Intel i5 6400 프로세서의 다양한 제공 옵션 비교. 그들의 강점과 목적. 본 제품의 열적 조건

테스트 스탠드:

  • 프로세서: 코어 i5-6400, 코어 i3-6300T
  • CPU 쿨러: 커세어 H110i GT
  • 마더보드: ASUS Z170 PRO 게이밍
  • 비디오 카드:AMD 라데온 R9 나노 , 4GB HBM
  • RAM: DDR4-2133(15-15-15-36), 2x 8GB
  • 스토리지: OCZ Vertex 3, 360GB
  • 전원 공급 장치: Corsair HX850i, 850W
  • 주위:삼성 U28D590D , ROCCAT ARVO, ROCCAT SAVU
  • 운영 체제: Windows 10 x64

경쟁에 관한 몇 가지 제안. 게임 시스템 장치를 처음부터 조립하기 위해 Intel 플랫폼을 선택하는 것에 대한 분쟁이 계속되고 있습니다. "이달의 컴퓨터" 섹션이 그 증거가 될 것입니다. 50-60,000 루블의 예산으로 Core i5를 사용하여 게임용 컴퓨터를 조립할 수 있습니다. 하지만 어떤 플랫폼을 선택해야 할까요? 한편으로는 LGA1151 아래에 Core i5-6400이 있습니다. 반면 LGA1150용 Core i5-4460은 많이 판매되고 있습니다. 몇 가지 주장이 있습니다. 프로세서 가격은 동일하고 Haswell 칩은 더 높은 클럭 속도로 작동하며 Skylake로 전환하면 더 많은 비용이 듭니다. 따라서 이 테스트의 주요 동기 중 하나는 모든 평면에서 Core i5-6400과 Core i5-4460을 비교하는 것이었습니다.

Core i3-6300T 칩과 Core i3-4130을 대조해 보겠습니다. 이것은 2013년 3분기에 출시된 다소 오래된 Haswell 프로세서이지만 주파수 면에서 에너지 효율적인 T 모델과 비슷합니다.

RAM 테스트부터 시작해 보겠습니다. Haswell 프로세서용 테스트 벤치는 9-9-9-28 타이밍의 듀얼 채널 DDR3-1600 세트를 사용했습니다. 모든 4세대 코어 프로세서에 통합된 것이 바로 이 RAM 컨트롤러입니다. 내장된 DDR4 컨트롤러가 2133MHz의 유효 주파수로 RAM을 지원하기 때문에 Skylake 칩이 AIDA64 테스트에서 Haswell보다 눈에 띄게 빠르다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 실제 애플리케이션에서는 실험에서 알 수 있듯이 DDR3-1600과 DDR4-2133 사이에는 사실상 차이가 없습니다. 현재 세대의 RAM은 매우 높은 대기 시간으로 인해 망가졌습니다.

테스트 시스템 및 테스트 방법 설명

테스트의 주요 목적은 오버클럭되지 않은 프로세서를 오버클럭하여 얻을 수 있는 성능 향상을 식별하는 것입니다. 따라서 테스트를 위해 가져온 Core i5 및 i3 라인의 하위 대표인 Core i5-6400 및 i3-6100 프로세서는 공칭 작동 모드와 4.7GHz 주파수에서 두 번 테스트되었습니다. 얻은 경험은 Skylake 세대 CPU에 대한 일반적인 오버클럭 모드로 충분하다고 간주될 수 있습니다. 또한, 본격적인 K 시리즈 오버클러커 프로세서인 Core i5-6600K도 테스트에 참여했습니다. 오버클럭 성능이 비상 모드에서 작동하도록 의도된 프로세서와 그렇지 않은 프로세서 간에 차이가 있는지, 그리고 그렇다면 얼마나 차이가 나는지 평가하려면 테스트에 이 기능이 필요합니다. 우리는 Core i5-6600K를 공칭 모드와 4.6GHz로 오버클럭할 때 두 번 테스트했습니다(이는 공급 전압이 1.425V로 증가한 샘플에서 달성할 수 있는 최대 주파수입니다).

테스트 시스템과 관련된 전체 구성 요소 목록은 다음과 같습니다.

  • 프로세서:
    • Intel Core i5-6600K(Skylake, 4코어, 3.5-3.9GHz, 6MB L3);
    • Intel Core i5-6400(Skylake, 4코어, 2.7~3.3GHz, 6MB L3);
    • Intel Core i3-6100(Skylake, 2코어 + HT, 3.7GHz, 3MB L3).
    • CPU 쿨러: 녹투아 NH-U14S.
    • 마더보드: ASUS Maximus VIII Ranger(LGA1151, Intel Z170).
    • 메모리: 2 × 8GB DDR4-3200 SDRAM, 16-18-18-36(Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2B3200C16R).
    • 비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 980 Ti(6GB/384비트 GDDR5, 1000-1076/7010MHz).
    • 디스크 하위 시스템: Kingston HyperX Savage 480GB(SHSS37A/480G).
    • 전원 공급 장치: Corsair RM850i ​​​​(80 Plus Gold, 850W).

테스트는 다음 드라이버 세트를 사용하여 Microsoft Windows 10 Enterprise Build 10586 운영 체제에서 수행되었습니다.

  • 인텔 칩셋 드라이버 10.1.1.8;
  • 인텔 관리 엔진 인터페이스 드라이버 11.0.0.1157;
  • 엔비디아 지포스 361.43 드라이버.

컴퓨팅 성능을 측정하는 데 사용되는 도구에 대한 설명:

벤치마크:

  • BAPCo SYSmark 2014 ver 1.5 - 사무 생산성 시나리오 테스트(사무: 텍스트 준비, 스프레드시트 처리, 이메일 작업 및 인터넷 사이트 방문), 미디어 생성(멀티미디어 콘텐츠 작업 - 사전 촬영된 디지털 이미지 및 비디오를 사용하여 광고 제작) 및 데이터/재무 분석(특정 재무 모델을 기반으로 한 통계 분석 및 투자 예측).
  • Futuremark 3DMark Professional Edition 1.5.915 - Sky Diver, Cloud Gate 및 Fire Strike 장면에서 테스트합니다.

응용:

  • Adobe After Effects CC 2015 - 광선 추적을 사용하여 렌더링 속도를 테스트합니다. 시스템이 1920 × 1080@30fps로 미리 준비된 비디오를 렌더링하는 데 소요된 시간을 측정합니다.
  • Adobe Photoshop CC 2015 - 그래픽 이미지 처리 시 성능을 테스트합니다. 디지털 카메라로 촬영한 4개의 24메가픽셀 이미지를 일반적으로 처리하는 Retouch Artists Photoshop Speed ​​​​Test를 창의적으로 재작업한 테스트 스크립트의 평균 실행 시간을 측정합니다.
  • Adobe Photoshop Lightroom 6.1 - RAW 형식의 일련의 이미지를 일괄 처리할 때 성능을 테스트합니다. 테스트 시나리오에는 Nikon D300 디지털 카메라로 촬영한 1920 × 1080 해상도 및 최대 품질의 1200만 화소 RAW 이미지 200개를 후처리하고 JPEG로 내보내는 작업이 포함됩니다.
  • Adobe Premiere Pro CC 2015 - 비선형 비디오 편집 성능 테스트. 다양한 효과가 적용된 HDV 1080p25 비디오가 포함된 Blu-Ray 프로젝트를 렌더링하는 데 걸리는 시간을 측정합니다.
  • Autodesk 3ds max 2016 - 최종 렌더링 속도 테스트. 표준 Hummer 장면의 mental ray 렌더러를 사용하여 1920 x 1080 해상도로 렌더링하는 데 걸리는 시간을 측정합니다.
  • Blender 2.76 - 3차원 그래픽 제작에 널리 사용되는 무료 패키지 중 하나에서 최종 렌더링 속도를 테스트합니다. Blender Cycles Benchmark rev4에서 최종 모델을 구축하는 기간이 측정됩니다.
  • Microsoft Edge 20.10240.16384.0 - 최신 기술을 사용하여 구축된 인터넷 애플리케이션의 성능 테스트. 실제로 인터넷 응용프로그램에서 사용되는 알고리즘을 HTML5와 JavaScript로 구현한 전문 테스트인 WebXPRT 2015를 사용합니다.
  • TrueCrypt 7.2 - 암호화 성능 테스트. AES-Twofish-Serpent 삼중 암호화를 사용하는 프로그램에 내장된 벤치마크가 사용됩니다.
  • WinRAR 5.30 - 보관 속도 테스트. 아카이버가 총 1.7GB의 다양한 파일이 포함된 디렉터리를 압축하는 데 소요된 시간이 측정됩니다. 최대 압축 정도가 사용됩니다.
  • x264 r2638 - H.264/AVC 형식으로의 비디오 트랜스코딩 속도를 테스트합니다. 성능을 평가하기 위해 약 30Mbps의 비트 전송률을 갖는 원본 1080p@50FPS AVC 비디오 파일을 사용합니다.
  • x265 1.8+188 8bpp - 유망한 H.265/HEVC 형식으로의 비디오 트랜스코딩 속도를 테스트합니다. 성능을 평가하기 위해 x264 인코더 트랜스코딩 속도 테스트와 동일한 비디오 파일이 사용됩니다.

