경량 헤드트래킹 및 감정 시스템. 가벼운 헤드트래킹 및 감정 시스템 그렇다면 이 게임이 그만한 가치가 있을까요?


버전: 3.3.1.2
언어:러시아인

설명:
캐릭터에 "Headtracking"을 추가하여 대화 중인 캐릭터와 다른 물체를 향해 머리를 자동으로 회전시키는 모드입니다. 누군가와 대화할 때 캐릭터가 항상 같은 곳에 보이지만 이 모드 덕분에 모든 것이 바뀔 것이라는 사실을 알고 계셨나요? 이제 대화 상대가 돌아다니면 영웅의 머리가 자동으로 왼쪽과 오른쪽, 소위 "헤드트래킹(Headtracking)"으로 회전하고 위아래로 회전합니다. 당신의 영웅은 근처에 있는 NPC를 볼 것이며, 근처에 서 있는 NPC와 동물, 새와 같은 움직이는 물체에도 주의를 기울일 것입니다.

업데이트: 3.3.1.2(2015년 1월 26일부터)
- 모든 DLC에 대한 종속성이 제거되었으며 작성자가 실수로 Update.esm, Dawnguard.esm, Hearthfires.esm 및 Dragonborn.esm 파일에 대한 액세스를 망쳤으며 결과적으로 누군가 DLC가 없으면 로드할 때 게임이 충돌했습니다. 게임이나 게임

업데이트: 3.3.1.1(2015년 1월 24일부터)
- 캐릭터가 늑대인간 형태일 때 발생하는 문제를 수정했습니다.
- MSM 메뉴에 십자선 추적 옵션이 추가되어 현재 자동 표적 추적으로 돌아가기 전 잠시 동안 십자선을 통해 표적을 추적하게 됩니다.

업데이트: 3.3.1.0(2015년 1월 13일부터)
- 모드를 재조립한 작성자의 말: “나는 이 모드의 열렬한 팬이지만, 이 모드를 사용할 때 어느 시점에서 게임에 문제가 발생하여 추적/회전이 작동하지 않고 캐릭터가 "잠겨" 있습니다. 어떤 임의의 물체가 그 물체로부터 아무리 멀리 떨어져 있더라도 계속해서 그 물체를 보고 머리를 돌렸습니다. 일반적으로 머리를 주기적으로 돌리기 시작하여 어떤 물체에 위치하게 되었지만 머리를 돌리면 그 물체로 돌아오지 않았습니다. 원래 위치라 대본을 파헤쳐보기로 하고 몇 가지 수정을 가했습니다."
- RegisterForSingleUpdate() 명령을 호출하기 전에 검사 변수가 스크립트에 추가되었습니다. 이는 파피루스 로그(스크립트 로그)의 "복잡한" 항목 문제를 해결해야 하며, 추적/머리 회전이 작동을 멈출 때의 문제를 해결합니다. 어느 시점에서
- RegisterForSingleUpdate 스크립트의 응답 시간을 0.01초에서 0.1초로 줄였습니다. 초당 10회이면 머리 추적 업데이트를 확인하는 데 충분하며 이 설정은 성능 저하를 일으키지 않습니다.
- "시체 추적"이 작동하지 않고 코드가 MCM 메뉴에 포함되었지만 추적 스크립트에 연결되지 않은 버그를 수정했습니다.
- 중요한!!! 업데이트가 어려울 수 있습니다. 저장에 이미 추적 스크립트가 있는 경우, 즉 이미 이 모드로 플레이하고 저장한 경우 모드를 완전히 제거하고 스크립트 없이 저장을 만들어야 합니다. 아래에서 수행할 작업을 읽어보세요.

SkyUI 메뉴에서 기능 설정:
- 모드 켜기/끄기
- 보행 중 머리 움직임 온/오프(GG용)
- NPC 캐릭터의 머리 움직임 켜기/끄기(NPC도 머리를 움직입니다)
- 시체를 향한 머리 움직임 켜기/끄기
- 다른 물체와 관련하여 머리 움직임의 트리거 범위 설정(1~...단계)
- 물체와의 거리에 따른 머리 회전의 응답 시간(초)을 설정합니다. 낮을수록 머리 회전이 원래 위치로 더 빨리 돌아갑니다.
- 얼굴의 감정 표현을 맞춤 설정합니다(얼굴 표정이 강할수록 표정이 강렬해지고 그 반대도 마찬가지).

요구사항:
게임 버전 1.8.151.0.7 또는 1.9.32.0.8 이상
SKSE 1.06.09/1.06.16/1.07.01 이상
스카이UI 3.4/4.1
(게임에 NPC가 아무 이유 없이 공격하기 시작하는 경우, NPC가 공격하지 않거나 주먹 싸움에서 무기를 꺼내지 않는 경우 이 수정 사항을 설치하면 수정 사항이 필요하지 않습니다. 하지만 주먹싸움에서 이런 공격 버그는 머리 추적 모드 때문에 발생하는 것으로 알려져 있습니다)

이전 버전 3.3에서 3.3.1.2로 업데이트하는 방법:
1. NPC가 없는 방으로 이동하여 MSM 메뉴를 열고 모드를 비활성화한 후 MSM 메뉴를 닫고 빈 저장 슬롯에 저장합니다.
2. 게임을 종료하고 모드를 완전히 제거한 후 다음을 제거하십시오.
- 데이터/스크립트에서 HeadtrackingTargetScript.pex, HeadtrackingTalkingTargetScript.pex, HeadtrackingScript.pex, HeadtrackingPlayerAliasScript.pex, HeadtrackingConfigMenu.pex 삭제
- 데이터/스크립트/소스에서 HeadtrackingTargetScript.psc, HeadtrackingTalkingTargetScript.psc, HeadtrackingScript.psc, HeadtrackingPlayerAliasScript.psc, HeadtrackingConfigMenu.psc 삭제
- Data/Interface/Translations에서 Headtracking_ENGLISH.txt, Headtracking_RUSSIAN.txt 삭제(파일이 있는 경우)
- Headtracking.esp 파일 비활성화 및 삭제
3. 게임에 들어가서 다시 저장하되, 다른 빈 저장 슬롯에 넣고 게임을 종료하세요.
4. "저장된 스크립트 정리" 프로그램을 사용하여 스크립트에서 저장 내용을 지우는 것이 좋습니다. 이 작업을 수행할 필요는 없지만 수행하는 것이 더 좋습니다.
5. 새 버전을 설치하고 플레이하세요
- 업데이트 후 문제가 발생하는 경우 MSM 메뉴에서 "머리 회전"을 비활성화하고 게임으로 돌아가서 MSM 메뉴로 돌아가서 모드를 다시 활성화하십시오.

이 모드를 사용하면 플레이어는 물체와 NPC를 추적하는 애니메이션에서 머리/눈을 사용할 수 있고, 사용 가능한 게임 내 캐릭터 음성 옵션에서 음성 유형을 선택하거나, 원하는 문구로 애완동물에게 목소리를 낼 수 있습니다. 모드에는 유연한 설정을 할 수 있는 MSM 메뉴가 있습니다.
심각한 상처를 입은 후 음성이 사라지는 오류를 수정하는 "출혈 수정" 기능을 활성화하는 것이 좋습니다.

업데이트 4.8:
1. 일부 바닐라 외침이 스팸인 경우 일시적으로 무음이 되는 문제를 수정했습니다.
2. [_MAGVoiceEvents.pex] 적이 플레이어를 향해 이동하는 동안 킬을 저지르면 일부 음성 이벤트가 비활성화되었습니다.

