleono“ metodu – užklausa turi būti tokio paties stiliaus kaip ir vartotojo sąsaja. Skirtingai nuo iššokančiojo lango, tokia užklausa nereikės nedelsiant imtis veiksmų iš vartotojo. Yra užklausa ir vartotojas ją priims arba atmes, kai bus pasiruošęs.

Išeiti iš scenarijaus

Kiekvienas iš mūsų darome klaidų, o kadangi taip atsitiko, būtina atsiprašyti vartotojo. Jei atsidursite tokioje situacijoje, užuot siuntę apklausą piktam vartotojui, galime tiesiog paprašyti trumpo atsakymo į klausimą, kas atsitiko?


Skatinkite vartotoją

Viena iš papildomų paskatų vartotojui gali būti tam tikras atlygis už sugaištą laiką atsakant į klausimus, kurie vėliau suteiks mums apdoroti duomenis. Mano atveju mes suteiksime jam 50% nuolaidą kitam jo sandoriui.

Manau, kad tai yra labiausiai ginčytinas klausimas – ar vartotoją reikia paskatinti, ar ne. Kyla rizika, kad vartotojas nebus iki galo sąžiningas su jumis ir padarys viską, kad tik gautų trokštamą nuolaidą. Kita vertus, manau, kad atlygis yra labai svarbus. Tačiau norėdamas sumažinti riziką, vartotojui nedovanočiau didžiulio prizo. Tačiau duoti kokią nors smulkmeną taip pat negražu, todėl tokiuose dalykuose turime rasti balansą.

Puiku, mes sužinojome! Turime bent vieną idėją, kaip įtikinti vartotoją užpildyti apklausą.

Projektavimo procesas

Mano pagrindinis dizaino tikslas buvo sukurti turtingą UX.

Prototipų kūrimas

Šį kartą pasiskolinau tradicinės animacijos technikos. Aš nubrėžiau greitą „Photoshop“ naudotojo patirtį, kad galėčiau suprasti. Dėl to galėjau pašalinti kai kurias man nepatikusias koncepcijas ir sutelkti dėmesį į tas, kurios, mano manymu, gali duoti rezultatų. Pagrindinis dėmesys buvo skiriamas kiekvienam klausimo tipui tinkamiausios struktūros, pvz., kelių atsakymų, vertinimo skalės ir balų eilės, paieškai.


Išvaizdos raida

Jei pažvelgsite į mano „Dribble“ puslapį, pamatysite šio projekto „Shipp“ koncepcijas. Naudodamas nusistovėjusią dizaino kalbą galėjau greitai paversti koncepciją didelės raiškos prototipu.

Sąveikos dizainas

Perėjimams ir visoms sąveikoms naudojau After Effects. Paprastai tai padeda kūrėjui ir klientui suprasti idėjos esmę.



Emocijų kūrimas

Kaip jau sakiau pavadinime, bandau suprasti vartotojo emocijas. Idėja yra paklausti vartotojo, kaip jis jaučiasi naudodamas produktą, ir suteikti jam galimybę tai išreikšti paprastu atsakymu. Mane sužavėjo „Facebook“ pritaikytas animuotas jaustukas.

Iš pradžių maniau, kad būtų gera mintis atsakyme perteikti 5 pagrindines emocijų rūšis: labai gerai, gerai, neutraliai, blogai, labai blogai.

Galiu klysti, bet kai atsidūriau vartotojo vietoje, tai atrodė šiek tiek pribloškianti. Aš turiu galvoje... kaip parodyti skirtumą tarp gero ir labai gero? Kad viskas būtų paprasta ir aišku, nusprendžiau naudoti 3 akivaizdžius variantus:

  • blogas (piktas šypsenėlė)
  • neutralus (įprasta šypsenėlė)
  • gerai (linksma šypsena)

Žinoma, laimingas veidas su širdelėmis yra per daug, bet aš tiesiog noriu pridėti šiek tiek linksmybių prie šio projekto. Tai reiškia, kad realiame projekte pasielgsiu kitaip. Bet vis tiek...

Emocijų atgaivinimas

Po ilgo tyrimo norėjau paklausti apie tokį svarbų dalyką kaip klientų aptarnavimo kokybė. Sukūriau animuotus jaustukus, kad vartotojas galėtų lengvai pasirinkti ir papasakoti apie savo jausmus naudojantis mūsų palaikymo paslauga. Pirmiausia norėjau sužinoti, kodėl vartotojas gali taip jaustis. Pirmas dalykas, kuris atėjo į galvą, buvo pateikti vartotojui teksto lauką priežasčiai parašyti. Tačiau nemanau, kad tai bus patogu.