계략:

  • 컴퍼니 오브 히어로즈 2. 1280×800 해상도 설정: 최대 이미지 품질, 앤티앨리어싱 = 꺼짐, 더 높은 텍스처 디테일, 높은 눈 디테일, 물리학 = 꺼짐. 1920×1080 해상도 설정: 최대 이미지 품질, 높은 앤티앨리어싱, 더 높은 텍스처 디테일, 높은 눈 디테일, 물리학 = 높음.
  • Grand Theft Auto V. 1280×800 해상도 설정: DirectX 버전 = DirectX 11, FXAA = 꺼짐, MSAA = 꺼짐, NVIDIA TXAA = 꺼짐, 인구 밀도 = 최대, 인구 다양성 = 최대, 거리 스케일링 = 최대, 텍스처 품질 = 매우 높음, 셰이더 품질 = 매우 높음, 그림자 품질 = 매우 높음, 반사 품질 = 매우 높음, 반사 MSAA = 꺼짐, 수질 = 매우 높음, 입자 품질 = 매우 높음, 잔디 품질 = 매우 높음, 부드러운 그림자 = 가장 부드러움, Post FX = 매우 높음, 게임 내 깊이 필드 효과 = 켜짐, 비등방성 필터링 = x16, 주변 폐색 = 높음, 테셀레이션 = 매우 높음, 긴 그림자 = 켜짐, 고해상도 그림자 = 켜짐, 비행 중 높은 디테일 스트리밍 = 켜짐, 확장 거리 배율 조정 = 최대, 확장 그림자 거리 = 최고. 1920×1080 해상도 설정: DirectX 버전 = DirectX 11, FXAA = 꺼짐, MSAA = x4, NVIDIA TXAA = 꺼짐, 인구 밀도 = 최대, 인구 다양성 = 최대, 거리 스케일링 = 최대, 텍스처 품질 = 매우 높음, 셰이더 품질 = 매우 높음, 그림자 품질 = 매우 높음, 반사 품질 = 울트라, 반사 MSAA = x4, 수질 = 매우 높음, 입자 품질 = 매우 높음, 잔디 품질 = 울트라, 부드러운 그림자 = 가장 부드러움, 포스트 FX = 울트라, 게임 내 깊이 필드 효과 = 켜짐, 비등방성 필터링 = x16, 주변 폐색 = 높음, 테셀레이션 = 매우 높음, 긴 그림자 = 켜짐, 고해상도 그림자 = 켜짐, 비행 중 높은 디테일 스트리밍 = 켜짐, 확장 거리 배율 = 최대, 확장 그림자 거리 = 최고.
  • F1 2015. 1280×800 해상도 설정: 초고화질, 0xAA, 16xAF. 1920×1080 해상도 설정: 초고품질, SMAA + TAA, 16xAF. 테스트에서는 멜버른 트랙을 사용합니다.
  • 히트맨: 면죄. 1280×800 해상도 설정: 울트라 품질, MSAA = 꺼짐, 높은 텍스처 품질, 16x 텍스처 Aniso, 울트라 그림자, 높은 SSAO, 전역 조명 = 켜짐, 높은 반사, FXAA = 켜짐, 울트라 디테일 수준, 높은 피사계 심도, 테셀레이션 = 켜짐, 일반 블룸. 1920×1080 해상도 설정: 울트라 품질, 8x MSAA, 높은 텍스처 품질, 16x 텍스처 Aniso, 울트라 섀도우, 높은 SSAO, 전역 조명 = 켜짐, 높은 반사, FXAA = 켜짐, 울트라 디테일 수준, 높은 피사계 심도, 테셀레이션 = 켜짐, 일반 블룸.
  • 메트로: Last Light Redux. 1280×800 해상도 설정: DirectX 11, 고품질, 텍스처 필터링 = AF 16X, 모션 블러 = 보통, SSAA = 끄기, 테셀레이션 = 보통, 고급 PhysX = 끄기. 1920×1080 해상도 설정: DirectX 11, 매우 높은 품질, 텍스처 필터링 = AF 16X, 모션 블러 = 보통, SSAA = 켜기, 테셀레이션 = 보통, 고급 PhysX = 끄기. 장면 1은 테스트에 사용됩니다.
  • 톰 클랜시의 레인보우 식스 시즈. 1280×800 해상도 설정: 텍스처 품질 = 울트라, 텍스처 필터링 = 이방성 16x, LOD 품질 = 울트라, 음영 품질 = 높음, 그림자 품질 = 매우 높음, 반사 품질 = 높음, 주변 폐색 = SSBC, 렌즈 효과 = 블룸 + 렌즈 플레어, 확대 피사계 심도 = 켜짐, 사후 처리 앤티앨리어싱 = 꺼짐, 다중 샘플 앤티앨리어싱 = 꺼짐. 1920×1080 해상도 설정: 텍스처 품질 = 울트라, 텍스처 필터링 = 이방성 16x, LOD 품질 = 울트라, 음영 품질 = 높음, 그림자 품질 = 매우 높음, 반사 품질 = 높음, 주변 폐색 = SSBC, 렌즈 효과 = 블룸 + 렌즈 플레어, 확대 피사계 심도 = 켜짐, 사후 처리 앤티앨리어싱 = 꺼짐, 다중 샘플 앤티앨리어싱 = MSAA 4x.
  • 도둑. 1280×800 해상도 설정: 텍스처 품질 = 매우 높음, 그림자 품질 = 매우 높음, 피사계 심도 품질 = 높음, 텍스처 필터링 품질 = 8x 이방성, SSAA = 꺼짐, 화면 공간 반사 = 켜짐, 시차 폐색 매핑 = 켜짐, FXAA = 끄기, 접촉 경화 그림자 = 켜기, 테셀레이션 = 켜기, 이미지 기반 반사 = 켜기. 1920×1080 해상도 설정: 텍스처 품질 = 매우 높음, 그림자 품질 = 매우 높음, 피사계 심도 품질 = 높음, 텍스처 필터링 품질 = 8x 이방성, SSAA = 높음, 화면 공간 반사 = 켜짐, 시차 폐색 매핑 = 켜짐, FXAA = 켜짐, 접촉 강화 그림자 = 켜짐, 테셀레이션 = 켜짐, 이미지 기반 반사 = 켜짐.
  • 토탈 워: 아틸라. 1280×800 해상도 설정: 앤티앨리어싱 = 끄기, 텍스처 해상도 = 울트라; 텍스처 필터링 = 이방성 4x, 그림자 = 최대. 품질, 물 = 최대. 품질, 하늘 = 최대. 품질, 피사계 심도 = 꺼짐, 입자 효과 = 최대. 품질, 화면 공간 반사 = 최대. 품질, 잔디 = 최대. 품질, 나무 = 최대. 품질, 지형 = 최대. 품질, 단위 세부 정보 = 최대. 품질, 건물 세부정보 = 최대. 품질, 장치 크기 = Ultra, 포트홀 품질 = 3D, 무제한 비디오 메모리 = 끄기, V-Sync = 끄기, SSAO = 켜기, 왜곡 효과 = 켜기, 비네팅 = 끄기, 근접 페이딩 = 켜기, 블러드 = 켜기. 1920 × 1080 해상도 설정: 최대 품질.

따라서 Intel이 특수 오버클럭 프로세서를 출시하고 다른 CPU의 작동 주파수를 높이는 기능을 차단하기 전에 몇 년 전에 우리가 알고 있었던 오버클럭이 마침내 돌아왔습니다. 전체 Skylake 모델 범위에 대한 기본 클럭 생성기의 주파수 잠금을 제거하는 문제에 대한 솔루션이 실제로 어디서 나온 것인지 말하기는 어렵습니다. 아마도 Intel의 BCLK 거버너 보호 기능이 그다지 강력하지 않은 것으로 밝혀져 마더보드 BIOS 개발자의 압력을 받았을 것입니다. 그러나 결국에는 거대 마이크로프로세서, 보드 제조업체, 사용자 등 모두가 승리했기 때문에 인텔 자체가 올바른 방향으로 그들을 밀어붙였을 수도 있습니다.

