세계에서 가장 유명한 프로그래머. 석유와 가스에 관한 훌륭한 백과사전

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프로그래머의 이름은 두 번째 위치 매개변수입니다. 최대 20자를 포함할 수 있으며 PETROVA와 같이 라틴 알파벳 문자가 사용되는 경우 괄호와 아포스트로피 없이 작성됩니다.  

프로그래머 피연산자에 지정된 프로그래머 이름에 공백이나 쉼표가 포함되어 있으면 따옴표로 묶어야 합니다. 처음 두 개의 위치 피연산자와 모든 키 피연산자는 쉼표로 구분됩니다. 첫 번째 피연산자가 모두 생략되면 그 뒤에 오는 쉼표도 생략됩니다.  

C(Rt) 및 C pLEX는 이전 작업 세션에서 그에 대해 축적된 정보를 고려하여 프로그래머의 이름으로 고유하게 지정됩니다.  

PR1M14 및 PRIMI5 예제에서는 두 위치 매개변수(자격 증명 정보 및 프로그래머 이름)가 모두 생략되었습니다.  

다음은 계정 정보와 프로그래머 이름이라는 두 개의 피연산자를 포함하는 JOB 문을 작성하는 예입니다.  

모든 순서도에서 프로그램 번호, 프로그램 이름, 프로그래머 이름, 날짜, 번호 및 순서도의 세부 이름을 나타내는 스탬프가 페이지 오른쪽 하단에 배치됩니다.  

일반적인 입력 작업의 구조는 그림 1에 나와 있습니다. 1.3. 작업을 완료하는 데 걸리는 최대 시간(분), 로드할 계정 번호, 프로그래머 이름을 나타내는 SJOB 카드로 시작되었습니다.  


일반적인 입력 작업의 구조는 그림 1에 나와 있습니다. 1.3. 작업을 완료하는 데 걸리는 최대 시간(분), 로드할 계정 번호, 프로그래머 이름을 나타내는 JOB 카드로 시작되었습니다.  

프로그래머 이름은 우선순위 스케줄링과 관련된 시스템 입력 루틴을 생성할 때 필수 피연산자로 JOB 문에 포함된 경우에만 필요합니다. 프로그래머의 이름은 라틴 알파벳 문자를 사용하는 경우(예: IVANOVA) 대괄호와 따옴표 없이 작성됩니다. 프로그래머 이름에 특수 문자가 포함된 경우 O와 같이 아포스트로피로 묶습니다.  

프로그래머 이름은 우선순위 스케줄링을 제공하는 시스템 입력 프로시저를 생성할 때 필수 피연산자로 JOB 문에 포함된 경우에만 필요합니다. 프로그래머의 이름은 라틴 알파벳 문자를 사용하는 경우(예: IVANOVA) 대괄호와 따옴표 없이 작성됩니다. 프로그래머 이름에 특수 문자가 포함된 경우 O와 같이 아포스트로피로 묶습니다.  

애플리케이션 A는 데이터베이스 관리 시스템에 마스터 레코드 요청을 발행합니다. 프로그램은 이 데이터 유형을 요청한 프로그래머의 이름을 보고하고 요청에 세그먼트 또는 레코드 키 값을 전달합니다.  

기본값은 피연산자를 사용하여 변경할 수 있습니다. 각 유형의 제어 프로그램(PCP, MFT 또는 MVT)은 특정 피연산자 세트를 사용하며 계정 정보 및 프로그래머 이름과 같은 피연산자를 필수로 설정할 수 있으며 CLASS, PRTY 및 MSGCLASS 피연산자의 값이 지정됩니다. 나머지 피연산자의 목적은 다음과 같습니다. COND는 작업의 조기 종료 조건을 설정하고, MSGLEVEL은 메시지 수준을 설정하고, RD는 작업을 다시 실행하는 데 사용되며, REGION은 작업에 대한 RAM 양을 요청하고, RESTART는 작업을 허용합니다. 비정상적으로 종료된 작업을 다시 실행하기 위해 ROLL을 사용하면 작업에 할당된 메모리 영역을 변경할 수 있으며, TIME은 프로세서가 작업을 실행할 수 있는 시간을 제한하고, TYPRUN을 사용하면 작업 실행을 지연할 수 있습니다. 이러한 피연산자는 모두 프로그램 디버깅을 돕는 추가 도구로 간주되어야 합니다.  

이것이 진단이 아니기를 바랍니다))

사람들을 만나서 내가 하는 일을 말하면 그들은 깜짝 놀란다. 그들은 당신이 프로그래머처럼 보이지 않는다고 말합니다. 우리 작품의 인물이 어떤 모습인지에 대한 특별한 의견이 있습니다. 이것은 자신의 파도를 타고 멀리 어딘가에 맴돌고있는 내성적 인 "괴짜"임에 틀림 없습니다. 그는 창백하고 병든 외모에 씻지 않은 머리카락과 안경을 가지고 있습니다. 내 인생 경험에 따르면 우리 프로그래머는 자신의 작업에 열정을 갖고 있지만 그것에 집착하지는 않습니다. 물론 예외도 있지만...

ProfGuide는 나에게 우리 프로그래머에 관한 기사를 써달라고 요청했습니다.

실제로 우리가 하는 일에 대해 말씀드리겠습니다.

그리고 당신의 삶을 우리 직업과 연결시킬 생각이라면 스스로에 대해 말한 것을 시도해보십시오. 아마도 이것이 결정하는 데 도움이 될 것입니다.

내 아들과 내 친구들의 몇몇 아이들은 프로그래머가 되고 싶어했습니다. 그러나 대부분의 사람들은 고등학교에서 공부하고 대학에 진학하기를 원하지 않습니다.

한 사람은 이렇게 말합니다. “나는 보바 삼촌처럼 되고 싶어요. 집에 앉아서 아무것도 하지 않고 돈을 벌어요.” 아마도 외부에서 보면 모든 것이 이렇게 보일 것입니다. "Vova 삼촌"은 dacha의 의자에 앉아 노트북으로 무언가를하고 있습니다. 화면을 보면 그는 누군가와 채팅을 하거나 이메일을 확인하고 있습니다. 아침에 그는 출근하기 위해 서두르지 않으며, 일반적으로 원할 때마다 앉거나 심지어 목욕을 위해 휴식을 취하기도 합니다.

내 경우 프로그래밍 경력은 어떤가요?

나는 38세이고 컴퓨터는 22년 동안 나의 가장 큰 취미였습니다. 많은 동료들처럼 처음으로 저는 학교에서 두 번째 학년에 키보드 앞에 앉았습니다. 그 당시에는 집에 아무도 없었습니다. 선생님이 '켜고 끄기 알고리즘'에 대해 이야기하시는 동안 제가 처음으로 키를 눌렀을 때 얼마나 떨렸던 기억이 납니다. 우리는 이 알고리즘을 노트북에 "테이블, 키보드, 디스플레이... 디스플레이, 키보드, 테이블"이라고 적었습니다. 에 대한! 거대한 금속 키보드와 녹색 글자로 된 육중한 텍스트 디스플레이가 있었습니다. 전원을 켜면 러시아어 "Waiting :"이라는 문구가 화면에 나타납니다. 뭔가를 입력하려고 했는데 오류가 발생했습니다. 입력 내용을 수정하면 컴퓨터가 이를 삼키고 다시 "Waiting:"이라고 씁니다. 이유는 모르겠지만 이것이 저를 정말 흥분시켰습니다. 컴퓨터가 저를 이해했습니다!!! 나는 글을 더 쓰고 싶었습니다.

나는 컴퓨터 과학 수업을 기대했지만 너무 드물었습니다. 일주일에 한 번 40분 동안이었습니다! 아주 빨리 나는 이미 학교 커리큘럼 이외의 프로그램을 작성하고 있었습니다. 하아! 그런데 제가 작성한 첫 번째 프로그램은 진로지도 시험이었습니다. 안녕하세요 기사고객님! 그것은 질문과 답변 옵션이 포함된 일부 잡지에 인쇄된 일반적인 테스트였습니다. 포인트 합산을 기준으로 추천이 발행되었습니다. 그런 다음 학교에 유용하고 나에게 흥미로운 개인 과제가있었습니다.