Taigi... radau išeitį


Atlikau keletą tyrimų ir surinkau duomenis. Žemiau surašiau visus „taip“ ir „ne“, taip pat savo pasiūlymus.

Taip:

  • Vienas klausimas puslapyje – neverskite vartotojo slinkti aukštyn ir žemyn, tai erzina.
  • Apsvarstykite, kur liesti ekraną – optimizuokite vietą, neerzinkite vartotojo, versdami jį bakstelėti ekraną, kad patektų į „tinkamą“ vietą.
  • Ne daugiau kaip 8 klausimai – daugelis ekspertų rekomenduoja trumpai. Manau, kad idealus klausimų skaičius yra iki 8. Geriau optimizuoti nedidelį klausimų skaičių ir padaryti juos tikrai reikšmingus.

Ne:

  • Venkite išskleidžiamųjų langų – išskleidžiamieji langai yra bloga idėja, daug geriau viską, ko reikia, rodyti iškart ekrane.
  • Venkite naudoti matricines lenteles – net negalvokite apie tai.
  • Nenaudokite bendrų klausimų – neapsiribokite vartotojo atsakymais taip/ne. Suteikite jam galimybę išreikšti savo mintis.
  • Venkite rašyti – jei įmanoma, neverskite vartotojo vesti tekstą telefonu. Tai nepatogu.

Į ką reikia atsižvelgti:

  • Paskata – daugelis vartotojų pastebi, kad paskata skatina veikti. Tačiau taip būna ne visada. Ištirkite savo vartotoją prieš nuspręsdami, ar apdovanoti jį, ar ne.
  • Pažangos juosta – idėja yra parodyti vartotojui, kiek jis yra baigęs apklausą. Tuo pačiu metu, jei turite per daug klausimų (kurių negalima išvengti), stenkitės nenaudoti eigos juostos, kad neapkrautumėte vartotojo.
  • Trečiųjų šalių apklausų naudojimas – daugelis išorinių paslaugų suteikia galimybę atlikti apklausą. Tačiau šiuo atveju jums gali nepatikti dizainas.

Naudingos nuorodos

  • Shipp (projektas, kurį naudojau kurdamas šį straipsnį)
  • chromaicon.com (projekto piktogramų rinkinys)
  • apptentive.com, converser.io (trečiosios šalies programinė įranga, skirta programų apklausoms atlikti)

Kas toliau?

Taigi turiu pasiūlymą ir koncepciją.

Ateityje planuoju naudoti šią koncepciją savo būsimuose projektuose, kad išbandyčiau, kokį poveikį ši koncepcija duos realiame pasaulyje.

Jei turėsiu galimybę, būtinai pasidalinsiu proceso aprašymu ir kaip gauti duomenys padėjo priimti verslo sprendimus. Tikiuosi, kad ši koncepcija jums padės.

Dribble: dribbble.comhttp://dribbble.com/buditanrim/buditanrim

Išleidome naują knygą Socialinės medijos turinio rinkodara: kaip patekti į savo sekėjų galvas ir priversti juos įsimylėti savo prekės ženklą.

Prenumeruoti

Svetainės mobilioji aplikacija – tai išmaniojo telefono klientas, skirtas palengvinti naudojimąsi svetaine mobiliuosiuose įrenginiuose.

Mobilioji plėtra leidžia sukurti papildomą kanalą išplėsti auditoriją ir pritraukti naujų vartotojų.

Kodėl svetainei reikia mobiliosios programėlės?

Norėdami padidinti pardavimus

Programa leidžia užmegzti ryšį su vartotoju. Tai yra pranešimai, tiesioginiai pranešimai. Galite nuolat priminti žmogui apie save.

Norėdami įgyti konkurencinį pranašumą

Šiais laikais reklamos priemonės, tokios kaip SEO, SMM ir pan., yra ant reklamuotojų populiarumo viršūnės. Kai kurios įmonės investuoja į programų kūrimą. Kaip jau išsiaiškinome, programų naudojimo efektyvumas yra daug kartų didesnis, todėl tai leidžia įgyti konkurencinių pranašumų ir aplenkti kitus pasiūlos atstovus rinkoje. Norėdami gauti maksimalų efektą, galite pasiūlyti vartotojams premijas/nuolaidas/dovanas už programos įdiegimą. O po to jūs gaunate prieigą prie kliento ir galite jį paveikti per reklamą.