실제로 새로 열린 오버클러킹 기회 덕분에 구매자는 LGA1151 플랫폼으로 전환하는 데 유리한 새로운 주장을 갖게 되었습니다. 의심의 여지가 없습니다 이건 어느 정도 자극이 될 거야새로운 프로세서 판매. 그 과정에서 보드 제조업체는 Intel Z170 기반 모델의 판매를 확실히 늘릴 수 있는 새로운 고객을 확보하게 될 것입니다. 열성적인 사용자도 빠질 수 없습니다. 그들은 실험을 위한 추가적인 범위뿐만 아니라 상당히 명백한 재정적 이익을 얻을 수 있는 기회에도 직면해 있습니다. 결국, 이제 오버클러킹 시스템은 이전보다 저렴한 부품으로 조립할 수 있습니다.

그러나 이 모든 상황을 특히 중요하게 만드는 것은 Intel의 모든 것이 얼마나 잘 진행되었는지입니다. 결국, 비오버클럭을 포함하여 LGA1151 프로세서를 오버클럭할 가능성이 발견되면 플래그십 Skylake 모델에 대한 수요가 쉽게 감소할 수 있습니다. 그러나 공식적으로 승인된 오버클럭킹을 갖춘 구형 Skylake의 판매는 안전합니다. 사실 K가 아닌 프로세서를 오버클러킹할 때 예기치 않게 많은 문제가 발생하며, 그 중 최악은 AVX/AVX2 명령의 실행 속도가 감소하는 것입니다. 결과적으로 오버클러킹 중에 여러 프로그램을 사용할 때의 성능은 향상되지 않을 뿐만 아니라 오히려 감소합니다. 즉, 이러한 오버클러킹의 실제 이점은 프로세서 FPU의 최신 기능을 사용하지 않는 응용 프로그램에서의 작업에 대해서만 이야기하는 경우에만 얻을 수 있습니다.

이는 공칭 모드에서 작동하는 CPU 성능이 충분하지 않은 전문적인 활동에 대해 이야기하는 경우 이전과 마찬가지로 Core i5-6600K 또는 Core i7-6700K 중에서만 선택할 수 있음을 의미합니다. K가 아닌 프로세서를 오버클러킹하는 것은 실제로 두 가지 의미 모두에서 놀기에만 적합합니다. 한편으로 이러한 프로세서를 오버클러킹하는 실험은 매우 흥미롭습니다. 이는 실제로 새롭고 다소 금지된 것이기 때문입니다. 반면, 게임은 AVX/AVX2 명령(아직?)이 사용하지 않는 응용 프로그램 중 하나입니다.

그러나 AVX/AVX2 확장이 사용되지 않고 절대 사용되지 않을 게임 및 프로그램에만 관심이 있다고 하더라도 Skylake 세대의 네오 오버클럭 프로세서에 나타난 오버클럭 능력이 전혀 비유적으로 말하면, 시간을 되돌려 Celeron 300A의 황금시대로 돌아갈 수 있을 것입니다. 오늘날의 현실에서는 어떤 상황에서도 저렴한 프로세서의 성능을 플래그십 수준으로 높이는 것은 불가능합니다. 인텔이 2000년대 중반에 소비자 프로세서 범위를 코어 수와 지원 기술 목록을 기반으로 클래스로 나눈 이후 모든 "클래스 간 투쟁"은 돌이킬 수 없는 과거의 일이 되었습니다. 그리고 이것은 테스트를 통해 명확하게 나타났습니다. 주니어 Core i3-6100은 오버클럭 시 초기 Core i5 모델의 성능에 도달하려는 척만 할 수 있습니다. 그리고 더 젊은 Core i5-6400은 Core i5-6600K와 경쟁을 시도할 수 있지만 당연히 Core i7-6700K와 경쟁할 수는 없습니다.

제품이 처음 출시된 날짜입니다.

리소그래피

리소그래피는 집적 회로를 제조하는 데 사용되는 반도체 기술을 말하며, 반도체 위에 구축된 형상의 크기를 나타내는 나노미터(nm) 단위로 보고됩니다.

코어 수

코어는 단일 컴퓨팅 구성 요소(다이 또는 칩)에 있는 독립적인 중앙 처리 장치의 수를 설명하는 하드웨어 용어입니다.

스레드 수

스레드 또는 실행 스레드는 단일 CPU 코어를 통해 전달되거나 처리될 수 있는 기본 순서의 명령 시퀀스를 나타내는 소프트웨어 용어입니다.

프로세서 기본 주파수

프로세서 기본 주파수는 프로세서의 트랜지스터가 열리고 닫히는 속도를 나타냅니다. 프로세서 기본 주파수는 TDP가 정의되는 작동 지점입니다. 주파수는 기가헤르츠(GHz) 또는 초당 10억 주기로 측정됩니다.

최대 터보 주파수

최대 터보 주파수는 Intel® Turbo Boost 기술과 Intel® Thermal Velocity Boost(있는 경우)를 사용하여 프로세서가 작동할 수 있는 최대 단일 코어 주파수입니다. 주파수는 기가헤르츠(GHz), 즉 초당 10억 주기로 측정됩니다.

은닉처

CPU 캐시는 프로세서에 위치한 빠른 메모리 영역입니다. 인텔® 스마트 캐시는 모든 코어가 마지막 수준 캐시에 대한 액세스를 동적으로 공유할 수 있도록 하는 아키텍처를 나타냅니다.

버스 속도

버스는 컴퓨터 구성요소 간 또는 컴퓨터 간에 데이터를 전송하는 하위 시스템입니다. 유형에는 CPU와 메모리 컨트롤러 허브 간에 데이터를 전달하는 FSB(프런트 사이드 버스); Intel 통합 메모리 컨트롤러와 컴퓨터 마더보드의 Intel I/O 컨트롤러 허브 간의 지점 간 상호 연결인 DMI(직접 미디어 인터페이스) CPU와 통합 메모리 컨트롤러 사이의 지점 간 상호 연결인 QPI(Quick Path Interconnect)가 있습니다.

TDP

TDP(열 설계 전력)는 인텔이 정의한 매우 복잡한 워크로드에서 모든 코어가 활성화된 기본 주파수에서 작동할 때 프로세서가 소비하는 평균 전력(와트)을 나타냅니다. 열 솔루션 요구 사항은 데이터시트를 참조하세요.

사용 가능한 임베디드 옵션

사용 가능한 임베디드 옵션은 지능형 시스템 및 임베디드 솔루션에 대해 확장된 구매 가용성을 제공하는 제품을 나타냅니다. 제품 인증 및 사용 조건 신청은 PRQ(Production Release Qualification) 보고서에서 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 인텔 담당자에게 문의하세요.

최대 메모리 크기(메모리 유형에 따라 다름)

최대 메모리 크기는 프로세서가 지원하는 최대 메모리 용량을 나타냅니다.

메모리 유형

인텔® 프로세서는 단일 채널, 듀얼 채널, 삼중 채널 및 플렉스 모드의 네 가지 유형으로 제공됩니다.

최대 메모리 채널 수

메모리 채널 수는 실제 적용을 위한 대역폭 작동을 나타냅니다.

최대 메모리 대역폭

최대 메모리 대역폭은 프로세서가 반도체 메모리에서 데이터를 읽거나 저장할 수 있는 최대 속도(GB/s)입니다.

ECC 메모리 지원‡

ECC 메모리 지원은 오류 수정 코드 메모리에 대한 프로세서 지원을 나타냅니다. ECC 메모리는 일반적인 종류의 내부 데이터 손상을 감지하고 수정할 수 있는 시스템 메모리 유형입니다. ECC 메모리를 지원하려면 프로세서와 칩셋 지원이 모두 필요합니다.

프로세서 그래픽‡

프로세서 그래픽은 프로세서에 통합되어 그래픽, 컴퓨팅, 미디어 및 디스플레이 기능을 제공하는 그래픽 처리 회로를 나타냅니다. Intel® HD 그래픽, Iris™ 그래픽, Iris Plus 그래픽 및 Iris Pro 그래픽은 향상된 미디어 변환, 빠른 프레임 속도 및 4K Ultra HD(UHD) 비디오를 제공합니다. 자세한 내용은 인텔® 그래픽 기술 페이지를 참조하십시오.

그래픽 기본 주파수

그래픽 기본 주파수는 정격/보장된 그래픽 렌더링 클럭 주파수(MHz)를 나타냅니다.

그래픽 최대 동적 주파수

그래픽 최대 동적 주파수는 동적 주파수 기능이 있는 인텔® HD 그래픽을 사용하여 지원할 수 있는 최대 기회적 그래픽 렌더링 클럭 주파수(MHz)를 나타냅니다.