추가 변경 사항:
PC Head Tracking - MCM.esp 파일이 러시아어로 번역되었고, 정크 언어 파일이 제거되었으며(Rus 및 Eng만 남음), PC Head Tracking 디렉토리에 있는 "your voice" 설정 지침이 약간 변경되었습니다. 수정.

성우 변경 사항
- 2018년에 출판된 새 책의 문구를 모드로 편집하고 동일한 Snegina T가 목소리를 맡은 제작이 시작되었습니다. 불행하게도 처리 및 설치 과정이 매우 느리게 진행되고 있습니다. 약 5% 정도 완료되었습니다(20장 중 첫 번째 장(이것은 3개월 만에 완료되었습니다!...)). 하지만 작성자가 모드를 업데이트했기 때문에 사이트에서도 업데이트해야 한다고 생각합니다. 패션에는 많은 변화가 있었고 그것을 나열하는 것은 의미가 없다고 생각합니다. 뭔가가 삭제되고, 뭔가가 조정되었으며, 많은 새 파일이 설치되었습니다. 사운드 파일 수가 3562개에 도달했습니다.
- 이 음성 옵션의 이름은 두 번째 책의 주인공 이름인 Elley에서 따왔습니다.
메모. 모드의 여러 영역에서 파일 수가 99개를 초과했기 때문에 이 영역의 파일 이름에 3자리 색인이 사용되었으므로 모드를 설치하기 전에 Skyrim - Legendary Edition\Data에서 PC Head Tracking 폴더를 삭제해야 합니다. \Sound\fx는 파일이 덮어쓰여지지 않고 불필요한 안정기로 남아 있기 때문입니다. ...모드 관리자를 사용하지 않고 수동으로 설치(업데이트)(덮어쓰기)하는 경우에만 해당됩니다.

업데이트 4.7a:
- 메인 링크를 통해 메인 모드의 esp 파일을 수정했습니다.
- 음성 연기가 포함된 모드 수정 버전 샤크티이콜라이 (이 버전의 모드를 설치하면 아니다메인 아카이브를 다운로드해야 합니다)

업데이트 4.7:
- 일부 카테고리의 이벤트 처리를 수정하고 최적화했습니다.
- 아래에서 shakhtyynikolay의 새로운 고품질 ZhGG 음성 팩을 찾을 수 있습니다.

업데이트 4.4:

- "트랩 히트" 이벤트는 이제 여러 가지 불 개체와 폭발성 적에게 적용됩니다.
- Dawnguard DLC의 일부 던전을 "날씨" 이벤트 트리거에서 제외했습니다.

업데이트 4.34(베타):
"B.Y.O. 보이스 유형" 섹션에서
- 호흡 이벤트 처리가 최적화되고 안정성이 향상되었습니다.
- 체력이 고갈되었을 때 대화 상자 메뉴를 열 때 "탈진" 이벤트가 발생할 수 있는 바닐라 버그를 수정했습니다.
- 스프린트 중에 환영 키를 자주 누르면 데스크탑이 충돌할 수 있는 문제를 수정했습니다.

업데이트 4.33(베타)이 불안정함:
- 드래곤 공격의 인트로 장면에서 "출혈 수정" 옵션의 오류를 수정했습니다. 이로 인해 GG의 제어력이 상실될 수 있었습니다.
"B.Y.O. 보이스 유형" 섹션에서
- "낮은 체력 / 매우 낮음" 및 "죽음" 음성 이벤트가 동시에 실행되는 버그가 수정되었습니다.

업데이트 4.3:
"B.Y.O. 보이스 유형" 섹션에서
- 집중 주문은 다른 주문처럼 스텔스 모드에서 시전할 때 더 이상 음성이 나오지 않습니다.
- 목이 잘렸을 때 사망 오디오가 더 이상 작동하지 않습니다.
- 달리는 동안 날씨 관련 음성 해설이 더 이상 실행되지 않습니다.
- 조준 모드 진입/종료, 체력 부족, 질주, 물에서 나오는 음성 연기를 담당하는 새로운 이벤트 "호흡"을 추가했습니다. 이제 이러한 이벤트에 대해 별도의 사운드 파일("Breath" 폴더)을 선택할 수 있습니다. 따라서 "Sound\Voice" 폴더에 있는 .fuz 파일은 더 이상 호흡에 사용되지 않습니다.

업데이트 4.2:
"B.Y.O. Voice Type" 섹션(MSM 메뉴에는 없음)
- 일부 공격 관련 음성 이벤트에 대한 무작위화 단계 추가
- 높은 전투 속도에서 스팸을 피하기 위해 일반 공격 음성 사이에 간격을 추가했습니다.
- 던전 입장 시 문구를 추가하는 기능이 추가되었습니다. 복제본은 한동안 같은 위치에서 다시 시작되지 않습니다. (\사운드\FX\PC 헤드 트래킹\위치\던전\)
- 체력이 고갈되면 점프 문구가 더 이상 작동하지 않습니다.
- 슈팅 이벤트가 마무리 동작과 동시에 트리거될 수 있던 문제를 수정했습니다.
"환영합니다" 섹션(MSM 메뉴가 아님)
- 자동 인사말 기능에 대한 배우 제거 프로세스를 최적화했습니다.
- 이제 영어 버전의 성우가 모드 아카이브에서 제거되었으므로 이미 가지고 있는 성우 파일을 덮어쓸 염려 없이 기존 버전 위에 간단히 설치할 수 있습니다.

2017년 2월 23일에 추가됨:
- Geralt의 러시아어 성우(아래 성우 설치 방법을 꼭 읽어 보세요. '나에게는 작동하지 않지만 여전히 영어를 구사합니다' 등의 의견이 없습니다.)

- 욕설 횟수가 늘어났으므로 부정적인 상황에 대응하려면 "Random"과 "Bye"라는 두 개의 키를 사용하십시오. (MSM 메뉴에서 이러한 키를 구성할 수 있습니다.)

2017년 2월 18일에 추가됨:
- 시리의 러시아 성우 (아래 성우 넣는 방법을 꼭 읽어보세요. '나한테는 안되지만 영어로 말해요' 같은 댓글이 없습니다.)
- 또한 물약, 독약 섭취, 마스터 키 부수기 및 잠긴 문 소리의 복제기가 아카이브에 추가되었습니다. 이러한 파일은 dts, itm, ui 폴더에 포함되어 있습니다.
- 모드 아카이브의 사소한 업데이트(아카이브(임시)의 추가 폴더가 제거되고 누락된 줄이 MSM으로 변환됨)

머리 추적:
이 매개변수가 활성화되면 GG는 십자선에 잡힌 물체나 GG와 대화를 시도하는 NPC를 향해 머리를 돌립니다. 메뉴에서는 십자선 추적 범위, GG와 대화하는 NPC의 추적 반경, 추적 기간(초)을 구성할 수 있습니다.
그리고 시나리오를 추적하는 데는 3가지 옵션이 있습니다.
- 십자선으로
- NPC의 목소리에 따르면
- 두 가지 옵션 모두

감정 표현하기:
머리 추적이 활성화되면 GG가 얼굴에 적절한 감정을 표현할 수 있습니다. 감정의 표현과 강도는 다른 세력에 따라 설정될 수 있습니다.

