mcedit 카드. McEdit - 나만의 Minecraft 지도 만들기

MCEdit는 Minecraft 게임용으로 저장된 지도 편집기로, 인식할 수 없을 정도로 게임 환경의 거의 모든 요소를 ​​변경할 수 있습니다. 이 프로그램을 사용하면 게임 세계 구축 속도를 크게 높이고 리소스를 추출할 필요가 없습니다. 예, 이것은 이전에 SCHEMATIC 형식으로 저장된 맵을 가져온 다음 3D 편집기에서 작업하고 게임 클라이언트로 다시 내보낼 수 있는 일종의 "치트"입니다.

기능의

MCEdit에는 풍경 작업, 블록 색상 변경, 다양한 몹의 생성 지점 지정, 특성 변경 등을 위한 도구가 포함되어 있습니다. 상자의 위치와 내용물을 선택하는 것도 가능합니다. 편집기는 "표준" 블록 및 몹뿐만 아니라 다양한 수정을 통해 게임에 추가된 블록 및 몹에 대해서도 작업할 수 있습니다.

변경하기 전에 사용자는 특정 블록이나 블록 영역을 선택할 수 있습니다. 당연히 자유롭게 복사, 회전, 삭제할 수 있습니다. 원하는 경우 선택한 구조를 이전에 컴퓨터 메모리에 저장한 후 다른 카드로 전송할 수도 있습니다. 블록을 "페인팅"하는 데 사용되는 브러시에는 수십 가지 유형이 있습니다.

보시다시피, 이 프로그램은 매우 풍부한 기능을 제공합니다. 처음에는 생성된 맵을 이전 버전의 Minecraft 클라이언트에서 최신 버전으로 전송하기 위한 도구로만 생각되었습니다.

인터페이스 및 사용

MCEdit 그래픽 셸은 Minecraft 게임 자체와 최대한 유사하도록 양식화되었습니다. 여기에서는 화면 하단 가장자리에 있는 편리한 빠른 액세스 메뉴와 "특징적인" 시각화 및 컨트롤 스타일을 찾을 수 있습니다. 작업 영역의 크기, 시야 및 카메라 위치를 변경할 수 있는 보조 메뉴도 있습니다. WASD 키는 생성된 세계를 이동하는 역할을 담당하고 마우스는 축을 중심으로 회전하는 역할을 합니다. 일반적으로 탐색과 관련하여 프로그램은 이와 관련하여 매우 편리합니다.

주요 특징들

  • 대규모 프로젝트를 처음부터 생성하고 SCHEMATIC 형식으로 지도를 가져옵니다.
  • 작업 영역 내에서 편리한 탐색 및 이동;
  • 모드의 특성 및 생성 지점 변경
  • 상자 편집;
  • 한 카드에서 다른 카드로 모델을 전송하는 것;
  • 세심하게 고안된 블록 선택 도구;
  • 모든 버전의 Minecraft 클라이언트를 지원합니다.

크고 아름다운 것을 만들고 싶지만 손으로 ​​만드는 데 시간이 오래 걸리나요? 탈출구가 있습니다 - 프로그램 MC편집, 이는 구성을 크게 단순화하고 시간을 절약해 줍니다.

설치

프로그램을 사용하려면 해당 프로그램을 컴퓨터에 복사해야 합니다. 이 작업은 두 가지 방법으로 수행할 수 있습니다.

  1. 첫 번째는 설치 파일을 다운로드하고 실행하는 것입니다. 이후 프로그램 설치 위치를 선택하고 약 1분 정도 기다리시면 됩니다. 즉, 이것이 일반적인 설정입니다.
  2. 두 번째 방법은 아카이브를 다운로드하여 원하는 위치에 압축을 푸는 것입니다. 저는 이 방법을 더 좋아합니다. 손볼 일이 적고, 프로그램을 제거할 때 바로가기를 삭제하거나 레지스트리 항목을 지울 필요가 없기 때문입니다. 즉, 이것은 휴대용 버전의 설치입니다.

첫 시작

자, 시작해 보겠습니다. 노란색 텍스트가 있는 검은색 창이 나타납니다.

"레벨 열기..."라는 문구가 필요합니다. 도움을 받아 필요한 레벨을 열 수 있습니다. 어떻게 하나요? 비문을 클릭하고 마인크래프트(%appdata%/.minecraft/)가 있는 폴더를 찾으세요. 그 후 saves 폴더로 이동한 후 지도가 있는 폴더로 이동하세요. level.dat 파일이 거기 있을 것이고 우리는 그것을 엽니다. 파일이 손상되지 않았다면 지도가 나타납니다. 화면의 예:

기본 도구

  • 지도를 로드하면 창 하단에 아이콘이 있는 9개의 사각형이 나타납니다. 이것이 도구입니다. 첫 번째(왼쪽)는 배당. 지도에서 필요한 영역을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하려면 필요한 큐브 위로 커서를 이동하고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하십시오. 그런 다음 마우스 오른쪽 버튼을 누른 채 회전하고 W, A, S 또는 D 버튼을 사용하여 다른 영역으로 이동하고 마우스 왼쪽 버튼으로 다른 큐브를 클릭해야 합니다. 그러면 평행사변형 형태로 영역이 강조 표시됩니다.
  • 다음 도구는 브러시. 이를 사용하여 큐브를 삽입, 제거 또는 교체할 수 있습니다. 선택하면 왼쪽에 옵션을 선택할 수 있는 창이 나타납니다. 여기서 브러시 모양을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하려면 브러시 비문 오른쪽에 있는 노란색 비문을 클릭하세요. 브러시의 크기를 변경할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 문자 L, W, H 오른쪽에 필요한 숫자를 입력해야 합니다.
  • 또 다른 필요한 도구 - 사자. 이를 사용하려면 먼저 영역을 선택한 후 복사를 두 번 클릭해야 합니다. 선택한 영역의 복사본이 나타나지만 녹색 색조로 나타납니다. 왼쪽 창에서는 객체를 세 평면으로 회전할 수 있고 수평 또는 수직으로 반사할 수도 있습니다. 그런 다음 마우스를 움직여 개체를 배치할 위치를 선택하고 마우스 왼쪽 버튼을 누릅니다. 그런 다음 넛지 라벨 왼쪽에 있는 양식에 값을 입력하여 개체를 이동할 수 있습니다. 그런 다음 노란색 복제 비문을 클릭하여 복사를 확인해야 합니다.
  • 도구도 있어요 채우다. 선택한 영역의 큐브를 수정할 수 있습니다. 이를 사용하려면 영역을 선택하고 FILL 버튼을 클릭해야 합니다. 그런 다음 중앙에 나타나는 창에서 필요한 큐브를 선택하고 확인을 클릭한 다음 왼쪽 창에서 채우기를 클릭해야 합니다. 그러면 전체 선택 항목이 선택한 큐브로 대체됩니다.
  • 필터 도구가 있지만 마인크래프트 클래식 버전용이므로 필요하지 않습니다.
  • Import라고 표시된 버튼을 사용하면 다른 프로그램에서 생성된 장면을 회로도 형식으로 가져올 수 있습니다. 이에 대해서는 다른 기사에서 설명합니다. 예를 들어 링이나 브리지를 만든 다음 이를 게임에 삽입할 수 있습니다.
  • 다음 2가지 도구와 플레이어 머리 이미지를 사용하면 플레이어 자신과 플레이어가 사망한 후 나타날 스폰 지점을 모두 이동할 수 있습니다.
  • 음, 여기에 마지막 도구인 청크 제어가 있습니다. 건설에도 필요하지 않습니다.
  • 제가 사용하는 유일한 옵션은 Relight입니다. 이를 통해 청크의 조명을 다시 계산할 수 있습니다.

개인적인 의견

제 생각에는 이 프로그램이 매우 유용하다고 생각됩니다. 특히 큰 벽을 만들거나 동일한 물체를 많이 배치해야 할 때 많은 시간을 절약할 수 있습니다. 하지만 이 프로그램에는 2가지 큰 단점이 있습니다. 최근 새로운 모루 맵 형식을 갖춘 마인크래프트의 스냅샷이 나왔습니다. 그리고 이 프로그램은 이를 지원하지 않습니다. 또한 이 스냅샷에서는 최대 세계 높이가 128에서 256으로 변경되었지만 MCEdit에서는 최대 128까지만 빌드할 수 있습니다. 개발자가 이 문제를 곧 수정하기를 바랍니다.

스크린샷:
원하는 건물을 지을 수 있습니다.


선택한 지역의 블록을 교체할 수 있습니다.



설명:

다음은 우리가 보유하고 있는 다양한 도구 중 일부에 대한 간략한 개요입니다.

- 선택:마우스로 대각선 방향으로 영역을 선택합니다. R03;R03;을 한 번 더 누르면 배율, 길이, 높이가 변경됩니다. 블록을 삭제하거나 회로도 파일로 내보낼 수 있습니다.
- 브러쉬:클릭하면 선택한 영역이 블록으로 채워집니다. 브러시 크기, 모양 및 블록 유형을 선택합니다.
- 클론:선택한 블록을 복사합니다. 블록 변환을 위한 ERF 키.
- 채우다:선택한 영역의 블록을 교체할 수 있습니다.
- 필터:표준 필터 중 하나를 사용하여 지형을 매끄럽게 하거나 표토를 변경하거나 Python을 사용하여 고유한 R03;R03 필터 플러그인을 만드세요.
- 두루미:회로도 파일이나 전체 레벨을 가져옵니다.
- 플레이어:클릭하면 캐릭터가 이동합니다. 텔레포트하려면 두 번 클릭하세요.
- 스폰:캐릭터를 스폰 지점으로 이동하려면 클릭하세요. 빈 레벨에서는 사용할 수 없습니다. 텔레포트하려면 두 번 클릭하세요.
- 청크:생성, 삭제 및 다양한 템플릿을 제공합니다. 선택되지 않은 모든 항목을 제거합니다.

개인 회로도는 내 문서 폴더의 "MCEdit-schematics" 폴더에 저장됩니다. 이는 기본적으로 Mcedit 회로도가 포함된 작업 복사본입니다. "mcedit.ini" 파일 .


마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 이동 버튼(기본값: WASDQZ)을 사용하여 해당 개체를 이동하려면 Shift 키를 누른 채 거리를 변경하세요.

강력한 기계가 있는 경우 Control-F를 누르면 그리기 거리가 늘어납니다.

MC 편집기를 사용하려면 다음 프로그램이 필요합니다.



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