그래픽 비디오 최대 메모리

프로세서 그래픽에 액세스할 수 있는 최대 메모리 양입니다. 프로세서 그래픽은 CPU와 동일한 물리적 메모리에서 작동합니다(OS, 드라이버 및 기타 시스템 제한 사항이 적용됨).

그래픽 출력

그래픽 출력은 디스플레이 장치와 통신하는 데 사용할 수 있는 인터페이스를 정의합니다.

최대 해상도(HDMI 1.4)‡

최대 해상도(HDMI)는 HDMI 인터페이스(픽셀당 24비트 및 60Hz)를 통해 프로세서가 지원하는 최대 해상도입니다. 시스템 또는 장치 디스플레이 해상도는 여러 시스템 설계 요소에 따라 달라집니다. 실제 해상도는 시스템에서 더 낮을 수 있습니다.

최대 해상도(DP)‡

최대 해상도(DP)는 DP 인터페이스(픽셀당 24비트 및 60Hz)를 통해 프로세서가 지원하는 최대 해상도입니다. 시스템 또는 장치 디스플레이 해상도는 여러 시스템 설계 요소에 따라 달라집니다. 실제 해상도는 시스템에서 더 낮을 수 있습니다.

최대 해상도(eDP - 통합 평면 패널)‡

최대 해상도(통합 평면 패널)는 통합 평면 패널(픽셀당 24비트 및 60Hz)이 있는 장치에 대해 프로세서가 지원하는 최대 해상도입니다. 시스템 또는 장치 디스플레이 해상도는 여러 시스템 설계 요소에 따라 달라집니다. 실제 해상도는 장치에서 더 낮을 수 있습니다.

최대 해상도(VGA)‡

최대 해상도(VGA)는 VGA 인터페이스(픽셀당 24비트 및 60Hz)를 통해 프로세서가 지원하는 최대 해상도입니다. 시스템 또는 장치 디스플레이 해상도는 여러 시스템 설계 요소에 따라 달라집니다. 실제 해상도는 시스템에서 더 낮을 수 있습니다.

DirectX* 지원

DirectX는 멀티미디어 컴퓨팅 작업을 처리하기 위한 Microsoft API(응용 프로그래밍 인터페이스) 컬렉션의 특정 버전에 대한 지원을 나타냅니다.

OpenGL* 지원

OpenGL(개방형 그래픽 라이브러리)은 2D 및 3D 벡터 그래픽을 렌더링하기 위한 교차 언어, 다중 플랫폼 API(응용 프로그래밍 인터페이스)입니다.

인텔® 퀵 싱크 비디오

인텔® Quick Sync Video는 휴대용 미디어 플레이어, 온라인 공유, 비디오 편집 및 제작을 위한 빠른 비디오 변환을 제공합니다.

인텔® InTru™ 3D 기술

인텔® InTru™ 3D 기술은 HDMI* 1.4 및 프리미엄 오디오를 통해 전체 1080p 해상도의 입체 3D Blu-ray* 재생을 제공합니다.

인텔® 클리어 비디오 HD 기술

이전 버전인 인텔® 클리어 비디오 기술과 마찬가지로 인텔® 클리어 비디오 HD 기술은 통합 프로세서 그래픽에 내장된 이미지 디코딩 및 처리 기술 모음으로, 비디오 재생을 개선하여 더 깨끗하고 선명한 이미지, 더 자연스럽고 정확하며 생생한 이미지를 제공합니다. 색상, 선명하고 안정적인 비디오 영상. 인텔® 클리어 비디오 HD 기술은 더욱 풍부한 색상과 더욱 사실적인 피부 톤을 위해 비디오 품질을 향상시킵니다.

인텔® 클리어 비디오 기술

인텔® 클리어 비디오 기술은 통합 프로세서 그래픽에 내장된 이미지 디코딩 및 처리 기술 제품군으로, 비디오 재생을 개선하여 더 깨끗하고 선명한 이미지, 더 자연스럽고 정확하며 생생한 색상, 선명하고 안정적인 비디오 영상을 제공합니다.

PCI 익스프레스 개정판

PCI Express 개정판은 프로세서에서 지원하는 버전입니다. Peripheral Component Interconnect Express(또는 PCIe)는 하드웨어 장치를 컴퓨터에 연결하기 위한 고속 직렬 컴퓨터 확장 버스 표준입니다. 다양한 PCI Express 버전은 다양한 데이터 속도를 지원합니다.

PCI 익스프레스 구성‡

PCI Express(PCIe) 구성은 PCH PCIe 레인을 PCIe 장치에 연결하는 데 사용할 수 있는 PCIe 레인 구성을 설명합니다.

최대 PCI Express 레인 수

PCI Express(PCIe) 레인은 두 개의 차동 신호 쌍(데이터 수신용, 데이터 전송용)으로 구성되며 PCIe 버스의 기본 단위입니다. PCI Express 레인 수는 프로세서가 지원하는 총 개수입니다.

지원되는 소켓

소켓은 프로세서와 마더보드 사이의 기계적, 전기적 연결을 제공하는 구성 요소입니다.

열 솔루션 사양

이 SKU의 올바른 작동을 위한 인텔 참조 방열판 사양입니다.

T케이스

케이스 온도는 프로세서 IHS(Integrated Heat Spreader)에서 허용되는 최대 온도입니다.

인텔® Optane™ 메모리 지원‡

인텔® Optane™ 메모리는 시스템 메모리와 스토리지 사이에 위치하여 시스템 성능과 응답성을 가속화하는 혁신적인 새로운 종류의 비휘발성 메모리입니다. 인텔® 빠른 스토리지 기술 드라이버와 결합하면 OS에 하나의 가상 드라이브를 제공하는 동시에 여러 계층의 스토리지를 원활하게 관리하여 자주 사용되는 데이터가 가장 빠른 스토리지 계층에 있도록 보장합니다. 인텔® Optane™ 메모리에는 특정 하드웨어 및 소프트웨어 구성이 필요합니다. 구성 요구 사항을 보려면 www.intel.com/OptaneMemory를 방문하십시오.

인텔® 터보 부스트 기술‡

인텔® 터보 부스트 기술은 필요할 때 엄청난 속도를 제공하고 그렇지 않을 때 에너지 효율성을 높이는 열 및 전력 여유 공간을 활용하여 필요에 따라 프로세서의 주파수를 동적으로 증가시킵니다.

Intel® vPro™ 플랫폼 적격성‡

Intel® vPro™ 기술은 IT 보안의 네 가지 중요한 영역을 해결하기 위해 프로세서에 내장된 일련의 보안 및 관리 기능입니다. 1) 루트킷, 바이러스 및 맬웨어로부터의 보호를 포함한 위협 관리 2) 신원 및 웹사이트 액세스 포인트 보호 3 ) 기밀 개인 및 비즈니스 데이터 보호 4) PC 및 워크스테이션의 원격 및 로컬 모니터링, 교정 및 수리.

인텔® 하이퍼-스레딩 기술‡

인텔® 하이퍼 스레딩 기술(인텔® HT 기술)은 물리적 코어당 2개의 처리 스레드를 제공합니다. 스레드 수가 많은 애플리케이션은 더 많은 작업을 병렬로 수행하여 작업을 더 빨리 완료할 수 있습니다.

인텔® 가상화 기술(VT-x)‡

Intel® 가상화 기술(VT-x)을 사용하면 하나의 하드웨어 플랫폼이 여러 "가상" 플랫폼으로 작동할 수 있습니다. 컴퓨팅 활동을 별도의 파티션으로 분리하여 가동 중지 시간을 제한하고 생산성을 유지함으로써 향상된 관리 효율성을 제공합니다.

직접 I/O(VT-d)용 인텔® 가상화 기술‡

VT-d(지정 I/O용 인텔® 가상화 기술)는 IA-32(VT-x) 및 아이테니엄® 프로세서(VT-i) 가상화에 대한 기존 지원에 이어 I/O 장치 가상화에 대한 새로운 지원을 추가합니다. Intel VT-d는 최종 사용자가 시스템의 보안과 안정성을 향상시키고 가상화된 환경에서 I/O 장치의 성능을 향상시키는 데 도움을 줄 수 있습니다.

확장 페이지 테이블(EPT)을 갖춘 Intel® VT-x‡

SLAT(Second Level Address Translation)라고도 알려진 확장 페이지 테이블(EPT)을 갖춘 Intel® VT-x는 메모리 집약적인 가상화 애플리케이션에 대한 가속 기능을 제공합니다. 인텔® 가상화 기술 플랫폼의 확장된 페이지 테이블은 페이지 테이블 관리의 하드웨어 최적화를 통해 메모리 및 전력 오버헤드 비용을 줄이고 배터리 수명을 늘립니다.