인사말:
플레이어가 단축키를 누를 때 누군가에게 인사할 수 있도록 합니다.
또한, 설정에 지정된 호감도 등급 이상인 가장 가까운 배우에게 GG가 인사할 수 있는 자동 인사말 기능이 있습니다.

음성 메시지 옵션:
"음성 유형" 섹션을 사용하여 각 여성 및 남성 캐릭터에 대해 지원되는 음성 유형을 설정할 수 있습니다.
해당 키를 눌러 사운드를 복사하려는 NPC에 십자선을 가리킬 수도 있습니다.
무제한 모드를 활성화하면 GG는 모든 배우로부터 제한 없이 모든 유형의 음성을 얻을 수 있습니다. 이는 메뉴에 나열되지 않은 음성 유형에 유용합니다. 예를 들어 드라우거의 음성을 사용하려면 무제한 모드를 켜고 십자선을 십자선으로 가리키면서 "NPC 음성 유형" 키를 사용하세요.
이 기능은 DLC NPC에도 적용됩니다.
GG에 대한 자신의 성우를 선택하려면 " 섹션의 MSM 메뉴에서 확인란을 선택하세요. B.Y.O. 음성 유형"를 켜거나 끕니다(음색 선택의 왼쪽이 자동으로 꺼집니다).

그것은 무엇이며 어떻게 작동합니까?
GG의 사용자 정의 음성 연기는 캐릭터의 특정 동작에 따라 data\sound\fx\PC Head Tracking\ 폴더에서 다양한 오디오 파일을 선택합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 다양한 전투 기술
- 마법의 계급
- 인사
- 잠깐, 해당 지역의 지도를 보고, 게임 메뉴로 나가세요.
- 레벨 업, 책 열기, 날씨 변화

- 등.
- 한 마디로 GG가 살아나서 말하는 법을 배우게 됩니다(심지어 입까지 움직일 것입니다) =)) 그러면 게임에 좀 더 현실감이 더해집니다!
- 여기 또는 원본 모드 링크에서 추가 사운드 세트를 얻을 수 있습니다.

설치: (수동으로 또는 NMM/MO 관리자를 통해 수행 가능)
1) 아카이브의 Data 폴더를 게임 폴더에 넣고 폴더와 파일 병합을 확인한 후 런처에서 활성화하세요.

업데이트할 때:
이전 버전을 제거하고 새 버전을 설치하면 됩니다.
저장 내용을 지우거나 새 게임을 시작할 필요가 없습니다.

제거:
모드를 제거하기 전에:
- MSM 메뉴에서 추적을 비활성화합니다.
- "B.Y.O. 음성 유형"을 비활성화합니다.
- 음성 유형 설정 - 기본

충돌:
동일한 주제에 대한 모드를 사용하여 머리/눈 추적 및 GG의 음성을 변경하거나 영향을 줍니다.

감사해요:
모드 자체의 작성자인 HHaleyy에게.
- Ciri와 Geralt를 위한 성우 패키지와 비디오 시연용으로 제공됩니다.
- 고품질 사운드의 새로운 컬렉션입니다. 인용하다:
"1. 메인 목소리는 오디오북 'I'm Drawing You'의 안타레야(성우: 타냐 스네기나)입니다.
2. "Life Is Strange" 게임의 Max와 "Tomb Raider 2013" 게임의 Lara와 같이 어조와 기타 특성이 조정된 문구를 주요 문구로 분리합니다.

Ciri의 러시아어 성우 (alrem에서))

러시아 성우 게롤트(alrem 출신))

The Elder Scrolls V: Skyrim VR이 올해 초 E3 2017에서 가상 현실 세계용으로 발표된 이후 전 세계 배고픈 게이머와 가상 현실 애호가들은 게임 출시일을 간절히 기다리고 있습니다. 반쯤 닫힌 데모 미리보기와 몰입도가 거의 없는 짧은 한 시간짜리 "사용자 경험"의 바다에 빠져 있는 가상 현실의 세계가 나타나려면 방대하고 광범위하며 매우 세부적인 여러 시간의 모험이 필요했습니다. . 이것은 단지 6년 된 게임을 가상 현실의 세계로 옮겨놓은 것에 불과하다는 사실에도 불구하고, 가상 현실의 놀라운 힘으로 게임의 광활한 영역을 여행한다는 단순한 제안은 믿기 어려울 정도로 너무 좋았습니다. 이렇게 거대하고 인터랙티브한 게임이 가상 현실에 맞게 조정될 수 있을까요? 또한 PlayStation VR용 Move 컨트롤러는 게임 자체를 추천할 만큼 좋은 경험을 제공할 수 있을까요? 우리는 마침내 이러한 질문과 다른 많은 질문에 대한 답을 얻었습니다.

스카이림은 2011년 PlayStation 3, Xbox 360, 컴퓨터로 처음 출시되었습니다. 그 이후로 세 번의 확장이 이루어졌습니다. 이것은 PC용 Enhanced Edition 업데이트이며 PlayStation 4 및 Xbox One에서 다시 출시되었습니다. 또한 11월 17일에 출시된 Nintendo Switch용 개조 버전도 받았습니다. 이제 우리는 같은 날 출시된 PlayStation VR용 Skyrim VR도 받았습니다. "올해 최고의 게임" 부문에서 가능한 모든 상과 후보를 여러 번 수상한 이 게임은 가상 현실을 장려해야 하는 게임 산업을 대표하는 진정한 인물입니다. 그리고 우리는 그것을 기대하고 있었습니다.

Skyrim을 그토록 훌륭하게 만드는 이유는 Bethesda가 현재 수년간 완성해 온 오픈 월드 RPG 공식에 반영되어 있습니다. The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion 및 Fallout 3 이후 Bethesda는 이러한 종류의 게임을 만들 수 있는 탄탄한 기반을 마련했습니다. 결과적으로 Skyrim은 거의 무한한 재생성을 제공합니다. 수십 개의 새로운 게임 시작과 완전히 개방된 진행 시스템을 통해 원하는 방식으로 게임을 플레이할 수 있습니다. 기본 게임과 확장팩에는 플레이어가 주의를 완전히 집중할 수 있는 수백 시간의 콘텐츠가 포함되어 있습니다.

주요 줄거리

메인 스토리는 Dragonborn의 역할을 맡은 플레이어 캐릭터인 당신에게 초점을 맞춥니다. 이것은 당신이 이 세계에 최대의 피해를 입히기 위해 다시 돌아온 한때 멸종된 용의 후손이라는 것을 의미합니다. 당신은 월드 이터 알두인에 맞서는 마지막 희망입니다. 당신은 용의 언어를 배우고, 놀라운 힘을 휘두르며 영웅이 되어야 합니다. 글쎄, 당신은 그 모든 것을 해야 할 것입니다. 그러나 당신은 그것을 다르게 할 수도 있고 단지 나비를 쫓고 꽃을 따는 것뿐입니다. 아니면 마법사 길드의 리더가 되어 보세요. 아니면 오두막에 정착하고 강가에 집을 짓고 결혼하세요. 아니면 당신이 원하는 거의 모든 것.

무거운 갑옷을 입고 세상을 누비며 모두를 위협하는 검과 방패를 지닌 전사가 되고 싶나요? 조치를 취하십시오. 원하는 일을 하기만 하면 레벨이 올라가고 새로운 기술을 얻을 수 있습니다. 한 손으로 지속적으로 훈련하고, 포인트를 높이고, 무기 숙련도를 높일 수 있습니다. 활, 방패, 주문 및 기타 모든 것도 마찬가지입니다. 이는 은밀한 암살자 역할을 하는 다크 엘프 마법사가 친구의 오크와는 완전히 다르게 플레이하고 발전한다는 것을 의미합니다.

