벡터 드로잉을 만드는 방법. 래스터 이미지를 곡선으로 변환하는 방법

Microstocker이자 일러스트레이터인 Olga Zakharova는 판매 또는 상업 주문을 위한 다음 일러스트레이션을 만들 때 사용하는 여러 가지 방법을 공유했습니다. 방법은 간단하고 대부분의 현직 일러스트레이터가 알고 있을 것입니다. 그러나 모두 주의를 기울일 가치가 있는 미묘한 차이가 있습니다.

제가 이 블로그를 처음 시작했을 때 저는 스톡 이미지에 대해 전혀 몰랐고 벡터 일러스트레이션 제작에 대해서도 아는 바가 거의 없었습니다. 그러므로 나는 모든 중요한 발견을 세상과 공유하고 싶었습니다. 최근에 매끄러운 질감을 만드는 방법을 모르고 고통을 겪은 것처럼 다른 누군가도 지금 고통을 겪고 있다는 것을 이해했습니다 :)

이제는 더 어려워졌습니다. 왜냐하면 "신인" 단계는 이미 지나갔고, 많은 것들이 나에게는 너무나 명백해 보여서 초보자 중 한 명이 그것에 대해 질문하기 전까지는 그것에 대해 글을 쓸 생각이 나지 않기 때문입니다. 그러므로 여러분, 주저하지 말고 댓글을 작성하고 모든 질문, 심지어 어리석어 보이는 질문까지 물어보세요(어리석은 질문은 없습니다).

세 가지 그림 - 세 가지 다른 창작 방법. 어느 것이 어느 것인지 추측할 수 있나요? :)

이것이 제가 최근 질문을 받은 내용입니다. Illustrator에서 그림을 그리는 가장 편리한 방법은 무엇입니까?

결국, 우리가 가장 좋아하는 프로그램을 사용하여 아이디어나 스케치를 벡터 이미지로 바꾸는 방법은 아주 많습니다 :) 그리고 저는 가장 유명한 방법을 장단점과 함께 설명하기로 결정했습니다. 나는 내가 얻고 싶은 결과에 따라 다른 방법을 사용합니다.

추적 / 이미지 추적

스케치에서 벡터 이미지를 만드는 가장 자동화된 방법이자 이전에 보았던 것처럼 가장 빠른 방법입니다(면책조항 - 이제는 더 이상 그렇게 생각하지 않습니다).

이미지 추적은 이미지 추적 패널(상단 패널 창 - 이미지 Tace)을 사용하여 수행됩니다. 작업 영역에 스케치를 배치하고 패널을 열고 드롭다운 메뉴에서 사전 설정 중 하나를 선택합니다(모든 사람은 서로 다른 설정이 있음). , 가장 좋은 것을 무작위로 선택할 수 있습니다(예: 스케치). 1~2분 후에 파일이 벡터로 변환됩니다. 그런 다음 프로세스에서 형성되는 다양한 빈 경로인 "쓰레기"를 제거하는 것을 기억하면 됩니다. 이렇게 하려면 추적된 개체에서 선택 항목을 제거하지 않고 최상위 메뉴 개체 - 경로 - 정리로 이동해야 합니다.

추적이 준비되었습니다! 내 마지막 직장 중 하나에서 말했듯이 "버튼을 누르고 금전 등록기로 가십시오." 그러나 아쉽게도 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다.

추적 결과는 원본 스케치 사진이 고품질(손 흔들림이 최소화된 선명한 선, 흐릿한 선이 없는 등)일 때만 멋져 보입니다. 그런 다음 적절한 DPI로 스캔하고 Photoshop에서 최소한 약간 처리했습니다. (배경 미백, 대비 추가) . 다른 모든 경우에는 추적을 수정해야 합니다.

저는 이렇게 합니다: 경로의 가시성을 켜고(cmd+H), 획과 관련하여 대비되는 색상을 선택합니다(레이어 이름을 두 번 클릭). 그리고 이미지를 200-300%로 확대하여 선의 정확성. 일반 연필은 이 작업에 많은 도움이 됩니다. 저는 스무딩 연필보다 더 좋습니다. Astute Graphics Smart Remove Brush Tool의 플러그인은 불필요한 점을 제거하고 선을 최소한으로 변경하는 데 사용할 수 있습니다.