인텔® TSX-NI

인텔® 트랜잭션 동기화 확장 새 지침(인텔® TSX-NI)은 멀티스레드 성능 확장에 초점을 맞춘 지침 세트입니다. 이 기술은 소프트웨어의 향상된 잠금 제어를 통해 병렬 작업을 보다 효율적으로 만드는 데 도움이 됩니다.

인텔® 64‡

인텔® 64 아키텍처는 지원 소프트웨어와 결합될 때 서버, 워크스테이션, 데스크탑 및 모바일 플랫폼에서 64비트 컴퓨팅을 제공합니다.1 인텔 64 아키텍처는 시스템이 가상 및 물리적 메모리 모두 4GB 이상을 처리할 수 있도록 하여 성능을 향상시킵니다.

명령어 세트

명령어 세트는 마이크로프로세서가 이해하고 수행할 수 있는 기본 명령 및 명령어 세트를 의미합니다. 표시된 값은 이 프로세서가 호환되는 Intel의 명령 세트를 나타냅니다.

명령어 세트 확장

명령어 세트 확장은 여러 데이터 개체에 대해 동일한 작업이 수행될 때 성능을 향상시킬 수 있는 추가 명령어입니다. 여기에는 SSE(스트리밍 SIMD 확장) 및 AVX(고급 벡터 확장)가 포함될 수 있습니다.

유휴 상태

유휴 상태(C-상태)는 프로세서가 유휴 상태일 때 전원을 절약하는 데 사용됩니다. C0은 작동 상태로, CPU가 유용한 작업을 수행하고 있음을 의미합니다. C1은 첫 번째 유휴 상태이고, C2는 두 번째입니다. 수치적으로 더 높은 C 상태에 대해 더 많은 절전 조치가 취해집니다.

향상된 인텔 SpeedStep® 기술

향상된 인텔 SpeedStep® 기술은 모바일 시스템의 전력 절약 요구 사항을 충족하면서 고성능을 구현하는 고급 수단입니다. 기존 Intel SpeedStep® 기술은 프로세서 로드에 따라 높은 수준과 낮은 수준 사이에서 전압과 주파수를 동시에 전환합니다. 향상된 인텔 SpeedStep® 기술은 전압과 주파수 변경 간 분리, 클럭 분할 및 복구와 같은 설계 전략을 사용하여 해당 아키텍처를 기반으로 구축됩니다.

열 모니터링 기술

열 모니터링 기술은 여러 가지 열 관리 기능을 통해 열 오류로부터 프로세서 패키지와 시스템을 보호합니다. 온다이 디지털 열 센서(DTS)는 코어 온도를 감지하고 열 관리 기능은 정상 작동 한도 내에서 유지하기 위해 패키지 전력 소비를 줄여 필요한 경우 온도를 줄입니다.

인텔® 신원 보호 기술‡

인텔® 신원 보호 기술은 온라인 고객 및 비즈니스 데이터에 대한 액세스를 위협과 사기로부터 보호하기 위한 간단하고 변조 방지 방법을 제공하는 데 도움이 되는 내장형 보안 토큰 기술입니다. 인텔® IPT는 웹사이트, 금융 기관 및 네트워크 서비스에 고유 사용자 PC에 대한 하드웨어 기반 증명을 제공합니다. 로그인을 시도하는 것이 악성 코드가 아니라는 확인을 제공합니다. 인텔® IPT는 웹사이트 및 비즈니스 로그인에서 정보를 보호하기 위한 2단계 인증 솔루션의 핵심 구성 요소가 될 수 있습니다.

인텔® 소프트웨어 가드 확장(인텔® SGX)

인텔® 소프트웨어 가드 확장(인텔® SGX)은 애플리케이션의 민감한 루틴과 데이터에 대해 하드웨어로 실행되는 신뢰할 수 있는 실행 보호를 생성하는 기능을 애플리케이션에 제공합니다. 런타임 실행은 시스템의 다른 소프트웨어(권한 있는 소프트웨어 포함)에 의한 관찰이나 변조로부터 보호됩니다.

인텔® 메모리 보호 확장(인텔® MPX)

인텔® 메모리 보호 확장(인텔® MPX)은 컴파일러 변경 사항과 함께 소프트웨어에서 사용할 수 있는 하드웨어 기능 세트를 제공하여 컴파일 시 의도된 메모리 참조가 버퍼 오버플로 또는 언더플로로 인해 런타임 시 안전하지 않게 되는 일이 없는지 확인합니다.

인텔® 신뢰 실행 기술‡

보다 안전한 컴퓨팅을 위한 인텔® 신뢰 실행 기술은 측정된 실행 및 보호된 실행과 같은 보안 기능으로 디지털 오피스 플랫폼을 향상시키는 인텔® 프로세서 및 칩셋에 대한 다양한 하드웨어 확장 세트입니다. 이를 통해 시스템의 다른 모든 소프트웨어로부터 보호되는 자체 공간 내에서 애플리케이션을 실행할 수 있는 환경이 가능해집니다.

실행 비활성화 비트‡

실행 불능 비트는 바이러스 및 악성 코드 공격에 대한 노출을 줄이고 유해한 소프트웨어가 서버 또는 네트워크에서 실행 및 전파되는 것을 방지할 수 있는 하드웨어 기반 보안 기능입니다.

인텔® 부트 가드

Boot Guard가 포함된 인텔® 장치 보호 기술은 바이러스 및 악성 소프트웨어 공격으로부터 시스템의 OS 이전 환경을 보호하는 데 도움이 됩니다.

이번 리뷰에서는 작동 클럭 주파수가 2.7GHz인 Intel Core i5-6400 프로세서에 대해 설명하겠습니다. 현재 이 프로세서의 가격은 13,200 루블입니다. 기본적으로 가격이 저렴합니다. 얼마나 저렴합니까? 옛날 옛적에, 아주 최근에는 그런 종류의 돈으로 4.0GHz 주파수의 Intel Core i7-4790k를 쉽게 구입할 수 있었습니다. 그러나 그것은 과거의 일이며 오늘날 13,000 루블의 경우 Intel Core i5-6400 또는 더 낮은 등급의 프로세서만 감당할 수 있습니다. 게임이 그만한 가치가 있는지 알아내는 것이 남아 있으며, 이 리뷰에서는 이 질문에 대한 답을 찾으려고 노력할 것입니다.


명세서

모델 인텔 코어 i5-6400
LGA 1151 소켓
스카이레이크 아키텍처
공정 기술 14nm
코어 수 4
L1 캐시(명령) 128KB
L1 캐시(데이터) 128KB
L2 캐시 크기 1024KB
L3 캐시 크기 6144KB
기본 프로세서 주파수 2700MHz
터보 모드의 최대 주파수 3300MHz
메모리 종류 DDR3L, DDR4
최대 지원 메모리 용량 64GB
채널 수 2
최소 RAM 주파수 1333MHz
최대 RAM 주파수 2133MHz
열 방출(TDP) 65W
GPU 모델 Intel HD 그래픽 530
통합 PCI Express PCI-E 3.0 컨트롤러
PCI Express 레인 수 16
EM64T 64비트 명령어 세트 지원
Turbo Boost 2.0 CPU 주파수 기술
에너지 절약 기술 Enhanced SpeedStep
명령 및 명령 세트 AES, AVX, AVX2, BMI1, BMI2, F16C, FMA3, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4, SSE4.1, SSE4.2, SSSE3, VT-x

비용은 얼마이며, 왜 더 비싸지 않습니까? – 가장 가까운 모델 중 i5-6400의 위치

이 문제를 해결하려면 Skylake 라인의 Intel Core i5 프로세서에서 이미 익숙한 플레이트를 다시 사용해야 합니다.


다시 한 번 에너지 효율적인 모델을 이 검토 범위에서 제외하고 65와트 패키지를 갖춘 Intel Core i5 모델만 분석하겠습니다. 보시다시피 i5-6400, i5-6500 및 i5-6600의 세 가지 모델이 있습니다. 마지막 두 모델은 서로 약간 다르며, 나는 최근 i5-6600에 대한 내 자료 중 하나에서 이러한 모델 중 어느 모델을 구입하는 것이 더 바람직한지에 대해 이미 썼습니다.

i5-6400 프로세서의 경우 제조업체가 프로세서의 작동 클럭 주파수를 2.7GHz로 크게 제한하고 TurboBoost 기술을 사용하여 가능한 최대 값을 3.3GHz로 제한하기 위해 제조업체가 이 모델을 선택한 것이 분명합니다.