진정한 전설

Skyrim을 플레이하는 것은 인내심을 발휘하는 것입니다. 또한 선택한 이벤트 버전과 플레이 방법에 관계없이 가능합니다.

Bethesda의 게임은 버그로 가득 차 있는 만큼 움직이는 부분이 셀 수 없이 많고 예측할 수 없습니다. 네, 6년이 지난 지금도 스카이림에는 여전히 버그가 있습니다. 별로 신경쓰지 마세요. 하지만 Skyrim VR을 플레이할 때 의도한 대로 바닥에 배치되지 않고 떠다니는 물체와 같은 어색한 애니메이션을 만날 수 있습니다. 또한, 일반적으로 패턴이 잘리고, 튀어 나오고, 이상한 방식으로 작동하는 것을 많이 볼 수 있습니다. 이것은 주변에서 발생하며 게임 인식에 약간의 영향을 미칩니다. 하지만 스토리나 게임의 전반적인 경험에는 영향을 미치지 않습니다.

다른 플랫폼에서 게임을 플레이해 본 적이 있고, 크고 완전한 버전을 충분히 알고 있다면, 이 게임이 가상 현실에 어떻게 적용되는지, 모든 것이 순조롭게 진행되는지에 대해 의구심이 있었을 것입니다.

희망과 두려움

플레이어가 게임 세계 내에서 원활한 움직임을 시도할 수 있는 게임의 마지막 시연 이후 프로젝트에 대한 자신감이 높아졌습니다. 그러나 최종 제품이 무엇인지 아무도 몰랐기 때문에 우려는 여전히 남아 있었습니다. 운 좋게도 Bethesda는 Skyrim을 그토록 훌륭하게 만드는 대부분의 요소를 캡처하고 번역하는 견고한 작업을 수행했습니다.

처음 방패로 화살을 막는 순간 왼팔을 들어 올려 앞으로 돌진해 적기를 공격하고, 보호하는 왼팔을 힘차게 휘두른 뒤 플레이스테이션 무브 컨트롤러를 사용하면서 풀암스윙을 반복해 공격한다. 오른손으로 적을 처치하세요. 그 순간 여러분은 이전에 알지도 못했고 느껴본 적도 없는 스카이림 세계에 있다는 것을 깨닫게 됩니다.

자신의 실제 손으로 화살을 뽑아 적의 얼굴에 겨누고, 거미를 때리고, 전쟁 망치로 공격하고, 자신의 손에서 발사된 두 가지 다른 주문으로 두 명의 적을 폭파하는 것 등은 모두 당신이 할 수 없는 일입니다. 가상 현실이 없는 스카이림에서도 같은 양의 현실감을 느낄 수 있습니다. 이러한 순간에 Skyrim의 영혼이 빛나고 이것이 왜 역사상 가장 유명한 게임 중 하나인지 상기시켜 줍니다.

위의 모든 스크린샷은 가상 현실 버전의 게임에서 촬영되었습니다. 물론 PlayStation VR은 이를 좁은 형식의 사진으로 변환합니다. 실제로 헤드셋을 착용하면 게임이 더 좋아 보입니다.

운송 방법

PlayStation VR의 Skyrim VR에는 세 가지 제어 방법이 있습니다.

  • PlayStation Move 컨트롤러를 사용한 부드러운 움직임(직접 이동이라고 함),
  • PlayStation Move 컨트롤러를 이용한 순간이동
  • Dualshock 4 게임패드를 사용하여 직접 이동할 수 있습니다.

PlayStation Move를 통한 직접 이동은 왼쪽 PlayStation Move 컨트롤러를 일종의 가이드로 사용합니다. 컨트롤러 전면 중앙에 있는 PlayStation의 이동 버튼을 누르고 있으면 가리키는 방향으로 이동합니다. 이를 통해 머리로 주위를 둘러보면서 한 방향으로 이동할 수 있습니다. 실제 생활과 정확히 동일하게 작동합니다. PlayStation VR에는 180도 추적만 가능하므로 카메라를 수평으로 회전하려면 오른쪽 PlayStation Move 컨트롤러에 있는 X 및 O 버튼을 사용해야 합니다. 회전 또는 점진적/부드러운 회전으로 전환할 수 있습니다. 부드럽고 점진적인 회전을 갖춘 PlayStation Move와 결합된 직선 이동이 선호하는 제어 방식이 될 수 있다는 것은 놀라운 일입니다.

원하는 방향을 가리키고 PlayStation Move 컨트롤러를 누르는 것과 관련된 순간 이동도 있습니다. 이 패턴으로는 직선/부드러운 움직임을 만들 수 없습니다. 따라서 게임 세계 전체에서 룸/텔레포트를 수행해야 합니다. 이것은 아마도 가장 선호하지 않는 제어 방식이 될 것입니다. 하지만 '시뮬레이션 질환'을 앓고 있는 사람들에게는 유용할 수 있다.

게으른 사람을 위한 원활한 여행

마지막으로 좋은 표준 Dualshock 4만 사용할 수 있습니다. 유일한 차이점은 머리를 사용할 때 주위를 둘러보고 UI/상호작용이 VR 인터페이스로 전송된다는 것입니다. 팔이 피곤하거나, 가만히 앉아 놀고 싶을 때 선택하는 이동 방법이 될 수 있습니다.

아마도 사용자가 PlayStation Move를 추가로 구매할 필요가 없지만 모든 사람이 Dualshock 4를 가질 수 있기 때문에 더 인기를 얻게 될 세 번째 이동 방법일 것입니다. 또한 이것은 게임에 가장 편안한 옵션입니다. 몇 시간 동안 몸을 담그십시오.

실제로 세 번째 옵션을 선택하면 불완전한 PlayStation Move를 사용할 때 위협이 되는 많은 기술적 문제를 우회할 수 있습니다. 예, 손이 존재하는 느낌을 잃게 되지만 제어 정밀도가 향상되고 충돌이 줄어듭니다.

게임 인터페이스

VR 버전의 게임에서 변경된 사항에 관해서는 사용자 인터페이스에 특별한 관심을 기울이고 싶습니다. 메뉴는 마치 VR에 있지 않은 것처럼 움직이는 떠다니는 평평한 창입니다. 자막은 똑같아 보이고 NPC의 대화 옵션은 머리 근처에 떠 있는 단어입니다. 몰입감을 깨뜨리는 것은 물론 나쁜 일이지만, 지금의 상황이 그렇습니다. 향후 대규모 RPG에서는 인벤토리 화면보다는 물리적 백팩 등 보다 창의적인 솔루션이 활용되는 모습을 보고 싶습니다.

유일한 예외는 Bethesda가 지도를 얼마나 잘 활용했는지입니다. 이것은 전체 게임 세계를 3D로 전송하는 것으로, 마치 자신이 거대한 용인 것처럼 360도 자유롭게 날 수 있습니다.

Skyrim VR에 뛰어들면 게임에서 짧은 시간만 보내고 곧 다시 돌아올 것으로 예상할 수 있습니다. 예를 들어, 지금까지 출시된 최고의 장편 가상 현실 게임 중 하나인 Resident Evil 7의 경우도 마찬가지입니다. 하지만 게임은 너무 편안해서 PlayStation Move 컨트롤러를 사용해도 짜증이 나지 않습니다.