컴퓨터 과학 선생님이 있다는 것은 행운이었습니다. Galina Grigorievna, 내 관심을 식히지 않은 것에 대해 깊이 인사드립니다! 컴퓨터 작업 시간을 늘리기 위해 저는 VAZ 컴퓨터 과학 기술부에서 컴퓨터 과학 과정에 등록했습니다. 불행히도 코스는 한 달만 지속되었고 졸업 후에는 서클에 합류하지 못했습니다. 제가 "졸업"할 때 작성한 프로그램은 선생님들에게 깊은 인상을주지 못했습니다. 이것은 나를 정말 화나게 만들었습니다. 나는 그들이 틀렸다는 것을 스스로 증명하고 싶었습니다! 저는 교육학 연구소에서 컴퓨터 수업을 듣기 시작했습니다. 그러나 거기에는 배울 사람이 없었습니다. 남자들은 대부분 놀러 왔고 실험실 조교조차도 열정적으로 무언가를 연주했습니다.

일반적으로 학교가 끝날 무렵 나는 프로그래머가 되기 위해 공부할 곳을 정확히 알았습니다! 우리 도시(Tolyatti)에는 이것을 공부할 곳이 없었고 저는 사마라에 있는 자동화 및 컴퓨터 공학 학부의 폴리테크닉(현 SamSTU), 전문 분야 2202 "자동 정보 처리 및 제어 시스템"에 도착했습니다. 이것은 명문 교수진이자 그룹이었습니다(10점 만점에 10점 통과). 불행하게도 우리 그룹에는 "무작위의" 사람들이 많았습니다. 단순히 명성 때문에 우리에게 온 우수한 학생들이었습니다. 하지만 여전히 같은 생각을 가진 사람들을 몇 명 찾았지만 가장 중요한 것은 분위기였습니다!

2학년 때 집에 처음으로 컴퓨터를 갖게 되었는데, 그것은 ZX-Spectrum이었습니다. TV에 연결되었고 가정용 테이프 레코더에서 프로그램이 다운로드되었습니다. 나는 그것에 대해 프로그래밍을 거의 하지 않았지만 더 많이 플레이했습니다. 프로그램을 로딩하고 언로딩하는 과정이 길고 불편했고, 프로그램을 작성할 만한 흥미로운 영역을 찾지 못했습니다. 1년 정도 지나니 게임에 시간을 허비한 게 너무 안타깝고 무관심해졌습니다. 그 이후로 나는 거의 플레이하지 않습니다.

3학년이 되자 부모님은 (덕분에!) 휴가 수당을 희생하고 시골집을 지을 계획을 세웠습니다. 부모님은 저에게 실제 개인용 컴퓨터인 "Electronics EC-1840"을 사주셨습니다! 그 당시에는 매우 멋졌습니다. 컴퓨터는 두 개의 커다란 금속 블록과 엄청나게 무거운 블록, 그리고 작은 흑백 텍스트 모니터로 구성되었습니다. 이 기적은 Intel-8086 프로세서, 640킬로바이트 RAM, 5인치 고용량 플로피 디스크용 드라이브 2개(720킬로바이트!) 및 가장 세련된 점에서 작동했습니다. 놀라운 용량의 하드 드라이브도 있었습니다. 당시 - 40MB!

일반적으로 나는 주말, 공휴일, 공휴일을 모두이 괴물의 스크린 앞에서 보냈습니다. 내가 쓴 첫 번째 것은 내 프린터의 "드라이버"였습니다. 그것은 키릴 문자가 섞여 있는 일종의 폴란드 모델이었습니다. 그런 다음 그래픽이 포함된 포스터를 인쇄하고 싶었고 인기 있는 Epson 모델의 명령을 내 프린터의 명령에 적용하는 또 다른 드라이버를 작성했습니다. 그리고 그것은 훌륭하게 작동했습니다!

내가 원하는 대로 자동차를 만들 때의 기분은 정말 놀랍습니다!

나는 순전히 나 자신을 위해 연구소의 마지막 두 코스, 즉 정보 시스템인 저수준 언어 "어셈블러"의 프로젝트를 썼습니다. 다른 프로그램에서 단축키를 눌러 호출되고 도움말 정보를 읽을 수 있는 프로그램입니다. 나중에 그것은 나의 졸업 프로젝트가 되었습니다. 동시에 저는 VAZ에서 "연습"으로 일했습니다. 좋아하지 않았다. 예, 기술은 훌륭하지만 팀은... 아무것도 필요하지 않고 실제로 나와 함께 일한 사람도 없습니다. 나는 앉아서 큰 모니터에 프로그램을 썼습니다. 그 당시 인터넷이 참신했다는 것은 안타까운 일입니다. 프로그램이 모든 면에서 멋진 소프트웨어 회사인 "Peter Norton Computing"의 "Norton Guides" 아날로그보다 뛰어났기 때문에 부자가 될 수도 있었습니다. 점차 자존감이 높아졌습니다.

두 번째 "산업 실무"에서 나는 개인용 컴퓨터를 조립하고 서비스하는 상업 조직에갔습니다. 거기 정말 좋았어요! 좋은 팀, 열정적이고 배려하는 사람들! 그곳에서 나는 모든 일을 했습니다. 플로피 디스크의 바이러스 검사, 컴퓨터 조립, 수리, 영업사원이 휴식을 취할 때 카운터 뒤에 서 있기까지 했습니다. 여가 시간에는 나 자신을 위해 뭔가를 썼습니다. 그래서 저는 창고 회계, 주문, 송장 발행, 회계 보고서 업로드 등 우리 조직을 위한 정보 시스템을 작성하는 임무를 받았습니다. 이것은 향후 5년간의 작업 동안 나의 주요 프로젝트가 되었습니다.

다른 프로젝트도 있었습니다. 가장 큰 것은 AvtoVAZ용 예비 부품의 전자 카탈로그입니다. 이것은 흥미로운 일입니다. 우리는 종이 카탈로그를 준비하는 사람들과 이야기를 나눴습니다. 우리는 VAZ에서 자동차 생산의 복잡성에 대해 많은 것을 배웠고 번역가와 소통했으며(카탈로그는 다국어였습니다) 이 모든 것을 프로그램으로 번역하는 방법을 알아냈습니다.

그 다음은 모스크바였다. 우리는 석유회사 Yukos의 정보 시스템을 작성하고 있었습니다. 크고 아름다운 사무실, 존경받는 사람들과의 만남, 레스토랑에서의 모임 등 매우 흥미로 웠습니다. 일하는 것은 흥미로웠지만 모스크바에서의 생활은 불편했습니다. 기본적으로 거의 익숙해졌습니다. 그런데... 어딜가나 사람이 너무 많아요. 나는 인터넷에 매료되었습니다. 그리고 전 직장 동료들이 농담으로 외국 고객을 위한 프로그램을 작성하기 위해 고향으로 돌아가자고 제안했을 때 나는 이를 받아들이고 동의했습니다. 수입은 그 이하도 아닐 거라고 약속했는데, 이건... 집에서요!

우리는 사무실을 빌려 일을 시작했습니다. 우리는 약 1년 동안 일했는데 주문이 나빠졌습니다. 주요 고객은 불가항력을 겪었고 "어리석은 일에 정신이 산만 해지지 않도록"작은 고객을 잃었습니다. 대출금도 지불해야했고 임대료도 지불해야했습니다. 우리 수입이 폭락했습니다. 무거운 마음으로 장비를 팔고, 일부를 해체해 급여를 충당하고, 각자의 길을 떠났습니다. 일부는 집에서 일했고 다른 일부는 조직에 취업했습니다.

그 이후로 지금까지 8년째 재택근무를 하고 있습니다. 저는 프리랜서이고 계약을 맺고 일하고 있습니다. 저는 개인사업자로 등록했고 은행계좌도 가지고 있습니다. 인터넷 비용과 회계사 비용(보고서 제출을 위해 1년에 한 번), 수입세 6%, 연금세 등이 모두 내 비용입니다. 수년에 걸쳐 저는 일반 고객 그룹을 개발했습니다. 나는 흥미로운 직업과 좋은 수입을 가지고 있습니다.