동시에 가격을 분석하는 것도 가치가 있습니다. 물론 Intel의 공식 가격 목록에 있는 아름다운 숫자는 아니지만 예를 들어 동일한 모스크바 소매점의 실제 숫자입니다. 그리고 여기서 다음과 같은 상황이 발생합니다.
i5-6400은 13,200 루블에 구입할 수 있습니다.
i5-6500은 14,200 루블에 구입할 수 있습니다.
i5-6600은 16,200 루블에 구입할 수 있습니다.
2.7GHz, 3.2GHz 및 3.3GHz 프로세서의 작동 클록 속도와 그에 따른 가격을 고려하면 세 가지 옵션 중 가장 좋은 옵션은 물론 i5-6500 프로세서를 구입하는 것입니다. 그러나 i5-6400 모델도 구매자를 찾을 기회가 있으며 이에 대한 자세한 내용은 이 리뷰의 다음 섹션에서 다루겠습니다.

i5-6400 구매 옵션에 생명권이 있는 경우

따라서 현재 가격이 눈앞에 있고 이에 따라 선택은 이 세 가지 모델 중에서만 이루어진다고 가정해 보겠습니다. i5-6400은 언제 구매하는 것이 좋을까요? 이제 나는 이 질문에 대답하려고 노력할 것입니다. 이 제안에 대해 굵은 선을 그리면서 이러한 모델에 대해 이러한 가격으로 i5-6400을 구입하는 것은 단 한 가지 경우에만 정당화된다고 말할 것입니다! 단 한 가지 문제는 다른 시스템 구성 요소용 PC를 조립할 때 엄청난 자금 부족입니다. 이 경우에만 클록 주파수가 가장 가까운 모델과 최대 500MHz 다르고 가격이 1000 루블만큼 다른 프로세서를 선택할 도덕적 권리가 있습니다.
그러한 이유는 여러 가지가 있을 수 있습니다. 예를 들어 두 개의 비디오 카드가 있는데 그 차이는 1000 루블에 불과하며 성능 차이가 상당히 눈에 띄기 때문에 더 강력한 비디오 카드와 i5-6400 프로세서 또는 더 저렴하고 덜 강력한 프로세서 사이에서 망설이고 있습니다. 비디오 카드 및 구형 모델 프로세서. 따라서 PC를 게임에 사용하려면 첫 번째 옵션을 선택하세요.
또한 조립 시 1000루블은 더 넓고 고품질이며 조용한 케이스, 더 효율적인 프로세서 냉각 시스템 또는 더 큰 용량의 하드 드라이브 선택에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 그러한 경우에는 집회에서 자신에게 더 중요한 것이 무엇인지 항상 우선시해야 합니다.

그러나 i5-6400 모델을 선택했다면 이 프로세서가 소박하다는 것을 아십시오. 값비싼 냉각 시스템, 향상된 전원 공급 장치 시스템을 갖춘 마더보드 또는 강력한 전원 공급 장치를 구입할 필요가 없습니다. Intel B170/H170 칩셋을 기반으로 하는 LGA1151 소켓이 있는 마더보드이면 충분하며, Intel Z170 칩셋의 모델은 잠금 해제된 배율이 있는 프로세서를 구입하는 부유한 사용자에게 맡기십시오.

위에서 말했듯이 Core i5-6400 프로세서의 작동 클럭 주파수는 2.7GHz입니다. 단일 코어가 로드되면 TurboBoost 기술로 인해 클럭 주파수가 3.3GHz까지 증가할 수 있습니다. 그렇지 않으면 이 프로세서는 가장 가까운 형제와 다르지 않으며 동일한 14nm 프로세스 기술을 사용하여 생산되며 동일한 TDP 65W를 갖습니다.

Core i5-6400을 테스트하기 위해 MSI Z170A PC Mate 마더보드와 Corsair Vengeance LPX 8Gb*2 DDR4-2400 RAM(클럭 2400MHz, 타이밍 15-15-15-35-2T)을 사용했습니다.

이미 알고 있듯이 LGA1151 소켓이 있는 Skylake 제품군의 프로세서에는 Intel HD Graphics 530 비디오 코어가 내장되어 있습니다. Intel Core i5-6400 프로세서에서는 2D 모드에서 350MHz의 클럭 주파수로 작동합니다. 3D 모드에서는 950MHz입니다. 내장 메모리나 이 비디오 코어는 없습니다. 코어는 RAM에서 빌려오며 Intel HD Graphics 530 비디오 코어의 최대 저장 공간은 인상적인 1.7GB에 달합니다. 동시에 Intel HD Graphics 530 비디오 코어 자체는 DirectX 12 및 OpenGL 4.4를 지원합니다.

테스트 구성

LGA1150.
1) 메모리 Corsair Vengeance Pro 시리즈 8Gb*2 DDR3-2400.
2) 인텔 코어 i7-4790k 프로세서;
3) MSI Z97 게이밍 마더보드;





9) 커세어 에어 540 케이스.
이 구성의 Intel Core i7-4790k 프로세서는 4.4GHz의 고정 주파수에서 작동했고, RAM은 11-13-13-31-2T 타이밍으로 2400MHz의 주파수에서 작동했습니다.

LGA1151.

2) 인텔 코어 i7-6700k 프로세서;

4) Thermalright Silver Arrow SB-E 쿨러;
5) 커세어 AX1200i 전원 공급 장치;
6) MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G 비디오 카드;
7) 인텔 SSD 535 시리즈 120GB;
8) 웨스턴 디지털 WD30EZRX 하드 드라이브;
9) 커세어 에어 540 케이스.
이 구성의 Intel Core i7-6700k 프로세서는 4.2GHz의 고정 주파수에서 작동했고, RAM은 15-15-15-35-2T의 타이밍으로 2400MHz의 주파수에서 작동했습니다.

LGA1151.
1) 메모리 Corsair Vengeance LPX 8Gb*2 DDR4-2400.
2) 인텔 코어 i5-6600 프로세서;
3) MSI Z170A PC MATE 마더보드;
4) Thermalright Silver Arrow SB-E 쿨러;
5) 커세어 AX1200i 전원 공급 장치;
6) MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G 비디오 카드;
7) 인텔 SSD 535 시리즈 120GB;
8) 웨스턴 디지털 WD30EZRX 하드 드라이브;
9) 커세어 에어 540 케이스.
이 구성의 Intel Core i5-6600 프로세서는 TurboBoost 기술이 활성화된 상태에서 3.3GHz의 주파수에서 작동했고, RAM은 15-15-15-35-2T의 타이밍으로 2400MHz의 주파수에서 작동했습니다.

LGA1151.
1) 메모리 Corsair Vengeance LPX 8Gb*2 DDR4-2400.
2) 인텔 코어 i5-6400 프로세서;
3) MSI Z170A PC MATE 마더보드;
4) Thermalright Silver Arrow SB-E 쿨러;
5) 커세어 AX1200i 전원 공급 장치;
6) MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G 비디오 카드;
7) 인텔 SSD 535 시리즈 120GB;
8) 웨스턴 디지털 WD30EZRX 하드 드라이브;
9) 커세어 에어 540 케이스.
이 구성의 Intel Core i5-6400 프로세서는 TurboBoost 기술이 활성화된 상태에서 2.7GHz의 주파수에서 작동했고, RAM은 15-15-15-35-2T의 타이밍으로 2400MHz의 주파수에서 작동했습니다.

Intel Core i5-6400의 발열 및 전력 소비

솔직히 말해서 Intel의 주류 프로세서가 냉각 시스템에 대한 요구 사항을 부과하지 않는다는 사실에 오랫동안 놀라지 않았습니다. Intel Core i5-6400의 경우 Thermalright Silver Arrow SB-E와 같은 슈퍼 쿨러는 확실히 불필요합니다. 그리고 Thermalright Silver Arrow SB-E에서 두 팬을 모두 중지하면 이 디자인의 라디에이터 성능이 Intel Core i5-6400을 편안한 온도 내에서 작동하기에 충분할 것이라고 확신합니다. Prime95 및 MSI Combustor 프로그램을 사용하여 로드된 Intel Core i5-6400 프로세서는 실온 26⁰C에서 섭씨 44도 이상으로 가열되지 않았습니다.


상황은 에너지 소비와 동일합니다. HTPC 소유자를 위한 참고 사항! :)

Intel Core i5-6400 및 DDR4 RAM과 함께 작동

Intel Core i5-6400 프로세서는 RAM에 문제가 없으며 Intel Core i5-6600 프로세서와 동일한 방식으로 Corsair Vengeance LPX 8Gb*2 DDR4-2400과 데이터를 교환하는 것이 분명합니다.

코어 i5-6400


코어 i5-6600


Intel Core i5-6400 프로세서의 Intel HD Graphics 530 비디오 코어 작동

Intel Core i5-6400 프로세서의 내장 비디오 코어 결과는 아래 그래프에서 평가할 수 있습니다. 이 프로세서는 적당한 클럭 주파수로 인해 더 빠른 형제인 Intel Core i5-6600보다 다소 느리게 작동한다고 말할 가치가 있습니다.