Norėdami padidinti klientų lojalumą

Per aplikaciją galite ne tik reklamuotis, bet ir pateikti įdomios bei aktualios medžiagos, kuri bus naudinga vartotojams/vykdyti akcijas (sukaupti 10 odinių puodelių ir 11-ą gauti nemokamai ir pan.). Taigi vartotojas nejaučia, kad jam primetama reklama, jis mato tik programos naudojimo naudą.

Dirbti tiesiogiai su tiksline auditorija

Mobilioji aplikacija leidžia suburti tik tikslinės auditorijos atstovus ir dirbti tiesiogiai su jais. Apie nuolaidas grožio salone galite pranešti baneriais, SMM ir kitomis reklamos priemonėmis, išleisdami savo biudžetą visai auditorijai. Arba galite pakviesti vartotoją atsisiųsti aplikaciją (jei žmogus susidomės preke/paslauga, jis ją atsisiųs) ir tada sukoncentruoti reklamines kampanijas į susidomėjusį vartotoją.

Kurioms svetainėms reikia programos?

Mobiliosios aplikacijos labiausiai reikalingos toms įmonėms, kurios turi apdoroti daug nuo geografinės padėties priklausančių užsakymų. Pavyzdžiui, taksi paslauga. Galite skambinti numeriu, galite užsisakyti automobilį per svetainę. Galite naudoti specialią programą.

Šiandien yra pramonės šakų, kuriose jūs tiesiog negalite išsiversti be mobiliosios programos. Pavyzdžiui, bankai. Pinigus reikia pervesti kolegai už kavą, sumokėti mokesčius, baudas – patogiausia tai padaryti iš telefono.

Kitas klausimas: kas gali apsieiti be aplikacijos. Nereikia imtis kūrimo, jei nežinote, kokias problemas programa turėtų išspręsti. Arba nėra lėšų. Geriau susilaikyti nuo mobiliosios paslaugos versijos, nei išleisti žemos kokybės programą, kuri suerzins vartotoją.

Geros aplikacijos savybės

  • Unikali ir kūrybinga idėja. Turite patraukti programų rinkos lankytojų dėmesį.
  • Reguliarūs atnaujinimai. Programa turi tobulėti ir tobulėti.
  • Palaiko įvairias kalbas, geografines vietas, laikus ir datas.
  • Aukštas produktyvumo lygis. Programa turi atlaikyti dideles apkrovas ir turėti našumą.
  • Naudojamumas. Tai išreiškiama gerai apgalvota navigacija, intuityvia sąsaja ir patraukliu dizainu.
  • Paprastumas. Neperkraukite programų grafika, sudėtingais vaizdo įrašais ir kitomis „komplikacijomis“. Tada padidėja energijos sąnaudos + ilgas krovimo laikas garantuotas.
  • Streso testavimas. Net ir veikiant daugeliui neigiamų veiksnių, išteklių našumas turi būti išlaikytas. Pageidautina turėti automatinę duomenų išsaugojimo funkciją.

Kaip sukurti mobiliąją programą svetainei

Mobiliosios aplikacijos kūrimas atliekamas naudojant specialias paslaugas, išanalizuosime populiariausias iš jų:

  • AppsGeyser. Paslauga tinklaraščius, svetaines, puslapius socialiniuose tinkluose ir vaizdo įrašus paverčia programėlėmis Android išmaniesiems telefonams ir talpina juos į Google Play. Paslaugos funkcionalumas yra nemokamas, galite kurti tiek programų, kiek norite. Pagrindiniai privalumai: greitas bet kokio formato medžiagų ir turinio konvertavimas į programą.
  • Programėlių kūrimo priemonė. Čia galite kurti paslaugų programas, kurios labiau reikalingos vidinei darbuotojų sąveikai ir darbui, o ne klientams ir vartotojams. Su jo pagalba galite siųsti pranešimus, priminti apie ką nors atskiriems darbuotojams ir skelbti paskutines naujienas. Ištekliai apmokami, kaina skaičiuojama individualiai kiekvienam prašymui.
  • Appsmakerstore. Čia galite įsigyti paruoštų programų verslo sektoriams. Pavyzdžiui, restoranui, drabužių parduotuvei, viešbučiams ir pan. Pagaminta programa gali veikti įvairiuose išmaniuosiuose telefonuose: Apple iOS, Android, Mobile Web ir pan. Be to, platforma - galite kurti daugiakalbes programas, atlikti neribotą skaičių veikiančių programų pakeitimų + suteikiamas saugus priegloba. Viena paraiška čia kainuos 49 USD.
  • iBuildApp. Tai rusų kalbos analogas, kuriame be programavimo įgūdžių ir žinių galite sukurti puikią programą, veikiančią Android ir Apple įrenginiuose. Vartotojams siūlomi trys tarifai: „Verslas“ (2 400 rublių per mėnesį), „Neribotas“ (3 700 rublių per mėnesį) ir „Įmonė“ (27 100 rublių per mėnesį). Tarifai skiriasi priklausomai nuo galimų sukurti taikomųjų programų skaičiaus, įrenginių skaičiaus ir daugelio kitų kriterijų.

Taigi, mobiliosios aplikacijos kūrimas svetainei šiandien yra perspektyvi rinkodaros sritis. Tai ateitis. Po kūrimo nepamirškite svetainėje įdėti nuorodos į mobiliąją programą.

Turite idėją sukurti mobiliąją aplikaciją, bet abejojate, ar turite pakankamai žinių ir įgūdžių jai sukurti? Net jei nieko neišmanote apie mobiliųjų programėlių kūrimą, vis tiek galite jas sukurti ir net užsidirbti pinigų.

Idėja

Darbas kuriant programą prasideda nuo idėjos. Pirmiausia pagalvokite, kam norite pateikti paraišką. Pavyzdžiui, jei gyvenate dideliame mieste, kuriame yra daug turistų, galite galvoti apie tai, kaip sukurti jiems programą. Yra daug variantų.

Taip pat pagalvokite apie savo pomėgius ir pomėgius. Tarkime, jūs dažnai keliaujate ir norite aplankyti garsiausius pasaulio klubus. Sudarėte mėgstamų vietų sąrašą. Kodėl šios duomenų bazės nepavertus kelionių programėle?

Daugelis gerai žinomų programų nėra orientuotos į konkrečius pomėgius, tačiau tos, kurios visada patenka į trejetuką, yra žaidimai. Tikriausiai į savo išmanųjį telefoną jau atsisiuntėte Temple Run, Minecraft. Žaidimų programėlės dažniausiai uždirba daugiau pinigų, nes vartotojai yra labiau linkę už jas mokėti, ypač jei jos labai populiarios tarp jūsų draugų.

Nenusiminkite, jei ieškodami „App Store“ rasite kažką panašaus į jūsų idėją. Išmokite mąstyti už langelio ribų. Pavyzdžiui, yra kelios programėlės, kuriose pateikiama informacija ir žemėlapiai apie visas populiariausias turistines vietas Maskvoje. Tačiau yra programa, kurioje pateikiama informacija apie neįprastas miesto vietas, apie kurias žino ne visi.

Pabandykite sugalvoti idėją, kuriai būtų mažai konkurentų. Tačiau jei esate pasiryžę savo idėją paversti programėle, nepaisydami konkurencijos, pažiūrėkite į savo konkurentus ir pabandykite išsiaiškinti, ką galite padaryti, kad jūsų programa būtų geresnė nei jų.

Štai keletas svarbių dalykų, į kuriuos reikia atsižvelgti, kai galvojate apie savo paraišką:

Pajamų gavimo parinktys

Prieš pradėdami kurti programą, turite nuspręsti, kaip iš jos uždirbsite pinigų. Yra keli pagrindiniai būdai, kaip gauti pajamų iš programų:

  • Nemokama programa. Programėlė, kurią paprastai naudoja didelės įmonės, padeda parduoti jų produktus ar paslaugas.
  • Nemokama programa su reklama. Naudojamas populiariose programose, kurios aktyviai bendrauja su vartotoju
  • Mokama paraiška. Populiariausias ir pelningiausias pajamų gavimo būdas. „Apple“ ima 30 % komisinį mokestį už kiekvieną jūsų programos pardavimą.
  • Lite ir Pro. „Lite“ programa yra nemokama, tačiau su ribotu funkcijų rinkiniu. Įsigiję „Pro“ atrakinsite visas funkcijas
  • Pirkiniai programoje – galite parduoti naujas funkcijas arba naujus žaidimo lygius tiesiai iš programos

Plėtra

Dabar jūs turite idėją. Puiku, tai jau pusė darbo! Bet kas dabar? Manome, kad jūs, kaip ir dauguma žmonių, neturite programavimo patirties. Ir tai puiku! Yra daugybė variantų.

