테스트 구성, 도구 및 테스트 방법론. 유효 비디오 메모리 주파수, MHz

AMD 라데온 HD 6970M(ATI Mobility Radeon HD 6970이라고도 함)은 크고 강력한 노트북을 위한 고성능 그래픽 카드입니다. HD 6850 데스크탑 그래픽 카드를 기반으로 하므로 UVD3 및 Eyefinity+ GPU 기능이 있습니다. Blackcomb XT는 GPU의 코드명입니다. HD 6970M의 전력 소비량은 GeForce GTX 480M의 전력 소비량과 정확히 동일합니다.

960 스트림 프로세서는 5000 시리즈에 사용된 것과 유사한 "레거시" 5D 아키텍처를 기반으로 합니다. 즉, 셰이더 수는 최신 단일 코어 NVIDIA GPU와 비교할 수 없습니다. 와 함께 AMD 모빌리티 라데온 HD 6950M테셀레이션 성능이 향상됩니다(6800 시리즈 데스크탑의 경우와 동일). 스트림 프로세서는 DirectX 11, OpenGL 4.1, DirectCompute 11 및 OpenCL과 함께 사용할 수 있습니다. 또한 비디오 트랜스코딩과 같은 복잡한 작업을 수행하는 데에도 사용할 수 있습니다.

3D 성능 측면에서 어댑터는 고급형 GeForce GTX 470과 485M. 테스트 결과, AMD Radeon HD 6970M은 GeForce GTX 480M보다 평균 33% 더 빠릅니다. 그러나 새로운 GTX 485M 어댑터는 HD 6970M보다 여전히 약 12% 더 강력합니다. ATI Mobility Radeon HD 5870(이전 세대 비디오 카드)에 비해 Radeon 6970M은 이전 세대보다 50% 더 강력합니다. 하지만 이 카드는 더 많은 전력을 소비합니다.

와 함께 라데온 HD 6970M게이머는 높은 설정에서 최신 게임을 쉽게 플레이할 수 있습니다. Crysis 및 Metro 2033만이 1920x1080 픽셀의 해상도에서 속도가 느려집니다.

새로운 UVD3는 MPEG-4 AVC/H.264, VC-1, MPEG-2, 플래시는 물론 MVC(Multi-View Codec) 및 MPEG-4 Part 2(DivX, XVid) 디코딩을 지원합니다.

또한 6900 시리즈에는 HDMI 및 DisplayPort(예: Blu-Ray 비디오용)를 통해 HD 오디오(TrueHD 또는 DTS 마스터 오디오)를 전송하기 위한 HD 오디오 컨트롤러가 통합되어 있습니다.

AMD HD3D 기술은 Blu-Ray 3D 및 3D 디스플레이(통합 및 외장)를 지원합니다. 하지만 이 기술은 NVIDIA 3D Vision에 비해 확실히 열등합니다.

Eyefinity 지원 덕분에 그래픽 칩을 사용하면 최대 6개의 모니터를 동시에 연결할 수 있습니다. 그러나 이는 노트북에 충분한 DisplayPort가 있는 경우에만 가능합니다. 칩 전력 소비는 카드와 동일합니다. 엔비디아 지포스 GTX 480M또는 485M즉, MXM 모듈과 2GB GDDR5 비디오 메모리를 사용하면 약 100W입니다. 카드의 TDP는 약 75-100W입니다. 따라서 이 카드는 냉각 시스템이 좋은 대형 노트북에만 설치할 수 있습니다.

제조사: AMD
시리즈: 라데온 HD 6970M 960@680MHz
암호: 블랙콤 XT
스트림: 960 - 통일
클록 주파수: 680*MHz
셰이더 주파수: 680*MHz
메모리 주파수: 900*MHz
메모리 버스 폭: 256비트
메모리 유형: GDDR5
최대 메모리: 2048MB
공통 메모리: 아니요
다이렉트X: DirectX 11, 셰이더 5.0
트랜지스터: 17억
기술: 40nm
노트북 크기:
출시일: 04.01.2011

*표시된 클럭 속도는 제조업체에 의해 변경될 수 있습니다.

마지막으로 우리는 연구의 실제적인 부분에 도달했습니다. 우선, 테스트 벤치 구성 및 애플리케이션 설정을 숙지하십시오.

테스트 벤치 구성
CPU 인텔 코어 i7-870 @ 4.0GHz(200x19)
냉각 시스템 GlacialTech F101 + 2 x 120mm 쿨러
마더보드 ASUS 막시무스 III 익스트림
DDR3 Super Talent 2x2GB @ 1890MHz @ 9-9-9
전원 장치 IKONIK 벌컨 1200W
HDD 삼성 스핀포인트 750GB
액자 쿨러마스터 테스트벤치 1.0
운영 체제 윈도우 7 얼티밋 x64
AMD 카드용 드라이버 버전 AMD_Win7_Vista_Radeon_HD6900_8.79.6.2RC2_Dec7
NVIDIA 카드용 드라이버 버전 GeForce GTX 480 WHQL용 NVIDIA 소프트웨어 버전 260.99 GeForce GTX 580 WHQL용 NVIDIA 소프트웨어 버전 263.09 GeForce GTX 570용 NVIDIA 소프트웨어 버전 263.99

테스트는 다음 응용 프로그램에서 수행되었습니다.

3D마크 밴티지 성능, 높음, 익스트림 사전 설정
3D마크 11 성능, 익스트림 프리셋
배틀포지 DX 10 최대 디테일, 1920x1200/1680x1050 AA/AF 없음
최대 디테일, 1920x1200/1680x1050 4xAA/AF
콜린 맥레이 DiRT 2 DX 11
크라이시스 v 1.2 x64 DX 10
저스트 코즈 2 DX 10 매우 높은 디테일, 1920x1200/1680x1050, AA/AF 없음
매우 높은 디테일, 1920x1200/1680x1050 4xAA/AF.
Alien 대 Predator DX 11 벤치마크 매우 높은 디테일, 1920x1200/1680x1050, AA/AF 없음
매우 높은 디테일, 1920x1200/1680x1050 4xAA/AF
FarCry 2 DirectX 10 벤치마크 울트라 디테일, 1920x1200/1680x1050 AA/AF 없음
울트라 디테일, 1920x1200/1680x1050 4xAA/AF
파이널 판타지 XIV 하이 모드, 1920x1200(AA/AF 없음)
마피아 II 최대 디테일, 1920x1200/1680x1050 AA/AF 없음, NVIDIA PhysX 기술 비활성화
최대 디테일, 1920x1200/1680x1050, 4xAA/16xAF 없음, NVIDIA PhysX 기술 비활성화
메트로 2033 DX11 벤치마크 최대 디테일, 1920x1200/1680x1050 AA/AF 없음, NVIDIA PhysX 비활성화, DOF 및 테셀레이션 활성화
최대 디테일, 1920x1200/1680x1050, 4xAA/16xAF 없음, NVIDIA PhysX 비활성화, DOF 및 테셀레이션 활성화
유니진헤븐 2.0 최대 디테일, 익스트림 모드의 테셀레이션, 1920x1200/1680x1050, AA/AF 없음
최대 디테일, 익스트림 모드의 테셀레이션, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF
로스트 플래닛 2 벤치마크
HAWX 2 벤치마크 DX11, 최대 디테일, 테셀레이션 활성화, 1920x1200/1680x1050 AA/AF 없음 DX11,
최대 디테일, 테셀레이션 활성화, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF

다음 비디오 카드가 테스트에 참여했습니다.

  • NVIDIA GeForce GTX 480 1536MB(701/1400/3696)
  • NVIDIA GeForce GTX 570 1280MB(732/1464/3800)
  • NVIDIA GeForce GTX 580 1536MB(772/1544/4008)
  • AMD 라데온 HD 5870(850/4800)
  • AMD 라데온 HD 6950(800/5000)
  • AMD 라데온 HD 6970(880/5500)

오버클러킹

AMD Radeon HD 6950 및 Radeon HD 6970 가속기를 오버클럭하려면 Catalyst 드라이버의 내장 기능뿐만 아니라 오랫동안 최고의 오버클러킹 프로그램 중 하나로 인식되어 온 MSI Afterburner 유틸리티 도구도 사용할 수 있습니다. 비디오 카드 매개변수 모니터링. MSI Afterburner는 기본적으로 AMD 드라이버에서 OverDrive보다 높은 클럭 속도를 설정할 수 없으며 현재 Catalyst Control Center에서만 AMD Power Tune 활성화 임계값을 이동할 수 있다는 점을 고려하여 오버클러킹에 사용하기로 결정했습니다. 내장 드라이버 기능.

불행하게도 그래픽 코어와 비디오 메모리의 최대 클럭 주파수 임계값은 우리가 원하는 만큼 높지 않으며 우리가 테스트한 가속기는 주파수가 높아졌을 때 안정적인 작동에 대한 우리의 희망을 충족시키지 못했습니다. 따라서 Radeon HD 6950 가속기는 840/5500MHz로 오버 클럭되었으며 Radeon HD 6970의 안정적인 작동은 900/5600MHz 주파수에서만 가능한 것으로 나타났습니다. Radeon HD 6970의 주파수 증가가 매우 미미하다는 점을 고려하여 오버클럭된 가속기의 결과를 그래프에 표시하지 않기로 결정했습니다. 또한 오버클럭된 Radeon HD 6950 가속기를 테스트할 때 Power Tune 활성화 임계값이 20% 위로 이동했습니다.

⇡ 온도 및 소비전력

테스트에서 알 수 있듯이 Radeon HD 6950/6970의 GPU 가속기는 GeForce GTX 480과 같은 임계값까지 가열되지 않지만 다음의 경우 이전 단일 칩 플래그십에 비해 온도가 약간 증가한 것이 눈에 띕니다. 라데온 HD 6970. 결과적으로 Radeon HD 6950의 온도는 GeForce GTX 570 GPU의 온도보다 약간 낮고 Radeon HD 6970 GPU의 발열은 GeForce GTX 580의 발열과 거의 같습니다.

그러나 일반적인 게임 조건에서의 시스템 전력 소비 측면에서는 AMD 제품이 여전히 독보적입니다. Radeon HD 6950 및 Radeon HD 6970이 탑재된 시스템은 GeForce GTX 570이 탑재된 유사한 스탠드보다 전력을 덜 소비합니다.

글쎄요, Radeon HD 6950/6970의 온도 및 전력 소비 측정에 따르면 AMD의 신제품은 NVIDIA 캠프의 동급생과 쉽게 경쟁할 수 있으며 어떤 경우에는 상대 제품보다 더 나은 것으로 나타났습니다. 새로운 Radeons가 게임과 합성 테스트에서 그렇게 좋은지 살펴보겠습니다.