나는 왜 이 직업을 좋아하는가?

첫째, 삶의 다양한 영역을 탐구할 수 있습니다. 회계 프로그램을 작성한다면 회계의 모든 미묘한 차이를 숙지해야 합니다. 문서 흐름 시스템을 프로그래밍하면 의사 결정을 모니터링하고 실행하는 시스템인 사무 작업을 마스터하고 특정 기업에서 이러한 프로세스가 어떻게 구성되어 있는지 배우게 됩니다. 기본적으로 프로그램은 코드에 포함된 특정 산업에 대한 지식입니다. 이를 통해 새로운 사람들과 지속적으로 소통하고 새로운 것을 배울 수 있습니다.

통신 시스템의 발전으로 우리 직업의 또 다른 매우 매력적인 측면, 즉 원격 근무의 가능성이 열렸습니다. 덕분에 우리 중 많은 사람들이 집, 시골, 바다 해안의 따뜻한 나라에서 일합니다. 우리의 직업은 우리에게 어디에서 살고 누구와 함께 일할지 선택의 자유를 제공합니다.

러시아에서 우리 작업의 급여가 해외보다 낮다는 것은 비밀이 아닙니다. 문제 없습니다. 집에 있으면서도 외국 기업에서 일할 수 있습니다. 물론 결제 수준은 해외에 비해 현저히 낮겠지만, 여기보다는 훨씬 높을 것이다. 즉, 인터넷과 컴퓨터/노트북만 있으면 고향에서 거주하고 일할 수 있습니다.

수요에 관해서도 여기에는 문제가 없습니다. 새로운 업무와 새로운 산업이 지속적으로 등장하고 있으며(최근 예로는 휴대폰 애플리케이션 등) 점점 더 많은 전문가가 필요합니다. 업무를 더 쉽게 만들기 위해 도구가 지속적으로 개발되고 있음에도 불구하고 자격 요건은 줄어들지 않습니다. 우리 전문 분야의 다양한 교육 기관을 졸업한 사람들이 노동 시장에 많이 있지만, 좋은 전문가를 찾는 것이 큰 문제입니다.

여기 연고에 파리가 옵니다. 우리의 노동으로 만들어진 제품의 수명은 짧습니다. 왜? IT 산업은 매우 빠르게 발전하기 때문에 프로그램은 몇 년이 지나면 쓸모가 없게 되고 우리는 새로운 프로그램을 작성합니다. 사람들은 수십 년 동안 건축가의 작업 결과, 수백 년 동안 조각가의 작업 결과에 감탄해 왔습니다. 우리가 생산하는 것은 수명이 짧습니다. 일반적으로 10년 후에는 박물관에서만 찾을 수 있는 하드웨어에서 작동합니다.

다른 한편으로, 우리는 공통 정보 공간의 발전을 주도하고 있습니다. 인터넷이 변화하는 방식, 편리하고 유용한 기능(티켓 구매, 호텔 선택 및 예약, 정부 서비스 등)이 나타나는 것은 우리 작업의 일부입니다. 이것은 자랑스러워 할 일입니다.

프로그래머의 직업은 어떻게 생겼나요?

당신이 일하는 곳과 당신의 능력에 따라 많은 것이 달라집니다. 대기업에 근무하는 경우 귀하의 책임은 매우 전문화될 가능성이 높습니다. 소규모 프로젝트에서는 "스웨덴과 사신 모두"라고 말합니다. 어디에나 장단점이 있습니다. 첫 번째 경우, 귀하는 의심할 여지 없이 귀하의 분야에서 뛰어난 전문가가 될 것이며 대기업의 일원처럼 느껴질 것입니다. 그러나 동시에 상대적으로 쉽게 교체할 수 있는 "톱니바퀴"입니다. 두 번째 경우에는 매우 광범위한 기술을 탐색해야 하며 창의성을 발휘할 자유가 더 많습니다. 이에 대한 대가는 각 영역에 대한 몰입도가 낮아지고 수정해야 할 작업 오류가 있을 수 있으며 스트레스가 더 자주 발생한다는 것입니다.

어쨌든, 어디에서 일하든 스트레스가 많은 상황에 직면하게 될 것입니다. 우리 활동 분야에서는 일주일 내내, 밤에 일하는 것이 일반적입니다.

요즘 기업들은 업무를 편안하게 만드는 것이 얼마나 중요한지 이해하기 시작했습니다. 좋은 전문가를 찾는 것은 매우 어렵고 그를 제자리에 유지하는 것은 더욱 어렵습니다. 무료 빵, 음료, 휴식 및 운동 장소 - 이는 사무실에서 "집처럼" 느껴지고 헌신적으로 일할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 원격 근무를 찾는 것은 드문 일이 아닙니다. 일부 회사는 직원들에게 스톡옵션을 발행합니다. 이것은 상당히 상당한 가치가 있는 회사의 주식 블록이지만 회사에서 일정 기간(예: 5년 후) 근무한 후에만 처분할 수 있습니다.

프로그래머는 어떤 자질을 갖추어야 할까요?

첫째, 그는 자신의 일을 사랑해야 합니다. 그것도 아니고, 그 사람은 그게 지겨웠나 봐요. 임의의 사람과 장인은 우리와 함께 머물지 않습니다. 이것이 힘든 일상적인 일이라는 것을 아주 빨리 깨닫게 됩니다. 처음에 모든 것이 항상 잘 되는 것은 아닙니다. 때로는 어떻게 해야 할지 모르고, 진행하면서 배우게 됩니다. 그리고 실행 환경에서 프로그램이 제대로 작동하지 않는 이유는 무언가가 제대로 작동하지 않기 때문입니다. 우리는 이 문제를 해결하고 상황에서 벗어날 방법을 찾아야 합니다.

둘째, 끊임없이 배우고 처음부터 끝까지 마스터할 수 있어야 합니다. 모르는 것이 있을 수도 있지만 필요한 정보를 찾을 수 있어야 합니다. 프로그래머에게 가장 중요한 조수는 Google입니다 :) 일반적으로 배우는 것을 좋아하지 않는다면 프로그래머라는 직업은 당신에게 적합하지 않습니다!

셋째, 열심히 일해야 합니다. 가능한 모든 상황에 대한 자세하고 단조로운 연구를 통해 "흥미롭지 않은" 작업이나 일상적인 작업을 오랫동안 수행할 수 있는 것이 매우 중요합니다.

나는 프로그래머에 관한 이런 농담을 좋아합니다.

“자러 갈 때 프로그래머는 침대 옆에 잔 두 개를 놓아둡니다. 하나는 물이 있고 다른 하나는 물이 없습니다.

물 한잔 - 목이 마르면 물 한 잔. 그리고 물을 마시지 마세요. 술을 마시고 싶지 않을 경우를 대비해서요.”

이 농담은 프로그래머가 아닌 사람들에게는 이해하기 어렵습니다. 그들은 "혼란스러운" 사람의 어리석은 행동을 비웃을 수 있습니다. 우리 직장에 다니는 사람들은 다르게 이해할 것입니다. 코드를 작성할 때 언뜻 보면 가장 믿기 어렵고 어리석은 상황까지 포함하여 모든 상황을 생각해야 하는 경우가 많습니다. 그리고 뭔가를 놓치면 확실히 "촬영"될 것입니다. 프로그램이 중단됩니다. 이러한 이해는 경험과 함께 제공됩니다.

아마도 그러한 세심한 작업이 성공의 열쇠 일 것입니다.

어떤 지식이 필요하며 어디서부터 시작해야 합니까?

영어 공부부터 시작하는 것이 좋습니다. 문서, 책을 읽고 동료 및 고용주와 소통해야 합니다. 언어에 대한 지식이 없으면 자신을 크게 제한하고 전문가로서의 가치를 잃습니다. 최소한 기술 문서를 유창하게 읽을 수 있어야 합니다. 정확하게 쓰고 말을 귀로 인식할 수 있다는 것은 매우 좋습니다. 이상적으로는 추상적인 주제를 포함하여 영어로 자유롭게 의사소통하는 것이 좋습니다. 그러면 모든 길이 당신에게 열릴 것입니다!