업무용 애플리케이션 및 게임에서의 Core i5-6400 성능

검토의 이 부분에서는 우리 모두가 걱정하는 주요 질문, 즉 Core i5-6400 프로세서가 성능 측면에서 얼마나 좋은지, 그리고 낮은 주파수가 성능에 심각한 부정적인 영향을 미칠지 여부를 살펴보겠습니다. .

합성 테스트:


그래프에서 볼 수 있듯이 Core i5-6400과 Core i5-6600 프로세서에는 차이가 있으며 이는 상당히 중요합니다. 그럼에도 불구하고 500MHz의 프로세서 주파수 차이는 그 자체로 느껴집니다. 그리고 여기에서 무엇이 더 중요한지 여러 번 생각해야 합니다. 프로세서를 절약하고 예를 들어 더 비싼 비디오 카드를 사용하거나 Core i5 형태의 모델에 더 높은 클럭 주파수의 프로세서를 추가해야 합니다. -6500 및 Core i5 -6600.

게임 테스트:

게임에서 Core i5-6400 프로세서는 더 이상 이전 Core i5-6600 모델보다 열등하지 않지만 여전히 차이가 있습니다. 이 경우 바로 Core i5-6400을 선택하는 것이 정당화될 수 있는 순간입니다. 즉, 돈을 절약하면 더 강력한 비디오 카드를 구입할 수 있으며, 이는 더 높은 클럭 주파수를 가진 프로세서 모델보다 FPS가 더 눈에 띄게 증가합니다.

결론

Intel Core i5-6400 프로세서를 사용하면 모든 것이 그렇게 간단하지는 않지만 권장 사항은 간단합니다. 향후 컴퓨터에서 업무용 애플리케이션이 우선순위라면 Intel Core i5-6500 및 Intel Core i5-6600과 같이 클럭 속도가 더 높은 모델에 주의를 돌리는 것이 좋습니다. 컴퓨터가 게임용인 경우 Intel Core i5-6400 프로세서를 사용하면 비용을 절약할 수 있으며 그 금액은 더 비싼 그래픽 가속기의 증가분으로 사용할 수 있습니다.

안녕하세요 친구!

아시다시피 컴퓨터의 가장 중요한 구성 요소 중 하나는 프로세서입니다. 비디오 카드와 함께 작업하여 컴퓨터 전체가 생성할 수 있는 전체 성능을 결정하는 사람은 바로 그 사람입니다.

개인적으로 저는 미래를 위한 좋은 기반을 갖추고 이상적인 가격 대비 성능 비율에 가장 가까운 최신 프로그램과 게임에 충분히 강력한 프로세서를 선택했습니다. 이것이 프로세서가 된 것입니까? i5-6400, 내가 구입한 날짜 온라인 TREYD.RU,좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

우선, 당신은주의를 기울여야합니다 배송 내용이 장치의.


프로세서는 다음과 같은 상자에 들어 있습니다. 컬러 인쇄. 상자 자체는 구매자에게 선택한 프로세서의 모델과 프로세서를 작동하는 데 필요한 마더보드의 소켓 번호를 알려줍니다. 상자 크기가 작아서 운송에 문제가 없을 것입니다 =)

제조사가 명시한 기기의 기능을 자세히 살펴보겠습니다.

4개의 물리적 코어.이것이 왜 그렇게 중요합니까? 결국 i3에도 "일종의" 코어가 4개 있지만 물리적인 코어는 없지만 가상. 실제로 프로세서의 성능 향상과 안정성은 물리적 코어 수에 직접적으로 좌우됩니다. 따라서 코어 수가 많으면 컴퓨터가 멀티스레딩용으로 설계된 응용 프로그램에 더 쉽게 대처할 수 있으며(이것은 모두 최신 게임입니다) 보관이나 비디오 렌더링과 같은 작업에 훨씬 더 빠르게 대처할 수 있습니다.

기술 인텔 터보 부스트, 프로세서 주파수 증가를 담당합니다. 명시된 2.7GHz,부하가 있는 경우 프로세서는 성능을 최대화합니다. 3.3GHz. 실제로 얼마나 증가가 발생하는지 잠시 후에 살펴보겠습니다.

기능 스마트 캐시 기술컴퓨터 속도를 높이기 위해 랜덤 액세스 메모리라고도 알려진 캐시 메모리를 사용합니다. 이 모델을 사용할 수 있습니다 3단계 캐시, 이는 이제 최신 프로세서의 표준입니다.

지원도 명시되어 있습니다 2채널 RAM 모드 DDR3DDR4귀하의 재량에 따라. 사용되는 메모리 유형은 선택한 마더보드에 따라 다르며, 개인적으로는 최신 유형을 권장합니다. DDR4. 이는 비디오 편집 및 기타 리소스 집약적인 작업에 매우 중요할 수 있는 더 높은 메모리 주파수를 가지고 있습니다. DDR3L은 DDR3과 동일하지만 전력 소모만 줄었습니다. Intel 자체에서 경고했듯이 단순 DDR3 메모리를 사용하면 프로세서가 단락될 위험이 있습니다. 당신이나 컴퓨터 모두 이것이 필요하지 않습니다.

3년 보증박스형 버전 구매 시 함께 제공됩니다. 개인적으로 약간의 초과 비용을 지불하고 3년 보증과 부팅할 수 있는 박스형 쿨러가 포함된 괜찮은 상자에 프로세서를 구입하는 것이 더 나은 것 같습니다.

인텔 HD 그래픽 530프로세서에 내장된 비디오 카드에 지나지 않습니다. 비디오 칩은 RAM에서 메모리 자체를 가져옵니다. 사용하기 전에 마더보드의 BIOS에서 필요한 메모리 크기를 예약하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 표준으로만 32MB, 시스템의 멀티미디어 사용에는 충분하지 않습니다. 물론 더 예약할 수도 있지만 이를 위해서는 값비싼 마더보드가 필요합니다. ~에 H110칩셋 제한만 1GB.우리는 나중에 테스트에서 이 그래픽 칩 모델이 무엇을 할 수 있는지 살펴보겠습니다.


안에 배송 내용다음이 포함됩니다:

지침프로세서의 사용 및 작동에 관한 것입니다.


CPU 쿨러, 회사에서 생산 니덱. 라디에이터는 전체가 알루미늄으로 만들어졌습니다. 플라스틱 트레이에 있으며 열 페이스트가 프로세서와의 접촉 패치에 도포됩니다. 쿨러는 프로세서 온도에 따라 속도를 조정할 수 있습니다. 4핀마더보드에 연결합니다.

장착 유형 클립에, 나는 그다지 신뢰하지 않습니다. 물론 효과가 있겠지만 개인적으로 직접 선택했습니다 쿨러마스터 C116, 이 상점에서도 판매 가능합니다. 그리고 라디에이터 자체가 더 크고 장착이 나사에 있고 베이스가 구리이므로 일반적으로 권장합니다.

구조의 필요한 강성을 생성하는 상자의 판지 필러는 운송 중 안전을 담당합니다.

그리고 나 자신 CPU, 작지만 매우 단단한 플라스틱 상자에 들어 있습니다.

프로세서 덮개에는 제조업체 및 모델 번호에 대한 정보가 있습니다. 왼쪽 하단 모서리에는 마더보드에 프로세서를 설치할 때 안내하는 데 사용할 수 있는 "키"라는 표시가 있습니다. 뚜껑에서 오른쪽과 왼쪽으로 뻗어있는 작은 "귀"에 주목합니다. 마더보드에서 프로세서를 고정하는 역할을 합니다. 설치하는 동안 압력 패널이 "귀"를 누르고 프로세서가 고정됩니다. 또한 압력 패널의 충격으로 인해 금속이 약간 긁히고 특징적인 표시가 남아 있으므로 프로세서가 이전에 마더보드에 설치되었는지 여부를 확인하는 데에도 사용할 수 있습니다. 이런 경우에는 구입 후 프로세서의 성능을 확인했기 때문에 흔적이 있습니다.

프로세서 뒷면에는 많은 항목이 있습니다. 콘택트 렌즈. 색깔은 황금색이고 모양은 편평하다. 같지 않은 AMD, 많은 작은 구리 다리, 인텔 프로세서 훨씬 더 소박하다평평한 접점은 구부러질 수 없기 때문에 운송 중에. 중앙에는 프로세서 커패시터 행이 있습니다. 프로세서의 중요한 요소, 손으로 만지는 것을 권장하지 않습니다.

우리는주의를 기울여야합니다 프로세서 설치. 이것에 대해 복잡한 것은 없지만 컴퓨터 조립 초보자에게 유용하도록 노력하겠습니다.