예, 문제가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 오른팔이 잘못된 방향으로 기울어져 있으면 다시 정렬하기 위해 지속적으로 빠르게 흔들어야 할 수 있습니다. 이는 게임 자체의 문제라기보다는 Sony 하드웨어의 결함에 더 가깝습니다. 우리는 내년에 HTC Vive(및 Oculus Rift)용 게임이 출시되어 많은 문제가 해결되기를 바랍니다.

게임 문제

PlayStation Move의 가장 큰 문제점 중 하나는 전투 중에 돌아다니는 것이 약간 짜증스러울 수 있다는 것입니다. 하지만 대부분의 경우에는 잘 작동합니다. 방패 버튼을 누르고 있는 동안 컨트롤러를 특정 방향으로 가리킬 수 없기 때문에 방패를 들고 있으면 이동이 어렵습니다. 활줄을 뒤로 당기는 경우에도 마찬가지입니다. 이렇게 하려면 왼쪽 컨트롤러를 수직으로 잡아야 하므로 편안하게 움직일 수 없습니다.

PlayStation Move 컨트롤러에는 아직 아쉬운 점이 많이 남아 있습니다. 우리는 Oculus Touch와 같은 완벽한 컨트롤러를 사용하여 간단하고 쉽게 전 세계를 이동할 수 있거나 HTC Vive의 정밀한 추적 시스템을 사용하여 플레이하는 동안 자유롭게 회전하고 이동할 수 있기를 바랍니다.

PlayStation VR의 경우 플레이하는 동안에는 가만히 서 있거나 앉아 있어야 합니다. 보안 카메라만으로는 원하는 만큼 이동할 수 없습니다.

게임의 시각적 구현에서 다양한 특수 효과를 볼 수 있습니다. 예를 들어 적당한 거리에서는 많은 물체가 흐릿하게 나타납니다. 식물이나 꽃과 같은 일부 개체에는 이상한 오버레이가 있습니다. 산, 건물, 바위, 땅과 같은 질감은 믿을 수 없을 정도로 평평하고 너무 매끄러워 보입니다. 아마도 6년 된 게임의 시각적 구성 요소도 낮아졌다는 사실은 컴퓨터 및 PlayStation 4용 게임 Enhanced Edition의 현대화된 버전과 끊임없이 비교되기를 원한다는 사실 때문에 특히 분명해 보입니다. 최근에 출시되었습니다. 시각적으로 Skyrim VR을 몇 킬로미터 능가합니다. 시각적으로 Skyrim VR을 통해 얻을 수 있는 이점은 원래 PlayStation 및 Xbox 360 릴리스와 더 비슷합니다.

예술은 여전히 ​​환상적이며 세상은 여전히 ​​VR의 다른 어떤 것과도 다르게 살아 숨 쉬고 있습니다. 하지만 시각적으로 이 게임이 5년 전에 출시된 게임을 가장 잘 적용한 것이 아니라는 사실은 변하지 않습니다.

그렇다면 그만한 가치가 있는 게임인가?

우리는 Skyrim VR이 일반 버전의 Skyrim보다 낫다고 거짓말을 하지 않을 것입니다. 그것은 완전히 다릅니다. Skyrim VR은 비록 시각적 품질과 기술적 충실도가 떨어지기는 하지만 훨씬 더 몰입감 있고 친밀하며 야심찬 경험을 제공한다고 말하고 싶습니다.

여러 면에서 Skyrim VR은 길티 플레쉬(Guilty pleasure)가 됩니다. 이전 형제들에 비해 보기 흉하고, 문제도 있고 VR이 아닌 버전에 비해 대부분 열등하지만, 다른 게임 버전에서 우리가 간과한 VR 고유의 특별한 점이 있습니다.

원래 가상 현실용으로 설계되지 않았고 3대 가상 현실 플랫폼 중 가장 성능이 떨어지는 플랫폼인 PlayStation VR에 먼저 포팅된 게임인 Skyrim VR은 여전히 ​​놀라울 정도로 인상적입니다. 여러분이 알고 사랑하는 진정한 Skyrim이지만 이제 가상 현실 헤드셋을 통해 몰입감 넘치는 현장감으로 이전과는 전혀 다른 방식으로 즐길 수 있습니다. 선택할 수 있는 다양한 제어 방식과 수백 시간의 콘텐츠를 갖춘 이 게임은 모든 RPG 팬이 완전히 지칠 때까지 플레이해야 하는 게임입니다. 아직 PlayStation VR이 없다면 다행히도 게임과 함께 장치를 구매할 수 있는 새로운 PlayStation VR Skyrim 번들이 있습니다.

또한 PlayStation 4 콘솔의 표준 버전보다 PlayStation 4 Pro를 사용할 때 시각적 구성 요소가 확실히 더 좋다는 점에 유의해야 합니다.

결과

게임의 긍정적인 측면:

  • 콘텐츠로 가득한 방대하고 완전하며 상세한 세계
  • 원하는 대로 플레이할 수 있는 완전한 자유
  • 다양한 제어 방식 및 전체 모션 제어 지원
  • 믿을 수 없을 정도로 흥미로운 존재감

게임의 부정적인 측면:

  • 스카이림의 일반 버전보다 비주얼이 훨씬 나쁩니다.
  • 일부 요소(UI, 메뉴, 대화)가 VR에 완벽하게 적용되지 않은 것처럼 보입니다.
  • PlayStation VR 및 PlayStation 하드웨어 제한 사항
  • 모드 지원 없음

여러분이 해야 할 일은 시도해 보고 게임이 그만한 가치가 있는지 스스로 결정하는 것입니다.


버전: 3.3.1.2
언어:러시아인

설명:
캐릭터에 "Headtracking"을 추가하여 대화 중인 캐릭터와 다른 물체를 향해 머리를 자동으로 회전시키는 모드입니다. 누군가와 대화할 때 캐릭터가 항상 같은 곳에 보이지만 이 모드 덕분에 모든 것이 바뀔 것이라는 사실을 알고 계셨나요? 이제 대화 상대가 돌아다니면 영웅의 머리가 자동으로 왼쪽과 오른쪽, 소위 "헤드트래킹(Headtracking)"으로 회전하고 위아래로 회전합니다. 당신의 영웅은 근처에 있는 NPC를 볼 것이며, 근처에 서 있는 NPC와 동물, 새와 같은 움직이는 물체에도 주의를 기울일 것입니다.

업데이트: 3.3.1.2(2015년 1월 26일부터)
- 모든 DLC에 대한 종속성이 제거되었으며 작성자가 실수로 Update.esm, Dawnguard.esm, Hearthfires.esm 및 Dragonborn.esm 파일에 대한 액세스를 망쳤으며 결과적으로 누군가 DLC가 없으면 로드할 때 게임이 충돌했습니다. 게임이나 게임

업데이트: 3.3.1.1(2015년 1월 24일부터)
- 캐릭터가 늑대인간 형태일 때 발생하는 문제를 수정했습니다.
- MSM 메뉴에 십자선 추적 옵션이 추가되어 현재 자동 표적 추적으로 돌아가기 전 잠시 동안 십자선을 통해 표적을 추적하게 됩니다.