컴퓨터가 어떻게 작동하는지 전반적으로 이해하는 것이 좋습니다. 이전에는 이것 없이는 완전히 불가능했지만 지금도 프로세스의 물리학, 모든 것이 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 매우 바람직합니다. 이를 통해 최적의 프로그램을 작성할 수 있습니다. 또한 일부 영역(게임, 실시간 애플리케이션, 고부하 시스템)의 경우 프로세스의 복잡성을 잘 이해해야 합니다.

프로그래밍 언어는 OOP(객체 지향 프로그래밍)를 완벽하게 지원하는 언어로 시작할 수 있습니다. 저는 Python 언어를 추천합니다. 이것은 상당히 성숙한 언어이며, 러시아어로 번역된 책을 포함하여 많은 정보와 훌륭한 책이 있습니다.

프로그래밍 언어 외에도 관계형 데이터베이스의 기본 사항과 이에 액세스하기 위한 언어인 SQL을 배워야 합니다. 거의 모든 프로그램은 데이터베이스에 있는 데이터에 대해 작동합니다. 현재 소위 NoSQL 데이터베이스가 인기를 얻고 있으며 이 주제에 대해서도 연구할 필요가 있습니다.

소프트웨어 개발 기술, 즉 시간에 맞춰 고품질로 작업을 완료하는 방식으로 개발 프로세스를 구성하는 방법에 대해 읽는 것은 매우 유용합니다. 소프트웨어 테스팅 기법(Software Testing Techniques) 역시 매우 유용한 책입니다. 현재는 '테스트 중심 개발' 패러다임이 인기를 끌고 있습니다.

어디로 공부하러 갈까요?

경험과 지식의 주요 동인은 바로 당신 자신이라는 점을 상기시켜 드리겠습니다. 당신이 처한 환경은 촉매제가 될 수도 있고 방해가 될 수도 있습니다. 누가 중등학교에 공부하러 가나요? 학교에 가기 싫거나 갈 수 없는 사람들은요? 당신은 그들과 같은 길을 가고 있지 않습니다.

또한 고등 교육을 받는 것은 누구에게도 해를 끼친 적이 없으며 업계의 일부 전문 분야에서는 고등 교육 지식 없이는 불가능합니다. 음, 그리고 다시 한 번 말씀드리자면, 당신을 둘러싼 사람들의 집단입니다. 처음부터 당신은 적절한 사람들에게 둘러싸여 있어야 합니다.

어쩌면 공부할 가치가 전혀 없을까요?

왜 공부하나요? 결국, 학교를 중퇴하고 억만장자가 된 성공한 사람들의 사례가 있습니다.

배울 가치가 있다고 확신합니다! 물론, "백만 달러짜리" 아이디어가 있고 그것을 실행하는 방법을 알고 있고 공부가 주의를 산만하게 할 뿐이라면, 그렇습니다. 안식년을 갖고 계속해서 행운을 잡으십시오. 그렇지 않으면 배우십시오.

시간은 빨리 흐르고, 5~6년 동안 공부에 전념할 기회가 더 이상 없을 수도 있습니다. 그리고 그때쯤이면 당신보다 몇 살 더 어린 학생들과 잘 어울리지 못할 것 같습니다.

대학에서의 시간을 당신이 무엇을 하고 싶은지 생각하고 자신을 찾을 수 있는 시간으로 생각하세요. 부모님이 당신에게 그러한 기회를 주면 공부할 기회를 주시고 지금 당장 먹이를 먹는 방법에 대해 생각하지 않으시면 놓치지 마십시오.

모두에게 행운을 빕니다!

블라디미르 맘지코프

모든 속어의 대부분이 영어에서 왔다는 것은 뉴스가 아닙니다. IT 업계와는 거리가 멀지만 영어를 잘 아는 사람들은 이 단어의 절반 정도를 이해할 수 있을 것입니다. 초보 프로그래머에게 이 사전은 IT 세계에 조금이라도 빠져들 수 있게 해주기 때문에 특히 유용할 것입니다.

메모:여기에 수집된 190개 이상의 단어. 제발-귀하의 의견으로는 프로그래머와 IT 분야의 사람들이 일상 생활에서 사용하는 단어를 찾지 못했거나 일부 단어를 잘못 해석한 경우 댓글로 알려주십시오. 매우 감사하겠습니다. 당신에게.

아바(이상 " 화신", 영어로부터. " 화신") – 인터넷/소셜 네트워크/메신저/게임 등에서 개인의 그래픽 표현(그림/사진/이미지)

관리자(영어로부터 " 관리자") - 관리자.

ID(영어로부터 " 식별자") – 식별자.

IP(이상 " IP 주소», « IP 주소", 영어로부터. " 인터넷 rotocol 주소")는 인터넷상의 컴퓨터 고유 주소입니다. 이 주소는 장치에 인터넷 액세스를 제공하는 공급자가 각 컴퓨터에 할당합니다.

그것(이상 " 그것.", 영어로부터. " 그것» = « 정보 echnologies") – 정보 기술.

IT 전도사(이상 " IT 설교자/선전가")은 IT 분야에서 (종종 전문적으로) 선전 활동을 하는 사람입니다.

IT 전문가(일명 " IT 뉴스», « 오티쉬네그», « IT 전문가") – 정보 기술 전문가. 종종 IT 전문가는 모든 프로그래머와 단순히 컴퓨터 및 인터넷의 고급 사용자를 지칭합니다.

아카(더 정확하게 일명, 영어로부터 " 케이이제 s") – 문자 그대로라면 "~로도 알려짐"입니다. 즉, 별명, 가명입니다.

익명의(이상 " 익명의», « ", 영어로부터. " 익명/익명") - 실명을 숨기는 사람.

업그레이드(영어로부터 " 업그레이드") - 하드웨어(하드웨어) 업데이트/업그레이드.

업데이트(영어로부터 " 업데이트") - 소프트웨어 업데이트/업그레이드.

압리쿠하(영어로부터 " 애플리케이션") - 응용 소프트웨어. 예: 컴퓨터 프로그램, 모바일 애플리케이션.

아웃소싱(영어로부터 " 아웃소싱") – 기업/회사가 특정 업무 수행을 직원 외부의 전문가(프리랜서 또는 다른 회사의 직원)에게 양도하는 것입니다. 예를 들어, 수십 개의 다른 회사에 서비스를 제공하는 전문 회계 사무소가 있습니다. 아웃소싱, 저는 이 회사의 직원이 아닙니다.

벌레(영어로부터 " 벌레")는 프로그램/코드의 오류로 인해 프로그램 실행 결과가 올바르지 않은 경우입니다.

(영어로부터 " ") – 사용자 권한 박탈 또는 제한(예: 댓글 남기기, 특정 페이지 보기 등) 평생 금지— 시스템/게임/사이트/그룹 등에서 사용자 제외

바디 셔츠– 확장자가 .bat인 명령 파일. Windows에서 명령줄 작업에 사용됩니다.

아코디언– 이미 출판/알려진 농담/정보.

비트코인(영어로부터 " 비트코인") - 암호화폐, 전자 화폐, 누구도 통제하지 않고 인터넷에만 존재하는 디지털 화폐의 생성입니다.

밟아 다진- 작동 안함. 예를 들어, 끊어진 링크= 존재하지 않는 페이지로 연결되는 링크. 사용자가 해당 페이지를 방문하면 오류 404가 표시됩니다.

블록체인(영어로부터 " 블록체인")은 암호화폐와의 거래를 기록하는 시스템입니다.

공백– 굽지 않은 빈 CD.

브라우저(영어로부터 " 브라우저")는 웹 페이지를 탐색할 수 있는 프로그램, 즉 인터넷에 접속할 수 있는 프로그램입니다.

버즈넷– 인터넷의 외국(러시아어를 사용하지 않는) 부분. 이 용어는 유럽과 미국의 영어 사이트를 가리키는 경우가 많습니다.

지원(영어로부터 " 지원") - 백업. 예상치 못한 상황/장애가 발생하는 경우 전체 시스템을 이전 상태로 되돌릴 수 있도록 프로젝트/사이트/데이터의 백업 복사본을 만듭니다. 업무용 컴퓨터뿐만 아니라 여러 위치에 정기적으로 백업을 업데이트하고 저장하는 것이 좋습니다.