Jei norite pasirinkti lengvą, bet brangesnį kelią, apsilankykite programų mobiliesiems kūrėjų svetainėse. „AppBooker“ svetainėje galite įvesti savo platformą, šalį ir biudžetą, o tada pateiks jūsų poreikius atitinkančių kūrėjų sąrašą. Pasirinkę kūrėją, galite matyti jo klientų sąrašą ir jų specializaciją naudojančių programų tipus.

Gerą vietinių kūrėjų sąrašą rasite čia – ratingruneta.

Kitas būdas rasti kūrėją yra susisiekti su flinaser biržomis. Tai gali būti netgi pigiau, bet rizikingesnė, nes galite susidurti su nesąžiningu darbuotoju.

Štai keletas klausimų, kuriuos reikia užduoti būsimam kūrėjui:

Kokia jų darbo kaina?

Kam jie dirbo praeityje?

Ar jų paraiškos sėkmingos?

Ar turėsiu visas teises į paraišką?

Ar jie turi patirties ir žinių, kad įgyvendintų jūsų idėją?

Kokioms platformoms (IOS, Android ir kt.) jie gali kurti programas?

Plėtros kaina

Kaip sakoma, norėdami užsidirbti pinigų, pirmiausia turite juos išleisti. Tai nėra visiškai tiesa, kai kalbama apie mobiliąsias programas, tačiau prie to grįšime toliau. Dabar tarkime, kad nusprendėte užsisakyti programą iš kūrėjo.

Priklausomai nuo programos tipo, kurią norite sukurti, kaina gali svyruoti nuo 500 USD iki 100 000 USD. Ši kaina gali pasirodyti labai didelė, tačiau verta turėti omenyje, kad pelnas iš sėkmingos paraiškos išlaidas padengia kelis kartus. Be to, žaidimų programų kūrimas yra brangiausias ir yra perkamiausios.

Jei jau turite kokių nors darbų (pvz., maketavimo ir grafikos), galite žymiai sumažinti kainą. Kitas būdas sumažinti išlaidas – pasiūlyti kūrėjui dalį pelno iš programos.

Norėdami sužinoti, kiek apytiksliai kainuos programos kūrimas, galite naudoti howmuchtomakeanapp skaičiuotuvą. Jį sukūrė Kanados kompanija ooomf.com. Gautą kainą galima drąsiai padalinti iš 2, o kūrimo kainą sužinosite pas mus. Taip pat galite peržiūrėti jų jau sukurtų programų pavyzdžius su kainomis – crew.co.

Paruoštos programos įdėjimas į App Store jums kainuos 99,9 USD per metus. Programos pateikimas „Android Market“ kainuoja 25 USD.

Kaip sukurti programą nemokamai

Jei nenorite kurti žaidimo ar kokios nors savo funkcijomis unikalios aplikacijos, tuomet galite lengvai pasinaudoti specialiais internetiniais mobiliųjų aplikacijų kūrėjais. Naudodamiesi šiomis svetainėmis galite nemokamai sukurti paprastą programą be jokių programavimo žinių. Bet jei norite kažko ypatingo, turėsite pereiti prie mokamo plano.

  • Naršykite populiariausias programas rinkoje
  • Šiais laikais lengviau užsidirbti pinigų iš iOS programėlių
  • padaryti savo programą prieinamą iPad

Tarp rodomų rezultatų bus keletas paslaugų su skirtingais įvertinimais. Pasirinkite versiją, kuri turi daugiausiai teigiamų atsiliepimų. Spustelėkite jį ir palaukite, kol programa bus įkelta. Programos atsisiuntimas užtruks šiek tiek laiko. Viskas priklauso nuo interneto greičio ir ryšio kokybės.

Iškart po įdiegimo pasirodys dialogo langas, kuriame bus aktyvūs mygtukai „Atidaryti“ ir „Ištrinti“. Norėdami paleisti programą, naudokite mygtuką „Atidaryti“. Prisijungdami jums reikės prisijungimo vardo ir slaptažodžio, kurį naudojote pilnoje versijoje.