업데이트: 3.3.1.0(2015년 1월 13일부터)
- 모드를 재조립한 작성자의 말: “나는 이 모드의 열렬한 팬이지만, 이 모드를 사용할 때 어느 시점에서 게임에 문제가 발생하여 추적/회전이 작동하지 않고 캐릭터가 "잠겨" 있습니다. 어떤 임의의 물체가 그 물체로부터 아무리 멀리 떨어져 있더라도 계속해서 그 물체를 보고 머리를 돌렸습니다. 일반적으로 머리를 주기적으로 돌리기 시작하여 어떤 물체에 위치하게 되었지만 머리를 돌리면 그 물체로 돌아오지 않았습니다. 원래 위치라 대본을 파헤쳐보기로 하고 몇 가지 수정을 가했습니다."
- RegisterForSingleUpdate() 명령을 호출하기 전에 검사 변수가 스크립트에 추가되었습니다. 이는 파피루스 로그(스크립트 로그)의 "복잡한" 항목 문제를 해결해야 하며, 추적/머리 회전이 작동을 멈출 때의 문제를 해결합니다. 어느 시점에서
- RegisterForSingleUpdate 스크립트의 응답 시간을 0.01초에서 0.1초로 줄였습니다. 초당 10회이면 머리 추적 업데이트를 확인하는 데 충분하며 이 설정은 성능 저하를 일으키지 않습니다.
- "시체 추적"이 작동하지 않고 코드가 MCM 메뉴에 포함되었지만 추적 스크립트에 연결되지 않은 버그를 수정했습니다.
- 중요한!!! 업데이트가 어려울 수 있습니다. 저장에 이미 추적 스크립트가 있는 경우, 즉 이미 이 모드로 플레이하고 저장한 경우 모드를 완전히 제거하고 스크립트 없이 저장을 만들어야 합니다. 아래에서 수행할 작업을 읽어보세요.

SkyUI 메뉴에서 기능 설정:
- 모드 켜기/끄기
- 보행 중 머리 움직임 온/오프(GG용)
- NPC 캐릭터의 머리 움직임 켜기/끄기(NPC도 머리를 움직입니다)
- 시체를 향한 머리 움직임 켜기/끄기
- 다른 물체와 관련하여 머리 움직임의 트리거 범위 설정(1~...단계)
- 물체와의 거리에 따른 머리 회전의 응답 시간(초)을 설정합니다. 낮을수록 머리 회전이 원래 위치로 더 빨리 돌아갑니다.
- 얼굴의 감정 표현을 맞춤 설정합니다(얼굴 표정이 강할수록 표정이 강렬해지고 그 반대도 마찬가지).

요구사항:
게임 버전 1.8.151.0.7 또는 1.9.32.0.8 이상
SKSE 1.06.09/1.06.16/1.07.01 이상
스카이UI 3.4/4.1
(게임에 NPC가 아무 이유 없이 공격하기 시작하는 경우, NPC가 공격하지 않거나 주먹 싸움에서 무기를 꺼내지 않는 경우 이 수정 사항을 설치하면 수정 사항이 필요하지 않습니다. 하지만 주먹싸움에서 이런 공격 버그는 머리 추적 모드 때문에 발생하는 것으로 알려져 있습니다)

이전 버전 3.3에서 3.3.1.2로 업데이트하는 방법:
1. NPC가 없는 방으로 이동하여 MSM 메뉴를 열고 모드를 비활성화한 후 MSM 메뉴를 닫고 빈 저장 슬롯에 저장합니다.
2. 게임을 종료하고 모드를 완전히 제거한 후 다음을 제거하십시오.
- 데이터/스크립트에서 HeadtrackingTargetScript.pex, HeadtrackingTalkingTargetScript.pex, HeadtrackingScript.pex, HeadtrackingPlayerAliasScript.pex, HeadtrackingConfigMenu.pex 삭제
- 데이터/스크립트/소스에서 HeadtrackingTargetScript.psc, HeadtrackingTalkingTargetScript.psc, HeadtrackingScript.psc, HeadtrackingPlayerAliasScript.psc, HeadtrackingConfigMenu.psc 삭제
- Data/Interface/Translations에서 Headtracking_ENGLISH.txt, Headtracking_RUSSIAN.txt 삭제(파일이 있는 경우)
- Headtracking.esp 파일 비활성화 및 삭제
3. 게임에 들어가서 다시 저장하되, 다른 빈 저장 슬롯에 넣고 게임을 종료하세요.
4. "저장된 스크립트 정리" 프로그램을 사용하여 스크립트에서 저장 내용을 지우는 것이 좋습니다. 이 작업을 수행할 필요는 없지만 수행하는 것이 더 좋습니다.
5. 새 버전을 설치하고 플레이하세요
- 업데이트 후 문제가 발생하는 경우 MSM 메뉴에서 "머리 회전"을 비활성화하고 게임으로 돌아가서 MSM 메뉴로 돌아가서 모드를 다시 활성화하십시오.

설명:

  • 이것 SKSE 플러그인, 1인칭 시점의 기능을 확장합니다. 이것은 1인칭에서는 손을 사용하고, 3인칭에서는 신체를 사용하는 일종의 하이브리드이다.
  • 신체 자체와 카메라가 이전에 3인칭 시점으로 전환했던 많은 동작(말 타기, 늑대인간/뱀파이어 군주의 형태로 존재하기, 용을 타고 날기, 죽기, 제작 등)을 모두 볼 수 있습니다. ).
  • 파일에서 설정을 변경할 수 있습니다. SKSE플러그인SKSE_EnhancedCamera.ini주소에 데이터\SKSE\플러그인.
  • 아직 최종 버전이 아니기 때문에 버그가 있을 수 있습니다. 저자는 천천히 편집합니다.
SKSE_EnhancedCamera.ini 파일의 설정: bFirstPersonBody 활성화- 신체를 1인칭으로 ​​보여줄지 여부. Joy of Perspective 모드를 사용하는 경우 해당 모드를 비활성화해야 합니다. 기본값: 1. - 콘솔이 열려 있을 때 본체를 1인칭으로 ​​표시할지 여부입니다. 기본값: 0. bFirstPersonShadows- 1인칭 시점이 활성화되었을 때 플레이어의 그림자를 표시할지 여부입니다. 기본값: 1. bPlayerScale 조정- 카메라 위치를 캐릭터의 키에 맞게 조정할지 여부. 기본값: 1. 카메라가 잘리지 않도록 1인칭 시점에서 무기를 숨길지 여부. 기본적으로 모두: 1. bHide2HWeaponFirstPerson- 양손무기. b숨기기활첫 번째 사람- 양파. bHideQuiverFirstPerson- 떨림. 다음 작업에 대해 본문을 숨길지 여부: b숨기기몸에 앉기- 앉아. 기본값: 0. bHideBodyJumping- 점프 중. 기본값: 0. bHideBody수영- 수영. 기본값: 0. bHideBodySneakRoll- 스텔스 모드로 전환합니다(스텔스 트리의 특전을 통해). 기본값: 1. bHideBodyAttack- 공격 중. 기본값: 0. bHideBodyPowerAttack- 파워 어택 중. 기본값: 1. b숨기기신체공격활- 양궁 중. 기본값: 0. bHideBodyKillmove- 마무리 타격 중. 기본값: 1. bFixTorch앉을 때- 앉아 있는 동안 1인칭 시점에서 토치의 잘못된 위치를 수정할지 여부. 기본값: 1. bFixReadingElderScroll- 고대의 두루마리를 읽는 동안 손이 사라지는 현상을 수정할지 여부. 기본값: 1. bFixSkyrim소개- 인트로 게임 중 신체를 숨길지 여부. 기본값: 1. 말을 탈 때 카메라를 항상 앞으로 향하게 할지 여부(시야각이 360도 대신 180도로 감소됨): bFixHorseMountCamera1stbFixHorseMountCamera3rd- 제3자로부터. 기본값: 0. 제작 완료 후 카메라를 앞으로, 즉 얼굴 쪽으로 재설정할지 여부: bCraftingResetCamera1st- 첫 번째 사람부터. 기본값: 1. bCraftingResetCamera3rd- 제3자로부터. 기본값: 0. 3인칭에서 1인칭으로 ​​전환한 후 카메라 회전을 일치시킬지 여부. X - 위/아래. Z - 왼쪽/오른쪽: bSwitchPOVMatchCameraRotX- X. 기본값: 1. bSwitchPOVMatchCameraRotZ- Z. 기본값: 0. bFixCamKillmovePlayerDeath- 플레이어가 마무리 타격으로 사망한 후 카메라를 1인칭 모드로 전환할지 여부입니다. 기본값: 1. bScriptedIdleAnimMatchHeadRotation- 유휴 애니메이션에 관한 내용이 완전히 명확하지는 않지만 생물로 변신하는 모드에 문제가 있을 수 있습니다. 기본값: 0. bSheathedCustomWeaponFix- 1인칭 시점에서 내려다볼 때 맞춤 무기(예: 짧은 창)의 칼집이 중복되는 버그를 수정했습니다. 기본값: 1. bEquipWeaponAnimFix- 마법을 사용하거나 무기를 손에서 손으로 움직일 때 애니메이션 중에 손이 보이지 않는 버그를 수정하는 것과 같은 이상한 텍스트도 있습니다. 기본값: 1 bFix늑대인간변형- 변신 중 늑대인간의 머리를 수정합니다. 기본값: 1. b늑대인간변형감지무기아웃-그리고 다시 두뇌 유출. 무기를 제거했을 때 플레이어가 늑대인간으로 변하는 경우를 감지하는 대체 방법에 대한 내용입니다. 기본값: 1. b늑대인간카메라회전유휴 애니메이션- 애니메이션 중에 늑대인간에 대한 카메라를 원하는 방향으로 회전합니다." 중단 시간"(공급 및 변환). 기본값: 1. b늑대인간카메라회전제한됨- 늑대인간이 참을 때 카메라를 늑대인간에게로 돌립니다( 억제된) (Moonlight Tales 모드의 애니메이션이 사용됩니다). 기본값: 1.

요구사항:

  • v1.06.16 이상
호환성:
  • 물론 모드는 1인칭 시점을 대체하는 모드를 제외하고 대부분의 모드와 호환되어야 합니다.
  • 캐릭터의 규모를 변경하는 모드와 호환됩니다( RaceMenu, 플레이어 크기 조절기)
  • 호환 가능 관점의 즐거움, 파일에서 신체 가시성이 비활성화된 경우 SKSE_EnhancedCamera.ini이 모드의 향상된 카메라
  • 애니메이션 FNIS활성화된 동안 1인칭 보기에서는 작동하지 않을 수 있습니다. bForceFirstPersonCamera파일에 SKSE_EnhancedCamera.ini
알려진 문제:
  • 머리 흔들기가 비활성화된 경우 모드의 일부 애니메이션이 작동하지 않을 수 있습니다.
  • 때로는 그림자에게 이상한 일이 일어날 수도 있습니다...
말을 타거나 용/뱀파이어 군주/늑대인간 형태로 비행할 때 다음과 같은 일이 발생할 수 있습니다.
  • 선택한 카메라 뷰는 게임 저장에 저장되지 않습니다.
  • 마우스 휠이 보기를 전환하지 않습니다(F 버튼이 작동합니다!)
  • 캐릭터의 얼굴에서 카메라를 회전할 수 있습니다(예: 카메라를 360도 완전히 회전).
  • 그리고 기타 시각적 버그.

업데이트: 1.4

  • 이제 카메라가 초점을 맞추고 있습니다. (축소/확대) 말/용, 늑대인간/뱀파이어 군주를 탈 때 1인칭으로 ​​전환할 때.
  • 말/늑대인간 등의 카메라 위치 이제 저장된 게임에서 감지되었습니다.
  • 정정됨" "설정이 활성화되면 늑대인간을 위한 카메라 bEnableHeadBobPosition
  • 말/늑대인간/등과 관련된 기타 카메라 버그를 수정했습니다.
  • 1인칭에서 무작위로 마무리 작업을 수행할 수 있는 기회를 설정하도록 늑대인간/뱀파이어 군주 마무리 설정을 업데이트했습니다(기본값 33.0).
  • 늑대인간/뱀파이어 군주 변신을 감지하는 설정이 추가되었습니다.
  • 마법을 사용하거나 무기를 손에서 손으로 이동할 때 애니메이션 중에 손이 보이지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 별도의 설정을 추가했습니다. .INI승마와 용에 대한 파일입니다.
  • .INI 파일에 설정을 추가하여 앉기, 점프하기, 수영하기 및 동작 마무리 중에 신체 가시성을 비활성화했습니다( 킬무브). 안에 .ini섹션의 파일 " 신체 숨기기 설정 " (0개 비활성화, 1개 활성화)
  • 설정을 추가했습니다. .INI전환 시 Z축(왼쪽/오른쪽) 회전을 일치시킬 파일 FOV 1인칭.
  • 설정을 추가했습니다. .INI설치 파일 FOV전투 중.
  • 기타 사소한 수정.
  • 요구!!! 누구든지 파일의 모든 설정 옵션에 대해 설명할 기회가 있는 경우 SKSE_EnhancedCamera.ini, 매우 유용할 것 같습니다. 미리 감사드립니다!
업데이트: 1.3a
  • 빠른 마무리 동작 중 1인칭 시점에서 카메라의 잘못된 동작을 수정했습니다.
  • 파일에 설정을 추가했습니다. SKSE_EnhancedCamera.ini이후 카메라를 다시 1인칭 모드로 전환하려면 NPC플레이어를 빠르게 처치합니다.
  • 3인칭 모드에서 생물을 소환하는 주문 관련 버그를 수정했습니다.
  • 이더리움 포지(Etherium Forge)에서 작업 시 카메라 뷰를 수정했습니다( 던가드), 1인칭에서는 작동하지 않았습니다.
업데이트: 1.3
  • 일반 자세 애니메이션과 페어링된 애니메이션(NPC 포함)에 대한 지원이 추가되었으며 이제 1인칭에서 작동합니다(예: 뱀파이어 물림).
  • 말/용 타기 및 늑대인간/뱀파이어 군주에 대한 마우스 휠 인식 추가(파일 SKSE_EnhancedCamera.ini)
  • 별도의 늑대인간/뱀파이어 군주 설정 추가(파일 SKSE_EnhancedCamera.ini)
  • 때 버그를 수정했습니다. 래그돌(해골 행동) 모드를 마비시켰습니다
  • 클리핑(텍스처 클리핑)을 방지하기 위해 파워 어택을 수행할 때 더 이상 몸체가 표시되지 않습니다.
  • 클리핑을 방지하기 위해 이제 등 무기가 1인칭에서 숨겨집니다(텍스처 클리핑).
  • 애니메이션 제작 시 카메라 회전을 재설정하는 설정이 추가되었습니다.
  • 1인칭 시점으로 다시 전환할 때 3인칭 카메라 회전과 일치하도록 설정을 추가했습니다.
  • 비명 애니메이션이 수정되었습니다. 때때로 3인칭 무기에서는 작동하지 않았습니다.
  • 웨어러블 또는 휴대용 조명용 모드를 사용할 때 본체가 깜박이는 버그를 수정했습니다.
  • 모드 사용 시 1인칭 호흡 애니메이션 효과 수정 습하고 추운
업데이트: 1.2(2개 사용)
  • 특정 관성을 유발하는 전환 애니메이션의 부드러움을 수정했습니다.
  • 3인칭 무기 장착 문제를 수정했습니다. 장착 시 무기가 칼집에 남아 있는 문제입니다.
업데이트: 1.2(릴리스)
  • 잘못된 작동 오류 수정 래그돌(골격 행동)
  • 수정된 생물로의 변환에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • 횃불 장착 관련 버그 수정
  • 감소된 값 f근거리파일에 SKSE_EnhancedCamera.ini기본
  • 스텔스 모드에서 머리 균형 및 신체 설정에 대한 추가 설정이 추가되었습니다.
  • 콘솔이 열려 있을 때 신체 가시성을 전환하는 새로운 설정
  • 부드러운 애니메이션을 위해 모션 관성을 수정하는 설정이 추가되었습니다.
  • 이제 말을 탔을 때 카메라가 앞을 향하게 됩니다.
  • 말/용 타기에 대한 카메라 각도 제한이 추가되었습니다.
  • 탑승 전투를 위한 카메라 옵션이 추가되었습니다.
  • 파일에 별도의 매개변수를 추가했습니다. SKSE_EnhancedCamera.ini활로 조준할 때 3인칭 손
  • 파일이 재구성되었습니다 SKSE_EnhancedCamera.ini
  • 참고: 3인칭 시점에서 ~(콘솔)을 눌렀을 때 캐릭터가 사라지면 파일에서 시도해 보세요. SKSE_EnhancedCamera.ini한 줄의 값을 변경 bEnableFirstPersonBodyConsole 0에서 1까지
업데이트: 1.1(b)
  • 뒷면의 활 위치를 변경하기 위한 모드와의 호환성이 추가되었습니다.
  • 게임 시작 시 설정 메뉴에서 캐릭터를 처음 생성할 때 카메라 표시 관련 버그를 수정했습니다.
업데이트:1.1 (a)
  • 지도를 볼 때 지도가 잘못 표시되는 버그를 수정했으며, 특히 지도를 열 때 지도의 신체 일부가 보이는 현상을 수정했습니다.
업데이트: 1.1
  • 이동할 때 부드러운 애니메이션을 구성하기 위해 SKSE_EnhancedCamera.ini에 옵션을 추가했지만 " 관성"이므로 이 옵션은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 이 옵션은 섹션에 있습니다.
  • ; 부드러운 애니메이션 전환을 가능하게 하지만 이동할 때 관성을 추가합니다.
  • bSmoothAnimationTransitions=0
  • 이제 전투 모드에서 말을 타고 있을 때 카메라가 회전하여 아래를 내려다볼 수 있습니다.
  • 활을 장착한 상태에서 캐릭터가 아래를 내려다보면 카메라 앞에 몸이 나타나는 버그를 수정했습니다.
  • 다리가 잘리는 것을 방지하기 위해 카메라 높이를 조정했습니다.
  • 기타 사소한 버그를 수정했습니다.
업데이트: 1.0a
  • 머리 추적/회전 관련 버그 수정( 머리 추적) 옆으로 NPC, 메뉴를 연 후
  • 뱀파이어 군주가 물에 들어가거나 물 위를 걸을 때 발생하는 시각적 결함을 수정했습니다.
  • 설정을 추가했습니다. SKSE_EnhancedCamera.ini늑대인간의 카메라 위치
  • 모드를 사용할 때 1인칭 호흡 효과를 수정했습니다. 습하고 추운
  • 모드와의 호환성 수정 " 대면 "켜졌을 때 FOV설정, 대화 중 카메라 줌이 작동하지 않았습니다.
업데이트:1.0
  • 메뉴에서 깜박이는 버그 수정 " 지도"
  • 설정에서 캐릭터가 보이지 않는 버그를 수정했습니다. 레이스메뉴(캐릭터 커스터마이징 메뉴)
  • 안에 SKSE_EnhancedCamera.ini추가된 구성 설정 f근거리클리핑을 줄이기 위해
  • 무기를 장착하지 않았을 때 캐릭터의 몸에 나타나는 마법 효과 셰이더가 약간 개선되었습니다.
  • 1인칭 시점에서 인벤토리 메뉴를 열면 손이 사라지는 버그를 수정했습니다.
  • 안에 SKSE_EnhancedCamera.ini말/용을 타거나 날 때 카메라 위치를 설정하는 설정을 추가했습니다.
  • 안에 SKSE_EnhancedCamera.ini마무리 시 활 사용 시, 주먹 전투 시 제3자 사용 시 별도의 매개변수 설정 추가
  • 말을 타고 있을 때 활 조준 개선
  • 향상된 늑대인간 머리 위치, 더욱 안정적이고 기본적으로 활성화됨
  • 카트를 타는 동안 머리 위치를 수정했습니다(게임 인트로 및 다른 모드에서).
  • 동작을 마무리할 때(활성화된 경우) 및 마무리 동작이 1인칭 모드가 아닌 마법 및 활에서 나올 때 이상한 모양이 나타나는 일부 버그를 수정했습니다.
  • 효과 수정 " 신비한" 일부 주문을 장착했을 때 나타나는 불꽃
업데이트:0.9b
  • 예를 들어 RaceMenu 모드를 사용하여 3인칭에서 1인칭으로 ​​또는 그 반대로 전환할 때 플레이어의 어깨 영역의 크기와 위치를 변경하는 모드와의 호환성이 수정되고 개선되었습니다. RaceMenu에서 생성된 항목이 재설정되었습니다.
  • 기타 사소한 버그 수정
업데이트: 0.9a
  • 1인칭 모드에서 물체/벽이 사라지는 버그를 수정했습니다.
  • 버그 수정됨" 문워크"360도 모드로;
  • FOV(시야각) 변경을 위한 설정이 추가되었습니다.
업데이트:0.9
  • 모드와의 호환성 문제 수정 플레이어 헤드 추적그리고 스카이림 헤어 물리학;
  • 1인칭 시점은 캐릭터의 키에 따라 조정됩니다.
  • 1인칭 식인풍습(나미라의 반지)과 뱀파이어에 대한 설정이 추가되었습니다.
  • "와 같은 360도 애니메이션 모드와의 호환성을 위한 설정이 추가되었습니다. 360 걷기와 달리기 "
  • 고대 두루마리를 읽을 때 손이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 거대한 화살과 관련된 버그를 수정했습니다.
업데이트:0.8b
  • 시체는 더 이상 실내에서 사라지지 않습니다.
  • 몸에 피와 빛이 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 횃불 고치기

변경 내역:
  • 아카이브의 추가 정보를 참조하세요.
설치:
  • 폴더 배치 데이터아카이브에서 게임 폴더로( 데이터안에는 없어 데이터, 상단) 폴더 및 파일 병합을 확인합니다.


질문이 있으신가요?

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