백엔드(영어로부터 " 백엔드) – 웹사이트/프로그램/애플리케이션의 "내부 부분" 개발. 우리가 볼 수 없는 부분(내부에서 일어나는 일). 자세한 내용은.

유효한(영어로부터 " 유효한") – 정확함/유효함. 요구 사항/조건/규칙을 충족하는 것입니다.

바레세(영어로부터 " 와레즈") - 저작권 소유자의 권리를 침해하면서 인터넷에 자유롭게 배포되는 모든 지적 재산권 또는 소프트웨어.

바레즈니크 – warez(해적판 소프트웨어, 불법 복제 영화/음악 등)를 배포하는 사이트입니다. 일반적으로 "vareznik"이라는 용어는 파일 공유 사이트에 적용됩니다.

웨비나(영어로부터 " 편물기반 sem 인아르")은 인터넷에서 실시간으로 온라인으로 진행되는 특정 주제에 대한 세미나, 프레젠테이션 또는 강의입니다. 이 용어는 이전에 진행된 웹 세미나 녹화를 의미하기도 합니다.

비듀카(이상 " 비디야카") - 비디오 카드.

윈도우(이상 " 윈도우") – Windows 운영 체제.

Vinduzyatnik– Windows 운영 체제 사용자(풍자 참조)

나사(이상 " 딱딱한") – "하드 드라이브"라고도 알려진 하드 드라이브, "HDD"라고도 알려져 있습니다.

작업장(영어로부터 " 작업장")는 특정 활동 분야(프로그래머, 사진가, 디자이너 등)의 근로자를 위한 교육 이벤트입니다. 다른 사람들에게 교육을 제공하는 주요 "리드" 작업자가 있습니다. 과제가 있고, 모든 작업자가 '리더'를 중심으로 서로 소통하고 도우며 완성해 나갑니다.

빌어먹을 -과대평가된 자부심을 갖고 IT/프로그래밍 분야에서 일하는 사람. 항상 자신의 전문적인 의견을 표현하고, 종종 부적절한 경우에, 다른 사람의 의견을 존중하지 않는 사람(매우 자주 그들의 의견을 듣지 않는 경우가 많습니다). 즉, 과시입니다.

갤리– 프로그래머가 근무하는 회사/기업/조직. Galley는 직원 처우가 열악한 기업에 주로 적용됩니다.

게임데브(영어로부터 " 게임 개발자 elopment”) – 게임 개발/제작.

게이머(영어로부터 " 게이머") - 플레이어.

작살– 기가바이트.

괴짜(영어로부터 " 괴짜") - 특정 활동 분야에 정통하고 자신의 사업에 열광하는 사람. 요즘 괴짜는 종종 프로그래머를 의미합니다.

결함– 프로그램/게임의 이해할 수 없는 결함, 지연, 프로세스 속도 저하.

똥 코드– 이해하기 어렵고 유지/수정/변경이 어려운 잘못된 코드.

나쁜 코더- 형편없는 코드를 작성하는 사람.

노젓는 사람– 조리실(회사) 직원.

Google– Google 검색 엔진에서 정보를 찾아보세요.

디버그(영어로부터 " 디버그/디버깅") - 프로그램의 오류를 찾아 수정합니다.

장치(영어로부터 " 장치") – 기술 장치(노트북/스마트폰/태블릿/스마트워치 등).

개발자(영어로부터 " 개발자") - 개발자.

개발(영어로부터 " 개발") - 프로그램, 애플리케이션, 게임 등의 개발

마감 시간(영어로부터 " 마감 시간") – 프로젝트/작업/작업 완료 또는 제출 마감일입니다.

디자이너(영어로부터 " 디자이너") - 디자이너.

데모(영어로부터 " 데모")는 일반적으로 기능이 제한되거나 시험 사용 기간이 포함된 데모 버전입니다.

배포(이상 " 배포", 영어로부터. " 배포")는 작동할 서버나 장치에 소프트웨어(실행 코드)를 배포(전송)하는 것입니다.

기본(이상 " 기본적으로", 영어로부터. " 기본") – 기본적으로 사용되는 표준입니다.

후진(이상 " 6월», « 6월", 영어로부터. " 후진개발자") – 초급 프로그래머. 최소한의 경험과 기술을 가진 사람.

도메인(영어로부터 " 도메인") – 인터넷에 있는 웹사이트의 고유한 주소/이름입니다. 예를 들어, 웹 사이트는 도메인 이름 ravesli와 최상위 domain.com으로 구성된 도메인입니다.

장작– 운전자.

– 컴퓨터/노트북/스마트폰 등의 하드웨어(부품)

얼간이– 가상 현실(게임, 프로그래밍 등)에 너무 많은 시간을 보내는 사람. 또한 때때로 이 용어는 전문 분야에 관계없이 실제 생활 조건에 항상 잘 적응하지 못하는 해당 분야의 광신자를 의미합니다.

연결하다(이상 " 연결하다», « 연결하다", 영어로부터. " 연결하다") - 무언가에 참여합니다.

파일 다운– 업로드하고 공개적으로 표시하세요. 예를 들어, 영상을 만들었어요 YouTube에서= YouTube에 동영상을 업로드했습니다.

젠장- 할당된 작업을 완료하지 못하여 작업을 망치게 됩니다.

자슈크바르- 치욕, 사악한 행동.

IMHO(영어로부터 " IMHO» = « N 와이 시간럼블하다 영형피니언”) – 저의 겸손한 의견입니다.

인터넷- 인터넷.

설치하다(영어로부터 " 설치하다") - 설치하다. 예를 들어, 윈도우 설치= 윈도우를 설치하세요.

그것그리고정보 제공 기술.

사례(영어로부터 " 사례")는 작성자에게 실제로 일어났던 실제 상황/사건입니다.

킬로벅- 수천 달러요. 콘솔 킬로=k (영어로부터 "천"을 의미합니다).

클라바- 키보드.

공동 작업(영어로부터 " 공동 작업")는 하나 또는 여러 활동 분야의 전문가, 프리랜서의 작업을 조직하는 장소입니다. 즉, 전문가의 업무를 위한 현대적인 임대 사무실입니다.

인코더(이상 " 코더", 영어로부터. " 코더")-프로그래머.

암호– 프로그램.

저지르다(이상 " 저지르다», « 커밋하다", 영어로부터. " 저지르다") – 코드 저장소(스토리지)에 코드 변경 사항을 저장/커밋합니다.

편집– 고급 언어로 작성된 코드를 프로세서가 직접 이해할 수 있는 실행 가능한 프로그램으로 변환합니다. 이에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.

컴파일러– 컴파일을 수행하는 프로그램.

컴퓨터(이상 " 컴퓨터», « 컴퓨터") - 컴퓨터.

회의– 회의, 그룹 커뮤니케이션. 두 번째 의미— 동일한 소프트웨어의 설정을 변경할 수 있는 소프트웨어 구성 파일입니다.

복사 붙여 넣기(영어로부터 " 복사 붙여 넣기") - 복사 및 붙여 넣기. "복사" - 복사, "붙여넣기" - 붙여넣기.

버팀목– 전체 시스템을 적절하게 수정하지 않고 심각한 버그/허점/오류를 수정합니다. 저것들. 효율성과 좋은 프로그래밍 관행을 희생하면서 가능한 한 가장 짧은 시간에 무자비한 솔루션을 제공합니다.

크라코지야브리(이상 " 크라야코지야브리") – 이해할 수 없는 기호 집합, 넌센스. 잘못된 인코딩으로 인해 발생합니다. 때때로 krakozyabrs는 잘못된 인코딩이 있는 사이트에서 관찰될 수 있습니다: РџСЂРёРІРμС‚! RњРμРСЏ .

십자가– C++ 프로그래밍 언어.

금이 가다(이상 " 태블릿", 영어로부터. " 금이 가다")은 다른 소프트웨어를 해킹하기 위한 특수 프로그램 또는 프로그램의 추가 기능입니다. 주로 라이선스(유료) 버전의 무언가(프로그램/게임)를 무료 버전으로 바꾸는 데 사용됩니다.