여기서는 그림을 "핥기"할 때 과용하지 않는 것이 중요합니다. 완벽한 직선이 필요한 경우 아래에서 설명할 도구 중 하나를 사용하는 것이 더 빠릅니다. "손으로 그린" 효과를 유지하려는 경우 추적을 사용하는 것이 좋습니다.

나는 현재 다음과 같은 따옴표에만 추적을 사용합니다.

추적의 장점과 단점:

손으로 그린 ​​효과를 유지하면서 좋은 스케치를 비교적 빠르게 벡터 이미지로 변환할 수 있습니다.

– 처리하는데 시간이 걸린다
– 객체 전체가 이미 벡터화되어 있어 선의 굵기를 바꾸는 것이 더 어렵습니다.
– 선이 완벽하게 직선이 아닐 것입니다(이것은 장점입니다).

내 평결은 다음과 같습니다. 처리 시간을 절약하기 위해 모든 것에 적용하는 것이 아니라 "수동" 효과와 선의 부주의함을 유지하기 위해 선택한 이미지에 적용하여 트레이스를 현명하게 사용해야 합니다.

물방울 브러쉬

모든 일러스트레이터 도구 중에서 실제 살아있는 브러시와 가장 유사한 것은 얼룩 브러시입니다. 이 때문에 그는 라이브 드로잉이나 포토샵 드로잉에서 벡터로 전환하는 아티스트들에게 큰 사랑을 받고 있습니다. 이 도구의 장점은 그래픽 태블릿을 사용하는 사람만이 알 수 있습니다. 이 도구를 사용하면 눌러 선의 두께를 조절할 수 있습니다.

이 도구는 팬이 너무 많아서 마음에 들지 않고 실제로 전혀 사용하지 않는다는 사실을 인정하는 것이 부끄럽습니다. 이것은 내가 "마스터와 마가리타"를 좋아하지 않는다고 말할 때와 같은 감정을 사람들에게 불러일으킵니다. 하지만 그게 바로 그거예요 :) 내 포트폴리오에 얼룩 브러시를 사용한 예는 매우 오래된 사진에서만 찾을 수 있으며 다음 청소 중에 삭제될 가능성이 높습니다.

블롭 브러시로 그린 내 첫 그림 중 하나

블롭 브러시를 사용하면 종이에 펠트 펜을 사용하는 것과 같은 방식으로 선을 그릴 수 있습니다. (브러시와 비교하면 블롭 브러시의 투명도가 압력에 의해 조정될 수 없기 때문에 완전히 정확하지 않은 것 같습니다.) , 반복합니다. 태블릿이 있으면 됩니다.

얼룩 브러시의 장점과 단점:

아티스트가 래스터에서 벡터로 더 쉽게 전환할 수 있습니다.
+ "실시간" 도면 시뮬레이션

– 모든 아름다움을 감상하려면 태블릿이 필요합니다(그리는 능력도 나쁘지 않습니다).
– 선의 두께는 선이 그려지자마자 그리기 전에만 설정할 수 있습니다. 이는 본질적으로 채우기가 있는 벡터 객체입니다. 추적의 경우와 마찬가지로 사후에 두께를 조정하기가 어렵습니다.

펜 도구

아마도 초보자에게는 가장 이해하기 어려운 도구일 것입니다. 이 도구는 더 잘 알게 되면 매우 편리하고 기능적인 것으로 판명됩니다. 나 자신도 한때 베지어 곡선에 많은 신경을 썼기 때문에 곧 상점에 베지어 곡선을 가장 친한 친구로 만드는 방법에 대한 강의를 추가할 것입니다.
펜은 예술가와는 가장 거리가 멀고 그래픽 디자이너와는 가장 가까운 도구입니다. 선을 그릴 때 붓/연필 등을 사용하여 그릴 필요가 없고 점을 찍고 또 점을 찍는 등의 방식을 사용하기 때문입니다. , 곡선 핸들을 사용하여 굽힘과 길이를 조정합니다.

왠지 여자아이는 붓으로 얼룩을 그리고 남자아이는 펜툴로 그리는 것 같아요. 너무 엄격하고 진지하기 때문이죠. 그리고 네, 이것은 제가 가장 좋아하는 악기입니다. 사실, 표준 펜툴은 아니지만 Vector Scribe라는 Astute Graphics의 업그레이드입니다.

펜툴라의 장점과 단점:

깔끔하고 깔끔한 라인
+ 확장이 이루어질 때까지 몇 초 안에 언제든지 그려진 선/그림의 두께를 조정할 수 있습니다. (스톡으로 보내기 전에 완료해야 하지만 확장되지 않은 복사본을 작업 파일에 저장하는 것이 좋습니다)
+ Pentul은 고전적인 의미에서 그림을 그리는 방법을 모르는 사람들을 위해 스톡 이미지를 만드는 좋은 방법입니다.

– 모든 그림은 점을 배열하고 핸들을 돌리는 것으로 귀결됩니다. 이는 많은 창의적인 사람들을 귀찮게 합니다.
– 일반 지우개로는 불필요한 부분을 제거하는 데 도움이 되지 않으므로 Shape Builder Tool과 Pathfinder 패널을 익히는 것도 유용합니다.
– 펜툴라를 자신있게 다루는 방법을 배우려면 어느 정도 이론을 숙지하고 연습을 많이 해야 하는데, 처음에는 선이 삐뚤어지게 되고 그리는 데 시간이 많이 걸립니다.

브러쉬(일반) / 브러쉬

점보다는 선을 그리고 싶지만 선의 모양을 더 잘 제어할 수 있는 사람들을 위한 펜툴라 브러시와 얼룩 브러시 사이의 절충안입니다.

브러시로 그린 선이나 "펜툴라" 선에서 표준 라이브러리의 매우 다양한 브러시를 "부착"할 수 있습니다(공식적으로 재고에서는 사용할 수 없음). 또는!! 매번 새로운 결과를 얻습니다. 그런 다음 전체를 확장하는 것을 기억해야 합니다(즉, Object - Expand 명령을 사용하여 벡터로 변환).

브러시의 장점과 단점:

선을 편집하는 기능은 그대로 유지되며 손으로 그릴 수 있습니다(점이 아닌).

– 태블릿이 필요합니다
– 선이 원하는 대로 거의 항상 나오지 않습니다. 내 손이 비뚤어져 있을 수도 있지만 동일한 얼룩 브러시를 사용하면 선을 더 정확하게 제어할 수 있는 것 같습니다.

얼룩 브러시와 브러시에는 왼쪽 패널에서 특정 도구를 두 번 클릭하여 액세스할 수 있는 고유한 개별 설정이 있습니다.

브러시의 경우 선의 민감도와 부드러움을 조정할 수 있으며, 얼룩 브러시의 경우 동일한 색상의 개체가 서로 자동으로 붙는 것을 활성화하거나 비활성화할 수도 있습니다. 표준 설정이 있으므로 설정에 대해 자세히 설명할 내용이 없습니다.

단순한 기하학적 모양

우리는 정사각형, 원, 선, 다각형에 대해 이야기하고 있습니다. 물론 가장 자주 사용되는 것은 그 자체가 아니라 펜툴과 함께 사용되는 것입니다. 기하학적 모양을 사용하여 그리는 것은 그림의 기하학적 모양을 좋아하는 사람들에게 적합합니다. 그들은 명확한 모양과 경로의 최소한의 점을 좋아합니다. :) 이전에는 몇 가지 명백한 작업에만 모양을 사용했습니다. 예를 들어 다음을 사용하여 캐릭터의 눈을 만들었습니다. 원, 또는 사각형을 사용하여 집의 틀.

Skillshare에서 디자이너를 위한 일러스트레이션: 자신만의 기하학적 동물 만들기 과정을 시청한 후, 사진에서 모양의 역할을 다시 생각하고 사물에서 모양을 보는 방법을 배우는 데 관심을 갖게 되었습니다. 이것이 일련의 동물이 탄생한 방법이며, 곧 계속할 계획입니다.

도형을 이용한 그리기의 장점과 단점:

선이 완벽하게 나오네요. 점을 어디에 넣을지, 손잡이를 어떻게 잡아야할지 고민할 필요가 없습니다.

– 대부분의 사람들이 "형태에 따른 사고"로 전환하는 것은 매우 어렵습니다.
– Pentul, Pathfinder 패널 또는 Shape Builder 도구와 같은 추가 도구를 사용해야 합니다.

내 현재 그림의 약 80%는 InkScribe 플러그인을 사용하여 그려집니다. 이는 제가 이미 언급한 Astute Graphics의 펜툴과 동일한 아날로그입니다. (그런데 잠재적인 크기가 결정되는 즉시 Astute 플러그인에 대한 별도의 게시물을 작성할 계획입니다. 이 게시물 때문에 더 이상 겁이 나지 않습니다.)

나머지 20%는 추적, 단순한 모양, 때로는 동적 스케치 도구입니다. 이것은 연필과 비슷하며 더 정확하고 더 많은 설정이 있습니다 (다시 Astutovsky).

당신 외에는 어느 누구도 당신이 그리는 데 더 편리하고 빠른 도구를 결정할 수 없습니다. 그러므로 제가 드리고 싶은 조언은 모두 시도해 보고, 다양한 사진, 다양한 스타일, 다양한 상황에 사용하고, 다른 사람의 의견이 여러분에게 영향을 주지 않도록 하라는 것입니다. 어떤 사람들에게는 얼룩 브러시가 가장 아름답고 귀엽기 때문입니다. 그러나 다른 사람들에게는 멋진 그림을 그리려면 태블릿도 필요하지 않습니다. 마우스와 펜툴만 있으면 할 수 있기 때문입니다.

최종 결과

아시다시피 벡터 일러스트레이션은 현재 웹 그래픽에서 매우 인기가 높습니다. 전문 디자이너는 몇 시간 안에 이러한 일러스트레이션을 만들 수 있습니다. 당신이 초보자이거나 아마추어라면, 웹 그래픽 수업은 확실히 당신에게 매우 유용할 것입니다. 이 튜토리얼의 목적은 선택한 이미지를 만드는 과정을 조명하는 것입니다. 전체 프로세스를 단계별로 보여주고 내 의견을 통해 모든 단계를 설명하겠습니다.


정말 멋진 이미지를 만들려면 올바른 프로그램을 선택하고 특정 규칙을 따라야 합니다. 벡터 일러스트를 그리려면 다음과 같은 편집자들이 주의해야 할 점은 다음과 같습니다. 어도비 일러스트레이터또는 코렐 드로우. 동시에, 포토샵벡터 일러스트레이션을 개발할 충분한 자금이 있습니다. 그림을 벡터로 변환하는 방법에 대한 수업에서 이를 명확하게 보여 드리겠습니다. 일러스트의 기초로 고양이 스케치를 선택했습니다. 나는 발에 분홍색 꽃이 달린 파란 고양이를 묘사하기로 결정했습니다.

1 단계

배경을 만드는 것부터 시작해 보겠습니다. 선택 도구()를 사용하여 모양을 그려 봅시다(모드에서) 모양 레이어(모양 레이어)). 설정 - (불투명도 채우기) = 0% . 이제 그라디언트 오버레이((레이어 스타일 - 그라디언트 오버레이))를 사용하여 생성된 모양을 채웁니다. 모든 설정은 기본값이므로 각도(정도를 표시하겠습니다)와 그라데이션만 변경하면 됩니다. 추가하다 뇌졸중(획) ( (레이어 스타일 - 획)). 너비를 제외한 모든 기본 설정을 사용합니다. 1 px와 색상.

어떤 경우에는 벡터 이미지가 필요하기 때문에 많은 초보 디자인 애호가들이 이 문제에 직면하게 될 것입니다. 이 문서에서는 벡터 이미지를 만드는 방법을 자세히 설명합니다.

래스터 객체에서 윤곽 객체로의 변환은 무엇에 사용됩니까?

이에 대한 한 가지 예는 벡터 마스크가 적용되는 채우기입니다. 벡터 프리미티브 그룹은 결제 없이 자동 모드로 마스크를 생성하는 도구 그룹입니다. 이 예에서는 이미지의 윤곽선이 벡터이고 채우기는 래스터입니다.

그러나 가능한 경우 긍정적인 측면을 사용하면 Photoshop이 벡터의 잠재력을 최대한 활용하지 못한다는 점을 이해해야 합니다. 그래픽 작업을 집중적으로 수행할 때 전문가는 다양한 작업에 직면하게 되는데, 이를 해결할 때 Illustrator를 사용하는 것보다 선택 항목을 윤곽선으로 즉시 변환하는 것이 더 편리합니다. 유사한 작업을 위해 Photoshop에는 래스터 개체를 벡터 개체로 변환할 수 있는 기능이 있습니다. 모든 전문가가 Illustrator 사용을 선호하는 것은 아니기 때문입니다.

래스터 이미지에서 벡터 이미지를 만드는 방법은 무엇입니까?

이렇게 하려면 Photoshop에서 특정 절차를 수행해야 합니다. 먼저 선택 도구 세트를 사용하여 개체를 선택해야 합니다. 프로그램은 선택 및 선택된 개체를 윤곽선으로 변환합니다.

설명된 작업 방법이 어려운 경우 먼저 프로그램 인터페이스에 익숙해지는 것이 좋습니다. 이것이 기본이기 때문에 앞으로 나아갈 수 없는 것을 알지 못하는 것입니다.

예를 들어, 그림에서 사람을 묘사하는 과정을 들 수 있습니다. 원본 사진을 찍고 타블렛과 딱딱한 브러시를 사용하여 개체의 윤곽을 잡을 수 있습니다. 그런 다음 면을 교체하는 등 수정할 수 있습니다. 이 이미지를 벡터로 변환한 후에는 이미지 품질 저하 없이 크기를 조정할 수 있습니다.

추적을 위한 사진

명확한 예를 들어 나비와 같은 밝은 이미지를 찍으십시오. 번역할 때 그림이 클수록 벡터 이미지가 더 좋아진다는 점을 고려해야 합니다. 이 규칙은 Photoshop에 적용되며 Illustrator에도 유사하게 적용됩니다. 대형 이미지는 1000픽셀보다 큰 이미지입니다.

객체 선택

객체를 선택하는 과정은 도구 선택부터 시작되어야 합니다. 도구 세트에서 가장 일반적인 마술봉 도구를 사용한 다음 작업 영역의 흰색 부분을 마우스 오른쪽 버튼으로 한 번 클릭해야 합니다. 이러한 조작의 결과로 작업 영역이 생성됩니다.

그런 다음 선택 - 반전 선택 세트를 사용하여 나비를 선택해야 합니다. 이 절차에서는 이미지를 강조하기 위해 반전이 발생합니다. 그러나 이 옵션이나 다른 옵션이 최종 결과에 영향을 미치지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 가장 중요한 것은 필요한 개체가 선택된다는 것입니다.

위 사진에서 소위 벡터 패턴을 볼 수 있습니다. 이러한 그림을 프랙탈이라고 합니다. 확대하면 특정 알고리즘에 따라 변경되는 개체입니다. 벡터 이미지는 프랙탈을 묘사하는 데 적합합니다. 위에 표시된 대로 공식을 입력하고 완성된 결과를 얻으면 됩니다. 이것을 벡터 패턴이라고 합니다.

벡터 경로 만들기

이것은 벡터 이미지를 만드는 방법의 거의 마지막 부분입니다. 중요한 점을 기억할 가치가 있습니다. 이러한 이미지를 생성하기 위한 프로그램이 많이 있으며 전문가는 하나(최대 2개)를 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 한 번에 모두 연구하려는 노력이 헛될 것입니다.

영역을 선택한 후에는 이를 벡터 경로로 변환합니다. 이를 위해 올가미 도구, 직사각형 선택 윤곽 도구, 마술 지팡이 도구 등과 같은 선택 도구를 사용할 수 있습니다. 그런 다음 선택 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 작업 경로 만들기를 선택해야 하는 메뉴가 나타납니다. 다음은 앤티 앨리어싱 허용 범위를 설정하는 메뉴입니다. 앤티앨리어싱이 클수록 벡터 노드 수가 줄어들고 래스터 윤곽선의 반복 정확도가 낮아집니다.

위의 작업을 모두 마친 후 Path에 작업 경로가 형성되어야 합니다. 해당 팔레트가 없으면 Windows 창을 사용하여 찾아 경로를 선택할 수 있습니다. 그런 다음 작업 경로를 두 번 클릭하고 다른 위치에 저장해야 합니다. 이 영역의 경로는 레이어 팔레트의 레이어와 유사하게 작동합니다. 강조 표시된 윤곽선은 활성화되어 사용할 수 있다는 의미입니다.

그런 다음 경로 선택 도구나 경로 팔레트를 사용하여 경로를 선택합니다. 레이어 버튼을 클릭한 다음 열리는 탭에서 새 채우기 레이어를 선택한 다음 단색을 선택해야 합니다. 이렇게 하면 윤곽선 형태의 벡터 마스크가 즉시 할당되는 채우기 레이어가 생성됩니다.

작업 종료

이미지를 다듬으려면 펜 도구를 사용하여 채우기 레이어 마스크를 선택할 수 있습니다. 그런 다음 펜 도구를 구성하고 빼기로 설정합니다. 이를 사용하면 이미지에 추가 요소와 패턴을 그릴 수 있습니다.

벡터 이미지를 만드는 것이 얼마나 쉬운지 알아보세요. 이 기술은 초보 디자이너에게 확실히 도움이 될 것입니다.

인터넷에서 로고 이미지를 찾았습니다. Photoshop에서 자동으로 래스터에서 벡터로 변환할 수 있습니까? 아니 당신은 할 수 없습니다. 아쉽게도 Photoshop의 벡터 추세는 다음과 같지만 이 방향으로 수행된 모든 작업은 5개 버전 이전에 변경되지 않았습니다. 그 이후로는 건드리지도, 변경하지도 않았으며 벡터에 새로 추가된 것도 없습니다. Photoshop에 벡터 도구가 필요했나요? 여기 있습니다. 더 원하시나요? Photoshop에 대해 잊어버린 것이 있다면, Illustrator 마스터가 되세요. 대략 이러한 생각은 Photoshop에 가장 간단한 벡터 작업을 도입한 개발자에게 동기를 부여했습니다. 이제 사업을 시작하겠습니다.

래스터는 선택 영역을 통해 벡터로 변환됩니다. 먼저 선택 항목을 만든 다음 선택 선을 벡터 경로로 변환한 다음 채우기 레이어로 벡터 경로를 채워 벡터 마스크를 만듭니다. 군대 명령 수준이 아닌 이 모든 것을 이해하려면 여기를 클릭하고 여기를 클릭하십시오. 벡터 그리기 도구를 사용하여 작업하는 방법을 배우고, 벡터 윤곽이 서로 상호 작용하는 방법을 이해하고, 벡터 마스크를 만드는 방법을 배우는 것이 좋습니다. . 하지만 걱정하지 마세요. 주말까지 읽으려고 앉아 있을 필요는 없습니다. 기사를 끝까지 읽으면 Photoshop에서 래스터를 벡터로 변환하는 방법을 이미 이해하게 될 것입니다.

로고 강조

특히 벡터로의 번역 품질을 높이려면 이미지 자체의 크기가 커야 한다는 점에 주목하고 싶습니다. Illustrator에서 추적하는 경우에도 마찬가지이지만 Photoshop에서는 더욱 중요합니다. 내 이미지의 너비는 1500픽셀입니다. 벡터로 변환을 마치면 Photoshop이 작은 이미지를 어떻게 변환하는지 보여주고 결과를 비교해 보겠습니다.

  • 마술봉 도구를 선택하세요
  • 공차 옵션을 20 또는 30으로 설정합니다.
  • 거기서 선택 항목에 추가 아이콘을 클릭하세요. 나는 벡터 도구에 대해 이야기한 Photoshop의 추가, 빼기, 교차 및 제외 기사에서 그들의 작업에 대해 자세히 썼지만 선택 시 이러한 옵션은 동일한 방식으로 작동합니다.

솔직히 말해서 수동 올가미를 사용하든 색상 범위를 사용하든 로고를 어떻게 선택하든 상관 없습니다. 이 상황, 특히 이 이미지에서 가장 쉬운 방법은 Magic Wand Tool을 사용하는 것입니다.

선택 항목을 벡터 경로로 변환

Magic Wand 도구에서 전환하지 마십시오.

  • 선택 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  • 나타나는 메뉴에서 작업 경로 만들기를 선택합니다.

  • 나타나는 창에서 허용오차를 1.0으로 설정합니다. 허용오차 값이 높을수록 윤곽이 더 부드럽고 스타일화되며 부정확해집니다.

아래 그림에서는 Path Selection Tool을 선택하여 보이도록 경로를 선택해 주었습니다.

경로 팔레트에 경로 저장

이 작업은 필수는 아니지만 권장됩니다.

    경로 팔레트로 전환합니다. 찾을 수 없으면 창 > 경로를 클릭하세요.

    팔레트에서 경로를 두 번 클릭합니다.

  • 나타나는 창에서 이름을 입력하고 확인을 클릭합니다.

벡터 마스크 만들기

벡터 마스크를 만드는 과정은 내 기사 Photoshop의 벡터 마스크에 완벽하게 설명되어 있습니다. 우리는 이 과정을 세부사항 없이 신속하게 수행할 것입니다.

    경로 팔레트에서 개집이 선택되어 있는지 확인하세요

    메뉴에서 레이어 > 새 채우기 레이어 > 단색을 선택합니다.

    나타나는 창에서 색상을 선택하고 확인을 클릭하세요.

그게 다야. hronofag.ru가 아니었다면 모든 것이 더 정확했을 것입니다. 이미지가 작을수록 번역이 더 나빠진다고 말씀드린 것을 기억하세요. 고객이 벡터로 변환하라고 요구하는 더러운 스캔이 Word에 삽입되어 있다고 장담합니다. 짐작했지? 이 경우에는 이미지를 JPG 압축으로 압축하고 축소했다가 확대했다가 다시 아바타 크기로 축소하고 그 위에 케첩도 쏟았습니다. 이러한 사진을 Photoshop에서 효율적으로 벡터로 변환하는 것이 가능합니까?

먼저 저희 로고를 살펴보세요. 탁월한 해상도와 선명한 가장자리에도 불구하고 Photoshop은 좋고 균일한 윤곽선을 만들 수 없었습니다. 일러스트레이터가 100배 더 잘하지만, 이 기사는 일러스트레이터에 관한 것이 아닙니다. 보시다시피 로고의 직사각형 부분에서도 윤곽선이 모든 곳에서 매끄럽지 않습니다. 그리고 원은 완전히 비스듬합니다.

이제 이미지를 2배로 줄이고 다시 2배로 줄여서 벡터로 변환한 결과를 보여드리겠습니다.

다음은 래스터 이미지의 크기가 추적 품질에 어떤 영향을 미치는지에 대한 명확한 예입니다. 그리고 이것은 크기에도 불구하고 이미지의 품질이 매우 높다는 사실에도 불구하고. 음, 품질을 낮추겠습니다. 이미지를 최악의 품질로 JPG로 저장해 봅시다.

이를 벡터로 변환해 보겠습니다. 훌륭한 결과입니다. 누락된 유일한 것은 케첩입니다. 만족한 고객, 그런지 또는 빈티지 트리트먼트에 딱 맞습니다!

그러나 나는 진실을 약간 조작합니다. 사실 이 모든 것은 그림을 기반으로 벡터를 만드는 Illustrator에게는 합리적입니다. Photoshop은 이미지를 기반으로 벡터를 생성하지 않고 선택 항목을 기반으로 윤곽선을 생성합니다. 논리적으로 선택이 더 좋고 매끄러울수록 곡선도 더 매끄러워집니다. 그리고 이러한 영역을 선택하는 데 사용한 Magic Wand 도구는 더 이상 소름 끼치는 이미지를 선택하는 데 적합하지 않습니다. 예, 모든 선택 도구를 사용하여 고품질 선택을 할 수 있으며, 선택 도구를 확대하고 이를 기반으로 어느 정도 고른 윤곽선을 만들 수도 있지만 여전히 이상적이지는 않습니다. 이런 식으로 가는 것은 시간낭비일 뿐입니다. 유일한 작업 옵션은 Photoshop에서 처음부터 로고를 그리는 것입니다.

일종의 래스터 이미지가 있고 이를 벡터 형식(또는 곡선)으로 가져오고 싶다고 가정해 보겠습니다. 이를 위해 우리는 무엇을 해야 합니까? 우선 Adobe Illustrator가 필요합니다.

버전은 중요하지 않습니다.

절차

Adobe Illustrator에서 래스터 이미지를 엽니다. 이렇게 하려면 그림을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 연결 프로그램... > Adobe Illustrator를 선택하거나 Illustrator를 실행하고 그림을 작업 영역으로 드래그하면 됩니다.

원본 이미지

도구 모음에서 도구 "를 선택합니다. 선택"(검은색 화살표)를 클릭하고 이 화살표가 있는 이미지를 클릭하세요. 이 경우 그림이 돋보여야 합니다. 이를 확인하려면 커서가 그림 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 조금 움직여 보십시오(끌어서 놓기 원리 사용).

작업 영역 위에는 " 빠른 추적» 옆에 있는 화살표를 클릭하세요. 이 작업에 사용할 수 있는 모든 옵션이 표시됩니다. 아이템이 필요해요 " 추적 옵션...". 클릭하면 매개변수가 포함된 창이 열립니다.

옵션 창 오른쪽에서 '를 선택하세요. 보다". 이렇게 하면 더 나은 결과를 얻고 각 매개변수의 역할을 이해하는 데 도움이 됩니다.

1) 과학적으로 수행합니다. 즉, 도구 설명에서 어떤 매개변수가 무엇에 영향을 미치는지 읽고 필요한 값을 설정해야 합니다.

2) 소위 "과학적 찌르기 방법"을 사용하여 매개변수를 직접 실험해 보십시오.

나는 두 번째 방법을 선호합니다. 첫째, 단어의 러시아어 번역이 항상 원본에 내재된 의미를 완전히 전달하는 것은 아니며, 둘째, 종종 더 빠르고 기억하기 쉽습니다. 매개변수를 변경합니다. 그것이 어떤 영향을 미치는지 (시각적으로) 확인하십시오. 여러 매개변수를 결합합니다. 어느 정도 수용 가능한 결과가 나올 때까지 계속됩니다.

결과 벡터 이미지입니다.

그림이 이미 진실처럼 보이면 추적 매개변수 창에서 "를 클릭하세요. 트레이싱" 및 작업 영역 위의 메뉴에서 버튼 " 분해하다". 이렇게 하면 원본 이미지를 얻을 수 있지만 곡선으로 표시됩니다.

얻은 결과가 만족스럽지 않으면 수정할 수 있습니다. 이렇게 하려면 " 선택» 생성된 모든 곡선을 선택해야 합니다(마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 전체 그림에 원을 그립니다). 메뉴 항목으로 이동 " 객체» > « 변환» > « 스케일링”를 클릭하고 쉽게 편집할 수 있을 만큼 충분히 크게 이미지 크기를 조정합니다. 그런 다음 도구 "를 선택하십시오. 직접 선택"(흰색 화살표). 이 흰색 화살표를 사용하여 각 노드를 하나씩 클릭하고 필요에 따라 스플라인을 정렬합니다. 정점을 선택하면 스플라인 곡률을 변경할 수 있는 수염이 근처에 나타납니다.

그리드 모드의 결과

처음에 좋은 품질의 큰 이미지를 촬영하면 더 나은 결과를 얻을 수도 있습니다. 따라서 앞으로 스플라인 노드를 조작하는 데 시간을 낭비하고 싶지 않다면 고품질 이미지를 추적용 원본 자료로 사용하세요!



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