마더보드에 프로세서를 설치하는 방법은 한 가지뿐이라고 바로 말씀드리겠습니다. 뭔가가 당신에게 잘되지 않는다면, 힘을 사용하지 마십시오. 프로세서가 입력해야 합니다. 쉽고 편안하다, 이것이 해결되지 않으면 문제를 더 깊이 연구하고 해결책을 찾기.

빨간색 화살표지정된 오목한 부분특별한 것과 연관되어야 하는 프로세서에서 돌출부마더보드 소켓에. 오목부와 돌출부가 전체적으로 두 조각. 프로세서가 미끄러져야 합니다. 쉽고 편안하다.

노란색 화살표소위 지정됨 "열쇠"프로세서에서. 그는 노란색 코너 PCB에 있으며 프로세서의 원하는 위치를 찾는 보조 수단입니다. 일반적으로 마더보드에 존재 같은 코너에 있는 독특한 기호"키"를 포함해야 합니다. 이 경우 MSI H110M PRO-D 마더보드에서는 작은 원소켓의 왼쪽 하단 모서리에 있습니다.

마더보드 자체에 대한 지침에서는 노치에 대해 설명하지만 "키"에 대해서는 언급하지 않는다는 점을 별도로 언급해야 합니다. 어떤 경우에도 프로세서는 쉽게 미끄러져야 하며 힘을 가할 필요가 없습니다.


위의 모든 조작 후에는 다운됩니다. 압력 패널(MP 모델에 따라 약간의 노력이 필요할 수 있음) 열 페이스트가 도포됩니다. 프로세서는 흔들리지 않고 단단히 고정되어야 합니다. 도포 전 표면이 바람직합니다. 탈지하다.

또한 설치해야합니다 냉각 시스템, 그러나 시스템마다 고유한 지침이 있습니다. 일반적으로 상관관계로 귀결됩니다. 접촉 패치냉각 시스템 프로세서그리고 다리를 통과시켜 네 개의 구멍소켓 주변. 박스형 쿨러의 경우 클립이 필요합니다. 스냅, 따라서 약간의 노력으로. 클립 4개 - 클릭 4회. 물론 냉각 시스템 팬 자체를 마더보드의 해당 커넥터에 연결해야 합니다. 일반적으로 서명을 합니다. CPU 팬그리고에 위치하고 있습니다 윗부분마더보드. 더 정확하게 말하면 그는 다음과 같이 말할 수 있습니다. 지침특정 모델에.


제 경우에는 Cooler Master C116을 사용했는데 최종 결과는 이런 모습이었습니다.

에 대해 몇 마디 CPU 테스트, 통합 그래픽 및 온도 조건.


프로그램 사용 CPU-Z이 모델의 기술적 특성을 자세히 고려할 수 있습니다. 단번에 시선을 사로잡는다 핵심 주파수, 유휴 시간 동안 프로세서는 이를 다음으로 재설정합니다. 최저한의. 동시에 시스템의 전력 소비도 감소합니다. 3개 레벨로 구성된 캐시. 세 번째 레벨에는 6MB재고. 그 점을 상기시켜 드리겠습니다. i3 6100이 캐시는 3MB. 작지만 여전히 좋은 성능 추가입니다.

최고 TDP수준으로 명시 65W, 무슨 일이야 19W 더 적은 Haswell 마이크로아키텍처를 기반으로 한 이전 세대의 프로세서보다 쉽게 말하면 프로세서는 열이 적게 발생냉각 시스템에 대한 요구가 적습니다.

유휴 온도는 동일한 수준으로 유지됩니다. 23도. 방 온도도 23도였습니다. 냉각을 위해 Zalman ZM-STG2 열 페이스트와 함께 저렴한 쿨러 Cooler Master C116을 사용했습니다. 표준 열 페이스트가 포함된 박스형 쿨러를 사용하면 온도가 5도. 열 방출 측면에서 이전 세대 및 주요 경쟁사와 확실히 큰 차이가 있습니다.


프로세스 로드에서 주파수를 거의 3.1GHz.완전히 논리적인 질문이 발생합니다. 선언된 내용은 어디에 있습니까? 터보 부스트 시 3.3GHz? 그리고 그 대답은 SkyLake의 새로운 터보 부스트 시스템에 있습니다. 이전에는 모든 코어가 다음과 같이 주파수를 가속했습니다. 같은의미. 이제 가속이 일어나고 있습니다 한 번에 하나의 코어. 즉, 첫 번째 코어가 명시된 속도로 가속됩니다. 3.3GHz, 두 번째 3.2GHz, 세 번째 3.1 그리고 쿼드러플 C 3.0 . 따라서 평균값은 다음과 같습니다. 3.1GHz. 이는 선언된 표준 주파수보다 훨씬 높습니다. 2.7GHz, 부하가 걸린 컴퓨터는 즉시 주파수를 터보 부스트 값으로 높이고 표준 2.7GHz에서는 여전히 거의 작동하지 않기 때문입니다.

부하 온도는 38도. 박스형 쿨러와 표준 열 페이스트를 사용할 때 온도는 44도. 이 프로세서의 임계 온도는 다음과 같습니다. 70도. 이 세대의 프로세서는 매우 과열되기 어렵습니다. 따라서 고가의 냉각 시스템이나 배터리가 강화된 고가의 마더보드가 필요하지 않습니다. 제 경우에는 저가형 마더보드를 사용하고 있습니다. MSI H110M PRO-D그리고 나는 그녀를 확실히 추천할 수 있습니다.

나는 또한 몇 마디를 바칠 필요가 있다고 생각합니다 통합 그래픽이 프로세서에. 아시다시피 통합 그래픽은 더 이상 특이한 것이 아니지만 최근에는 사무실 요구 사항뿐만 아니라 일부 컴퓨터 게임에서도 성능 수준이 충분해졌습니다.


통합 그래픽자신의 것이 없습니다 메모리 칩그래서 그녀는 그것을 예약해 두었어요 운영상의. 사용자가 통합 그래픽을 사용하고 싶다면 반드시 다음을 사용하는 것이 좋습니다. DDR4속도 증가로 인해 메모리. 또한 사용자는 다음을 사용할 때 생산성이 크게 향상될 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 듀얼 채널 RAM 모드. 이 그림에서 볼 수 있듯이 버스 주파수는 64비트, 그러나 2채널 모드를 사용하면 128비트. 즉, 처리량이 더 증가합니다. 편안한 수준. 부하가 있는 경우 그래픽 코어 주파수는 350 ~ 전에 950 MHz

게임을 테스트할 때 내장 그래픽이 어떻게 작동하는지 표를 살펴보겠습니다. 테스트는 제가 진행하였고, FPS는 프로그램을 이용하여 측정하였습니다. msi 애프터버너. 테스트한 게임은 바로 제가 사용할 수 있었던 게임이었습니다. 모든 테스트는 해상도로 진행되었다고 바로 말씀드리겠습니다 1920x1080픽셀.


보시다시피 일부 프로젝트의 경우 통합 그래픽이 상당히 충분한. 그러나 이것이 내장된 그래픽이므로 기적을 기대해서는 안 된다는 점을 잊어서는 안 됩니다. 비디오 카드 수준의 즐거움 3~5천 루블. 프로세서의 부하로 간다는 점을 고려하여 다음 용도로 사용하십시오. 사무실 요구적절한 것 이상. 글쎄, 게임, 3D 모델링 또는 사진을 사용한 전문 작업의 경우 언제나 그렇듯이 별도의 그래픽 카드가 필요합니다.

결론.

장점:

1. 4개의 물리적 코어.

2. 현대적인 작업에 충분한 성능입니다.

3. 많이 가열되지 않습니다.

4. 3년 보증.

5. 14nm 기술 프로세스.

6. 새로운 DDR4 메모리를 지원합니다.

7. 마더보드에 대한 부담이 없습니다.

8. 내장 그래픽이 좋습니다.

9. 이전 세대 i5에 비해 성능이 향상되었습니다.

결점:

1. 가격은 이 가게가 많은 것보다 저렴하지만.

2. 박스형 쿨러는 단점으로 분류하기 어렵습니다. 개인적으로 사용하지 않았던 기능입니다.

더 이상의 결함은 발견되지 않았습니다

따라서, 제 생각에는 이 프로세서가 탁월한 선택가정용. 구매하기 전에 엄청난 테스트를 해본 결과 현재 가격 대비 성능면에서 좋다고 말할 수 있습니다. 최선의 선택제시된 것 중에서. 최근 자주 사용하고 있는 내장 그래픽 역시 실망스럽지 않았습니다. 모든 면에서 좋은 옵션입니다.

감사합니다, 이반.



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