쿨하츠커(영어로부터 " 멋진 해커") - 자신을 해커 또는 숙련된 프로그래머라고 생각하지만 실제 생활에서는 그렇지 않은 사람입니다.

지연(이상 " 지연") – 프로그램/게임 실행 지연, 사용자 작업에 대한 응답 부족. 단어의 동의어 결함.

라이프핵(영어로부터 " 생활 해킹") - 시간/노력을 절약하면서 일부 문제를 해결하는 데 도움이 되는 유용한 조언입니다.

라메르(영어로부터 " 라머") - 경험이 부족한 사용자, 무언가를 이해하지 못하지만 자신이 이해한다고 생각하는 사람. "찻주전자"와 혼동하지 마십시오.

수준(영어로부터 " 수준") - 수준.

교육 프로그램얼굴비전 없이읽고 쓰는 능력. 기본, 기본을 가르칩니다.

링크(영어로부터 " 링크") – 리소스에 대한 링크입니다.

리눅스(리눅스)은 많은 프로그래머와 기관(이 운영 체제가 서버에 설치되어 있는 경우)에서 사용하는 무료 운영 체제입니다.

리눅스형– Linux 운영 체제를 사용하는 사람.

통나무(영어로부터 " 통나무")는 어떤 것(프로그램, 서버)에서 수행된 모든 작업을 시간순으로 기록하는 로그입니다. 예: 오류 발생 시간, 실패, 사용자 조치 등

현지의– 케이블로 연결된 컴퓨터의 로컬 네트워크.

위치(영어로부터 " 위치") - 위치.

랩탑(영어로부터 " 랩탑") - 랩탑.

채광(영어로부터 " 채광") – 무언가 추출. 오늘날 채굴은 컴퓨터에서 복잡한 수학적 연산을 수행하여 암호화폐를 추출하는 것과 관련이 있습니다.

간호사(이상 " 어머니», « 마더보드», « 마더보드") - 마더보드.

관리자(영어로부터 " 관리자") – 관리자, 리더.

수동(영어로부터 " 수동") - 매뉴얼, 사용 지침.

가운데(영어로부터 " 가운데개발자") - 프로그래머의 평균 지식 및 기술 수준입니다.

만나다(영어로부터 " 만나다") - 경험 교환, 교육 목적 또는 비공식적 환경에서의 단순한 의사소통을 위해 특정 활동 분야의 전문가들이 모이는 모임입니다.

모니크– 모니터.

비누– 이메일 주소, 사용자 이메일.

토종의(영어로부터 " 토종의")- 토종의. 이라는 표현이 자주 사용됩니다 네이티브 코드= 개발자가 작성한 원본 코드(나중에 수정되지 않음).

네트워킹(영어로부터 " 네트워킹") - 특정 활동 분야의 전문가 환경으로, 이들 사람들 간의 연결을 사용하여 특정 문제/과제를 해결하거나 단순히 공동 협력을 위해 서로를 알아갈 수 있습니다.

놀리퍼 –가상 세계(인터넷/소셜 네트워크/게임)에서 대부분의 시간을 컴퓨터/노트북/스마트폰에서 보내는 사람. 현실 세계에서 사생활이나 취미, 기타 활동이 전혀 없는 사람.

랩탑 -랩탑.

멍청한 놈(이상 " 눕치크», « 누바», « 누바르», « 누벅", 영어로부터 " 초보자") - 초보자 또는 아무것도 할 수 없거나 올바르게 수행하는 방법을 모르는 사람. 경험이 없습니다.

시간 외에(영어로부터 " 시간 외에") - 근무일이 끝난 후 처리됩니다. 시간 외에.

IT 전문가(러시아어에서 " 축구 선수") - IT 전문가/프로그래머는 아니지만 IT/프로그래밍 분야에 종사하는 사람입니다. 예를 들어 인사 전문가(HR), 회계사, 금융가 등이 있습니다.

이런!('에서 축약됨) 에 대한물체- 에 대한지향 프로그래밍은 핵심 개념이 객체와 클래스인 프로그래밍 방법론/패러다임입니다. 이에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.

오픈 소스(영어로부터 " 오픈 소스소프트웨어")는 누구나 사용/추가/수정할 수 있는 오픈 소스 소프트웨어/소프트웨어입니다. 대부분의 경우 이 소프트웨어는 비상업적 프로젝트입니다.

열린 공간(영어로부터 " 열린 공간")는 칸막이/벽 없이 직원들이 한 방(비교적 넓은 공간)에서 근무하는 개방형 사무실입니다.

– RAM, 일명 “ " = "무작위 입장 에모리", 일명 " » = « 에 대한공원 연상시키는 건설."

OS(이상 " OS", 약어. 영어로부터 " 영형작동 중 에스시스템") – 에 대한수술실 와 함께시스템 – 컴퓨터/노트북/스마트폰 등의 하드웨어를 제어할 수 있는 소프트웨어입니다.

롤백– 백업에서 원래 위치로 돌아갑니다.

연결 끊기(영어로부터 " 연결을 끊다") – 연결을 끊습니다.

디버깅– 오류를 발견하고 수정하는 소프트웨어 개발 단계. 이에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.

디버거(이상 " 디버거", 영어로부터. " 디버거") – 디버깅을 수행하는 프로그램입니다.

주제를 벗어(이상 " 주제를 벗어", 영어로부터. " 주제를 벗어") - 주제에서 벗어난 메시지입니다.

오체피야트카– 오타, 단어의 실수.

반점(영어로부터 " 반점") – 오류/버그/결함을 수정하는 추가 또는 업데이트입니다. 프로그램에 패치를 적용하는 것을 '패치'라고 합니다. 패치.

모래 상자(영어로부터 " 모래 상자")는 프로그램의 안전한 실행을 위한 특수한 영역/환경입니다. 사이트의 "샌드박스" 섹션에서는 신규 사용자 게시물에 대한 카테고리(신규 사용자를 위한 일종의 필터)를 지정합니다.

– 보너스. 유연한 근무 시간, 체육관, 주방, 휴게실 이용 가능 여부 등 근무 조건과 관련된 경우가 많습니다.

찬성– C++ 프로그래밍 언어.

에 의해 -소프트웨어.

팟캐스트(영어로부터 " 팟캐스트») 비디오 또는 오디오 레슨, 특정 주제에 대한 이야기, 대부분 교육적 성격을 띤다. 요즘 인터뷰 팟캐스트나 TED 팟캐스트가 매우 인기가 많습니다.

빠른(영어로부터 " 우편") – 게시물/기사/정보 메모.

음식물- 프로그램.

프로거- 프로그래머.

평신도– 특정 분야에 대한 경험이 없거나 무언가를 이해하지 못하는 사람.

이익(영어로부터 " 이익") – 이익/이익/이익.

푸시(이상 " 푸시", 영어로부터. " 푸시") – 명령을 사용하여 서버에 게시 푸시.

개발됨– 개발자.

얘들아- 얘들아.

재부팅(이상 " 재부팅", 영어로부터. " 재부팅") – 재부팅합니다. 예를 들어, 윈도우 재부팅= 윈도우를 다시 시작하세요.

재설계(영어로부터 " 재설계") – 시스템/웹사이트/인터페이스의 외부 업데이트/현대화. 때때로 이 용어는 내부 갱신/현대화를 의미하기도 합니다.

풀어 주다(영어로부터 " 풀어 주다") - 제품(게임/프로그램/노래/앨범)의 완성된 버전을 발표하고 공개적으로 공개합니다. 예를 들어: 게임 출시= 게임을 출시해 판매를 시작합니다.

룬트– 러시아어 인터넷. 러시아어 콘텐츠가 포함된 사이트 모음입니다.

주제(이상 " 주제", 영어로부터. " 주제")는 특정 리소스(대부분 포럼)에서 사람들 사이에 토론되는 주제입니다. 대화를 시작하는 주제입니다.

지원하다(영어로부터 " 지원하다") - 지원 서비스.

스위처(영어로부터 " 스위처") - 다른 직업에서 IT/프로그래밍 분야로 이직한 사람. 예를 들어, 이전에 교사나 요리사로 일하다가 프로그래머가 된 사람은 전환자로 간주됩니다.

