LCD 매트릭스 유형 자세히 ah ips. IPS 매트릭스의 유형. 밝기가 충분하지 않습니다.


*VA(수직 정렬) "VA"라고 불리는 이 유형의 첫 번째 매트릭스는 Fujitsu에서 개발했습니다. 그 후, 이러한 매트릭스는 여러 회사에서 개선되고 생산되었습니다. 이는 TN과 IPS 사이의 대부분의 특성(비용 및 전력 소비 포함)이 절충된 것으로 특징지어지며, 후자는 결함이 있는 픽셀 또는 하위 픽셀을 어두운 상태로 남겨둡니다. 주요 장점은 좋은 연색성(특히 최신 옵션)과 결합된 높은 대비이지만 IPS와는 달리 수직으로 볼 때 그림자의 세부 묘사가 손실되고 이미지의 색상 균형이 의존하는 부정적인 특징이 있습니다. 시야각.
  • MVA - 다중 도메인 수직 정렬. 이 제품군에서 최초로 널리 사용되는 유형의 매트릭스
  • PVA(Patterned Vertical Alignment) - 회사에서 제안한 *VA 기술을 개발했으며, 주로 이미지 대비가 증가하는 것이 특징입니다.
  • S - PVA(Super-PVA) ,
  • S - Chi Mei Optoelectronics의 MVA(Super MVA),
  • AU Optronics의 P-MVA, A-MVA(고급 MVA). 다양한 제조업체의 *VA 기술 추가 개발. 개선 사항은 주로 서브픽셀 결정의 방향을 변경하는 초기 단계에서 더 높은 전압 공급을 조작하여 응답 시간을 줄이는 것으로 요약됩니다(이 기술은 다양한 소스에서 "오버드라이브" 또는 "응답 시간 보상"이라고 함). 각 채널에서 전체 8비트 인코딩 색상으로 최종 전환됩니다.
현재 사용되지 않는 몇 가지 다른 유형의 LCD 매트릭스가 있습니다.
  • IPS Pro(IPS Alpha에서 개발) - Panasonic LCD TV에 사용됩니다.
  • AFFS - 특수 용도를 위해 삼성에서 제조한 소형 매트릭스입니다.
  • ASV - Sharp Corporation에서 생산한 LCD TV용 매트릭스입니다.
여기에서 다양한 유형의 행렬의 기술적 특징을 읽을 수 있습니다.

사무용 응용 프로그램을 사용하려면 모든 LCD 모니터가 귀하에게 완벽하게 적합하므로 디자인, 장치 가격 및 기타 고려 사항에 따라 안전하게 선택할 수 있습니다. 유일한 참고 사항은 대각선이 20인치 이상인 모니터를 구입하는 경우 DVI 인터페이스를 통해 연결하는 것이 좋습니다. 텍스트와 표로 작업할 때 최대한 높은 이미지 선명도가 바람직하기 때문입니다. (게임이나 영화 감상을 위해 값싼 모니터를 구입할 때 디지털 입력의 존재 여부는 그다지 중요하지 않습니다.)

래스터 그래픽(사진 처리 등), 비디오 편집 및 안정적인 색상 재현이 중요한 기타 응용 프로그램을 사용하려면 IPS 제품군 매트릭스가 있는 모델을 선택해야 합니다. 또는 이 경우에는 다소 더 나쁩니다. * 버지니아.

많은 상황에서 IPS 매트릭스가 있는 모니터는 가정용으로도 매우 좋은 선택이 될 수 있습니다. 이 유형의 최신 모니터의 유일한 중요한 단점은 상대적으로 높은 가격이기 때문입니다. 응답 시간은 최고의 TN 모니터를 초과하지만 게임에서 해당 모니터를 사용하는 데 아무런 제한을 두지 않습니다.

아마도 많은 사용자를 위한 범용 홈 모니터로서 가장 좋은 옵션은 최신 *VA 매트릭스를 사용하는 것일 수 있습니다. 왜냐하면 저렴한 TN 옵션보다 영화와 사진을 훨씬 더 편안하게 볼 수 있고 대부분의 사용자에게 속도 특성이 충분하기 때문입니다. 가장 악명 높은 게이머를 제외하고.

모니터를 주로 3D 게임(특히 슈팅 게임 및 시뮬레이터)용으로 구입한 경우 게임에 사용할 경우 TN 매트릭스가 적절한 선택일 수 있지만 이 기술의 주요 단점은 그다지 눈에 띄지 않습니다. 게다가 이 모니터는 가장 저렴합니다. (동일한 대각선을 가진 모델을 비교하는 경우)

최신 모니터는 화면 종횡비가 다릅니다. 즉, 종횡비가 4:3 또는 5:4인 일반 모니터와 종횡비가 16:10 또는 16:9인 와이드스크린입니다.

사람의 양안 시야는 종횡비가 훨씬 더 가깝고 다른 조건이 동일하기 때문에 이론적으로 작업하는 것이 더 편안하며 점차적으로 "정상" 종횡비로 대체되고 있습니다. 일부 문제는 적절한 종횡비의 비디오 모드를 지원하지 않는 구형 게임에서만 발생할 수 있지만 실제로는 이러한 경우 "평탄화된" 이미지에 대한 적응이 매우 빠르게 이루어지며 이 사실이 불편함을 유발하지 않는 것으로 나타났습니다. 따라서 "가정용"에는 와이드스크린 모니터가 확실히 더 편리하지만, 자신의 선호도에 따라 모니터의 화면비를 선택하는 것이 좋습니다.

또한 모니터 코팅 유형을 선택할 때 자신의 주관적인 느낌에 의존하는 것이 좋습니다. "광택" 코팅은 이미지를 시각적으로 더 대비되게 만들지 만(특히 값싼 매트릭스의 경우) 무광택 코팅과 달리 훨씬 더 불쾌하게 빛납니다.

값비싼 고품질 매트릭스를 사용하는 것뿐만 아니라 모니터의 주요 기능 성능과 직접적인 관련이 없는 기능, 즉 특정 주변 장치(스피커, 서브우퍼, 웹 카메라), 추가 입력(예: 두 번째 DVI 또는 HDMI와 같은 디지털 및 S-비디오 또는 컴포넌트 입력과 같은 아날로그) 또는 고유한 디자인 솔루션의 존재.

다양한 유형의 매트릭스를 사용하는 모니터의 이미지 특성에 대한 시야각(50° 각도에서 촬영한 사진)의 영향을 시각적으로 비교합니다.



     사용된 매트릭스 유형에 따른 사용자 특성 비교 표:

불과 몇 년 전만 해도 개인용 컴퓨터용 모니터 선택은 가격 범주에 따라 이루어졌는데, 더 비싼 장치에는 고품질 매트릭스가 있고 값싼 모니터에는 특성이 빛나지 않는다는 것이 분명했습니다. 현재 모니터 시장은 화면 크기에 따라 구분되어 있으며 각 제조업체는 서로 다른 매트릭스 기술을 사용하여 장치를 생산합니다. 이로 인해 구매 선택이 더욱 복잡해졌습니다. 이 문서는 사용자가 올바른 모니터 매트릭스 유형을 선택하는 데 도움이 됩니다. 시장에서 어떤 화면을 구매하는 것이 가장 좋은지, 어떤 목적으로 경쟁사와 다른지, 접근 가능한 형태로 제공됩니다.

더 명확하게하려면

모니터 매트릭스 유형을 선택하기 전에 작동 원리를 이해하고 모든 장점과 단점을 식별해야 합니다. 요구 사항 목록(이 장치를 구입한 목적)을 작성하면 실제 요구 사항과 원하는 사항을 매우 쉽게 비교할 수 있습니다. 화면 크기에 영향을 주지 않는 경우 모니터 사용은 필요에 따라 여러 그룹으로 분배됩니다.

  1. 사무실 모니터.고대비 수준이 유일한 요구 사항입니다.
  2. 디자이너의 컴퓨터(사진, 프리프레스).정확한 색상 재현이 중요합니다.
  3. 멀티미디어.영화를 보려면 넓은 시야각과 화면의 진정한 검정색이 필요합니다.
  4. 게임용 컴퓨터.중요한 지표는 매트릭스의 응답 시간입니다.

생산 기술과 매트릭스 사이의 전자 이동은 누구에게도 관심이 없을 것이므로 이 기사에서는 장점과 단점에 대해 논의하고 미디어의 데이터(소유자의 리뷰 및 판매자의 권장 사항)도 사용할 것입니다. 어떤 기술이 존재하는지 알아낸 후 남은 것은 기술을 명시된 요구 사항 및 모니터 구매에 할당된 자금과 결합하는 것입니다.

공무원은 직위를 포기하지 않습니다

TN(Twisted Nematic) 모니터 매트릭스 유형은 시장의 경쟁사 중에서 수명이 긴 것으로 간주됩니다. 저렴한 가격과 가용성으로 인해 이 매트릭스가 포함된 모니터는 모든 정부 및 교육 기관, 전 세계 많은 기업의 사무실 및 대기업에 설치됩니다. 통계에 따르면 전 세계 모니터의 90%가 TN 매트릭스를 가지고 있습니다. 가격과 함께 이러한 모니터의 또 다른 장점은 매트릭스의 짧은 응답 시간입니다. 이 매개변수는 렌더링 속도가 가장 중요한 역할을 하는 동적 게임에서 매우 중요합니다.

그러나 그러한 모니터의 연색성과 시야각은 제대로 작동하지 않았습니다. 시야각을 높이기 위해 추가 레이어를 추가하여 TN 매트릭스를 업그레이드해도 원하는 결과를 얻지 못했으며 화면 유형 이름에 "+film"만 추가했습니다. 모든 경쟁사의 작동 모드를 크게 초과하는 에너지 소비를 잊어서는 안됩니다.

하지만 여전히

사무실 사용 외에도 TN+필름은 게임용 모니터 매트릭스 유형 중 가장 좋은 유형입니다. 결국 대부분의 게이머는 프로세서나 비디오 카드와 같은 고성능 구성 요소에 대해 초과 지불을 선호하지만 화면 비용을 절약할 수 있습니다. 그러나 색상 렌더링을 잊지 마십시오. 현대 게임에서 개발자는 플롯을 최대한 사실적으로 만들려고 노력하며 모든 색상과 음영을 실제로 렌더링하지 않으면 달성하기가 매우 어려울 것입니다.

결과적으로 저렴한 가격과 짧은 응답 시간 외에도 TN 매트릭스는 잠재 구매자를 놀라게 할 수 없습니다. 결국 단점을 무시하는 것은 매우 어렵습니다.

  1. 완벽한 검정색을 표시할 수 없는 낮은 연색성. "Van Helsing", "Harry Potter and the Deathly Hallows", "Dracula"등 모든 작업이 어둠 속에서 이루어지는 역동적 인 영화를 볼 때 결함이 보입니다.
  2. 생산 비용이 낮기 때문에 흰색으로 칠해져 있기 때문에 데드 픽셀이 즉시 눈에 보이는 결함 있는 매트릭스를 얻을 가능성이 높습니다.
  3. 시야각이 매우 낮으면 대가족과 함께 화면의 그림을 볼 수 없습니다.

올바른 방향으로 나아가는 단계

모니터 매트릭스 유형 VA(수직 정렬)는 분자의 수직 정렬 기술을 사용하며 소련 이후 공간에서는 MVA 또는 PVA 표시로 더 잘 알려져 있습니다. 그리고 최근에는 기존 수정 사항에 "Super"를 의미하는 접미사 "S"가 추가되었지만 모니터는 약간 더 비싸다는 점을 제외하면 경쟁사에 비해 특별한 특성을 얻지 못했습니다.

VA 기술은 TN+필름 매트릭스의 결함을 제거하기 위한 것이며 제조업체는 특정 결과를 얻을 수 있었지만 이 두 화면을 비교할 때 사용자는 서로 반대되는 특성을 가지고 있음을 발견하게 됩니다. 즉, VA 행렬의 단점은 TN의 장점이고, VA의 장점은 저렴한 행렬의 단점입니다. 제조업체가 무엇을 생각하고 있었는지는 알 수 없지만 "Super" 라벨이 도입되었음에도 불구하고 이러한 매트릭스에 대한 시장 상황은 아직 변하지 않았습니다.

VA 기술의 장점과 단점

VA 기술을 시중에서 가장 저렴한 매트릭스인 TN+필름과 비교하면 장점은 분명합니다. 뛰어난 시야각, 깊은 검정색을 사용한 매우 고품질의 색 재현입니다. 기본적으로 이 유형의 포토 모니터는 동 가격대에서 최고입니다. 나를 혼란스럽게 만드는 유일한 것은 응답 시간입니다. 저렴한 TN 스크린에 비해 몇 배 더 높습니다. 당연히 이러한 매트릭스가 있는 장치는 동적 그림이 지속적으로 흐려지기 때문에 게임 애호가에게는 적합하지 않습니다.

그러나 실제 색상과 그 색조로 작업해야 하는 디자이너, 레이아웃 디자이너, 아마추어 사진가 및 모든 전문가는 VA 기술이 적용된 모니터를 좋아할 것입니다. 또한 넓은 시야각으로 인해 강한 기울기에도 불구하고 화면의 이미지가 왜곡되지 않습니다. 이러한 모니터는 멀티미디어에 적합합니다. 화면이 50가지 회색 음영 형태가 아닌 실제 검은색을 볼 수 있는 기회를 제공하기 때문에 가족과 함께 영화를 보는 것은 흥미로울 것입니다.

결함이 없나요?

IPS 매트릭스와 그 다양한 변형이 꽤 오랫동안 시장에 출시되었습니다. 그러나 값 비싼 유형의 모니터 매트릭스를 사용하는 화면의 완벽한 특성만큼 비용은 구매자에게 매력적이지 않습니다. 사업가와 디자이너, 회사의 사장 또는 여행자에게 어떤 화면이 더 나은지 아는 사람은 오직 Apple뿐입니다. Apple의 모든 기기에는 예외 없이 IPS(In-Plane Switching) 매트릭스 기술이 적용되어 있기 때문입니다.

해마다 모든 종류의 기술이 등장하고 전문가들은 이미 값비싼 고품질 매트릭스의 품질을 개선하려고 노력하고 있으며 그 결과 시장에 AH-IPS, P-IPS 등 여러 가지 수정 사항이 있습니다. , H-IPS, S-IPS, e-IPS. 그들 사이의 차이는 미미하지만 거기에 있습니다. 예를 들어 e-IPS(Enhanced)에는 ​​화면 대비와 밝기를 높이고 응답 시간을 줄이는 기술이 있습니다. 전문가용 P-IPS 시리즈는 30비트 색상을 표시할 수 있지만 사용자가 이를 명확하게 인식하지 못하는 것은 아쉽습니다.

당신의 꿈을 이루세요

IPS 매트릭스의 수정 사항을 해석하지 않고도 이 기술이 VA와 TN+필름 제작의 일종의 공생이라는 것을 알 수 있습니다. 당연히 하나의 장치에 구현된 장점만 선택했습니다. 예를 들어, 모니터 매트릭스 AH-IPS(Advanced High Performance) 유형은 고화질 이미지 재생 품질 측면에서 전 세계적으로 유사점이 없는 플라즈마 패널과 직접적인 경쟁자입니다. 이러한 진지한 진술은 2011년에 이루어졌지만 AH-IPS 매트릭스가 탑재된 장치의 가격이 부풀려진 것 외에는 아직 그 우수성을 입증할 수 없었습니다.

그러나 게임 애호가가 IPS 또는 TN 중 어떤 유형의 모니터 매트릭스를 선택할 것인지에 대해 질문이 있는 경우 더 비싸고 고품질 화면을 구입하는 것이 올바른 결정이 될 것입니다. 장치 가격이 저렴한 경쟁사보다 몇 배 높더라도 좋아하는 장난감과 함께 시간을 보내는 것이 더 흥미로울 것입니다. 결국, 사실적인 화질이 항상 최우선으로 남을 것입니다.

재미있는 게임 제조업체

우리는 주로 새로운 기술을 발명하기 위해 끊임없이 노력하지만 품질과 함께 구매자가 장치 비용에도 관심이 있기 때문에 항상 성공하지는 않는 한국의 거대 삼성에 대해 이야기 할 것입니다. 불균형하게.

삼성은 단일 픽셀 분리 기술을 도입하여 더 나은 이미지 선명도를 달성했습니다. 이는 주로 작은 글꼴로 여러 색상의 텍스트를 입력할 때 화면에서 눈에 띄게 나타납니다. 이 기술은 많은 레이아웃 디자이너의 승인을 받았으며 PVA 표시가 있는 모니터는 빠르게 팬을 찾았습니다.

WVA 모니터 매트릭스형은 삼성전자의 기술을 개량한 제품으로, 저렴한 가격으로 시장에서 자유롭게 경쟁했다. VA 기술을 사용하여 만든 모든 장치의 매트릭스 응답 속도의 단점은 제거되지 않았습니다.

급진적인 해결책

모니터 매트릭스 AH-IPS 유형은 세계 선진국의 구매자에게만 관심이 있었습니다. 결국, 최고의 품질을 위해서는 매우 많은 금액을 지불해야 하는데, 이는 소련 이후 공간 거주자의 수단을 넘어서는 것입니다. 그리고 최신 개인용 컴퓨터 조립품보다 약간 더 비싼 모니터를 구입하는 것은 의미가 없습니다. 따라서 고가의 장치 제조업체는 부품 생산 품질을 저하시켜 기술 비용을 줄여야 했습니다. 이것이 새로운 유형의 모니터 매트릭스 PLS(Plane-to-Line Switching)가 시장에 등장한 방식입니다.

새로운 매트릭스의 특성을 분석하고 작동 원리를 연구한 후에 이것이 삼성의 PVA 매트릭스를 개선한 수정이라고 생각할 수도 있습니다. 이것은 사실이다. 결과적으로 제조업체는 오래 전에 이 기술을 개발했지만 중산층 장치와 고가 장치 사이에 가격 차이가 크고 빈 가격 틈새 시장을 채워야 할 긴급한 필요성이 있었던 아주 최근에 구현이 이루어졌습니다.

누가 이겼나요?

분명히 이것은 판매 시장을위한 제조업체 간의 전쟁에서 구매자가 승리하고 구매자가 그 특성 측면에서 가치있는 장치를 상당히 수용 가능한 가격으로받는 유일한 경우입니다. 단점은 제조업체 선택이 적다는 것입니다. 삼성이 우려할 만큼의 기술을 출시하지 않았기 때문에 한국 브랜드에는 필립스와 AOC와 같은 경쟁자가 거의 없기 때문입니다.

그러나 IPS 또는 PLS 중 어떤 유형의 모니터 매트릭스가 더 나은지 선택하는 경우 비용을 절약하기로 결정한 잠재적 구매자는 확실히 후자를 선호할 것입니다. 결국 실제로 장치 간에는 큰 차이가 없습니다. 그리고 태블릿을 포함한 대부분의 모바일 장치에는 판매자가 더 비싼 IPS로 자주 제시하는 PLS 매트릭스가 있다는 사실에 주목하면 단 하나의 결론 만 제시됩니다.

완벽함을 추구하며

얼마 전 샤프는 IGZO(인듐, 갈륨, 아연 산화물) 기술을 사용하여 만든 일종의 모니터 매트릭스를 출시했습니다. 제조업체에 따르면 이 소재는 전도성이 매우 높고 전력 소비가 낮아 평방인치당 픽셀 밀도가 더 높다고 합니다. 기본적으로 IGZO 기술은 4K 해상도 모니터 제작과 Ultra HD 형식으로 제작되는 모든 모바일 장치에 적합합니다.

이 기술은 결코 저렴하지 않으며 IGZO 매트릭스를 사용하는 모니터와 TV의 가격은 세계 기록을 경신하고 있습니다. 그러나 잘 알려진 회사인 Apple은 매트릭스 제조업체와 계약을 체결하여 매우 빠르게 방향을 잡았습니다. 이는 이 기술이 미래라는 것을 의미합니다. 남은 것은 세계 시장에서 가격이 하락할 때까지 기다리는 것뿐입니다.

게이머를 위한 최고의 선택

기존 생산 기술을 연구한 결과 어떤 유형의 모니터 매트릭스가 더 나은지 주저 없이 결정할 수 있습니다. 게임의 경우 응답속도와 연색성이 우선이므로 여기서 선택의 폭이 제한됩니다. 비용을 절약하고 싶은 사람들에게는 PLS 매트릭스가 탑재된 장치가 매우 적합합니다. 제조업체 간의 선택은 적지만 수정 사항 중에서 결정하는 것은 가능합니다. 표준 유형의 매트릭스 외에도 제조업체는 밝기와 대비가 더 높고 화면에서 FullHD를 초과하는 해상도를 표시할 수 있는 향상된 Super-PLS 모델을 제공합니다.

그러나 문제의 가격이 구매자에게 중요하지 않은 경우 IPS 화면을 사용하면 가장 사실적인 그림을 즐길 수 있습니다. 표시는 모두 시야각과 동적 대비를 향상시키는 데 중점을 두기 때문에 혼동될 수 없습니다. 유일한 차이점은 가격입니다. 더 좋을수록 더 비쌉니다. IPS 모니터 매트릭스 유형의 장치를 선호하면 게이머가 잘못될 일이 없습니다.

사진 처리 및 그래픽이 우선입니다.

IPS 장치가 디자이너와 레이아웃 디자이너에게 적합한 것은 분명합니다. 하지만 초과 지불하는 것이 의미가 있습니까? 결국 사진 처리 및 레이아웃에는 색상 및 음영 작업이 포함됩니다. 매트릭스의 응답 시간은 전혀 고려되지 않습니다. 전문가들은 돈을 낭비하지 말고 VA 유형의 모니터 매트릭스를 선택하는 것을 권장합니다. 예, 이것은 오래된 기술입니다. 예, 이것은 지난 세기이지만 "가격-품질"기준 측면에서 이러한 유형의 매트릭스에는 경쟁자가 없습니다. 그리고 일부 새로운 제품을 구매하고 싶다면 PLS 매트릭스를 선택할 수 있습니다.

4K와 같은 고해상도 모니터에서 작업해야 하는 경우 전문가들은 IGZO 장치를 선호하는 것이 좋습니다. 가격은 인기 있는 IPS 화면과 그리 멀지 않지만 의심할 여지 없이 품질이 더 좋습니다.

멀티미디어 애호가들은 돈을 절약할 수 있습니다

이상하게도 모니터 화면에서 영화를 보고 인터넷 서핑을 좋아하는 사람들에게는 TN+필름 매트릭스가 탑재된 장치를 구입하는 것만으로도 충분합니다. 향상된 화면을 갖춘 저렴한 장치는 소형 TV를 쉽게 대체할 수 있습니다. 문제는 검은색 배경 대신 회색 구름을 관찰해야 하는 어두운 동적 장면에서만 나타날 수 있습니다. 이것이 중요하다면 VA 매트릭스를 살펴봐야 합니다. 예, 가격은 더 높지만 연색성 문제는 해결될 것입니다. 또한 구매자는 매우 높은 대비와 넓은 시야각을 받게 됩니다. 매트릭스의 물리적 해상도를 잊지 마세요. 해상도가 높을수록 사진이 더 좋아집니다.

사무실 옵션

범용적인 유형의 TN+필름 모니터 매트릭스가 텍스트 작업에 적합할 것 같습니다. 그러나 실습에서 알 수 있듯이 이러한 화면 뒤의 작은 인쇄물로 작업하는 것은 매우 불편합니다. 그리고 대용량 텍스트 작업을 위해 특별히 모니터를 구입했다면 시력에 대해 걱정해야 합니다. 저렴한 가격으로 TN에 가장 가까운 기술은 VA입니다. 제조업체 및 화면 크기에 관계없이 이러한 장치를 사용하면 문제 없이 1시간 이상 컴퓨터 앞에 앉아 있을 수 있습니다.

사무용 모니터를 선택할 때는 매트릭스의 크기와 물리적 해상도 모두에 주의를 기울여야 합니다. 텍스트 작업을 위한 화면의 대각선은 사용자의 눈에서 매트릭스까지의 거리를 초과해서는 안 됩니다. 또한 화면 비율이 4:3인 사무실 모니터를 선택하는 것이 좋습니다. 이 비율을 사용하면 화면에 더 읽기 쉬운 정보가 표시되기 때문입니다.

새로운 트렌드: 사랑하는 사람을 위한

모니터 매트릭스 유형을 선택하기 전에 기존의 모든 액정 화면 기술을 연구한 후 잠재 구매자는 미디어의 사용자 설문 조사를 통해 얻은 정보를 숙지해야 합니다.

  1. 모니터는 내구성이 좋은 구매입니다. 즉, 다음 인수는 높은 확률로 10년 이내에 이루어지지 않을 것입니다.
  2. 99%의 경우 명시된 장비 요구 사항이 작동 조건과 일치하지 않습니다. 즉, 게임 배틀은 사무실 모니터에서 진행되고, 엘리트 기기에서는 뉴스피드만 시청됩니다.
  3. 다중 연결. 편의상 전 세계 사용자의 25%가 하나의 컴퓨터에 여러 개의 모니터(2, 3, 4)를 연결하고 있으며, 이러한 소유자의 수는 지속적으로 증가하고 있습니다. 편리함은 연결된 각 장치가 게임, 영화, 사무실 등 특정 역할을 가지고 있다는 것입니다.

위의 정보를 통해 이전 지식을 다시 생각해 볼 수 있습니다. 필요보다는 욕구와 능력에 따라 구매하는 것이 좋습니다. 기본적으로 사용자가 감당할 수 있는 가장 비싸고 품질이 좋은 장치에 집중해야 합니다. 여기서는 돈을 절약할 수 없습니다.

마지막으로

사용자에게 가장 적합한 모니터 매트릭스 유형, 장치 디스플레이의 문자 표시가 무엇을 의미하는지, 가격과 품질에 어떤 영향을 미치는지 파악한 후 대각선 선택을 시작할 수 있습니다. 그러나 많은 IT 전문가들은 화면 해상도(평방 인치당 표시할 수 있는 도트 수)에 주의를 기울일 것을 권장합니다. 필요한 해상도를 올바르게 선택하면 대각선이 더 작은 모니터를 구입하여 상당한 비용 절감 효과를 얻을 수 있는 경우가 많습니다. 모니터 제조업체는 중요한 역할을 합니다. 자체 생산 매트릭스, 거주지에 서비스 센터가 있고 긴 보증 기간은 미래 소유자에게 결코 실망시키지 않을 가치 있는 장치를 구입하고 있음을 암시합니다.

디스플레이 기술이 발전함에 따라 사용자는 적합한 모니터를 선택할 때 점점 더 많은 질문에 직면하게 됩니다. 물리적 크기, 특히 가시 영역의 대각선 외에도 대비, 연색성, 응답 시간 등 매트릭스 유형과 관련 매개변수를 선택해야 합니다. 모니터를 선택하고 이러한 모든 미묘함을 이해하는 것은 작동 원리와 주요 구성 요소인 매트릭스의 주요 특성을 먼저 연구하면 어렵지 않을 것입니다. 이에 대해서는 아래에서 설명합니다.

다양한 시야각에서의 매트릭스 유형 비교

디스플레이 및 해당 구성 요소 이해

컴퓨터 모니터는 단순해 보이지만 기술적으로 매우 복잡한 구성 요소이며, 다른 하드웨어와 마찬가지로 다양한 매개 변수, 제조 기술 및 특성을 가지고 있습니다. 거의 모든 PC 디스플레이는 다음과 같은 부분으로 구성됩니다.

  • 모든 전자 부품을 포함하는 하우징입니다. 케이스에는 수직 또는 수평 표면에 디스플레이를 장착하기 위한 마운트도 있습니다.
  • 매트릭스 또는 스크린은 그래픽 정보의 출력이 좌우되는 모니터의 주요 구성 요소입니다. 최신 장치는 모니터에 다양한 매개변수를 사용하며 해상도, 응답 시간, 밝기, 연색성 및 대비가 가장 중요합니다.
  • 전원 공급 장치 - 전류를 변환하고 다른 모든 전자 장치에 전원을 공급하는 전자 회로의 일부입니다.
  • 모니터에서 수신한 신호와 그 후속 출력을 디스플레이용 디스플레이로 변환하는 역할을 하는 특수 보드의 전자 부품;
  • 저전력 스피커 시스템, USB 허브 등을 포함할 수 있는 기타 구성 요소

디스플레이의 기본 매개변수 세트에 따라 사용 범위가 결정됩니다. 저렴한 소비자 모니터에는 가장 인상적인 특성이 없는 화면이 장착될 수 있습니다. 왜냐하면 이러한 장치는 종종 저렴하고 전문적인 그래픽 응용 프로그램에 필요하지 않기 때문입니다. 프로 게이머를 위한 디스플레이는 무엇보다도 디스플레이 지연 시간을 최소화해야 합니다. 이는 현대 게임에서 매우 중요합니다. 디자이너가 사용하는 그래픽 편집기용 디스플레이는 가장 높은 밝기 수준, 연색성 및 대비 수준으로 구별됩니다. 여기서 정확한 이미지 재현이 가장 중요한 역할을 하기 때문입니다.
현재 시중에서 판매되는 디스플레이는 일반적으로 여러 유형의 매트릭스를 사용합니다. 모니터에 대한 기술 설명에서 많은 수의 모니터를 찾을 수 있지만 이러한 다양성은 동일한 기본 기술을 기반으로 성능을 향상시키기 위해 개선되거나 약간 수정될 수 있습니다. 이러한 주요 화면 유형은 다음과 같습니다.

  1. "트위스트 네마틱(Twisted Nematic)" 또는 TN 매트릭스. 이전에는 이 기술의 이름에 접두사 "필름"이 추가되었습니다. 이는 표면에 필름이 추가되어 시야각이 증가한다는 의미입니다. 그러나 오늘날 생산되는 대부분의 매트릭스에는 이미 이 명칭이 장착되어 있기 때문에 설명에서 이 명칭은 점점 덜 일반적이 되고 있습니다.
  2. 보다 일반적인 약어 이름인 "In-Plane Switching" 또는 IPS 매트릭스 유형.
  3. "다중 도메인 수직 정렬" 또는 MVA 매트릭스. 이 기술의 보다 현대적인 구현을 VA 매트릭스라고 합니다. 이 기술은 장점과 단점도 다르며 위에 제시된 기술 사이에 있습니다.
  4. "패턴화된 수직 정렬". 제작자인 Fujitsu에 대한 경쟁적 대응으로 개발된 MVA 기술의 일종입니다.
  5. "평면 대 라인 스위칭". 이것은 비교적 최근인 2010년에 개발된 최신 유형의 디스플레이 매트릭스 중 하나입니다. 경쟁 기술보다 우수한 특성을 지닌 이러한 유형의 매트릭스의 유일한 단점은 상대적으로 긴 응답 시간입니다. 또한 PLS 매트릭스는 가격이 매우 비싸다.

매트릭스 TN, TN+필름

TN 매트릭스 유형은 가장 일반적인 유형 중 하나이며 동시에 현대 표준에 따르면 매우 오래된 제조 기술입니다. 음극선관으로의 액정 교체의 승리 행진이 시작된 것은 이러한 유형의 매트릭스를 통해서였습니다. 유일한 확실한 장점은 응답 시간이 매우 짧다는 점이며, 이 매개변수에서는 훨씬 더 현대적인 아날로그보다 우수하다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 불행하게도 이러한 유형의 매트릭스는 이미지 대비, 밝기 및 허용되는 시야각과 같은 모니터의 다른 중요한 매개 변수와 다르지 않습니다. 또한, 이번 개발을 통해 모니터 가격이 저렴해지는 것도 '트위스티드 네마틱' 기술의 또 다른 장점이라 할 수 있다.
Twisted Nematic의 주요 단점은 생산 기술과 광학 요소의 구조에 있습니다. TN 매트릭스에서는 전압이 인가될 때 전극 사이의 결정(각각은 가시 영역에서 별도의 픽셀임)이 나선형으로 배열됩니다. 그것을 통과하는 빛의 양은 둥근 정도에 따라 달라지며 화면의 그림은 이러한 많은 요소로 구성됩니다. 그러나 매트릭스의 각 요소에 나선형이 고르지 않게 형성되어 표시되는 이미지의 대비 수준이 크게 떨어집니다(그림 1). 그리고 형성된 나선을 통과할 때 빛의 굴절이 시야 방향과 매우 다르기 때문에 이러한 매트릭스의 시야각은 매우 작습니다.

쌀. 1. IPS와 TN 매트릭스의 비교

VA/MVA/PVA 표시

VA 매트릭스는 당시 인기가 있었고 이미 IPS 시장에서 널리 보급되지는 않았지만 이미 사용자의 충성도를 얻은 TN 기술의 대안으로 개발되었습니다. 개발자들은 시장 출시 당시 약 25ms였던 응답 시간을 주요 경쟁 우위로 삼았습니다. 신기술의 또 다른 중요한 장점은 TN 및 IPS 매트릭스 제조 기술의 유사한 지표보다 앞서는 높은 수준의 대비였습니다.
원래 '수직 정렬'이라고 불렸던 이 기술 역시 시야각이 상대적으로 작다는 점에서 매우 중요한 단점을 갖고 있었습니다. 문제는 매트릭스의 광학 요소 구조에 숨겨져 있었습니다. 각 매트릭스 요소의 결정은 전압선을 따라 또는 평행하게 배향되었습니다. 이로 인해 매트릭스의 시야각이 작을 뿐만 아니라 사용자가 화면을 어느 쪽에서 보고 있는지에 따라 이미지가 달라질 수 있다는 사실이 나타났습니다. 실제로 이로 인해 시야각이 조금만 벗어나도 화면의 그림이 강한 그라데이션으로 채워지는 사실이 발생했습니다(그림 2).

쌀. 2. MVA 기술로 시야각 모니터링

이름에서 알 수 있듯이 전극 내부의 결정 그룹을 일종의 "도메인"으로 구성하는 "다중 도메인 수직 정렬" 기술의 개발로 이러한 단점을 없앨 수 있었습니다. 이제 전체 픽셀을 구성하는 각 도메인 내에서 서로 다르게 배치되기 시작하여 사용자가 다른 각도에서 모니터를 볼 수 있으며 이미지는 사실상 변경되지 않습니다.
오늘날 MVA 화면이 있는 디스플레이는 텍스트 작업에 사용되며 현대 게임이나 영화에서 일반적으로 나타나는 동적 이미지에는 사실상 적합하지 않습니다. 높은 대비와 시야각 덕분에 그림 작업, 인쇄 작업, 독서 작업 등을 하는 사람들이 자신 있게 작업할 수 있습니다.

매트릭스의 대비와 모니터의 동적 대비를 혼동하지 마십시오. 후자는 표시되는 이미지에 따라 화면 밝기를 적응적으로 변경하는 기술이며, 이를 위해 내장된 백라이트를 사용합니다. 최신 LED 백라이트 모니터는 LED가 켜지는 시간이 매우 짧기 때문에 동적 명암비가 뛰어납니다.

IPS 스크린

TFT IPS 매트릭스는 이전 기술의 주요 단점인 "Twisted Nematic", 즉 작은 시야각과 열악한 색 재현성을 제거하는 것을 고려하여 개발되었습니다. TN 매트릭스의 독특한 결정 배열로 인해 각 픽셀의 색상은 보는 방향에 따라 달라지므로 사용자는 모니터에서 "반짝이는" 영상을 볼 수 있습니다. TFT IPS 매트릭스는 표면과 평행한 평면에 위치한 결정으로 구성되며, 각 요소의 전극에 전압이 가해지면 직각으로 회전합니다.
후속 기술 개발로 인해 Super IPS, Dual Domain IPS 및 Advanced Coplanar Electrode IPS와 같은 유형의 매트릭스가 등장했습니다. 어떤 방식으로든 이들 모두는 액정의 위치만 다를 뿐 동일한 원리를 기반으로 합니다. 등장 초기에 이 기술은 최대 65ms의 긴 응답 시간이라는 중요한 단점으로 구별되었습니다. 주요 장점은 화면의 이미지가 왜곡되거나 반전되지 않거나 원치 않는 그라데이션이 나타나지 않는 놀라운 연색성과 넓은 시야각(그림 1)입니다.
IPS 매트릭스가 탑재된 모니터는 오늘날 큰 수요가 있으며 PC 디스플레이뿐만 아니라 태블릿, 스마트폰과 같은 휴대용 장치에도 사용됩니다. 또한 그래픽 소프트웨어 작업, 디자인, 사진 작업 등 사진의 색상과 가장 정확한 렌더링이 중요한 경우에 주로 사용됩니다.

종종 많은 사용자가 IPS 또는 TFT라는 약어를 혼동하지만 실제로는 근본적으로 다른 개념입니다. "박막 트랜지스터"는 다양한 형태로 구현될 수 있는 액정 매트릭스를 만드는 일반적인 기술입니다. "In-Plane Switching"은 개별 매트릭스 요소의 고유한 구성과 그 안에 있는 액정 배열을 기반으로 하는 이 기술의 구체적인 구현입니다. TFT 매트릭스는 TN, VA, IPS 또는 기타 기술을 기반으로 만들 수 있습니다.

매트릭스 PLS

PLS 매트릭스 유형은 생성 기술 개발의 최첨단입니다. 이 독특한 기술의 개발자인 삼성은 경쟁 기술인 IPS의 매개변수를 훨씬 능가하는 매트릭스를 생산한다는 목표를 세웠고 여러 면에서 성공했습니다. 이 기술의 확실한 장점은 다음과 같습니다.

  • 가장 낮은 전류 소비율 중 하나입니다.
  • sRGB 범위를 완전히 포괄하는 높은 수준의 연색성;
  • 넓은 시야각;
  • 개별 요소의 고밀도 - 픽셀.

단점 중에는 "Twisted Nematic" 기술의 유사한 지표를 초과하지 않는 응답 시간을 강조할 가치가 있습니다(그림 3).

쌀. 3. PLS(우)와 TN(좌)의 비교

중요한! 어떤 유형의 모니터 매트릭스가 더 나은지 선택할 때 가장 현대적인 디스플레이를 구입하는 것이 경제적으로 타당하지 않을 수 있으므로 먼저 작업을 결정해야 합니다. 높은 응답 시간이 특징인 최신 개발은 전문 게임이나 비디오의 역동적인 장면을 보는 데 유용합니다.

비디오 보기

연색성이 높은 모니터는 디자이너와 아티스트에게 적합합니다. 인터넷 서핑과 텍스트 작업을 위해 저렴한 모니터가 필요한 경우 오래되었지만 오랜 시간 테스트를 거친 기술을 기반으로 한 옵션이 적합합니다.

세부정보 Igor Rybachuk 질문과 답변

VA 또는 IPS 중 어떤 매트릭스가 더 나은지에 대한 질문에 답하려면 TV 사용 시나리오를 명확하게 이해해야 합니다. 동일한 유형의 매트릭스가 일부 조건에서는 더 좋아 보이고 다른 조건에서는 눈에 띄게 나빠집니다.

이러한 행렬은 서로 다른 픽셀 구조를 가지므로 장점과 단점이 있습니다.

예를 들어, VA 매트릭스는 기본 대비가 훨씬 더 높습니다(2000-6000:1). 특히 어두운 장면에서 더욱 볼륨감 있는 이미지를 제공합니다. 그리고 영화의 인식에 중요한 더 깊은 검정색입니다. VA 매트릭스의 부정적인 측면은 수평, 특히 수직 시야각이 좋지 않다는 것입니다. 수평으로는 음영이 왜곡되고, 수직으로는 그림자의 디테일이 왜곡됩니다. 일반적인 추세는 밝은 색상을 지향하는 것입니다.

IPS 매트릭스는 넓은 시야각을 가지며, 픽셀은 빛이 측면으로 분산되는 방식으로 방향이 지정됩니다. 그러나 이로 인해 대비가 저하되고(보통 700-1300:1) 블랙 레벨은 조명이 밝은 방에서만 볼 수 있을 만큼 충분합니다. 어두운 방에서는 그림자의 세부 사항에 대한 인식에 대한 눈의 민감도가 증가하고 "검은색"이 회색으로 변합니다.

따라서 우리는 텔레비전에서 이러한 매트릭스를 최적으로 사용하기 위해 몇 가지 하위 사항을 강조할 수 있습니다.

Matrix VA 또는 IPS - TV에 더 적합한 것은 무엇입니까?

TV가 주로 영화용인 경우. 어둡거나 조명이 약한 곳, 또는 반대로 매우 밝은 방에서 보는 경우. 이 경우 영화는 화면 바로 앞에서 시청됩니다. 가장 좋은 옵션은 VA 매트릭스가 있는 TV입니다(LCD 기술에 대해서만 이야기하는 경우).

TV 사용이 더 보편적이고 종종 조명이 있지만 너무 밝지 않은 경우 시야각이 더 넓기 때문에 IPS가 더 흥미로울 것입니다. 이러한 TV는 시청자 앞의 높이에 최적으로 배치될 필요가 없으며 위치할 장소에 대한 요구가 적습니다.

VA 또는 IPS 매트릭스 - 모니터에 더 적합한 것은 무엇입니까?

TV를 모니터로 사용하는 경우 강조점을 명확하게 정의해야 합니다. 즉, TV를 그래픽 및 비디오 작업에 사용할 것인지, 아니면 단지 대형 범용 화면으로 사용할 것인지를 정의해야 합니다.

첫 번째 경우에는 반드시 IPS가 필요합니다. 또한 각 픽셀에 세 가지 색상 하위 픽셀이 있으면 "올바른" 것입니다.

IPS RGBW 예:

이 경우 다른 모든 조건이 동일할 때 흰색의 밝기는 TV에서 더 높지만 색 영역은 더 낮습니다(색상 하위 픽셀 중 하나가 흰색으로 대체됨). 가장 중요한 것은 픽셀은 열이 아니라 벌집 모양으로 구성되어 있으며 1픽셀 너비의 직선을 만드는 것은 불가능합니다. IPS RGBW는 저가형 4k LG TV에 사용됩니다. 그러나 다른 브랜드에서도 발생할 수 있습니다.

두 번째 경우 –VA가 더 흥미로울 것입니다. 더 높은 대비, 검은색 심도 및 시야각은 중요하지 않은 경우가 많습니다.

VA 또는 IPS 매트릭스 - 게임에는 어느 것이 더 좋나요?

픽셀 응답 측면에서는 특정 모델을 살펴봐야 합니다. TV에서 일반적으로 예산 IPS는 응답이 낮고 케이블 길이가 짧습니다.

그러나 좋은 반사 방지 필터가 부족하고 대비가 약하며 직접 백라이트가 얼룩덜룩한 점은 고무적이지 않습니다. 다시 말하지만, 어디든 예외가 있습니다.

전체적인 이미지 측면에서 보면 TN 또는 IPS 매트릭스를 사용하기 전에 조명을 사용하는 경우 IPS를 사용할 수 있습니다.

어둠 속에서 약한 빛을 사용하거나 빛이 전혀 없는 상태에서 플레이하는 경우 이상적으로는 OLED 또는 최소한 VA 매트릭스가 좋습니다. 이 패널에서는 어두운 장면이 더 잘 보입니다.

TN 또는 IPS 중 어떤 매트릭스가 더 좋습니까?

TN 매트릭스 구조:

현재 이러한 행렬은 TV와 작은 대각선에서는 거의 사용되지 않습니다. 이러한 매트릭스의 장점은 단 하나뿐입니다. 비용이 저렴합니다. 현대 현실에서는 이러한 행렬을 피하는 것이 좋습니다.

이 기사에서는 눈부심 방지 필터, 픽셀 응답, 백라이트 유형, 깜박임 측면에서 작동 방식 등에 대해서는 논의하지 않았습니다. – 이 모든 내용은 당사 웹사이트에서 더 자세히 알아볼 수 있습니다.

각 제품의 인기는 두 가지 요소에 따라 달라집니다. 이것이 제품의 품질과 가격입니다. 수년 동안 시장을 지배해 온 TN 매트릭스는 저렴한 비용으로 인해 매력적이었습니다. 그러나 IPS 기술의 발전과 그에 따른 비용 절감으로 인해 구매자의 선택이 미리 결정되었습니다. "사람들이 가장 좋아하는"의 영예는 새로운 경쟁자에게 돌아갔습니다.

그러나 그렇게 간단하지는 않습니다. IPS의 개발로 인해 이 매트릭스가 다양하게 변형되었습니다. 그 중 가장 유명한 것은 PLS입니다. 두 가지 옵션 중 어느 것이 더 낫습니까?? 다른 유형의 IPS 간의 차이점은 무엇입니까? 이러한 질문에 대한 답변은 구매자를 올바른 선택으로 안내할 것입니다.

IPS 기술

1996년에 이르러 TN 매트릭스의 헤게모니는 끝났습니다. Hitachi와 NFC는 혁신적인 기술의 공동 개발을 성공적으로 완료했습니다. IPS 매트릭스가 출시되어 대중에게 선보였습니다.

이 제품이 만들어진 주요 목적은 오래된 TN 이전 제품을 교체하는 것이었습니다. 열악한 색 재현, 낮은 대비, 작은 시야각 등 당시에 흔했던 질병은 과거의 일입니다. 새로운 모니터는 자연스럽게 시장의 선두주자가 되었습니다.

"평면 내 스위칭"은 문자 그대로 " 사이트 내 전환". 이 매트릭스의 높은 이미지 품질은 근본적으로 다른 액정 배열로 인해 달성됩니다. TN에서는 나선형으로 배열되어 있으면 IPS에서는 서로 평행합니다.

완벽한 사진

즉시 새로운 솔루션 제공이를 고려하면 몇 가지 장점이 있지만 전임자는 경쟁에 맞설 수 없습니다.

고품질의 색상 표현 Full RGB 색상 심도는 편차나 왜곡 없이 가장 사실적인 이미지를 재현합니다. 10억 개가 넘는 색상과 그 색조. 사진작가와 디자이너는 이 점을 높이 평가할 것입니다.
높은 밝기 및 대비 밝기와 대비가 향상되어 화질이 크게 향상됩니다. TN은 여전히 ​​패자입니다. 이미지의 희소성, 회색조, 매력 없음은 모니터를 전문적으로 설정하더라도 완전히 교정할 수 없습니다.
시야각 증가 IPS 매트릭스의 시야각은 이전 제품보다 최대 178°까지 놀랍도록 넓어졌습니다. 모니터 중앙에서 시야가 크게 벗어나도 이미지의 색상이 왜곡되지 않습니다. 다양한 TN 매트릭스에서 이 매개변수 범위는 90°~150°입니다.
직장에서의 안전 IPS 매트릭스의 출시는 사용자의 눈을 위한 진정한 선물이었습니다. 안과 의사들은 이 옵션이 TN보다 모니터에서 장기간 작업할 때 더 편리하다고 주장합니다.

작지만 기분 좋은 디테일도 있었습니다. 물리적 충격에 대한 반응은 제외됩니다. TN 모니터에 손가락을 대면 접촉 지점에 뚜렷하게 눈에 띄는 "파동"이 나타나 이미지가 왜곡됩니다. In-Plane Switching에는 이 문제가 없습니다.

결함이 없는 것은 아니다

그러나 이러한 혁신적인 기술도 이상적이라고 할 수는 없습니다. IPS 매트릭스에는 여전히 명백한 단점이 있습니다.

최신 행렬에도 위에서 언급한 단점이 있습니다. . 그러나 이렇게 말하는 것은 불공평할 것이다이전 변형에 비해 기술이 그대로 유지되었다는 것입니다.

추가 개발

1996년 개봉과 함께 완벽한 그림에 대한 열망이 더욱 커졌습니다. 기술 비용을 절감하고 높은 응답 시간을 개선해야 했습니다. 마찬가지로 중요한 과제는 강점을 향상시키는 것이었습니다..

"In-Plane Switching"의 "고유적인" 단점은 덜 중요해졌습니다. 특히 1996년에 일어난 일과 비교하면 더욱 그렇습니다.

그러나 이 매트릭스의 비용과 응답 시간은 여전히 ​​이상적이지 않습니다. 이것이 모니터 시장에서 폭넓은 인기를 얻은 대안 개발의 출발점이 되었습니다.

pls의 도착과 함께

2010년 말, 삼성은 현대 매트릭스의 발전 비전인 "Plane-to-Line Switching"을 전 세계에 제시했습니다. PLS는 불완전한 IPS를 근본적으로 새로운 대체품으로 자리매김했습니다. 삼성 대표자체 기술에 대한 설명을 제공하지 않았습니다.

사실, 어느 시점에서 회사는 자사의 매트릭스를 일종의 IPS로 간접적으로 인식했습니다. LG와 소송 중에 이런 일이 일어났습니다. 삼성이 제기한 소송에서는 AH-IPS가 PLS 기술을 수정한 것이라고 주장했습니다. 사실 이것은 사실이 아니었습니다. 반면에 경쟁사와 비교하여 PLS의 여러 가지 기술적 이점을 취소하는 것은 없습니다.

PLS의 이미지 품질과 RGB 색 영역은 최신 IPS보다 결코 열등하지 않습니다. 그러나 다양한 전문가 연구의 데이터는 모순됩니다. 일부에서는 이 점에서 PLS가 경쟁사보다 다소 우수하다는 결론을 내립니다. 디 다른 사람들은 여기에 차이가 없으며 두 행렬이 동일하다고 믿습니다..

결론은 PLS와 IPS의 화질/색재현력에 여전히 차이가 있다면 별 의미가 없다는 것입니다.

밝고 사실적인 사진과 선명하고 역동적인 장면을 좋아하는 사람이라면 PLS를 선택하는 것이 좋습니다. 예, 이 매트릭스의 응답 시간은 TN보다 약간 높습니다. 그러나 차이점은 중요하지 않습니다. 두 옵션 모두 디스플레이에서 개체의 "흐림" 효과가 제거됩니다. 그러나 연색성, 밝기, 대비 및 시야각은 확실히 PLS에 유리합니다. 게임과 영화에 관심이 있는 폭넓은 청중에게 적합한 옵션입니다.

"In-Plane Switching"은 컬러 렌더링에만 관심이 있는 사람들(사진작가, 디자이너 등)의 관심을 끌 만한 가치가 있습니다. 이 기술의 수정 횟수는 앞에서 논의한 가장 널리 사용되는 수정 횟수보다 훨씬 넓습니다. 그러나 그래픽과 색상을 사용한 전문적인 작업에는 순전히 개별적인 접근 방식이 필요합니다. PLS 매트릭스 기반 모니터는 다양한 작업에 매우 적합합니다. 동시에 비용도 훨씬 적게 듭니다.특정 유형의 IPS보다

일반 사용자도 이 매트릭스의 현대적인 다양성을 높이 평가할 것입니다.. 두 가지 조건에서:

  1. 이를 기반으로 한 모니터는 가격대에서 비슷한 PLS 매트릭스 기반 아날로그와 유사한 특성을 가지고 있습니다.
  2. 매트릭스가 있는 이 모니터는 PLS의 동일한 아날로그 모니터보다 저렴합니다.

응답 시간이 짧은 고품질 이미지를 원하십니까? 귀하의 서비스에 PLS 매트릭스. 전문 그래픽 작업에만 모니터가 필요합니까? 동일한 PLS와 다양한 종류의 IPS가 귀하의 요구 사항을 충족할 것입니다. 선택은 필요한 기술 매개변수 준수 및 제품 비용에 따라 달라집니다. 비슷한 가격의 PLS 아날로그 특성에 가깝지만 동시에 더 저렴한 최신 IPS 매트릭스를 갖춘 모니터를 찾으셨나요? 구매할 가치가 있는 옵션입니다.



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