⇡ 게임 테스트 및 합성 테스트

현재 3DMark Vantage는 DirectX 10을 지원하는 가속기 소유자에게 좋은 벤치마크이기 때문에 여전히 관련 테스트이며, 이제 새로운 3DMark 11 테스트 패키지가 결과와 함께 진행됩니다. 안타깝게도 Radeon HD 5870에 비해 Radeon HD 6950/6970 가속기의 성능이 약간 향상되었음에도 불구하고 AMD의 신제품은 GeForce GTX 570에도 미치지 못했습니다. 물론 3DMark Vantage가 궁극적인 진실은 아니지만, 그러한 결과는 가볍게 말하면 놀랍습니다.

자, 여기 Futuremark에서 오랫동안 기다려온 신제품인 3DMark 11 테스트 패키지가 있습니다. 우선, 새로운 테스트는 테셀레이션을 포함하여 DirectX 11의 모든 기능을 고려하여 만들어졌습니다. 3DMark Vantage 이후 발생한 모든 변경 사항을 설명하지는 않습니다. 이제부터 3DMark에는 4개가 아닌 3개의 표준 프로필만 있다고 하겠습니다. Hi-End 가속기를 테스트하기 위해 Performance 및 Extreme 프로필(Performance의 경우 해상도 - 1280x720, Extreme의 경우 - 1920x1080)을 사용했습니다. 또한 3DMark 11은 PhysX를 사용한 하드웨어 가속을 더 이상 지원하지 않습니다. 후자는 NVIDIA의 독점 기술이기 때문입니다.

결과로 판단하면 Radeon HD 6970과 마찬가지로 Radeon HD 6950 가속기는 이전 제품인 Radeon HD 5870보다 빠른 것으로 밝혀졌지만 이들 제품 중 어느 것도 NVIDIA의 단일 칩 플래그십에 포함되지 않았습니다. Radeon HD 6950은 GeForce GTX 570보다 약간 느린 것으로 밝혀졌고 Radeon HD 6970은 GTX 570과 GTX 580 사이에서 정당한 위치를 차지했습니다.

Battleforge에서는 새로운 가속기 Radeon HD 6950/6970 및 GeForce GTX 570/580의 평등에 대해 이야기할 필요조차 없습니다. Radeon HD 6950은 Radeon HD 5870을 포함하여 테스트에 참가한 모든 참가자보다 뒤처져 있습니다. 한편 Radeon HD 6970은 라이트 모드에서는 Radeon HD 5870보다 약간 빠르며 헤비 모드에서는 약간 뒤처지는 것으로 나타났습니다. 새로운 AMD 가속기와 NVIDIA 제품 간의 대결에 관해서는 이 게임에서 이점은 녹색 측면에 있습니다.

DiRT 2에서는 상황이 약간 다릅니다. 여기서 Radeon HD 6950은 Radeon HD 5870과 동등하거나 거의 눈에 띄지 않게 앞서는 반면, Radeon HD 6970은 모든 모드에서 5870보다 앞서 있습니다. 동시에, AMD 팬들에게는 불행하게도 신제품은 GeForce GTX 570과도 경쟁하지 못했습니다.

클래식 DirectX 10 테스트인 Crysis는 Radeon HD 5870과 Radeon HD 6950 간의 패리티를 보여줍니다. 모든 모드에서 이러한 가속기는 유사한 결과를 보여줍니다. 마지막으로 Radeon HD 6970 가속기는 GeForce GTX 580과 동등한 성능을 발휘하여 그 자체를 입증했지만 모든 최신 하이엔드 솔루션은 최대에서도 문제 없이 Crysis를 실행할 수 있기 때문에 이것은 특별한 성과라고 할 수 없습니다. FPS 값이 높은 설정.

이번에는 Far Cry 2 엔진에 대한 또 다른 클래식 벤치마크입니다. 이전 사례와 마찬가지로 Radeon HD 6950은 Radeon HD 5870의 성과를 완전히 반복하지만 가끔씩만 약간 앞서갑니다. Radeon HD 6970 가속기는 Radeon HD 6950보다 빠른 것으로 밝혀졌지만 최소한 GeForce GTX 480을 따라잡기에는 충분하지 않습니다.

Just Cause 2 게임에서 Radeon HD 6950/6970 가속기는 꽤 좋은 결과를 보여줍니다. 따라서 Radeon HD 6950은 GeForce GTX 570보다 생산성이 더 높은 것으로 나타났으며 어떤 경우에는 GTX 580을 따라잡거나 능가하기도 했습니다. 훨씬 더 강력한 가속기인 Radeon HD 6970이 가장 생산적인 것으로 판명된 것은 당연합니다. 이 게임에서.

Alien vs Predator는 DirectX 11을 지원하며 테셀레이션을 활성화할 수 있습니다. 모든 최적화 및 개선에도 불구하고 Radeon HD 6950은 메모리 하위 시스템의 보다 효율적인 작동 덕분에 라이트 모드에서는 Radeon HD 5870보다 느리지만 헤비 모드에서는 약간 앞서는 것으로 나타났습니다. Radeon HD 6950 비디오 카드는 GeForce GTX 570 가속기가 우리에게 보여준 것과 비교할 수 있는 전체 화면 안티 앨리어싱 및 이방성 필터링 모드에서 결과를 보여줄 수 있는 강점을 가지고 있었습니다. Radeon HD 6970의 경우 이 가속기는 모든 모드에서 GeForce GTX 570.

1위는 Radeon HD 6970/6950보다 눈에 띄게 높은 결과를 보여준 GeForce GTX 580 Accelerator가 차지했습니다. 새로운 AMD 가속기는 이 테스트에서 뛰어난 성과를 보여주지 못했습니다. Radeon HD 6970 비디오 카드는 GeForce GTX 480보다 약간 앞서고 GeForce GTX 570보다 약간 낮으며 Radeon HD 6950은 모든 테스트 참가자보다 완전히 열등합니다. Radeon HD 5870을 포함합니다.

올해 게임 시즌의 신제품 중 하나는 Metro 2033 게임입니다. Metro 엔진은 테셀레이션을 적극적으로 사용하므로 AMD 엔지니어가 수행한 최적화의 효과를 직접 확인할 수 있습니다. 따라서 예외 없이 모든 모드, 특히 가장 무거운 모드에서 새로운 Radeon HD 6950 가속기는 Radeon HD 5870보다 빠르며 GeForce GTX 480에 가까운 결과를 보여줍니다. 결과적으로 Radeon HD 6970은 동등합니다. 가벼운 모드에서는 GeForce GTX 570을 사용하고 무거운 모드에서는 약간 앞서지만 GeForce GTX 580은 여전히 ​​손이 닿지 않습니다.

Lost Planet 2에서는 Radeon HD 6950/6970 가속기가 그다지 자신감을 느끼지 않습니다. 대폭 강화된 테셀레이션 단위와 기타 최적화에도 불구하고 신제품은 뛰어난 결과를 자랑할 수 없습니다. 그리고 Radeon HD 6970이 여전히 Radeon HD 5870보다 약간 앞서 있다면 Radeon HD 6950은 거의 항상 가장 약합니다. 불행하게도 우리는 테스트에 제시된 NVIDIA 제품과의 동등성을 말할 수 없습니다.

Unigine Heaven 2 테스트 패키지는 아마도 테셀레이션을 활성화한 후의 이미지 품질 향상을 보여주는 최고의 애플리케이션 중 하나일 것입니다. 이 테스트에서 우리는 모든 모드에서 기존 Radeon HD 5870에 비해 Radeon HD 6950/6970의 무조건적인 이점을 확인했습니다. 그러나 테셀레이션이 활성화되면 눈에 띄는 가속에도 불구하고 새로운 AMD 가속기는 GeForce GTX 580은 말할 것도 없고 GeForce GTX 480/570과 경쟁할 수 없습니다.

HAWX 2에서 테셀레이션을 적극적으로 사용한 덕분에 Radeon HD 6950 및 Radeon HD 6970 가속기는 Radeon HD 5870보다 눈에 띄게 앞서 있지만 때로는 두 배의 이점이 있는 최고의 NVIDIA 가속기에 가까워지기에는 충분하지 않습니다.

Mafia II의 힘의 균형은 다음과 같습니다. 우리가 테스트한 모든 보드 중 아웃사이더 위치는 Radeon HD 6950, 그 다음은 Radeon HD 5870입니다. 그러나 Radeon HD 6970의 위치는 사용된 모드에 따라 달라집니다. 헤비 모드에서는 Radeon HD 6970이 GeForce GTX 570보다 빠르며 라이트 모드에서는 경쟁사와 비슷하거나 심지어 열등합니다.

⇡ 결론

제가 주목하고 싶은 첫 번째 일은 AMD 엔지니어들이 제품을 개선하기 위해 수행한 작업입니다. Radeon HD 6950/6970에는 앞으로 더 개발될 매우 흥미로운 기술이 많이 있다는 것은 분명합니다. 예를 들어, 최신 Intel/AMD 프로세서에 사용되는 Turbo Boost/Turbo Core 기술과 비교할 수 있는 Power Tune 기술은 특히 복잡한 멀티 칩 솔루션을 만들 때 매우 큰 전망을 가지고 있습니다. 전체 화면 안티앨리어싱의 품질 향상과 Eyefiniy와 같은 독점 기술 개발을 위한 노력도 주목하지 않을 수 없습니다.

새로운 AMD Radeon HD 6950 및 Radeon HD 6970 가속기에 관한 수많은 소문을 고려할 때 오늘 얻은 결과는 다른 방식으로 해석될 수 있습니다. 그것은 모두 이러한 비디오 카드에서 기대한 것과 결정적이라고 생각하는 특성에 따라 다릅니다. 순수한 성능 측면에서 AMD의 신제품은 Crysis와 같은 고전 게임을 제외하고 거의 모든 게임에서 구형 NVIDIA 비디오 가속기(GeForce GTX 580)와 동등한 조건으로 경쟁할 수 없습니다. 분명히 가장 빠른 라이딩을 좋아하는 팬들은 Antiles를 기다려야 할 것입니다.

그러나 다른 사람들도 화를 내면 안됩니다. 절대적인 성능 가치 외에도 가격과 같은 요소가 있으며 종종 이 요소가 결정적입니다. 그리고 Radeon HD 6950과 Radeon HD 6970의 권장 가격(각각 299달러, 369달러)을 기억한다면 신제품의 경쟁력이 상당히 높다는 것을 알 수 있습니다. 향후 자료에서는 두 그래픽 거대 기업 간의 대결 문제로 확실히 돌아갈 것입니다. Radeon HD 6950과 GeForce GTX 470 간의 전력 균형을 알아내는 것이 특히 흥미로울 것입니다.