Nuolaidos per Aliexpress mobiliąją programą

Kaip naudotis „Aliexpress“ mobiliąja programa

Nepaisant to, kad mobiliąją programą galite naudoti išmaniuosiuose telefonuose ir patogesniuose planšetiniuose kompiuteriuose, jie vis tiek yra prastesni nei viso dydžio kompiuteriai su pilna versija. Todėl siūlome nedidelį gyvenimo įsilaužimą, kaip naudotis mobiliąja programa.

Taigi, pasirinkta prekė bus išsaugota Jūsų asmeninėje paskyroje. Dabar eikite į mobiliąją svetainės versiją, eikite į krepšelį ir suraskite anksčiau pasirinktą produktą. Pažiūrėkite į mokėjimo sumą, ji turėtų skirtis nuo pagrindinės svetainės versijos. Jei viskas tvarkoje, spustelėkite „Užsakyti iš šio pardavėjo“.

Kaip pasinaudoti pinigų grąžinimu Aliexpress

Veikiantis startuolis yra toks, kuris remiasi MVP (minimalus gyvybingas produktas) strategijos principais. Šis metodas leidžia išbandyti savo produktą prieš paleidžiant jį į masę.

Žymės

Ši programa buvo sukurta naudojant Ionic sistemą ir siūlo šias funkcijas:

  • Konkrečių objektų paieška/tyrimas muziejuje;
  • Papildytos realybės vaizdo įrašas;
  • Dalijimasis per socialinius tinklus;

Naujausias hibridinės programos, kurią sukūrėme „Ezetech for Tickfinity“ – „TicketNetwork POS“, skirtas mobiliesiems įrenginiams, pavyzdys ( vaizdo įrašą).

Privalumai:

  • Didelis vystymosi greitis;
  • Parašyta naudojant HTML, CSS, Javascript, kad būtų suderinama iOS, Android ir žiniatinklio programinė įranga (reikalingas tik vienas žiniatinklio kūrėjas);
  • Galimi karkasai, kurie imituoja pasirinktinius vartotojo sąsajos elementus (pvz., mygtukus, meniu ir kt.);
  • UX yra artima savaiminiam naudojimui naudojant UI elementus, kurie imituoja įprastos programos veikimą;
  • Prieiga prie išmaniojo telefono API (kamera, tiesioginiai pranešimai, geografinė padėtis ir kt.).

Minusai:

  • UX nėra toks geras kaip vietinės programos (300 ms paspaudimų delsa, fantominiai paspaudimai slenkant);
  • Kuo sudėtingesnė programa, tuo lėčiau ji veikia, nes naudojami skirtingi paketai ir bibliotekos;
  • Neveikia neprisijungus;
  • Animacijas sunku įdiegti vartotojo sąsajoje.

Ši parinktis tinka paprastų žiniatinklio ar mobiliųjų programų MVP. Jei jau turite žiniatinklio programą, sukurtą naudojant „Javascript“, galite naudoti esamą kodą. Paprasčiau tariant, „Apache Cordova“ tinka greitai sukurti nebrangias mobiliąsias programas su standartinėmis funkcijomis.

Reaguoti gimtoji

React yra puikus pasirinkimas, jei jūsų žiniatinklio programa sukurta naudojant React.js. Tai palyginti nauja technologija hibridinių programų pasaulyje, todėl perėjimas iš esamos žiniatinklio programos į programą mobiliesiems gali būti gana greitas. Dėl to gausite mobiliąją programą, kuri naudoja vietinius jūsų išmaniojo telefono OS komponentus (mygtukus, įvestis ir kitas įrenginio funkcijas). Našumas geras, nes šaltinio kodas konvertuojamas į vietinę programą mobiliesiems, o ne veikia integruotame naršyklės lange.

Kai kurie programų, naudojančių „React Native“, pavyzdžiai:

Privalumai:

  • Didelis „React“ pagrindu sukurtų žiniatinklio programų kūrimo greitis;
  • Žiniatinklio programa, sukurta naudojant React.js, gali būti lengvai konvertuojama į React Native mobiliąją programą, o kai kurie šaltinio kodai gali būti naudojami pakartotinai;
  • Nuosavas vartotojo patirtis;
  • Programa atrodo ir veikia kaip vietinė mobilioji programa, skirta konkrečiai platformai;
  • Mažos plėtros išlaidos;
  • „React Native“ ekspertai paprastai gali kurti programas, skirtas „Android“ ir „iOS“.