상위(이상 " 토마토», « 상위», « 상위", 영어로부터. " 상위개발자”) – 전문가의 높은 수준의 지식과 기술. 숙련된 프로그래머.

섬기는 사람– 서버.

시즈카– C 프로그래밍 언어.

시스템 관리자- 시스템 관리자.

시스템 엔지니어- 시스템 장치.

기술(이상 " 기술», « 기술", 영어로부터. " 기술") – 기술, 어떤 일을 잘하는 능력.

화면(이상 " 스크린샷", 영어로부터. " 스크린샷") - 스크린샷.

굼벵이– 천천히, 브레이크. 이름은 핑크 포켓몬에서 유래 굼벵이.

부드러운 음료– 프로그래머/IT 전문가가 가장 좋아하는 음료입니다(비꼬는 말 참조).

스무디브레드- 프로그래머 새끼.

소프트웨어(영어로부터 " 부드러운 ware") - 소프트웨어, 프로그램.

소프트 스킬(영어로부터 " 소프트 스킬") – 우선 적응과 팀워크에 필요한 사회적/의사소통/개인적 기술/자질입니다.

스팸(영어로부터 " 스팸") – 수신을 원하지 않거나 동의하지 않은 사용자에게 광고 및 기타 성격의 이메일/메시지가 전송됩니다.

스팸– 스팸을 보내세요.

개울(영어로부터 " 개울") - 컴퓨터(또는 실제 생활)에서 일어나는 작업을 실시간으로 방송합니다.

개울- 스트림을 만드세요.

사광- 흐름을 만드는 사람.

기술자– 특수 기술 교육을 받은 사람 또는 백엔드에서 일하는 직원( 백엔드 개발자).

팀 리더(이상 " 팀 리더", 영어로부터. " 팀 리더 er") – 수석 개발자이자 프로그래밍 팀의 리더입니다.

연습생(영어로부터 " 연습생") - 연수생, 주니어 전문가 수준에 도달하지 못한 직원.

TS(이상 " 오픽 와 함께타르터", 영어에서. " 주제 스타터") - 토론을 위해 특정 주제를 제기한 사람. 대화/토론을 시작한 사람입니다.

툴자(영어로부터 " 도구") – 특정 작업을 수행하도록 설계된 보조 소프트웨어입니다. 단어의 동의어 공익사업.

지도 시간(영어로부터 " 지도 시간") - 무언가를 가르치기 위한 수업 모음, 교과서입니다.

티안- 여자 친구.

공익사업(이상 " 공익사업", 영어로부터. " 공익사업") – 보조 작업을 수행하고 시스템 장비, 운영 체제 등을 구성하도록 설계된 보조 소프트웨어입니다. 즉, 어떤 일을 할 수 있도록 도와주는 프로그램입니다.

방화벽(영어로부터 " 방화벽")는 바이러스로부터 컴퓨터를 보호하는 바이러스 백신입니다. 영어로 이는 "불타는 벽"을 의미합니다. 여기서는 화재 확산으로부터 다른 건물을 보호하는 벽으로 이해해야 합니다. 또 다른 이름은 Brandmauer입니다 (독일어로 번역하면 "불타는 벽"을 의미함).

파캅(영어로부터 " 엿먹어") - 실패, 실패, 당황. 종종 다소 심각한 오류가 암시됩니다.

피드백(영어로부터 " 피드백") - 피드백. 예를 들어, 사용자 피드백= 사용자의 피드백. 피드백은 브랜드/회사/사이트에 대한 언급, 리뷰, 의견, 메시지를 의미합니다.

고치다(영어로부터 " 고치다") - 실수를 수정합니다.

특징(영어로부터 " 특징") – 기능, 독특한 기회, 재산. 대중적인 표현: “버그가 아니라 기능입니다.”

불꽃(이상 " 불타는", 영어로부터. " 불꽃") - 논쟁을 위한 논쟁, 사용자가 대화/토론 주제에서 벗어난 의사소통을 시작하고 개인적 및 상호 모욕으로 넘어가는 경우입니다.

플레차(이상 " 플래시», « 플래쉬 드라이브")는 USB 인터페이스를 통해 컴퓨터에 연결된 저장 장치입니다.

홍수(영어로부터 " 홍수") – 메시지/댓글이 주제에서 벗어났습니다.

홍수– 주제와 관련 없는 메시지/댓글을 남겨주세요.

모양 때리기- 폼 스팽킹을 하는 사람. 웹사이트 템플릿을 개발하거나 레이아웃에 참여하는 사람들을 폼 슬래퍼(form-slapper)라고 부르는 경우가 많습니다.

폼 스팽킹– 경험과 지식에 대한 요구 사항이 최소화된 프로그래밍 및 IT 분야의 저숙련 직업.

뼈대(영어로부터 " 뼈대")는 다양한 종류의 프로젝트/애플리케이션/서비스/사이트의 생성 및 지원을 촉진/단순화하는 것이 주요 목적인 소프트웨어 제품/시스템/플랫폼입니다.

프리랜서(영어로부터 " 프리랜서") - 집에서, 다른 주에서, 때로는 스스로 일하며 돈을 벌고 영구 고객/상사가 없는 곳에서 일합니다.

프리랜서(영어로부터 " 프리랜서")는 프리랜서로 일을 하는 사람입니다.

프런트엔드(영어로부터 " 프런트엔드) – 사이트의 "외관" 개발, 클라이언트 부분. 우리가 외부에서 보는 것. 자세한 내용은.

해커톤(영어로부터 " 마구 자르기망치다 아톤")는 다양한 소프트웨어 개발 분야의 전문가(대부분 프로그래머이지만 디자이너, 테스터도 있을 수 있음)가 모여 특정 솔루션/프로젝트/애플리케이션/프로그램을 개발하는 이벤트입니다. 즉, 프로그래머들이 모여 코드를 짜는 프로그래밍 마라톤이다.

하드 스킬(영어로부터 " 어려운 기술") - 기술 지식 및 기술.

홀리바르(영어로부터 " 신성한 전쟁") - 반대 견해를 갖고 이를 서로에게 강요하려는 사람들 간의 분쟁입니다.

새끼 돼지(이상 " HR", 영어로부터. " 시간우만 아르 자형자원") – HR 전문가, 채용 담당자. 공석을 위한 직원을 찾고, 초기 인터뷰를 수행하고, 팀에 합류시키고, 기타 여러 관련 문제를 수행하는 사람입니다.

CPU– 중앙 프로세서.

주전자– 초보자, 경험이 없는 사용자.

ChSV시간감정 와 함께공공의 안에중요성.

공유하다(이상 " 공유하다", 영어로부터. " 공유하다") - 공유하고 특정 데이터에 대한 액세스 권한을 부여합니다.

펌블 –이해하다, 뭔가를 이해하다.

우리는 Sidney Padua의 "The Incredible Adventures of Lovelace and Babbage"라는 책에서 발췌 한 내용을 여러분에게 알려드립니다.

역사상 최초의 프로그래머가 여성이었다는 사실을 알고 계셨나요? 그녀는 1815년 12월 10일에 태어났고, 이름은 에이다 러브레이스였습니다.

에이다는 시인 조지 고든 바이런(George Gordon Byron)의 유일한 합법적 딸이었지만 결국 아버지 없이 자랐습니다. 그녀의 어머니는 딸이 태어난 지 한 달 만에 바이런과 이혼했지만 그의 "나쁜 피"가 딸에게 물려질까 봐 두려워했습니다.


Little Ada의 유모는 아이가 환상으로 머리를 채우지 않도록 동화와 이야기를하는 것이 금지되었습니다. 수학에 열정적인 어머니는 아이에게 과학에 대한 사랑을 심어주었습니다. 그녀는 그녀를 위해 뛰어난 교사를 고용했는데 그중에는 Mary Somerville도 있었습니다. 이 여성 과학자는 소녀의 롤모델이 되었습니다.


에이다는 17세 때 당시의 천재 발명가 찰스 배비지를 처음 만났고, 이 인연으로 인해 그녀는 유명해졌습니다.

그 당시 Babbage는 자신의 독특한 기계 계산 기계를 연구하고 있었는데, 이를 그는 Difference Engine No. 1이라고 불렀습니다. 100년 후 비슷한 발명품이 컴퓨터라고 불렸습니다.


배비지의 기계에는 메모리, 프로세서, 하드웨어, 소프트웨어 등 많은 것들이 결국 현대 컴퓨터로 이전되었습니다. 그의 기계만이 기어와 레버로 구성되었으며 증기로 구동되었습니다.

1843년에 Ada Lovelace는 1년간의 진지한 작업 끝에 컴퓨터 과학에 관한 세계 최초의 작품을 출판했습니다. 그녀는 Babbage의 분석 엔진에서 베르누이 수를 계산하는 알고리즘을 설명했습니다. Ada는 세계 최초의 컴퓨터 프로그램을 작성하고 "주기"와 "작업 셀"이라는 용어를 만든 것으로 알려져 있습니다. Ada가 역사상 최초의 프로그래머라는 칭호를 얻은 것은 이 작업 덕분이었습니다.

Ada Lovelace는 기계에 대한 설명에서 미래에 대수 공식을 만들고, 음악을 쓰고, 그림을 그릴 수 있을 것이라고 밝혔습니다. “과학에는 우리가 꿈도 꾸지 못했던 방식이 주어졌습니다.”라고 그녀는 말했습니다.


불행하게도 Ada는 36세의 나이로 세상을 떠났습니다. 그녀는 다른 뛰어난 작품을 출판하지 못했습니다. 발명가 Babbage의 삶에서도 모든 것이 순조롭게 진행되지는 않았습니다. 노년까지 그는 기계를 완성하려고 노력했지만 실패했습니다. 최초의 컴퓨터는 불과 100년 후에 등장했습니다.


그러나 Ada는 흔적도 없이 떠나지 않았습니다. 1975년에 미국 국방부는 범용 프로그래밍 언어 개발을 시작하기로 결정했습니다. 이 프로젝트의 이름은 "Ada"였습니다. 그리고 1980년 12월 10일, 러브레이스 백작 부인의 생일을 맞아 언어 표준이 승인되었습니다.

프로그래머


전문가이기 때문에 프로그래머는 독학한 사람이 효과적으로 습득할 수 있는 지식, 기술 및 능력을 다루는 주제 영역을 전문으로 합니다. 프로그래머의 주제 영역의 폭과 기술의 질은 개인마다 다릅니다. 그들은 업무 경험, 교육, 지능, 타고난 성향, 의지력, 사회적 고립에 의존합니다.

프로그래머- 컴퓨터 기술, 최신 소프트웨어, 생산 자동화 및 기타 프로세스 분야의 전문가.
프로그램 제작자- 수학적 모델을 기반으로 한 알고리즘 및 프로그램 개발에 참여하는 사람의 직업.

프로그래머는 크게 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

  • 애플리케이션 프로그래머조직 운영에 필요한 소프트웨어 개발에 참여하고 있습니다. 예를 들어 여기에는 1C 프로그래머가 포함됩니다.
  • 시스템 프로그래머이들은 운영 체제를 개발하고 분산 데이터베이스에 대한 인터페이스를 개발하며 네트워크를 사용하여 작업합니다. 이 범주의 전문가는 가장 희귀하고 높은 급여를 받습니다.
  • 웹 프로그래머는 네트워크를 다루지만 일반적으로 인터넷과 같은 글로벌 네트워크를 다룹니다. 데이터베이스에 웹 인터페이스를 작성하고 동적 웹 페이지를 만드는 등의 작업을 수행합니다.

세계에서 가장 유명한 프로그래머


9월 12일(13일)에는 전 세계에서 프로그래머들의 전문적인 휴일을 축하합니다. 1년 중 256번째 날로, 동일한 수의 값을 표현하기 위해 8비트 바이트 기호로 선택되었습니다. 러시아에서는 2009년 프로그래머의 날이 공식 공휴일로 지정되었습니다.

공식 공휴일이 시작되기 전에 프로그래머의 날은 다른 날에 축하되었습니다. 예를 들어, 7월 19일 - 첫 번째 프로그래머가 에이다 오거스타 러브레이스 , 영국 출신의 수학자이자 바이런의 딸인 배비지의 분석 엔진에 대한 최초의 프로그램을 개발하여 프로그래밍의 이론적 토대를 마련했습니다. 그녀는 처음으로 작업주기의 개념을 도입했습니다. 노트 중 하나에서 그녀는 계산의 어려움으로 인해 수동으로 해결하기가 거의 불가능한 문제를 분석 엔진으로 해결할 수 있다는 주요 아이디어를 표현했습니다. 따라서 처음으로 기계는 사람을 대체하는 메커니즘일 뿐만 아니라 인간의 능력을 넘어서는 작업을 수행할 수 있는 장치로 간주되었습니다.

존 폰 노이만 , 헝가리계 미국인 수학자로서 양자 물리학, 기능 분석 및 컴퓨터 과학과 같은 과학의 여러 분야에 중요한 공헌을 했습니다. 폰 노이만이라는 이름은 컴퓨터 메모리에 프로그램과 데이터를 공동으로 저장하는 대부분의 현대 컴퓨터 아키텍처와 관련이 있습니다. 생애 말년에 그는 주로 게임 이론 및 오토마타 이론과 관련된 문제 개발에 참여했습니다.

컴퓨터 전문가 데니스 리치 프로그래밍 언어 BCPL, B, C 및 FORTRAN 프로그래밍 언어용 ALTRAN 확장 생성에 참여한 것으로 유명합니다. C와 FORTRAN 언어는 응용 문제에서 폭넓은 인기를 얻었으며 이후의 많은 프로그래밍 언어도 C 언어를 기반으로 개발되었습니다. Ritchie는 또한 Multics 및 UNIX 운영 체제 개발에도 참여했습니다.

비욘 스트로스트럽 - C++ 프로그래밍 언어의 저자 - 가장 널리 사용되는 프로그래밍 언어 중 하나이며 C를 기반으로 개발되었습니다. Stroustrup은 짧은 시간에 대규모 프로젝트를 만들 수 있는 객체 지향 프로그래밍 사용의 선구자가 되었습니다. , 참가자 간에 작업을 분배하고 이전에 개발된 솔루션을 사용합니다. 여러 현대 프로그래밍 언어가 C++를 기반으로 개발되었습니다.

알렉세이 파지트노프 - 소련 프로그래머이자 세계적으로 유명하고 사랑받는 게임 "테트리스"의 발명가. Pajitnov는 1996년부터 2005년까지 Microsoft에서 근무하며 Pandora's Box 퍼즐을 개발했습니다. 2007년과 2009년에는 Game Developers Choice Awards First Penguin Award를 수상했습니다.

예브게니 카스퍼스키 - 러시아 프로그래머, 정보 보안 전문가, Kaspersky Lab CJSC의 창립자, 주요 개발자 및 최대 주주 중 한 명. 그는 또한 2008년 과학기술 분야 국가상을 수상했습니다. 그는 컴퓨터 바이러스 문제에 관한 수많은 기사와 리뷰의 저자이며 러시아 및 해외의 전문 세미나 및 컨퍼런스에서 정기적으로 연설합니다.

검색 회사 "Yandex"의 공동 창립자 중 한 명 일리아 세갈로비치 . 러시아 프로그래머이자 기술 및 개발 이사이며 고아와 아픈 어린이를 돕는 활동에 적극적으로 참여하고 조직합니다. 2013년 7월 23일에 사망했습니다.

1992년 보리스 누라예프 그의 형제 Sergei Nuraliev와 함께 회계 프로그램 "1C"를 만들었습니다. 1996년 그가 이끄는 회사는 1C:Enterprise 시스템을 출시하고 컴퓨터 게임 개발을 시작했습니다. 2005년에 1C 회사는 러시아 통합 기업 관리 시스템 시장의 3대 리더 중 하나가 되었습니다.

컴퓨터 - 모든 종류의 컴퓨터,
그리고 '인터넷'이라는 단어가 유행하게 되었습니다.
프로그래머의 시대는 21세기,
인간은 과학의 정점에 도달했습니다!
프로그래머는 놀라운 사람들입니다.
현대인과 똑똑한 사람들,
그들에게는 모든 것이 항상 상대적입니다
사실상 앞으로 노력합니다.



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