소개

이 리뷰는 "더 이상 고급형은 아니지만 아직 주류는 아닌" 범주에 속하는 Sapphire에서 생산한 레퍼런스 비디오 카드 Radeon HD 6950 2048MB에 대한 것입니다. 이 비디오 카드가 시장에 출시된 지 6개월이 조금 넘었지만 여전히 관련성을 잃지 않았습니다. 이 기간 동안 AMD Catalyst 드라이버가 최적화되었으며 많은 새로운 게임이 등장했으며 그 중 일부는 매우 리소스 집약적입니다. 예를 들어, DirectX 11 모드의 고해상도 텍스처가 있는 Crysis 2는 단일 GPU 비디오 카드(오버클럭이 잘 된 카드라도)에서 성능을 "재생 가능성" 수준 아래로 떨어뜨릴 수 있습니다. 오늘 Sapphire Radeon HD 6950MB에 대한 테스트는 이 게임과 다른 11개의 게임에서 수행됩니다. 또한 차단된 스트림 프로세서를 켜고 공기 및 액체 냉각을 모두 사용하여 비디오 카드의 오버클러킹을 테스트하는 다양한 방법에 대해서도 설명합니다.

명세서

AMD Radeon HD 6950 및 AMD Radeon HD 6970의 사양은 표에 나열되어 있습니다.

특성

라데온 HD 6950
GPU 카이맨 프로 (RV970) 카이맨 XT (RV970)
기술 프로세스, nm 40 40

범용 프로세서

1408

메모리 용량, MB

2048

메모리 유형

GDDR5 GDDR5

메모리 버스 폭, 비트

256

GPU 주파수, MHz

800 880
메모리 주파수, MHz 1250 (5000) 1375 (5500)

GPU 전압(2D/3D), V

0.90/1.10
공급 시스템 6단계 Vgpu + 2단계 Vmem + 1단계 Vddci
DirectX 지원 다이렉트 X 11 다이렉트 X 11
OpenGL 지원 오픈GL 오픈GL
다중 GPU 지원 AMD CrossFireX(2웨이, 3웨이, 4웨이)

AMD CrossFireX(2웨이, 3웨이, 4웨이)

최대 TDP, 와트

200
부하 에너지 소비, 와트 150 190
정지 시 에너지 소비, 와트 20 20
상호 작용 PCI 익스프레스 2.0 x16 PCI 익스프레스 2.0 x16
가격, USD $300 $370

포장, 액세서리, PCB 설계 및 기능

비디오 카드는 특성과 지원되는 기술 목록이 간략하게 나열된 대형 검정색 상자에 들어 있습니다.



패키지에는 비디오 카드 자체 외에 다음 세트가 포함되어 있습니다.

  • 설치 지침;
  • 드라이버와 소프트웨어가 포함된 디스크;
  • 하나의 유연한 Crossfire 브리지;
  • 추가 전원 연결용 어댑터 2개 Molex 4핀 1개 -> PCI-E 6핀 1개;
  • 1개의 미니 DisplayPort -> DisplayPort 어댑터;
  • DSub 어댑터 1개<->DVI;
  • HDMI 케이블 1개<->HDMI;
  • 사파이어 셀렉트 클럽 등록 쿠폰과 회사 스티커입니다.

비디오 카드는 참조 AMD Radeon HD 6950과 완전히 일치합니다. 동일한 냉각 시스템, PCB 설계 및 공칭 주파수를 사용합니다. 유일한 차이점은 앞면의 스티커입니다.

케이스 장착 브래킷을 제외한 비디오 카드의 길이는 273mm(또는 브래킷 포함 286mm)입니다. 이는 표준(ATX) 마더보드뿐만 아니라 대형 마더보드(EATX)의 너비를 완전히 커버하기에 충분합니다. 따라서 사용하시는 메인보드는 사우스 브릿지에 방열판이 높지 않고, SATA 커넥터도 옆으로 향하게 되어 있는 것이 좋습니다.

비디오 카드의 높이는 표준이며 장착 막대의 높이보다 거의 높지 않습니다. 비레퍼런스 비디오 카드 모델의 경우 흔히 발생하는 히트 파이프가 위쪽으로 튀어나오거나 인쇄 회로 기판의 높이가 높아지는 일이 없습니다. 그리고 비디오 카드의 너비는 마더보드의 두 슬롯을 차지합니다.



케이스 부착용 바에는 뜨거운 공기를 배출하기 위한 구멍과 모니터 연결을 위한 외부 인터페이스 세트(DVI 2개, 미니 디스플레이포트 2개, HDMI 1개)가 있습니다.

상단에는 추가 전원을 연결하기 위한 6핀 PCI-E 커넥터 2개, Crossfire 모드에서 2~4개의 비디오 카드를 연결하기 위한 커넥터 2개, 활성 BIOS 칩을 선택하기 위한 스위치가 있습니다. 기본적으로 이 스위치는 소프트웨어에 의해 쓰기가 보호되는 메인 BIOS 칩 선택에 해당하는 "1" 위치로 설정됩니다. 사용자가 BIOS를 실험하려는 경우(예: 잠긴 스트림 프로세서 활성화) 먼저 스위치를 위치 "2"로 이동해야 합니다. 이는 수정을 위해 열려 있는 추가 BIOS 칩에 해당합니다. 사용자.

이는 잘못 수정된 BIOS 이미지로 사용자를 플래시하여 비디오 카드가 작동하지 않게 되는 가능성을 없애기 위해 수행되었습니다. 이제 "손상된" 사용자 BIOS를 복원하려면 다음에 컴퓨터를 시작하기 전에 기본 BIOS(1)로 전환하고 운영 체제를 로드한 후 추가 BIOS(2)로 다시 전환하면 충분합니다. 다시 플래시하세요. 이를 통해 결과 없이 다른 비디오 카드의 BIOS 펌웨어를 실험할 수 있을 뿐만 아니라 AMD Catalyst Control Conter의 공칭 주파수, 전압, 팬 속도 및 오버클럭 상한과 같은 매개변수를 변경할 수 있습니다.



비디오 카드의 디자인은 이전 세대의 AMD 레퍼런스 비디오 카드처럼 여전히 두 개의 슬롯을 사용하도록 설계되었습니다. 케이스 부착용 브래킷을 제거하고 냉각 시스템을 단일 슬롯(예: 얇은 워터 블록)으로 교체하더라도 두 개의 DVI 커넥터로 구성된 이중 고정 블록으로 인해 여전히 사용이 불가능합니다. 마더보드의 인접한 슬롯.



그래픽 카드는 40nm 공정 기술을 사용하여 2010년 45번째 주에 제조된 AMD Cayman으로 더 잘 알려진 RV970 GPU로 구동됩니다. RV970 GPU를 Cayman Pro(Radeon HD 6950)와 Cayman XT(Radeon HD 6970)로 나누는 것은 조건부입니다. 물리적으로 이는 1536개의 스트림 프로세서가 포함된 동일한 칩입니다. 유일한 차이점은 Radeon HD 6950에서는 BIOS 수준에서 소프트웨어에 의해 부분적으로 차단된다는 것입니다(1536개 중 1408개만 활성화됨).

그래픽 프로세서 상단은 덮개로 덮여 있지 않지만 가장자리에 알루미늄 프레임이 붙어 있습니다. 이 프레임의 높이는 GPU 자체의 높이를 초과하지 않으므로 대체 냉각 시스템을 설치하기 위해 프레임을 제거할 필요가 없습니다. 측면 거리가 53mm(대각선으로 75mm)인 사각형의 GPU 주위에는 냉각 시스템을 부착하기 위한 3mm 너비의 구멍 4개가 있습니다.



2048Mbit 용량의 FBGA 패키지에 포함된 Hynix H5GQ2H24MFR-T2C 칩은 GDDR5 비디오 메모리로 사용됩니다. 8개의 칩은 모두 비디오 카드 전면에 있습니다. 이 메모리의 공칭 작동 모드는 1.35V 전압에서 900MHz(3600Gbps) 또는 1.50V 전압에서 1250MHz(5000Gbps)입니다. 로드된 AMD Radeon HD 6950에서 메모리는 이 두 가지 모드 중 두 번째 모드에서 작동합니다.

기본 및 추가 BIOS를 저장하기 위해 비디오 카드에는 1Mbit 용량의 PMC-Sierra Pm25LV010 칩 2개가 있습니다. 하나는 앞면에 하나는 뒷면에 있습니다.



Sapphire Radeon HD 6950의 공칭 주파수는 GPU의 경우 800MHz이고 비디오 메모리의 경우 1250(5000)MHz입니다.

전력 시스템, 냉각 시스템

공급 시스템

Radeon HD6 시리즈 비디오 카드용 레퍼런스 디자인을 개발할 때 8 50/HD6 8 70일부터 AMD는 수년 만에 처음으로 CHiL Semiconductor, Anpec, Texas Instruments 및 Infineon의 제품을 선호하여 Volterra에서 제조한 부품의 사용을 포기했습니다. 이 접근 방식의 주요 장점 중 하나는 전원 시스템의 발열이 현저히 낮아서 냉각 시스템이 더 조용하게 작동할 수 있을 뿐만 아니라 대체 냉각기와 범용 냉각기를 사용할 때 전원 시스템을 냉각하는 데 문제가 없다는 것입니다. 워터 블록.

처음에는 Radeon HD6 비디오 카드용 전원 공급 시스템 구축을 위해 9 50/HD6 9 70 Radeon HD6850/HD6870과 동일한 구성 요소를 사용할 계획이었지만 Texas Instruments CSD59901M DrMOS 칩의 부족으로 인해 계획을 다시 변경하고 Volterra 구성 요소를 다시 사용하게 되었으며 이전 세대에 사용된 모델보다 최신 모델만 사용하게 되었습니다. AMD 비디오 카드의.

이는 향후 이러한 비디오 카드에 대한 업데이트된 디자인의 가능성을 배제하지 않지만 현재 모든 참조 Radeon HD6950/HD6970(및 최근 출시된 Radeon HD6990)은 전통적으로 높은 발열 수준을 갖는 동일한 Volterra 구성 요소를 사용합니다.

AMD Radeon HD 6950 전원 시스템의 대부분의 요소는 전면 비디오 카드의 오른쪽에 집중되어 있습니다.

GPU 전원 시스템(Vgpu 전압)은 6단계로 구성되며 Volterra VT1586 전압 컨트롤러, Volterra VT1636SF DrMOS 칩 6개, Cooper Bussmann CLA1108-4-50TR-R 및 CLA1108-2-50TR-R 인덕터 어셈블리 2개를 사용합니다.

그리고 메모리 컨트롤러(Vddci)에 전원을 공급하기 위한 단계가 하나 더 있습니다. Volterra VT262WF 컨트롤러와 이에 사용되는 Cooper Bussmann FP1005R1-R15-R 스로틀은 비디오 카드의 왼쪽에 있습니다.



GPU-Z 프로그램(센서 탭의 VReg 온도)을 사용하여 전원 시스템의 온도를 모니터링할 수 있습니다.

냉각 시스템

AMD Radeon HD 6950 냉각 시스템은 14개의 나사로 고정되어 있습니다. 그 중 10개는 비디오 카드 뒷면을 덮고 있는 검정색으로 칠해진 알루미늄 덮개를 잡고 있습니다. 하지만 뒷면에는 그다지 뜨거운 요소가 없어 커버와 비디오 카드 사이에 개스킷이 없습니다. 이 덮개는 냉각용으로 사용되지 않지만 여러 개의 비디오 카드를 서로 가깝게 설치하거나 다른 보드 옆에 설치하는 경우 칩 파손된 SMD 요소 및 단락을 방지하기 위해 사용됩니다.

내부에서 냉각 시스템은 일반 회색 열 페이스트와 모든 비디오 메모리 칩, DrMOS 칩 및 Vddci 전압 컨트롤러가 포함된 열 패드를 통해 그래픽 프로세서와 접촉합니다.

구리 증기 챔버는 GPU를 냉각하는 데 사용됩니다. GPU와 접촉하는 하단 부분의 표면은 광택이 나지 않지만 매우 매끄 럽습니다.

라디에이터 상단은 공기 흐름을 제한하고 방향을 지정하는 플라스틱 케이스로 덮여 있습니다.

그리고 이 공기 흐름은 직경 92mm, 12V 전압으로 구동되고 1.2A 전류를 소비하는 Firstdo FD9238U12D 터빈에 의해 생성됩니다.

한쪽의 증기 챔버는 비디오 카드의 전체 표면을 덮는 검정색 라디에이터에 납땜되어 있고 다른 쪽에는 공기 흐름이 통과하는 얇은 알루미늄 핀이 납땜되어 있습니다.





많은 AMD의 레퍼런스 오프라인 그래픽 카드와 마찬가지로 Sapphire Radeon HD6950의 냉각 시스템은 매우 조용할 수 있지만 카드가 2D 모드에서 유휴 상태로 실행되는 동안에만 가능합니다. 3D 애플리케이션을 실행할 때 소음은 이미 눈에 띄기 시작했지만 꽤 견딜 수 있으며 온도는 약 +90°C 수준으로 상승합니다. 이는 이미 열 조절 한계에 가깝습니다. 그러나 자동 속도 제어는 올바르게 작동하며 온도가 더 이상 올라가는 것을 허용하지 않습니다.

문제는 이 온도 수준이 실제로 전압 증가 및 오버클럭킹에 대한 여유를 남기지 않는다는 것입니다. 팬 속도를 최대로 설정하고 비디오 카드를 더욱 오버클럭하면 쉽게 수십도 정도 줄일 수 있지만, 이 모드를 계속 사용하는 것은 약간 불편합니다.

참고 자료에서 평소와 같이 선택은 "무음, 고온, 낮은 오버클럭"과 "소음, 낮은 발열 수준 및 높은 오버클럭" 사이입니다. 이 시스템에서는 조용함, 낮은 온도, 높은 주파수를 동시에 얻을 수 있는 방법이 없습니다.

전압 및 주파수의 소프트웨어 제어

Catalyst Control Center의 Overdrive 기능을 사용하여 AMD 비디오 카드의 주파수를 제어할 수 있지만 Radeon HD 6950 비디오 카드의 경우 주파수를 840/1325MHz까지만 높일 수 있습니다.

GPU 주파수에 40MHz를 추가하는 것은 오버클럭이 아니라 조롱입니다. 그리고 이러한 비디오 카드의 메모리는 최소 1400MHz, 운이 좋으면 1500MHz 이상까지 쉽게 오버클럭할 수 있습니다. 물론 RBE(Radeon BIOS Editor)를 사용하여 BIOS를 수정하여 Catalyst Control Center에서 오버클럭 제한을 높일 수 있지만 AMD Power Tune 제한의 +20%로만 설정하고 잊어버리는 것이 좋습니다. AMD의 표준 오버클러킹 도구. 다행스럽게도 Overdrive는 AMD 비디오 카드를 오버클럭하는 유일한 옵션과는 거리가 멀습니다.

Radeon HD 5xxx/6xxx 시리즈 비디오 카드용 Sapphire는 GPU의 주파수와 전압을 변경하고 냉각 팬 속도를 제어하며 GPU 온도를 모니터링할 수 있는 특수 TriXX 유틸리티를 개발했습니다. Sapphire Select Club 웹사이트에서 무료로 다운로드할 수 있지만 Sapphire 비디오 카드에서만 작동합니다. "귀하의" 비디오 카드를 결정하는 것은 다른 제조업체(ASUS Smart Doctor)의 유사한 유틸리티와 동일한 방식으로 BIOS에서 공급업체 ID를 읽고 비교하여 구현됩니다. 따라서 Sapphire TriXX는 Sapphire의 BIOS를 다른 제조업체의 호환 가능한 비디오 카드에 플래시하여 쉽게 속일 수 있습니다.

시작 후 Sapphire TriXX는 정보 탭에 설치된 비디오 카드에 대한 정보를 표시합니다.

BIOS와 마찬가지로 이 정보도 파일에 저장할 수 있습니다.

오른쪽 상단에는 현재 GPU 온도가 표시됩니다.

오버클러킹 탭에서는 GPU의 주파수(300~1200MHz)와 비디오 메모리(400~1800MHz)를 제어할 수 있을 뿐만 아니라 3D 모드용 GPU의 전압(1.10V~1.30V)을 변경할 수 있습니다. ). 사용자 설정을 저장하기 위해 4개의 프로필이 제공됩니다.

이는 공냉식 및 수냉식 오버클럭에 충분합니다. 그러나 원하는 경우 여러 프로그램을 차례로 사용하여 주파수 제한을 늘릴 수 있습니다. 예를 들어 먼저 MSI Afterburner에서 주파수를 높인 다음 Sapphire TriXX에서 주파수를 높입니다.

다음 Fan Control 탭은 냉각 시스템 팬 제어를 구성하기 위한 것입니다. 자동(BIOS에 지정된 알고리즘에 따라 제어), 고정(온도에 관계없이 팬 속도를 엄격하게 설정), 사용자(사용자가 구성한 알고리즘에 따라 제어)의 세 가지 모드를 사용할 수 있습니다. 후자 모드에서는 온도에 따라 팬 속도가 변경되는 한계를 설정할 수 있습니다.

마지막 설정 탭에서는 프로그램 설정을 변경할 수 있습니다.

  • 시스템 시작 시 실행됩니다.
  • 시작 시 프로그램 창을 최소화합니다.
  • 시동 시 주파수를 복원합니다.
  • Crossfire를 사용할 때 모든 비디오 카드의 설정을 동기화합니다.
  • 유효 메모리 주파수를 표시합니다(예: 1250MHz 대신 5000MHz).
  • Windows 바탕 화면에 정보 "가젯"을 설치합니다.
  • 적용 버튼을 클릭하지 않고 즉시 새 주파수를 적용합니다.
  • 초저전력 상태(ULPS) 모드를 비활성화합니다.

Sapphire TriXX 외에도 범용 MSI Afterburner를 사용하여 Radeon HD 6950을 오버클러킹할 수도 있습니다.

GPU 주파수 제한은 Sapphire TriXX와 동일하며 비디오 메모리 주파수는 약간 더 낮습니다. 자유롭게 배포되는 버전에서 GPU의 전압 제한은 1.30V입니다.

RivaTuner v2.25는 구성 파일을 수정한 후 Radeon HD 6950에서도 작동할 수 있습니다.

Volterra VT1586MF 컨트롤러 덕분에 AMD Radeon HD 6950은 훨씬 더 높은 전압(최대 약 2V)을 지원하지만 이를 설치하려면 MSI Afterburner 버전 Etreme 또는 MOA Edition이 필요하거나 독립적으로 수정해야 합니다. I2C 인터페이스를 통해 이 컨트롤러로 직접 작업할 수도 있습니다. AMD Radeon HD 6950은 버스 번호 6에서 정지되고 Volterra VT1586MF 컨트롤러의 장치 번호는 70입니다. 덤프를 수행하려면 "MSIAfterburner.exe /i2cd6,70" 명령을 사용할 수 있습니다.

GPU 전압을 담당하는 4개의 레지스터 그룹이 빨간색으로 강조 표시됩니다.

  • 레지스터 94 및 95(4B 00);
  • 레지스터 96 및 97(41 00)은 2D 모드의 전압입니다(기본값은 0.90V).
  • 레지스터 98 및 99(55 00)는 3D 모드의 전압입니다(기본값은 1.10V).
  • 레지스터 9A 및 9B(51 80).

이러한 각 그룹에서 첫 번째 바이트는 100분의 1볼트(0.01V)의 정확도로 전압을 설정하고 두 번째 바이트를 사용하면 이 정확도를 1000분의 1 이상으로 높일 수 있습니다. 따라서 1.30V의 전압은 VID 코드 "69 00", 1.305V - "69 80" 등에 해당합니다.

필요한 전압을 설정하려면 VID 코드를 Volterra VT1586MF 컨트롤러의 해당 레지스터에 작성해야 합니다. I2C 쓰기 명령 지원은 버전 2.20 베타 5부터 MSI Afterburner에 추가되었습니다. 그러나 Radeon HD 6950 비디오 카드에서 실행하면 아무 일도 일어나지 않고 전압은 동일하게 유지됩니다. 이것이 MSI Afterburner의 "버그"이거나 이러한 레지스터가 특별히 쓰기 금지되어 있다고 가정할 수 있습니다.

비활성화된 스트림 프로세서를 활성화하도록 BIOS 수정

위에서 언급한 것처럼 Radeon HD 6950/6970을 생산하는 데에는 1536개의 스트림 프로세서를 갖춘 동일한 RV970 GPU가 사용됩니다. 하지만 저사양 비디오 카드에서는 처음에는 1408개만 활성화되고 나머지 128개는 소프트웨어에 의해 차단됩니다. 하드웨어 잠금 장치가 아닌 소프트웨어가 있다는 것은 이것이 이유가 있음을 시사하지만 사용자의 눈에 더 젊은 모델의 매력을 높이는 것이 목표입니다. 모든 Radeon HD 6950 구매자가 잠금 해제에 참여하는 것은 아니지만 많은 사람들이 이 가능성에 대해 알고 있을 것입니다. 반면, 제조업체는 잠금 해제된 비디오 카드에 대해서는 보증이 적용되지 않는다는 점을 밝히며 책임을 면제합니다. 동시에 우리는 Radeon HD 6970의 BIOS를 사용하여 플래시된 Radeon HD 6950의 전압 상승을 차단하여 경험이 없는 "softvolt mod" 팬으로부터 자신을 보호했습니다. 제조업체와 구매자 모두에게 완벽한 이점이 있습니다.

Radeon HD 6950에서 잠긴 스트림 프로세서를 활성화하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 두 방법 모두 비디오 카드의 BIOS를 플래시해야 하므로 비디오 카드에 대한 보증이 상실됩니다. 그러나 시작이 중지되고 소프트웨어 플래셔에 의해 감지되더라도 여전히 프로그래머를 사용할 수 있습니다. 잠금 해제를 진행하기 전에 사용자가 변경할 수 있는 옵션 BIOS(2)로 전환하는 것을 잊지 마십시오. 실험하는 것을 두려워하지 마세요. 문제가 발생하면 언제든지 기본 BIOS로 다시 전환하고 백업을 복원한 후 작업을 계속할 수 있습니다.

첫 번째 방법은 AMD Radeon HD 6970의 BIOS 플래싱. 이 방법은 비디오 카드가 판매되기 전부터 알려졌습니다. 실제로 이를 테스트한 첫 번째 사람은 Techpowerup.com의 W1zzard였습니다. 이후 사이트 방문자들은 다양한 제조업체의 비디오 카드 잠금 해제 시도에 대한 통계를 수집했는데, 이는 전체 Radeon HD 6950의 90% 이상이 성공적으로 잠금 해제되었으며 테스트에 사용된 Sapphire Radeon HD 6950도 예외는 아니며 작동 기능을 유지한 것으로 나타났습니다. 모든 스트림 프로세서를 켠 후에는 안정적입니다.

이 방법을 사용하여 비디오 카드의 잠금을 해제하려면 먼저 카드와 동일한 제조업체 및 동일한 PCB 설계의 Radeon HD 6970에서 BIOS를 찾아서 다운로드해야 합니다. 레퍼런스 비디오 카드의 경우 제조업체에 관계없이 다른 레퍼런스 비디오 카드의 BIOS가 작동합니다. PCB 설계나 1024MB 메모리를 갖춘 비디오 카드에 대해 의문이 있는 경우 아래 설명된 다른 방법을 사용해야 합니다.

이 방법의 특징은 스트림 프로세서의 증가와 함께 Radeon HD 6970에서 BIOS를 플래시한 후 공칭 주파수(800/1250MHz에서 880/1375MHz로) 및 GPU의 전압(1.10V에서)이라는 것입니다. 1.15V로)도 변경되어 자연스럽게 전력 소비, 비디오 카드 발열 및 소음 수준이 증가합니다. 한편으로는 Radeon HD 6950을 Radeon HD 6970 수준까지 약간 오버클럭하려는 경우에 편리합니다. 반면에 이 방법을 사용하면 Sapphire와 같은 프로그램에서 전압을 프로그래밍 방식으로 제어할 수 없습니다. TriXX 및 MSI 애프터버너.

얼마 후, 더욱 발전된 잠금 해제 방법이 발견되어 공개되었습니다. Radeon HD 6950의 BIOS 수정 Techpowerup.com의 동일한 W1zzard가 PHP로 작성한 특수 스크립트 Mod_BIOS_HD_6950을 사용합니다.

사용 방법:

  1. Mod_BIOS_HD_6950 스크립트가 포함된 아카이브를 다운로드하고 별도의 폴더에 압축을 풉니다.
  2. ATIWinflash 또는 ATIFlash를 사용하여 비디오 카드의 현재 BIOS를 저장하고 이름을 "original.bin"으로 바꿉니다.
  3. "original.bin"을 스크립트가 있는 폴더에 복사하세요.
  4. 스크립트가 있는 폴더에서 "run.bat"를 실행합니다.
  5. 스크립트의 결과로 얻은 "modded.bin"은 동일한 ATIWinflash 또는 ATIFlash를 사용하여 비디오 카드에 플래시됩니다.

GPU-Z 프로그램을 사용하여 잠금 해제 성공 여부를 확인할 수 있습니다.

이 방법을 사용하면 스트림 프로세서만 잠금 해제할 수 있으며 다른 모든 BIOS 매개변수(주파수, 전압 등)는 변경되지 않습니다. 잠금을 해제한 후에는 "softvoltmod"에 문제가 없습니다. 비참조 카드를 포함한 모든 AMD Radeon HD 6950 비디오 카드 및 1024MB 메모리와 함께 작동합니다.

원하는 경우 "네이티브" BIOS를 수정하고 플래시하는 대신 다른 AMD Radeon HD 6950의 BIOS를 사용해 볼 수도 있습니다. 이렇게 하려면 다운로드한 후 같은 방식으로 이름을 "original.bin"으로 바꾸고 스크립트를 실행하십시오. .

테스트 구성

테스트를 위해 다음 구성으로 개방형 스탠드를 조립했습니다.

  • 프로세서: 인텔 코어 i7-2600K D2;
  • 마더보드: ASUS Maximus IV Extreme, Intel P67, BIOS 1902;
  • 메모리:
    • 3x2048Mb G.Skill Perfect Storm F3-16000CL7-6GBPS, DDR3-2000(Elpida Hyper MNH-E);
    • 1x2048Mb Kingston HyperX KHX2000C8D3T1, DDR3-2000(Elpida Hyper MGH-E);
  • 비디오 카드: Sapphire Radeon HD 6950, 2048 Mb GDDR5, PCI-E;
  • 드라이브: SSD Crucial m4 128Gb(OS, 벤치마크 및 게임), HDD Western Digital WD1002FAEX;
  • 전원 공급 장치: Antec TruePower Quattro TPQ-1000, 1000W;
  • CPU 냉각: Thermalright TY-140 팬 2개를 갖춘 Thermalright Archon;
  • 써멀 페이스트: Arctic Cooling MX-4.

소프트웨어:

  • OS: Windows 7 Enterprise SP1 x64 v6.1.7601(영어);
  • DirectX 재배포 가능 패키지(2010년 6월);
  • 인텔 칩셋 장치 소프트웨어 v9.2.3.1016;
  • 인텔 빠른 스토리지 기술 드라이버 v10.6.0.1002;
  • 인텔 HECI 드라이버 v7.0.0.1118;
  • AMD Catalyst v11.8 미리보기;
  • CPU-Z v1.58;
  • GPU-Z v0.54;
  • 리바튜너 v2.25;
  • MSI 애프터버너 v2.20 베타 5;
  • FurMark v1.9.1.

공랭식 오버클러킹 및 온도 제어

테스트 중 실내 온도는 +25°C였습니다.

비디오 카드의 오버클럭을 위해 MSI Afterburner v2.20 Beta 5 프로그램을 사용하여 RivaTuner v2.25를 사용하여 GPU(전체 장치)의 온도를 모니터링했으며 GPU-Z v0.54를 사용하여 온도를 모니터링했습니다. 전력 시스템. FurMark v1.9.1은 로드를 생성하고 비디오 카드를 예열하는 데 사용되었습니다.

전력 조절 및 클럭 감소를 방지하기 위해 AMD Power Tune 제한은 AMD Catalyst Control Center에서 가능한 최대 +20%로 설정되었습니다. MSI Afterburner에서 주파수를 적용한 후 이 설정이 재설정되는 것을 방지하기 위해 MSIAfterburner.cfg 구성 파일에서 UnofficialOverclockingMode 옵션이 사용되었습니다.

우선 표준 주파수에서 비디오 카드의 작동 온도를 측정했습니다. 800x1250MHz.

자동 팬 속도 제어 기능이 있는 모드(휴지 시 30%/1458RPM, 부하 시 40%/2125RPM), 정지 시 GPU 온도는 +62°C...+65°C, 부하 시 - +90°입니다. C. ..+96°C. 전력 시스템은 부하 상태에서 +63°C까지 예열되었습니다.

터빈 작동 모드를 100%(5700RPM)로 설정한 후 GPU 온도는 휴지 상태에서는 20°C(+42°C), 부하 상태에서는 34°C(+54°C~+57°) 떨어졌습니다. 씨). 전력 시스템의 온도는 24°C(+39°C) 감소했습니다.

쿨러의 최대 작동 모드와 자동 작동 모드의 차이는 크지만 획득된 온도뿐만 아니라 소음 수준에서도 마찬가지입니다.

이제 조용한(자동) 터빈 작동 모드와 비교할 때 비디오 카드를 오버클러킹하면 온도가 얼마나 상승하는지 살펴보겠습니다. 전압을 높이지 않고, 즉 표준 1.10V에서 오버클럭이 가능했습니다. 900/1500MHz. GPU 온도는 정지 상태에서는 4°C(최대 +65°C...+70°C), 부하 상태에서는 3°C(최대 +90°C...+98°C) 상당히 상승했습니다. ). 전력 시스템 온도는 3°C(+66°C) 증가했습니다.

최대 터빈 속도로 가속하는 동안 주파수에 도달하는 것이 가능했습니다. 940/1520MHz, 그러나 소음 수준이 높아 연속 운전에는 사용이 불가능합니다.

차단된 스트림 프로세서를 활성화하면 GPU 온도에 미치는 영향도 테스트되었습니다. 테스트 결과 Radeon 6950에서 BIOS를 수정하는 방법(즉, 표준 주파수와 전압을 높이지 않고)을 사용할 때 온도에 큰 차이가 없는 것으로 나타났습니다.

유수 냉각을 통한 오버클러킹 및 벤치마크 결과

추가적인 오버클럭을 위해 GPU에는 Topmods 구리 워터블럭을, 메모리 칩에는 잘만 알루미늄 라디에이터를 설치했습니다. 그리고 ASUS Radeon HD 6850 DirectCU 비디오 카드의 알루미늄 라디에이터는 열 패드와 유연한 절연 전선을 통해 전원 시스템 요소에 설치되었습니다. 워터블럭을 냉각시키기 위해 약 +10°C의 흐르는 찬물을 사용했습니다.

비디오 카드는 1.30V의 전압으로 최대 1025/1525MHz의 주파수까지 안정적으로 유지되었습니다. 대부분의 벤치마크는 1.33V에서 1050/1550MHz로 실행되었으며, 3DMark Vantage는 1085/1585MHz에서 한 번 실행되었습니다.

결과는 다음과 같습니다.

  • 3DMark11 - 익스트림 프리셋: (#1)
  • 3DMark11 - 성능 사전 설정: (#1)
  • 3DMark11 - 항목 사전 설정: (#1)
  • 3DMark Vantage - 성능 사전 설정: (#1)
  • 3DMark2001SE: (#3)
  • 아쿠아마크3: (#2)
  • Unigine Heaven - DirectX11: 1941.63 (#2)

게임 성능

프로세서 속도에 대한 결과의 의존성을 최소화하기 위해 1.51V의 전압으로 5000MHz의 주파수로 오버클럭되었습니다. 오버클러킹은 승수를 x50으로 증가시켜 수행되었습니다.

AMD Catalyst 드라이버 설정은 다음을 제외하고 기본값으로 유지되었습니다.

  • 촉매 A.I. = 고품질
  • VSync = 항상 꺼짐
  • 전원 제어 설정 = +20%

성능을 측정하기 위해 다음 게임이 사용되었습니다.

  • Crysis 2 v1.9 - DirectX 11, Adrenaline Crysis 2 벤치마크 도구(센트럴 파크);
  • Metro 2033 v1.2(업데이트 2) - DirectX 11, 내장 벤치마크(Frontline);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat v1.6.02 - DirectX 11, 내장 벤치마크(SunShafts);
  • DiRT 3 v1.1 - DirectX 11, 내장 벤치마크(L.A. Coliseum);
  • Lost Planet 2 v1.1(v1.0.1.129) - DirectX 11, 내장 벤치마크(테스트 B);
  • Just Cause 2 v1.0.0.2(업데이트 1) - DirectX 9, 내장 벤치마크(Concrete Jungle);
  • Grand Thief Auto IV: Episodes From Liberty City v1.1.2.0 - DirectX 9, 내장 벤치마크(The Lost and Damned);
  • Far Cry 2 v1.03 - DirectX 10, Far Cry 2 벤치마크 도구(Ranch Small);
  • Total War: Shogun 2 v2.0(v1.1.0 빌드 3409.285940) - DirectX 11, 내장 벤치마크(Sekigahara);
  • 외계인 대 프레데터 DX11 벤치마크 v1.03 - DirectX 11;
  • Mafia 2 v1.0.0.4(업데이트 4) - DirectX 9, 내장 벤치마크;
  • Sid Meier's Civilization V v1.0.1.348 - DirectX 11, 내장 벤치마크(Askia).

모든 게임의 설정은 최대 품질로 설정되었습니다. 유일한 예외는 Mafia 2입니다. 이 옵션에서는 실행 간 결과의 큰 변화를 피하기 위해 Apex PhysX 옵션을 비활성화해야 했고 AMD에서 이 옵션을 사용할 때 물리 효과를 계산하는 데 사용되는 프로세서의 성능으로 인해 성능이 제한되었습니다. 비디오 카드.

테스트는 화면 해상도 1920x1080에서만 수행되었습니다. 가능한 경우 전체 화면 앤티앨리어싱은 MSAA 4x 모드로 설정하고 이방성 필터링은 x16 모드로 설정했습니다. 수직동기화가 비활성화되었습니다. 모든 게임은 내장된 벤치마크나 타사 유틸리티를 사용하여 게임에 내장된 FPS 측정 도구를 호출했습니다.

성능은 네 가지 모드로 측정되었습니다.

  • 스트림 프로세서를 포함하지 않는 공칭 주파수: 800/1250MHz, 1408 SP
  • 스트림 프로세서를 포함한 공칭 주파수: 800/1250MHz, 1536 SP
  • 자동 터빈 속도 제어 기능을 갖춘 표준 냉각 시스템의 오버클러킹: 900/1500MHz, 1536 SP
  • 흐르는 찬물에서 오버클러킹: 1025/1525MHz, 1536 SP

측정 결과는 최소 및 평균 FPS 형태로 제공됩니다. 또는 내장된 게임 도구를 사용하여 최소 FPS에 대한 정보를 얻을 수 없는 경우 평균만 표시됩니다(Just Cause 2, Mafia 2). 모든 프레임을 구성하는 데 걸린 시간(프레임 시간)에 대한 통계를 얻을 수 있는 게임의 경우 벤치마크 완료 시간에 따른 FPS 분포를 보여주는 그래프도 제공됩니다.




테스트 결과 Radeon HD 6950에서 잠긴 스트림 프로세서를 활성화하면 이점이 있는 것으로 나타났지만 그다지 좋지는 않습니다. Radeon HD 6970의 공칭 수준 이상으로 주파수를 높이면 성능이 거의 동일하게 향상되며 오버클럭을 사용하면 스트림 프로세서를 켜는 것보다 비디오 카드에서 더 많은 것을 짜낼 수 있습니다. 따라서 Radeon HD 6950의 이 기능은 작은 무료 보너스로만 간주되어야 합니다. 최대 설정으로 게임을 플레이하는 데 비디오 카드의 속도가 충분하지 않은 경우(DirectX 11 및 Metro 2033 모드의 Crysis 2) 오버클러킹으로 잠금을 해제한 후에도 충분하지 않습니다.

결론

일반적인 레퍼런스 비디오 카드 AMD Radeon HD 6950과 특히 Sapphire Radeon HD 6950의 장점과 단점:

[+] 소프트웨어 잠금 해제 스트림 프로세서 기능을 사용하면 Radeon HD 6970의 아날로그를 저렴한 가격으로 얻을 수 있습니다. Radeon HD 6970(및 그 이상)의 공칭 주파수로 오버클럭하는 데에도 문제가 없습니다.

[+] 성능/가격 비율이 좋습니다. 시장에 출시된 지 6개월이 지난 지금도 Radeon HD 6950 2048 MB는 해당 가격대에서 직접적인 경쟁자가 없습니다. 맨 아래에는 수정되지 않은 Radeon HD 6950보다 약간 저렴하고 느린 GeForce 560 Ti 2048MB가 있고 맨 위에는 비디오 메모리가 적고 전력 소비가 높으며 성능이 거의 동일한 GeForce 570 1280MB가 있습니다. 라데온 HD 6950@6970.

[+] 여러 모니터에 이미지를 동시에 표시할 수 있는 AMD Eyefinity 기술을 지원합니다.

[+] 텍스처 저장을 위한 2GB 메모리와 화면 버퍼를 통해 모든 최신 게임에서 모든 화면 해상도와 최고 품질의 텍스처를 사용할 수 있습니다. 이는 레퍼런스 GeForce GTX 570 및 GeForce GTX 580보다 더 많은 수치입니다.

[+] GPU의 소프트웨어 전압 제어 가능성. 이를 위해 범용 MSI Afterburner뿐만 아니라 독점 Sapphire TriXX 유틸리티도 사용할 수 있습니다.

[+] 상대적으로 조용한 냉각 시스템(비디오 카드가 오버클럭되지 않은 경우, 특히 전압이 증가하는 경우), 케이스 외부로 뜨거운 공기를 불어넣습니다.

[+] 좋은 패키지, HDMI 케이블 및 미니 DisplayPort 어댑터 포함<->디스플레이포트.

[-] AMD Power Tune 기술 형태의 인공 전력 소비 제한기가 있습니다. 전력 소비가 엄격하게 정의된 한도를 초과하면 주파수를 강제로 재설정합니다. 이는 오버클럭, 특히 극단적인 오버클럭을 크게 방해합니다. 적절한 Catalyst 드라이버 옵션을 사용하면 한계를 20% 더 높일 수 있지만 1050~1100MHz 이상의 오버클럭과 1.30V~1.35V 이상의 전압에서는 여전히 충분하지 않을 수 있습니다. 또한 드라이버 자체를 사용하지 않고 비디오 카드를 오버클럭하면 주파수를 설정할 때마다 설정된 Power Tune 제한이 재설정됩니다.

[-] 기준 냉각 시스템은 오버클럭을 위한 온도 마진을 거의 남기지 않습니다. 낮은 온도에서 좋은 오버클럭킹과 비디오 카드의 조용한 작동 중에서 선택해야 합니다.

[-] 영하의 온도에 대한 내성이 낮습니다. 약한 프레온을 사용할 때 얻을 수 있는 온도에서도 인공물과 불안정성이 나타납니다. 이로 인해 대부분의 Radeon HD 6950/6970 비디오 카드는 약 1100MHz의 오버클럭 수준을 극복할 수 없습니다.

[-] 전원 시스템은 정상적인 작동을 위해 능동 냉각이 필요한 Volterra에서 제조한 구성 요소를 사용하여 구축되었습니다. 표준 냉각 시스템은 이 작업에 매우 잘 대처하지만 대체 쿨러 또는 범용(풀커버가 아닌) 워터 블록을 사용하는 경우 최소한 모든 DrMOS 칩(Volterra VT1636SF)에 라디에이터를 설치해야 하며 최소한 제공하는 것이 좋습니다. 이 라디에이터에 약간의 공기 흐름이 있습니다.

DirectX API 새 버전의 출시는 그래픽의 또 다른 혁명에 대한 희망을 불러일으키며, 영화 품질의 형태로 7년 전에 약속된 밝은 미래에 꾸준히 더 가까이 다가가고 있습니다. 게임 개발자의 우선순위가 콘솔 프로젝트로 바뀌는 것을 고려하면, 우리는 조만간 또 다른 PC 걸작을 기다릴 필요가 없을 것입니다. 그 동안 GPU 개발자들은 DirectX 11을 지원하는 2세대 데스크톱 비디오 카드를 출시하면서 방어적인 자세를 취하고 있습니다.

NVIDIA용 API로의 전환은 어려웠습니다. 6개월이 늦어진 카드는 생산 비용이 많이 들고, 전력 소비가 높았으며 회사 주력 제품의 일부 기능 블록을 비활성화했습니다. 이제야 어느 정도 괜찮은 솔루션을 출시할 수 있게 되었습니다. 반면 AMD는 그래픽 프로세서 2개를 기반으로 하는 단순한 단일칩 제품과 하이엔드 가속기 개발 전략을 꾸준히 따르고 있다. 그리고 그녀가 아니었다면 멀티 칩 구성에 대한 관심은 거의 적절한 수준이 아닐 것입니다.

AMD는 Radeon 라인을 확장하여 비디오 카드 세대를 바꾸기로 결정하여 회사 라인업에 혼란을 가져왔습니다. 새로운 HD 6800 시리즈는 실제로 이전 제품보다 속도가 느린 것으로 나타났지만 가격 때문에 Radeon HD 5800과 HD 5700 사이의 틈새 시장을 차지해야 하며 성능면에서 좋은 GeForce GTX 460과 경쟁해야 합니다.


단일 GPU를 기반으로 한 고성능 솔루션은 일반적으로 듀얼 칩 제품이 지배하는 곳으로 향합니다. 따라서 Radeon HD 6900 시리즈에는 이제 Cayman 코어(Cypress 수신기)를 기반으로 하는 모든 카드가 포함됩니다.

카이만

Radeon HD 6970 및 HD 6950 비디오 카드의 기반이 되는 Cayman GPU는 이전 제품과 동일한 40nm 공정 기술을 사용하여 제작되었습니다. 그러나 Cypress와 달리 새 커널은 몇 가지 변경을 거쳤습니다. 따라서 SIMD 코어 수가 20개에서 24개(각각 16개의 수퍼스칼라 스트림 프로세서)로 증가했고 그에 따라 텍스처 단위 수도 96개로 늘어났습니다. 렌더링 단위는 앤티앨리어싱 작업을 위해 약간 개선되었지만 그 수는 변경되지 않았습니다. 즉. 32개. 스무딩 알고리즘도 일부 개선되었습니다. "그래픽 엔진"은 이제 두 개로 나뉘어져 있으며, 각 부분은 코어의 절반을 담당합니다. 그 안에 있는 일부 블록은 두 배 크기 때문에 기하학 및 테셀레이션 작업 속도를 높일 수 있었습니다(후자는 Cypress보다 거의 3배 빠릅니다). 또한 커널의 각 절반에는 실행 단위 간에 로드를 분산시키는 자체 스레드 관리자(Ultra-Threaded Dispatch Processor)가 있습니다.


그러나 가장 중요한 것은 AMD가 복잡한 명령(특수 기능)을 실행할 수 있는 슈퍼스칼라 프로세서의 다섯 번째 ALU(T-유닛)를 포기했다는 것입니다. 이제 그 역할은 나머지 4개 중 3개에 분산됩니다. 개발자에 따르면 이 접근 방식을 사용하면 칩 면적 제곱밀리미터당 생산성을 최대 10%까지 높일 수 있습니다.


궁극적으로 스트림 프로세서의 수는 1536개였고 Cypress는 1600개였습니다. 그러나 이는 특히 주파수가 880MHz에서 800MHz로 약간 높아졌기 때문에 새 GPU의 성능에 부정적인 영향을 미치지 않을 것입니다. 버스 폭은 256비트로 동일하지만 GDDR5 메모리 주파수도 최대 5500MHz까지 증가했습니다. 그러나 비디오 버퍼의 볼륨은 주저 없이 두 배로 늘어났으며 이제 2048MB에 달해 높은 화면 해상도와 CrossFireX 모드에서 특히 유용합니다.

더 젊은 모델의 특성은 좀 더 완만합니다. 1408개의 스트림 프로세서, 88개의 TMU, 동일한 수의 ROP, 코어 및 메모리 주파수는 각각 800MHz와 5000MHz입니다. 메모리 용량도 2048MB다.

비디오 어댑터 라데온 HD6970 라데온 HD6950 라데온 HD6870 라데온 HD6850 라데온 HD5870 라데온 HD5850
핵심 카이맨 XT 케이맨 프로 바츠 XT 바츠 프로 RV870 (사이프러스) RV870 (사이프러스)
건축학 VLIW4 VLIW4 VLIW5 VLIW5 VLIW5 VLIW5
2640 2640 1700 1700 2154 2154
기술 프로세스, nm 40 40 40 40 40 40
핵심 면적, 평방미터 mm 389 389 255 255 334 334
1536 1408 1120 960 1600 1440
텍스처 블록 수 96 88 56 48 80 72
렌더링 단위 수 32 32 32 32 32 32
코어 주파수, MHz 880 800 900 775 850 725
메모리 버스, 비트 256 256 256 256 256 256
메모리 유형 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
메모리 주파수, MHz 5500 5000 4200 4000 4800 4000
메모리 용량, MB 2048 2048 1024 1024 1024 1024
11 11 11 11 11 11
상호 작용 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
선언된 최대 전력 소비, 부하/유휴, W (250) 190/20* (200) 140/20* 151/19 127/19 188/27 170/27

* 최대 전력은 괄호 안에 표시됩니다.


당연히 기능 블록 수가 증가함에 따라 기술 프로세스는 변경되지 않았지만 Cayman 크리스탈의 면적은 389mm 2로 증가했습니다. 결국 5억 개의 트랜지스터만큼 "두꺼워졌습니다". 이 경우 새 카드의 전력 소비가 증가할 것으로 예상됩니다. 그러나 Cayman이 출시되면서 AMD는 이 지표의 표시 방식을 변경했습니다. 이제 새로운 PowerTune 기술 덕분에 전압뿐만 아니라 GPU 주파수도 부하 및 전력 소비 수준에 따라 동적으로 변경될 수 있습니다. 후자의 비율은 Catalyst Control Center(ATI Overdrive 탭)에서 독립적으로 구성할 수 있습니다.


표준 설정을 사용하면 일반적인 게임 애플리케이션에서 Radeon HD 6970의 전력 소비는 190W인 반면 OCCT 벤치마크의 최대 전력 소비량은 250W에 이릅니다. Radeon HD 6950의 경우 이 값은 각각 140W와 200W에 이릅니다. 유휴 상태일 때 카드는 20W만 소비합니다.


ATI Overdrive의 슬라이더를 -20%로 이동하면 GPU 주파수가 880-500MHz 내에서 변경됩니다(부하가 높을수록 감소하고, 반대로 부하가 가벼울수록 증가함). 따라서 전력이 감소합니다. 카드의 소비 및 열 방출.


이를 +20%로 이동하면 주파수를 변경하는 대신 사용자는 더 높은 오버클러킹 수준에 액세스할 수 있습니다.

매니아를 위한 즐거운 순간 중에는 듀얼 BIOS 지원과 CrossFire 커넥터 근처의 특수 스위치가 있어 마이크로코드가 있는 하나 이상의 칩을 선택할 수 있다는 점에 주목합니다. 한 버전은 지속적인 업데이트를 위해 설계되었으며 두 번째 버전은 정보 손상을 방지하기 위해 쓰기 금지되어 있습니다. 이는 카드를 다시 플래시하는 것을 좋아하는 사람들에게 특히 유용합니다. 칩 하나가 실패하면 계속해서 가속기를 사용할 수 있습니다.


Radeon HD 69xx 비디오 카드의 냉각 시스템은 Radeon HD 5970 및 새로운 GeForce GTX 580과 같은 증발실을 기반으로 합니다. 이전에는 이 디자인이 Sapphire 제품에서 발견되었으며 실습에서 알 수 있듯이 이러한 솔루션의 효율성은 다음과 같습니다. 일반 히트파이프 쿨러보다 높습니다.


모니터를 연결하기 위한 커넥터 수가 증가하여 이제 하나의 표준 DisplayPort 대신 두 개의 miniDP 버전 1.2에 액세스할 수 있습니다. Eyefinity 지원은 그대로 유지됩니다.

보시다시피 새로운 Cayman GPU의 변경 사항은 DirectX 11을 지원하는 차세대 비디오 카드에 대해 이야기하기에 충분합니다. 그러나 이러한 변경 사항이 실제 응용 프로그램에 어떻게 반영됩니까? 이것이 우리가 아래에서 알아낼 것입니다.

이제 카드 자체를 직접 살펴보겠습니다. 우리 앞에는 거의 완전한 쌍둥이가 있습니다. 이전 Radeon 시리즈의 특징인 부드러운 선과 둥근 모양 대신, 새로 출시된 Radeon 시리즈는 측면에 빨간색 액센트가 있는 "벽돌" 모양을 갖췄습니다.


Radeon HD 6970에는 6핀 및 8핀 전원 커넥터가 장착되어 있습니다.


더 어린 Cayman에는 2개의 6핀 소켓이 있습니다.


비디오 카드의 뒷면은 검은색 금속판으로 덮여 있습니다.


후면 패널에는 한 쌍의 DVI 및 미니 DisplayPort 커넥터와 HDMI 1개가 있습니다.


두 모델의 냉각 시스템은 동일합니다.


보드 뒷면의 플레이트는 Radeon HD 5870 또는 Radeon HD 5970의 경우처럼 메모리 칩을 냉각시키지 않습니다. 모든 GDDR5 칩은 앞면에 납땜되어 있습니다. 터빈의 설계는 매우 일반적이며 코어 냉각을 위한 메인 라디에이터와 전원 공급 시스템의 메모리 및 전력 요소용 방열판 역할을 하는 거대한 금속 베이스를 포함합니다. 기존 히트 파이프 대신 Cayman 기반 레퍼런스 카드에는 증발실이 있는 라디에이터가 장착되어 있습니다.

원래 CO는 꽤 인상적으로 보입니다.


직경 70mm의 Foxconn PVB070G12N 팬이 전체 구조를 불어내는 역할을 합니다.


아래쪽 카드는 다른 팬을 사용하지만 직경은 동일합니다.

이제 보드 디자인을 살펴 보겠습니다. 아래는 Radeon HD 6970의 사진입니다.



하지만 Radeon HD 6950은 다음과 같습니다.


차이 없음! Radeon HD 5870을 사용하더라도 차이는 미미합니다.

비디오 카드는 GPU와 작동 주파수가 다릅니다.


Radeon HD 6970(왼쪽) 및 Radeon HD 6950


두 어댑터 모두 2GB의 GDDR5 비디오 메모리가 장착되어 있습니다. 이전 모델은 6GHz의 작동 주파수용으로 설계된 Hynix H5GQ2H24MFR R0C 마이크로 회로를 사용합니다.


Radeon HD 6950은 5GHz 정격의 Hynix H5GQ2H24MFR T2C 칩을 사용합니다.


GPU-Z 유틸리티는 새 비디오 카드의 주파수를 올바르게 결정하여 계산 단위 수에서만 오류를 발생시킵니다.



MSI Afterburner의 모니터링 및 오버클러킹도 훌륭하게 작동합니다. 지금까지 소프트볼트 모드는 지원되지 않습니다. 카드의 전력 변환기는 I2C를 지원하는 Volterra VT 1556MF 컨트롤러를 기반으로 구축되었으며 소프트웨어 전압 제어가 가능합니다. 따라서 우리는 Afterburner의 향후 버전에서 이 기능을 기대하고 있습니다.

온도 조건에 대해 조금. Radeon HD 6970은 게임 애플리케이션에서 최대 90°C까지 쉽게 예열됩니다(실내에서는 23°C). GeForce GTX 480과 거의 비슷하지만 새로운 AMD 제품의 소음 수준이 훨씬 낮고 윙윙거리는 소리가 눈에 띄지만 견딜 수 있습니다.


Furmark의 스트레스 테스트에서는 카드 온도가 92°C까지 올라갔지만 소음 수준은 이미 매우 높았습니다.


카드를 보다 에너지 효율적인 모드로 전환할 수 있는 전원 제어 기능에 대해 조금 설명하겠습니다. -5% 값에서는 성능 저하가 나타나지 않았지만 -20%에서는 코어 주파수가 500MHz에서 800MHz로 점프했고 Crysis Warhead 테스트에서는 결과가 26% 떨어졌습니다.


전력 제어를 높이면 오버클러킹에 약간 도움이 됩니다. 카드는 더 높은 주파수에서 작동할 수 있었지만 안정성은 여전히 ​​달성되지 않았습니다. 또한 낮은 오버클럭킹에서도 전원 제어 한계를 높이면 일부 벤치마크에서 성능이 약간(최대 0.2%) 저하되는 것을 확인했습니다. 결국 우리는 공칭 전압에서도 코어가 준수하는 965MHz의 주파수에 도달했습니다. 이것도 매우 좋은 결과입니다. 메모리는 1565(6260)MHz로 오버클럭되었습니다. 이 모드의 안정성은 증가된 터빈 속도에서만 가능했습니다.


더 젊은 Radeon HD 6950은 더 시원하고 조용한 것으로 나타났습니다. 게임 모드에서는 80°C 이상으로 가열되지 않았습니다.


Furmark에서도 최고 온도는 87°C를 넘지 않았습니다.


공칭 800/5000MHz에서 우리는 이 복사본을 860/5640MHz로 오버클럭하는 데 성공했습니다. 메모리 결과는 다른 칩을 사용해 설명할 수 있지만 GPU에서 더 많은 것을 기대했습니다.


기존 카드를 오버클러킹한 결과와 두 Radeon 모두에 대한 동일한 보드 디자인을 기억하면 사용자는 전압을 제어할 수 있는 유틸리티를 기다릴 수 있습니다. 이 경우 전원 제어는 오버클러킹에 전혀 영향을 미치지 않았습니다. 테스트를 거친 비디오 카드의 특성

AMD Radeon HD 6970 및 HD 6950과의 비교를 위해 최근 GF110 기반 솔루션 테스트에 참여한 AMD Radeon HD 5970, Force3D Radeon HD 5870, Zotac GeForce GTX 580 및 Inno3D GeForce GTX 480 카드를 사용했습니다. 비교를 위해 해당 특성이 다음 표에 나열되어 있습니다.

비디오 어댑터 라데온 HD6970 라데온 HD6950 라데온 HD5970 라데온 HD5870 지포스 GTX 580 지포스 GTX 480
핵심 카이맨 XT 케이맨 프로 RV870 x2(헴록) RV870 (사이프러스) GF110 GF100
트랜지스터 수, 백만개 2640 2640 2154x2 2154 3000 3200
기술 프로세스, nm 40 40 40 40 40 40
핵심 면적, 평방미터 mm 389 389 334x2 334 512 526
스트림 프로세서 수 1536 1408 1600x2 1600 512 480
텍스처 블록 수 96 88 80x2 80 64 60
렌더링 단위 수 32 32 32x2 32 48 48
코어 주파수, MHz 880 800 725 850 772 701
셰이더 도메인 주파수, MHz 880 800 725 850 1544 1401
메모리 버스, 비트 256 256 256 256 384 384
메모리 유형 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
메모리 주파수, MHz 5500 5000 4000 4000 4008 3696
메모리 용량, MB 2048 2048 1024 1024 1536 1536
지원되는 DirectX 버전 11 11 11 11 11 11
상호 작용 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
선언된 최대 전력 소비, W (250) 190 (200) 140 294 188 244 250

테스트 벤치

테스트 벤치 구성은 다음과 같습니다.

  • 프로세서: 코어 i7-965([email protected], BCLK 172MHz);
  • 쿨러: Thermalright Venomous X;
  • 마더보드: Gigabyte GA-X58A-UD3R(Intel X58 Express);
  • 메모리: G.SKILL F3-12800CL8T-6GBRM(3x2GB, DDR3-1600@1720MHz, 8-8-8-24-1T);
  • 하드 드라이브: Hitachi HDS721010CLA332(1TB, SATA2, 7200rpm);
  • 전원 공급 장치: Seasonic SS-850HT(850W);
  • 운영 체제: Windows 7 Ultimate x64;
  • 비디오 카드 드라이버: NVIDIA GeForce 260.99, ATI Catalyst 10.11.
사용자 계정 컨트롤, Superfetch, Windows Defender, 페이징 파일 및 시각적 인터페이스 효과가 운영 체제에서 비활성화되었습니다.

테스트 방법론

테스트 중인 게임은 지원되는 DirectX 버전에 따라 세 그룹으로 나뉩니다. 첫 번째는 이 API의 9번째 버전에 대한 애플리케이션이고 마지막은 DirectX 11용 게임입니다. 각 그룹 내에서 애플리케이션은 출시일에 따라 위치하며 Metro 2033을 제외하면 가장 까다로운 게임입니다. 우리는 전통적으로 기사 마지막 부분에 이에 대한 결과를 나열합니다. 모든 테스트는 AF16x 이방성 필터링을 항상 활성화한 상태에서 최대 품질 설정의 1920x1200 해상도에서 수행되었습니다. 안티앨리어싱은 게임 메뉴에서 활성화되었으며 드라이버를 통한 강제는 사용되지 않았습니다. 게임 목록과 테스트 방법론은 GeForce GTX 580 리뷰에 자세히 설명되어 있습니다.

DirectX 9를 실행하는 응용 프로그램의 테스트 결과

보더랜드


Unreal Engine 3를 기반으로 하는 이 게임은 NVIDIA 비디오 어댑터를 선호합니다. Radeon HD 6950은 Radeon HD 5870보다 약간 열등하지만 HD 6970 모델은 최소 fps 측면에서 듀얼 칩 카드보다 성능이 뛰어납니다.

마피아 2


Cayman 카드 간 성능 차이는 12%를 넘지 않습니다. 구형 Radeon HD 6970은 GeForce GTX 480보다 8% 빠릅니다.



Radeon HD 5970의 매우 낮은 결과는 즉시 눈을 사로잡습니다. 멀티 칩 구성은 게임에서 지원되지 않습니다. Radeon HD 6950은 HD 5870보다 몇 퍼센트 뒤처져 있지만, Radeon HD 6950의 형은 GeForce GTX 580을 뒤쫓고 있습니다.

DirectX 10을 실행하는 응용 프로그램의 테스트 결과



예상치 못한 일은 없습니다. Radeon HD 6950은 Radeon HD 5870보다 2% 뒤지고, Radeon HD 6970은 GeForce GTX 480보다 9% 앞서 있습니다.

파 크라이 2



페르미 아키텍처의 완벽한 우수성. 또한 오버클럭된 Radeon HD 6970이 Radeon HD 5970을 거의 능가하는 경우 Cypress에 비해 Cayman의 좋은 이점을 볼 수 있습니다.

톰 클랜시의 H.A.W.X 2



일반적인 상황. 테셀레이션을 적극적으로 사용하면 AMD 카드, 특히 구형 Cypress 기반 솔루션이 혼란스러워집니다. 심지어 Radeon HD 6950도 Radeon HD 5870보다 27% 더 빠른 것으로 나타났습니다.

시드 마이어의 문명 5



두 GeForce의 비정상적인 결과 - 오버클럭 시 최종 결과는 증가하지 않았지만 약 3000포인트로 약간 감소했습니다(이 데이터는 대략 반올림되었습니다). 액면가로는 그들 사이에 무시할 만한 차이가 있습니다. 그러나 이렇게 작은 결과 하락에도 불구하고 NVIDIA 카드는 AMD의 모든 단일 칩 경쟁사보다 뒤쳐졌습니다.

테스트 결과에 따르면 AMD의 새로운 단일 칩 플래그십은 기존 Radeon HD 5870에 비해 우월성을 입증했지만 아무런 센세이션을 일으키지 않았습니다. 그래도 새 시리즈에서는 더 많은 것이 기대되었습니다. 아키텍처를 다듬고 버그를 수정하면 성능이 약간 향상될 수 있었고 나머지는 더 높은 빈도로 완료되었습니다.

Radeon HD 6950의 성능은 Radeon HD 5870에 가깝고 어떤 곳에서는 새로 출시된 제품이 몇 퍼센트 열등하고 어떤 곳에서는 같은 작은 차이로 앞서 나갑니다. 테셀레이션을 적극적으로 활용하는 게임(Lost Planet 2, H.A.W.X. 2)에서 가장 큰 장점이 눈에 띕니다. Metro 2033의 이전 제품에 비해 좋은 우위를 점한 것은 부분적으로 메모리 용량이 증가했기 때문입니다. 다른 경우에는 두 번째 기가바이트가 필요하지 않습니다.

Radeon HD 6970은 이미 Radeon HD 5870보다 성능이 훨씬 더 흥미로운 제품입니다. 일부 이전 버전의 DirectX 게임에서는 그 차이가 10%를 넘지 않습니다. 그러나 DirectX 11에서는 30%의 증가를 볼 수 있습니다. 이는 듀얼 칩 Radeon HD 5970 및 NVIDIA의 주력 제품과 강력하게 경쟁하기에는 아직 충분하지 않습니다. 구형 Cayman은 GeForce GTX 480과만 성공적으로 경쟁했지만 DirectX 11에서는 거의 항상 구형 NVIDIA가 1위를 차지했습니다. 그러나 누구도 리더가 되려고 하지 않았습니다. 새로운 그래픽 카드는 새로 출시된 GeForce GTX 570에 대한 경쟁을 만들기 위해 설계되었으며 GeForce GTX 580의 경쟁자로서 회사는 여전히 동일한 Radeon HD 5970을 무기고에 보유하고 있습니다. .

오히려 Cayman은 새로운 그래픽 프로세서가 허용 가능한 수준의 전력 소비로 더 많은 수의 컴퓨팅 장치를 획득할 수 있는 더 얇은 기술 프로세스로의 전환을 위한 준비에 지나지 않습니다. 물론 이것은 달성하는 것이 불가능합니다. 이는 Cypress와 거의 동일한 수의 스트림 프로세서 및 TDP 수준으로 확인됩니다. 오히려 Radeon HD 6970은 뜨거운 성격에서 GeForce GTX 480을 연상시킵니다. 다행히도 소음 특성은 다른 최고급 비디오 어댑터와 다르지 않습니다. AMD 신제품의 가장 큰 장점은 가격이다. 동일한 GeForce GTX 580에 비해 가격이 상당히 매력적입니다. 최상위 부문에서 경쟁하려면 회사는 두 대의 Cayman을 기반으로 한 솔루션을 출시해야 합니다. 하지만 그것은 또 다른 이야기입니다 ...

테스트 장비는 다음 회사에서 제공되었습니다.

  • 1-Inkom - 메모리 G.SKILL F3-12800CL8T-6GBRM;
  • AMD - Radeon HD 6970, Radeon HD 6950 및 Radeon HD 5970 비디오 카드;
  • Gigabyte - Gigabyte GA-X58A-UD3R 마더보드;
  • Inno3D - Inno3D GTX 480 비디오 카드;
  • PCshop - Force3D HD5870-1GB 비디오 카드(F5870P-G5-390-FS);
  • Syntex - Seasonic SS-850HT 전원 공급 장치(S12D-850);
  • — 하드 드라이브 WD3200AAKS;
  • Zotac - GeForce GTX 580(ZT-50101-10P) 비디오 카드.


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