Minusai:

  • Santykinai nauja technologija (riboti atvirojo kodo sprendimai);
  • Ribotas vizualinio dizaino požiūriu;
  • Netinka sudėtingiems projektams, pavyzdžiui, mobiliesiems žaidimams ar programoms, kurioms reikalinga didelė apkrova (reikšmingi skaičiavimai).

„React Native“ yra populiariausia hibridinių mobiliųjų programų kūrimo technologija. Jį naudoja didžiausios skaitmeninės korporacijos ir turi daug privalumų. Tai geras pasirinkimas, jei jūsų programai nereikia palaikyti kelių realiojo laiko serverio jungčių ar atlikti sudėtingų skaičiavimų. Ši technologija vis dar nauja, o atvirojo kodo bibliotekų ir modulių nėra tiek daug, kiek yra vietinėms programėlių mobiliesiems kūrimo technologijoms, tačiau ji sparčiai vystosi.

Savosios programos kūrimas

Savųjų programų kūrimas kiekvienai platformai yra geriausias pasirinkimas našumo ir produkto kokybės požiūriu, tačiau tai yra ir brangiausias būdas. Jei jau turite žiniatinklio programą, turėsite sukurti tik „Android“ ir „iOS“ mobiliosios programos mobiliuosius klientus, kurie bus prijungti prie tos pačios sistemos, kaip ir žiniatinklio klientas. Galinėje sistemoje vis tiek gali prireikti nedidelių pakeitimų, tačiau tai neužims daug laiko.

Paprastai jums reikia bent 2 kūrėjų – iOS kūrėjo, kuris dirbs su iPhone programa naudodamas Objective-C arba Swift, ir Android kūrėjo, kuris naudos Java arba Kotlin. Todėl kūrimo išlaidos bus didesnės nei bet kurio iš pirmiau minėtų metodų.

Argumentai "už":

  • Yra daug modulių ir bibliotekų, leidžiančių išspręsti įprastas kūrimo problemas;
  • Geras našumas ir puiki vartotojo sąsaja visose mobiliosiose platformose;
  • Leidžia programai pasiekti visus gamintojo įgaliotus įrenginius;
  • Gali dirbti neprisijungus ir saugoti duomenis įrenginyje.

Minusai:

  • Didesnės išlaidos, palyginti su hibridinių programėlių kūrimu;
  • Skirtingos technologijos skirtingoms platformoms (reikia daugiau kūrėjų).
  • Atminkite, kad vietinę programą geriausia kurti nuo nulio, tik jei turite tam išteklių. Tokių taikomųjų programų kūrimo technologijos buvo naudojamos jau seniai, todėl kūrėjams yra daug modulinių sprendimų ir atvirojo kodo bendruomenių, kurios gali efektyviai išspręsti problemas.

Išvada

Yra dvi pagrindinės parinktys, kurios puikiai tinka norint pereiti nuo žiniatinklio programos prie mobiliosios – hibridinės programėlės kūrimas ir pradėti nuo nulio (savosios programos kūrimas). geresnę patirtį, turėtumėte naudoti „React Native“ (jei svetainė pagrįsta „React“) arba „Apache Cordova“, kad sukurtumėte savo hibridinę programą. Tai geriausias pasirinkimas, jei turite ribotą biudžetą ir jums reikia „Android“ ir „iOS“ palaikymo.

Sudėtingoms programoms, kurioms reikia atlikti sudėtingus skaičiavimus, palaikyti ryšį su serveriu realiuoju laiku ir pasiūlyti unikalias funkcijas vartotojams, kurioms reikia nuolatinio bendravimo su kitomis programomis, geriau naudoti vietinę plėtrą. Tokiu būdu galite sukurti programą su svarbiausiomis funkcijomis ir tobulinti ją augant jūsų verslui.

Kalbant apie progresyvų žiniatinklio programų kūrimą, tai yra gana nauja technologinė paradigma. Tokia programa puikiai tinka išplėsti jūsų išteklių pasiekiamumą, tačiau ji vis dar toli nuo visavertės mobiliosios programos.

Rašyti

Kyla klausimų?

Pranešti apie rašybos klaidą

Tekstas, kuris bus išsiųstas mūsų redaktoriams: